游戏制作分工(制作结构)
游戏制作策划书模板3篇
游戏制作策划书模板3篇篇一游戏制作策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、文化等元素。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标和阶段性目标。
二、游戏玩法1. 游戏操作:详细描述玩家如何进行操作,包括按键设置、操作方式等。
2. 游戏流程:规划游戏的整体流程,包括关卡设计、任务安排等。
3. 游戏机制:介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、经济系统等。
三、游戏特色1. 独特的游戏元素:列举游戏中具有独特性和创新性的元素,如独特的角色技能、特殊的场景设计等。
2. 引人入胜的剧情:描述游戏的剧情故事,如何吸引玩家并让他们沉浸其中。
3. 丰富的游戏内容:包括多样的关卡、任务、道具、装备等,增加游戏的可玩性和重复游玩价值。
四、游戏美术设计1. 游戏风格:确定游戏的整体美术风格,如卡通、写实、奇幻等。
2. 角色设计:详细描绘游戏中的主要角色形象,包括外貌、性格、特点等。
3. 场景设计:设计游戏中的各个场景,包括地图、建筑、环境等,营造出逼真的游戏氛围。
4. 界面设计:设计简洁美观的游戏界面,方便玩家操作和获取信息。
五、游戏音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏风格的背景音乐,营造出相应的氛围。
2. 音效效果:设计各种音效,如战斗音效、环境音效、角色音效等,增强游戏的真实感。
3. 配音:如有需要,考虑为游戏中的角色添加配音,提升游戏的代入感。
六、游戏开发计划1. 开发团队:介绍游戏开发团队的成员构成和分工。
2. 开发进度安排:制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务目标。
3. 资源需求:估算开发所需的资源,如人力、物力、时间等。
七、游戏市场推广1. 目标受众:确定游戏的目标受众群体,并制定相应的推广策略。
2. 宣传渠道:选择合适的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会、广告投放等。
游戏公司组成架构和游戏开发流程
游戏公司组成架构和游戏开发流程简述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。
辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。
工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。
辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。
主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。
客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
游戏开发设计作业指导书
游戏开发设计作业指导书一、概述此游戏开发设计作业指导书旨在提供给开发者一个详细的游戏设计方案,以确保游戏开发的顺利进行。
通过本指导书,开发人员将了解游戏的整体目标、开发流程、所需资源以及实施计划。
请按照以下步骤进行游戏开发。
二、游戏目标在这一部分,请介绍你的游戏主题、故事情节和玩法。
指出你希望通过游戏传达给玩家的核心理念和体验。
三、游戏设计1. 游戏机制- 游戏玩法的基本规则和操作说明。
- 游戏内的角色、对手或其他交互元素。
- 游戏的难度级别和逐渐加强的挑战。
2. 游戏世界- 游戏的背景设定和世界观。
- 游戏内的地图设计和场景构建。
- 游戏中的物体和环境要素。
3. 角色设计- 游戏内主要角色的特点和能力。
- 角色的外观设计、动画和声音效果。
- 角色之间的关系和互动。
4. 图形和音效- 游戏的整体视觉风格和界面设计。
- 游戏中的图形效果和动画设计。
- 游戏内的音乐、音效和语音指导。
四、开发流程1. 游戏需求分析- 对游戏设计进行详细的功能和需求分析。
- 确定所需的技术支持和资源。
2. 游戏开发计划- 制定开发时间表,确保按时完成各个阶段的任务。
- 确定开发团队的职责和协作安排。
3. 资源采集和制作- 收集所需图形、音效、动画等资源。
- 制作游戏所需的素材和模型。
4. 游戏编程和测试- 基于设计方案进行游戏编程。
- 在各个阶段进行测试和修复漏洞。
五、实施计划1. 游戏发布计划- 确定游戏的发布平台和发布日期。
- 制定游戏宣传和推广策略。
2. 更新和维护计划- 计划游戏上线后的后续更新和维护工作。
- 提供游戏支持的途径和联系方式。
六、总结此游戏开发设计作业指导书提供了游戏开发的全面指导,包括游戏目标、设计细节、开发流程和实施计划。
开发人员可以根据本指导书里所描述的内容来制定自己的开发计划,并根据实际情况进行相应的调整。
最终的目标是成功开发出一款令玩家满意的游戏作品。
祝开发工作顺利!。
大班结构游戏计划
大班结构游戏计划一、游戏名称:搭建人生二、游戏目的:1.培养团队合作意识和能力;2.提升大班结构和沟通能力;3.增强集体荣誉感和责任感。
三、游戏准备:1.计划活动场地;2.准备游戏道具:木板、塑料管子、绳子等;3.分组准备:将班级分为若干小组(每组6-8人)。
四、游戏规则:1.每个小组拥有相同数量的木板、塑料管子和绳子;2.每个小组需要在规定的时间内搭建一个结构,要求结构能够承受一定的重量,并且能够站立稳定;3.搭建完成后,小组成员需要站在结构上合照;4.评审团将根据搭建的结构稳定性、美观度和团队合作能力进行评判;5.最后评出最佳结构奖、最具创意奖和团队合作奖。
五、游戏流程:1.游戏前期准备:a.结构规划:每个小组成员共同商量和设计结构的样式、尺寸和材料等;b.材料准备:通过分配任务,让小组成员准备所需的木板、塑料管和绳子;c.活动现场布置:在活动场地上摆放好所需的材料和工具。
2.游戏进行阶段:a.介绍游戏规则和目的;b.给予每个小组相同数量的木板、塑料管和绳子;c.给予小组一定的时间进行结构设计和材料准备;d.开始搭建结构,注意安全和团队合作;e.搭建完成后,进行评审和合照。
3.游戏结束和总结:a.评审团评选最佳结构奖、最具创意奖和团队合作奖;b.进行总结和反思,分享搭建结构和合作过程中的体验和收获;c.班级负责人宣布结果,并表扬所有参与的学生。
六、注意事项:1.游戏过程中注意安全,禁止使用危险物品和过于冒险的行为;2.强调团队合作,不能出现个人主义和分工不均等问题;3.督促小组成员积极参与,避免有人被边缘化;4.游戏结果公正透明,避免出现不公平的偏颇。
七、游戏效果评估:1.观察学生在游戏中是否意识到团队合作的重要性;2.评估学生的沟通能力和解决问题的能力;3.评估学生的创新能力和想象力;4.观察学生在合作过程中的态度和行为表现。
游戏分工
游戏策划 游戏美工(2D 3D) 程序(2d 3d)
游戏美工的分类
原画设定(场景原画 和 设计
公司现阶段美术人员需求
场景 角色 特效 动作 界面制作(ui) 宣传制作
对应的岗位
3d场景美术师 3d角色美术师 游戏动作师
北京天成胜境科技有限公司
岗位描述及要求: 岗位描述及要求:岗位名称:三维角色美术 师(急聘) 任职条件: 美术及相关专业毕业,有游戏制作经验。 踏实、认真、有良好的团队协作精神。 熟悉试用3dmax及photoshop等软件,能独立 完成建模、贴图、动作调节。
北京一起玩网络科技有限公司
岗位描述及要求: 岗位描述及要求:岗位要求: 1、大专以上学历,有相关工作经验; 2、熟悉3DSMAX .Photoshop等相关绘图工具; 3、擅长建筑制作,熟悉游戏场景制作流程; 4、具有对建筑结构有着深刻理解和分析能力。 岗位职责: 1、分析了解原画创意; 2、对游戏中的建筑、场景、物件等进行模型制作; 3、制作游戏中的建筑、场景、物件等的贴图。
国外游戏分工
国外游戏公司的分工!!这一篇是讲明外洋的游戏开垦分工式样,国内是善於土法炼钢的,也大概许多厂家根基对外洋一无所悉,仅用国内惯常的式样来分工,不外如此的分工确切有实质的原理理由生涯,大概看到这篇文章的业界伴侣,可能思量下并当作国内公司在分别位置的叁考。
在论述位置的区分前,结尾说下外洋一般的职等区分,除了Producer以外,大要分为六级: Junior/Entry Nomal(无冠等级职称)Mid-Level(多数公司没有这个等级) Senior(资深) Lead(中阶干部) Director (总路尼亚战记台服职业监) Producer(除筹划、制作人外,一般较少在法式、工种美术上分别这个级别)以下即是外洋分工的式样: ●法式 Tools Programmer 工具法式 Network Engineer 网络法式 Physics Programmer 物理法式 AI Programmer 酬劳智能法式 Graphics Programmer 图像法式 U.I. Engineer 介面法式 Game System Engineer 游戏体系法式 Gameplay Programmer 游戏脚本法式 Technical Director 技术总监 Engine Programmer 引擎开垦法式 Game Database Programmer 游戏数据库法式 Web Developer 网页开垦法式看字面上原理理由应当明了是干嘛的了,我也未几做讲明了。
●美术 Concept Artist 创意美术 Character Artist 脚色美术 2D Artist 2D美术3D Modelers 3D模子 Texture Artist 材质美术 Environment Artist 环境美术 3D Animator 3D行动 FX Artist 殊效美术 User Interface Artist 界面美术 Level Artist 关卡美术 External Producer 美术外包监制 Technical Artist 技艺美术 Art Production Manager 美术产品总监 Cinematic Artist 影片、动画师 Lead Vehicle Artist 美术执行主管这内里一般该当是对於创意美术和技艺美术对照难以理解,其余或许是对於景况美术的认知恍惚。
小班建构游戏教案(通用13篇)
小班建构游戏教案小班建构游戏教案(通用13篇)作为一名教师,通常需要用到教案来辅助教学,教案是备课向课堂教学转化的关节点。
写教案需要注意哪些格式呢?以下是小编为大家整理的小班建构游戏教案,仅供参考,大家一起来看看吧。
小班建构游戏教案篇1设计意图自从开展在结构游戏中培养幼儿的兴趣活动课题后,孩子们的建构兴趣明显增强,合作能力不断提高。
为了满足幼儿需求让活动更好的融合到建构游戏中。
根据中班年龄特点为此设计了《汽车》这次活动。
活动目标:1.了解汽车的基本结构,能用多种积塑搭建各种内型的汽车。
2.在观察图片的基础上,能围绕主题进行拼插。
3.能根据需要选择玩具,有良好的游戏常规。
活动准备:各类汽车款式图片、各种积塑材料等。
重难点:在观察图片的基础上,了解汽车的基本结构,能围绕主题进行拼插活动过程:1、以谜语引入,引起幼儿兴趣。
谜语:充气橡皮腿,喝油也喝水,送人又载货,奔跑快如飞!2、观察图片,了解汽车的特征。
重点观察:汽车的形状和颜色。
3、提出游戏时的要求:(1)选图片。
(2)找材料。
(3)拼搭汽车是要注意的汽车形状和颜色。
(4)游戏时的常规要求。
4、幼儿建构,教师辅导。
幼儿需要帮助时,教师进行帮助。
(指导幼儿观察图片颜色、形状)5、指导要点:1、教师出示幼儿带来的各种玩具引出今天的游戏主题,激发幼儿建构“玩具”的兴趣。
2、出示各种各样车辆和幼儿共同讨论汽车的基本构造。
3、结合1~2种玩具,让幼儿观察其造型,引导幼儿用简单的方法建构简单的玩具。
4、介绍游戏材料,提出游戏要求:(1)选择自己喜欢的材料拼搭自己喜欢的汽车造型。
(2)要爱护玩具,轻拿轻放玩具。
6、幼儿游戏,教师指导。
鼓励幼儿大胆拼搭,帮助个别能力弱的幼儿完成一个作品。
7、游戏结束评议。
(1)请个别幼儿讲述自己拼搭的是汽车有什么作用。
(2)幼儿互相欣赏作品。
(3)请小朋友来说说自己建构的是什么类型的汽车。
(可以请有创意的小朋友上来介绍作品)小班建构游戏教案篇2活动目标1.让幼儿知道游戏的名称,激发幼儿的兴趣,在教师的鼓励下能参与建构游戏活动。
爆料!游戏开发制作流程分工薪酬揭秘
爆料!游戏开发制作流程分工薪酬揭秘近年来,网络游戏业成为最为炙手可热的产业,网游业的从业人员也逐渐增加,这些人群也成为社会中、高收入人群的新代表。
据相关调查显示,网游从业人员与去年同期相比,增长超过五成,这类人群中的高收入人群队伍也不断扩大。
去年的中国网络游戏行业收入情况统计显示,有22。
6%的从业人员月收入在5000—7500元之间;有24。
3%的从业人员月收入在3000-5000元之间;有18.8%的从业人员月收入在2500—3500元之间.根据预测,月收入在2500—3500元之间的从业人数比例在今年将有可能跃升至首位。
另外,从月收入在1万元以上的高端群体数量来看,2006年的人数为1417人,2007达到了2384人,同比增长967人,增长比例为68。
2%,最近两年更有大幅度的提升.通过上述数据的对比可以看出,去年中国网络游戏行业的整体收入水平有所提高,其中,高收入人群的增长较为迅速,低收入人群所占比例明显降低.随着市场竞争的激烈和大批网络游戏公司的上市,中高级人才的价值越来越得到体现。
游戏一线从业人员谈行业薪酬标准、待遇状况李亚:蓝港在线游戏公司美术总监孙潇然:蓝港在线游戏公司主策划孙:游戏行业没有一个统一的薪酬标准,根据不同的公司,不同的项目来分,有的同一个公司不同的项目工资也不同。
根据项目的不同,工资的跨度非常大。
我见过六千块钱的主美,也见过两万块钱的主美。
在业内来看薪资可能是重要的,但是如果你有一个成功的项目,你的薪资就不重要了。
我听说的一个公司项目做完,效果很好,他一下就分了20万年终奖,这算他多少钱的工资,没法算。
新人的工资是有一定标准的。
李:新人来说,实习是1200,这个行业内比较统一,差不多都是这个水平。
实习完了是试用期,试用期间也有不同,能力强一点可能三千,能力弱一点就两千。
孙:我们公司不会因为策划、原画或者三维的分工不同有很明显的差别,行业普遍来说是程序高一些,策划和美术都是差不多的,没有太大的区别。
游戏开发团队及分工
服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。
由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。
角色原画
给建模师、贴图师的设计参照图
《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈
背景原画
《魔兽世界》的背景原画之一 《魔兽世界之大灾变》---原画设计
建模与贴图
《魔兽世界》的模型(中) 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
魔兽制作花絮
建模与贴图
3D模型贴图前后的效果对比
2D动画是绘制帧
3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以带动3D模型产生合理的动作。
完美世界
文案策划-北京-00859 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 岗位职责: 游戏世界观设计; 游戏剧情设计,角色故事撰写; 游戏任务制作; 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; 游戏过场CG对话撰写; 任职要求: 大学本科、专科及以上学历; 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或者杂志作品者优先; 熟练使用各类办公软件; 有多年游戏经验者优先; 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先; 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
北京某公司招聘
1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力; 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、饭补 别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于: 1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励) 2、伯乐奖 3、加班补贴 4、生日会 5、小卖部(低于市价购买商品) 6、项目贡献奖 7、每年2次晋升加薪机会 8、外地员工帮助解决住宿 9、家属福利
幼儿结构游戏教案(实用9篇)
幼儿结构游戏教案(实用9篇)篇1:幼儿结构游戏方案活动设计背景“七巧板”是一种益智游戏,深受大人与孩子的喜欢。
大班孩子爱动手、动脑,平时喜欢拼图,本次活动不光锻炼孩子的手脑协调能力,并对以往的知识进行综合运用,孩子并能体会到合作的乐趣。
活动目标1、了解七巧板的图形组成,并尝试进行不同的图形组合。
2、愿意主动探索,对图形感兴趣。
3、学习与同伴友好交往,体会合作的乐趣。
重点、难点1、掌握七巧板的组成图形,并尝试不同图形的组合。
2、对“游戏”感兴趣,并能主动探索,思维得到拓展,体会到与人合作的乐趣。
活动准备材料准备:1、每人一套七巧板,一套大七巧板,造型模板若干;2、橡皮泥若干;3、幼儿操作材料每人一份。
活动过程一、认一认七巧板1、教师出示七巧板大教具,一边操作一边向幼儿提问和介绍。
问题:(1)你认识它吗?它有哪些图形组成?这些图形有什么不同?为什么叫七巧板?(2)如果我们把大小不同的木块组合在一起会发现什么?2、老师引导幼儿操作教学操作材料,请幼儿相互展示分享自己的作品。
二、玩一玩1、为朋友画像。
朋友来做客,请你们用七巧板为朋友拼图。
小组内操作教学操作材料第二题,引导幼儿观察,尝试用七巧板拼出。
2、找朋友操作教学操作材料第三题,引导幼儿辨别操作材料是哪种动物,尝试自己用七巧板拼出。
提示:幼儿可用图形组合起来表示身体或尾巴。
3、变一变把邀请的朋友或者需要的物品变出来吧!教师引导幼儿自主操作七巧板拼出想要的轮廓图形。
提示:拼摆的主题可以由教师提出,也可以小组内自己提出。
4、交朋友引导幼儿相互交流和分享自己的经验,也可以将摆好的图案画下来,做成图纸送给其他小朋友试着拼摆。
5、一起happy!带领幼儿一起进入区角进行活动。
(参观、制作,把作品粘贴或悬挂在主题墙面上。
)教学反思1、从孩子喜欢的游戏入手,让孩子边动手摆边说。
激发了孩子的活动兴趣,使孩子在看、听、想、摆、说的游戏过程中掌握了七巧板的“玩法”。
使孩子体会到了“玩中学”的乐趣。
制作游戏的策划书3篇
制作游戏的策划书3篇篇一《制作游戏的策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、文化等元素,为玩家提供沉浸感。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标和阶段性目标,使游戏具有明确的方向性。
二、游戏玩法1. 游戏操作:详细描述玩家在游戏中进行操作的方式,包括按键、手势等,确保操作简单易懂且流畅。
2. 游戏流程:规划游戏的整体流程,包括关卡设置、任务安排、剧情发展等,使游戏具有一定的连贯性和挑战性。
3. 游戏机制:设计游戏中的各种机制,如战斗系统、升级系统、道具系统等,确保游戏的平衡性和趣味性。
三、游戏美术1. 游戏风格:确定游戏的整体美术风格,包括画面风格、角色设计、场景设计等,要与游戏主题和玩法相契合。
2. 角色设计:精心设计游戏中的角色形象,包括外貌、性格、技能等,使其具有独特性和吸引力。
3. 场景设计:构建丰富多样的游戏场景,包括城市、森林、洞穴等,营造出逼真的游戏环境。
4. 特效设计:设计精彩的游戏特效,如战斗特效、技能特效等,增强游戏的视觉冲击力。
四、游戏音乐与音效2. 音效设计:添加丰富的音效,如脚步声、武器碰撞声、环境音效等,增强游戏的真实感和沉浸感。
五、游戏开发进度安排1. 项目启动阶段:确定开发团队成员,制定项目计划,进行市场调研和需求分析。
2. 游戏设计阶段:完成游戏的策划、美术设计、音乐音效设计等工作。
3. 游戏开发阶段:按照开发进度进行代码编写、程序调试、功能完善等工作。
4. 测试阶段:进行内部测试和外部测试,收集玩家反馈,修复游戏中的漏洞和问题。
5. 发布阶段:确定游戏的发布平台和时间,进行宣传推广,确保游戏顺利上线。
六、游戏运营与维护1. 游戏上线后运营策略:制定推广计划、开展活动、与玩家互动等,提高游戏的知名度和活跃度。
2. 游戏维护与更新:定期对游戏进行维护和更新,修复漏洞、添加新内容、优化游戏性能等,保持游戏的新鲜感和吸引力。
制作大作的秘密游戏工作室的团队合作
制作大作的秘密游戏工作室的团队合作游戏制作是一项需要团队合作的艰巨任务。
在现代游戏开发中,大多数顶级游戏都是由各种专业人员组成的团队合作完成的。
秘密游戏工作室作为一家致力于制作大作的游戏开发公司,在团队合作方面有着独特的经验和方式。
本文将深入探讨制作大作的秘密游戏工作室的团队合作,并揭示其成功的秘密。
一、团队的组成制作大作的秘密游戏工作室的团队由各种专业人员组成,包括游戏设计师、程序员、美术师、音频师、策划师等。
每个成员都具备独特的技能和专业知识,共同为游戏的制作添砖加瓦。
团队中的成员之间相互合作,互相促进,形成了高效的工作氛围。
二、明确的角色分工秘密游戏工作室非常注重团队成员之间的角色分工。
在项目初期,团队领导者会与成员进行明确的沟通,确定每个人的工作职责和任务。
游戏设计师负责游戏的整体设计,程序员负责编写游戏的代码,美术师负责创作游戏的视觉效果,音频师负责制作游戏的音效,策划师负责游戏的策划与调整等。
每个人都清楚自己的任务,明确工作目标,确保团队协同工作。
三、有效的沟通与协作为了保证团队的高效合作,秘密游戏工作室注重沟通与协作。
团队成员之间定期召开会议,交流工作进展和问题,及时解决工作中的困难。
此外,团队成员之间也经常保持着紧密的联系,及时沟通项目中的重要事项和变动,确保团队协同工作并达到预期目标。
四、灵活的项目管理秘密游戏工作室将采用灵活的项目管理方法来推动团队的合作。
在项目开始之前,团队领导者会制定详细的项目计划,并将其分解为可管理的任务。
每个任务都赋予特定成员,并设定合理的截止日期。
此外,动态管理也是团队合作中的重要一环。
如果遇到了异常情况或者工作延迟,团队领导者将及时调整计划,协调团队资源,保证项目按时高效完成。
五、共同的目标和价值观秘密游戏工作室的团队合作的成功还得益于共同的目标和价值观。
团队成员都对自己的工作充满热情,并且都希望为制作一款杰出的游戏而努力。
他们清楚自己的责任和使命,通过合作与努力共同实现公司设定的目标。
游戏策划-廖静
T H A N K S!
游戏策划
• 韩国数字内容产业的现况
出口数字内容产品与服务的比率与增长率
类
游戏 动画/角色 数字影视图象 信息内容 电子教学 数字音效 电子字出版物 数字内容交易与中介
别
2004
251,423 60,024 10,681 29,208 11,290 14,183 3,761 -
游戏策划
1.2 专业能力
1.2.1 组织管理能力 1.2.2 策划能力 1.2.3 程序设计能力 1.2.4 美术制作能力 1.2.5 一专多能
第二章 游戏制作人的基本素养
• 一专多能
你要能一个人干两个或是许多个人的活 1.基本的文案撰写能力 3.办公软件的使用能力 5.市场推广能力 7.媒介宣传能力 2.初级的电脑系统维护能力 4.找寻资料的能力 6.网络维护能力 8.业务洽谈能力
第一章 游戏策划
第4节
4.1
策划案的撰写
游戏设计文档的重要性
• • • • 资料归纳整理 模糊变明确 集中目标 易修改错误
第一章 游戏策划
4.2
想法与设计决策
第一章 游戏策划
4.3
游戏设计文档的主要功能
• 指导游戏开发顺利进行 • 确保游戏主题连贯性 • 确保游戏项目持续性
第一章 游戏策划
4.4
第二章 游戏制作人的基本素养
1.3 专业精神
1.3.1 苦和累的体现 1.3.2 艺术的魅力 1.3.3 不知疲惫的机械劳动
第二章 游戏制作人的基本素养
1.4 活跃的思维
1.4.1 条理性思维 1.4.2 发散性思维 1.4.3 创造和完善
第二章 游戏制作人的基本素养
1.5 综合素质
结构游戏教案5篇
结构游戏教案5篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏策划工作内容
游戏策划工作内容游戏策划是游戏开发中至关重要的一环,他们负责规划游戏的整体框架和核心玩法,为游戏的顺利开发和成功上线提供了重要支持。
游戏策划工作内容主要包括以下几个方面:一、游戏概念构思。
游戏策划首先需要对游戏的整体概念进行构思和规划,包括游戏的类型、题材、风格等。
在这个阶段,策划需要对市场需求和玩家喜好有深入的了解,制定出具有吸引力和竞争力的游戏概念。
二、游戏规则设计。
游戏规则是游戏设计的核心,游戏策划需要制定出合理的游戏规则,包括游戏的目标、玩法、奖惩机制等。
这需要策划对游戏的整体架构有清晰的认识,同时也需要考虑到游戏的趣味性和可玩性。
三、关卡设计。
关卡设计是游戏策划工作中非常重要的一部分,策划需要根据游戏的整体规划,设计出各个关卡的地图、道具、怪物等元素,确保游戏的难度和节奏能够吸引玩家并且具有一定的挑战性。
四、经济系统设计。
游戏的经济系统设计也是游戏策划的重要工作内容之一,策划需要制定出游戏中的货币体系、装备获取途径、商城设置等,确保游戏的经济系统能够平衡和稳定运行。
五、剧情设计。
对于一些有剧情的游戏,剧情设计也是游戏策划需要考虑的重要内容。
策划需要设计出引人入胜的游戏剧情,让玩家在游戏中能够有身临其境的感受。
六、用户体验优化。
游戏策划需要不断优化游戏的用户体验,包括界面设计、操作流畅性、游戏平衡性等方面,确保玩家在游戏中能够获得良好的体验。
七、版本更新规划。
随着游戏的不断发展,版本更新也是游戏策划需要考虑的内容之一。
策划需要规划游戏的版本更新方向和内容,确保游戏能够持续吸引玩家并且保持活跃。
总之,游戏策划工作内容涉及到游戏的方方面面,需要策划具有丰富的游戏经验和敏锐的市场洞察力,能够准确把握玩家的需求和市场的变化,为游戏的成功发展提供有力的支持。
游戏开发团队及分工
游戏开发团队及分工在游戏开发过程中,一个成功的游戏背后往往有一个高效协作的游戏开发团队。
这个团队由许多不同的角色和职责组成,每个人都扮演着至关重要的角色,贡献自己的专业知识和技能。
下面将介绍一个典型的游戏开发团队以及各个成员的分工。
1. 游戏策划师游戏策划师是整个游戏开发过程的核心。
他们负责制定游戏的整体设计和游戏玩法规则。
策划师要深入了解目标玩家群体,研究市场趋势,提出创新的想法和概念。
他们与团队其他成员合作,确保游戏的目标和愿景得以实现。
2. 游戏美术设计师游戏美术设计师负责游戏的视觉效果和艺术设计。
他们创建游戏中的角色形象、游戏场景和用户界面等。
他们要具备创造力和艺术感,使用各种软件和工具来制作精美的图形和动画效果。
3. 游戏程序员游戏程序员是游戏开发团队中不可或缺的一环。
他们使用编程语言和开发工具,将策划师的设计转化为可运行和可交互的游戏。
程序员负责编写游戏引擎、游戏物理引擎、AI(人工智能)系统等核心代码,保证游戏的稳定性和流畅性。
4. 游戏音效设计师游戏音效设计师负责游戏中的声音效果。
他们创作游戏音乐、音效和语音表演,以增强游戏的氛围和互动性。
他们需要了解音乐和声音的原理,使用专业的音频软件来编辑、混音和制作音效。
5. 游戏测试员游戏测试员扮演着游戏质量保证的角色。
他们负责测试游戏的各个方面,包括游戏的功能、稳定性、用户体验等。
他们要详细记录和报告游戏中的错误和问题,并与开发团队合作解决这些问题。
6. 游戏制作人游戏制作人是整个团队的领导者和调度者,负责协调和管理开发团队的工作进程。
他们要确保项目按照计划进行,并与其他相关部门进行沟通协调。
他们还负责制定项目预算、人员招聘和资源管理。
7. 游戏市场营销人员游戏市场营销人员负责制定和执行游戏的市场推广策略。
他们要进行市场调研、竞争分析,制定营销计划和宣传活动,以吸引目标玩家并推广游戏。
除了以上角色,一个游戏开发团队还可能包括项目经理、剧情设计师、关卡设计师、网络工程师等其他专业人员。
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前期策划:前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶பைடு நூலகம்
外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
地形3D Tracking是把正在拍摄的地形形态和高度、曲折等用3D进行数据化。比如,把桔黄色网球以棋盘的形式布在地形上,在其周围进行拍摄,然后追踪桔黄色Mark的位置,并以数学的方式取得3D Data的过程,这需要相当长的时间。
游戏开发制作流程详细介绍
一、项目计划阶段
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
FX Animator(特效动画师)
负责制作Particle效果,Paintmation等特殊动画的工作人员。制作Particle动画的人不仅要具备设计和动画方面的知识,还要具备物理、数学、程序设计等方面的知识。
Matte Painter
负责画Matte 的画师。Matte 画看起来要有逼真的效果,因此跟实际摄影一样,把握正确的色感很重要。
地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
3)、策划需求
界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。
招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。
宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:
三、3D人才
说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多游戏玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:
服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
制作分工(制作结构)
视觉效果监督(Visual Effect Supervisor)
对除了美术以外的所有视觉效果负技术总责的人员。他由总监来指挥,并对概念设计、预测Simulation(模拟)、特殊效果、特殊摄影等全部视觉效果负总责。
CGI 监督 (Computer Generated Imagery Supervisor)
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
三、项目开发阶段
作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
四、项目控制阶段
1、时间
1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。
二、2D人才
他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
在视觉效果中使用Computer Graphic的部分,负技术总责的人员。他由视觉效果监督来指挥。他决定要用的软件,要开发的In-House软件,要录用的制作人员以及对有关预测Simulation部分和Animation的处理,并对此负责。他要具有很多软件知识和跟 Computer Graphic相关的广博的知识,还要具有Shader Coding和In-house软件开发的能力。有时除了CGI 监督,另外还聘任后期制作监督,负责后期制作部分的工作。
CG Model Builder
制作3D 模型的工作人员。
角色动画师 (Character Animator)
制作角色动画的工作者,需要具备高度的传统动画感觉。一般选用曾做过传统动画的人员。
动画师 (Animator)
负责制作一般动画的工作者,制作战斗机、汽车等普通CG动画。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
Technical Director (技术导演)
是相当于组长的职务。每个制作组都要选一位Technical Director(技术导演),即TD。一般按场面或所承担的领域,以组为单位进行作业,因此TD的位置和作用很重要。
工作人员
电影制作的最后阶段需要的人。根据需要的效果选用各类制作者,这些人由Senior Animator(高级动画师)和TD(技术导演)来选拔。
3、突发事件
例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。
4、控制成本
包括时间、品质等方面的成本控制
游戏岗位分工:五类人才缺一不可
很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢
2)市场变化:需要注意市场的因素。
发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。
盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。
3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质
由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。
二、项目组织阶段
1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
近来主要用的是Digital Matte Painting,先用Photoshop或Painter进行合成,再画的情况比较多。不过到目前为止一般采用在大型玻璃上用蚀刻画画的方法。
数字合成 (Digital Compositer)
负责场面合成的工作者。需要具备色感和绘画、Retatching、合成等方面的知识。Match Mover(运动匹配)为了进行正确的合成,对摄像机拍摄的影像和用CG合成的影像进行同期化,并负责3D Tracking的工作人员。这是正常输出必需的重要工作,也是电影后期制作中最先进行的工作。