企业管理学互动小游戏
11个企业管理培训游戏.doc

11个企业管理培训游戏一、“听与说”游戏二、踢足球三、教练技术四、他的授权方式五、囊中失物六、瞎子摸号七、拼图游戏八、狗仔队九、画图游戏十、苹果与凤梨十一、撕纸一、“听与说”游戏角色分配:1、孕妇:怀胎八月2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。
这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。
游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。
先复述前一人的理由再申述自己的理由。
最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。
游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。
由此可见,聆听非常重要。
2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。
二、踢足球形式:6个人一个小组为最佳类型:指导、帮助其他组员学习技能时间:15分钟材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行适用对象:参加领导力训练的全体人员活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。
操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。
每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。
进球最多的小组为胜组。
有关讨论:1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧?2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么?三、教练技术时间:30分钟道具:七巧板若干套游戏目的:让主管学会如何进行指导下属游戏操作方法:1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟。
企业管理培训游戏

企业管理培训游戏第一部分破冰游戏进化论目标:以热闹激烈的活动使学员彼此熟悉;说明:英国有个著名的生物学家是谁?他最著名的学说是什么?所有的物种都是从什么开始进化的?从蛋开始的,蛋变成鸡,鸡进化成原始人,原始人进化成超人,超人进化成圣人(示范各种动作);规则:相同物种才能竞争,不进则退;操作:每个人都从蛋开始,蛋跟蛋竞争,赢的进化成鸡,输的变成蛋。
鸡跟鸡竞争,赢的进化成原始人,输的变成蛋,不进则退。
变化:1、可以增加变化的级数,如鸡蛋以下可以增加阿米巴原虫等;2、可思考不同的进化名称和动作;集体握手形式:所有人围成两大圆圈,一个套在另一个里面进行自我介绍类型:破冰船时间:视人数而定道具:无需场地:空地活动目的:让与会人员认识至少一成以上的其他与会人员操作程序:请所有人围成两个大圆圈,一个套在另一个里面。
内圈的人转过身来,面对外圈的人,迅速地彼此进行自我介绍,然后向右移动。
外圈的人持续左移,内圈的人持续右移,直到一个圈的每个人对另一个圈的所有人都做了自我介绍。
(注意:本游戏应用于100人或少于100人的团体最为有效。
)四分之一感觉目的:使学员在刚刚开始的时候就能够主动同别人接触交流,达到相互熟悉增进了解的目的。
准备:卡片操作过程:1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。
2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。
3、把组合成的图片放置到桌面前方。
并要迅速熟悉本小组成员。
Take the Challenge!人数:每组五人或到十五人场地:不限道具:笔,纸游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须五人或到十五人。
2. 发给每组一张纸和一只笔。
五分钟内要每组写出不种不同的挑战项目。
3. 这些项目必须是自己能完成的项目。
可以是关于体能上的项目:造出个金字塔;有一个人可以抬起另外五个人;或是其它:我们这组有最多在同一月生日的人;我们这组可以唱出任何电视剧歌曲等。
管理学小游戏

管理学小游戏在管理学的领域中,除了严肃的理论和复杂的案例分析,一些有趣的小游戏也能帮助我们更深入地理解管理的精髓。
这些小游戏不仅能增添学习的乐趣,还能让我们在轻松的氛围中领悟管理的智慧。
比如“建造高塔”这个游戏。
将参与者分成若干小组,每个小组会得到相同数量的材料,如纸张、吸管、胶带等,任务是在规定的时间内建造出尽可能高且稳固的塔。
这个游戏看似简单,实则蕴含着丰富的管理学原理。
首先,它考验了团队的目标设定和规划能力。
小组需要在一开始就明确他们想要建造的塔的大致结构和高度目标。
是追求高度而牺牲稳定性,还是在保证一定稳定性的基础上追求高度?这需要团队成员共同讨论和决策。
如果目标设定不清晰,或者在过程中频繁更改,就很容易导致混乱和资源的浪费。
其次,资源分配也是关键。
材料有限,如何合理分配纸张用于加固塔身,吸管用于支撑,胶带用于连接,这需要对资源的价值有清晰的认识,并根据目标进行优化配置。
有些小组可能一开始就大量使用胶带,导致后面缺乏足够的材料来增加塔的高度;而有些小组则可能因为过于节省材料,使得塔的结构过于脆弱,无法承受自身的重量。
再者,团队沟通和协作在这个游戏中至关重要。
每个成员都有自己的想法和建议,如何有效地交流和整合这些想法,分工合作,避免冲突和重复劳动,是决定团队效率和成果的重要因素。
比如,有的成员擅长设计,有的成员动手能力强,只有充分发挥各自的优势,才能让团队的力量得到最大程度的发挥。
还有“盲人方阵”这个游戏也很有启发性。
参与者被蒙上眼睛,然后需要在规定的时间内,依靠团队成员之间的语言沟通,将一根绳子围成一个尽可能规则的正方形。
在这个游戏中,领导力的作用就凸显出来了。
需要有一个人能够在看不见的情况下,清晰地传达指令,协调大家的行动。
如果没有人站出来承担这个领导角色,或者领导者的指令不明确、不果断,团队就会陷入混乱,无法完成任务。
同时,团队成员的信任和服从也非常重要。
由于看不见,大家必须完全信任队友的描述和指令,并且迅速准确地执行。
办公室互动游戏

办公室互动游戏标题:办公室互动游戏引言概述:办公室互动游戏是一种促进团队合作、增强员工凝聚力的有效方式。
通过参与各种互动游戏,员工可以放松身心、增进彼此的了解,从而提高工作效率和团队合作能力。
本文将介绍五种适合办公室的互动游戏,帮助企业打造更加和谐、高效的工作环境。
一、团队合作游戏1.1 创意思维游戏:通过给定的主题,让团队成员展开头脑风暴,提出创新的解决方案,锻炼团队的创造力和团队合作能力。
1.2 情景模拟游戏:模拟真实工作场景,让团队成员扮演不同角色,解决问题和完成任务,培养团队协作和沟通能力。
1.3 团队拼图游戏:将一幅大拼图分发给团队成员,要求他们合作完成,锻炼团队的协作和配合能力。
二、沟通交流游戏2.1 听力训练游戏:让团队成员两两配对,进行模拟对话,一方讲述自己的故事,另一方要认真倾听并提出问题,提高团队成员的倾听和表达能力。
2.2 信息传递游戏:团队成员排成一条直线,第一个人传递一条口头信息给最后一个人,看看最后传递出来的信息是否准确,培养团队成员的沟通和信息传递能力。
2.3 团队演讲游戏:让团队成员分组进行演讲比赛,提高他们的演讲技巧和表达能力,增进团队成员之间的交流和互动。
三、团队建设游戏3.1 团队拓展游戏:组织团队成员进行户外拓展活动,如攀岩、绳索等,培养团队的团结合作精神,增强信任和团队凝聚力。
3.2 团队竞赛游戏:设置各种竞赛项目,让团队成员分组竞争,培养团队的团队合作和竞争意识,激发团队成员的激情和动力。
3.3 团队合作挑战游戏:设定一系列团队挑战任务,要求团队成员通力合作完成,锻炼团队的团队协作和解决问题能力,增强团队凝聚力。
四、团队激励游戏4.1 奖励制度游戏:设立奖励机制,根据团队成员的表现和贡献给予奖励,激励团队成员积极参与游戏和工作。
4.2 个人成长游戏:通过参与游戏,让团队成员了解自己的优势和不足,制定个人成长计划,激励团队成员不断提升自己。
4.3 团队荣誉游戏:设立团队荣誉榜,记录团队成员的优秀表现和成绩,激励团队成员争取荣誉,增强团队凝聚力。
管理学小游戏汇编

管理学小游戏汇编管理学是一门关于组织和管理的学科,它涉及到领导力、决策、沟通、团队建设等方面的知识和技能。
而小游戏是一种轻松、有趣的娱乐方式,通过玩游戏可以增加人们的乐趣和放松心情。
将管理学和小游戏结合起来,不仅可以让学习管理知识更加有趣,还可以通过游戏的方式来锻炼和提升自己的管理能力。
本文将为大家介绍一些有关管理学的小游戏,希望可以为大家的学习和工作带来一些启发和帮助。
1. 领导力挑战领导力是管理学中非常重要的一个概念,一个好的领导者可以带领团队取得成功,而一个差的领导者则会导致团队的失败。
在这个小游戏中,玩家将扮演一个团队的领导者,需要面对各种挑战和问题,如人员调配、任务分配、团队协作等,通过不断的决策和行动来提升自己的领导能力,最终带领团队取得成功。
2. 决策迷宫决策是管理中的一个重要环节,一个好的决策可以带来成功,而一个坏的决策则会导致失败。
在这个小游戏中,玩家需要在迷宫中不断做出决策,每个决策都会影响到后续的走向,玩家需要通过分析和思考来找到最佳的决策方案,最终成功走出迷宫。
3. 沟通接力赛沟通是团队合作中非常重要的一个环节,一个好的沟通可以促进团队的协作和效率,而一个差的沟通则会导致团队的分裂和失败。
在这个小游戏中,玩家将扮演一个团队的成员,需要与其他成员进行接力式的沟通,通过不断的传递信息和协调行动来完成任务,最终取得胜利。
4. 团队建设拼图团队建设是管理中非常重要的一个环节,一个团队的凝聚力和合作能力决定了团队的成败。
在这个小游戏中,玩家需要通过拼图的方式来建设一个团队,每个拼图都代表着团队中的一个成员或一个环节,玩家需要通过合理的安排和组合来建设一个完整的团队,最终取得成功。
5. 时间管理大作战时间管理是管理中非常重要的一个技能,一个好的时间管理可以提高工作效率和生活质量,而一个差的时间管理则会导致工作效率低下和生活混乱。
在这个小游戏中,玩家需要面对各种时间管理的挑战,如工作安排、生活规划、紧急任务等,通过合理的时间安排和分配来提高自己的时间管理能力,最终取得成功。
管理学小游戏则

管理学小游戏则 Document number:BGCG-0857-BTDO-0089-2022管理学小游戏15则在一次中、美、日三国青年游戏比赛中,各队出16名男队员,1名女队员,共设三个比赛项目。
第一个项目是走原木。
各队16名男队员站在一根原木上,然后,要想办法让本队的女队员通过这根原木,从原木的一端走到另一端。
注意事项上:以最快到者为胜,但是女队员和男队员都不允许从原木是掉下来。
美国队率先表演,他们的16名男队员整齐排列在原木上,那名女队员走原木,来到第一名男队员面前,她要通过这名男队员,两个人必须配合默契地抱在一起保持平衡,然后女队员再小心谨慎地转到第二个男队员的怀里,结果这些男队员就像传篮球一样,顺利地把女队员从原木的一端传到了另一端,惹得在场的观众哈哈大笑。
随后是日本队出场,他们的男队员整齐地站在原木上,然后躬着腰双手扶原木,把他们的脊梁对接成一条路,那名女队员爬上男队员的脊背,晃晃悠悠走到了另一端。
日本队的表演,引来了观众们一片感叹之声。
最后出场的是中国队,男队员们两个人一组,面对面,手拉手,脚对脚站在原木上,身体则向两侧倾斜,把中间空当让出来,8对男队员在原木上组成了一条通道,那名女队员迅速从通道的一端跑到了另一端,中国队的出色表演,赢得了在场观众的热烈的掌声。
第一项比赛结束,中国队以最快的速度赢得第一名,日本队第二,美国队第三。
裁判给予中国队最佳技巧奖,给予日本队最佳协作奖,美国队获得最佳娱乐奖。
裁判宣布第二个比赛项目是过河。
树林中有一条齐腰深湍急的小河,男队员要想尽一切办法让女队员走过河去,比赛的规则是女队员的脚不能湿,也不能抬着女队员过河。
给予他们的工具是绳子、斧头、锯,还有像手臂长的短木板。
裁判的哨音一响,三国的队员迅速行动起来。
日本队16名男队员一起跑下河,排成一队,把短木板反搭在他们的肩头,准备让女队员从男队员肩膀上的木板走过河去。
美国队拿起斧头和锯,要把河边一棵树锯倒,让女队员人独木桥上过河去。
企业团队培训小游戏大集锦

企业团队培训小游戏大集锦第一篇:企业团队培训小游戏大集锦企业团队培训小游戏大集锦交通阻塞道具:比参加人数多一个塑胶地垫说明:1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。
规则:1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案迷失丛林形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成类型:团队建设时间:30分钟材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室适用对象:所有学员活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。
操作程序1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。
与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。
2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。
3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。
4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。
5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。
6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:小组全组个人得分团队得分平均分2 3 47、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。
管理学小游戏15则

管理学小游戏15则在一次中、美、日三国青年游戏比赛中,各队出16名男队员,1名女队员,共设三个比赛项目。
第一个项目是走原木。
各队16名男队员站在一根原木上,然后,要想办法让本队的女队员通过这根原木,从原木的一端走到另一端。
注意事项上:以最快到者为胜,但是女队员和男队员都不允许从原木是掉下来。
美国队率先表演,他们的16名男队员整齐排列在原木上,那名女队员走原木,来到第一名男队员面前,她要通过这名男队员,两个人必须配合默契地抱在一起保持平衡,然后女队员再小心谨慎地转到第二个男队员的怀里,结果这些男队员就像传篮球一样,顺利地把女队员从原木的一端传到了另一端,惹得在场的观众哈哈大笑。
随后是日本队出场,他们的男队员整齐地站在原木上,然后躬着腰双手扶原木,把他们的脊梁对接成一条路,那名女队员爬上男队员的脊背,晃晃悠悠走到了另一端。
日本队的表演,引来了观众们一片感叹之声。
最后出场的是中国队,男队员们两个人一组,面对面,手拉手,脚对脚站在原木上,身体则向两侧倾斜,把中间空当让出来,8对男队员在原木上组成了一条通道,那名女队员迅速从通道的一端跑到了另一端,中国队的出色表演,赢得了在场观众的热烈的掌声。
第一项比赛结束,中国队以最快的速度赢得第一名,日本队第二,美国队第三。
裁判给予中国队最佳技巧奖,给予日本队最佳协作奖,美国队获得最佳娱乐奖。
裁判宣布第二个比赛项目是过河。
树林中有一条齐腰深湍急的小河,男队员要想尽一切办法让女队员走过河去,比赛的规则是女队员的脚不能湿,也不能抬着女队员过河。
给予他们的工具是绳子、斧头、锯,还有像手臂长的短木板。
裁判的哨音一响,三国的队员迅速行动起来。
日本队16名男队员一起跑下河,排成一队,把短木板反搭在他们的肩头,准备让女队员从男队员肩膀上的木板走过河去。
美国队拿起斧头和锯,要把河边一棵树锯倒,让女队员人独木桥上过河去。
中国队则派出两名队员,拿着绳子的一端,飞快游过河去,把绳子系在河两边的树上,架起空中绳索。
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治理学小游戏在一次中、美、日三国青年游戏竞赛中,各队出16名男队员,1名女队员,共设三个竞赛项目。
第一个项目是走原木。
各队16名男队员站在一根原木上,然后,要想方法让本队的女队员通过这根原木,从原木的一端走到另一端。
注意事项上:以最快到者为胜,然而女队员和男队员都不同意从原木是掉下来。
美国队领先表演,他们的16名男队员整齐排列在原木上,那名女队员走原木,来到第一名男队员面前,她要通过这名男队员,两个人必须配合默契地抱在一起保持平衡,然后女队员再小心慎重地转到第二个男队员的怀里,结果这些男队员就像传篮球一样,顺利地把女队员从原木的一端传到了另一端,惹得在场的观众哈哈大笑。
随后是日本队出场,他们的男队员整齐地站在原木上,然后躬着腰双手扶原木,把他们的脊梁对接成一条路,那名女队员爬上男队员的脊背,晃晃悠悠走到了另一端。
日本队的表演,引来了观众们一片感叹之声。
最后出场的是中国队,男队员们两个人一组,面对面,手拉手,脚对脚站在原木上,躯体则向两侧倾斜,把中间空当让出来,8对男队员在原木上组成了一条通道,那名女队员迅速从通道的一端跑到了另一端,中国队的出色表演,赢得了在场观众的热烈的掌声。
第一项竞赛结束,中国队以最快的速度赢得第一名,日本队第二,美国队第三。
裁判给予中国队最佳技巧奖,给予日本队最佳协作奖,美国队获得最佳娱乐奖。
裁判宣布第二个竞赛项目是过河。
树林中有一条齐腰深湍急的小河,男队员要想尽一切方法让女队员走过河去,竞赛的规则是女队员的脚不能湿,也不能抬着女队员过河。
给予他们的工具是绳子、斧头、锯,还有像手臂长的短木板。
裁判的哨音一响,三国的队员迅速行动起来。
日本队16名男队员一起跑下河,排成一队,把短木板反搭在他们的肩头,预备让女队员从男队员肩膀上的木板走过河去。
美国队拿起斧头和锯,要把河边一棵树锯倒,让女队员人独木桥上过河去。
中国队则派出两名队员,拿着绳子的一端,飞速游过河去,把绳子系在河两边的树上,架起空中绳索。
日本队女队员站在男队员的肩膀上,一步三晃,提心吊胆地向前迈进,女队员每走过一名男队员,这名男队员则抽身迅速走到前面排队,接着向对岸铺设这条用肩膀搭成的板桥。
中国队男队员把绳索系好之后,迅速在河里站成一排给女队员搭成人桥,女队员稳稳抓住绳索,从男队员的肩膀上顺利走到了河对岸。
日本小姐由于没有扶手保持平衡,两次从男队员的肩膀上掉下来坠入水中。
只是最终,他们依旧到达了对岸,美国小伙子手下锐利的斧头和锯专门快就把树砍倒了,美国的小姐轻松自如地从独木桥上过了河了。
这项游戏竞赛,中国队获得了第一名,并给予最佳创新奖,日本女队员获得忧患奖。
美国队获得了消耗自然资源奖。
第三项游戏竞赛比较复杂。
这项游戏是给女队员各自了一只漏桶,里面要求装2000克水,跑一百米,看看谁余下的的水多,谁跑得最快,男队员能够用躯体辅助女队员想方法不让水漏掉,除了躯体之外,不同意用其他的方法堵漏桶,但能够利用躯体和衣物运送水。
中国队男队员脱掉鞋,把2000克水分装在鞋里,迅速抵达了终点,赢得了在场观众一片掌声。
然而水却被鞋消化了300克。
日本队把水含在嘴里,跟随在中国队的后面,那扭捏的姿态和欲吞不能欲吐不行的神态,让观众们忍俊不禁,他们到达终点后水却多出400克。
最让观众笑破肚皮的美国队。
他们14个人站成两排,肩膀对肩膀形成一副担架,让女队员平躺在这副担架上,然后把漏桶放在女队员的肚皮上,让肚皮堵住桶底儿。
再由两名队员把水倒进桶里,并负责稳固,然后他们优哉游哉地向目的地进发,乐得全场观众前仰后合。
自然美国队是最后一个到达终点,然而他们的水却几乎没有遗失。
这回美国队赢得了最佳游戏奖和最佳节约奖;给予了中国了最快速度奖;日本队只得到了最佳忍耐奖。
工具: 打印价值观大拍卖活动目标:1.协助学生澄清自己的价值观。
2.协助学生了解自己的个性对行动力的阻碍。
活动程序:(一)活动前教师先制作「价值观项目表」(如附录一),并将这些项目另书写于墙报纸上。
(二)教师发给每位学生一张「价值观项目表」及一张A4影印纸。
1.教师请学生将A4影印纸做成总金额为一万元的纸钞,面额为5000元、2000元、1000元及500元(亦可为其它面值,只是单位愈小,所花时刻愈多),张数不限,但总金额须为一万元。
2.请学生预想:若一万元代表人的一生之所有时刻及精力,他会花多少钞票来买「价值观项目表」的那些项目?教师可给予五分钟,让学生于「价值观项目表」上进行估算。
(三)教师的身份转成银行,担任拍卖的工作(拍卖工作亦可让学生轮流担任)。
1.教师讲明拍卖规则(如可不可向银行借款、或可不能够将买到之「物品」转卖…等)。
2.进行拍卖。
(四)心得分享与讨论:1.拍卖完毕可让学生分组讨论,或于班级里分享自己在此活动中的心得。
2.教师讲明价值观对个人的进展与人际关系有极大的阻碍。
因此,认清自己的价值观,可增强自己对人、事的辨不与决策能力。
而此活动亦可看到个人是属于敏锐果断、眼明手快或是优柔寡断、犹疑不决的个性。
教师带领讨论方向:(一)你是否买到自己认为最重要的价值观项目?1.假如是,买到时的心情如何?2.假如不是,则因何故没有买到?没有买到的心情如何?3.你最想买的项目是什么?其背后隐含的价值观为何?什么缘故它对你而言那么重要?(二)有些人都没有买到,什么缘故?(三)参与拍卖活动时,你的心态为何?1.你所买的项目是否差不多上自己喜爱的?依旧在赌气或不得已的情况下买的?2.在拍卖的过程中,你的心情是紧张的?兴奋的?依旧…(附录一)项目优先级预估价格成交价格1.使世上的人对待他人正如个人所希望的方式2.有一百万给世界上需要的人3.有机会成为你所希望的那一科最好的学生4.有一年能够尽量做个人爱做的事5.有一年做全世界最聪慧的人6.有一粒使人讲实话的药丸7.有机会完全自主8.有一房子的钞票9.有机会当总统10.被班上每个人喜爱11.在世界上最美的地点有座房子12.有机会成为世界上最吸引人的人13.有机会健康地活一百岁14有颗药丸能够解决你担心的问题15.有座藏有你喜爱的书的图书馆6-21(00:00)“听与讲”游戏角色分配:1、孕妇:怀胎八月2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展4、宇航员:立即远征火星,查找适合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。
这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。
游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。
先复述前一人的理由再申述自己的理由。
最后,由大伙儿依照复述不人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。
游戏讲明的道理(能够请学员一起谈看法):1、认真倾听不人的话,记住不人的方法,如此不人才会相信你,才会让你去求救。
由此可见,倾听特不重要。
2、依照学员的表现评价:好的表达/坏的表达。
啤酒游戏背景啤酒游戏,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 治理学院所进展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。
Sloan 治理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。
然而,每次玩那个游戏,相同的危机依旧一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严峻缺货,后来却严峻积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!假如成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中缘故必定超乎个人因素之上。
这些缘故必定藏在游戏本身的结构里面。
啤酒游戏在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。
从产/配销的上游到下游体系,依序为:1.「情人啤酒」制造商2.啤酒批发商3.零售商这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。
也确实是讲,下游向上游下订单,上游则向下游供货。
游戏是如此进行的:由一群人,分不扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。
各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少物资。
至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。
而且,只有零售商才能直接面对消费者。
零售商的常态:1、销售、库存、进货2、订货时刻约为4周3、每次订货4箱啤酒安份守己的零售商首先,先假设你扮演的是零售商那个角色。
你是个安份守己的零售商,店里卖了许多货品,啤酒是其中一项颇有利润的营业项目。
平均来讲,每一个礼拜,上游批发商的送货员都会过来送货一次,顺便接收一次订单。
你那个礼拜下的订单,通常要隔 4个礼拜才会送来。
「情人啤酒」是其中一个销量颇固定的品牌。
尽管这品牌的厂商大概没做什么促销动作,但相当规律的,每周总会固定卖掉约 4 箱的情人啤酒。
顾客多半是 20 来岁的年轻人。
为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖,你尝试把库存量保持在 12 箱。
因此,每周订货时,你已把「订 4 箱情人啤酒」视为反射动作。
为了方便起见,我把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图形来表示。
接下来,就让我们来看看啤酒游戏的进行,零售商如何应对客户的购买行为、上游的进货行为。
零售商 1-6周第一周:风平浪静。
第一周,一如往常,卖出 4 箱、进货 4 箱、结余 12 箱。
因此你也一如往常,向批发商订货 4 箱。
第二周:多卖了 4 箱。
第二周比较惊奇,情人啤酒突然多卖了 4 箱,变成 8 箱。
因此,店里库存就只剩下 8 箱。
尽管你不明白什么缘故会突然多卖了 4 箱,也许只是有人举办宴会、多买了一些啤酒吧!为了让库存量恢复到 12 箱,你那个礼拜向批发商多订了 4 箱,也确实是订了 8 箱。
第三周:依旧一样。
这一周跟上一周一样,依旧卖出了 8 箱。
批发商的送货员来了,送来的情人啤酒数量,正是 4 周前向他所订的 4 箱。
现在,情人啤酒的库存量只剩 4 箱了。
假如下个礼拜销售量依旧如此的话,下个礼拜结束时,就要零库存了!为了赶快补足库存,你本来打算只订 8 箱;然而,怕销售量会再上升,为了安全起见,你多订了一点,订了 12 箱。
第四周:原來如此这一周,依旧跟上一周一样,卖了 8 箱情人啤酒。
有一天,你抽空问了一下买情人啤酒的客人,才明白:原来在第二周时,有个合唱团的新专辑的主打歌里,结尾是一句「我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳」的歌词。
可能因为如此,因此销售量就变多了。
「惊奇,假如这是啤酒制造商或批发商的促销手段,什么缘故他们没先通知我一声呢?」这一周进货量为 5 箱,嗯,批发商也开始反应我增加的订单了。
你预期销售量可能还会上升,而且库存也只剩下 1 箱了。
因此,这一次一口气订了 16 箱。
第五周:库存沒了......本周,依旧卖了 8 箱。
进货 7 箱,表示上游批发商确实开始响应了。