心理学实验设计技术E-PRIME

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如何用EPrime做心理学实验设计

如何用EPrime做心理学实验设计
DMDX则是自由软件,在网上可自由下载,在技术支持上就显得
不如E-Prime 。
二、E-Prime与其他实验生成系统的比较。
3. E-Prime作为心理实验生成系统的优势。
E-Prime采用面向对象的设计方式,操作方便、简单 易学。
E-Prime计时精度高,记录指标丰富。 E-Prime扩充性、兼容性好。 E-Prime在技术支持方便。
四、如何用E-Prime软件做心理学的实验设计?
1. E-Prime 软件介绍。
E-Prime:
设计:Psychology Software Tools,Inc. Learning Research and Development Center, University of Pittsburgh
网址:
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
E-Prime软件介绍:
程序目录清单及功能 程序界面 E-Object(对象、控件)及其功能
程序界面:
Generate:编译。生成脚本文件,以便 脱离设计环境,可以单独运行。
Single User System :$695.00
Network License :$796( per concurrent seat)
E-Prime实验设计理念:
E-Prime实验设计的过程,就是把整个实验分解
成一系列对象组成,通过设置对象的相关属性来 控制实验,达到了完成实验的目的。
正是由于复杂的实验控制或实验过程可以通过对
象的属性来设置,避免了复杂的程序编写过程, 从而使E-Prime实验设计变得简单,易学。
举“注意线索技术范式实验”来说明
ERP技术:如德国BP脑电产品;美国EGI脑电产品 fMRI磁刺激系统:如美国的SAMRTEC公司的SA-90fMRI视觉

01 E-Prime基本介绍 E-Prime实验设计

01 E-Prime基本介绍 E-Prime实验设计

FeedbackDisplay 可以 用来指定被试做出反应 后的反馈,如RT,是否 做出反应、正确率,判 断正误等。
Slide 可以用来联合呈现 文本、图片和声音,或 者呈现多幅图片。
Wait 可以用来延长前一 对象的呈现过程,也可 以用来控制两个事件之 间的时间间隔。
InLine 可以用来写入控 制实验程序的代码。
Email: xlei@ Blog: /eegfmri
课程介绍
中文 名称 适用 专业 总学时 E-Prime实验设计 心理学 18
理论:6 实验实习: 12
英文名称 课程类别
E-prime experimental design 专业选修课
究需要由研究者自己
设定的属性,这些属 性将决定对象的运行。
E-Object(对象、控件)及其功能
显示文本材料
显示单幅图片
播放语音
播放影片、动漫
录音控件
富刺激控件:可实 现文本、图片、声 音、影片等刺激任 意组合
E-Object(对象、控件)及其功能
呈现反馈信息
存放实验过程和实 验材料
写入控制实验程序代码
提供了E-Prime 的扩展空间,如数据分析和导出系
统,可以在系统内完成初步的数据筛选、整理和分
析。
嘿!
下 课 了
使得心理实验编程简单化;
时间精度非常高: E-Prime 系统提供了PreRelease
功能,提高了刺激呈现的计时精度,使其该指标在
ms 量级
E-Prime优点:
面向对象的简易的E-Basic 语言:系统提供了许多
针对行为研究的增强命令,为编程提供了灵活性,可
以帮助实现更加灵活全面的实验范式;

《EPrime实验设计》课件

《EPrime实验设计》课件

重复测量设计
重复测量设计
在同一受试者上重复进行相同的实验或测试 ,以探究时间序列上实验结果的变化。
重复测量设计的优点
可以减少受试者之间的差异对实验结果的影 响,提高实验的可靠性。
重复测量实验
在相同条件下多次进行实验或测试,以观察 结果的稳定性。
重复测量设计的注意事项
应考虑实验条件的一致性和受试者的疲劳等 因素。
REPORTING
实例一:单因素实验设计
总结词
通过单一变量的变化来研究其对实验结果的影响 。
适用场景
当研究者想要了解单一变量对实验结果的影响时 ,可以使用单因素实验设计。
详细描述
在单因素实验设计中,研究者只改变一个自变量 ,而保持其他因素不变。这种设计方法常用于探 索单一因素对实验结果的影响,例如研究不同刺 激强度对反应时间的影响。
实验设计的原则
01
02
03
随机性原则
随机选取被试,确保被试 的代表性,控制无关变量 的影响。
控制性原则
对实验组和对照组进行严 格的控制,确保实验刺激 的公正性和客观性。
重复性原则
对实验过程进行重复验证 ,以提高实验结果的可靠 性和稳定性。
PART 02
eprime实验设计基础
REPORTING
eprime介绍
eprime是什么
eprime是一种用于心理学研究的实验设计和程序制作的软件平台,它提供了丰 富的实验设计和数据分析工具,广泛应用于认知心理学、神经科学和行为科学 等领域。
eprime的特点
eprime具有直观的用户界面、强大的实验设计功能、灵活的程序制作工具以及 与多种数据分析软件的兼容性,使得研究者能够轻松地设计和制作复杂的心理 实验。

E-Prime实验设计

E-Prime实验设计

精选课件ppt
固定注视点 1400 ms
提示箭头 200-500 ms
目标 50 ms
屏蔽 200 ms
23
精选课件ppt
24
Small
Fixation
Precue
Time
Search Array
CUE SIZE
Medium
Large
300 ms
SOA(ms)
230-350 (Short) 500-650 (Medium) 800-950 (Long)
▪ Oddball ▪ Go-Nogo ▪ 举例
精选课件ppt
16
1 Oddball模式
❖ Oddball实验模式是指采用两种或多种不同刺 激持续交替呈现,它们出现的概率显著不同
❖组成
o 标准刺激(standard stimuli)——大概率 o 偏差刺激(deviant stimuli)——小概率
react
Task 2:Attending Tone, Ignoring Picture
Tone
Picture
Click
Discriminate
(0-2 trial) wait and capture the imperative signal
精选课件ppt
react
26
A. Study Phase(14 faces, SOA 3s, duration 1s)
E-DataAid 表格式
数据处理
35
E-Studio - Interface
E-Studio 由四个部 分组成: 1.Toolbox 2. Structure View 3. Properties Window 4. Workspace

应用心理学本科生可以复刻的用到eprime的心理学实验

应用心理学本科生可以复刻的用到eprime的心理学实验

心理学实验:情绪调节对认知功能的影响引言情绪与认知之间存在着密切的相互作用关系。

情绪调节是指个体对情绪体验和表达进行调控的过程,可以对认知功能产生显著的影响。

本实验旨在探索情绪调节对认知功能的影响,并使用ePrime软件进行实验设计和数据收集分析。

实验设计参与者本实验招募了50名应用心理学本科生作为参与者,以确保他们具备相关心理学知识和实验经验,并能理解实验任务的要求。

材料本实验使用ePrime软件编写三个实验任务:1.情绪刺激材料:编写情绪刺激材料,包括正面、中性和负面情绪刺激图片。

每个情绪类别包含10张图片,以确保实验过程中的多样性。

2.认知测量任务:编写一项常用的认知测量任务,例如“数字推理任务”。

该任务要求参与者根据一组数字的规律推断下一个数字。

3.情绪调节任务:编写情绪调节任务,要求参与者使用不同的情绪调节策略来应对不同类型的情绪刺激。

例如,可以使用“情绪重调”策略,让参与者描述自己最近经历的一件令人愉快的事情。

过程1.情绪刺激材料呈现:参与者将被随机分配到三个组别(正面情绪、中性情绪和负面情绪),并观看相应类别的情绪刺激图片。

每组图片的呈现时间为20秒。

2.认知测量任务:在观看完情绪刺激图片后,参与者需完成一项认知测量任务,以评估他们的认知功能。

每个任务包含10个试题,参与者需要在规定时间内尽快完成。

3.情绪调节任务:根据之前所属的情绪组别,参与者将按照不同的情绪调节策略回答相关问题。

他们可以运用自我说服、情绪表达或注意力调节等策略。

该任务持续时间为5分钟。

4.认知测量任务的再次进行:在完成情绪调节任务后,参与者将再次完成一轮认知测量任务以评估他们的认知功能。

5.数据收集和分析:使用ePrime软件自动记录参与者在认知测量任务中的表现,并将数据进行统计分析。

分析与讨论根据实验数据的统计分析结果,可以比较参与者在不同情绪组别下的认知功能表现。

分析可能包括以下方面:1.认知表现的差异性:对比参与者在不同情绪组别下的认知测量任务成绩,以了解情绪调节对认知功能的影响是否存在差异。

eprime实验设计控制5个要素

eprime实验设计控制5个要素

eprime实验设计控制5个要素摘要:一、引言二、Eprime 实验设计概述三、Eprime 实验设计中的五个控制要素1.刺激呈现和反应记录2.实验条件3.参与者4.实验环境和设备5.数据分析四、总结与展望正文:一、引言Eprime 实验设计是一种广泛应用于心理学、认知科学等领域的实验设计方法。

在Eprime 实验设计中,控制五个关键要素对于保证实验的有效性和可靠性至关重要。

本文将对这五个要素进行详细阐述。

二、Eprime 实验设计概述Eprime 实验设计是一种基于事件相关电位(ERP)的实验设计方法,主要用于研究认知过程的神经机制。

通过记录和分析大脑对特定刺激的电位变化,研究者可以揭示认知过程中的神经活动。

三、Eprime 实验设计中的五个控制要素1.刺激呈现和反应记录刺激呈现是实验过程中最基本的部分,应确保刺激的准确性和可靠性。

反应记录需要对参与者的反应进行精确的捕捉和记录,以便进行后续的数据分析。

2.实验条件实验条件包括实验任务、实验材料和实验过程等。

合理的实验条件设置有助于研究者获取有效的实验数据。

3.参与者参与者的选择是实验设计的重要环节,需要根据研究目的和任务选择合适的参与者。

此外,为了减少个体差异对实验结果的影响,可以采用随机分组、匹配样本等方法进行控制。

4.实验环境和设备实验环境和设备的设置会影响参与者的心理状态和生理反应。

因此,在实验设计中需要对实验环境和设备进行充分的考虑,以保证实验的可靠性和有效性。

5.数据分析数据分析是实验设计的最后一步,也是关键一步。

通过对实验数据的处理和分析,研究者可以得出相应的实验结果和结论。

因此,在数据分析过程中,需要采用合适的数据处理方法和统计分析方法。

四、总结与展望Eprime 实验设计中的五个控制要素是保证实验有效性和可靠性的关键。

在实验设计过程中,研究者需要充分考虑这五个要素,以获取高质量的实验数据。

心理学实验技术:E-PRIME

心理学实验技术:E-PRIME

心理实验程序的 模式化方法
心理实验程序的模式化方法
• 全过程和核心实验过程
Block
指导语

Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb
Trial
结语
心理实验程序的模式化方法
• 全过程和核心实验过程
心理实验程序的模式化方法
• 全过程和核心实验过程
心理实验程序的模式化方法
• 实验设计模式
(48张)


绿

(48张)




(48张)Stroop 来自应Stroop效应• • • • 如果按照原来方法开展试验,那么 1.试验材料多,且不易保存; 2.耗费人力和时间; 3.不利于进一步研究的开展
用E-Prime来做 Stroop效应试验
授课内容
• • • • 一、心理实验程序的模式化方法 二、E-prime简介 三、Stroop效应的E-prime示范和操作 四、试验数据的处理
加入练习
加入练习
通过编程实现调控 试验进展
通过编程实现调控 试验进展
检验代码是否有误
运行调试
数据处理
处理工具
Data-aid
Merge
After Merge
Analysis by Data-aid
谢谢聆听
基础心理学教研室
串联模式 并联模式 相嵌模式 平衡模式 呈现时间 呈现方式 呈现格式 反应方式 数据收集
E-prime 简介
对象窗口
结构窗口 属性窗口
操作窗口
输出窗口
E-prime简介
Procedure
TextDisplay
ImageDisplay MovieDisplay Soundout/In

心理学实验设计技术EPRIME

心理学实验设计技术EPRIME

实验室的参与者可能不同于现实 生活中的目标人群,影响实验结 果的推广。
eprime实验涉及的技术和操作较 为复杂,对实验员的专业技能要 求较高。
eprime实验设计的未来发展
技术创新
随着技术的不断进步,eprime实验设计将更加注重 技术创新,提高实验的准确性和可靠性。
跨学科融合
eprime实验设计将与神经科学、生物学等领域进一 步融合,拓展心理学研究的深度和广度。
实验目的
深入了解认知过程中的信息加工机制,探究认知能力的发展和变化。
实验结果
通过数据分析,揭示认知过程中的信息加工特点和规律,为认知心理 学研究提供实证支持。
案例二:社会心理学实验设计
总结词
利用eprime技术探究社会互动中的心理过程和行为反应 。
详细描述
设计社会互动实验,如合作与竞争任务、群体决策任务等 ,通过eprime软件模拟真实的社会互动情境,记录和分 析参与者的心理和行为反应。
实验目的
深入了解儿童和青少年心 理发展的特点和规律,探 究发展过程中的影响因素 和机制。
实验结果
揭示儿童和青少年心理发 展的特点和规律,为发展 心理学研究提供实证支持 。
04
eprime实验设计的挑战与
展望
实验设计中的伦理问题
隐私保护
01
在实验过程中,确保参与者的个人信息和隐私得到充分保护,
避免泄露。
应用领域的拓展
eprime实验设计将更加注重实际应用,为解决现实 问题提供科学依据。
05
结论
对eprime实验设计的总结
灵活性
Eprime提供了丰富的实验设计模板和功能, 允许研究者根据研究目的定制实验,满足
各种实验需求。

E-prime实验设计实用内容

E-prime实验设计实用内容

E-prime实验设计实⽤内容E-prime实验技术概述E-prime实验技术概述★e-prime主要是⽤来呈现刺激和收集反应数据★⼼理实验程序:计算机程序或计算机语⾔★⼼理实验程序设计:是指将⼼理学的研究计划或设想转变成计算机可识别的语⾔或程序的过程。

★⼼理实验程序设计的模式化⽅法——“12345”理论⼀⼼理实验程序设计的基本原则★⼼理实验程序设计的基本理念:进⾏⼼理实验程序的设计,画出实验运动流程⽰意图,明确实验的各个组成成分及其相应控制,是实验程序结构化、流程化、模式化,具有可操作性。

因此,应遵循以下三个原则:1.结构化原则⼼理实验具有结构性,是由⼀部分⼀部分的实验单元组成,每个单元完成独⽴⽽⼜相互联系的功能。

⼼理实验程序通常由10个部分组成:指导语(Instruction)、注视点(Fixation)、刺激界⾯(Stimulus)、探测界⾯(Probe)、探测线索(Probecueing)、反馈(Feedback)、刺激间隔(ISI、SOA、Interval)、实验缓冲(BufferInterval)、掩蔽界⾯(Mask)、结语(ExpEnd),进⾏⼼理实验程序设计,⾸先要明确实验程序包括了哪些组成部分。

2.模式化原则实验的顺利完成依赖于对各组成部分的有效控制,包括五个⽅⾯:呈现时间(Duration)、呈现⽅式(Mode)、呈现格式(Format)、反应⽅式(Response)和数据收集(Data Logging)。

明确实验程序要设计什么,控制什么。

3.流程化原则各个部分的运作要符合⼀定的时间顺序,随着实验的运⾏逐步完成各部分的功能。

把实验程序的各部分按实验运⾏的先后顺序进⾏描述即可画出实验流程图。

根据研究实验的要求,确认实验程序的各个组成部分,勾勒出流程图,按照“五要素”的控制模式,就可以进⾏实验程序设计了。

⼆实验过程与实验类型★实验过程:指实验从开始到结束的实验进程。

包括全过程和核⼼实验过程两种形式。

心理学实验技术:E-PRIME

心理学实验技术:E-PRIME
(48张)


绿

(48张)




(48张)
Stroop 效应
Stroop效应
• • • • 如果按照原来方法开展试验,那么 1.试验材料多,且不易保存; 2.耗费人力和时间; 3.不利于进一步研究的开展
用E-Prime来做 Stroop效应试验
授课内容
• • • • 一、心理实验程序的模式化方法 二、E-prime简介 三、Stroop效应的E-prime示范和操作 四、试验数据的处理
Slide
FeedbackDisplay
List
Inline Label
Stroop效应的 E-prime 示范和操作
建立全过程
建立核心试验过程
在text中输入内容、 设置属性
在list中输入材料
并在stroopslide中 调用材料
设置Feedbackdisplay
基本过程完成,运行调试
心理学实验技术: E-Prime
基础心理学教研室
Stroop 效应
• Stroop 效应(斯特鲁普效应)源于Stroop于1935年做了 一个实验,利用的刺激材料在颜色和意义上相矛盾,要求 被试说出字的颜色,而不是念字的读音,结果发现,说字 的颜色时会受到字义的干扰。
Stroop 效应
红 黄 绿 蓝
单一模式 启 动 效 应
并联模式 信 号 检 测
串连模式
个 性 判 断
平衡模式 串 联 & 相 嵌 组 合
相嵌模式 认 不 知 同 的 语 实 言 验 对 影 图 响 片
心理实验程序的模式化方法
一个过程 核心实验过程(CEP) 单一实验 复合实验

心理实验设计E-Prime

心理实验设计E-Prime

一、心理实验程序设计概述 2、流程化(实验运行流程图):
实验结构流程图是实验设计的蓝本,使实验程序的设计变得 有纲可循,有本可依,具有可操作性。实验程序的设计正是通过 勾勒出的流程图按实验运行的顺序,对各部分逐一加以设计和制 作,并对各部分的控制进行设置,使实验符合要求。
这是实验设计的开始,也是与程序设计人员进行沟通的桥梁。
材料文件在保持清晰的前提下应越小越好,听 觉材料选用的数字也越小越好
听觉材料: E-prime只支持三种采样频率:11025Hz、 22050Hz、44100Hz 两种分辨率:8位、16位 两种声道数:单声道、双声道(立体声)
具体方法:用cool edit进行录制。文件-新建波形选择(或通过这里把已有文件转换成合适的参 数)
说明
一个界面呈现在被试面前的停留时间。 有长至几分钟(如探测界面的等待反应),有短至几十毫秒 (如瞬时记忆实验中刺激呈现界面50ms)不等。
二、实验控制的五个要素
1. 呈现时间(Duration)
形式
1). 固定时间: 界面的呈现时间在整个实验运行过程中始终一致。如注视
点的呈现时间为800ms。(设置:Duration= 800/500ms)
心理实验设计E-Prime
心理实验设计与技术
第 一讲
心理学实验程序的构成与制作
心理学实验程序的构成与制作
实验程序设计概述 实验控制五要素 实验程序的构成、功能及制作 实验过程 实验类型 实验程序设计的五种模式
? 实验程序如何设计
一、心理实验程序设计概述
1. 结构化(程序的构成):
一、心理实验程序设计概述
1. 结构化(程序的构成):
指导语(Instruction)

eprime实验设计控制5个要素

eprime实验设计控制5个要素

eprime实验设计控制5个要素
【原创实用版】
目录
1.eprime 实验设计简介
2.eprime 实验设计的五个要素
3.五个要素的详细解释和操作方法
4.eprime 实验设计的优点和局限性
5.结论
正文
eprime 是一款广泛应用于心理学实验设计的软件,它能够帮助研究者有效地控制实验过程中的各种变量,以获得更准确、可靠的实验结果。

在 eprime 中,实验设计主要控制五个要素,分别是:样本、任务、条件、变量和事件。

首先,样本是指参与实验的被试者。

在 eprime 中,研究者可以根据实验需要设定样本的属性,如性别、年龄、教育程度等。

其次,任务是指被试者在实验中需要完成的任务,它可以是反应时任务、认知任务或是情绪任务等。

接着,条件是指实验中不同的处理条件,可以是实验组与控制组的区别,也可以是不同实验条件下的变量操作。

然后,变量是指实验中需要测量的因变量和自变量,如反应时、正确率等。

最后,事件是指实验中的时间事件,可以是某个时间点的事件标志,也可以是任务开始或结束等。

eprime 实验设计的优点在于,它能够帮助研究者有效地控制实验中的各种变量,从而获得更准确、可靠的实验结果。

同时,eprime 也能够方便地实现实验中的各种操作,如随机分组、条件匹配等。

然而,eprime 实验设计也存在一些局限性,例如对于一些复杂的实验设计,可能需要研究者具备一定的编程技能。

总的来说,eprime 实验设计是一个有效的工具,能够帮助研究者控制实验中的各种变量,从而获得更准确的实验结果。

E-Prime实验设计技术1

E-Prime实验设计技术1

2、 E-Prime的版本 Prime的版本
E-Prime目前的版本是2.0。 Prime目前的版本是 目前的版本是2.0。 单机版 E-Prime2.0版本 Prime2.0版本 网络版
5
专业版 标准版
E-Prime的基本介绍 Prime的基本介绍
3、E-Prime系统的组成和功能 Prime系统的组成和功能 E 软软 件件 设 系设 备 统备 EEEE硬 件 设系 备统 EE6
8
E-DataAid
E-DataAid为E-Prime的数据助手, DataAid为 Prime的数据助手 的数据助手, 是类似于Excel电子表格式的数据处理器 电子表格式的数据处理器。 是类似于Excel电子表格式的数据处理器。 E-Prime实验程序运行完毕后便生成一个 Prime实验程序运行完毕后便生成一个 后缀名为“edf”的数据文件,该文件由E 后缀名为“edf”的数据文件,该文件由EDataAid打开 DataAid打开。E-DataAid数据处理的功 打开。 DataAid数据处理的功 能包括查看、编辑、提取、筛选、 能包括查看、编辑、提取、筛选、分析和 导出数据等功能。 导出数据等功能。
1、设计软件E-Studio 设计软件E
E-Studio的主界面 Studio的主界面
E-Studio的各个对象(E-Object)及其功能 Studio的各个对象( Object) 的各个对象
14
快捷工具栏 实验设计时 主菜单 Structure 的工作区间 Toolbox工具箱 Toolbox工具箱 呈现的是实验设计时建立的实 验程序的流程结构, Prime就 验程序的流程结构,E-Prime就 是在“Structure” 是在“Structure”中按照实验 的流程图搭建实验的结构。 的流程图搭建实验的结构。 显示的是“Structure” 显示的是“Structure”中各 个对象的各个属性, 个对象的各个属性,在实验 设计时加以设定, 设计时加以设定,以控制实 验。

E-Prime介绍

E-Prime介绍

实验篇2
• IOR (Inhibitin Of Return)
• 返回抑制是指对原先注意过的物体或位置所做的反应表现出的滞后 现象。Posner与Cohen发现,采用突然变亮或变暗的方法,对空间 某一位置进行线索化,会使对紧接着出现在该位置上的靶子刺激的 反应加快,即产生了易化作用;但是如果靶子刺激延缓约300ms后出 现,则易化作用会被某种抑制作用所取代,此时,被试对线索化位 置上靶子刺激的反应慢于非线索化位置。Posner与Cohen将这种抑制 作用称为返回抑制(inhibition of return,简称IOR),认为它减 少了注意返回原来位置的可能性,有利于对新位置的搜索,提高了注 意选择的效率,具有适应意义。
3. 属性窗口
4. 工作间
12 3
4
1
1
2 3
4
Bitmap
键 盘 事 件
c.SetAttrib "TrialNum", c.GetAttrib (c.GetAttrib ("Running") & ".Sample") c.SetAttrib "TotalTrial", 28
{
300ms
易化
实验设计enter
靶刺激
再见!
接收反应
通常做法
• 返回抑制的实验研究一般采用线索-靶子模式: • 在屏幕中央并排出现三个大小相同的小方框,让被试注 视中间小框;然后,迅速加亮或涂黑一个外侧小框(外 源性线索),或在注视点处呈现一个指向左侧或右侧小 框的箭头(内源性线索),这被称作线索化;接着中间 小框加亮或涂黑;间隔一段时间后,靶子出现在外侧线 索化小框或非线索化小框,测量被试对出现在外侧线索 化小框或非线索化小框的靶子的反应时。二者比较,若 前者多于后者,则为返回抑制;若前者少于后者,则为 易化。

心理学实验设计技术E-PRIM

心理学实验设计技术E-PRIM

序号
启动词
词对之一
词对之二
答案
水平
1



K
YY
2



d
YN
3



K
NY
4



d
NN
变化的内容
E-Prime实验设计:
设计理念:在实验程序设计中,只要是变化的内容(包括刺激或刺激物的属性),都通过调用“字段”的方式来实现。即这个属性的相关内容必须输入到list中。
如“注意线索技术”中的线索的呈现时间、线索的颜色、探测词的颜色和带不带下划线等属性的变化,都是通过设置属性调用“字段”的方式实现变化的。
显示单幅图片
写入控制实验程序代码(VB编写)
标签(路牌):指引程序运行的方向。
存放实验过程和实验材料
实验流程:实验生产流程线。
可以同时存放文本、图片和声音三种格式的控件。
E-Object(对象、控件)及其功能
显示文本材料
延长前一对象的呈现过程。
调用一段子程序,尤其是一系列实验都用得到的同一过程。
E-Prime实验设计:
E-Prime实验设计的过程,就是把整个实验分解成一系列对象组成,通过设置对象的相关属性来控制实验,达到了完成实验的目的。 正是由于复杂的实验控制或实验过程可以通过对象的属性来设置,避免了复杂的程序编写过程,从而使E-Prime实验设计变得简单,易学。
E-Prime实验设计:
条件
刺激
答案
word
cat
j
nonword
Jop
f
word
Job
j
用E-Prime进行实验设计

合作和竞争实验eprime设计

合作和竞争实验eprime设计

合作和竞争实验eprime设计合作和竞争实验是心理学中常用的实验设计之一,它可以帮助研究人员了解个体在不同情境下的合作和竞争行为。

ePrime是一种常用的心理学实验软件,可以用于设计和运行各种类型的实验任务。

本文将详细介绍如何使用ePrime进行合作和竞争实验的设计。

一、介绍合作和竞争实验合作和竞争是人类社会中普遍存在的行为模式。

合作指个体通过共同努力达到一个共同目标,而竞争指个体之间为了有限资源而展开的争夺。

通过研究合作和竞争行为,可以深入了解人类社会交往中的动机、决策过程以及社会关系等方面。

在心理学研究中,常用的合作和竞争实验包括囚徒困境、公共物品博弈等任务。

这些任务可以通过ePrime软件进行设计和运行,以便更好地控制实验条件、记录数据并进行统计分析。

二、使用ePrime进行合作和竞争实验设计1. 实验目标确定首先需要确定你想要研究的具体问题或目标。

你可能想要了解个体在合作和竞争情境下的决策过程、对他人行为的反应等。

2. 实验材料准备根据实验目标,准备相应的实验材料。

在囚徒困境任务中,你需要准备两个角色的决策选项、奖励或惩罚方式等。

3. 实验设计使用ePrime软件进行实验设计。

ePrime提供了丰富的实验设计工具和模板,可以帮助你快速创建实验任务。

你可以根据需要设置不同的条件、参数,并进行随机化等操作。

4. 实验流程确定根据实验设计,确定实验流程。

在囚徒困境任务中,参与者可能需要先阅读实验说明、做出决策选择,并观察结果反馈等。

5. 数据记录和分析在ePrime中设置适当的数据记录点,以便记录参与者的选择和反应时间等信息。

完成实验后,可以导出数据进行统计分析。

三、合作和竞争实验设计的注意事项1. 预测试在正式运行实验之前,建议进行预测试以确保实验流程和材料没有问题,并能够准确地记录数据。

2. 参与者招募根据研究需求招募合适的参与者。

可以通过广告、邀请等方式进行招募,并确保参与者符合研究要求。

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指导语

Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb 结语
第一步:画出实验流程图
用E-Prime进行实验设计
第二步:新建一个目录,存储本实验程序的相关文件
第三步:在总过程(SessionProc)中建立指导语(Slide控件)
第四步:用List Object指定和生成流程图中的核心实验过程
Run:运行。在设计环境下运行所设 计好的程序或运行生成的脚本文件。
E-Object(对象、控件)及其功能
显示单幅图片
存放实验过程和实 验材料
写入控制实验程 序代码(VB编写)
实验流程:实验生 产流程线。
标签(路牌):指引 程序运行的方向。
可以同时存放文本、 图片和声音三种格 式的控件。
E-Object(对象、控件)及其功能
显示文本材料
调用一段子程序,尤其 是一系列实验都用得到 的同一过程。
反应反馈 播放语音
延长前一对象的 呈现过程。
The Wait object may also be used to collect a response without requiring the overhead of an object presenting a stimulus(e.g.,TextDisplay,SoundOut,et c.).
第五步:在List Object输入刺激材料
第六步:在Core experimental procedure过程中创建实验各个组成部分,
并设置相应的呈现时间、响应方式、需要记录的数据等实验控制
的五个要素。
第七步:在总过程(SessionProc)中创建结语
第八步:运行、调试和修改实验程序(多次)直至符合实验
举“stroop实验”来说明它的简单易用。
E-Prime实验设计:
设计前准备--画出实验流程图
1.

Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb
2.

Priming
Stim
Mask (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb
3.

Article (KB&Auto-DR)
???
Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
3.设计(插入)一个Inline,提示是否需要继续 练习还是可以进入实验。该部分程序可以共 享。
E-Prime实验设计:
脚本文件的修改和利用
❖ 更换脚本文件中的材料,即可做另一水平的实验。 制作:把excel中的新材料直接粘贴取代。
❖ 常需要更改的地方 1.刺激数量:samples(?) 2.实验名称:ebContext.SetAttrib "Experiment",
解决图片设计的问题、刺激不重复问题。
实验: “不同语系对图片认知的影响实验” 就可用此模式的实验设计。该实验过程是 在电脑屏幕上随机呈现四个图片,电脑同 时发出图片中某一物品的名称的普通话或 白话的文字和声音,要求被试选择该图片 的代码。该实验要求20个目标图片随机呈 现,并随机搭配10个干扰图片中的3个,目 标在屏幕中的位置(左上,右上,左下, 右下)要求随机呈现。该实验有三种随机 或随机搭配要求,属控制复杂的实验。实 验设计时,将20个目标刺激放置与list1中, 随机抽取,10个干扰刺激放list2中,随机 选取,目标在屏幕中的位置均衡人工安排 在List中,实验时随机选取 。
E-Prime实验设计的几种模式:
相嵌模式: 复杂实验设计。
通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学会 解决如下几个问题:声音的播放、刺激在屏幕中方位的随机变化、 实验材料与填充材料不同设计和探测线索的设计等问题。
E-Prime实验设计的几种模式:
相嵌模式: 复杂实验设计。
通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学会
E-Prime实验设计的几种模式:
相嵌模式: 作业
心理研究实验常用技术之E-Prime实验设计:
练习模块的制作 练习模块结束后返回继续练习(需Inline编程) 实验缓冲 实验材料与填充材料不同设计问题(需Inline编程) 刺激在屏幕中方位的随机变化问题(Slide+相嵌) 反应等待问题(需Inline编程) 练习正确率问题(正确率的提取 & 达不到指定正确率继续练习 &
黄白绿
E-Prime实验设计的几种模式:
分支/平衡模式(Counterbalance): 条件分支或平衡的实验
如,被试内设计有四种实验条件(即有四种实验材料),为了消除顺序效应, 条件间的顺序达到平衡,即四种条件必须随机安排。又如,有十种实验材 料,每个被试只随机抽取5种实验材料进行实验。这cripts-plus/
E-Prime软件介绍:
程序目录清单及功能
DataAid 处理 Merge 合并 Recovery 修复Studio 设计 Run 运行 Factor Table 因素表 (分单机版和网络版,单机版在运行时一定要加入加密狗)
实验的运行
❖ 编译:把在E-Studio中设计调试好的实验 ,进行编 译,生成同名的脚本文件 。
❖ 脚本文件:脚本文件中的英文材料替换成中文后,把 脚本文件拷入到需要实验的计算机上(该机器必须装 有E-Prime环境(E-Run)),或单机或共享使用, 即可运行实验。
E-Prime实验设计:
练习模块的制作
E-Prime实验设计的几种模式:
相嵌模式:
解决“列随机”问题和一些条件较为复杂的一些实验设计。
❖ 什么是“列随机”:即同一实验 中两类的刺激、材料或属性完全随机 搭配,在实验中成对呈现或先后呈现。
相嵌模式: 解决“列随机”问题和一些条件较为复杂的一些实验设计。
人为随机固定化搭 配:人为随机或伪 随机。
❖ 在设计阶段,必须出现的中文(如指导语、练习结束提示,实验
结束提示等),都用图片的形式取代。
❖ 如遇到Inline中出现的中文,在设计阶段,都用英文代替,编译
好后,在脚本文件中再把英文材料替换成中文即可。
❖ 文件名,目录名一律用字母命名,也不要存储到桌面上。(路径
中无中文)
E-Prime实验设计:
程序界面
Generate 生成脚本文件 run 设计阶段运行 Structure 实验结构 properties 属性
E-Object(对象、控件)及其功能
程序界面:
Generate:编译。生成脚本文件,以 便脱离设计环境,可以单独运行。
Single User System :$695.00
Site-License(定点执照):基本价 是$3000,每个执照 +$200。
通过下列实验掌握串联模式的实验设计。
E-Prime实验设计:
变化的内容 课堂练习三stroop效应实验设计
设计理念:在实验程序设计中,只要是变化的内容(包括刺激或 刺激物的属性),都通过调用“字段”的方式来实现。即这个属 性的相关内容必须输入到list中。
如“stroop”实验中的线索的颜色变化。
指导语的制作
❖ 指导语最好采用图片(bmp格式)的形式 制作:1.word排好版(1.5倍行距,5号字) 2.打印屏幕,粘贴到“画图”程序,选好存盘。 3.用Slide-Object制作指导语窗体。
❖ 避免按空格键进入实验 ❖ 指导语的呈现时间设为“-1”
心理研究实验常用技术之E-Prime实验设计:
❖实验材料:
序号 启动词
1

2

3

4

词对 之一
省 省 省 省
词对 之二
县 层 县 层
答案
K d K d
水平
YY YN NY NN
E-Prime实验设计:
变化的内容
设计理念:在实验程序设计中,只要是变化的内容(包括刺激或 刺激物的属性),都通过调用“字段”的方式来实现。即这个属 性的相关内容必须输入到list中。
E-Prime
E-Prime实验设计:
用E-Prime进行实验设计
实验示例:词汇判断实验
判断屏幕出现的一串字符是否为单词(Word),若为单词(Word)请 按“J”键,若不是单词(NonWord),请按“F”键.
条件
刺激
答案
word
cat
j
nonword
Jop
f
word
Job
j
第一步:画出实验流程图
E-Prime实验设计:
E-Prime实验设计的过程,就是把整个实验分
解成一系列对象组成,通过设置对象的相关属性 来控制实验,达到了完成实验的目的。
正是由于复杂的实验控制或实验过程可以通过对
象的属性来设置,避免了复杂的程序编写过程, 从而使E-Prime实验设计变得简单,易学。
E-Prime实验设计:
❖ 练习模块与真实验模块的过程是一样的,只不过是实验材 料不同而已。因此,只要设计好了实验过程,COPY一份,就 成了练习模块或真实验模块。
制作:1.View菜单 Browser,拷贝核心过程部分。
2.把刚拷贝的核心过程部分从非引用状态拖到主 过程中,修改其中的实验材料,即可制成练习 与实验两个模块。
心理实验设计软件 E-Prime
王文娜 引自(曾 祥 炎)
内容:
E-Prime软件介绍 E-Prime实验设计(结合具体事例) E-Prime数据处理
E-Prime:
设计:Psychology Software Tools,Inc. Learning Research and Development Center, University of Pittsburgh
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