信息技术教案山西经济出版社第二版第二册

合集下载

信息技术教学计划和教学要点(山西经济出版社)

信息技术教学计划和教学要点(山西经济出版社)
(1)录音机声音的录制与编辑
(2)视频软件的使用和视频的编辑
(3)幻灯片的创建、文本、修饰
(4)幻灯片音频、视频的设置
(5)幻灯片的链接、切换、放映
(6)幻灯片的打包
八年级
初中版第二册
上学期
第一单元
制作神奇动画
Macromedia Flash MX或Flash 8
(1)文档的相关设置
(2)图形工具的使用方法
第三单元
探究计算机奥妙
(1)计算机工作原理
(2)计算机的软硬件系统
(3)计算机病毒
七年级教材涉及到六个单元,分别是:畅游信息海洋(2课时);融入网络世界(5课时);探究文件管理(2课时);妙用文本加工(6课时);处理精美图像(8课时);制作多媒体作品(7课时)。共30课时。
八年级教材涉及到三个单元,分别是:制作神奇动画(16课时);巧用电子表格(11课时);探究计算机奥秘(3课时)。共30课时。
(3)文字工具的使用方法
(4)移动动画的相关操作
(5)变形动画的相关操作
(6)图层及图层相关动画操作
下学期
第二单元
巧用电子表格
Excel2000或Excel2003
(1)电子表格中数据的编辑
(2)电子表格中公式和函数的计算
(3)数据的排序、汇总和筛选
(5)电子表格的修饰
(6)图表的相关操作
(7)页面设置操作
中学信息技术教学计划和教学要点(山西经济出版社)
年级
教材
学期
教学内容
操作平台
教学要点
七年级
初中版第一册
上学期
第一单元
畅游信息海洋
(1)信息的特征
(2)信息的价值和安全

山西经济出版社信息技术第二册教学工作计划

山西经济出版社信息技术第二册教学工作计划

山西经济出版社信息技术第二册教学工作计划下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!第一部分:引言。

山西经济出版社信息技术第二册教学工作计划的编制旨在全面提升教学质量,确保教学目标的达成。

山西经济出版社小学信息技术最全二册全册教案word

山西经济出版社小学信息技术最全二册全册教案word

精选资料
课程性质和目标
小学《信息技术》是一门独立的知识性与技能性相结合的基础性学科,是基础教育课程体系的组成部分,是国家规定的信息技术教育必修科目。

本课程作为中小学信息技术学科教学的起点,从小学生的生活、学习和信息社会的需求出发,以活动的形式学习用信息技术进行信息处理的基本方法,为中学阶段的信息技术教育,也为学生适应未来信息化社会的发展需要打下良好的基础。

小学信息技术课以培养学生的信息素养为主要目标,以学习用信息技术处理信息为主线。

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解信息技术的基本知识,掌握信息技术的基本技能;体验获取、加工、表达与交流信息的过程,从而能够学以致用,用信息技术解决学习、工作和生活中的实际问题。

教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理道德和社会等问题,负责任地使用信息技术;以学生的长远发展为着眼点,把信息技术作为支持终身学习的手段,提高自主学习、合作学习、探究和创新学习的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下初步的基础。

作家工作室
第(一)单元教学设计
精选资料
教案首页
教案续页(第1课时)
教案首页。

山西经济出版社小学信息技术第二册第二单元教案

山西经济出版社小学信息技术第二册第二单元教案

综合实践活动信息技术第二册第二单元作家工作室活动1 文字输入方法多教学目标:1、了解汉字输入方法。

2、会在写字板中输入汉字。

教学重点难点:1、当一个字的声母为zh、ch、sh时,要尽量把声母输入完整,这样可以减少大量的重码。

2、运用智能拼音的多种输入方法和造词功能,可以使我们日常的汉字输入工作变得简单快捷而有趣。

3、要重点掌握汉字输入法之间的转换方式、用简拼方式输入多字词以及造词方法。

教学过程1、打开写字板单击“开始”→“程序”→“附件”→“写字板”,进入写字板窗口。

2、选择输入方法方法一:按Ctrl键+Shift键可以进行各种输入法的转换。

方法二:在任务栏的右侧,有一个汉字输入法菜单图标,单击这个小图标,屏幕上立刻出现一个菜单,上面列出各种输入法。

再单击就可以选中这种输入法。

3、输入汉字本节重点介绍用智能拼音输入汉字的方法。

它既可以采用全拼方式,也可以采用简拼方式。

全拼方式就是把每个汉字的汉语拼音字母全部完整输入;简拼方式就是只输入每个汉字的声母或每个汉字的汉语拼音的第一个字母,之间不用空格,智能拼音系统可以自动判断哪些是声母,哪些是韵母,以及从哪里进行切分。

①用简拼方式输入汉字。

例如,用简拼方式输入“电视机”一词。

步骤一:输入“电视机”这三个汉字的汉语拼音的第一个字母:dsj,按下空格键。

步骤二:重码选择框里显示8个简拼是dsj的三字词,其中临时序号为1的词就是“电视机”。

步骤三:选择数字键1或直接按空格键,“电视机”一词就显示在光标所在的位置上了。

一般常用的词组都可以按照这种输入方法来处理,这样可以提高汉字输入的速度。

②用多种方式输入汉字例如,用下面五种方式输入“主观”一词。

(zg、zhg、zhguan、zhug、zhuguan)可以明显地看出,你输入的拼音字母越长,重码的数量就越少。

③用智能拼音造词例如,“教育信息化”一词,对智能拼音系统来说是一个新词,我们第一次输入时必须把所有的拼音都打全。

山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第2单元教案

山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第2单元教案

山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第2单元教案
编辑整理:
尊敬的读者朋友们:
这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第2单元教案)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第2单元教案的全部内容。

山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第二单元教案2015年

山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第二单元教案2015年
学习重点
掌握在PowerPoint中插入图片与文本框的方法。
学习难点
能灵活运用powerpoint插入及处理图片文字。
教学过程
个性彰显
一、创设情景、提示主题
今天老师给大家带来一件特殊的礼物,那就是老师亲自制作的一段短片,同学们想不想看?一起来欣赏吧(出示PPT介绍自己)。看完这个短片,大家有什么感受呢?请用大家表达。(学生争着举手回答介绍自己)
1.师生共同欣赏50页作品,评价作品特色,并通过“分组讨论”功能,请学生就作品技巧、立意方面谈谈自己的感想。
启发学生:想让作品美观大方,能够吸引人,就要对幻灯片进行修饰。美化幻灯片的方法通常有添加丰富的背景、插入图形和图片。
今天我们就一起来学习如何运用背景来美化自己的幻灯片。
二、应用设计模板美化幻灯片。
出示任务一:请你根据所插的图片在幻灯片中合适的位置插入姓名。
1、组织学生分小组上机探讨,看哪一小组最先得出结果(学生上机探究),请学生上台演示插入文本框。师质疑:怎样将文本框内的文本进行一些适当的修饰?怎么移动文本?怎么删除文本框?与学生一起探究学习。
2、学生上机实践。下面赶紧为自己插入姓名吧。教师巡视、指导,发现好的作品。
1、组织学生上机操作,美化完善作品,教师教师巡视、指导。
2、展示学生作品,师生评议。
三、总结概括,引导学习
1、组织学生谈本节课的学习收获与遇到的困惑。
2、教师小结,并指出作品的不足之处,如没有声音,作品还需进一步丰富、美化等。
四、大胆想象,拓展创作
刚才我们用幻灯片展示了自己,哪我们能否介绍一年四季给大家看看吗?
18、了解自定义动画任务窗格的设置方法。
19、通过不同动态效果的设置,使学生充分体会适当的动态展示效果对突出演示文稿主题的特殊作用。

山西经济出版社小学信息技术第二册第二学期教案教学设计

山西经济出版社小学信息技术第二册第二学期教案教学设计

活动2 轻松制作幻灯片学习目标:1.学会选择ppt板式,会在ppt中插入图片、文本框、艺术字等基本方法。

2.会保存ppt文件。

重点:掌握在PowerPoint中插入图片与文本框的方法。

难点:能灵活运用powerpoint插入及处理图片文字。

学习过程:一、创设情景、提示主题今天老师给大家带来一件特殊的礼物,那就是老师亲自制作的一段短片,同学们想不想看?一起来欣赏吧(出示视频)。

看完这个短片,大家有什么感受呢?请用一个成语、一句诗词或一句话来表达。

(学生争着举手回答对春天的感受、描述春天的语句)引出主题:看来同学们都非常喜欢春天,想不想把美丽的春天留住呢?(想)今天老师就来帮你们实现这个愿望,那就是使用PowerPoint 制作幻灯片,以图文并茂的多媒体方式来留住春天,展示春天的美。

同学们说好不好?(好)出示课题---制作幻灯片。

二、引领学生,主动探究下面请同学们启动PowerPoint,自读课本,建立一个空演示文稿,选择空白版式。

(学生上机操作)(一)捕捉美景,插入图片出示任务一:在空白幻灯片中插入你喜欢的春天的图片,并进行大小、位置的调整。

1.选择图片,尝试插入:怎样在幻灯片中插入图片?(学生尝试操作)哪位同学能为大家演示一下怎样在幻灯片中插入图片?学生边讲解边演示。

2.学生动手操作:下面就请同学将你喜爱的图片插入到幻灯片中,并加以处理。

教师巡视、指导,并注意发现好的作品。

作品完成后,先自我评价,小组内评价,最后教师点评部分作品。

(二)触景生情,看图写话同学们已经将自己喜爱的图片插入到幻灯片来了,对着这样美的图片,同学们肯定会在旁边写上几句,让它图文并茂吧!出示任务二:请你根据所插的图片在幻灯片中合适的位置插入恰当的文字。

1.组织学生探讨,看哪一小组最先得出结果(学生上机探究),请学32.学生上机实践。

下面赶紧为自己的图片插入文字吧。

教师巡视、指导,发现好的作品。

最后学生自我评价,组内评价,展示学生作品。

山西经济出版社小学信息技术第二册第一单元教案

山西经济出版社小学信息技术第二册第一单元教案

综合实践活动信息技术第二册第一单元魔力画室活动1 神奇的魔力画室教材分析本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。

本节的教学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握一些工具的使用方法。

学习目标知识目标:1.学会使用画图软件2.能画出简单的图形。

能力目标:培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。

教学方法:演示法、讨论法、任务驱动法教学过程:(一)导课同学们,今天老师给你们带来了一个礼物,请同学们欣赏几幅图画。

欣赏后,大家有什么感想。

教师告诉学生刚才的两幅画是用画图程序来画的。

师问“同学们想不想试着画呀生答“想”。

今天我们就一起“走进画图”(揭示课题)。

(二)画图程序的启动画画必须先要启动画图程序,教师演示依次单击开始→程序→附件→画图。

(三)认识“魔术口袋”工具箱里的各种工具。

师:画图里的工具箱,就像魔术口袋一样,每一种工具都有它神奇的魔力。

要想用画图绘制出精美的图画,就必须先了解它的功能,才能发挥它的神力。

操作方法是:选择工具箱里相应的工具—移动鼠标到绘图区—根据情况单击或托运鼠标。

同学们按照这样的方法尝试操作师:现在同学们可以找自己的工具研究一下。

咱们比一比哪组同学学会的工具最多,发现的问题最多。

生研究,师巡视、询问学生学会了什么,发现了什么问题,并及时表扬善于发现的学生。

师:请发现遇到难题的同学,说出自己的问题。

请会的同学帮助解决。

请学生说一说自己发现了什么,学会了哪些工具的用法。

师总结:通过大家的共同探索,我们已经学会了好多工具的用法。

大家都很棒。

(四)画一画根据所学的工具,将老师出示的图片画出来看哪组画的好(五)创意大比拼师:出示任务用铅笔工具画小蘑菇生操作,师巡视。

同学互相参观。

参观后,修改自已作品中不足的地方。

(六)打开图片文件单击菜单栏上的“文件”“打开”,在弹出的“打开”对话框中,选择某一幅图片,单击打开。

(七)评比小小设计师小组间推选一位小小设计师(八)练习1、用带箭头的线将打开“画图”程序的操作过程连接起来。

活动6《设置自定义动画效果》(教案)小学信息技术第二册山西经济出版社1

活动6《设置自定义动画效果》(教案)小学信息技术第二册山西经济出版社1
c. 强调调整动画效果顺序和时间的重要性。
3. 学生实践(15分钟)
a. 学生根据老师讲解的方法,自行设置自定义动画效果;
b. 老师巡回指导,解答学生疑问;
c. 学生完成设置后,进行作品展示和交流。
4. 总结与拓展(10分钟)
a. 学生总结本节课所学内容;
b. 老师进行点评,强调重点和难点;
c. 布置课后拓展任务,让学生进一步巩固所学知识。
- 讲解知识点:详细讲解自定义动画效果的操作步骤和技巧,结合实际案例帮助学生理解。
- 组织课堂活动:设计小组合作任务,让学生在实践中掌握动画效果的设置和调整。
- 解答疑问:针对学生在操作过程中遇到的问题,进行个别辅导和集中解答。
学生活动:
- 听讲并思考:认真聆听教师的讲解,积极思考操作步骤和技巧。
- 参与课堂活动:在小组合作中,积极实践动画效果的设置,体验知识的应用。
5. 教学手段:
- 讲授
- 演示
- 实践操作
- 小组合作
- 作品展示与评价
- 互动问答
- 个别辅导
五、教学实施过程
1. 课前自主探索
教师活动:
- 发布预习任务:通过学校信息技术教学平台,发布关于自定义动画效果预习的PPT和操作指南,明确预习目标和要求。
- 设计预习问题:围绕自定义动画效果的原理和操作步骤,设计启发性和探究性问题,引导学生自主思考。
作用与目的:
- 巩固课堂所学,提升学生的实际操作能力。
- 拓宽知识视野,激发学生的创新思维。
- 通过反思和总结,促进学生自我认识和自我提升。
六、拓展与延伸
1. 拓展阅读材料
- 《信息技术与创意设计》:介绍如何将信息技术与创意设计相结合,创作出富有创意的动画作品。

山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第一单元活动教案

山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第一单元活动教案

第一单元单元备课单元名称第一单元作家工作室一、单元学习目标1、了解汉字输入方法。

2、会在写字板中输入汉字。

3、能利用段落缩进方式和对齐方式对文章进行编辑。

4、学会使用删除键和退格键修改文章。

5、掌握文字修饰的基本方法,大致了解“字体”对话框、格式工具栏的组成及作用。

认识“格式刷”工具的功能及使用方法。

6、掌握插入剪贴画的方法。

7、会调整剪贴画的大小、位置,掌握设置剪贴画的方法。

8、能用剪贴画的方法,制作一个小画册。

9、掌握插入艺术字的方法,能简单调整艺术字。

10、自选图形的插入方法、自选图形上添加文字的方法。

11、综合运用Word所学知识制作一个安全交通小报。

二、单元学习重点、难点1、要重点掌握汉字输入法之间的转换方式、用简拼方式输入多字词以及造词方法。

2、运用智能拼音的多种输入方法和造词功能,可以使我们日常的汉字输入工作变得简单快捷而有趣。

3、要重点掌握汉字输入法之间的转换方式、用简拼方式输入多字词以及造词方法。

4、能利用段落缩进方式和对齐方式对文章进行编辑。

5、要重点掌握汉字输入法之间的转换方式、用简拼方式输入多字词以及造词方法。

6、正确运用段落的对齐和缩进方式进行文字编排。

7、掌握对文字的删除、复制、粘贴的操作。

8、掌握对文字进行文字格式和段落格式设置的方法。

9、通过自己动手操作制作精美画册的过程,让学生熟练掌握本课教学目标。

10、能够根据实际情景设计和美化艺术字。

11、通过学生合作、教师示范,学生上机练习等方法,让学生逐步掌握本节课的重难点,并把所学知识应用到实际生活中去。

三、单元教学内容及课时安排活动一文字输入小神童1课时活动二我给文字整整队1课时活动三文本编辑巧工匠1课时活动四文字化妆轻松行1课时活动五文字排版练真功2课时活动六巧用剪辑做画册2课时活动七文字样式艺术化2课时活动八文字裱中书卷上2课时活动九制作墙报小能手2课时活动十图文并茂练排版2课时活动十一《新年小学》迎新年2课时课时教学设计课题活动六巧用剪辑做画册课型新授课时 2学习目标1、认识剪贴画。

山西经济出版社小学信息技术第二册第一单元教案

山西经济出版社小学信息技术第二册第一单元教案

综合实践活动信息技术第二册第一单元魔力画室活动1 神奇的魔力画室教材分析本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。

本节的教学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握一些工具的使用方法。

学习目标知识目标:1.学会使用画图软件2.能画出简单的图形。

能力目标:培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。

教学方法:演示法、讨论法、任务驱动法教学过程:(一)导课同学们,今天老师给你们带来了一个礼物,请同学们欣赏几幅图画。

欣赏后,大家有什么感想。

教师告诉学生刚才的两幅画是用画图程序来画的。

师问“同学们想不想试着画呀生答“想”。

今天我们就一起“走进画图”(揭示课题)。

(二)画图程序的启动画画必须先要启动画图程序,教师演示依次单击开始→程序→附件→画图。

(三)认识“魔术口袋”工具箱里的各种工具。

师:画图里的工具箱,就像魔术口袋一样,每一种工具都有它神奇的魔力。

要想用画图绘制出精美的图画,就必须先了解它的功能,才能发挥它的神力。

操作方法是:选择工具箱里相应的工具—移动鼠标到绘图区—根据情况单击或托运鼠标。

同学们按照这样的方法尝试操作师:现在同学们可以找自己的工具研究一下。

咱们比一比哪组同学学会的工具最多,发现的问题最多。

生研究,师巡视、询问学生学会了什么,发现了什么问题,并及时表扬善于发现的学生。

师:请发现遇到难题的同学,说出自己的问题。

请会的同学帮助解决。

请学生说一说自己发现了什么,学会了哪些工具的用法。

师总结:通过大家的共同探索,我们已经学会了好多工具的用法。

大家都很棒。

(四)画一画根据所学的工具,将老师出示的图片画出来看哪组画的好(五)创意大比拼师:出示任务用铅笔工具画小蘑菇生操作,师巡视。

同学互相参观。

参观后,修改自已作品中不足的地方。

(六)打开图片文件单击菜单栏上的“文件”“打开”,在弹出的“打开”对话框中,选择某一幅图片,单击打开。

(七)评比小小设计师小组间推选一位小小设计师(八)练习1、用带箭头的线将打开“画图”程序的操作过程连接起来。

山西经济出版社小学信息技术第二册教案(word)

山西经济出版社小学信息技术第二册教案(word)

课程性质和目标
小学《信息技术》是一门独立的知识性与技能性相结合的基础性学科,是基础教育课程体系的组成部分,是国家规定的信息技术教育必修科目。

本课程作为中小学信息技术学科教学的起点,从小学生的生活、学习和信息社会的需求出发,以活动的形式学习用信息技术进行信息处理的基本方法,为中学阶段的信息技术教育,也为学生适应未来信息化社会的发展需要打下良好的基础。

小学信息技术课以培养学生的信息素养为主要目标,以学习用信息技术处理信息为主线。

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解信息技术的基本知识,掌握信息技术的基本技能;体验获取、加工、表达与交流信息的过程,从而能够学以致用,用信息技术解决学习、工作和生活中的实际问题。

教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理道德和社会等问题,负责任地使用信息技术;以学生的长远发展为着眼点,把信息技术作为支持终身学习的手段,提高自主学习、合作学习、探究和创新学习的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下初步的基础。

第(一)单元教学设计
教案首页
教案续页(第1课时)
教案首页
教案续页(第1课时)
教案首页
教案续页(第1课时)
教案首页
教案续页(第1课时)
教案首页
教案续页(第2课时)
教案首页
教案续页(第2课时)
教案首页
教案续页(第2课时)
教案首页
教案续页(第2课时)
教案首页
教案续页(第1课时)
教案续页(第2课时)。

信息技术教案(山西经济出版社第二版)第二册

信息技术教案(山西经济出版社第二版)第二册

综合实践课程信息技术教案时间:xxxx年xx月xx日第二册第一单元制作神奇动画本章以制作“神州看神舟”Flash动画为主线,以Flash MX为动画制作工具,学习动画的制作方法。

通过本章的学习,使学生初步了解动画的基本原理和类型,动画文件的类型;学会使用Flash软件制作逐帧动画、沿直线运动动画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。

通过制作“火箭发射”模拟动画体验动画制作的全过程。

1.三维教学目标◆知识与技能(1)了解动画的基本原理、类型和制作的一般步骤。

(2)熟悉Flash MX动画制作环境。

(3)会使用各种图形工具绘制图形。

(4)会创建和调用图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。

(5)会对图层和帧进行编辑。

(6)会进行外部文件的导入。

(7)了解如何为帧或元件实例添加简单的动作命令。

(8)初步学会制作各种类型的动画片段。

(9)初步学会动画的合成与发布。

◆过程与方法(1)能根据任务的需求,规划和设计动画的各个环节。

(2)能使用各种图形工具绘制所需的场景图片。

(3)能合理使用动画制作软件的各种功能制作简单的动画片段,进行动画的合成和发布。

(4)通过制作神舟六号发射模拟动画的过程,学会从日常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科学收集信息、规范加工素材、合理使用信息技术的严谨态度;提高动手实践能力,发布和交流信息的能力。

◆情感态度价值观(1)通过实例,教育学生热爱生活、热爱祖国、热爱科学,激励学生勇于探索宇宙奥秘。

(2)通过动画制作过程,增强学生表达信息的意识,提高信息素养。

(3)通过精心设计,提高学生的审美能力,陶冶学生的艺术情操,激发学生的创造力和想象力;(4)通过自评和他评,学会客观评价自己和他人,增强交流合作,鼓励个性发展。

2.学习要点动画的基本原理、类型、制作步骤。

使用图形工具绘制图形,创建和调用元件,对图层和帧进行编辑,为帧或元件添加简单的动作命令,制作各种类型的动画片段,动画的合成与发布。

山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第一单元活动1至5教案

山西经济出版社小学第二册四年级信息技术第一单元活动1至5教案
教学过程(集体备课)
个性彰显
一、情境导入:
1、同学们,今天老师又请来了我们的老朋友---丁丁同学。不过他今天的心情有点不太好。想知道为什么吗?还是由他来给你们说说吧。
2、播放动画,丁丁:“前天,老师组织文字录入大赛,结果我和宁宁同学最先完成任务,可是老师却只给宁宁同学打了高分,你们说老师偏心不偏心?”(同时出示“丁丁”和“宁宁”的文字录入稿)
②用简拼方式输入汉字
例如,用简拼方式输入“电视机”一词。
步骤一:输入“电视机”这三个汉字的汉语拼音的第一个字母:dsj,按下空格键。
步骤二:重码选择框里显示8个简拼是dsj的三字词,其中临时序号为1的词就是“电视机”。
步骤三:选择数字键1或直接按空格键,“电视机”一词就显示在光标所在的位置上了。
一般常用的词组都可以按照这种输入方法来处理,这样可以提高汉字输入的速度。
③用混拼输入汉字
例如,用下面五种方式输入“主观”一词。(zg、zhg、zhguan、zhug、zhuguan)可以明显地看出,你输入的拼音字母越长,重码的数量就越少。
4.输入标点符号
①确认当前“输入法状态栏”的标点符号状态为按下键盘上对应的符号键即可。(板书)特殊情况使用到shift键,如输入@、?、“”等。(电脑操作演示)
混拼法部分文字全拼部分简拼
教学反思
课时教学设计
课题
课型
新授
课时
1
学习目标
1、能利用段落缩进方式和对齐方式对文章进行编辑。
2、经历探究学习的过程,掌握文章段落的编辑方法。
3、培养学生的美感,提高学生的审美素养。能运用本节课的所学知识对文字进行正确的美化排列。
学习重点
段落的对齐和缩进
学习难点
正确运用段落的对齐和缩进方式进行文字编排。

最新山西经济出版社初中信息技术第二册《奇特的遮罩动画(说课稿)》精品获奖说课稿

最新山西经济出版社初中信息技术第二册《奇特的遮罩动画(说课稿)》精品获奖说课稿

前言:要想成为一名优秀的教师,不仅要对教材有所了解,还要对学生的情况有清晰明了的掌握,站在学生的角度思考问题,这样才能了解学生真正的学习需求,做到因材施教、有的放矢。

在教学过程中,学生是学习的主体,教师是学习的组织者,引导者,教学的一切活动都必须以强调学生的主动性,积极性为出发点。

《奇特的遮罩动画》说课稿
(最新精品获奖说课稿)
各位老师,大家好,我是今天的××号考生,我说课的题目是《奇特的遮罩动画》。

接下来,我将以教什么、怎么教、为什么这么教为教学思路,从以下几个方面开始我的说课。

一、说教材
教材是知识的载体,教材分析是上好一堂课的前提条件。

首先,我来谈谈对教材的理解。

本节课是山西经济出版社初中信息技术第二册第1单元第7课的内容,主要内容是完成遮罩动画的制作。

在此之前学生已经学习了逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画,为本节课的学习打好了基础,而通过本节课的内容,也为之后深入学习《灵活的交互动画》动画做好了铺垫。

通过本节内容的学习,学生能够学会制作遮罩动画,进一步提升了学习Flash动画的兴趣。

二、说学情
本节课的设计对象为初中同学,他们想象力丰富、好奇心强,同时又有一定的自学能力和动手能力。

学生通过前面的学习已经熟悉Flash的界面,动画原理、帧的基本概念,熟悉创建元件和设置元件属性的一些方法,并进行了工具箱的一些操作,大部分学生会创建补间动画、创建路径动画,能够从外部导入文件到库,本节课在补间动画和路径动画的基础上进行。

三、说教学目标
教学目标主要包括学会、会学、乐学三个维度,以下是我的教学目标:
1.能够知道Flash中遮罩的含义和原理,完成百叶窗遮罩动画。

山西经济出版社信息技术第二册第三单元教案

山西经济出版社信息技术第二册第三单元教案

第三单元整理我的文件柜活动1 初识文件小管家教学内容:课本第66页至69页教学目标:1、认识“我的电脑”窗口的组成部分;2、学会“窗口”的基本操作,并能熟练的运用。

3、查看计算机中的文件、文件夹信息。

4、培养学生树立自信心,感受学习带来的快乐,激发学生学习信息技术的求知欲,和主观能动性;培养学生的信息素养。

教学重、难点:重点:查看计算机中的文件、文件夹信息。

难点:查看计算机中的文件、文件夹信息的方法方式。

教学准备:信息技术教室教学课时:1课时教学过程:(一)、复习导入:师:在以前,我们学习了鼠标的五种操作方式分别是哪五种?生答:指向、双击、单击、右击和拖动。

师:请同学们准备好鼠标,(老师说同学们做)将鼠标指针指向“我的电脑”并双击。

这时出现在我们眼前的方框,我们称之为“窗口”,里面有许多内容。

师:这一课我们就来学习“窗口”,里面有许多内容。

(点题)板书:“初识文件小管家”。

(二)、新授1、“我的电脑”窗口的组成A、任务一:请同学们对照P66页图,自我学习“我的电脑”窗口的组成部分。

B、学习反馈:(指名操作)师指窗口组成部分学生说它的名子。

C、巩固练习:师提要求学生集体操作。

(课堂反馈:做对的请举手)小结:“我的电脑”窗口主要有标题栏、菜单栏、工具栏、地址栏……。

2、同学们刚才在“我的电脑”窗口中,我们发现有“本地磁盘C”、“本地磁盘D”“本地磁盘E”等,这些都是硬盘分区,我们现在研究一下它们。

如何查看硬盘有几个分区,各分区的文件系统类型,容量大小及未使用空间大小?打开我的电脑,你看到C,D,E等就是分区,在这些分区上点右键——属性,就可以看到文件系统类型,容量大小及未使用空间大小。

巩固练习:师提要求学生集体操作。

3、大家都非常喜欢听音乐,有些人利用网络听,有些人则把喜欢的音乐下载到自己的计算机上听,请问大家更喜欢那种方式,原因是什么?大家刚才的回答有一定的道理,可是要充分利用本地计算机上的文件,必须做好文件的管理工作。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

综合实践课程信息技术教案时间:xxxx年xx月xx日第二册第一单元制作神奇动画本章以制作“神州看神舟”Flash动画为主线,以Flash MX为动画制作工具,学习动画的制作方法。

通过本章的学习,使学生初步了解动画的基本原理和类型,动画文件的类型;学会使用Flash软件制作逐帧动画、沿直线运动动画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。

通过制作“火箭发射”模拟动画体验动画制作的全过程。

1.三维教学目标◆知识与技能(1)了解动画的基本原理、类型和制作的一般步骤。

(2)熟悉Flash MX动画制作环境。

(3)会使用各种图形工具绘制图形。

(4)会创建和调用图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。

(5)会对图层和帧进行编辑。

(6)会进行外部文件的导入。

(7)了解如何为帧或元件实例添加简单的动作命令。

(8)初步学会制作各种类型的动画片段。

(9)初步学会动画的合成与发布。

◆过程与方法(1)能根据任务的需求,规划和设计动画的各个环节。

(2)能使用各种图形工具绘制所需的场景图片。

(3)能合理使用动画制作软件的各种功能制作简单的动画片段,进行动画的合成和发布。

(4)通过制作神舟六号发射模拟动画的过程,学会从日常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科学收集信息、规范加工素材、合理使用信息技术的严谨态度;提高动手实践能力,发布和交流信息的能力。

◆情感态度价值观(1)通过实例,教育学生热爱生活、热爱祖国、热爱科学,激励学生勇于探索宇宙奥秘。

(2)通过动画制作过程,增强学生表达信息的意识,提高信息素养。

(3)通过精心设计,提高学生的审美能力,陶冶学生的艺术情操,激发学生的创造力和想象力;(4)通过自评和他评,学会客观评价自己和他人,增强交流合作,鼓励个性发展。

2.学习要点动画的基本原理、类型、制作步骤。

使用图形工具绘制图形,创建和调用元件,对图层和帧进行编辑,为帧或元件添加简单的动作命令,制作各种类型的动画片段,动画的合成与发布。

3.教学建议本章以制作“神州看神舟”Flash动画为活动主线,围绕制作“神州看神舟”动画的各个片段进行教学。

为便于学生尽快学会动画制作的方法与技巧,建议采用讲、演、练相结合,以练为主的方法进行教学。

教学时,教师应根据学生的自我评价及时了解学生情况,调整教学方法、策略和进度。

本单元教学为15课时,大致分为第一节2课时,第二节1课时,第三节3课时,第四节1课时,第五节2课时,第六节3课时,第七节1课时,第八节0.5课时,第九节2.5课时。

第一节初探Flash动画本节主要内容有了解动画的基本原理和基本类型,了解FLASH工作环境和制作动画的一般步骤,初步学会绘图工具的用法和文档尺寸的设置方法,将图形转换为“图形”元件的方法。

通过实践,能使用绘图工具绘制所需的场景图形。

教学时,可引导学生阅读教材内容,了解动画的基本原理和动画类型;启动Flash MX,了解工作环境;分析讨论动画制作的一般步骤;演示“蓝天白云”图片,创设情境,完成本节的实践活动任务。

学生可分小组互相协助,自主探究,模仿实例制作,也可自选主题创作作品。

学生活动时,教师应个别指导,作为拓展可演示用颜料桶工具填充渐变色的方法。

作品完成后,可展示学生作品,并在欣赏作品的同时正确客观地做出评价。

第二节逐帧动画本节主要内容有了解逐帧动画的基本原理和制作方法;了解“文本工具”和“任意变形工具”的使用方法;了解“元件”的含义及“影片剪辑”元件与“图形”元件的异同;了解时间轴和关键帧的应用;学会“影片剪辑”元件的创建方法,会使用“库”面板对元件进行调用;通过实践,能正确运用“关键帧”创建逐帧动画、测试影片。

教学时,可先演示“倒计时”逐帧动画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生阅读教材内容,了解逐帧动画的基本原理。

教学过程以完成实践活动任务为主,学生自主学习,动手实践,教师个别指导。

有能力的同学还可按照“试一试”栏目中的要求继续进行创作练习。

第三节简单的运动动画本节主要内容有了解运动动画的基本原理和类型;进一步了解时间轴的应用;学会“图形”元件的创建和调用;较熟练地使用矩形工具、直线工具、颜料桶工具、箭头工具、任意变形工具等绘图工具及复制命令绘制图形;较熟练地使用关键帧的插入方法和进行关键帧内容的编辑;学会“动作”补间动画的创建;学会引导图层的插入和沿路径运动动画的创建。

通过制作“火箭升空”和“火箭转弯”动画,学会沿直线运动动画和沿路径运动动画的制作方法,同时学习火箭发射的相关知识。

教学时,可先演示“火箭升空”和“火箭转弯”的动画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生分析火箭发射的过程,学习和理解运动动画的基本原理和分类。

然后以实践活动任务为主,引导学生制作火箭元件,创建沿直线运动动画“火箭升空”和沿路径运动动画“火箭转弯”。

有能力的同学可按照“试一试”栏目中的要求或自选课题进行创作练习。

第四节奇妙的形变动画本节主要内容有了解形变动画的基本原理和制作方法;了解将文本打散分离成图形的基本方法;了解空白关键帧与关键帧的区别与联系;学会创建“形状”补间动画,即形变动画;通过制作形变动画“理想与现实”,培养学生合理利用信息技术表达自己思想。

教学时,可先演示“理想与现实”形变动画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生阅读教材内容,了解形变动画的基本原理。

然后以完成实践活动任务为主,学生自主学习,动手操作实践,老师个别指导。

第五节淡入淡出动画本节主要内容有了解淡入淡出动画的实现方法、元件实例的含义、填充变形工具的使用方法;较熟练地使用“图形”元件的创建方法;学会设置元件实例的Alpha属性;通过制作“飘飞的气球”动画,培养学生仔细观察生活,并能用恰当的形式表达自己的想法。

教学时,可先演示“飘飞的气球”动画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生分析动画文件中的元件、各关键帧中元件实例的属性、所创建的动画形式。

然后以完成实践活动任务为主,引导学生制作气球元件和“飘飞的气球”动画。

活动时,学生可自主探究,也可模仿老师操作。

有能力的同学可按照“试一试”栏目中的要求或自选课题进行创作练习。

第六节奇特的遮罩动画本节主要内容有了解遮罩动画的基本原理和制作方法;进一步熟悉“影片剪辑”元件的创建方法;了解对帧的编辑方法和“对齐”面板的使用方法;学会设置元件实例的色调属性;学会图层的应用;学会图片文件的导入方法;基本学会创建遮罩动画。

通过制作“地球自转”遮罩动画,了解平时看到的“探照灯”文字效果和“字幕”文字效果的制作方法,同时了解导入外部图片文件的一般方法。

教学时,可先演示“地球自转”动画效果,分析其中包含的元件、图层,激发学生的好奇和兴趣。

由于本节操作复杂,难度较大,教师可以演示部分操作步骤,师生共同完成部分实践活动任务。

学生利用已有知识自主探究,完成其他实践操作。

第七节交互动画本节主要内容有了解交互动画的基本原理;学会“按钮”元件的制作方法和调用;了解简单的动作命令;通过制作按钮和帧进行交互的模拟控制火箭点火的过程的交互动画,使学生了解人机之间进行信息交互的方法。

教学时,可先演示添加“按钮”后的动画效果,分析其中包含的按钮元件。

由于本节按钮元件包括四个关键帧,学生对他们的作用不易理解,老师需要详细讲解介绍,并引领学生进行按钮元件的制作,以增加学生的自信心,调动学生的积极性。

教学时,教师也可设计一些小练习,充分发挥学生的创造力。

第八节插入声音本节主要内容为了解声音文件的导入方法和编辑方法,学会在动画中添加声音。

通过声音文件的导入了解在动画中导入外部文件的一般方法。

本节课内容较简单,学生完全有能力通过自主探究完成任务,教师可只作个别辅导。

第九节动画合成展风采本节主要内容有了解动画片段合成的基本原理和方法;进一步了解图层的应用和编辑;了解动画文件的类型;学会对帧的删除等操作;能正确将动画片段合成并发布。

通过动画的合成进一步了解动画制作的一般方法。

教学时,可先演示动画片段合成后的动画效果,给学生一个整体感。

本节内容虽然较多,但重复性操作不少,教师只需对图层的移动、帧的移除作简单的操作演示或讲解即可。

根据学生已有的知识和技能,其他操作学生可通过自主探究完成。

作品合成后,可以班或小组为单位进行展评。

展品时,教师应尽量创造更多的机会供学生展示作品,欣赏优秀作品,并对作品进行评价,提出改进建议。

这样做,对学生既是鼓励,也是鞭策。

第二单元巧用电子表格本章以“文明学生评优活动”为主线贯穿整个章节,利用电子表格软件让学生体验数据的采集、加工、统计、分析和发布等完整的加工过程。

通过本章的活动,使学生初步体验信息技术蕴含的文化内涵,激发学生对信息技术的求知欲,初步认识信息技术对人类社会发展的推动作用,培养学生使用信息技术工具加工信息的能力,积极主动地使用信息技术、参与信息活动的态度,鼓励学生自主与协作相结合的学习方式,提升自身的信息素养和运用信息技术解决实际问题的思想方法和能力。

1.三维教学目标◆知识与技能(1)了解电子表格软件的概念和基本功能,利用电子表格进行数据处理的优势。

(2)能较熟练地使用电子表格软件的基本操作,电子表格的设计,数据的录入、单元格与工作表的编辑及设置,电子表格文件的保存,公式、函数的使用,数据的排序、分类汇总与筛选,数据引用与条件格式的设置,表格的美化、修饰以及图表的使用等。

(3)能够有效使用电子表格软件进行信息的统计和分析。

◆过程与方法(1)通过活动,体验信息加工的过程与方法,初步具有运用信息技术解决日常生活、学习中问题的思想方法和能力。

(1)初步具有使用信息技术、通过有计划、合理的信息加工手段,创造性地解决问题的能力。

(2)能积极有效地评价自己和他人人信息活动过程和结果。

◆情感态度价值观(1)培养学生的信息素养,体验信息技术蕴含的文化内涵,激发学生对信息技术的热爱。

(3)培养学生积极主动的自主学习和探究创新精神。

(4)通过小组合作,养成主动与他人进行交流、协作的习惯。

2.学习要点利用Excel录入数据,编辑单元格及工作表。

电子表格的编辑与设置。

电子表格的设计,数据的录入、单元格与工作表的编辑及设置,电子表格文件的保存,公式、函数的使用,数据的排序、分类汇总与筛选,数据引用与条件格式的设置,表格的美化、修饰以及图表的使用等。

3.教学建议通过上机实践,培训学生的动手操作能力;受采用教师演示与学生体验相结合的教学方法,灵活调整教材内容,教学中,教师应留有一定的时间,让学生自主试一试中的内容,及时了解学生的学习情况。

本单元教学为8课时,大致分为第一节1课时,第二节2课时,第三节3课时,第四节2课时。

第一节初探电子表格本节内容从引导学生浏览和欣赏光盘资料中的学生作品和电子表格入手,使学生初步认识电子表格。

相关文档
最新文档