快速跑及跑的游戏

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小学体育与健康《快速跑(途中跑)与游戏》教案

小学体育与健康《快速跑(途中跑)与游戏》教案

小学体育与健康《快速跑(途中跑)与游戏》教案快速跑(途中跑)与游戏:激发小学生体育与健康兴趣的教案引言:体育与健康是小学教育中非常重要的一部分。

通过体育活动,可以促进儿童身体的发育和健康,同时培养他们积极向上的精神风貌。

其中,快速跑与游戏是一项在小学教育中非常受欢迎的活动。

它既可以提高学生的体能水平,又可以增强他们的团队合作和竞争意识。

本文将以小学体育与健康《快速跑(途中跑)与游戏》为教案,详细介绍如何激发学生的兴趣,促进他们的身心发展。

一、教学目标1. 了解快速跑和游戏的基本概念和规则;2. 掌握正确的跑步姿势和跑步呼吸方法;3. 提高学生的跑步速度和耐力;4. 培养学生的合作意识和团队精神;5. 培养学生积极参与体育活动的兴趣;6. 认识到体育运动对身心健康的重要性。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括快速跑和游戏两个部分。

首先,引导学生了解快速跑的定义和技巧,然后进行适当的热身活动。

接下来,组织学生分组参与跑步竞赛,激发他们的竞争意识和合作意识。

最后,引导学生进行有趣的游戏,加强他们的身体协调能力和反应能力。

三、教学过程1. 导入:向学生介绍本节课的主题和目标,激发他们对体育运动的兴趣。

可以通过播放一段快速跑比赛的视频或者给学生们看一些运动员的优异表现,让他们对快速跑有一个直观的了解。

同时也可以与学生们分享一些快速跑的好处,如提高身体素质、增强心肺功能等。

2. 热身活动:教师带领学生进行一系列热身活动,如颈部转动、手臂摆动、腿部拉伸等,以准备他们开展跑步活动。

同时,教师要重点提示学生如何正确做好热身动作,避免受伤。

3. 快速跑技巧:教师向学生讲解快速跑的基本姿势和呼吸方法。

教师可以在黑板上画出正确的跑步姿势示意图,然后让学生模仿跑步动作进行训练。

同时,教师还可以结合一些形象的比喻,如“像追赶公交车一样跑”、“把身体与地面紧紧贴合”等,让学生更好地理解和掌握跑步技巧。

4. 分组竞赛:教师将学生分为若干组,每组人数适中。

大学生快速跑与游戏教案

大学生快速跑与游戏教案

课时:1课时年级:大学一年级教学目标:1. 让学生了解快速跑的基本概念、动作要领和技巧。

2. 通过游戏活动,提高学生的快速跑能力和团队协作能力。

3. 培养学生积极参与体育活动的兴趣,增强体质,增进健康。

教学重点:1. 快速跑的基本动作要领。

2. 游戏活动的组织与实施。

教学难点:1. 学生对快速跑动作要领的掌握。

2. 游戏活动的趣味性和参与度。

教学准备:1. 教学场地:田径场或操场。

2. 教学器材:秒表、发令枪、标志物等。

3. 教学内容:快速跑基本动作要领、游戏活动。

教学过程:一、课堂导入1. 教师简要介绍快速跑的基本概念和重要性。

2. 引导学生进行热身活动,激发学生参与体育活动的兴趣。

二、基本技能教学1. 教师讲解快速跑的基本动作要领,包括起跑、起跑后的加速跑、途中跑和终点跑。

2. 学生跟随教师示范,学习快速跑的动作要领。

3. 教师纠正学生的错误动作,确保学生掌握正确的快速跑姿势。

三、游戏活动1. 游戏名称:接力赛跑2. 游戏规则:将学生分成若干小组,每组进行接力赛跑。

起跑线距离为50米,每组队员依次完成起跑、加速跑、途中跑和终点冲刺。

3. 游戏实施:教师发令,学生按照游戏规则进行接力赛跑。

比赛过程中,教师密切关注学生的安全,确保游戏顺利进行。

四、总结与反思1. 教师对本次课程进行总结,强调快速跑的基本动作要领和游戏活动的意义。

2. 学生分享自己在课程中的收获和体会。

3. 教师针对学生在课程中出现的问题进行点评和指导。

教学评价:1. 学生对快速跑基本动作要领的掌握程度。

2. 学生在游戏活动中的表现,包括团队协作能力和参与度。

3. 学生对本次课程的兴趣和满意度。

教学反思:1. 教师应关注学生在课程中的安全问题,确保游戏活动的顺利进行。

2. 教师应根据学生的实际情况,调整教学内容和难度,提高教学效果。

3. 教师应注重培养学生的团队协作能力和参与意识,激发学生积极参与体育活动的兴趣。

二年级体育教案-快速跑与游戏全国通用

二年级体育教案-快速跑与游戏全国通用

快速跑与游戏课的内容:快速跑与游戏年级:水平一、二年级教学计划:一、单元教学计划二、本课教学设计(一)指导思想与理论依据以《体育与健康课程标准》为依据,以“健康第一”为指导思想,促进学生健康成长。

整节课围绕“明理、得法、提高”的教学理念,利用“手绢”突出体育课的综合性原则,避免了跑步教学的枯燥无味和单一教学的弊端,除了技能教学外,引导学生要养成良好的生活习惯和爱护环境、讲究卫生、节约资源的良好品德。

课上注重培养学生的运动兴趣,陶冶美得情操,为学生养成体育锻炼的习惯打下基础。

(二)教材分析30米快速跑是水平一、二年级田径教学的主要教材之一,它包括站立式起跑、起跑后的加速跑、途中跑、终点跑四个环节,在小学二年级一般分为五个课次进行教学。

一是发展跑的能力的练习。

二是了解学生跑的情况,学习站立式起跑;三是提高跑的速度,尝试30米快速跑全程;四是学习终点跑技术,进一步提高30米快速跑的能力。

五是测量30米快速跑的成绩。

本节课为第三课次,主要是在复习的基础上提高跑的速度,完成30米快速跑全程。

(三)学情分析低年级学生自制力和理解力相对较差,情绪起伏变化较大、有意注意时间短,以具体形象思维为主,表现欲强,好胜心强,对游戏活动比较感兴趣。

整节课的设计围绕“手绢”展开,让学生在玩的过程中边学边练,并引导学生由“单纯有趣的玩”向“拥有一定技能、智慧的学”的过渡。

(四)本课特色1、课的始终贯穿“明理、得法、提高”的理念,使学生明白只有在正确的起跑、摆臂动作的前提下,快频率、大步幅、成直线向前跑进,就能够提高跑的速度,本课学生在课堂上学有依据,练有尺度,提高有标准,学的明明白白,练得合情合理,充分调动了学生参与体育活动的积极性2、手绢是一件日常用品,记得我的父亲会随身携带,帮助擦汗和打理卫生,记得我上学时也会随身携带,用途很多,现在体育课上玩“丢手绢”游戏时,学生一块手绢都拿不出,取而代之的是卫生纸,在我们大力提倡节俭的今天,通过本课30米快速跑对手绢的合理运用,达成教学目标的同时,加强学生的环保意识和养成良好生活习惯的态度。

快速跑与游戏教案

快速跑与游戏教案

小学体育实践课《快速跑与游戏》教案学校:执教老师:教学对象水平二(四年级)课次第1课时班级人数教学内容1、快速跑2、游戏:小猫钓鱼教学目标1、能说出快速跑的基本动作要领;2、能做出积极摆臂,加快步频的动作,跑得自然、快速;3、练习中能与同伴相互鼓励,合作愉快。

教学重点后蹬有力,加快步频教学难点加快步频时摆臂与抬腿的协调用力课的部分教学内容教与学教师活动学生活动组织形式准备部分6′| 8′1、体育委员整队,汇报上课人数,师生问好2、集中注意力练习3、绕瓶子:嘿,少年!4、耍瓶子:击倒与扶起5、数瓶子:活动各关节6、找瓶子:找到后站到点上1、指导整队,亲切问好2、组织学生进行集中注意力的练习3、组织学生绕着自己的垫子慢跑热身4、组织学生练习击倒瓶子与快速扶瓶5、指导学生用身体部位去数垫子6、组织学生快速找到自己的2个小瓶子并且找到自己的点1、向老师亲切问好2、听清规则,按要求快乐活动3、快乐奔跑,相互鼓励4、规定时间和区域内按照要求做推倒瓶子和扶起瓶子的练习5、按照老师的要求数一数瓶子6、按照老师的要求找到自己号码的瓶子站到对应的点上组织:四列横队提示:每个瓶子底部都有号码!音乐:《意大利之夏》基本部分(一)10′| 15′1、原地持瓶摆臂练习2、原地高抬腿练习1、讲解与示范原地摆臂的基本动作,集体练习原地摆臂动作:一二三——喝!2、引导学生练习原地高抬腿动作:Ⅰ30秒集体练习Ⅱ听信号交替练习(面对面站立)Ⅲ2人一组合作练习1、认真观看老师的示范动作,详记原地摆臂的动作方法2、积极参加原地高抬腿跑练习,做到大腿高抬,有力蹬地组织:两列横队面对面提示:大腿高抬、有力蹬地3、站立式起跑接加速跑4、接力跑:【换瓶子】5、追逐跑:【圆形跑】3、指导学生做站立式起跑接加速跑练习。

4、组织学生游戏:【换瓶子】5、组织学生快速站成圆形,其中红黄1圆,蓝绿1圆,按老师要求完成练习:Ⅰ老师指挥Ⅱ小组长指挥Ⅲ自由练习《丢手绢》3、自喊口令快快跑,口令:预备——跑!4、认真倾听游戏规则与要求,积极参与到游戏中去。

小学体育与健康《30米快速跑与奔跑游戏》教案

小学体育与健康《30米快速跑与奔跑游戏》教案

小学体育与健康《30米快速跑与奔跑游戏》教案引言:在小学体育教育中,培养学生的体质素质和运动技能是极为重要的。

《30米快速跑与奔跑游戏》是一项能够锻炼学生身体素质、提高跑步速度和爆发力的活动。

本篇文章将详细描述这个游戏的教学目标、教学准备、教学步骤以及教学评价。

教学目标:1. 培养学生的跑动意识,提高30米快速跑的爆发力。

2. 提高学生的协调性和灵活性。

3. 培养学生的团队合作意识,激发竞争潜力。

教学准备:1. 教学场地:宽敞平整的操场。

2. 教学器材:计时器、发令枪、跑道标记等。

3. 学生准备:学生穿着合适的运动服装和运动鞋。

教学步骤:步骤一:介绍活动目的和规则(5分钟)在开始活动之前,老师应该向学生们介绍活动的目的和规则。

解释这个活动可以帮助他们提高跑步速度和爆发力,并且培养他们的团队合作意识。

同时,解释比赛的规则,确保学生们理解比赛的公平性和公正性。

步骤二:热身运动(10分钟)为了避免运动受伤,学生们需要进行适当的热身运动。

老师可以带领学生们进行简单的身体伸展和关节活动,如颈部转动、肩部摆动和小腿拉伸等。

步骤三:展示示范动作(5分钟)老师应该向学生们展示30米快速跑的正确动作。

鼓励学生们注意正确的姿势,包括起跑姿势、加速跑和冲刺等。

同时,解释如何利用身体协调和转移重心来提高速度。

步骤四:实践练习(20分钟)让学生们在老师的指导下进行实践练习。

首先,学生们可以分为小组,每个小组有4人。

然后,在跑道上进行跑步训练,每人进行两轮。

老师负责计时,并记录每个学生的最佳成绩。

步骤五:比赛(15分钟)在练习之后,进行一场真正的比赛。

每个小组选择两位最快的学生进行比赛,以决出冠军。

每位参赛学生都将感受到团队的力量和竞争的激情。

比赛的过程中,老师应该鼓励学生们互相加油鼓劲,并提供积极的评价和指导。

步骤六:放松活动(5分钟)比赛结束后,学生们需要进行适当的放松活动,缓解肌肉疲劳。

老师可以引导学生们进行简单的呼吸放松和舒展活动,以帮助恢复身体的正常状态。

快速跑;游戏

快速跑;游戏
男生
女生
若干次
1、练习中不断提示学生注意头的姿势。
2、反复进行摆臂技术和加强上肢力量的练习。
3、反复进行高抬腿和后蹬跑练习。
4、加强腿部力量和髋关节灵活性练习。
教师参与足球练习,提高积极性。
教学
过程
教学内容
教师活动


学生活动
次数
教师个人修改意见





整理
放松

小结
一、领做放松操
二、本课总结讲评
1.学生自我评估学习情况
2.教师总结
3.布置收还器材
三、师生再见
5`
`
一、随教师做充分放松
二、1学生分组小结自我评估。
2集中汇报。
3男生第一组归还器材
三、师生再见
一、组织:如图
××××0 0 0 0
××××0 0 0 0
××××0 0 0 0
××××0 0 0 0
××××0 0 0 0
二、要求:
放松、调整呼吸
×××××××
〇〇〇〇〇〇〇
〇〇〇〇〇〇〇

二、练习图:
1、学生听清要求和规则。
2、认真练习动作到位。
8*8拍
体育委员领操
教学
过程
教学内容
教师活动


学生活动
次数
教师个人修改意见




一、快速跑
二、游戏
一、1、40米快速跑
2、40-60米快速跑
(1)、讲解示范途中跑要领
重点讲明头部姿势对身体姿势及跑的协调性的影响。
(2)、集体进行原地高抬腿跑,过渡到行进间高抬腿跑。

二年级体育说课稿《快速跑与游戏 》

二年级体育说课稿《快速跑与游戏 》

二年级体育说课稿《快速跑与游戏》一. 教材分析《快速跑与游戏》这一课旨在让学生掌握快速跑的基本技能,培养他们的团队合作意识和竞技体育精神。

教材通过理论与实践相结合的方式,让学生在游戏中体验快速跑的魅力,提高他们的跑步能力。

本节课的内容包括快速跑的基本技巧、训练方法和游戏设计。

二. 学情分析二年级的学生具有较强的好奇心和模仿能力,他们喜欢参加体育活动,但对于快速跑的技巧和规则还有一定的陌生。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,因材施教,使他们在游戏中逐渐掌握快速跑的技能。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生了解快速跑的基本技巧,学会正确的跑步姿势和呼吸方法,提高跑步速度。

2.过程与方法目标:通过游戏和团队竞技,培养学生的团队合作精神和竞技体育意识。

3.情感、态度与价值观目标:培养学生热爱体育运动,养成良好的锻炼习惯,增强身体素质。

四. 说教学重难点1.教学重点:快速跑的基本技巧,如正确的跑步姿势、步频和步幅。

2.教学难点:跑步时的呼吸方法和团队合作能力的培养。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用讲解法、示范法、模仿法、游戏法和学生自主练习法。

2.教学手段:利用多媒体课件、体育器材和教学游戏辅助教学。

六. 说教学过程1.导入:通过讲解和示范,让学生了解快速跑的基本技巧和重要性。

2.基本技能训练:引导学生进行正确的跑步姿势和呼吸方法的训练,提高他们的跑步能力。

3.游戏设计:结合团队竞技,设计有趣的游戏,让学生在游戏中体验快速跑的乐趣。

4.实践练习:分组进行团队竞技,让学生在实际比赛中运用所学技巧。

5.总结与反思:引导学生总结快速跑的技巧和游戏过程中的收获,培养他们的团队合作意识。

七. 说板书设计板书设计主要包括快速跑的基本技巧、训练方法和游戏设计,以简洁明了的文字和图示呈现,便于学生理解和记忆。

八. 说教学评价1.过程性评价:关注学生在课堂上的参与程度、技能掌握情况和团队合作意识。

《快速跑游戏》教学设计

《快速跑游戏》教学设计

《快速跑与游戏》教学设计一、教材简析:跑步对锻炼身体的作用很大,是增强体质的有效手段之一,也是日常生活、生产劳动和保卫祖国的最重要的基本活动能力。

因此,跑这项教材,不仅是用以锻炼学生的身体,同时也具有重要的实用意义。

快速跑的特点是强度大,以最快的速度跑完全程,它是通过较短距离的跑,发展快速奔跑能力。

快速跑的练习中,有两点需要解决,一是解决学生腿部肌肉力量不够,抬不起大腿,步幅偏小的问题;二是解决跑的频率问题。

因此在教学安排中突出了这两方面的练习。

同时应当看出,学生并不具备专业运动员的素质,而教师能做到的就是通过简单的练习和有意义的游戏来培养他们这方面的兴趣。

在这里,游戏的设计要符合学生的心理,比如目前正是奥运会刚结束期间,给学生设计一个与奥运有关的游戏,学生兴趣浓,同时又是一次有意义的爱国主义教育,培养学生的民族自豪感。

二、本课的指导思想:依据新课程标准的要求,以促进学生身体、心理和社会适应能力整体健康水平的提高为目标,通过学习快速跑技术,让学生学会一种运动技能,激发学生的运动兴趣,培养学生吃苦耐劳的意志品质、团结互助的集体主义精神及终身体育的意识。

确保“健康第一”思想,使学生健康成长。

三、教学对象与教材:对象八年级学生,教材为快速跑技术与游戏。

四、教学方法与手段:1、教学方法采用讲解示范、提示、分组练习、自评互评等方法引导学生进行练习。

2、运用游戏教学法,通过火炬传递游戏,能够极大激发学生的运动兴趣,进一步加强学生之间的相互合作和团队意识。

3、教师采用了生理和心理两种放松方法。

在舒缓、轻柔的音乐声中,使学生心理慢慢平静下来;通过敲打等肢体动作,使身体得到全面放松。

五、教学程序:本课开始约1分钟(课堂常规)-------热身游戏约6分钟------实践、探索、体会、评价等约27分钟----放松约6分钟。

六、预计运动负荷与目标:预计学生通过本次课学习,85%以上学生了解快速跑技术。

预计本次课学生的运动强度为最高心率170次/分左右,平均心率110次/分左右,练习密度为39%左右。

小学体育《快速跑》教案设计

小学体育《快速跑》教案设计

30米快速跑教案设计缪庄小学郑海峰一、教学课题三年级的学生对于跑和跑的竞赛游戏活动充满极高的热情,跑的快,是每个小学生展现自我的愿望,又使其体验到成功的喜悦与快乐。

本课的教学重点是放在学生的学习过程中,发挥学生自主学习、合作学习的能力,重视过程性的评价.本课不仅是为了让学生在奔跑中获得身心体验,培养快速奔跑中正确的身体姿势,发展和提高奔跑的速度和能力,还是为了增强学生的自信心,享受体育活动的乐趣,获得身体心理和社会适应能力的发展与提高,并通过合作学习、交流学习,优化学习氛围,挖掘学生的潜能,提高学习效果。

同时,师生间、学生间的相互鼓励、帮助,使学生勇于挑战自我、展示自我.二、教学目标:1、认知目标:使90﹪的学生初步理解快速跑的动作方法并获得快速奔跑的身心体验。

2、技能目标:使80—90﹪的学生初步学会正确的快速跑的正确姿势,并通过“对面接力”提高学生奔跑的速度和能力、反应、协调等身体素质。

3、情感目标:培养学生合作学习、交流学习的能力以及克服困难、挑战自我、积极上进的优良品质。

三、教材分析本课选自人教版(三—四年级)体育教材第三章:走跑与游戏.快速跑是小学三年级跑的重要教材,在教材内容的选择上,由于单纯的快速跑对于活泼好动、富有求知欲望的小学生来说,会显得枯燥无味。

所以根据学生的特点我采用了一物多用的教学方法和游戏的结合,在教学中通过各种方式的跑的练习来激发学生的学习兴趣,从而达到本节课的教学目标。

四、教学重点:掌握快速跑的技能及学练方法教学难点:对跑产生兴趣,形成坚持锻炼的习惯五、教学方法1、教法:(1)情景导入法:游戏渗透导入(2)讲解法:教师语言清晰、表达能力要强。

(3)示范法:本课采用示范法,使讲解更加形象生动。

(4)启发式教学法:本课启发学生自己思考、合作探究,培养学生爱动脑,互帮互助的好习惯。

《30米快速跑》课的教案年级:三年级一班任课教师:郑海峰人数:40人。

让孩子在游戏中学习——30米快速跑体育二年级教案实践

让孩子在游戏中学习——30米快速跑体育二年级教案实践

近年来,随着科技的发展,越来越多的孩子选择在游戏中度过闲暇时光。

与此同时,有些家长也开始担心,游戏会不会让孩子变得愈发懒惰、追求短暂的刺激感,而忽略了更重要的素质和能力的培养。

适合的游戏教育,能让孩子在游戏中受益匪浅。

本文将介绍一种据说能够在30米快速跑项目上取得好成绩的游戏教育——30米快速跑体育二年级教案实践。

一、游戏介绍该游戏名为30米快速跑,是一款在移动设备上运行的游戏。

它主要模拟了30米短跑的训练场景。

通过在游戏中反复进行跑步训练、技巧练习、赛事比拼等活动,帮助孩子在这项体育项目上取得进步。

二、游戏教育的优点1.激发兴趣游戏中设置了不同难度的训练和比赛,让孩子有了不同的目标和奖励。

在一次次的尝试和挑战中,孩子们逐渐体会到快速跑步带来的快感和成就,从而激发起对该项体育运动的兴趣和热爱。

2.促进技能提升30米快速跑游戏中,根据不同的训练目标设置了各种不同类型的训练。

通过反复练习,孩子们可以逐渐掌握正确的跑步姿势、呼吸技巧和加速起步的方法等。

这些技能的提升,也促进了孩子们在现实生活中的30米短跑水平的提高。

3.培养团队精神游戏中设立了公开竞赛和团队比赛等赛事,让孩子们可以更好地感受到集体荣誉的快乐。

在比赛中,孩子们互相鼓励、共同进退,锻炼了团队合作和领导能力。

4.提高智力素质游戏中不仅有跑步操作,还加入了语音交互、挑战关卡等元素,要求孩子们在游戏中不断思考、反复实践、独立解决问题。

这种前后脑协调、手眼协调、反应速度、判断力等智力素质的培养对孩子的成长和综合素质提升有着重要的作用。

三、30米快速跑体育二年级教案实践以30米快速跑为主题,针对二年级的学生特点和体育教学要求,设计了以下教案实践。

第一步:游戏介绍安排一节课时间,向学生介绍30米快速跑游戏,让学生体验游戏的操作和玩法。

学生们可以自由地选择比赛和训练的模式来进行游戏。

第二步:体育课实践在体育课上,老师可以组织学生进行短跑训练和比赛,将游戏中的训练经验和技巧导入到现实生活当中。

大班体育游戏《一起奔跑》(快速跑)

大班体育游戏《一起奔跑》(快速跑)

一起奔跑(快速跑)
大班体育游戏
一、活动目标
1、初步掌握快速跑的动作方法,发展快速奔跑能力。

2、发展反应、灵敏、协调等身体素质。

3、能坚持快跑25米左右。

二、活动准备
1、材料准备:旧报纸、提前规划好跑道。

2、音频准备:适合活动的音乐。

三、活动过程
1、热身活动
(1)听音乐带领幼儿进行热身运动。

教师:小朋友们,跟随音乐和老师一起做热身运动吧!
2、基本部分
(1)引导幼儿体验前脚掌着地的感觉。

教师:小朋友们今天天气真好,老师好想像小鸟一样飞上天欣赏一下我们的家乡美景,小朋友们愿不愿意和老师一起飞呀?
注意引导幼儿:抬脚跟,按照快、慢、快的节奏。

(2)进行揪尾巴游戏。

让幼儿用旧报纸做成尾巴,让幼儿在不知不觉间体会快跑的感觉,体验游戏的乐趣。

3、进行快速跑。

(1)教师讲解,引导幼儿进行尝试学习。

教师:小朋友们现在我们要进行跑步比赛了,我们的动作要符合规范,小朋友认真看老师的动作哦。

(2)教师示范动作,并且指导幼儿动作。

游戏可重复进行。

注意提醒幼儿注意安全
4、放松活动
游戏结束,带领幼儿做放松运动。

整理活动材料。

四年级体育公开课教案《快速跑与游戏》

四年级体育公开课教案《快速跑与游戏》

四年级体育公开课教案《快速跑与游戏》教材1.快速跑与游戏教具旧报纸50张足球8个学习目标1.通过学习,使85%的学生初步掌握快速跑的动作方法并获得快速跑的身心体验。

2.通过练习,发展学生的灵敏、协调及快速启动能力,促进身体各系统和下肢力量的发展。

3.培养学生勇敢顽强、吃苦耐劳的意志品质以及拼搏和勇于进取的精神。

学习重点巩固快速跑姿,提高跑的能力学习难点探索新的快速跑练习课序学习内容教师活动学生活动组织与要求运动负荷次数时间强度准备部分基本部分基本部分一.课堂常规1.体委整队、师生问好2.宣布本课内容和任务3、检查服装、安排见习生二.热身活动1.花样热身跑、炒黄豆、编花篮三.跑的专门性练习1.原地摆臂2.原地小步跑3.原地高抬腿一.快速跑与游戏1.怎样用身体使报纸不落地?2. 石头剪子布抓“尾巴”比赛比赛规则:将学生分成两组站在两端线后,用报纸做成“尾巴”,对面站立,两两进行石头剪子布比赛,赢的同学抓输同学的“尾巴”,输的同学跑到自己位置后就不允许抓,最后以抓住“尾巴”多的组为获胜。

3.投掷大赛规则:利用旧报纸经行创意投掷比赛,看谁投得最远4.快速投递挑战赛:4小组,在30m终点放置一个垃圾箩,学生快速跑至桶前将报纸投入桶中,先投完的队为优胜队1.宣布上课,向学生问好2.向学生交待本课任务及要求3.口令指挥1.语言导入情境2.教师发令3教师带领学生热生跑,并口令指挥;4教师示范,口令带领学生练习。

1.语言引导2.指定学生到规定场地练习3.强调安全,防止碰撞1.教师导入并讲解比赛规则2.组织学生比赛3.教师进行评价1.教师语言引导2.讲解规则和方法3.强调安全4.组织学生比赛5.总结评优1.教师导入并讲解比赛规则2.组织学生比赛1.体委整队2.师生问好3.见习生出列1、听信号练习;2、与教师一起热身跑;3、认真练习,充分热身。

1.听师引导,积极思考2.分组尝试练习3注意安全1.认真听讲,积极思考2.分组进行比赛3.注意安全1.认真听讲2.分组进行比赛3.积极安全地进行比赛4.同伴间讨论如何投的更远1.认真听讲2.分组进行比赛3.积极安全地进行比赛1、组织队形:四列横队如图:××××××××××××××××○○○○○○○○○○○○○○○○△×:男生○:女生△:教师1.组织队形:2、要求:a.集合静、齐、快;b.精神饱满注意力集中;1.组织队形:一路纵队2.要求:积极思考,注意安全1.组织队形:××××××××------------------------------------------------------------○○○○○○○○△2.要求:每个学生都要积极参与1.组织队形:××××××××××××××××○○○○○○○○○○○○○○○○------------投掷线2.要求:积极思考,发挥想象,认真练习,注意安全1.组织队形:××××××××××××××××○○○○○○○○○○○○○○○○2要求:积极比赛,把废报纸都投进垃圾箩5 5 116 8 中等大大结束部分1.放松活动2.师生共同总结3.师生再见1.通过语言动作带领学生放松2.引导学生参与总结3.下课师生再见1.根据教师语言动作引导进行身心放松2.积极思考参与总结3.师生再见1.组织队形:四列横队2.要求:a.学生愉快的参与放松练习;b.放松心情,快乐的结束体育课。

水平一(一年级)《30米快速跑与游戏》教学设计

水平一(一年级)《30米快速跑与游戏》教学设计

水平一(一年级)《30米快速跑与游戏》教学设计一、指导思想本课依据《体育与健康课程标准》,坚持“健康第一”的指导思想。

落实“立德树人”根本任务,以学生发展需要为中心,遵循技能形成的规律,鼓励学生通过练习与体验,启发学生互帮互助,并逐步形成积极主动的学习态度,从而促进学生学习能力的提高。

通过情境“保护小鸭”,引导学生遵守运动规则及运动技能要求,通过循序渐进的练习方法,进行快速跑与游戏,逐步发展学生力量、速度、灵敏等机能,提高学生奔跑的能力。

同时,通过竞赛的方法,培养学生团结协作和勇于克服困难的意志品质。

二、教材分析跑与游戏属于体育与健康课程标准“水平一”身体健康学习领域中的内容之一。

它是低年级跑的动作的主要教材,是发展学生腿部力量和速度的重要手段,同时对促进学生的下肢肌肉、关节、韧带和内脏器官机能的发展有着积极意义。

本节课主要内容为是,复习跑的基本动作和站立式起跑,学习并让学生学会按竞赛规则,安全有序的完成快速跑。

三、学情分析小学一年级的学生活泼好动,模仿力强,好奇心重,具有强烈的自我表现欲望,但自我控制和约束能力较差,所以,想要让学生整节课都能精神饱满地投入到学习活动中去,就必须在教学中选择学生感兴趣的教学方法,创设学生喜闻乐见的情境,从而使学生在宽松、和谐的环境里“乐中练、动中练、玩中练”,完成本课的学习目标。

四、教学目标,明确重、难点1、通过创设教学情境,激发学生的学习兴趣,使大部分学生能熟悉跑的动作技术,做出正确的站立式起跑及摆臂动作。

2、通过各种游戏比赛,发展学生跑的能力以及身体灵活性,同时培养学生积极参与体育活动的态度。

3、培养学生勤于克服困难的精神及勇敢、果断的品质,在活动中表现出良好的交往与合作精神,体验成功的乐趣。

本节课的教学重点:步幅开阔,摆臂协调。

本节课的教学难点:上下肢协调发力,自然地迈开步子向前跑。

四、设计思路本节课根据小学低年级学生爱动、善于模仿、兴趣易激发的特点,以自主探究为主线,以学生发展为中心,以趣“诱”学,以“玩”为中介。

体育快速跑 游戏

体育快速跑 游戏

体育快速跑游戏体育运动在现代社会中扮演着重要的角色,无论是对于个人健康还是社交交流,都有着不可忽视的影响。

而跑步作为最简单、最普遍的一种体育运动方式,近年来在全球范围内流行起来。

为了进一步促进跑步运动的发展和推广,一些创新型的游戏形式应运而生,结合了现代科技的优势,提供了更多趣味性和挑战性。

本文将探讨体育快速跑游戏,并介绍其几种常见的形式和特点。

一、游戏形式1. 跑酷游戏跑酷新一代运动类游戏,融合了跑步和障碍穿越,玩家通过手机或电脑操控游戏角色在虚拟场景中奔跑,跳跃和滑行。

具有画面精美、快节奏、考验反应和操作的特点,带给玩家身临其境的刺激感受。

2. VR跑步机虚拟现实(Virtual Reality)跑步机是一种基于虚拟现实技术的室内跑步设备。

借助头戴式显示设备和体感传感器,玩家可以身临其境地体验各种场景下的跑步,仿佛真的置身其中。

3. 手机跑步APP手机跑步APP是跑步爱好者们的好伴侣,它不仅能记录跑步里程和时间,还可以发布跑步动态、参加线上挑战和社区互动。

许多手机跑步APP还提供了专业的跑步训练计划和音乐播放等功能,为跑步者提供全方位的指导和娱乐。

二、游戏特点1. 互动和竞技性体育快速跑游戏为跑步运动增添了更多趣味性和挑战性。

玩家可以与朋友进行竞速,在排行榜上争夺高分,也可通过游戏内的社交功能与全球玩家互动。

这种互动和竞技性为跑步运动带来了全新的体验。

2. 安全和随时可行相比实地跑步,体育快速跑游戏在安全性上有着明显的优势。

玩家可以在室内或者虚拟场景中随时进行跑步运动,不受天气、时间和地点的限制,保证了运动的灵活性和可行性。

3. 健康管理通过记录玩家的跑步里程、时间和卡路里消耗等数据,体育快速跑游戏能够为玩家提供个性化的健康管理。

玩家可以更好地了解自己的跑步情况,设定目标并激励自己不断进步。

结语体育快速跑游戏作为一种创新的跑步形式,给传统的跑步体验带来了全新的变化。

它不仅提供了更多趣味性和挑战性,还能够通过互动和竞技性激发跑步者的积极性和动力。

小学体育课教案快速跑与游戏

小学体育课教案快速跑与游戏

小学体育课优秀教案快速跑与游戏一、教学目标:1. 让学生掌握快速跑的基本技巧和训练方法。

2. 通过游戏培养学生的团队合作精神和竞争意识。

3. 提高学生的速度、力量、协调性和灵活性。

二、教学内容:1. 快速跑技巧:起跑、加速、保持速度、冲刺。

2. 训练方法:短距离冲刺、中距离匀速跑、长距离慢跑。

3. 游戏:抓人游戏、接力跑、四脚跑等。

三、教学重点与难点:1. 教学重点:快速跑的基本技巧和训练方法,游戏的组织与实施。

2. 教学难点:快速跑的加速和冲刺阶段,游戏的创新与挑战。

四、教学过程:1. 准备活动:慢跑热身,做一些简单的拉伸运动。

2. 基本技能训练:讲解并示范快速跑的技巧,让学生进行短距离冲刺、中距离匀速跑、长距离慢跑的训练。

3. 游戏环节:组织学生进行抓人游戏、接力跑、四脚跑等游戏,培养学生的团队合作精神和竞争意识。

五、教学评价:1. 学生快速跑技巧的掌握程度。

2. 学生在游戏中的表现,包括团队合作精神和竞争意识。

3. 学生对体育课的兴趣和参与度。

六、教学资源:1. 教学场地:学校操场或体育教室。

2. 教学器材:计时器、标志物、接力棒、口哨等。

七、教学方法:1. 示范法:教师亲自示范快速跑技巧和游戏方法。

2. 实践法:学生通过实际操作来掌握快速跑技巧和游戏规则。

3. 游戏法:通过趣味性的游戏,激发学生的学习兴趣和参与度。

八、教学步骤:1. 讲解快速跑的基本技巧和训练方法。

2. 分组进行快速跑训练,教师巡回指导。

3. 组织游戏,让学生在实践中运用所学技巧。

九、教学反思:1. 教师要关注学生的学习反馈,及时调整教学方法和难度。

2. 在教学中,注重学生的安全,避免发生意外事故。

3. 定期检查学生的运动装备,确保其符合安全标准。

十、课后作业:1. 学生回家后,进行适量的家庭运动,巩固所学快速跑技巧。

2. 家长监督并鼓励学生完成家庭运动任务,培养学生的自律性。

3. 学生记录自己在课程中的表现,发现不足之处,加以改进。

小学三年级《快速跑·游戏》体育教学案例

小学三年级《快速跑·游戏》体育教学案例

小学三年级《快速跑·游戏》体育教学案例教学内容:1、跑:30~50米快速跑。

2、活动性游戏:“春天播种”、“秋天收获”、“勇斗大老鼠”等。

教学目标:依据《体育与健康课》新课程标准对三年级学生的要求,能完成跑的学习任务,体验跑的各种姿势。

本节课制定以下三个学习目标:1、参与目标:通过引用故事,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,提高学生参与活动的积极性。

2、技能目标:以播种、收获的故事为背景,学生分组创编游戏,发展学生快速跑能力,锻炼学生身体的协调性。

3、德育目标:通过故事的寓意,培养学生良好的生活习惯和团结协作精神。

教学重点:快速跑时的两臂的快速协调摆动。

教学难点:克服学生对快速跑练习的腻烦心理。

教学方法:情景故事化、形象化、游戏化等。

教具准备:红领巾、哗啦圈、鸡毛毽子。

小学三年级快速跑教案快速跑单元教学设计一、指导思想本单元根据《体育(体育与健康)课程标准》提出的“健康第一”和“身体、心理、社会适应三维健康理念”,为指导思想,在体育教学中,通过改变教学策略、学生的学习方式,运用丰富的游戏,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养体育兴趣,在教学中,通过游戏活动获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势,身心得到发展,综合素质得到提高。

二、教材分析三年级快速跑教材,是在走和跑的基础上发展而来的。

但是走和跑两部分内容联系紧密,所以在内容设计和引导学生掌握跑的技能时,都不能人为地把它们分开,要与之衔接。

通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力。

三、学生分析低年级学生,兴趣广泛,模仿力强,活泼好动、喜欢游戏。

处在长身体和各种活动项目的启蒙阶段,就是与人们平时生活、学习紧密相关的走和跑,其习惯和方法都没有定型,身体和心理处在发育的黄金时期。

如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合趣味性强、形式多样的游戏,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质。

20-30米快速跑幼儿游戏教案

20-30米快速跑幼儿游戏教案

20-30米快速跑幼儿游戏教案教案标题:20-30米快速跑幼儿游戏教案教案目标:1. 帮助幼儿提高跑步速度和爆发力。

2. 培养幼儿的团队合作和竞争意识。

3. 促进幼儿身体协调性和平衡能力的发展。

教学准备:1. 宽敞的操场或者室内场地。

2. 标记起点和终点的标志物。

3. 计时器。

4. 一些小奖品或奖章,以激励幼儿参与游戏。

教学步骤:引入活动:1. 向幼儿解释游戏的目标和规则。

2. 强调比赛的公平性和尊重他人的重要性。

3. 进行热身活动,如慢跑、伸展运动等。

主要活动:1. 将幼儿分成几个小组,并确保每个小组有相同数量的成员。

2. 安排起跑线和终点线,并确保距离在20-30米之间。

3. 让每个小组依次进行比赛,每次比赛两个小组进行对抗。

4. 使用计时器记录每个小组的成绩,并在终点处设置工作人员或老师进行判断。

5. 在比赛结束后,宣布获胜的小组,并为他们颁发小奖品或奖章。

总结活动:1. 与幼儿一起回顾比赛过程,让他们分享自己的体验和感受。

2. 强调比赛中的合作和竞争意识的重要性。

3. 鼓励幼儿继续锻炼,提高自己的跑步速度和爆发力。

教学延伸:1. 可以根据幼儿的实际情况,适当增加比赛的难度,如增加跑步距离或设置障碍物。

2. 鼓励幼儿在家庭或其他时间进行跑步训练,以提高自己的跑步能力。

3. 可以组织更大规模的比赛,邀请其他班级或学校的幼儿参加,增加互动和竞争性。

教学评估:1. 观察幼儿在比赛中的表现,包括起跑姿势、跑步速度和终点冲刺等。

2. 记录每个小组的成绩,并与幼儿一起分析比赛结果。

3. 与幼儿进行讨论,了解他们对比赛的理解和体验。

这份教案旨在帮助幼儿提高跑步速度和爆发力,培养团队合作和竞争意识,同时促进身体协调性和平衡能力的发展。

请根据幼儿的实际情况和教学环境,进行适当的调整和改进。

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快速跑及跑的游戏(众志成城、奥运连大家)西昌市一小:刘文煜
教学设计
西昌市一小:刘文煜(小学六年级)
以学生为主体以学生发展为中心,提高学生的体育学习兴趣、能力和基本活动能力,坚持健康第一的指导思想,是新课程标准的重要基本理念。

本课以“体育与健康课程标准”为依据,以促进学生身心全面、健康、协调发展,培养激发学生学习兴趣爱好,培养学生正确的行为习惯为主要目的,“健康第一”指导思想贯穿始终。

按照“运动参与、运动技能、身体健康、身心健康、社会适应”五个新课标学习领域的要求,并结合学生实际特点、器材、场地等实际因素,我将本课的教学内容确定为以:田径快速跑为主,跑的趣味游戏贯穿始终并有机的与实际相结合培养学生行为习惯、拓展学生知识面。

本课主要教学目标是培养学生积极、主动参与体育活动的兴趣,发展学生的体育学习能力和基本活动能力,充分发挥学生的主体作用,在教师引导下自主学习是本课教学的基本指导思想。

通过快速跑技术教学进一步巩固提高加速跑、途中跑技术,促进学生身体素质的全面协调发展、提高跑的能力,培养正确的身体姿势、行为习惯。

通过游戏教学培养学生的团结协作、互帮互助精神,拓展学生知识面,培养环保等意识,培养自信心,培养兴趣爱好,促进学生身心全面、健康、协调发展。

快速跑是学生在日常生活中表现出的最基本的活动能力,尽管学生从一年级跑到六年级都在进行快速跑的学习,但是由于小学生的身心发育、体能和认知水平的限制,而造成快速跑中所存在的技术动作
缺陷,是完全正常的。

六年级学生已经具有了一定的运动能力,掌握了一定的体育运动知识、技术,具有了一定的课堂常规行为习惯,但同样存在着身体发育和素质方面的差异,普遍存在着运动能力较差,思想上畏惧困难,怕吃苦,较自我等特点。

如果在教学中一味强调动作技术的完整、完善与竞技性的规范要求,结果可能是事半功倍。

同时,由于学生的心理特征,他们一到操场就尽情奔跑嬉戏已成为学生的第一需要,根本不在乎运动的竞技性的规范要求,也不能理解枯燥乏味的技术原理。

本课在设计时,从满足学生生理需要升华到心理和社会需要出发,以学生年龄与心理特点为依据,把改善学生参与活动的态度与行为,培养对学习体育的兴趣,促进学生身心健康发展作为主要目标,通过各种游戏性跑的练习、自主学习、合作活动,使学生充分体验快速跑的感受,在不懈的追求中,发展学生的快速跑能力,提高位移速度和灵敏协调素质。

这样既防止了过分追求动作细节而忽略发展奔跑能力与心理需求的不良现象,同时,又促进学生自发地产生不断改进动作和提高速度的欲望,并在教师的引导和帮助下获得更大的学习效果。

更重要的是在活动中,加强了学生间的友好交往,提高相互帮助、团结合作的意识和能力。

同时在教学设计中注意与实际生活相结合,对学生进行社会适应的培养教育,进行思想道德、意志品质培养。

教学中以“汶川5.12大地震”为背景设计障碍趣味接力游戏“众志成城”模拟灾后万众一心不惧艰难积极向灾区紧急运送救灾物资的场景,同时结合即将开幕的2008年北京奥运会安排了“奥运连着你和我”趣味游戏,拓展学
生的知识面,培养爱国主意情节,培养责任感及爱心,培养审美能力情趣,社会公益心等。

在课的开始部分安排韵律操“铃儿响叮当”,在课的结束部分安排配轻音乐的形体练习进行放松,使整堂课将力与美有机的结合在一起,使课变得趣味生动。

在整堂课中,无论是快速跑,或是游戏的教学,都贯穿趣味性让学生在学习中始终兴趣高涨,注意力高度集中,堂课给学生留有一块自主的空间,能充分地自由发挥,使学生学会自主学习、创造学习,发现自我、展示自我、完善自我,并懂得团结同伴、尊重他人、获得自信。

快速跑及游戏
(众志成城、奥运连大家)
西昌市一小:刘文煜
教学目标:
通过快速跑技术教学进一步巩固提高加速跑、途中跑技术,促进学生身体素质的全面协调发展、提高跑的能力,培养正确的身体姿势、行为习惯。

通过游戏教学培养学生的团结协作、互帮互助精神,拓展学生知识面,培养环保等意识,培养自信心,培养兴趣爱好,促进学生身心全面、健康、协调发展。

重难点:
加速跑如何获得最大加速度,途中跑如何获得最大位移速度,以及各技术环节的衔接。

如何团结协作、克服困难战胜自己完成游戏。

培养学生兴趣、爱好,增强学习主动性、自信心。

教材:1.田径:快速跑。

2.跑的游戏。

(小学六年级)
教学过程:
一:开始部分(1—2分钟)
1.集合整队,师生问候,清点人数,检查着装。

2. 宣布本课内容及任务,强调课堂纪律及安全要求。

二:准备部分(5--7分钟)
1.韵律器械体操,活动头、颈、躯干、四肢。

(铃儿响叮当)
2.素质练习:俯卧撑(男生7次,女生5次)
(集体练习)
三:基本部分(26分钟)
1.教学活动一:(7--8分钟)
(1) 快速跑技术讲示:
(2) 快速跑练习:
加速跑追逐练习30米2组。

从起点出发第一名同学跑到标有1次快速返回下一同学出发。

第二次跑出时改为回收瓶子。

注意:体会急停急起及加速跑的感觉。

要求:由加速跑的步幅小、步频快、重心低,过度到途中跑的步幅大、步频快、高重心。

(注意:行进必须靠跑道左侧。


2. 教学活动二:(18—19分钟)
A.障碍趣味接力。

(众志成城)
语言导入:“举世震惊的汶川5.12大地震发生后为拯救生命重建家园全国人民都在全力投入一场万众一心不惧艰难积极向灾区紧急运送救灾物资的抗震
讲示游戏规则方法:
4—5米
每人每次只能空投一次救灾物资先空投完救灾物资的队获胜
学生进行游戏。

(注意安全和保护帮助。


B.拓展知识的趣味游戏。

(奥运连着我和你)
导入:出示2008年北京奥运会会徽,提问……
简要讲解2008年北京奥运会会徽的含义:1.中国印表示什么。

2.五环的含义。

(和平、团结、友谊、公平、公证)
30米
快速返回击掌交换下一人
中国印。

舞动的北京会徽将肖形印、中
国字和五环徽有机地结合起来,充满了深沉的活力。

尺幅之地,凝聚着东西方气韵;笔划之间,升华着奥运会精神。

“中国印·舞动的北京”不是普通的印记。


是奥运会近百年历史中对举办城市名单最大一处空白
的填补!她是中华民族在奥运会举办史上迈出的第一
步!她是中华文明对奥林匹克宪章的首次阐释!她还
是对奥林匹克运动做出的最多人数的承诺!
五环 :寓意五大洲和五大洲的人民通过奥运
会这一全世界的体育盛会紧紧的团结在一起,没有战
争,没有歧视,世界和平。

讲示游戏规则方法;分为四队:西城队、 东城队、 南城队、 北城队 每队十人,从起点出发绕过15米障碍再越过1.4---1.5米的小河来到指定区域用彩色笔协同作出下图。

奥运手拉手 北城 东城 南城
作图区 小河 西城
四:结束部分(4--5分钟)
1.集合。

2.放松练习,配合音乐做形体练习。

A.头部
B.展胸两次
C.手至体前向内、外各绕动一次
D.体前倾两次
E.双手从胸前交叉过头顶缓缓落下,反向一次
F.手脚至体前向后划弧,左右各做两次
3.小结本课并提出要求,布置课后练习。

4.问候下课。

教法:以鼓励法、比赛法、讲示法为主。

学生练习为主,多想多看多练。

(器材:垫子四床、实心球40个、凳子4条、小山4座、红、黑、兰、黄、绿、笔白各4只、录音机等……)。

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