FLASH使用元件实例和库

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按钮元件在时间轴上是不能播放的,而只能对 鼠标指针的不同动作做出反应。
3.2.5 创建按钮元件
按钮的4个状态帧作用如下: “弹起”帧用来表达鼠标指针不在按钮上时的
按钮状态; “指针经过”帧用来表达鼠标指针在按钮上时
的按钮状态; “按下”帧用来表达鼠标指针在按钮上按下不
放时的按钮状态; “点击”帧用来定义可以响应鼠标单击状态的
3.3.2 改变实例的颜色和透明度
“Alpha”调节实例的透明度,从透明 (0%) 到完全 饱和 (100%)。要调整 Alpha 值,单击此三角形并拖 动滑块,或者在文本框中输入一个值。
“高级”单击“设置”按钮可以打开“高级效果” 对话框。在该对话框中可以对实例的颜色和Alpha值 进行进一步的精确设置。
3.2.1 元件的类型
在Flash中元件有三种: (1)影片剪辑元件 影片剪辑元件即是一种小型影片,即可以包含影片,也可
以被放置在另一个影片中,还能够无限次嵌套使用。 (2)按钮元件 按钮元件用来创建影片中相应鼠标事件的交互按钮,在舞
台中可以为其设置实例动作。 (3)图形元件 图形元件是制作影片的基本元素。在影片中重复出现的对
窗口”/“属性”
3.3.5 设置图形实例的动画
通过设置“属性”检查器中的选项,可以决定如何 播放 Flash 应用程序中图形实例内的动画序列。 设置图形实例的循环:“窗口”/“属性”。 在“属性”检查器中,从实例名称下方的弹出菜 单中选择一个动画选项: “循环”会按照当前实例占用的帧数来循环包含 在该实例内的所有动画序列。 “播放一次”从指定帧开始播放动画序列,直到 动画结束,然后停止。 “单帧”显示动画序列的一帧。指定要显示的帧。
库存放了编辑动画需要的各种元件,这些元 件可以随时调出使用。若将元件调出放到场 景中,就生成了该元件的一个实例。
3.2 元件
3.2.1 元件的类型 3.2.2 创建新元件 3.2.3 将选定元素转换为元件 3.2.4 将舞台上的动画转换为影片剪辑 3.2.5 创建按钮元件 3.2.6 复制元件 3.2.7 编辑元件
3.3.1 创建实例
创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方 (包括在其它元件内)创建该元件的实例。 创建影片 剪辑和按钮实例时,Flash 将为它们指定默认的实例名 称。可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实 例。
影片剪辑实例的创建不同于包含动画的图形实例 的创建,影片剪辑只需要一帧就可以播放动画,但在编 辑环境中不能演示动画效果;而包含动画的图形实例则 必须在其元件同样长的帧中放置,才能显示完整的动画。
3.1内容概述
元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪 辑。元件只需创建一次,然后就可以重复使 用。实例是舞台上的元件副本,编辑元件会 更新它所有的实例,但对元件的一个实例应 用效果则只更新该实例。元件在创作或运行 时,可以作为共享库资源在文档间共享。
3.1内容概述
元件必须将其存储到 “库”面板中。 “库”面板存储并管理文档中的所有元件。
3.3.2 改变实例的颜色和透明度
“属性”面板的“颜色”下拉列表框中的功能项可以 设置舞台中元件实例的属性。 “亮度”调节图像的相对亮度或暗度,度量范围为从 黑 (100%) 到白 (100%)。单击该三角形然后拖动滑块, 或者在文本框中输入一个值来调节亮度。 “色调”用于给实例增加某种色调。使用“属性” 检查器中的色调滑块设置色调百分比,从不受色调的 影响 (0%) 到所选的颜色完全取代实例的色彩 (100%)。
(1)直接创建 “插入”/“新建元件”/“影片剪辑” (2)将对象转换为影片剪辑
3.2.5 创建按钮元件
按钮可以使Flash影片具有一定的交互性,可以 说按钮是一具4帧的影片剪辑。按钮在时间轴上 是每一帧都有固定的名称,创建了按钮元件后, 其前3帧显示按钮的状态,第4帧定义按钮的响 应区域。
为名称并选择“图形”作为行为。 注意:注册网格使用黑色的小正方形来指示注册点位于
元件限制框内的哪个位置。注册点是元件旋转时所围 绕的轴,也是元件对齐时所沿的点。单击网格中的左 上正方形选择注册点位置,然后单击“确定”。
3.2.4 影片剪辑元件的创建
影片剪辑就是在Flash影片中嵌入一段影片。 影片剪辑有自己的时间轴,可以在时间轴上 创建独立的影片效果。影片剪辑的创建会涉 及一些动画制作的基本知识。
3.3.3 交换元件实例
可以给实例指定不同的元件,从而在舞台上 显示不同的实例,并保留所有的原始实例属 性(如色彩效果或按钮动作)
3.3.4 改变实例类型
您可以改变实例的类型来重新定义它在 Flash 应用程序中的行为。例如,如果一个图形实 例包含您想要独立于主时间轴播放的动画, 您可以将该图形实例重新定义为影片剪辑实 例。
3.2.7 编辑元件
通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑 模式。在元件编辑模式下进行的更改会影响 该元件的所有实例。
3.3 实例
3.3.1 创建实例 3.3.2 改变实例的颜色和透明度 3.3.3 交换元件实例 3.3.4 改变实例类型 3.3.5 设置图形实例的动画 3.3.6 分离实例
象常常被制作成图形元件,一般用于制作静态图像或者简 单动画。在舞台中不能对图形元件添加交互行为和声音控 制。
3.2.2 创建新元件源自文库
利用菜单命令创建新元件 单击“插入”/“新建元件”命令,或用快捷键Ctrl+F8打开
“新建元件”对话框。
3.2.3 将选定元素转换为元件
将对象转换为元件 (1) 在“工具”面板中,单击 “选择”工具。 (2) 在舞台上,将图形选中。 (3)选择“修改”/ “转换为元件”。 (4)在“转换为元件”对话框中,输入古典乐器 作
最大区域,这个区域在影片中是看不见的。
3.2.6 复制元件
创建元件后,您可以在文档中重复使用它的实 例。您可以修改单个实例的以下实例属性,而 不会影响其它实例或原始元件:颜色、缩放比 例、旋转、Alpha 透明度、亮度、色调、高度、 宽度和位置。如果稍后编辑元件,则该实例除 了获得元件编辑效果外,还保留它修改后的属 性。
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