VC图形界面程序设计
Wincc图形界面制作---C脚本的详细解读
Wincc图形界面制作---C脚本的详细解读1. 引言本文档旨在详细解读Wincc图形界面制作中C脚本的相关知识,以便于开发人员更好地理解和应用C脚本,提高Wincc项目开发效率。
本文档适用于具有一定Wincc使用经验和C脚本编程基础的用户。
2. C脚本概述在Wincc中,C脚本是一种扩展语言,用于实现图形界面与实际工程数据之间的交互。
通过编写C脚本,可以实现对Wincc内置对象的属性、方法和事件的操作,从而实现复杂的业务逻辑。
C脚本在Wincc项目中具有广泛的应用,例如:数据处理、界面动态刷新、定时任务等。
3. C脚本基本语法C脚本的基本语法与C语言类似,主要包括数据类型、变量、运算符、控制结构、函数等。
以下简要介绍C脚本的基本语法:3.1 数据类型C脚本支持以下数据类型:- 整型(int)- 浮点型(float)- 字符型(char)- 布尔型(bool)- 字符串型(string)- 枚举型(enum)3.2 变量C脚本中的变量分为全局变量和局部变量。
全局变量在脚本中定义,可在整个脚本中访问;局部变量仅在定义它们的函数内部有效。
变量声明时需指定数据类型。
3.3 运算符C脚本支持以下运算符:- 算术运算符:+、-、*、/、%- 关系运算符:==、!=、<、<=、>、>= - 逻辑运算符:&&、||、!- 位运算符:&、|、^、~、<<、>>3.4 控制结构C脚本支持以下控制结构:- 条件语句:if、if-else、switch- 循环语句:for、while、do-while- 跳转语句:break、continue、goto3.5 函数C脚本中的函数用于实现特定功能。
函数定义包括返回类型、函数名、参数列表和函数体。
函数调用时,需传递与参数列表匹配的实参。
4. Wincc内置对象和C脚本Wincc提供了丰富的内置对象,如变量、趋势图、报警等。
使用VC创建漂亮的图形用户界面应用程序
使用VC创建漂亮的图形用户界面应用程序作者:刘汇丹huidan@2005年8月30日前言:本文根据作者本人因工作需要而从网上收集的资料实践之后整理而成。
1基本功能这一部分包括漂亮的图形用户界面的实现方法。
1.1建立工程首先在VC里面建立基于对话框的可执行应用程序工程,命名为demo。
1.2准备工作在主窗体对话框属性里取消Title bar属性,去掉对话框标题栏。
在对话框窗体里面添加如图1所示的各个控件实例。
靠右侧的那个Edit控件设置为只读。
为两个Edit、Slider和进度条设置相应的映射变量,并在CDemoDlg::OnInitDialog()函数中设置初始值。
如图2所示。
1.3设置背景图片使用绘图软件制作出喜欢的图片,保存为位图文件back.bmp,如图3所示。
注意制作的图片要和对话框窗体大小一致,本例中图片的大小为(380px,260px),背景色为RGB(127,169,255)。
将此位图文件拷贝到res文件夹下,并导入到工程里面,设置ID为IDB BACKBMP,为CDemoDlg类添加保护成员变量CBitmap m back,并在CDemoDlg::OnInitDialog()函数里面添加如下代码:图1:应用程序控件布局图图2:映射变量图1m_back.LoadBitmap(IDB_BACKBMP);2//设置窗口区域3CRgn rgn;图3:背景图片代码说明:本例中创建的图片是圆角矩形,所以首先调用CRgn类的Cre-ateRoundRectRgn()函数创建了圆角矩形区域,然后设置窗口区域为此区域。
用户可以根据自己的喜好和需要创建椭圆形、矩形、圆角矩形等形状的区域,详细情况请查看相应函数。
本例中圆角矩形区域的尺寸略大于背景图片的尺寸,这是根据实际情况做出的调整!在CDemoDlg::OnPaint()函数里面,以如下代码替换原来自动生成的代码:1//绘制背景图片2CPaintDC dc(this);//device context for painting3//TODO:Add your message handler code here4CDC picDC;5picDC.CreateCompatibleDC(&dc);67CBitmap*pOldBmp;8pOldBmp=picDC.SelectObject(&m_back);910BITMAP bm;11m_back.GetBitmap(&bm);1213dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&picDC,0,0,SRCCOPY);14dc.SelectObject(pOldBmp);1516SetWindowRgn(rgn,TRUE);经过以上步骤以后,编译运行应用程序,效果如图4所示。
C语言图形界面的编程
C语⾔图形界⾯的编程1.编写图形程序时⽤致电的⼀些图形库函数抣在graphics.lib中,扏⾏这些函数时,所需的有关信息(如宏定义等)则包含在graphics.h头⽂件中。
2.我们⽇常在电视屏幕上显⽰的画⾯,其实均由⼀些圆点组成(其亮度,顔⾊不同),这些点称为像素(或像点),它们是组成图形的最⼩单位。
3。
插在PC机插槽中的图形卡(即适配器),其作⽤就是将要显⽰的字符和图形以数字形式存储在上的显⽰存储器(VRAM)中,再将其变成视频模拟信号送往相应适配的显⽰器机配有的显⽰器种类不同,因⽽适配器种类不同4,VGA:视频图形阵列适器:VGA是⽬前流⾏的PC机显⽰标准,它⽀持CGA,EGA的所有显⽰⽅式,但⾃已还有640*480像素的16⾊显⽰⽅式, 640*350像素的中分辨率显⽰⽅式和640*200像素的低分辨显⽰⽅式,它们均有16种显⽰顏⾊可供选择。
5.CVGA:是国内研制的带有显⽰汉字功能的VGA图形适配器,带有汉字字库,该适配器提供了和CGA,EGA,VGA全兼容的⼯作⽅式,还担供了在⽂本⼯作⽅式下的⾼分辨率图形显⽰功能。
6.显⽰器有两种⼯作⽅式,即⽂本显⽰和图形显⽰。
它们的区别是显⽰存储器中的存储的信息不同。
字符⽅式时, VRAM存放要显⽰字符的ASCII 码,⽤它作为,取出字符发⽣器ROM中存放的相应字符的图像(⼜称字模),变成视频信号在显⽰器上进⾏显⽰;⽽当选择图形⽅式时,则要显⽰的图形的图像直接存在VRAM中中,VRAM中某单元存放的数就表⽰了相应屏莫上某⾏和某列上的像素及顔⾊7.对EGA显⽰器,调⾊板即16个调⾊板寄存器是⼀个顔⾊索引表,它存有16种顔⾊,VRAM中的每个像素值(是4位)实际代表⼀个顔⾊索引号该值即上述函有选举权的参数index可知道选中哪个调⾊板寄存器,⽽每个调⾊板寄存器为6位,故可⽤6位⼆进制数表⽰⼀个顔⾊,因⽽可有64种顔⾊供选择。
该顔⾊值即是上述参数octual_color,8.对于VGA显⽰器,也只有⼀个调⾊板,对应16个调⾊板寄存器。
C语言实现图形界面
C语言实现图形界面C语言实现图形界面对于程序员来说是一项非常重要且有挑战性的任务。
随着计算机技术的不断发展,图形界面在软件开发中越来越重要,因此掌握如何使用C语言来实现图形界面也成为了程序员们必备的技能之一。
一、图形界面的基本概念在介绍C语言实现图形界面的具体方法之前,首先需要了解图形界面的基本概念。
图形界面是指通过图形元素(如按钮、文本框、菜单等)在屏幕上进行交互的界面,用户可以通过鼠标、键盘等设备与计算机进行交互操作。
二、使用C语言实现图形界面的方法1. 使用第三方库为了方便使用C语言实现图形界面,可以选择使用第三方库,如GTK、Qt等。
这些库提供了丰富的图形界面组件和接口,方便开发人员快速构建图形界面应用程序。
2. 使用Windows API对于Windows平台下的软件开发,可以使用Windows API来实现图形界面。
Windows API提供了一系列函数和数据类型,可以方便地创建窗口、按钮、菜单等图形界面组件。
3. 使用OpenGL如果需要在图形界面中展示3D图形,可以使用OpenGL库来实现。
OpenGL是一种跨平台的图形库,可以实现高性能的3D图形渲染。
三、示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用C语言和GTK库实现一个简单的图形界面:```c#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char *argv[]){GtkWidget *window;gtk_init(&argc, &argv);window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);gtk_widget_show(window);gtk_main();return 0;}```四、总结通过以上介绍,我们了解了使用C语言实现图形界面的基本方法和示例代码。
实操考核:用C++开发一个简单的图形界面库
实操考核:用C++开发一个简单的图形界面库引言图形界面是现代计算机软件的重要组成部分,它能够提供用户友好的交互方式,并且使得软件更加直观和易于操作。
在本文档中,我们将学习如何使用C++开发一个简单的图形界面库,以满足基本的可视化需求。
背景信息在计算机科学领域,图形界面库是一种用于创建图形用户界面的软件库。
它提供了一系列函数和类,用于创建和管理图形界面的各种元素,例如窗口、按钮、文本框、菜单等。
C++是一种高级编程语言,它具有很好的性能和灵活性,可以用于开发各种类型的软件。
在本文档中,我们将使用C++语言来开发一个简单的图形界面库,以向读者展示如何实现一个基础的图形界面。
实现步骤步骤1:选择图形界面库的设计模式在开发一个图形界面库之前,我们需要选择合适的设计模式。
设计模式是一组被广泛应用于软件开发的经验总结,它提供了一种解决特定问题的方法。
在图形界面库的设计中,常用的设计模式包括观察者模式、工厂模式和命令模式等。
根据具体需求和个人喜好,选择适合的设计模式进行开发。
步骤2:定义图形界面库的基本组件在开始编码之前,我们需要定义图形界面库的基本组件。
这些组件将构成整个图形界面库的基石,提供基本的功能和交互方式。
常见的图形界面库组件包括窗口、按钮、标签、文本框和菜单等。
根据实际需求,确定需要实现哪些组件,并定义它们的属性和行为。
步骤3:编写图形界面库的核心代码在步骤2中,我们已经定义了图形界面库的基本组件。
现在,我们需要编写核心代码,实现这些组件的功能。
使用C++语言编写代码,定义类和函数,实现各种图形界面组件的绘制、响应事件和交互操作等功能。
在编写代码的过程中,要注意代码的可读性和扩展性,以便后续的维护和改进。
步骤4:测试图形界面库的功能在完成核心代码编写之后,我们需要对图形界面库进行测试,以确保其功能正常。
编写测试代码,调用图形界面库的各种函数,模拟用户的操作,检查界面的显示效果和交互行为是否符合预期。
VC界面显示图片
VC界面显示图片(JPG JPEG GIF)2007-12-23 02:14一、引言JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准,但由于人眼视觉的不敏感,经压缩后的画质基本没有发生变化,很快便以较高的压缩率得到了广泛的认可。
GIF格式虽然仅支持256色但它对于颜色较少的图像有着很高的压缩率,甚至超过JPEG标准,也得到了广泛的认同。
但作为众多程序员的一个重要的开发工具--Microsoft Visual C++ 6.0的MFC库却仅对没有经过任何压缩的BMP位图文件有着良好的支持,可以读取、显示、存储甚至在内存中创建一块内存位图。
由于BMP格式的图像没有经过任何的压缩,不论是作为程序的外部文件,还是作为程序的内部资源都要占据大量的空间,尤其是后者会大大增加可执行文件的长度。
可以看出,如果能用经过压缩、具有较好的压缩率的JPEG或GIF格式的图像来取代BMP文件在VC中的应用,无疑还是很有吸引力的。
二、设计思路虽然有一些操作、处理JPEG、GIF等其他格式图像的Active X控件,但总的来说使用起来并不太方便,笔者经过实验摸索,总结出了一种借助于COM接口的OLE方法来实现上述功能的一种简便方法,现介绍如下以飨广大读者:下面我们要使用IPicture 的COM接口,有必要对该图像接口做些了解:该接口主要管理图像对象及其属性,图像对象为位图、图标和图元等提供一种与语言无关的抽象。
和标准的字体对象一样,系统也提供了对图像对象的标准实现。
其主要的接口是IPicture和IPictureDisp,后者是由IDispatch接口派生以便通过自动化对图像的属性进行访问。
图像对象也支持外部接口IPropertyNotifySink,以便用户能在图像属性发生改变时作出决定。
图像对象也支持IPersistStream接口,所以它能从一个IStream接口的实例对象保存、装载自己,而IStream 接口也支持对流对象的数据读写。
vc程序设计 十三五教材
vc程序设计十三五教材VC程序设计是指使用Visual C++(VC++)编写程序的过程。
在十三五教材中,VC程序设计通常是以教授计算机科学和编程基础知识为主要目标。
本文将从教学目标、教学内容和教学方法等方面,对十三五教材中的VC程序设计进行探讨。
一、教学目标十三五教材中的VC程序设计教学目标主要包括以下几个方面:1. 理解计算机科学和编程的基本概念:学生应该了解计算机科学和编程的基本概念,如变量、数据类型、算法等。
2. 掌握VC++编程语言:学生应该学会使用VC++编程语言进行程序设计,并能够熟练掌握其语法和常用函数。
3. 学会解决实际问题:学生应该学会将所学的VC++编程知识应用到实际问题的解决中,提高问题解决能力。
4. 培养编程思维和创新能力:学生应该培养编程思维和创新能力,能够独立设计和实现简单的程序。
二、教学内容十三五教材中的VC程序设计主要包括以下几个方面的内容:1. VC++开发环境:学生应该了解VC++的开发环境,包括工程管理、源代码编辑和调试等功能。
2. VC++语法基础:学生应该掌握VC++的语法基础,如变量的定义和使用、流程控制语句、函数的定义和调用等。
3. VC++常用函数:学生应该掌握VC++中常用的函数,如输入输出函数、数学函数、字符串处理函数等。
4. VC++图形界面编程:学生应该学会使用VC++进行图形界面编程,包括窗口的创建、控件的设计和事件处理等。
5. 实例应用:学生应该通过一些实例应用来巩固所学的知识,如简单的计算器、学生成绩管理系统等。
三、教学方法十三五教材中的VC程序设计教学方法主要包括以下几个方面:1. 理论教学:通过讲解VC++的基本概念和语法规则,使学生对VC++有一个整体的了解。
2. 实例教学:通过一些实例的讲解和演示,使学生能够更好地理解和掌握VC++的编程方法。
3. 实践操作:学生应该通过实践操作来巩固所学的知识,编写简单的程序并进行调试。
4. 项目实践:学生可以通过一些小项目的实践来应用所学的VC++知识,提高问题解决能力和创新能力。
vc6.0可视化编程实例
vc6.0可视化编程实例VC6.0可视化编程实例目录:1. 引言2. VC6.0可视化编程简介3. 开发环境的搭建4. 实例介绍5. 实例实现步骤5.1 创建新的工程5.2 添加控件和设置属性5.3 编写代码逻辑5.4 编译和调试6. 结论1. 引言VC6.0是一款经典的集成开发环境(IDE),用于开发Windows 平台的应用程序。
其可视化编程能力使开发者能够通过拖拽控件、设置属性和编写代码来快速开发界面丰富的应用程序。
本文将通过一个具体的实例来介绍VC6.0的可视化编程过程。
2. VC6.0可视化编程简介VC6.0的可视化编程是基于MFC(Microsoft Foundation Classes)库实现的。
MFC是一套封装了Windows API的C++类库,它提供了丰富的控件和功能模块,方便开发者进行图形界面的设计和应用逻辑的实现。
VC6.0可视化编程通过拖拽控件和编写事件处理函数,实现应用程序的交互和功能逻辑。
3. 开发环境的搭建要进行VC6.0可视化编程,首先需要安装VC6.0开发环境。
您可以从官网或其他资源下载VC6.0安装文件,并按照安装向导进行安装。
安装完成后,打开VC6.0即可开始编程。
4. 实例介绍为了更好地理解VC6.0可视化编程,我们将以一个简单的实例为例:实现一个窗口应用程序,并在窗口中添加一个按钮。
点击按钮后,将弹出一个对话框显示一条信息。
5. 实例实现步骤5.1 创建新的工程打开VC6.0,在菜单栏中选择"File" > "New" > "Projects",选择"MFC AppWizard(Exe)",并填写相应的项目信息。
点击"OK",VC6.0将自动生成一个新的工程。
5.2 添加控件和设置属性在资源视图中,选择"Dialog"节点,双击它,打开资源编辑器。
在VC中使用CVI控件实现图形显示与缩放
分 辨力 =±
×被 测 量
() 2
CWGrp a h显示控件 , 通过 自动定标的方法实现 波形的合理显示 , 以及 在相关的算法下实 现波形 的缩放 。实 验证 明这些 在 VC环境 下利 用 C I V 控件使得测控软件能高效率开发 , 且结果切实有效 , 具有很强的针 对性和通用性。 关键词 : 面向对象 ; VIC C ; WGmp ; h 自动定标 ; 缩放 中图分类号 : P 1 .6 T 3 15 文献标识码 : B
结合 C I V 提供的仪器控件库和函数库, 将这些控件用于 V c环
境下 , 便可使设计人员将精 力专注 于程序 的主要功 能, 而使 从 开发简便易行 , 开发 出高质量 的测控软件 。 2 软 件 需 求 ,
按照调制域分析 仪项 目要 求 , 主控 软件在 前 台用户 操作 界面的同时 , 接收结果数据并 合理 的在 屏幕上 布局显示 , 并且 实现波形的缩 放功 能对结 果进 行细 微或全 面 的观察 , 以及一 定精度下对波形抖 动等 测量特性 的观察 。本 软件 中通 过选用 Lb no sC I aWidw/ V 控件在仪器图像显示上有更好 的针对性 。 在本 工程 中 主要 使 用 了 比 MS hr 控 件 更 优 越 的 C C at W- GahC n o控件 。利用面向对象的思想 , rp ot l r 通过生 成 C irp NGah 类的对象 m— w rp , 以设置显 示的 M re、 cg h可 a akr 坐标 、 图形 等 , 以下是利用 m_w rp c g h进行 图像显示的具体操作。 a
C#程序设计界面布局与控件
工具栏
提供常用操作的快速入口,通 常以按钮、下拉菜单等形式出 现。
控件
程序界面中的基本元素,如文 本框、按钮、标签等,用于实 现特定的功能和交互操作。
菜单
提供程序中可用的功能选项, 通常以弹出式菜单的形式出现 。
状态栏
显示程序的状态信息和提示信 息,通常位于窗口的底部。
02
控件概述
控件的定义
控件是一种图形用户界面元素,用于显示和响应用户输入。
组合框(ComboBox)
总结词
用于选择列表项目的下拉框。
详细描述
组合框控件是一个下拉框,用户可以在其中 选择列表项目。它结合了文本框和列表框的 功能,用户可以输入文本进行搜索或从下拉 列表中选择项目。组合框控件通常用于输入
表单中的下拉列表、快捷选项等场景。
图像框
用于显示图像的控件。
要点二
详细描述
图像框控件用于在界面上显示图像。用户可以调整图 像框的大小和位置来适应不同的界面布局。图像框控 件通常用于显示图片、照片、图标等场景。
04
控件的应用
控件的使用方法
Label控件
用于显示文本信息,通过属性设置可以修改 文本内容、字体、颜色等。
Button控件
用于触发事件,可以添加事件处理函数来响 应用户的操作。
在C#中,控件是窗体的一部分,用于构建和管理用户界面(UI)。
控件的作用
01
提供交互式界面
控件允许用户与应用程序进行交 互,如点击按钮、输入文本框等 。
显示信息
02
03
装饰和美化界面
控件可以用于显示文本、图像、 数据等,如标签、文本框和列表 框。
通过使用不同样式的控件,可以 增加应用程序的美观度和吸引力 。
vc对话框画方格
vc对话框画方格VC对话框是一种常用的用户界面元素,用于显示信息、获取用户输入或进行交互。
在VC++中,我们可以使用对话框资源来创建自定义的对话框窗口。
本文将介绍如何使用VC对话框来画方格,并通过拓展展示更多有趣的功能。
首先,创建一个新的VC++对话框项目。
在对话框资源中设计一个空白的对话框窗口,并在其中添加一个按钮,用于触发绘制方格的操作。
在对话框类的头文件中添加绘制方格的函数声明,并在源文件中实现该函数。
可以使用绘图函数`CDC::Rectangle()`来绘制方格,该函数的参数为方格的左上角和右下角的坐标。
下面是一个基本的绘制方格的函数示例:```cppvoid CMyDialog::DrawGrid(){CClientDC dc(this);CRect rectClient;GetClientRect(&rectClient);int width = rectClient.Width();int height = rectClient.Height();int gridWidth = width / 10;int gridHeight = height / 10;for (int i = 0; i < 10; i++){for (int j = 0; j < 10; j++){CRect gridRect(i * gridWidth, j * gridHeight, (i + 1) * gridWidth, (j + 1) * gridHeight);dc.Rectangle(gridRect);}}}```在按钮的点击事件处理函数中调用`DrawGrid()`函数即可实现在对话框窗口上绘制一个由10x10个方格组成的网格。
除了基本的绘制方格功能,我们还可以拓展VC对话框的画方格功能。
例如,可以在鼠标移动时,根据鼠标的位置动态绘制方格。
同时,还可以添加颜色选择的功能,让用户可以自定义绘制方格的颜色。
如何利用C语言进行图形化编程
如何利用C语言进行图形化编程在计算机编程领域,图形化编程一直是一个备受关注的话题。
图形化编程可以使程序更加直观、易于理解,同时也能提升用户体验。
虽然C语言是一种被广泛应用的编程语言,但是它本身并不擅长处理图形化界面。
然而,我们可以通过一些技巧和工具来利用C语言进行图形化编程。
一、使用图形库在C语言中,我们可以使用图形库来实现图形化编程。
图形库是一种提供了绘制图形和处理图形界面的工具集。
其中,最常用的图形库是OpenGL和SDL。
OpenGL是一个跨平台的图形库,它可以在多个操作系统上运行,并且支持3D图形的绘制。
而SDL是一个简单易用的图形库,它专注于2D图形的绘制和处理。
通过使用这些图形库,我们可以在C语言中轻松实现图形化界面的编程。
二、学习GUI框架除了使用图形库,我们还可以学习和使用GUI(图形用户界面)框架来进行图形化编程。
GUI框架是一种提供了一系列图形化界面组件和工具的软件库。
在C 语言中,常用的GUI框架有GTK+和Qt。
GTK+是一个开源的GUI框架,它提供了一套丰富的界面组件和事件处理机制,可以用于创建跨平台的图形化应用程序。
而Qt是一个跨平台的GUI框架,它提供了一套完整的界面组件和工具,可以用于创建高度可定制的图形化应用程序。
通过学习和使用这些GUI框架,我们可以在C语言中实现复杂的图形化界面。
三、结合其他编程语言除了使用C语言本身的特性和工具,我们还可以结合其他编程语言来进行图形化编程。
例如,我们可以使用C语言与Python进行集成,利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
Python拥有丰富的图形化编程库,如Tkinter和PyQt,它们提供了一系列易用的界面组件和工具。
通过使用C语言与Python的结合,我们可以充分发挥C语言的计算性能,同时又能利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
四、自定义图形化库如果我们对现有的图形库和GUI框架不满意,我们还可以自己开发一个图形化库。
C语言中的形界面编程
C语言中的形界面编程在计算机编程领域,形界面编程(GUI)是一种以图形化方式来设计和实现用户界面的方法。
C语言作为一种广泛使用的编程语言,也提供了丰富的工具和库来支持形界面编程。
本文将介绍C语言中的形界面编程的基本概念和常用工具,以帮助读者更好地理解和应用此技术。
一、形界面编程概述形界面编程是指使用图形化的方式来设计和操纵用户界面。
通过形界面,用户可以通过鼠标点击、拖拽等操作与程序进行交互,使用户体验更加友好和直观。
在C语言中,我们可以利用特定的库或工具来实现形界面编程,其中最常用的是使用GTK+和Qt库。
二、GTK+库GTK+(GIMP Toolkit)是一种开源的跨平台的GUI工具包,它为C语言程序员提供了丰富的界面设计和开发工具。
GTK+库是基于事件驱动的,可以通过信号与槽机制实现用户界面的交互和响应。
以下是使用GTK+库的基本步骤:1. 引入头文件首先,我们需要在代码中引入GTK+库的头文件,通常是`#include <gtk/gtk.h>`。
2. 创建主窗口使用`gtk_window_new()`函数创建一个主窗口,并设置窗口的属性,如标题、大小等。
3. 添加组件使用各种GTK+提供的控件,比如按钮、标签、文本框等,来设计用户界面。
可以使用`gtk_container_add()`函数将控件添加到主窗口中。
4. 设置事件处理函数对于用户的操作,如点击按钮或关闭窗口,我们需要为相应的事件设置处理函数,以响应用户的操作。
5. 显示窗口最后,使用`gtk_widget_show_all()`函数显示主窗口及其包含的所有控件。
三、Qt库Qt是一个跨平台的应用程序和UI框架,也是一种支持C++编程的形界面开发工具。
它提供了丰富的界面元素和事件处理机制,方便开发者创建各种精美的用户界面。
以下是使用Qt库的基本步骤:1. 引入头文件在代码中引入Qt库的头文件,通常是`#include <QtWidgets>`。
《VC++程序设计》电子教案
《Visual C++程序设计》授课专业:计算机科学技术授课年级:2002级本科授课方式:课堂讲授;实验课教学方式:多媒体教学课程教学总学时数:48 学分数 3课时分配:课堂讲授 32 学时;实验课 16 学时教材:《Visual C++与面向对象程序设计(第二版)》,吕军等,高教出版社,2003年8月参考书目:《C++程序设计教程》,钱能,清华大学出版社《Visual C++程序设计与软件技术基础》,马建红沈西挺,中国水利水电出版社《Visual C++图形用户界面开发指南》,李博轩,清华大学出版社《新编Visual C++6.0 教程》,北京科海培训中心编著《C++ PRIMER (3RD)中文版》Stanley .Lippman,Josee Lajoie,中国电力出版社《C++程序设计语言(特别版)》(美)Bjarne Stroustrup,机械工业出版社常用网址:1.2./subject_c.asp3.目录第一章C++入门1.1 软件开发与C++语言1.2 算法与程序1.3 输入、编译、调试和运行一个C++程序1.4 C++语言的输入与输出命令1.5 程序设计语言的发展1.6 C++程序的基本要素1.6.1 标识符、关键词和标点符号1.6.2 注释1.6.3 源程序1.7 编译预处理1.7.1 宏定义1.7.2 文件包含1.8 Visual C++的集成开发环境1.8.1 菜单和工具栏1.8.2 Developer Studio窗口1.8.3用Developer Studio编写和调试简单C++程序1.8.4 菜单选项、快捷键和工具栏第二章控制结构2.1 程序的基本控制结构2.2 C++的控制结构2.2.1 顺序结构2.2.2 选择结构2.2.3 循环结构2.3 结构化程序设计2.4 伪代码2.5 结构化程序设计方法简介2.6 C++的其他控制转移语句2.6.1 switch语句2.6.2 goto语句和语句标号2.6.3 break语句和continue语句2.6.4 exit()函数和abort()函数2.7 Developer Studio的文本编辑器第三章基本数据类型3.1 数据类型3.1.1 整型数据的表示方法3.1.2 实型数据的表示方法3.2 常量3.2.1 整型常量3.2.2 实型常量3.2.3 字符常量3.2.4 字符串常量3.3 变量3.3.1 变量的声明3.3.2 变量的初始化3.4 数组3.5 字符型数组和字符串处理库函数3.6 类型修饰符和常量修饰符3.7 枚举类型3.8 typedef语句3.9 Develper Studio的文件处理功能3.10 Visual C++程序的编译、链接和运行3.11 查看和修改编译、链接错误第四章表达式4.1 算术运算符和算术表达式4.2 逻辑运算符和逻辑表达式4.3 赋值运算符和赋值表达式4.4 自增运算符4.5 表达式中各运算符的运算顺序4.6 其他具有副作用的运算符4.7 问号表达式和逗号表达式4.8 类型不同数据之间的混合算术运算4.9 运行错误的判断与调试4.10 基本调试手段4.11 注释号在调试中的作用4.12 条件编译第五章函数5.1 函数的定义5.2 函数的调用5.3 函数原型5.4 函数间的参数传递5.4.1 值调用5.4.2 引用调用5.5 函数重载5.6 局部变量和全局变量5.7 内联函数5.8 带有默认参数的函数5.9 C++的库函数5.10 函数模板5.11 变量的存储类别5.12 Develooper Studio的跟踪调试功能第六章指针6.1 指针与地址6.1.1 地址6.1.2 指针6.2 指针运算6.3 指针与数组6.4 动态存储分配6.5 指针与函数6.5.1 指针作为函数的参数6.5.2 返回指针的函数6.5.3 指向函数的指针6.6 指针的数组6.7 指针的初始化6.8 Visual C++的帮助功能第七章类和对象7.1 面向对象的思想7.2 面向对象程序设计的特点7.3 类与对象7.3.1 类的定义7.3.2 成员函数的定义7.3.3 内联成员函数7.3.4 对象7.4 构造函数与析构函数7.5 数据成员的初始化7.6 对象与指针7.7 const修饰符7.8 MFC的CString类7.9 MFC的CTime类和CTimeSpan类7.9.1 CTime类7.9.2 CTimeSpan类7.9.3 CTime类和CTimeSpan类的运算7.10 类的嵌套7.11 如何在程序中使用MFC类库7.12 使用FileView标签第八章继承与派生8.1 继承与派生8.1.1 为什么使用继承8.1.2 派生类的定义8.1.3 派生类中的变化8.2 派生类的继承方式8.2.1 公有继承8.2.2 私有继承8.2.3 保护继承8.3 派生类的构造函数和析构函数8.3.1 构造函数8.3.2 析构函数8.4 显式访问基类成员8.5 静态成员8.6 类模板8.7 使用Class View标签第九章多态性9.1 多态性概述9.2 派生类对象替换基类对象9.3 虚函数9.3.1 虚函数定义9.3.2 虚函数的使用限制9.4 抽象类9.5 运算符重载9.6 文件处理9.7 异常处理机制第一章C++入门教学目的:了解C++程序的基本特点, 熟悉Visual C++集成开发环境的基本使用方法。
C_C++控制台界面编程
C/C++控制台界面编程
序 资料中一部分来自互联网,作者已无法考证,另一部分来自 MSDN,其余部分为本人(wyz5@) 自己编写并重新整理、修改、增加和补充一些内容,使之更充实、完善,所有程序均在 Visual Studio 2005 SP1 中调试通过(操作系统为 Windows XP SP3),原文很多代码均有语法错误,全部作了更正,部分示例 代码的功能也进行了增加,有些示例代码功能稍多,为使示例更有针对性,在保留其知识点的基础上对代 码进行了精简,最后提供了自己的几个简易的程序示例,以飨读者。 每一个学习 C、C++的人,最先接触到的就是在控制台窗口下进行编程学习,它是一个基于文本模式的 黑黑的窗口,它不涉及到复杂的人机交互编程,是深入学习 C、C++最直接、简单的手段。 早期的开发都使用 Turbo C(简称 TC)进行开发,在 TC 的库中提供了大量的用于控制台界面处理的函 数,时至今日,这些涉及到 C、C++标准之外的界面控制程序已经无法在在 VC 中编译通过了,有时候为了学 习和移植早期的代码,需要将这些函数在 VC 中重新实现,本教程提供了这样的参考。 更多的时候,用户学习编程语言最先接触的是控制台的界面,通过本教程可以深入了解界面相关的操 作,对于 Win32 窗口界面的程序来说,基于控制台窗口的程序也有很多优点,操作简单、几乎不需要书写 与界面相关的代码就能编译并生成可执行文件,这样的程序开发速度非常快,一些对于界面要求不是很高 的小工具用它开发,比花更多的时间去处理窗口程序的界面要划得来。 从 Windows 2000 以后,Windows 操作系统中的控制台已经不再是那个古老的,只能在 Windows 系统划 分的一块内存中模拟运行的 16 位程序了,现在的控制台窗口是一个与窗口程序有着相同特性的特殊窗口程 序,说它特殊是它只能显示字符,而且是命令行的,但它几乎支持窗口程序的所有功能,比如多线程、网 络通信、以及其它的 Windows 程序开发用的技术等,除了涉及到界面的东西以外,它可以完成你想要的所 有功能,当然 Windows 的 API 也可以完全由它来调用。 在众多 C++开发工具中,由于 Microsoft 本身的独特优势,选用 Visual C++已越来越被众多学习者所 接受。显然,现今如果还再把 TC 作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向 Windows 应用程序开 发的过渡。然而,Visual C++的 C++专用库却没有 TC 所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文 件是 conio.h)。这必然给 C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一 种深入学习 C++、 掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段, 它不像 C++的 Windows 图形界面应用程序, 涉及知识过多。为此,本系列文章讨论在 Visual Studio 开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗 口界面的 C++应用程序,并且只介绍输入、输出和界面相关的东西,即只涉及控制台的人机交互方面,其它 方面本文档并不涉及。 当然,控制台的窗口也有自己的缺点,它与窗口界面的程序没有可比性。教程中所有的示例全部可以 用 C 和 C++来实现,教程中的示例为便于学习,尽量采用的是面向过程的 C 语言的结构,部分示例还同时 C++的实现,关于这两种语言的使用,教程中不作过多讲解,这里假设读者已经具备了熟练的 C、C++语言功 底。对于只学习过 C 语言的读者,也不影响从本教程中获取想要的知识,但最后面的几个示例和小程序, 有的用 C++实现的,可能会给您带来不便,见谅,文中如有错误和不足之处,希望各位读者批C++控制台界面编程 (wyz5@ 整理)
vc++ 编程实例
vc++ 编程实例在VC++编程中,可以实现各种有趣和实用的应用程序。
下面是一些VC++编程的实例和相关参考内容:1. 窗体应用程序:使用MFC框架创建一个基本的窗体应用程序是VC++编程中的常见任务之一。
可以参考MSDN的官方文档和教程,如《Visual C++ Step by Step》和《MFC Programming from the Ground Up》。
2. 控制台应用程序:控制台应用程序是一种不需要图形界面的程序。
可以使用VC++编写各种控制台应用程序,如计算器、学生管理系统等。
可以参考《Visual C++ 6.0 Console Applications》这本书中的例子。
3. 图像处理应用程序:VC++提供了丰富的图像处理库和函数,可以用来创建图像编辑器、图像滤镜等应用程序。
可以参考《Computer Vision for Visual Effects》这本书中的例子。
4. 数据库应用程序:VC++可以与各种数据库进行交互,如SQL Server和Oracle。
可以使用ADO和ODBC等技术编写数据库应用程序。
可以参考《Professional Visual C++/MFC》这本书中的例子。
5. 网络应用程序:VC++可以用来开发各种网络应用程序,如聊天室、网络游戏等。
可以使用WinSock库来实现网络通信。
可以参考《Network Programming for Microsoft Windows》这本书中的例子。
6. 多线程应用程序:VC++可以用来编写多线程应用程序,以提高程序的性能和用户体验。
可以使用C++标准库中的std::thread和std::mutex等类来实现多线程编程。
可以参考《Multithreading Applications in Win32》这本书中的例子。
7. DirectX游戏应用程序:VC++可以用来编写基于DirectX的游戏应用程序。
可以使用DirectX SDK中的各种库和函数来实现游戏逻辑、图形渲染等。
vsc++qt界面样式模板
vsc++qt界面样式模板VS C++ 和 Qt 是两个不同的开发工具,分别用于 C++ 编程和快速创建跨平台应用程序的界面设计。
在使用 VSC++ 编写 Qt 界面的过程中,可以借鉴下面的参考内容:1. 安装 Qt:在开始编写 Qt 界面之前,需要先安装 Qt 开发环境。
可以从 Qt 官方网站下载并安装适合你系统的 Qt 版本。
2. 创建一个新的 Qt 项目:在 VSC++ 中,选择 "文件" -> "新建" -> "项目",在弹出的对话框中选择 "Visual C++" -> "Qt",然后选择 "Qt Empty Project"。
这将创建一个空的 Qt 项目,你可以在此基础上开始编写界面。
3. 设计界面布局:打开 Qt 项目后,可以使用 Qt 的可视化界面设计器来设计和布局界面。
在 VSC++ 中,右键单击项目,在弹出的菜单中选择 "Add" -> "New Item",然后选择 "Qt" -> "Qt Designer Form Class"。
这将打开 Qt Designer,可以通过拖放控件来设计界面的布局。
4. 添加控件和功能:在 Qt Designer 中,可以从控件库中选择并拖放各种控件,如按钮、标签、文本框等。
然后,可以通过属性窗口来修改控件的属性,如大小、位置、字体等。
在VSC++ 中,可以在界面类的头文件中添加成员变量来引用这些控件,并在源文件中实现相应的功能。
5. 添加事件处理:在 Qt 中,可以使用信号和槽机制来处理界面上的事件。
可以通过 Qt Designer 的 "信号/槽编辑器" 来连接控件的信号和自定义的槽函数。
在 VSC++ 中,可以在界面类的源文件中实现这些槽函数。
VC语言程序设计第4次实验_菜单、工具栏和状态栏
5.工具按钮的更新
工具按钮的更新有如下步骤。
(1)为CMainFrame类添加一个BOOL型的成员变量m_bIsTest,在CMainFrame类构造函数中将m_bIsTest的初值设为FALSE
return TRUE;
}
(5)编译运行,看看主框架窗口的大小是否为屏幕的1/4大小,且移动到屏幕的右上角。
3.添加并设计一个工具按钮
添加并设计一个工具按钮的具体步骤如下。
(1)将项目工作区窗口切换到ResourceView页面,双击“Toolbar”项中的IDR_MAINFRAME,打开工具栏资源。
(2)在字符串列表的最后一行的空项上双击鼠标左键,弹出一个对话框,在该对话框中,指定一个字符串标识符ID_TEST_PANE,设置字符串值为“你在(1024,1024)处双击鼠标”,注意该字符串的字符个数将决定添加的状态栏窗口的大小。添加一个字符串资源的结果如图T12.5所示。
(3)关闭字符串属性对话框。
BOOL CmainFrame::onSetCursor(CWnd*pWnd,UINT nHitTest,UINT message)
{
BOOL bRes=CframeWnd::OnSetCursor(pWnd,nHitTest,message);
if(nHitTest==HTCLENT)&&(m_bIsTest))
Str.Format(“你在(%b,%d)处双击鼠标,”point..x,point.y);//格式化文本
else
Str.EmptyO;//为空字符
C语言图形编程技术
高级编程技术--tc 图形界面
高级编程技术
介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出.....................................................................................................................1 1.2 键盘输入................................................................................................................................8 1.3 问题实现...............................................................................................................................11 1.4 高级应用——菜单实现.......
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1. 在应用程序框架中包含并修改自定义类
• 已经完成了的工作
– 假设先前在控制台下已经设计出了Class comFinal类,为了便于代码重用,将类的 定义放在一个.H头文件中,实现代码放在一 个.Cpp文件中。 – 类的源文件名称如下:
– comFinl.h – comFinl.cpp
1. 在应用程序框架中包含并修改自定义类 • 程序移植任务
3.修改自定义类
• 现在来看看在自定义类的源程序中不包含 stdafx.h头文件会产生的问题。 (1)编译MyProject,将会见到如下错误信息:
– fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive Chemistry.cpp – 这些错误指出在编译comFinl.cpp等源文件 时,没有找到需要的预编译头文件stdafx.h, 应该在comFinl.cpp中包含stdafx.h头文件。
2.将自定义类添加到应用程序框架中
(1)将先前建立的comFinl.h,comFinl.cpp 文件复制到MyProject项目文件的目录 “E:\C2011实践\MyProject”中。
(2)通过VC++的“工程”菜单将这2个文件添
加到应用程序框架中。方法是: – 选择VC++的菜单命令“工程 | 添加到工程 | Files…”,然后在弹出的文件选择对话框中, 将2个文件全部添加到应用程序框架的工程项 目中。
(2) 在自定义类的源文件中增加对cpp文件中增加stdafx.h头文件包 含 /*comFinal.cpp*/ #include "stdafx.h" //不包含该头文件 将产生编译错误 #include "comFinl.h"
(3) 编译程序,这次不会有任何错误, 运行它将见到MFC默认的框架程序 界面
2. 在事件函数中操作类对象
【例2】 扩展例1的程序功能,在对话框中添加 若干EDIT框用于数据输入、输出;设计3个命 令按钮,分别用于驱动“数据输入”、“数 据输出”、“结束程序”的功能。
移植控制台的comfinl到MFC
1.建立应用程序框架
(1)启动VC++ 6.0,选择“文件”菜单的“新建”命令。 (2)通过弹出的新建对话框建立一个“MFC AppWizard(exe)” 基于对话框的项目文件,假设将该项目文件保存在目录 "e:\C2011实践"中,项目文件名是MyProject。 – 向导将在目录C:\dk下生成一个MyProject目录,并在其 中产生与项目相关的文件,包括项目文件MyProject.dsw 及与应用程序类、对话框类相关的以下头文件和源程序文 件: – MyProject.h/MyProject.cpp 应用程序类的头文件和源 文件 – MyProjectDlg.h/MyProjectDlg.cpp 对话框类的头文件 和源文件
C++ 图形界面程序设计
• 在设计C++程序时,可以先基于DOS平台快速 地设计出构成程序核心代码的各个类,然后再 将这些类移植到利用VC++向导建立的应用程 序框架中,用这些类扩展框架程序的功能,就 能够设计出Windows应用程序。 • 本讲将把先前建立的comFinal类移植到 Windows环境中,构造一个Windows系统中 的学生成绩管理程序 • 本讲的目的是介绍将DOS平台的类移植到 Windows程序中的方法。
– 将基于控制台已经设计完善的这个类 comFinal移植到Windows程序中,并为它设计 对话框,并实现数据输入、输出功能。
1. 在应用程序框架中包含并修改自定义类 【例1】 用VC++向导建立一个应用程序框 架,然后将先前建立的comFinal类的上 述2个文件添加到应用程序框架中。 • 过程如下
2. 在事件函数中操作类对象
• 应用程序框架中的每个类就像一个容器, 可以在其中包含其他类的对象,即可用 其他类定义它的对象成员。 • 如在例1建立的框架程序中,可以在应用 程序类MyProject、对话框类 MyProjectDlg中定义comFinal类的对 象,并通过对话框类的事件函数调用自 定义类的成员函数,实现需要的程序功 能。
3.修改自定义类
• 将在DOS程序中设计的C++类移植到 Windows程序中后,以下两个问题需要修改
– 首先,数据输入/输出问题。DOS系统采用字符方式 输入/输出数据,而Windows系统采用图形方式输入 /输出数据,因此那些在DOS系统中用于输入或输出 数据的类成员函数在Windows程序中就不能再用了, 可将这类成员函数删除或注释掉。 – 需要在每个类的源程序文件中增加对stdafx.h文件 的包含,因为stdafx.h文件中预定义了Windows程 序需要用到的一些全局性数据、变量及函数。