三维动画设计与制作习题1

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《三维动画设计与制作》习题1

一、单项选择题

1.Maya中的“帧”是()单位。

A、距离单位

B、速度单位

C、时间单位

D、质量单位

2. 下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。

A、可以自定义渲染尺寸

B、不可以设置抗锯齿效果

C、可以使用IPR渲染

D、渲染的图片可以暂存于MAYA

3. 可以使用()热键来选择多边形的边元素。

A、F9

B、F10

C、F11

D、F12

4.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。

A、可以设置渲染安全框

B、可以渲染输出Tiff格式

C、可以使用卡通渲染器渲染

D、渲染的图片不可以输出序列帧

5. 在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。

A、Ctrl+P键

B、Ctrl+A键

C、Ctrl+I键

D、Ctrl+H键

6. 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。

A、头发模拟体系

B、流体模拟体系

C、肌肉模拟体系

D、机车模拟体系

7.Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。

A、毫秒

B、帧

C、帧/秒

D、秒

8.对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()。

A、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小

B、Axis:轴向,确定对象的方向

C、Width:宽度

D、以上全部

9.以下为Nurbs曲线元素的是()。

A、编辑点元素

B、控制点元素

C、定义点元素

D、以上全部

10.对于连接表面命令,说法正确的是()。

A、Attch Surface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,

通过连接两个面成为一个单独的面

B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整Multiple

Kont(插入额外节点),选择Remove会改变形状

C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整Blend Bias值决定靠近

第一条Isoparm还是第二条

D、以上全部

11.以下属于Maya提供的灯光类型的是()。

A、Ambient Light(环境光源)

B、Volume Light(体积光源)

C、Spot Light(聚光灯光源

D、以上全部

12.关于Spot Light(聚光灯光源)说法不正确的是()。

A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形

状向外扩散

B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单

位来度量锥体

C、Penumbra Angle 该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为

正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清

D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生

很多类型的照明效果

13.下列属于基本细分几何体的是()。

A、Sphere(球体)

B、Cube(立方体)

C、Cylinder(圆柱体)

D、以上全部

14.关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生

真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等

B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些

效果都可以不在流体容器中生成

D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

二、多项选择题

1.Maya中包含以下哪几种渲染器?()

A、软件渲染器

B、硬件渲染器

C、IPR渲染器

D、Mental Ray渲染器

2.下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()

A、Lambert

B、Phong

C、Ocean Shader

D、Ramp Shader

3.延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。

A、Tangent

B、Distance

C、Surface Fit

D、Extrapolate

4. 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。

A、用于控制灯光的颜色

B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用

RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色

C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为

物体照明

D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响

5.属于材质类型的是()。

A、Blinn

B、Phong

C、PhongE

D、Bitmap

6.下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()

A、点、线、面

B、变形器、曲面、曲线

C、控制点、编辑点、壳线

D、编辑点、多边形、粒子

三、判断题

1.在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()

2.在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为场景照明。()

3.在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是创建或编辑视图书

签。()

4.Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。()

四、填空题

1.当模型圆滑后出现硬边状况,可以用命令解决。

2.当模型不在显示视窗内,又找不出位置时,应按键,全显示模型。

3. 使用命令可以翻转多边形的法线方向。

4. Maya中的灯光具有两种类型的阴影,分别是和。

5.Maya的层面板中有两种类型的层:层和层。

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