魔法门-种族职业-兵种兵团介绍和攻略

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《魔法门系列之英雄无敌2》游戏攻略

《魔法门系列之英雄无敌2》游戏攻略

《魔法门系列之英雄无敌2》游戏攻略《魔法门系列之英雄无敌2》游戏攻略首先,要为这个游戏正名,游戏的全名为 Heroes II of Might and Magic The Succession Wars,译成"沿续的战争"是明显错误的,因为在开场剧情中旁白已明确说出是善良的罗兰德(Roland)和邪恶的阿基贝尔德(Archibald)为继承权而战(fight for succession),而且就剧情而言,英雄无敌二代与一代并无关系,所以把副标题译成"继承权之战"或是"王位之战"是恰当的。

相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色, New World Computing公司没有让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。

完成战役模式后,在标准模式(STANDARD GAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。

可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。

地图按大小分为S,M,L,XL即:小,中,大,超大四档。

地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard难度+20%Rating,Expert难度+60% Rating。

在选定关后可以自行设定游戏难度(*注1*),代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。

如果选impossible("不可能")难度,加上地图难度,总难度可能会达到160%至220%,对魔法门老手而言具有极大的挑战性。

与一般人的想法相反,如果选impossible 难度,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋的余地很小,敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈,玩家建立优势会比较困难。

如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失就更难完成,你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外,主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数S型的"Pandemonium"。

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析上次谈了谈新兵种的选择这次TOE技能改动很大所以这次再谈谈技能学习当然纯于指上谈兵不能过多效仿只分析了技能的学习并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话可以仍鸡蛋西红柿但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时奶奶的累死我了说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯回正题后面的百分比代表是学会机率还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒所以图是在网站抓的不想开着游戏抓....废话到此学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝学院VS学院(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运幸运还能修抗魔所以在于最后是选启蒙后勤幸运就自己考虑了5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...2.树浆很重要因为对方也和你一样.3.机器人泰坦人免心智的4.出干扰是不错但就看你第5个技能是怎么想的.5.后勤太难出启蒙中归中具幸运配合巫术很好战争机器很少用..防御有抗魔领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探学院VS圣堂(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]要点小结:1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来所以驱逐可以仍了..2.我有想过学黑暗但是有压制光明啊还是...3.巫术没什么好挑的不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏4.学战争机器是为了防对方出战争机器学院VS地牢(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友要点小结:1.地牢靠魔吃饭的如果带了启蒙的话力量不知道会多高所以用元素平衡会好一点点.2.破坏修树浆好些还说啥3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊这还不够吗.4.防御抗魔..一个字抗你到魔干...XD..启蒙也不错..学院VS地狱(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.地狱的空间生物数量一般较多驱逐比驱魔好.2.地狱的力量不高但是还是很有机会学破坏所以..自己看着办.3.地狱出终极技能的机会很高弩车也不是盖的所以来个远程控制限制下.4.还是巫术吧5.欺负他的光明魔法低...学院VS墓地(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师要点小结:1.相信我我是排骨在对学院也会修元素平衡的所以以静制动偏不修加召唤的用破坏玩死你.2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔此抗魔不是减伤哦是抵抗3.他暗了我就光回来...就这么简单...4.排骨的破坏魔法也很厉害哦学院VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]OR 另一套出终极技能1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师要点小结:1.精灵肯定有驱逐所以不修召唤2.破坏主攻3.自己的兵也是战力啊要比精灵快4.减速度和士气别给精灵任何机会就像意大利对澳大利亚(扯远了)5.魔法学多了自然要巫术关于终极技能最好别出学院VS堡垒(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.矮人应该很少出召唤但还是容易出.所以还是迷雾吧2. 加速很重要还要说吗3.主要是术士的运气4.幸运我还是认为不修的好学院VS据点(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车要点小结:1.黑暗魔法要妙用兽人没太多机会的2.注意别让敌人怒气上来注意自己的布阵3.活用召唤4.兽人的燃烧箭弩车很强所以...地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效地牢VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]要点小结:1.地牢就要靠魔法所以破坏...2.对付召唤的方法也是召唤3.术士的运气和巫术..这对术士很重要4.力量和知识的支柱就是启蒙啊终极技能修起来不错的.猜对方心思对方认为你会专攻魔法你来个进攻加光明会有很大收获地牢VS圣堂(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死对方也会对你的祖母非常照顾]或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]要点小结:1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你因为回合越少你用破坏的机率就越少而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死所以2.升领导进攻和光明的话就让圣堂的肉盾们都看看有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态3.注意先打掉2级兵还有优先度高的骑士4.不怕他升弩车我还想看看能不能秒一架试试地牢VS地牢(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.两个都是魔法上的对话所以破坏不能低于对方...2.术士运气一定要修到啊3加知识力量的启蒙最好学到.4.抗魔学个防御?地牢VS地狱(括号內为种族技能):直接飞终极技能不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能[昏好点的英雄巴点女巫屋子...18多级就出了这个...逆天的快哇]4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友要点小结:1.老实说如果对方有门禁又是后期的话驱逐比驱魔好反之...2.对方也是攻高防低真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧3.别和召唤出来的东西浪废太多时间4.因为有抽魔的小东西存在建议升打白刃战的技能好点地牢VS墓地(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]要点小结:1.排骨攻防不高所以打白刃战地牢不亏关于5.即然要白刃战幸运就重要了2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下3.吸血鬼化要重点注意4.修树浆是怕对方也修的破坏地牢VS森林(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.精灵就是幸运有些讨厌2.还有的出注魔破坏弩昏 3下内暴...吐血...3.修个树浆留后路....4.基本上对方不会出注灵弩车地牢VS堡垒(括号內为种族技能):彪终极....1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.终极技能矮人皮太厚了用魔法砸更好2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼这样多出了个闪电思维3.传送攻击也不错4.黑暗可以换成后勤试试地牢VS据点(括号內为种族技能):其实几乎和矮人一样1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.几乎同上2.修出黑暗会很好的打击到兽人....3.破坏魔法打优先高些的4.利用对方优先低的弱点圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击圣堂VS学院(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使要点小结:1.士气就是人类的生命兽人也是 &^^2.闪避对学院还是不错低还有抗魔类3.报偿啊好东西...4.驱逐防他修高级召唤的圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):慢速走终极路线1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]要点小结:1大家都一样的其实这样很考心理的2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....3.建议修幸运4.速度能量要巧用圣堂VS地牢(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]或后勤-探路-故土之利-战争之路或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制要点小结:1.守护天使很好而且速度能量也能照到光明法的光我推荐2.后勤有个故土也不错3.巫术主要是法术的抑制如果灭了祖母那对方再高的魔也别用了4.小心对方也是修光明对拼圣堂VS地狱(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士要点小结:1.地狱修门禁是必然2.他不怕你出召唤因为机率低但就是要抓那2% 怎么着3.打掉召唤的折扣有光明士气的人类铁骑.........4.大恶魔有个技能很恶心...........圣堂VS墓地(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.可以考虑出不灭之光2.排骨的攻不高必要的时候不要委所3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气4.....别让骨龙在场上太久圣堂VS森林(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?2.应该是我有问题....我都找不到话说了...圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬要点小结:1.前面是套路2.如果矮子出终极那就没幸运的必要了3.可以修下黑魔或战争机器也不错圣堂VS据点(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师要点小结:1.对于不会魔法的敌人走位变得很重要....2.兽人也是靠士气的族3.修个黑暗来减速4.肉博战还是对方厉害所以注意减对方攻防地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者地狱VS学院(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]要点小结:1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的所以终极技能不盲目追求2.不如多来点抗魔的拼持久3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会总不会亏4.学院有可能会修远程控制所以还是别修弩车地狱VS圣堂(括号內为种族技能):出终极技能...1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运或1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]要点小结:1.关于终极技能..出不出也无所谓2.个人推荐打人类不出出下面的幸运+领导不过有些时候要突出快比如打精灵就不错3.这个族弩车有点猛4召唤大强啊还有敏捷门地狱VS地牢(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]要点小结:1.基本上我是照打学院的套路来打的2.把召唤换掉3.领导2%昏太难学了搞什么鬼难道群魔就不能有人领?地狱VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.地狱攻高防低所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌就那么简单...3.可以试试暴掉对方弩车地狱VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁小结:1.亡灵有吸血鬼化终极没必要2.弩车是必要.3.最好有领导4.幸运也要因为有女妖尖叫地狱VS森林(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.同地狱内战一样不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地2.终极技能是必然3.还是修幸运好了地狱VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击要点小结:1.地狱的弩车很不错...所以经常用...2.我很想学黑暗的想想还是算了有传送就行了3.矮人防高速度慢所以终极没太必要4.后面可以用传送攻击慢慢耗地狱VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)要点小结:1.净量用黑魔法减少对方的动作2.然后利用敏捷光环的加成1.拖..耗他怒气墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫墓地VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示或幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒要点小结:1.45%的力量不学破坏拿来废?2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点3.抗魔加闪避4.巫术肯定要的墓地VS圣堂(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨要点小结:1.人类的士气高所以要大叫让士气下来些2.一只老行动的队伍是很可怕的...3.关于终极技能出了最好4.冰冷之骨不错哦墓地VS地牢(括号內为种族技能):1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。

《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略

《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略

《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略现在以单关模式来介绍一下Heroes3的作战,有些见解也许未必能得到众玩家的认可,仅供大家互相切磋交流。

由于时间有限,所有超大地图现下还没写出来。

下面先介绍一下游戏中各个种族的兵种:城堡城中最强的生物是大天使。

城堡的部队个个都派得上用场,也是最容易上手的部队。

一般有足够的木材和铁即可建造到骑兵,僧侣和狂热者的建筑需要的资源也不算多,这个外型和攻击方式都类似于2代德鲁依的部队的远程攻击力较强,比弓箭手强许多,不过弓箭手升级为神射手后在初期对低级部队的战斗中很有用处;地面部队中的枪兵、十字军和骑兵也比较强,注意用骑兵攻击时要运用他的冲锋力,即使挨着敌人也尽量进行移动攻击;飞行部队中狮鹫的无限反击不错,可以在无法砸开敌人城墙时冲进去,大天使就不多说了,注意其复活术在战场上只能使一次,复活力与其数量有关。

由于Castle城堡的兵用处广,所以招募资金是个问题,即使有了首都也无法招满所有的兵,一般我玩建到骑兵就可与敌人抗衡了,造大天使实在太费钱了,有了这个钱我招的兵都可抢敌人的城了。

Castle城堡的城堡只能造4层魔法塔,资源仓库提供木材和铁。

人类族在本代中加强了很多,其中最直接的表现是前代中弱智之极的农民在本代变成了枪兵。

虽然在所有的初级部队中他不算是最好的。

但由于数量很多,所以在初期会有相当的作用。

即使在后期,大量的枪兵也是会给对手造成很大伤害的,因此不可小视。

此外,人类族的十字军战士是个很强的兵种,他可以象前代的游侠一样一回合攻击两次,因此让他W AIT后攻击已被攻击过的地方强力部队可以造成相当的伤害力。

壁垒城中最强的生物是金龙。

城堡的部队就不如Castle城堡那么实用了,倒是半人马战士的速度很快,在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,这点在半人马身上体现得非常透彻;矮人和树妖的速度太慢,用于守城还可以,带在军队中会影响英雄的移动力,在战场上的作用发挥也不大;精灵王的远程攻击不错,要好好加以利用,在作战中起较重要的作用;飞马的速度很快,还能使敌人施法时多消耗MP,但其建造要10个水晶,有点麻烦;金龙不错,不怕象末日风暴这样的法术,只有5级的Implosion可以伤害它,不过比起黑龙还是差了点。

魔法门10各种族职业玩法

魔法门10各种族职业玩法

自由法师: 标准的法师职业物理战斗技能惨不忍睹貌似只能装备匕首和十字弓且 只能学到专家级别,双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌统统不能 学习,耐力闪避可以学习到专家,神秘术和秘法纪律可以到大师,魔法专 注这个技能应该说是法系职业的新福利了,学了这个技能装备法球(单手) 和魔杖(双手)。 而且专业技能能增加法系暴击几率和暴击上限,对法师而言弥补了没 法力值放魔法攻击不足的缺点,但是必须要说的是魔法武器的攻击力还是 略显不足,不过是必中的魔法属性所以不存在命中的问题,伤害比较稳 定,弥补了装备近战武器打不动人和打不到人的尴尬。 7系魔法都可以学习 源力,空气,黑暗3系可以到宗师,剩下的4系可 以到大师,个人推荐是魔法师的首选。 精灵 可选职业是“游侠和德鲁伊”: 游侠: 就是我们通常所说的弓手职业了,不过魔法门10因为回归传统,所以 我个人观点弓在魔法门10里并不吃香,首先这个游戏是网格模式的远程攻 击只能攻击到上下左右的直线,侧面的敌人你是攻击不到的,于是就造成 了你看到侧面的敌人你不停的后退拉开距离,而且进入地城或者城堡里面 地方比较小,弓手就更没什么机会远程攻击。 不过游侠匕首能学到宗师所以近战还算不弱,而且空气和土能学到大 师,也算是近,远,魔法全能选手。 所以这个职业我估计4人小队还是有他一个位置的,并且由于4个职业 武器专精不重复原则匕首和战士类武器不冲突所以游侠职业可以说是比较 好的。 德鲁伊: 和人类法师基本差不多,就是职业的专精技能的区别。可以长矛(专 家)和双手(专家),皮甲(专家),所以近战和生存能力比人类法师要高出一 线。 作为代价不能学习火焰,黑暗魔法空气只能学习到大师代表德鲁伊法 术的攻击力受到派系影响要比人类法师低出一个档次,土和水都算是半辅 助的派系所以德鲁伊的定位是为团队加血加BUFF有法术攻击能力,近战攻 击能力比人类法师略强。 矮人 可选职业是“防御者和侦察兵”: 防御者: 纯MT职业,斧和盾牌能到宗师不能双持和双手所以只能装备斧盾,战 斗专家也能到宗师所以是魔法门10的第一MT。 魔法方面可以学习火焰专家这个就有点意思了,也就是说还有一点

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。

【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。

⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。

相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。

功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

2、20%的⼏率减少65%的伤害。

3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。

4、⽆惧。

即不受类似圣龙的危压影响。

个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。

⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。

⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。

由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。

神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。

3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。

个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。

魔法门之英雄无敌6各族使用心得

魔法门之英雄无敌6各族使用心得

魔法门之英雄无敌6各族使用心得首先说一说各个种族的优劣特点:1.圣堂。

所谓一个版本一个神,H6里的圣堂在1.2版本之前都是处于相当尴尬的一族,到了1.4却已经修正得非常非常强大了。

H6里圣堂的特点在于,它是最考验摆位、走位和战术配合的种族,考验玩家多方面的能力。

如果说瀛洲在走位和战术上的要求也很高的话,那么圣堂和瀛洲相比的不同点就在于,瀛洲走位好了可以给敌人造成巨大压力,走位不好的话也尚可一战;而圣堂的话如果布阵走位弄好了可以使圣堂占尽优势甚至几乎无解的地步,但若没有弄好的话圣堂会是六族之中死得最惨的一个。

简单来说就是很极端。

另一方面,传统的各种恢复、复活技能,以及高昂的士气,在H6的圣堂中依然保留。

新手玩的话,不是十分推荐用圣堂,虽说圣堂适合稳扎稳打,但若在细微层面出差错的话,是很容易出事的。

2.亡灵。

用一句话来描述亡灵一族的特征,就是“万事俱备,只欠爆发力”。

英雄无敌系列里亡灵从来没做过弱族,6代中亦是如此。

三远程二飞行一传送一地面,搭配可谓相当完美。

个人觉得亡灵三核心与其他族的核心兵相较应该算得数一数二的了。

亡灵擅长削弱敌人,擅长复活,本身慢速,加之没有士气,因此亡灵缺少输出的爆发力,而适合打拖延的战术。

在H6里也确实,任何一族要想和亡灵打拖延或龟缩战术,都是伤不起的。

另外,6代里的因为士气高昂而奖励的额外行动,其杀伤和速度均折半,因而6代里爆士气已经没有前作中那么牛了。

这种新的士气奖励体制对亡灵来说算是占了个小便宜。

总之,亡灵很全面,兵种素质不低,加上各种复活,从初期扩张到后期决战都是好手。

其初期利用吸血鬼的极限扩张流更是人中翘楚。

新手拿亡灵来上手也是非常舒服的事。

3.地狱。

3、5代的地狱都比较尴尬,但是到了6代我觉得可以很自信地说地狱终于翻身了。

虽然6里的地狱仍有一些技能和生物偏弱或者鸡肋,不过和前几作的地狱比起来完全是另一个档次了。

地狱就是所谓的“没纪律,有运气”,意即士气不怎么样,但暴击率高。

《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解

《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解

《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。

游戏评价:诚意十足的移植作品优点:1:游戏难度适中,教程易懂,战斗由浅入深,不会像战神挑战那种玩到后期都是秒杀。

很讲究的一款PRPG。

2:剧情方面继承了魔法门的风格,5大种族,连续的5个故事。

3:完全重制了视觉部分,画面靓丽,动态效果和战斗音效很不错。

4:PC版做了很大的改进,包括种族兵种平衡方面,还有加入了PC独占道具,DS版的共通道具也针对不同种族做了很大的修改。

5:联机对战,真的很讲实力,战术方面也是变化多端。

如果你把他当作休闲的小游戏。

那么你会悲剧。

6:各种族战役通关后,还可以自由选择回到战役地图,去完成支线任务,锻炼兵种等。

缺点:1:敌人的AI还是有点弱,这点不如战神的挑战。

开发度低,冠军兵种不能成为主要战力。

2:5大种族的设计不够平衡,即使PC做了很多修改依然实力不平均。

核心兵种特色太不鲜明了。

鸡肋宝物、兵种太多。

3:作为一个优秀的战棋PRPG,运气的成分还是有很大的影响。

个人觉得是败笔。

4:依然是多方位的开度不足,通关后除了对战无事可做,比如传统的解谜模式,无尽模式,等等。

太少了。

5:各种各种吧。

喜欢的东西总是喜欢他能够完美,期待后续的DLC。

虽然不太可能有了。

所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!交锋基本规则:游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。

横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。

竖排只能三连。

进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。

没进入蓄力的单位为散兵。

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。

【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。

⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。

相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。

功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

2、20%的⼏率减少65%的伤害。

3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。

4、⽆惧。

即不受类似圣龙的危压影响。

个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。

⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。

⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。

由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。

神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。

3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。

个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。

魔法门英雄交锋攻略

魔法门英雄交锋攻略

魔法门英雄交锋攻略简介《魔法门英雄交锋》是一款策略类的回合制游戏,玩家需要通过收集英雄、培养战队、制定策略来进行战斗。

本文将为玩家提供一些攻略和提示,帮助玩家在游戏中取得优势。

队伍搭配在《魔法门英雄交锋》中,队伍的搭配非常重要。

不同的英雄具有不同的技能和属性,合理搭配队伍能够发挥出更强的战斗力。

职业搭配游戏中的英雄分为不同的职业,包括战士、法师、游侠等。

每个职业都有其特点和优势,玩家可以根据自身的战斗风格选择不同的职业搭配。

•战士:具有高生命值和防御力,适合担任前排坦克。

他们能够吸引敌人的攻击,为其他后排英雄提供保护。

•法师:拥有强大的法术攻击力,可以对敌人造成大量的伤害。

他们通常位于后排,保持一定的距离,避免被敌人近身攻击。

•游侠:灵活且具有高爆发力,能够迅速穿越敌人的防线,对敌人后排造成伤害。

游侠通常搭配战士一起上阵,战士吸引敌人的注意力,游侠负责输出。

•治疗师:拥有恢复生命值和治疗技能,能够为队友提供支持。

治疗师通常位于后排,保持安全距离,及时治疗受伤的队友。

属性搭配除了职业的搭配外,属性的搭配也是非常重要的。

游戏中的英雄拥有不同的属性,包括力量、敏捷、智力等。

合理搭配属性可以增强队伍的整体实力。

•力量:增加英雄的攻击力和生命值,适合作为战士的主要属性。

•敏捷:增加英雄的闪避和命中率,适合作为游侠的主要属性。

•智力:增加英雄的法术攻击和法术防御,适合作为法师的主要属性。

技能选择《魔法门英雄交锋》中的英雄拥有多种技能,玩家需要根据实际情况来选择合适的技能。

主动技能主动技能是玩家手动释放的技能,具有较长的冷却时间。

玩家需要根据战斗情况,合理使用主动技能来对敌人造成伤害或提供支持。

被动技能被动技能是随着英雄升级自动触发的技能,不需要玩家手动释放。

被动技能多与属性相关,提供持续的战斗加成。

玩家需要根据英雄的属性和职业特点来选择适合的被动技能。

战斗策略在战斗中,合理的策略能够提高战斗胜率。

以下是一些建议的战斗策略:1.保持队伍的平衡:队伍的平衡是很重要的,不要全职业只选一种英雄。

魔法门八 个人攻略

魔法门八 个人攻略
F 食人魔和牛头人——这两个我从来没用过,不清楚,不过我知道它们都不擅长魔法,而外观欠奉,所以在此略过。
2 一些细节
A 有几个箱子是比较隐秘的,一个是艾尔瓦的食人魔要塞后面的那个,你根本看不到,因为它在夹缝的墙壁上。另一个是荒漠回廊的食人魔要塞一个箱子堆里面的一个,仔细找就找到了。
D 吸血鬼——没什么好说的吧,吸血鬼双持匕首倒是很有威力,只是出除了一个悬浮很有用来再也没有其他专有的有用法术了吧,虽然也可以学习体系的治疗,但只要有一个稍微不错的牧师这一点就可以当这点不存在。而吸血鬼特征性魔法的吸血术……我觉得如果设置成快捷键使用也许会好一些,不过我没有那种习惯,毕竟其他人的快捷法术都是辅助性的,不可能当攻击魔法连用,所以应该不是很实用吧。而吸血鬼大师级专有魔法物化术……其实在地系世界里面对上冲撞者可能比较有优势,但地元素的攻击……不知道能不能起到效果,不过话说回来,这些只能针对个人的魔法就算有用也有限吧,毕竟小队要一起工作的,死到只剩它一个的话也就没有任何意义了吧。吸血鬼作为攻击力是很有用的,双持匕首的威力仅次于双持剑。不过作为主角嘛……应该不是很理想。理想团队组成(在我看来)应该是一个牧师、一个死灵法师、一个骑士、一头龙、一个考瑞,当然,重要的是战斗力的辅助性,考瑞的多功能性是很大的一个优势。所以如果主角是吸血鬼,那么这个组合就会不那么灵活了。
E 黑暗矮人洞穴里有一枚戒指,四系抵抗都加四十,很强大,每年拿一次比较好。
F 相信这一点很多懒人都用过了,隐身去水世界拿石头。
G 独角兽之匙应该是6月23号去拿吧,反正到时中午在那一片溜达溜达就找到了。
H 赏金外猎人达到大师(或者是专家)级(新手……老手……专家/大师)后可以拿到大量经验值,很大量的那种,可以自己去体会一下。

魔法门六攻略

魔法门六攻略

魔法门六攻略简介魔法门六是一款经典的角色扮演游戏,由New World Computing开发并于1998年发行。

玩家扮演一个冒险者,通过探索世界、战斗敌人、完成任务来提升自己的角色等级和技能。

本攻略将为你提供一些有用的建议和技巧,帮助你在游戏中取得优势。

角色选择在魔法门六中,你可以选择四个不同的种族和九个不同的职业。

每个种族和职业都有自己独特的特点和能力。

选择合适的种族和职业对游戏进程至关重要。

以下是一些常见的种族和职业组合:•人类战士:适合新手玩家,拥有较高的生命值和攻击力。

•精灵法师:擅长魔法攻击和防御,但生命值较低。

•兽人刺客:具有高爆发和闪避能力,适合擅长操作的玩家。

•矮人牧师:拥有强大的治疗和辅助技能,对队伍的生存能力有重要影响。

根据自己的喜好和游戏风格选择适合的组合,可以让你在游戏中更加舒适和自信。

探索与任务在魔法门六的世界中,探索和任务是你提升角色和获得装备的主要途径。

每个地区都隐藏着各种各样的宝藏、怪物和任务,可以通过与其他角色交谈或在城镇中寻找线索来发现它们。

在探索时,记得查看地图,这将指导你在世界中的方向。

完成任务时,一定要注意任务要求和奖励。

一些任务可能需要你在特定时间内完成,因此请合理安排时间。

同时,一些任务还有可能与其他任务有关联,所以在接受任务时要仔细考虑。

战斗策略战斗是魔法门六中最重要的关键之一,合理的战斗策略可以为你提供优势。

以下是一些建议:1.充分利用队友的能力:确保你的队伍成员拥有不同的特长,例如一个强大的战士可以充当坦克,一个法师可以提供远程攻击和控制技能,一个牧师可以提供治疗和辅助技能。

合理利用队友的技能可以使你在战斗中更具优势。

2.学习和使用技能:在魔法门六中,角色的技能是提升实力的关键。

学习和使用各种技能,包括武器技能、魔法技能和辅助技能,可以让你在战斗中更具竞争力。

记得根据不同的敌人和战斗情况调整技能的使用,这将帮助你有效地击败敌人。

3.规划战术:在战斗前,先评估敌人的强度和弱点。

《魔法门7》游戏攻略

《魔法门7》游戏攻略

《魔法门7》游戏攻略《魔法门7》游戏攻略首先我要感谢上海UBI和新浪潮阿猪的支持和无私奉献,让笔者有幸在第一时间拿到了这款年度RPG大作,也促使了这篇上手指南的产生。

其次要对阿猪提出强烈抗议,让笔者在冒险旅程的百忙之中抽出时间来写这篇东西,冷落了和我一起冒险的同伴们。

最后结束这段废话,直接进入正题,将时间和篇幅控制在最小的范围之内。

那么,准备好了吗?GO!!序章游戏的入门再来说《魔法门7》是款什么样的游戏纯属谋财害命,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了十数年的传奇故事吧?说起来《魔法门》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法门3》和《魔法门外传》,其后的续集因为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去。

NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。

其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。

大家都知道,《魔法门》系列一向是以庞大的世界观和高度自由的情节而著称的,而在《魔法门7》中这个特点又进一步升华成复杂的人际关系了。

在这个全新的世界里,如何处理与周边人类,精灵,矮人和其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所做所为。

举例来说,人类的凯瑟琳女王为了考验你的能力,会叫你去精灵王国就一个人质。

这时候你可以选择帮助人类而与精灵王国为敌,也可以反过来帮助精灵,与人类族作战。

同样,在游戏中,玩家也不一定非要用所谓正义的标准来要求自己,只要你够强大,走走邪恶的黑暗路线也是不错的选择哦。

这次游戏可是设定了光明和黑暗两个究极职业来供玩家选择呢,如何发展,就要看玩家自己的爱好了。

说到游戏的入门,我想最基本的应该就是游戏初期角色的创建吧?本作在《魔法门6》的基础上又加入了僧侣(Monk)、小偷(Thief)和浪人(Ranger)三个,虽然未见得强力,但总是多了一些新的选择。

魔法门英雄无敌三之人族城堡篇攻略指南

魔法门英雄无敌三之人族城堡篇攻略指南

在《英雄无敌3》中人族的设定为传统的中世纪欧洲,他的兵种也是以此为背景而设计的。

人族作为光复埃拉西亚大陆的主力军,各方面数据都很优秀。

人族不仅兵种搭配非常合理,英雄的配置也很优秀。

初期性价比极高的神射手可帮助玩家快速清理地图,中期狮鹫、骑士作为主力输出协助玩家扫平敌人,后期综合实力最强的大天使的加入,使得人类更加如虎添翼。

总体来说,人族的综合实力绝对可以排进前三!一、人族的主要兵种。

1,枪兵—戟兵。

作为最初级的兵种,可以说毫无特色。

在某个版本,枪兵升级到戟兵之后,多了一项特技:骑兵冲锋技能无效。

可以说这项特技聊胜于无:谁也不会拿短腿的戟兵去对付敌人冲锋的骑兵。

如果说戟兵唯一的优点的话,就是生命、攻防还算不错,中规中矩。

2,弓箭手—神射手。

这是人族前期占据优势最主要兵种。

弓箭手升级成神射手之后,可以射击2次,这简直是神技。

这个兵种还很便宜,量产也不错,可以帮助玩家快速推掉周围的怪物并抢占资源,在战场上迅速扩大对敌人的优势。

3,狮鹫—皇家狮鹫。

升级后速度不错并且无限反击,狮鹫可以说是人族最好的初级空军。

狮鹫前期配合弓箭手可以快速打野,通过建设狮鹫城堡,这个兵种可以迅速量产,在3级兵中,狮鹫的攻防尚可,人族还可以通过加盖建筑积蓄狮鹫海,成为玩家中后期的主要兵力之一。

4,剑士—十字军。

升级后十字军可以连续近战劈砍敌人2次,因此十字军的输出不容小觑。

但是可惜的是,这个兵种腿短,并且生命值低,因此它和戟兵一起并列称为守卫人族城堡的两大门神。

5,僧侣—祭祀。

这是人族第二个远程兵种。

这个兵种的建筑不仅要求高,作为5级兵并没有拿得出手的地方,如果说唯一的亮点的话,小虾米感觉这个兵种对付吸血鬼会有额外的输出?不知道是不是错觉。

6,骑兵—骑士。

综合属性非常不错,特技是冲锋,跑得越远,伤害越高。

骑士的建筑要求不高,很容易出,甚至可以在野外的马厩免费进行升级,这是野外唯一不用高山堡垒就可以免费升级的兵种,这也是人族与对方中后期决战的主力兵种。

魔法门之英雄无敌7圣堂族兵种技能一览

魔法门之英雄无敌7圣堂族兵种技能一览

魔法门之英雄⽆敌7-圣堂族兵种技能⼀览 《魔法门之英雄⽆敌7》中的圣堂族有⾃⼰专属的种族技能以及兵种,下⾯⼩编为⼤家分享圣堂族的种族技能及兵种能⼒⼀览,希望对各位玩家有所帮助。

所有⾓⾊图标可以点击查看⾼清⼤图弩⼿- C r o s s b o w m a n 神射⼿- M a r k s m an普通⼠兵甚⾄是骑⼠都会畏惧神圣帝国的弩⼿。

他们致命的声誉来源于其武器的巨⼤威⼒。

他们的弩发射的弹⽮据说可以击穿矮⼈龙钢。

神射⼿是弩⼸的⼤师,他们掌握了如何⼤限度的利⽤⼿中强⼒的弹⽮。

所有敌都畏惧其穿刺狙击,即便是在其主要⽬⾝后的那些⼈。

卡斯帕的点评- K a s p a r `s C o m m e n t 传说中,正是第⼀⽀弩的威⼒使得猎鹰⽒族的⾄⾼王罗南-法尔肯能够击败其他⽒族并建⽴起⼀个统⼀的帝国。

每年开春的烈⽇之⽉(3⽉)21号,帝每座城市都会举⾏盛⼤的射击⽐赛。

其的优胜者能够跻⾝于神射⼿之位。

兵种能⼒穿刺狙击- P i e r c i n g S h o t - (仅升级)结合了最顶尖的弹⽮和改良过的弩⼸,射⼿可以⼀发射穿多个敌⼈。

%{p a g e-b r e a k|弩⼿及神射⼿|p a g e-b r e a k}%恐狼-D i r e Wo l f银背狼-S i l v e r b a ck在神圣帝国,恐狼们是荒野中最为令⼈畏惧的猎⾷者。

恶狼公国的⽆畏战⼠们选择这种嗜⾎野兽作为其象征,并且他们也掌握了如何有效的训练恐狼的⽅法,从⽽将这种被认为是不可靠的伙伴变成狩猎,甚⾄是战争中的队友。

数⼗年的育种才能造就出银背狼,这种狼的变种更加巨⼤、凶猛并且更具进攻性。

当其进⼊战场时,这些健壮的猛兽将敌⼈撕成碎⽚前永不休⽌。

卡斯帕的点评-K a s p a r`s C o m m e n t尽管在帝国军队中被叫做恐狼,但是其实际上并不是纯⾎的狼,⽽是狼与狗的混⾎。

这也解释了为什么他们不怕⼈类。

曾经有⼀个晋升为⾼等级巫妖的亡灵巫被⼀只银背狼袭击了,我这位可怜的同现在还在满世界寻找⾃⼰的⼤腿⾻。

《魔法门英雄无敌3》全攻略

《魔法门英雄无敌3》全攻略

《魔法门英雄无敌3》全攻略转火狐狸工作室Firefly在玩家群体中提起“魔法门”,几乎无人不知无人不晓。

“魔法门”系列作为最古老的RPG游戏之一,其历史和渊源都很悠久。

“英雄无敌”系列作为“魔法门”的外传,其影响同样巨大,在世界范围内拥有众多的爱好者。

其实,如果从渊源来看,“英雄无敌”系列的游戏方式,更接近于西式RPG的源头----一种以纸牌或棋子为工具的桌面游戏。

魔法门系列的游戏世界向来都非常复杂,英雄无敌3也毫无例外。

这不仅仅是指游戏的地图十分庞大,更包括大量的建筑、种族、兵种、英雄以及魔法系统等。

很多玩家包括一些酷爱魔法门系列的玩家对此都深有体会,要想把这个游戏玩通玩精的确不是件轻易的事情,希望本文所提供的资料能够帮助各位尽快成为魔法门世界中的真正英雄。

一、故事背景《魔法门英雄无敌3》(以下简称英雄3)的故事背景延续了《魔法门6》的情节。

这似乎显得有些不同寻常。

不过这的确是NewWorldComputing的精心设计,其目的是为了把这两个大受欢迎的游戏系列统一在相同的背景下,以此来吸引更多的玩家。

进入英雄3的片头动画,你会看到凯瑟琳女王的船队从海外返回Erathia大陆。

父王去世的消息使得凯瑟琳悲痛欲绝。

踏上王国的土地,映入眼帘的,是一片焦土和残垣断壁,昔日美丽的家园正遭受战火的蹂躏。

这段动画做的非常出色,把那种国破家亡,山河破碎的意境表现得相当完美。

为了查明父王的死因,为了王国神圣的荣誉与不死的精神,悲愤的女王重新举起王国的旗帜,召集起忠实的将领与战士,向那些叛乱的野心家们宣战!你,作为女王手下的一员,将担负起领导这场圣战的责任。

二、图形与音响长期以来,“魔法门”系列的最大卖点就是它那博大精深的游戏内涵,NewWorldComputing 对此当然心知肚明。

在3D游戏大行其道,高新技术大量涌现的今天,英雄3的图形效果显然已经略显落伍。

虽然画面的精细程度比前作有了大幅度的提高,但是如果拿它与不久前上市的《模拟城市3000》相比,相信谁都看的出,英雄3差距很大。

魔法门之英雄无敌7学院族兵种技能一览

魔法门之英雄无敌7学院族兵种技能一览

魔法门之英雄⽆敌7-学院族兵种技能⼀览《魔法门之英雄⽆敌7》中的学院族有⾃⼰专属的种族技能以及兵种,下⾯⼩编为⼤家分享学院的种族技能及兵种能⼒⼀览,希望对各位玩家有所帮助。

种族技能 T h e w i z a r d s ’ m a s t e r y o f m a g i c a l l o w s t h e m t o t r i g g e r s y n e r g i e s b e t w e e n s p e l l s t o u n l e a s h e v e n m o r e p o w e r a n d d e s t r u c t i o n o n t h e b a t t l e fie l d. 元变魔法(学院种族技能):法师们对魔法的掌握可以使其触发咒语之间的法术回响效果,从⽽在战场上释放出更具威⼒与破坏性的魔法。

 ⽕精怪- C a b i r炎精怪- M a s t e r C a b ir C a b i r s a r e m i n o r s p i r i t s o f F i r e t h a t Wi z a r d s s u m m o n t o h e l p i n t h e i r a r c a n e f o r g e s a n d l a b o r a t o r i e s. W h i l e n o t v e r y i n t e l l i g e n t , C a b i r s a r eo b e d i e n t ,e n t h u s i a s t i c , a n d h a v e an a t u r a l c o n t r o l o v e r a l l t h i n g s fie r y.T h e y a r e t a s k e d w i t h h e l p i n g b u i l d i n g a n dr e p a i r i n g t h e C o n s t r u c t s , l i k e G o l e m s a n d Ti t a n s. ⽕精怪是法师们召唤出来的低级⽕系灵体,⽤来在他们的奥术熔炉和实验室中做帮⼿。

《魔法门:英雄交锋》图文攻略(完美版)

《魔法门:英雄交锋》图文攻略(完美版)

《魔法门英雄交锋》图文攻略序幕经过CG和对话之后,控制ANWEN前去传送门!(用鼠标点击地上的光环或者↑↓←→键)和上图的绿色猎人对话,会收编到第一支兵种:HUNTER (兵种介绍在置顶里有介绍,传送门直接点击名字即可)这场战斗其实就是个教程战!三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力对方HP为0时,战斗就胜利第二场教程战斗三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力三个同颜色同种类的兵排成一横或者一竖(简称combo) 成功使用combo,会获得行动力第三成教程战斗收编(选中右键)一竖中异色的兵种从而自动形成三个同颜色同种类的兵(简称chain-连锁) 成功使用出chain,是不会消耗行动力的!英雄升级会增加部队的防御力和人数还有HP兵种升级会增加攻击力和防御力对话和CG结束之后,序幕就完成了!(游戏不是自动存档的,需要手动存档)slyvan森林战役,一开始会遇到一只精灵求救,收编到精灵进部队按主鼠标滑轮,会清楚表示出攻守的数值,英雄头像旁边弓箭是每个英雄各有的魔法!使用出魔法需要MP,每次成功攻击到敌人或者被攻击,MP到会上升!精灵的攻击是按照MP值决定的!战胜之后就可以学习到LINK!一个回合内相同颜色蓄力时间相同可以获得攻击加成一起攻击!PS:蓄力时间是淡蓝色数值表示在兵的身上,还有一个就是攻击力对话完毕之后,会获得bear熊打开旁边的箱子会获得leaf plate(增加英雄25%HP)点击右上角的图标之后在点击英雄头像会弹出一个窗口分别可以查看英雄的属性,部队的编制,宝物的装备宝物只可以装备一件!来到上图,会有场战斗,胜利之后!会获得鹿DEER精英兵种,这里有个教程把和鹿同色的兵种放在鹿的后面形成一竖,就可以攻击这里也介绍LINK可以同不同兵种配合使出这个NPC会有个支线任务,这里就不介绍!旁边的山洞可以获得deer antler (这个我翻得也不知准不准,大概是装备上deer antler鹿可以跳过敌人的防御墙)来到上图,进去洞里之后!会有算是小BOSS之前会有个教程学习fuison合并这里利用好蓄力时间还有1回合的兵种在合并加大攻击效率防御也是可以合并的!精英兵种,每场战斗之后到会扣数量!这个可以去地图相同图腾补充!小BOSS打完之后,打开箱子会获得golden roots出洞穴之后往地图上方走!走到上图,会收编到德鲁伊(druid)继续往上走,会有几场战斗!其中一场要把拉长锯的两个兵打倒才算胜利的!来到上图,成功击退骑士(有两个箱子)之后会坐滑翔机降落到德鲁伊那个有个弓手可以挑战,只要成功打败就可以进去购买到独角兽(下图)树精那关要5个回合打两个树精打败就可以收编到它!(这里我就不说了,兵种不同打法也不同!误导就不好)把varkas打败之后会有段CG!左边有两个谜题关,如下!第一题。

[游戏]魔法门7攻略

[游戏]魔法门7攻略

魔法门7攻略翡翠岛(Emerald Island)1、清道夫打猎赛(主线任务)任务出处:岛上的裁判任务流程:找到一瓶红色药水(red potion)并交给岛上的裁判找到一枚海贝(Seashell)并交给岛上的裁判找到一把长弓(longbow)并交给岛上的裁判找到一块地板碎片(Floor tile)并交给岛上的裁判找到一件乐器(Musical instrument)并交给岛上的裁判找到一顶有钱人的帽子(Wealthy hat)并交给岛上的裁判得到的奖励:每找回一件物品,+500经验值,+2声望(fame);全部完成后,+1000经验值,+4声望。

完成情况:红色药水可以自己配也可以在龙蝇宝箱中取得;海贝也可以在龙蝇宝箱中得到还可以在龙洞之前的女人手中花100金币购买;长弓可以在龙洞入口和失踪的参赛者留下的盾牌一起找到,也可以在月亮神庙中一个剑士的身上获得;地板碎片只能在月亮神庙的图书馆中获得;乐器可以在翡翠岛村口向一个女士花500金币买到;有钱人的帽子可以在山坡上用红色药水与身穿红衣的剑士布兰特-费兰交换得到也可以在月亮神庙的柜子中取得。

2、寻找失踪的参赛者(支线任务)任务出处:马克汉姆爵士(Lord Markham)任务流程:找到有关失踪的参赛者的线索,然后交给翡翠岛的马克汉姆爵士.得到的奖励:+1000经验值,1000金子,+4声望完成情况:在龙穴中找到失踪的参赛者留下的盾牌并作为证据带给马克汉姆爵士,建议要杀死红龙的玩家在进入龙洞之前S/L至龙洞中出现一根魔杖,以助于屠龙。

注:该龙洞中只能找到烈火魔杖攻略要点:1.在翡翠岛上先在龙洞中取得长弓及魔杖,装备长弓后全队触摸天佑一日魔法柱,去杀龙蝇,至四人都有弓箭或者2弓2魔杖,有法师的用魔法也行。

触摸攻击加速和御火奇术魔法柱后进龙洞绕圈屠龙。

2.因为杀死友好NPC将会降低声誉,所以如果日后不想引发偷壁毯任务的可以引龙蝇杀死马尔维克之后从他的尸体上取得魔杖。

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魔法门-种族职业-兵种兵团介绍和攻略种族介绍和兵团构架
游戏总共分为5个种族,每个种族下设有种族英雄,核心兵种,精英兵种,冠军兵种和种族宝器,不过精英兵种和冠军兵种属于消耗品,需要攒金币购买!
森林精灵
按照目前的进度,任务模式中玩家控制的是精灵种族的英雄安雯来完成剧情!该种族的特点是蓄力时间短,出手快,擅长游击战,强大的RUSH能力+大杀伤魔法技能。

适合新手。

【种族英雄】
安雯:发射三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。

非常适合翻盘的技能。

配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。

【核心兵种】
花仙:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效。

猎人:攻7 力2 蓄1 机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!
熊:攻10 力3 蓄2 平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。

【精英兵种】
德鲁伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美(对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合)
鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳(对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙)
独角兽:攻26 力6 蓄2 (攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了!
【冠军兵种】
树精:攻95 力29 蓄5 无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊!
翡翠龙:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改为一回合)特技效果为攻击后留下毒液,对所有范围敌人进行攻击。

全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧.
【精灵宝器】
树叶护甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果为15%)初期为了防止秒杀,很好用的道具,由于精灵族宝物素质不高,可以用很久!
龙之鳞片:增加翡翠龙特效一回合
迅鹿之角:使鹿可以越过所有障碍
金色树根:在树墙被摧毁时,恢复1HP。

(这个道具很有意思,也是精灵族堆墙流的必备品。

精灵的树墙,每回合自动恢复2HP,配合这个道具,就成为了打不死的小“墙”,不管怎么打,墙都不会倒,依然在那里每回合恢复2HP,也就是每回合至少抵挡3点伤害。

不过墙被秒杀后,即使不消失,本回合也不会再抵挡攻击。


双效斗篷:融合攻击力提升50%,传统道具,不需要解释!
长老魔杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接,特效回合+1。

如果有两个阵列与德鲁伊链接,那么回合+2。

其实还是挺废的!
树精汁液:树人吸血能力翻倍。

其实也就是每回合4点。

还是鸡肋!
藤蔓手套:树墙恢复加倍,如果打消耗战,那么还值得一用!
活力之戒:英雄HP为0时开启,每回合恢复2%HP。

满级英雄每回合才2点,摸一下就死了。

增效之靴:冲到敌方阵地后,每移动一格,增加攻击力。

个人最喜欢的道具,精灵RUSH必备!可 惜剧情里最后才拿到,只有对战时才能爽爽了。

(如果冲到BOSS的情况下,核心+3,精英+6,冠军+12) 。

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