透视图的原理
管道工程图画法中的透视图示
为了改进自己的学习成果,我将加强对透视图绘制技巧的 练习,多阅读相关教材和资料,加深对透视规律的理解和 掌握。
对未来学习建议
加强实践练习
拓展应用领域
关注新技术发展
建议在未来的学习中,加强对 透视图绘制技巧的实践练习, 通过大量的练习提高自己的绘 图能力和水平。
除了管道工程图外,透视图在 其他领域也有广泛的应用,如 建筑设计、机械设计等。建议 同学们在未来的学习中,拓展 透视图的应用领域,提高自己 的综合能力和竞争力。
随着科技的不断发展,新的绘 图技术和工具不断涌现。建议 同学们关注新技术的发展动态 ,及时学习和掌握新的绘图技 术和工具,提高自己的适应能 力和创新能力。
THANKS
感谢观看
透视技巧
02
运用斜线、交点等透视技巧,准确表现管道的走向和连接关系
。
细节处理
03
对阀门、法兰等连接部件进行详细绘制,提高图纸的准确性和
可读性。
实例三:特殊管道系统透视图探讨
特殊材质管道
如不锈钢、塑料等材质的管道,在透视图中表现出其独特的光泽 和质感。
非标准件处理
对于非标准件或定制件,通过透视图展示其形状、尺寸和安装方 式。
05
管道工程图实例分析与解读
实例一:简单管道系统透视图分析
管道布局
简单直线型布局,易于理解和绘制。
透视效果
通过线条的透视变化,表现出管道的远近感和立 体感。
标注与说明
包括管道直径、材质、连接方式等关键信息的标 注。
实例二:复杂管道系统透视图解读
管道交错
01
多条管道在空间中交错,形成复杂的网络结构。
透视投影要素
透视投影的主要要素包括视点、视平线、心点、基线、灭点等。视点是观察者的眼睛位置;视平线是与观察者眼 睛等高的水平线;心点是视点在投影面上的垂直投影;基线是画面上与视平线平行的线;灭点是物体上各平行线 在透视图中延伸后相交的点。
透视图是什么原理的应用
透视图是什么原理的应用1. 简介透视图是一种用于展示三维物体在二维平面上的投影方式,它通过模拟人眼的观察角度和远近感,使得观察者可以更好地理解和分析物体的结构和尺寸。
透视图的应用广泛,不仅在建筑设计和工程制图中常用,还被广泛运用于电影特效、游戏设计等领域。
2. 透视原理透视图的原理基于人眼的视觉感知和几何学原理。
当物体距离观察者越远,它在视场中的投影越小;而物体离观察者越近,它在视场中的投影越大。
这种距离和投影大小的关系被称为透视关系。
3. 透视原理在绘图中的应用透视原理在绘图中的应用主要体现在建筑设计和工程制图中。
通过使用透视投影,设计师可以在平面上更好地表示三维物体的外观和尺寸,使得观察者能够更直观地理解设计意图。
具体应用包括: - 在建筑设计中,使用透视图可以更好地展示建筑物的外立面和内部空间布局,帮助设计师评估空间利用和美学效果。
- 在室内设计中,透视图可以展示家具和装饰物在实际空间中的布局和比例,帮助客户更好地理解设计方案。
- 在工程制图中,透视图可以展示机械零件或产品的外形和装配方式,辅助制造和装配过程。
通过透视图,设计师可以利用透视原理在二维图纸上实现真实感,提高设计效果的可视性和沟通效果。
4. 透视原理在电影特效中的应用透视原理不仅在静态图像中有应用,也在动态影像中发挥重要作用。
在电影特效中,透视原理用于模拟三维场景中的远近距离和物体大小,使得观众能够身临其境地感受到虚拟世界的真实性。
具体应用包括: - 在特技场景中,透视原理可以模拟高楼大厦的倾斜,使得观众感觉到建筑物在倾倒或崩塌。
- 在追踪镜头中,透视原理可以模拟物体靠近或远离摄像机的效果,制造出追逐和逃避的紧张感。
- 在虚拟角色与现实场景融合的镜头中,透视原理可以确保虚拟角色的比例和位置与现实场景相符,增强视觉真实感。
透视原理的应用使得电影特效更具动感和真实感,提升了观众的观影体验。
5. 透视原理在游戏设计中的应用透视原理在游戏设计中的应用也非常广泛。
透视成像的原理
透视成像的原理
透视成像的原理是基于光学的原理。
当光线从物体上发出或反射时,经过透镜或凹凸面镜的折射或反射,最终到达观察者的眼睛。
观察者的眼睛接收到这些光线,形成图像在视网膜上。
透视成像的原理可以从以下几个方面解释:
1. 视差:物体距离观察者越近,眼睛接收到的光线强度越大,造成视网膜上图像对应的位置越亮,物体距离观察者越远,眼睛接收到的光线强度越小,造成视网膜上图像对应的位置越暗。
这种差异使得人眼能够感知到物体的远近。
2. 直线透视:当物体远离观察者时,远离的部分相对较小,接近观察者时,接近的部分相对较大。
这是由于眼睛与物体间的角度不同,造成了图像的拉伸和压缩。
3. 锥体投影:透视成像实际上是一种以观察者为中心的锥体投影。
当物体位于锥体的顶点上时,图像非常清晰,但当物体位于锥体的边缘时,图像变得模糊。
这是因为在物体离开焦点区域时,光线不再汇聚在视网膜上形成一个清晰的图像。
这些光学原理共同作用,使得人眼能够感知到透视成像,从而认识到物体的形状、大小和远近。
透视成像在绘画、摄影和建筑设计等领域具有重要的应用。
初中数学 什么是透视图
初中数学什么是透视图透视图是一种用于表示三维物体的二维图形。
在初中数学中,透视图是通过透视原理来绘制的,它能够给人一种立体感和深度感。
下面我将为你详细介绍什么是透视图以及如何绘制透视图的方法。
一、透视原理透视原理是指当我们观察一个三维物体时,远离我们的物体看起来较小,而靠近我们的物体看起来较大。
这种现象是由于我们的眼睛与物体之间的视线夹角导致的。
透视原理在绘制透视图时起到了重要的作用。
二、透视图的绘制步骤1. 确定视点和视线:视点是指观察者所在的位置,视线是指从观察者眼睛到物体的连线。
在绘制透视图时,我们需要确定视点的位置和视线的方向。
2. 绘制物体主体部分:根据题目给出的物体形状和尺寸,使用直尺和铅笔绘制物体的主体部分。
确保比例和形状准确无误。
3. 确定消失点:消失点是指远离我们的物体在透视图上看起来趋于无限远的点。
在绘制透视图时,我们需要确定物体上的平行线在透视图上相交的点,即消失点。
4. 绘制透视图:根据透视原理和消失点的位置,使用直尺和铅笔绘制物体的透视图。
在绘制透视图时,需要注意将物体的不同面和细节都绘制出来,以使透视图更加真实和立体。
5. 添加阴影和细节:根据光源的位置和物体的形状,可以添加阴影和其他细节,使透视图更加生动和立体。
三、绘制透视图的技巧1. 远近原则:在透视图中,远离我们的物体看起来较小,而靠近我们的物体看起来较大。
因此,在绘制透视图时,需要根据物体的远近关系来确定大小的比例。
2. 消失点:在透视图中,平行于视线的线段在透视图上会相交于消失点。
因此,在绘制透视图时,需要确定物体上的平行线在透视图上相交的位置。
3. 重点观察:在绘制透视图时,需要细心观察物体的形状、细节和阴影等特征,以使透视图更加准确和真实。
4. 多练习:绘制透视图需要不断的实践和尝试。
通过多练习和观察真实物体的透视效果,你将能够掌握绘制透视图的技巧和方法。
绘制透视图是一项需要细心和耐心的任务,需要不断进行实践和尝试。
简述美术的三大透视的具体知识点
美术的三大透视具体知识点:一、一点透视1.定义:一点透视是通过一点来观察物体,使得物体在二维平面上呈现出透视效果。
2.原理:一点透视原理是通过将物体上各点连线延伸至观察者的一点,形成透视图,从而使得物体的远近、大小呈现出透视效果。
3.应用:一点透视常用于画一些远处的建筑物或者景物,能够使得画面更具有立体感。
二、二点透视1.定义:二点透视是通过两个不同的观察点来观察物体,使得物体在二维平面上呈现出透视效果。
2.原理:二点透视原理是通过将物体上的垂直线段延伸至两个观察点,水平线段在两个观察点之间等分,形成透视图,从而使得物体的立体感更加明显。
3.应用:二点透视常用于画一些立体的建筑物或者道路,能够更加准确地表现出物体的远近和立体感。
三、三点透视1.定义:三点透视是通过三个不同的观察点来观察物体,使得物体在二维平面上呈现出透视效果。
2.原理:三点透视原理是通过将物体上的垂直线段延伸至三个观察点,同时将水平线段延伸至其中两个观察点,形成透视图,能够更加准确地表现出物体的远近和高度。
3.应用:三点透视常用于画一些较高的建筑物或者角度较大的场景,能够更加准确地表现出物体的远近和高度,画面更具有冲击力和立体感。
在绘画中掌握好透视的知识点,可以更好地表现出画面的空间感和立体感,使得作品更加生动和真实。
透视是美术创作的重要基础知识,希望大家能够认真学习并灵活运用在实际的绘画创作中。
对于美术而言,透视是一项至关重要的技巧。
它通过艺术家对物体的远近、大小和高度的准确表现,使作品呈现诞辰动的立体效果。
而透视又分为一点透视、二点透视和三点透视,它们分别适用于不同的场景和表现手法。
一、一点透视一点透视是最简单的透视方法之一,它是通过一个观察点来观察物体。
这个观察点可以理解为画面上的一个点,艺术家将物体上的各点通过观察点作连线延伸,从而形成透视图。
这种透视方法通常被应用于绘画中远处的景物或建筑,因为它能够让画面更具有立体感。
透视图的应用原理是什么
透视图的应用原理是什么1. 什么是透视图?透视图是一种具有深度感和三维效果的图像,通过投影方式将三维物体的形状和结构展示在二维平面上。
透视图的应用广泛,涉及建筑设计、产品设计、艺术绘画等领域。
透视图的应用原理是基于透视投影的原理。
2. 透视投影原理透视投影是指当物体距离观察者越远时,其在投影平面上的大小会变小,并且视角会发生变化,表现为远处物体看起来比近处物体小。
2.1 单点透视单点透视是透视投影常用的一种方式,通过一个视点和一个消失点来确定透视图的形状。
在单点透视中,物体的水平边都是平行于投影平面的,垂直边向消失点收敛。
2.2 多点透视多点透视是相比单点透视更真实、更复杂的透视方式。
在多点透视中,物体的边不再是全部平行于投影平面,而是根据物体的形状和位置在投影平面上呈现出多个消失点。
3. 透视图的应用原理透视图的应用原理基于透视投影的原理,通过合理运用透视原理来呈现真实的物体形状和结构。
3.1 建筑设计中的透视图应用在建筑设计中,透视图可以将建筑物的立体效果以更真实的方式表现出来。
通过透视图,设计师可以更好地展示建筑物的外观、内部结构和空间布局,帮助客户更好地理解设计意图。
•透视图可以用于展示建筑物的外观效果,比如呈现建筑物的立面、体块和体积感。
•透视图可以用于展示建筑物的内部结构和空间分布,比如呈现室内空间的布局、房间的连接等。
3.2 产品设计中的透视图应用在产品设计中,透视图可以帮助设计师更好地展示产品的外观、结构和功能。
•透视图可以用于展示产品的外观效果,比如呈现产品的立体形状、曲线和材质。
•透视图可以用于展示产品的结构和功能,比如呈现产品内部的组件、连接方式和工作原理。
3.3 艺术绘画中的透视图应用在艺术绘画中,透视图是一种常用的绘画技法,可以使画面更加具有立体感和逼真感。
•透视图可以用于展示景物的远近关系,根据物体离观察者的距离合理处理大小和位置关系。
•透视图可以用于展示景物的空间分布,通过合理运用透视原理将景物和背景呈现在画面上。
初中数学 什么是正透视
初中数学什么是正透视正透视是一种透视绘画的技法,它能够准确地表现三维物体在平面上的形状和位置。
在正透视中,物体的平行线在透视图中仍然是平行的,且与地平线垂直。
下面我将详细介绍正透视的原理和应用。
一、正透视的原理正透视是根据透视原理进行绘制的。
透视原理认为,离我们较远的物体看起来较小,而离我们较近的物体看起来较大。
在正透视中,物体的平行线在透视图中仍然是平行的,且与地平线垂直。
物体上的平行线会相交于一个无限远的点,称为消失点。
消失点位于透视图的中心位置。
根据物体的远近关系,离我们较远的平行线与消失点的距离较近,而离我们较近的平行线与消失点的距离较远。
二、正透视的应用正透视广泛应用于绘画、建筑设计和工程制图等领域。
在绘画中,正透视可以帮助艺术家准确地表达物体的形状、大小和远近关系。
在建筑设计中,正透视可以用于绘制建筑物的平面图,帮助设计师展示建筑物的外观和结构。
在工程制图中,正透视可以用于绘制机械零件的工程图,帮助工程师理解和制造零件。
三、使用正透视绘制透视图的步骤使用正透视绘制透视图需要以下步骤:1. 确定绘制透视图的比例尺:根据实际需要确定透视图的比例尺,例如1:10或1:100。
2. 绘制地平线:使用直尺和铅笔绘制一条水平线,作为地平线。
地平线应与绘图纸上的边平行。
3. 确定消失点的位置:根据物体的远近关系,确定透视图中的消失点的位置。
消失点位于地平线的中心位置。
4. 绘制平行线:根据物体上的平行线,使用直尺绘制与之平行的线段,这些线段在透视图中会与消失点相交。
5. 绘制物体的骨架:使用直尺和铅笔,在透视图中根据物体的大小和形状绘制物体的骨架。
确保物体的平行线与绘制的平行线相平行。
6. 细化物体的形状:根据需要,添加物体的细节,如边缘、纹理和细节等。
7. 修饰透视图:根据需要,使用阴影、色彩和细节等手法修饰透视图,使其更加逼真和立体。
总结:正透视是一种能够准确地表现三维物体在平面上形状和位置的透视绘画技法。
西方绘画的透视法,其基本原理
西方绘画的透视法是一种用来创造画面深度和逼真感的技巧。
它基于人眼在观察物体时的视觉原理,通过模拟光线在物体上的投射和人眼对其进行感知的过程来实现。
透视法的基本原理可以总结如下:
点透视:透视法的基础是点透视,也称为中心透视。
在一幅透视图中,有一个或多个视点,被称为“消失点”或“透视中心”。
这些点定义了观察者所在的位置和视角。
平行线透视:当平行线与画面平行时,它们在远处会相交于一个或多个消失点。
这种透视法被称为一点透视。
而在二点透视中,平行线会在画面上的两个消失点处相交。
透视变形:远离观察者的物体会在透视图中呈现出较小的尺寸,而靠近观察者的物体则较大。
这是因为物体距离观察者越远,光线在投射过程中经过的路径越长,造成了物体的尺寸缩小。
消失点:在透视图中,当平行线朝向远处趋于无限远时,它们会汇聚于一个或多个消失点。
这些消失点位于观察者的视线上,用于确定物体的相对位置和尺寸。
高度与距离:透视法还考虑了物体的高度与距离之间的关系。
当一个物体离观察者更远时,它的视觉高度会减小,与观察者的距离成正比。
这使得画面中的物体在垂直方向上产生了透视效果。
通过应用透视法,画家可以在平面上创造出三维感,并准确地表现物体的远近和大小关系。
它是西方绘画中基本的构图原则之一,被广泛应用于绘画、插图和建筑设计等领域。
透视的基本制图方法
一点透视中仅有一个方向有灭点,其它两个方向平行于画面,可以按比例直接进行度
量,深度方向的量点称为距点。
距点到心点的距离等于视距D!
直角等腰三角形
在心点的左侧或右侧作图均可!但
在基线上度量时方向不同。
例:距点法应用
采用了升高基线的方法
画面位置
ae直线作为度量的基准线
距点在心点的左恻,b在画面上,a在画 面前,距离量在b的左侧。E在画面之后,距 离量在b的右侧。
利用量点法绘制平面图 g
M
h CD
CB’ ’
D’ A D1
C1 B1
c
g
f
d
b
e
h
a
My
Mx
C
D
B
A
画平面图、求灭点、求量点、度量尺寸、完成图形 S
S
fy Fy g
灭
点 、 量 点 后 将 其 位 置 量 到 视 平 线 上 即 可 。
如 果 已 经 有 平 面 图 , 那 么 也 不 比 重 画 , 求
sinα=D/Fys Fys=FyMy=D/sinα E=FyMx-B=D/sinα-D/tgα=D(1/sinα-1/tgα)
右表为视距D=1时A、B、E、F的计算表。 计算方法:如视距为D=2.5米, α=25° ;
则:A=2.5*0.4663=1.1657米 B=2.5 *2.1445=5.3614米
两点求出对应点的透视。 h Fx
My
s
Mx
5、以A处的竖直线来度量高 度求出各点的透视高读。
6、擦去不必要的图线,描深 上色。
注意画面前
g
A
的点的求法
fy p Fy h g
如果视高相对较小,则采用量点法作透视图时,很难 做到作图准确,此时可以适当抬高或降低测量时基线的位 置,在透视图中,平面图(水平投影)相同的所有水平面, 其对应点在一条竖直线上。
详解透视原理
一、透视图物体上各点与视点相连,形成的各个直线与画面的交点,为物体在画面上的透视点,将这些透视点连接,便形成透视图。
二、透视术语●面✧基面/地面(G.P)—放置物体的水平面,通常是指地面。
如下图1✧画面(P.P)—画者于被画物体之间置一假想透明平面,物体上各关键点聚向视点的视线被该平面截取(即与该平面相交),并映现出二维的物体透视图。
这一透明平面被称为画面。
如下图2✧视平面(H.P)—视点、视线和视中线所在的平面为视平面;视平面始终垂直于画面;平视的视平面平行于基面;俯视、仰视的视平面倾斜或垂直于基面。
如下图3:●线✧视平线(H.L)—视平面与画面的交线。
如图4:✧地平线/基线(G.L)—画面于基面/地面的交线。
如图5:✧视中线—视点引向正前方的视线为视中线(即从视点做画面的垂线)(视点引向物体任何一点的直线为视线,)。
平视的视中线平行于基面;俯、仰视的视中线倾斜或垂直于基面。
如图5:✧真高线—在透视图中能反映物体空间真实高度的尺寸线。
✧变线—凡是与画面不平行(包括与画面垂直的线段)的直线均为变线,此类线段在视圈内有时会消失。
✧原线—凡是与画面平行的直线均为原线,此类线段在视圈内永不消失。
原线按其对视平面(视平线)的垂直、平行、倾斜关系,分为垂直原线、平行原线和倾斜原线三种✧消失线/灭线—变线上各点与消失点连接形成的线段(物体变线的透视点是落在灭线上的)。
参考下图:●点✧视点(E)—画者眼睛的位置,视点决定视平面;视平面始终垂直于画面。
✧心点(O)—视中线与画面的交点为心点;心点是视点在画面上的正投影,位于视域的正中点,是平行透视的消失点。
如图6✧距点—在视平线上心点两边,两者和心点的距离和画者与心点的距离相等,凡是与画面呈45°角的变线一定消失于距点。
✧余点—在心点两边,与画面呈任意角度(除45°(距点)和90°(心点))的水平线段的消失点,它是成角透视的消失点。
什么是透视图具体介绍
什么是透视图具体介绍透视图可以在平面上得到相对稳定的立体特征的画面空间,那么你对透视图了解多少呢?以下是由店铺整理关于什么是透视图的内容,希望大家喜欢!什么是透视图“透视”是一种绘画活动中的观察方法和研究视觉画面空间的专业术语,通过这种方法可以归纳出视觉空间的变化规律。
用笔准确地将三度空间的景物描绘到二度空间的平面上,这个过程就是透视过程。
用这种方法可以在平面上得到相对稳定的立体特征的画面空间,这就是“透视图” 。
在人与建筑物之间设立一个透明的铅垂面K作为投影面,人的视线(投射线)透过投影面而与投影面相交所得的图形,称为透视图,或称为透视投影,简称透视。
根据透视的原理绘制的图,多用于机械工程和建筑工程。
透视图的分类分类依据当视点、画面和物体的相对位置不同时,物体的透视形象将呈现不同的形状,从而产生了各种形式的透视图。
这些形式不同的透视图,他们的使用情况以及所采用的作图方法都不尽相同。
习惯上,可按透视图上灭点的多少来分类和命名,也可根据画面、视点和形体之间的空间关系来分类和命名。
不管怎么样分类和命名,透视图都分为以下三类。
一点透视建筑物只有一个方向的轮廓线垂直于画面,其灭点就是主点;而另两个方向的轮廓线均平行于画面,没有灭点。
这时画出的透视,称为一点透视。
两点透视如果建筑物只有铅垂的轮廓线平行于画面,而另两组水平的轮廓线均与画面斜交,于是在画面上就会得到两个灭点,这两个灭点都在视平线上。
这时画出的透视,称为两点透视。
三点透视如果画面倾斜于基面,即画面与建筑物的三组主要方向的轮廓线都相交,于是画面上就会形成三个灭点。
这时我们画出的透视图,称为三点透视,又称为斜透视。
参数的选择透视图是在人眼可视的范围内。
在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。
形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。
圆的形状常显示为椭圆。
两点透视的原理
两点透视的原理
透视原理是一种利用视觉效果来表现立体深度的绘画技巧。
它基于人眼观察物体时产生的视觉错觉,利用相对位置和大小的变化来创造出远近距离的感觉。
透视原理的基本概念包括消失点和透视图。
消失点是指在平面上呈直线排列的物体,由于远离观察者的距离不同,它们都会在远处的同一点上“消失”。
这个消失点通常在作画中的画面边缘,例如在两点透视中,消失点就分别位于作画平面的左右两侧。
透视图是指在透视作画中,由于物体的远离观察者的距离不同,它们会变小的现象。
在两点透视中,作画者将两条共点直线分别延伸到两个不同的消失点上,从而在作品中形成一个透视图。
通过观察物体在透视图中的位置和大小变化,观者可以感受到物体的远近、深度和立体感。
在实际绘画中,通过掌握透视原理,画家可以根据不同的角度和距离,恰当地表达物体的远近和立体感,使作品更加生动和逼真。
同时,透视原理也被广泛应用于建筑设计、室内设计和广告设计等领域,用来展现物体的三维立体效果,增强观者的观赏体验。
透视画法原理
透视画法原理
透视画法是一种表现物体空间深度关系的科学。
它以几何学为基础,以数学为依据,以科学的方法作研究,是绘画、建筑、摄影等科学与艺术的重要工具。
透视画法的基本原理是:两点间的透视变化规律是“三点成一线”。
透视画法的基本要求是:
1.必须用直线或平行线表示物体空间深度关系。
2.画出的透视图,应是水平或倾斜的。
3.对视平线上不同位置上的点,应按其透视变化规律进行描绘。
4.在同一平面内,同一距离上画出的两点间的透视变化规律相同。
5.要考虑画面整体效果,注意透视图中各点之间的相互关系和画面比例大小。
6.要注意各视点与视平线之间、视点与视平线与画面之间与物体之间,有几个视平线就有几个投影面,就有几个透视面。
7.画出的透视图,应能在二维平面内描绘三维立体形象。
8.画出的透视图要有空间感和立体感,使人感到真实可信。
— 1 —
透视画法的基本步骤:1.确定观察点和视点;2.确定画面构图;3.画出画面上各点(视图)的位置;4.确定各点之间的透视关系。
— 2 —。
透视的原理
透视的原理
透视(Perspective)是一种表现三维物体的方法,运用降维的
原理,将三维物体在二维平面上表现出来,使其有深度感和立体感。
透视的原理有如下几点:
1. 远近原理:远处的物体看起来比近处的物体小,因此在绘制透视图时,应该给予远处的物体更小的画面空间。
2. 锥体原理:透视图的实质就是将一个立体物体,通过它的视锥与平面相交,所得到的一个平面图形。
因此,绘制透视图必须将物体放在一个视锥内,而且前面的平面必须与视点相交。
3. 平面透视原理:绘制透视图时,需要按照相应的比例将物体的各个部分缩小或放大。
4. 透视畸变原理:透视图在表现物体形状时,会出现一些形状扭曲的现象,例如圆形看起来会变成椭圆形,这就是透视畸变。
综上所述,透视的原理就是通过远近原理、锥体原理、平面透视原理和透视畸变原理,将三维物体在二维平面上呈现出来,以达到产生立体感的目的。
透视ppt课件
通过透视技法,可以在平面上表现出物体的立体感、空间感和距离感 ,增强画面的真实感和视觉冲击力。
透视发展历史概述
01
古代透视起源
古代艺术家通过长期观察和实 践,逐渐发现了透视现象并尝
试将其应用于绘画中。
02
透视理论形成
文艺复兴时期,艺术家和数学 家开始系统研究透视理论,形 成了较为完善的透视理论体系
透视在艺术创作中应用
绘画领域
在绘画中,透视技法被广泛应用于风 景画、静物画、人物画等多种类型的 作品中,增强了画面的立体感和空间 感。
设计领域
在建筑设计、室内设计、平面设计等 领域中,透视技法也被广泛运用,帮 助设计师更好地表现设计方案和效果 。
影视领域
在影视制作中,透视技法被用于场景 设计、角色造型、动画制作等方面, 为观众带来更加真实和震撼的视觉效 果。
PPT中透视效果实现方法
使用形状工具创建透视图形
通过插入形状并使用编辑顶点功能,调整形状的边缘以创建透视 效果。
利用图片透视效果
将图片插入PPT后,通过图片工具中的透视效果选项,调整图片的 透视角度和程度。
应用3D效果增强透视感
为对象添加3D效果,如旋转、倾斜等,以增强透视感和立体感。
透视在PPT封面设计中的应用
02
透视种类与特点分析
一点透视及其特点
定义
一点透视又称为平行透视,是指在60°视域中,观察正方体上下、前后及两侧六个面,不 论立方体在什么位置,只要有一个面与可视画面平行,立方体和画面所构成的透视关系就 叫“平行透视”。
特点
真实性较强,能较好地表现物体的体积感和空间感,但画面比较呆板,变化不丰富。
03
透视绘制方法与技巧分享
透视法入门知识点总结
透视法入门知识点总结一、透视法的基本概念透视法是一种用来表现物体在视平面上的位置和形态的绘画技法,是一种利用视觉原理来表现物体在空间中远近大小关系的方法。
透视法是根据人眼的视觉特点,模拟和表现物体在空间中的位置与形态关系的一种绘画技法。
透视法的核心概念是“透视”,即通过一系列的线条、边缘和阴影来模拟物体在实际空间中的位置与形态关系。
在透视法中,画面中的物体会按照一定的比例和角度进行绘制,以呈现出真实世界中的空间关系。
二、透视原理1. 透视的定义透视是指用直线、面、阴影和色彩等手段在画面或平面上模拟表现物体在真实空间中的位置与形态关系。
2. 透视的种类在透视法中,常见的透视包括一点透视、二点透视和三点透视。
(1)一点透视一点透视是通过一个观察点来模拟物体在真实空间中的远近关系。
在一点透视中,画面中的物体会根据观察点的位置和方向进行绘制,以呈现出真实世界中的深度和远近关系。
一点透视多用于画面中的线性透视,如建筑物的透视效果等。
(2)二点透视二点透视是通过两个观察点来模拟物体在真实空间中的位置与形态关系。
在二点透视中,画面中的物体会根据两个观察点的位置和方向进行绘制,以呈现出真实世界中的立体感和空间感。
二点透视多用于画面中的物体透视,如方块、立方体等。
(3)三点透视三点透视是通过三个观察点来模拟物体在真实空间中的位置与形态关系。
在三点透视中,画面中的物体会根据三个观察点的位置和方向进行绘制,以呈现出真实世界中的近似效果。
三点透视多用于画面中的物体透视,如圆柱体、圆锥体等。
3. 透视原理透视原理是指透视法所基于的几何原理,包括视平面、观察点、透视中心等概念。
(1)视平面视平面是指画面上用来表现物体在真实空间中位置与形态关系的平面。
在视平面上,物体的位置和形态会根据观察点和透视原理进行绘制,以呈现出真实世界中的立体感和空间感。
(2)观察点观察点是指观察者所在的位置,是透视法中重要的概念之一。
观察点的位置和方向会影响透视效果,不同的观察点会产生不同的透视效果。
建筑物的透视图是应用什么原理
建筑物的透视图是应用什么原理什么是透视图透视图是指通过画图技巧和立体几何原理,将建筑物或物体在二维纸面上按照三维的形式进行表达和呈现的一种图绘技法。
透视图能够更加真实地还原建筑物的外观和结构,使观察者能够更直观地了解建筑物的样貌。
透视原理透视的绘画方法是通过利用人眼观察物体时产生的视觉错觉,将三维物体按照一定的变形规律转换成二维绘画。
透视原理主要包括以下几个方面:近大远小的原理根据人眼对物体的观察,远离观察者的物体会相对较小,而离观察者近的物体则会相对较大。
在透视图中,远处的建筑物会被画得较小,而靠近观察者的建筑物则会被画得较大,以此来表达建筑物的远近距离。
消失点原理消失点原理是透视图中的重要概念。
消失点是指物体在透视图上相对于观察者的视线方向上无限延伸而形成的点。
所有平行于视线的线段在透视图上都会汇集到消失点上。
通过合理运用消失点原理,可以使透视图更加真实地表达建筑物的线条和结构。
三点透视原理三点透视原理是透视图中的一种技法,它适用于建筑物的俯视或仰视视角。
在三点透视中,有三个消失点分别对应着物体在前后、左右和上下方向上的透视变形。
通过运用三点透视原理,可以更准确地表达建筑物的真实形态和空间感。
对称原理对称原理是指透视图中的物体要符合人眼的观察习惯,即左右对称。
在绘制透视图时,需要保持建筑物的对称性,使其左右部分的比例和形状相似,以增加透视图的美感和真实感。
灭点原理灭点原理是指物体的各个边缘线在透视图中最终汇聚于一个或多个点,这些点称为灭点。
灭点通常位于透视图的边缘或画面中心。
运用灭点原理,可以更好地表达建筑物的立体感和深度感。
如何制作透视图制作透视图需要具备一定的绘画基础和几何学知识。
以下列点方式介绍如何制作透视图:•确定视点:在绘制透视图之前,需要确定观察者的视点位置。
视点位置会影响建筑物在透视图中的形态和比例。
•设计基本构图:根据建筑物的外形和结构,设计透视图的基本构图,包括建筑物的主体和背景等。
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中心投影法
平行投影法
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用平行投影法绘制的正投影图尺寸精确,但没 有立体感,需要一定的专业基础和读图能力才能 看懂,适合加工生产;用平行投影法绘制的轴测 图有一定的度量性和立体感,但不符合视觉真实, 感觉有变形;用中心投影法绘制的透视图符合视 觉真实情况,适合方案效果的展示与交流,但没 有严谨准确的尺寸可供度量。
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灭点(消失点)——空间直线无穷远点的透视。 设想面前有一条与画面不平行的空间射线。当
观察这条射线时,视点与射线上任意一个点的连 线与画面的交点即为该点的透视。当这条射线向 远处无限延长时,无限远处的点的视线趋于与该 线平行。过视点作该射线的平行线,与画面的交 点为灭点F。可以看出,射线上所有点的透视都在 AF线上,由于F点的确定非常简单,所以,它成 为确定射线上其它点的透视的重要参照。
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5、垂直于画面的直线,灭点为心点。
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这就是从灭点的原理得出的几个结论。
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以下图来回顾透视绘图中常用的一些名词。
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三、透视图的种类 由透视形成的原理及灭点的规律可知,物体上
与画面平行的轮廓线,在透视图中没有灭点,与画 面不平行的轮廓线,在透视图中会形成灭点。事实 上,一般的物体在透视图中都有多个灭点。
视高的几种情况
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视高变化,即视点上 下垂直方向位置变动时 观察到的立方体形象的 变化。
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心点O——视点S在画面上的正投影。画面垂直于 基面时,心点在视平线上。
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站点s——视点S在基面上的投影。
s
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视距L——视点到画面的距离。
视距
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视点垂直于画面前后移动,观察距离发生变 化时立方体形象的变化。
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基线GL——基面与画面的交线。
基线 GL
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视平线HL——假想过视点作一水平面与画面P的 交线。视平线与基线平行。
视平线 HL
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视高h——视点S到基面的距离,当画面垂直于基 面时,视高等于视平线HL到基线GL之间的距离。
视高 视高
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视高可能等于、高于或低于人的眼高,视高甚至 可以低于基面。
透视学
艺术与设计学院工业设计专业 2013年2月
1
第二章 透视图的原理及透视图的种类
一、透视图的原理 二、透视绘图中常用的名词 三、透视图的种类
2
一、透视图的原理 能够科学地再现物体实际视觉效果的线性透
视,是文艺复兴时期的产物。达芬奇已经清楚地 指出:透视无非是透过一个光滑而透明的玻璃片 对后面某一地点的观察。画家们最初的研究就是 从这里入手。其后他们才从数学和几何学角度进 行了深入研究,使透视绘图逐渐成熟并进而发展 成为一门学科。
正投影图
轴测图
透视图
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通过观察,对透视图有了一个直观的了解。正像达芬奇所认为 的那样,透视无非是透过一个光滑而透明的平面对后面某一物象的 观察,并且把观察到的形象在画面上描绘出来。为了在纸面上用严 谨的作图方法绘制出透视图,我们来学习以下的一些绘图中要用到 的名词。
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二、透视绘图常用的名词
基面G 画面P 视点S 视线 基线GL 视平线HL 心点O 站点s 视高h 视距L 灭点
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灭点形成的原理
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从灭点形成的原理可以得知以下结论: 1、灭点可以过视点S作平行于该空间直线的平行线, 使之与画面相交而得到。
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2、与画面平行的空间直线没有灭点。
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3、直线处于基面上或平行于基面并与画面相交时, 过视点所作的该线的平行线与视平线相交,灭点 在视平线上。
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4、 一组平行的空间直线,只有一个公共的灭点。
画面垂直于基面
画面倾斜于基面
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垂直画面与倾斜画面形成的不同透视效果
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视点S——观察者眼睛所在的位置,也是投影中心。 物体和画面保持不动,视点位置变动后,透视图 也会发生相应变化。
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视点由左向右水平方向变动时观察到的立方 体形象的变化。
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视线—视点S与物体上每个点的连线。视线与画面 的交点即各个点的透视,依次作出物体上各个点 的透视,便可以作出物体的透视图。
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一点透视:
也称为平行透视。物体的一个主要的面和画 面平行,在透视图中,这个面只会因为远近而产 生大小变化,形状上不会产生变形。所以说一点 透视绘图简单。以立方体的透视为例,当立方体 的一个面平行于画面时(对复杂物体来说就是主 要参照面平行于画面),其长、高、宽三组轮廓 线中有两组主要轮廓线平行于画面,第三组轮廓 线垂直于画面,这时,前两组轮廓线没有灭点, 第三组轮廓线有灭点,并且灭点为心点。如图所 示。
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基面G——物体 的水平投影面,一 般为物体所处的平 面,但物体也可能 离投影面有一定距 离。
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Байду номын сангаас
画面P-----在人眼和物体之间假定有一个透明平面, 即绘制透视图的投影平面,它与观察者视野中心 线垂直,它可以垂直于基面,也可以倾斜于基面。
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我们观察物体时会有画面垂直于基面、画面倾 斜于基面两种情况。在一点透视和两点透视中画 面垂直于基面,在三点透视中,画面倾斜于基面 (包括俯瞰、仰望)。
3
实践:用玻璃板或者在玻璃窗上描绘眼前物体或景物的透视图,体 会透视的道理。
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5、当人观察物体时,观察点、画面和物体就建立了 一个投影关系。当人站在一个固定位置上观察物 体时,眼睛和物体上各点的每一条连线都与画面 有一个交点,在画面上把这些交点连接起来就形 成了物体的透视轮廓图。
5
6、透视图可用中心投影法将物体投射到投影面上 来绘制。人眼、摄像镜头捕捉的某个形象的静态 影像都符合这种投影方法。
人、画面、物体各要素可以发生相对位置的变化。 在视点固定的情况下,物体与画面的相对位置变化 又会使透视图中物体的灭点及透视效果产生变化。
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我们日常接触到的物体如建筑物、桌椅、车、 家电等,不管形状如何,都可以归纳进一个或几 个长方体中。所以,长方体的透视规律研究是绘 图的基础。
一个长方体,有上下、前后、左右两侧几个面, 共有三组平行的棱。所以为了研究方便,我们以 长方体(或立方体)为例,根据透视图中主向灭 点的多少把透视图分为一点透视、两点透视和三 点透视。
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Z X
A
HL O
S y
GL
G
一点透视
O
HL
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一点透视图作图简单,适合表现物体的主要 面。用一点透视方法绘制的产品或室内外透视图 比较庄重、严肃,但是,处理不好就容易显得单 调和呆板。在实际应用中,设计者可以综合利用 各种表现技法以达到理想的视觉效果。