jsfl使用手册
jsfl使用手册
JSFL主要用于Adobe Flash Professional CS6和更早版本。如果您使用的是较新的Adobe软件(如Animate CC),则可能需要使用不同的工具或方法来自动化任务。
5.循环和条件语句:
JSFL支持JavaScript的循环(例如`for`和`while`)和条件语句(例如`if`和`switch`)。
6.创建和删除对象:
使用`().createNewShape()`可以创建一个新形状。
使用`().removeObject()`可以删除一个对象。
7.保存和导出:
1.了解JSFL基础:
JSFL是基于JavaScript的语言,因此您需要熟悉JavaScript的基本语法和概念。
在Flash中打开“命令”面板,然后选择“运行JavaScript文件”来运行JSFL脚本。
2.选择对象:
使用`().getRootLibrary()`可以获取库中的所有对象。
使用`().getTimeline().currentFrame`可以获取当前帧。
jsfl使用手册
JSFL (JavaScript for Flash)是一种用于Adobe Flash Professional CS6和更早版本的脚本语言。它允许您通过编写JavaScript代码来自动化许多任务,例如选择和修改对象、处理时间轴等。
以下是一个简单的JSFL使用手册,帮助您了解如何使用JSFL:
使用`().saveDocument()`可以保存当前文档。
使用`().exportDocument()`可以导出当前文档。
8.调试和错误处理:
JSFL支持JavaScript的调试工具,例如使用`debugger`语句创建断点。
JSF标签使用参考手册
JSF标签使用参考手册文档信息修订记录文档审核/审批(此文档需如下审核)文档分发(此文档将分发至如下各人)目录1前言51.1文档目的 (5)1.2文档范围 (5)1.3目标读者 (5)2基础标签 (6)2.1<f:view> (6)2.2<f:subview> (6)2.3<f:loadBundle> (6)2.4<h:message> (7)2.5<h:messages> (8)2.6<h:graphicImage> (9)2.7<h:outputText> (9)2.8<h:dataTable> (10)2.9<x:dataScroller> (12)2.10<h:inputText> (14)2.11<h:inputTextarea > (15)2.12<h:inputSecret > (16)2.13<x:inputCalendar > (17)2.14<h:inputHidden > (18)2.15<h:selectOneMenu> (19)2.16<h:selectOneRadio> (20)2.17<h:selectOneListbox> (21)2.18<h:selectManyListbox> (23)2.19<h:selectBooleanCheckbox> (24)2.20<f:selectItems> (24)2.21<h:outputLink> (25)2.22<h:commandButton> (26)2.23<h:commandLink> (26)2.24<x:updateActionListener> (27)2.25<x:jscookMenu> (28)3自定义标签 (30)3.1<gc:ajaxlink> (30)3.2<gc:ajaxdialog> (31)3.3<gc:inputdate> (32)3.4<gc:multLink> (33)3.5<gc:multCheck> (34)3.6<gc:multSelect> (35)3.7<gc:paginator> (36)3.8<gc:panelGrid> (37)3.9<gc: codetable> (39)3.10<gc: oneSelect> (39)3.11<gc: outputText> (40)3.12<gc: commandLink> (41)3.13<gc: commandButton> (42)3.14<gc: scrollPanelGrid> (43)3.15<gc: convertNumberFormat> (43)3.16<gc: inputCode> (44)4客户端验证标签 (46)4.1<gv: compareValidator > (46)4.2<gv: requiredfieldValidator > (47)4.3<gv: lengthValidator > (47)4.4<gv: rangeValidator > (48)4.5<gv: regularexpressionValidator > (48)4.6<gv: mustcheckedValidator > (49)4.7<gv: dateformatValidator > (49)4.8<gv: datamaskValidator > (50)4.9<gv: customValidator > (51)4.10<gv: scriptGenerator > (51)5表格分页 (52)5.1数据 (52)5.2页面 (53)6限制文本框输入 (55)7BackingBean中方法说明561 前言1.1 文档目的该文档旨在为界面开发工作组提供一套完整的JSF控件使用说明书。
FLASH操作评分常用JSFL配合评分模板使用
JSFL集▲设置文档宽度返回if (fl.getDocumentDOM().width==600) {strInfor=strInfor+"第1小题设置文档宽度√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第1小题设置文档宽度×";}▲设置文档高度返回if (fl.getDocumentDOM().height==400) {strInfor=strInfor+"第1小题设置文档高度√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第1小题设置文档高度×";}▲帧频返回if (fl.getDocumentDOM().frameRate==10) {strInfor=strInfor+"第1小题设置帧频√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第1小题设置帧频×";}▲背景音乐返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[1].frames[0].soundName=="背景音乐.mp3") {strInfor=strInfor+"第2小题设置“声音”图层的音乐为“背景音乐.mp3”√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第2小题设置“声音”图层的音乐为“背景音乐.mp3”×";}▲从右到左谈出返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[1].frames[0].soundEffect=="fade right to left") { strInfor=strInfor+"第2小题将图层的声音效果设置为'从右到左谈出'√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第2小题将图层的声音效果设置为'从右到左谈出'";}▲创建补间动画返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].frames[2, 98].tweenType=="motion") {形状补间改为s hape strInfor=strInfor+"第3小题在“花瓣”图层第l帧到第100帧上创建补间动画√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第3小题在“花瓣”图层第l帧到第100帧上创建补间动画×";}▲调整到路径返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].frames[2,98].motionTweenOrientToPath== true) {strInfor=strInfor+"第3小题在“花瓣”图层第l帧到第100帧动画设置“调整到路径”√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第3小题在“花瓣”图层第l帧到第100帧动画设置“调整到路径”×";}▲元件位置返回var xxvar yyyy=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].frames[99].elements[0].topxx=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].frames[99].elements[0].leftif ( xx>300 && xx<340 ) {strInfor=strInfor+"第3小题“花瓣”图层中的第100帧移动到下方,x轴坐标大致位置√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第3小题“花瓣”图层中的第100帧移动到下方,x轴坐标大致位置×";}if ( yy>450 && yy<480 ) {strInfor=strInfor+"第3小题“花瓣”图层中的第100帧移动到下方,y轴坐标大致位置√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第3小题“花瓣”图层中的第100帧移动到下方,y轴坐标大致位置×";▲设置为遮罩层返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[8].layerType=="mask") {strInfor=strInfor+"第4小题为“效果”图层设置为遮罩层√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第4小题为“效果”图层设置为遮罩层×";}▲文字内容返回var wenziwenzi = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].getTextString(0,20);if (wenzi=="美丽梨园") {strInfor=strInfor+"第5小题文字内容√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5小题文字内容×";}▲字号返回var zihaozihao = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].getTextAttr"size";if (zihao==40) {strInfor=strInfor+"第5小题字号是40√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5小题字号不是40×";}▲字体颜色返回var zitiyansezitiyanse = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].getTextAttr"fillColor";if (zitiyanse=="'#ff0000'") {strInfor=strInfor+"第5小题字体颜色是√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5小题字体颜色×";▲字体返回var zitiziti = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].getTextAttr"face";if (ziti=="黑体") {strInfor=strInfor+"第5小题字体是黑体√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5小题字体是黑体×";}▲Alpha值返回bb = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].frames[99].elements[0].colorAlphaPercentif (bb==90) {strInfor=strInfor+"第5小题将“花瓣”图层第100帧的元件的Alpha值设为90%√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5小题将“花瓣”图层第100帧的元件的Alpha值设为90%×";}▲淡出返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].soundEffect=="fade out") {strInfor=strInfor+"第1小题将图层的声音效果设置为'淡出'√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第1小题将图层的声音效果设置为'淡出'×";}▲背景图层图片返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[6].frames[0].elements[0].elementType=="instance") {strInfor=strInfor+"第1小题设置背景图层图片为“背景.jpg”√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第1小题设置背景图层图片为“背景.jpg”×";}▲背景与舞台对齐返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[6].frames[0].elements[0].top==0 && fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[6].framfenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第1小题设置背景与舞台对齐坐标为(0,0)×";}▲文档背景颜色返回if (fl.getDocumentDOM().backgroundColor =="'#ffffff'") {strInfor=strInfor+"第5小题设置文档背景颜色为白色√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5小题设置文档背景颜色为白色×";}▲删除图层返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].name=="形状") {strInfor=strInfor+"第6小题删除“背景”图层√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第6小题删除“背景”图层×";}▲图层重命名返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[7].name=="背景") {strInfor=strInfor+"第5题将“图层1”图层重命名为“背景”√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第5题将“图层1”图层重命名为“背景”×";}▲添加新图层返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].name=="诗词大会") {strInfor=strInfor+"第6题在所有图层上方添加新图层“诗词大会”√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第6题在所有图层上方添加新图层“诗词大会”×";}▲文字方向返回strInfor=strInfor+"第6小题文字方向:垂直,从左向右√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第6小题文字方向:垂直,从左向右×";}▲设为被引导层返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[1].layerType=="guided") {strInfor=strInfor+"第4小题设置“蝴蝶”图层为被引导层√";fenshu = fenshu+3;} else {strInfor=strInfor+"第4小题设置“蝴蝶”图层为被引导层×";}▲设为遮罩层返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].layerType=="mask") {strInfor=strInfor+"第2小题设置“圆形”图层为遮罩层√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第2小题设置“圆形”图层为遮罩层×";}▲顺时针旋转1次返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[1].frames[0].motionTweenRotate=='clockwise') { strInfor=strInfor+"第2小题为“秒针”图层补间动画顺时针旋转1次√";fenshu = fenshu+1;} else {strInfor=strInfor+"第2小题为“秒针”图层补间动画顺时针旋转1次×";}▲缓动返回if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[4].frames[1,37].tweenEasing==100) {strInfor=strInfor+"第3小题为形状补间动画设置缓动为100√";fenshu = fenshu+2;} else {strInfor=strInfor+"第3小题为形状补间动画设置缓动为100×";}if (fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[5].frames[17].motionTweenRotate=='counter-clockwise') { strInfor=strInfor+"第3小题为“效果”图层的第1帧到第20帧添加形状补间动画顺时针旋转1次√";fenshu = fenshu+3;} else {strInfor=strInfor+"第3小题为“效果”图层的第1帧到第20帧添加形状补间动画顺时针旋转1次×";}▲旋转次数返回you=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[1].frames[0].motionTweenRotateTimes;▲图层是否锁定返回var lock=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].locked;▲图像轮廓返回var lunkuo=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].outline;▲是否显示返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].visible;▲背景图层是第几个图层返回var layerIndex = fl.getDocumentDOM().getTimeline().findLayerIndex"背景";▲对象高度返回var el= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].height;▲声音stream数据流等返回soundName= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].soundSync;▲取得动画类型返回dh= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[19].tweenType;//动画motion 形状shape最后一帧要减2▲第1帧有位图bitmap有元件symbol返回you=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].instanceType;▲库中有无飞机元件返回you=fl.getDocumentDOM().library.itemExists"飞机";▲库中元件类型返回you=fl.getDocumentDOM().library.getItemType"abc";//库中元件类型影片movie clip图形graphic▲中国元件在库中的索引号返回sn=fl.getDocumentDOM().library.findItemIndex"中国";//中国元件在库中的索引号▲元件的总帧数返回it=fl.getDocumentDOM().library.items[sn]yers[0].frames.length;▲文本对齐返回▲文本斜体返回you=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].getTextAttr"italic";▲文本加粗返回you=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].getTextAttr"bold";▲图层类型返回you=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[3].layerType;//引导层guide被引导guided遮罩mask被遮罩masked ▲图层数返回you = fl.getDocumentDOM().getTimeline().layerCount;//图层数▲水平移动像素返回you= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].matrix.tx;//水平移动像素??▲垂直移动像素??返回var you= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].matrix.ty;//垂直移动像素??▲声音淡入返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].soundEffect = "fade in";//声音淡入▲声音播放2遍返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].soundLoop = 2;//声音播放2遍▲动作代码返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].actionScript = 'stop();'; //动作代码▲是否为关键帧返回if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].startFrame==0);//是否为关键帧▲与舞台左侧距离返回you= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].left;//与舞台左侧距离▲与舞台上部距离返回you= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0].top;▲是否有线返回if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0]=="[object Shape]")▲帧总数返回sc_str=fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames.length;//帧总数▲当前目录下是否有此文件返回if(FLfile.exists"file:///1.swf"))▲有无图层有无关键帧返回var i=fl.getDocumentDOM().getTimeline().findLayerIndex"背景";fenzhi=0{fenzhi+=15if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frameCount>2){if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[2].startFrame==2){fenzhi+=15sc_str+="设了关键帧"+"\n";}}else{sc_str+="无关键帧"+"\n";}}else{sc_str+="无背景层"+"\n";}▲评分结果文本输出返回FLfile.write"file:///评分结果.txt", sc_str , "append";▲文档对象属性返回fl.getDocumentDOM().namewidthheightbackgroundColorframeRateaccName //辅助功能名称timelines.length </TimeLineCount>";//场景总数▲场景对象属性返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().namecurrentFramecurrentLayer+1 //当前活动的图层frameCount //最长图层的帧数layerCount //图层总数▲图层对象属性返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].namelocked //true falseoutline //当前图层是否显示轮廓color //当前图层轮廓颜色REBlayerType //当前图层类型height //当前图层高度百分比frameCount //帧总数▲帧对象属性返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].name //当前帧的标签labelType //帧标签类型tweenType //帧的补间类型tweenEasing //帧补间的缓动值motionTweenRotate //帧补间是否旋转motionTweenRotateTimes //帧补间旋转次数motionTweenOrientToPath //帧补间调整到路径motionTweenSync //帧补间同步motionTweenSnap ;//帧补间对齐shapeTweenBlend //帧补间动画混合soundName //帧声音名称soundSync //帧声音同步soundLoopMode //帧声音重复循环soundLoop //帧声音重复次数startFrame //插入关键帧elements.length //帧中的元件总数▲元件对象属性返回you= fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].elements[0]. //元件名elementType //元件类型widthheightlefttopcolorMode //元件颜色模式blendMode //元件混合模式cacheAsBitmap //元件使用运行时位图缓存▲文本元件对象属性返回ElementObj.elementType=="text" //元件是文本元件textType //文本类型getTextAttr"face") //字体getTextAttr"fillColor") //颜色getTextAttr"bold") //加粗getTextAttr"italic") //倾斜getTextAttr"alignment") //对齐方式getTextAttr"indent") //缩进getTextAttr"lineSpacing") //行距getTextAttr"leftMargin") //左边距getTextAttr"rightMargin") //右边距ElementObj.orientation //文本方向getTextAttr"rotation") //文本方向下旋转ElementObj.getTextAttr"letterSpacing") //字母间距getTextAttr"characterPosition") //字符垂直位置getTextAttr"aliasText") //是否消除锯齿getTextAttr"autoKern") //自动调整字距▲文件操作返回var FilePath = "file:///D|/EXAM/中国梦.fla";var XMLPath = "file:///C|/Program Files (x86)/xinkao/sdrzczxxjs/CNGDATA/MISC/outk/xkff.xml";if(fl.fileExists(FilePath)){var doc = fl.openDocument(FilePath);fl.outputPanel.clear();//清除面板中的输出strInfor=strInfor+"<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>";//输出strInfor=strInfor+"<DocBackgroundColor><![CDATA[" + doc.backgroundColor + "]]></DocBackgroundColor>";//舞台的背景颜色 html颜}else{fl.outputPanel.clear();//清除面板中的输出strInfor=strInfor+"<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>";strInfor=strInfor+"<xk>";strInfor=strInfor+"<FileName><![CDATA[文件不存在!]]></FileName>";strInfor=strInfor+"</xk>";fl.quit();fl.outputPanel.save(XMLPath);}▲插入关键帧返回fl.getDocumentDOM().getTimeline().insertKeyframe();▲元件位置1返回aa="蝴蝶1";bb=0;x1=750;y1=242;tf=0;tf2=1;strInf=strInf + "坐标近似2--蝴蝶1--0--,750,242**";a=-1;try {for(i=0;i<fl.getDocumentDOM().getTimeline().layerCount;i++){if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[i].name == "蝴蝶1") {a=i;} }b=Math.round(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[a].frames[0].elements[0].left);c=Math.round(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[a].frames[0].elements[0].top);b=b-x1;c=c-y1;b=Math.abs(b);c=Math.abs(c);if(b<=2){ }else{ tf2=0;}if(c<=2){ }else{ tf2=0;}if(tf2==1){strInf=strInf +"返回OK";tf=1;} } catch (e) {}finally { if(tf==0){strInf=strInf + "坐标近似2,出错";}} strInf=strInf + "---";▲元件大小1返回aa="蝴蝶1";bb=89;tf=0;strInf=strInf + "对象大小2--蝴蝶1--89**";a=-1;try {for(i=0;i<fl.getDocumentDOM().getTimeline().layerCount;i++){if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[i].name == "蝴蝶1") {a=i;} }strInf=strInf +String(Math.round(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[a].frames[89].elements[0].width));strInf=strInf+"," +String(Math.round(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[a].frames[89].elements[0].height));tf=1;}catch (e) {}finally { if(tf==0){strInf=strInf + "对象大小2,出错";}}strInf=strInf + "---";▲元件位置2返回aa="蝴蝶1";bb=89;x1=254;y1=7;tf=0;tf2=1;strInf=strInf + "坐标近似2--蝴蝶1--89--,254,7**";a=-1;try {for(i=0;i<fl.getDocumentDOM().getTimeline().layerCount;i++){if(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[i].name == "蝴蝶1") {a=i;} }b=Math.round(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[a].frames[89].elements[0].left);c=Math.round(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[a].frames[89].elements[0].top);b=b-x1;c=c-y1;b=Math.abs(b);c=Math.abs(c);if(b<=2){ }else{tf2=0;}if(c<=2){ }else{tf2=0;}if(tf2==1){strInf=strInf +"返回OK";tf=1;}}catch (e) {}finally { if(tf==0){strInf=strInf + "坐标近似2,出错";}}strInf=strInf + "---";▲声音名称返回aa="0";bb=0;tf=0;strInf=strInf + "声音--0--0**";try {strInf=strInf +String(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].soundName);tf=1; } catch (e) {}finally { if(tf==0){strInf=strInf + "声音,出错";}}strInf=strInf + "---";▲声音方式返回aa="0";bb=0;tf=0;strInf=strInf + "声音方式--0--0**";try {strInf=strInf +String(fl.getDocumentDOM().getTimeline().layers[0].frames[0].soundSync);tf=1; } catch (e) {}finally { if(tf==0){strInf=strInf + "声音方式,出错";}}strInf=strInf + "---";▲文件输出#N/A var URI7 = "file:///c|/windows/temp/$resust.hczx";var URI8 = "file:///c|/flash77815ok.txt";var URI9 ="file:///c|/flash77815no.txt";if (FLfile.write(URI7, strInf)) { FLfile.write(URI8, "ok";}else{ FLfile.write(URI9, "no";}▲建立名称为“字”的元件#N/A aa="字";bb="grap";tf=0;strInf=strInf + "元件名--字--grap**";try {cc=fl.getDocumentDOM().library.getItemType(aa).substr(0,4);if(cc==bb){strInf=strInf +"返回OK";tf=1;} }catch (e) {}finally { if(tf==0){strInf=strInf + "元件名,出错";}} strInf=strInf + "---";ne().layers[6].frames[0].elements[0].left==0) {enter台的背景颜色 html颜色值t));。
jsfl使用手册
jsfl使用手册摘要:一、JSFL简介与安装1.JSFL概述2.安装方法与步骤二、JSFL常用功能与操作1.基本语法与规则2.变量与数据类型3.流程控制4.函数与模块5.事件处理三、JSFL高级应用1.面向对象编程2.异常处理与调试3.文件操作与输入输出4.网络通信5.数据库操作四、JSFL实战案例1.案例一:简单计算器2.案例二:网页爬虫3.案例三:在线投票系统五、JSFL与Flash开发结合1.AS3与JSFL的关系2.常用AS3接口与JSFL的结合3.实例:使用JSFL编写AS3插件六、JSFL优化与性能提升1.代码规范与优化2.提高执行效率3.内存管理七、JSFL学习资源与社区1.学习资料推荐2.在线教程与博客3.开发者社区与论坛正文:JSFL(JavaScript Flash Library)是一款强大的Flash开发辅助工具,它为Flash开发者提供了一系列实用的功能和便捷的编程接口。
本文将详细介绍JSFL的使用方法、功能特性以及与Flash开发的结合方式。
一、JSFL简介与安装1.JSFL概述JSFL是Adobe公司官方推出的一款JavaScript库,专为Flash开发者设计。
它允许开发者通过JavaScript代码操作Flash Player,实现对Flash作品的交互、控制和动态更新。
JSFL不仅可以用于独立的原生Flash项目,还可以与AS3、HTML5等技术结合使用。
2.安装方法与步骤安装JSFL非常简单,只需遵循以下步骤:(1)访问JSFL官方下载页面,下载适用于你所使用操作系统的JSFL 库。
(2)将下载的JSFL库文件解压,找到`jsfl`文件夹。
(3)将`jsfl`文件夹复制到你的Flash项目所在目录下。
(4)在Flash项目中,确保`allowScriptAccess`属性设置为`true`。
(5)在Flash中使用JSFL,需要导入`jsfl.as`文件。
二、JSFL常用功能与操作1.基本语法与规则JSFL遵循JavaScript的基本语法和规则,如变量声明、函数定义、流程控制等。
JavaScript技术手册
JavaScript技术手册JavaScript是一种高级的、解释型的编程语言,主要用于为网页添加交互和动态特效。
它与HTML和CSS并列作为前端开发的三大基础技术之一。
本篇技术手册将从基础知识到高级应用,系统地介绍JavaScript的各个方面。
一、JavaScript的基础知识1. JavaScript简介JavaScript的发展历史、应用领域和特点。
2. 开发环境准备JavaScript开发所需的工具和环境配置。
3. JavaScript语法JavaScript的变量、基本数据类型、流程控制语句、函数等基本语法规则。
二、DOM操作与事件处理1. DOM简介Document Object Model(文档对象模型)的基本概念和作用。
2. DOM元素选择与操作使用JavaScript选择和操作HTML元素的方法和技巧。
3. 事件处理绑定、监听和处理用户的交互事件,实现动态响应的效果。
三、JavaScript的函数与面向对象编程1. JavaScript函数函数的定义、调用、参数传递和返回值等相关知识。
2. JavaScript对象对象的创建、属性和方法操作以及原型链等内容。
3. 面向对象编程使用JavaScript实现面向对象编程的方法和技巧。
四、数据存储与异步编程1. 数据存储使用JavaScript操作本地存储、Cookie和Web Storage等机制。
2. 异步编程JavaScript中的异步操作、回调函数和Promise等概念和用法。
五、Ajax与前后端交互1. Ajax简介Asynchronous JavaScript and XML(异步JavaScript和XML)的基本概念和原理。
2. 使用XMLHttpRequest对象进行数据交互通过JavaScript发起HTTP请求并处理服务器的响应结果。
3. 使用Fetch API进行数据交互使用新的Fetch API简化Ajax请求的编写和处理。
JavaScript框架及库使用指南
JavaScript框架及库使用指南JavaScript是一种广泛应用于网页开发的脚本语言,它可以实现丰富的动态效果和交互功能。
随着技术的发展,出现了许多优秀的JavaScript框架和库,它们提供了丰富的功能和工具,帮助开发者更高效地编写JavaScript代码,提升开发效率和代码质量。
本文将为大家介绍几个常用的JavaScript框架及库,以及它们的使用指南。
一、jQueryjQuery是一个快速、简洁的JavaScript库,它封装了许多常用的操作和效果,可以简化DOM操作、事件处理、动画效果等操作。
要使用jQuery,只需要在HTML页面中引入jquery.js文件,然后就可以通过选择器来选取元素并进行操作。
例如,要选取id为"myDiv"的元素并设置其背景颜色为红色,可以使用以下代码:```javascript$("#myDiv").css("background-color", "red");```jQuery还提供了丰富的插件,可以扩展其功能。
通过使用这些插件,可以实现轮播图、日期选择器、图片放大等常见的组件功能。
二、ReactReact是一个用于构建用户界面的JavaScript库,它提供了组件化的开发模式,通过构建可复用的组件,可以实现高效、灵活的界面开发。
React的核心思想是通过修改组件的状态(state),来实现界面的更新。
使用React需要先安装React的库文件,可以通过npm或者直接下载文件的方式进行安装。
安装完成后,在JavaScript代码中引入React库文件即可开始使用。
以下是一个简单的React组件示例,用于显示一个问候语:```javascriptclass Greeting extends ponent {render() {return <h1>Hello, React!</h1>;}}ReactDOM.render(<Greeting />,document.getElementById('root'));```React还提供了React Router库,用于实现前端路由功能,以及Redux库,用于管理应用的状态。
jsfl使用手册
jsfl使用手册【原创版】目录1.JSFL 简介2.JSFL 的功能3.JSFL 的使用方法4.JSFL 的优点和局限性5.JSFL 的未来发展正文1.JSFL 简介JSFL,全称 JavaScript for Linux,是一款基于 JavaScript 语言的 Linux 系统管理工具。
它允许用户通过编写 JavaScript 代码来操作Linux 系统,从而实现自动化任务和提高工作效率。
2.JSFL 的功能JSFL 具有以下功能:(1)文件操作:创建、删除、重命名、移动文件和目录;(2)系统管理:查看和修改系统配置、进程管理、网络管理等;(3)自动化任务:定时执行任务、循环执行任务等;(4)用户管理:添加、删除、修改用户和用户组等。
3.JSFL 的使用方法(1)安装 JSFL:在终端中输入“jsfl install”命令进行安装;(2)编写 JavaScript 代码:使用文本编辑器编写 JavaScript 代码,然后保存为.js 文件;(3)执行代码:在终端中输入“jsfl run 文件名.js”命令执行代码;(4)调试代码:在终端中输入“jsfl debug 文件名.js”命令调试代码。
4.JSFL 的优点和局限性优点:(1)简单易学:基于 JavaScript 语言,容易上手;(2)跨平台:支持多种 Linux 发行版;(3)灵活性高:用户可以根据需求编写自定义功能。
局限性:(1)安全性问题:由于是基于 JavaScript 语言,存在安全隐患;(2)性能问题:JavaScript 语言相对于 C、Python 等语言,执行效率较低;(3)兼容性问题:不同 Linux 发行版之间可能存在兼容性问题。
5.JSFL 的未来发展(1)加强安全性:引入沙箱机制,限制代码的访问权限;(2)提高性能:使用编译技术,提高 JavaScript 代码的执行效率;(3)提高兼容性:优化代码,确保在不同 Linux 发行版上的稳定运行。
Ajax4jsf使用指南
Ajax4jsf使用指南:一.序言:Ajax4JSF是一个很容易使用的框架,在其User Guide中详细介绍了如何使用其功能,找时间学习一下,并翻译出来以加深理解和方便更多的Java爱好者使用Ajax4jsf框架.下载Ajax4jsf最新的Ajax4jsf发布版在这里https:///nonav/ajax/ajaxjsf/download.html解压ajax4jsf.zip文件.复制ajax4jsf.jar and oscache2.2.jar到程序的WEBINF/lib文件下.把下面的内容添加到你的程序的WEBINF/web.xml文件中:<filter><displayname>Ajax4jsf Filter</displayname><filtername>ajax4jsf</filtername><filterclass>org.ajax4jsf.Filter</filterclass></filter><filtermapping><filtername>ajax4jsf</filtername><servletname>Faces Servlet</servletname><dispatcher>REQUEST</dispatcher><dispatcher>FORW ARD</dispatcher><dispatcher>INCLUDE</dispatcher></filtermapping>二.a4j简介该框架被实现为使用一些具有AJAX功能的组件库,在不用写任何JS代码和不用使用新的AJAX组件来替换已经存在的JSF组件下把这些组件添加到已经存在的JSF页面中.Ajax4jsf能够使用页面范围(pagewide)的AJAX支持来替代传统的组件范围(componentwide)的AJAX支持.这就意味着你可以在页面中定义一个发送AJAX请求的事件(Event),然后当AJAX请求改变客户端发送事件的组件在服务器端的数据时页面上的一个区域将会随着JSF组件树被同步.下面的图片展示了它是如何工作的:Ajax4jsf允许你定义(意味着通过JSF tags)你希望通过AJAX请求更新的JSF页面的不同部分并且提供的一些发送AJAX请求到服务器端的选项,除了你的JSF页面于常规的JSF有点不同外,没有其他的不同了,这是一个你不需要写JS代码和XMLHttpRequest对象的天堂.下面的图片展示了Ajax4jsf框架的一些重要的元素:Ajax过滤器(Filter).为了得到应用Ajax4jsf的好处,你必须在web.xml文件中注册一个Ajax Filter.该过滤器有一些职责.Ajax Filter可以识别多种ajax请求种类.图片3的序列图展示了在处理常规页面和AJAX请求页面的不同之处.在开始的情况下,所有的JSF树将被编码(encoded).在第二种情况下依据AJAX区域(region)(你可以通过使用<a4j:region>tag来定义AJAX region)的大小(size).就如你看到的,第二种情况下过滤器将解析AJAX响应的内容,在它被发送到客户端以前,查看下面的图片来理解这两种方式:在这两种情况下,你的程序所需要的静态或者动态资源的信息将被注册到ResourseBuilder类中.当请求一个资源时(图片4),AJAX filter 检查资源缓存(Resource Cache)看看这个资源是否存在,如果存在该资源将被送到客户端.否则过滤器将在ResourceBuilder中搜索注册的资源.如果该资源被注册了,AJAX filter将发送一个请求到ResourceBuilder来创建[create(deliver)]该资源.下面的图片显示了请求资源的处理过程.●Ajax动作组件(Action Components).有3个Ajax动作组件:AjaxCommandButton,AjaxCommandLink和AjaxSupport.你可以使用他们从客户端发送AJAX请求.●Ajax容器(Containers).AjaxContainer是一个接口,该接口描述了在Ajax请求中应该被解码(decoded)的JSF页面中的一个区域.AjaxViewRoot和AjaxRegion实现了该接口.●JavaScript引擎(Engine).Ajax4jsf JavaScript引擎在客户端运行.它知道如何根据来自于Ajax响应的信息来更新你JSF页面上的不同的区域.程序开发者不需要直接使用这里的JavaScript代码.它自动的下载到客户端.如何做...发送一个AJAX请求,从JSF页面发送ajax请求有不同的方法.你可以使用<a4j:commandButton>,<a4j:commandLink>或者<a4j:support>tags.所有的这些标签隐藏了在创建一个XMHttpRequest对象和发送ajax请求所需要的JavaScript活动.并且,他们允许你选择页面中那个JSF组件被重新渲染(rerendered)来表现Ajax响应的结果(你可以列出他们的IDs在“reRender”属性中). <a4j:commandButton>和<a4j:commandLink>tags用来在“onclick”JavaScript事件中发送Ajax请求.在你选择JS事件(“onkeyup”,“onmouseover”,etc)时,<a4j:support>tag允许你在普通的JSF组件中添加Ajax功能和发送ajax请求.提供Ajax请求功能的大部分重要的属性如下:1.reRender属性-就如我们前面提到过的,在一个Ajax响应到来时重新渲染(reRendered)组件.2.RequestDelay属性-用来调节请求的频率.<h:inputText size="50"value="#{bean.text}"><a4j:support event="onkeyup"RequestDelay=”3”/> </h:inputText>因此每一个来自于键盘事件的请求将会延迟3ms,来减少请求的次数.3.EventsQueue–储存下一个请求的队列的名字.队列帮助阻止下一个请求知道当前的处理完.4.LimitToList用来控制更新的区域.设置为true–将更新仅在reRender list中的区域,如果为false,将更新所有Output Panels区域.5.ajaxSingle如果设置为false用来指定发送请求的区域–如果为true则发送整个区域。
jsfl使用手册
jsfl使用手册摘要:1.JavaServer Faces (JSF) 简介2.JSF 开发环境搭建3.JSF 基本组件4.JSF 数据绑定5.JSF 事件处理6.JSF 验证7.JSF 导航8.JSF 高级特性9.JSF 实践建议与最佳实践10.JSF 开发常见问题及解决方案正文:JavaServer Faces (JSF) 是一个用于构建Java 企业级应用程序用户界面的标准框架。
它将用户界面与后端逻辑分离,使开发人员可以更专注于业务逻辑的实现。
本手册将介绍如何使用JSF 进行开发。
1.JSF 开发环境搭建要开始使用JSF,首先需要搭建开发环境。
这包括安装JDK、配置环境变量、安装并配置Java 开发工具包(JDK) 以及安装和配置JSF 支持的服务器,如GlassFish 或WildFly。
2.JSF 基本组件JSF 提供了一组基本组件,用于构建用户界面。
这些组件包括表单、文本框、按钮、标签等。
通过使用这些组件,开发人员可以轻松地构建复杂的用户界面。
3.JSF 数据绑定JSF 数据绑定功能允许将用户界面与后端数据模型进行关联。
开发人员只需在XML 文件中定义数据模型,JSF 引擎将自动完成数据绑定。
数据绑定支持一对多、多对多等复杂关系。
4.JSF 事件处理JSF 提供了事件处理机制,允许开发人员监听用户操作并作出相应的响应。
例如,当用户点击按钮时,可以触发一个事件处理器,执行相应的操作。
5.JSF 验证JSF 提供了验证功能,确保用户输入的数据满足一定的约束条件。
例如,非空验证、最小长度验证等。
验证失败时,JSF 引擎会显示友好的错误提示。
6.JSF 导航JSF 导航功能允许开发人员构建多页面应用程序。
通过配置导航规则,可以实现页面间的跳转。
此外,JSF 还支持基于请求参数的导航。
7.JSF 高级特性JSF 提供了许多高级特性,如数据表格、表单提交、国际化支持等。
这些特性可以帮助开发人员构建更加丰富和灵活的应用程序。
javascript v8 使用手册
javascript v8 使用手册V8是Google开发的开源JavaScript引擎,它被广泛用于Google Chrome和其他Chromium基础的浏览器中。
V8的设计目标是提供快速、高效、安全的JavaScript执行环境。
下面是一份关于V8使用手册的简短介绍。
一、V8概述V8是一个高性能的JavaScript引擎,它采用C++编写,可以嵌入到各种应用程序中。
V8采用先进的编译器技术,将JavaScript代码编译为高效的机器码,从而提供快速、高效的执行性能。
二、V8特点1.快速执行:V8采用即时编译(JIT)技术,将JavaScript 代码编译为机器码,从而提供快速的执行性能。
2.内存管理:V8采用高效的内存管理技术,可以自动回收内存,减少内存泄漏和内存溢出等问题。
3.安全性:V8提供了强大的安全性机制,可以防止恶意代码的执行和数据泄露。
4.跨平台:V8可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux和Mac OS等。
三、V8使用手册1.安装V8:可以从V8官方网站下载源代码,然后按照说明进行编译和安装。
2.嵌入到应用程序:将V8引擎嵌入到应用程序中,可以通过调用V8提供的API来执行JavaScript代码。
3.运行JavaScript代码:通过调用V8提供的API,可以将JavaScript代码传递给V8引擎进行执行。
4.与原生代码交互:V8提供了与原生代码交互的API,可以通过这些API将JavaScript代码与原生代码进行交互,从而实现更强大的功能。
5.调试和调试器:V8提供了调试器和调试工具,可以帮助开发人员调试JavaScript代码。
6.更新和维护:V8是一个开源项目,可以通过社区进行更新和维护。
JavaScript使用手册
JavaScript 简介JavaScript 是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。
JavaScript语言的前身叫作Livescript。
•JavaScript的特点:1简单、易学、易用;2跨平台;IE、Navigator3符合ECMA(欧洲计算机制造协会)标准,可移植;4事件驱动式的脚本程序设计思想;5动态、交互式的操作方式。
•JavaScript的作用:6交互式操作;7表单验证;8网页特效;9Web游戏10服务器脚本开发等。
•JavaScript的编写环境:文本编辑器•JavaScript的执行平台:Web浏览器•JavaScript的执行方式:解释执行(由上而下)•JavaScript的版本:JavaScript1.0——JavaScript1.4•浏览器对JavaScript的支持:11JavaScript/IE3.0、JavaScript1.2/IE4.0;12微软允许用户自行设置对JavaScript处理模式。
•JavaScript与Java、VBScript、JScript的关系:JavaScript与Java的区别体现在:首先,它们是两个公司开发的不同的两个产品,Java是SUN公司推出的新一代面向对象的程序设计语言,特别适合于Internet应用程序开发;而JavaScript是Netscape公司的产品,其目的是为了扩展Netscape Navigator功能而开发的一种可以嵌入Web页面中的基于对象和事件驱动的解释性语言。
其次,JavaScript是基于对象的,而Java是面向对象的,即Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象。
JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。
它是一种基于对象和事件驱动的编程语言。
因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。
JQuery培训(F1插件使用教程)
中恒博人:王平启
F1插件继承图
jsLoader Parser
factory
editfactory
ztree
ArtDialog
superslide
easing
Base
Widget Field Queryfield
column
BDTree BDField checkbox BDDataSource pager
注意: 该方法会在改变option以后调用,因此如果改变option参数时需要改变插件 外观,需要在此方法中实现。
_setOptions(options):批量设置参数,参数格式为:{key1: value1,key2:value2} _setOption(key,value):设置参数 _delay(handler,delay):延时执行handler _trigger( type, event, data ):触发事件 _destroy:销毁方法
中恒博瑞培训课程
F1 UI 框架基础
主讲人:王平启
F1框架基类--Widget
公有方法: widget():得到jquery组件 enable():使插件可用 disable():使插件不可用 show:显示插件 hide:隐藏插件 私有方法: _render:插件渲染方法,需子类覆盖。 _hoverable:设置鼠标经过效果,需提供css样式:ui-state-hover。 _focusable:设置获取焦点效果,需提供css样式:ui-state-focus。 _initEvents:需子类覆盖,用来初始化插件的事件。
中恒博瑞培训课程
F1 UI 框架基础
主讲人:王平启
F1框架插件使用案例
中恒博瑞培训课程
jsfl使用手册
jsfl使用手册JSFL 使用手册一、JSFL 简介JSFL(JavaScript Flash)是一种基于 JavaScript 的脚本语言,用于创建和操作 Adobe Flash Professional 中的动画和多媒体元素。
本文将为您提供一份简明扼要的JSFL使用手册,以帮助您熟悉和掌握JSFL的基本用法。
二、JSFL 基础知识1. JSFL 的优势JSFL 具有以下几个优势:- 能够批量处理和自动化任务,提高工作效率。
- 可以访问 Flash Professional 的功能和接口,灵活操作和控制动画元素。
- 支持与其他脚本语言集成,如 JavaScript、ActionScript 等。
2. JSFL 的应用场景- 批量修改和处理多个 Flash 动画文件。
- 自动创建和调整动画元素,提高工作效率。
- 生成自定义的 Flash 动画导出流程。
三、JSFL 的基本语法1. 脚本开头在编写 JSFL 脚本时,需要在文件开头添加以下代码:```fl.outputPanel.clear();var doc = fl.getDocumentDOM();if (doc == null) {alert("请打开 Flash 动画文件后再运行脚本!");return;}```这段代码的作用是清空输出面板,并检查是否已经打开了 Flash 动画文件。
2. 脚本命令JSFL 包含大量的内置命令,用于操作和控制 Flash 动画。
以下是一些常用的命令示例:- 选择元素:```fl.getDocumentDOM().selectAll();```- 创建元件:```fl.trace(fl.getDocumentDOM().library.addItemFromImport("MovieClip", "myClip"));```- 设置属性:```fl.getDocumentDOM().selection[0].alpha = 0.5;```- 导出动画:```fl.getDocumentDOM().exportSWF("output.swf", true);```3. 脚本事件JSFL 也支持监听和处理 Flash Professional 的事件。
J Flow Series 杠杆返回处手柄说明书
SPRING RETURN HANDLE FOR J FLOW CONTROLS 2-WAY BALL VALVESSH01 User ManualJ Flow Series(SH01)Spring Return HandleInstallation-Maintenance ManualDocument No: SH01Date: 2010-07-07Version: 1Contents1.General Precautions Page 22.Product Description Page 23.Delivery Condition and Storage Page 34.Installation and Operation Page 45.Put Into Service Page 56.Dangers of Inappropriate Use Page 57.Maintenance Page 68.Torque Data Page 611. General Precautionsa. Do not touch the surface of spring return handle on high temperature.b. Lock design to avoid the handle operated by non-related people.2. Product Description2.1 Product specificationa. SS spring handleb. Heavy duty designc. For ISO 5211 direct mounting pad2.2 Material of construction & Common dimension23. Delivery Condition and StorageSpring return handle stays in the open condition during the transportation.For incoming QC, it must check:a. Packing condition: Was there any damage during the transportation?b. To make sure the bolt did not loose tightness when it arrived.Spring return handle must be stored in an indoor warehouse to avoid dusts and other foreign objects, do not leave exposed in an open space without putting a cover on or take off the packing under an unnecessary situation.34. Installation and Operation4.1. Installation (Install to the ISO5211 direct mounting pad)4.2. Operation45. Put into service5.1. After installing on the valve, it is necessary to check the function of theproduct. Thus, operate the spring return handle about 3 times to ensurethe function.5.2. The whole pipeline system may be tested with a proper pressure. Usershould ensure that the testing pressure will not exceed 1.5 times theallowed working pressure.5.3. After pressure testing, user shall operate the spring return handle againabout 3 times to ensure the function.6. Dangers of inappropriate use6.1. Never use the product in excess of its allowed condition, such aspressure, temperature, and fluid.6.2. If the product has any inappropriate use, the product can bedamaged. However, some error signals occurs immediately. Usershould change the product to avoid danger in the future.57. Maintenance7.1 Maintenance frequencyThe maintenance frequency is determined upon the application of theball valve. User shall consider the time interval depending on the kindsof fluid, flow velocity, operation frequency, high-pressure effect, andhigh-temperature effect etc.7.2 DisassemblyTo dismantle the spring return handle, you must follow theprocedure and drawings carefully as mentioned below.a. Loosening the stem nutb. Loosening socket head screw nutsc. Take off socket head screwd. Lifting spring return handle7.3 AssemblyFor assembly process, it is the opposite way of dismantle process.7.4 Torque AdjustTo adjust the torque of the spring handle, customer needs to take offthe handle sleeve (item no. 7) and turn the handle pipe (item no. 6)counterclockwise. Then start to adjust the hex nut (item 9).After finishing the adjusting work, screw the handle pipe back andput the handle sleeve on.68. Torque DataStem nut (Nm)Size SH01-10SH01-20SH01-30 SH01-40 Stem Nut152235 1007。
javascript v8 使用手册
javascript v8 使用手册JavaScript 是一种广泛使用的脚本语言,被用于网页开发、服务器端编程以及移动应用开发等众多领域。
作为一名开发者,熟悉并掌握JavaScript 引擎是非常重要的,而 V8 引擎则是 JavaScript 的一种常用引擎之一。
本手册将为您介绍 JavaScript V8 引擎的使用,以便您更好地利用其特性和功能。
一、V8 引擎简介V8 是由 Google 开发的高性能 JavaScript 引擎,最初为 Google Chrome 浏览器设计。
V8 引擎采用了即时编译(Just-in-time Compilation)技术,可以将 JavaScript 代码转换为高效的本地机器代码,从而提升JavaScript 的执行速度。
V8 引擎在性能和效率方面表现出色,成为许多流行的 JavaScript 运行时环境的基础,比如 Node.js。
二、V8 引擎的特性1. 高性能:V8 引擎通过使用优化的编译器、内存管理和垃圾回收等技术,实现了卓越的执行性能和低内存占用。
2. 即时编译:V8 引擎使用了即时编译技术,将 JavaScript 代码实时转换为机器码,避免了传统解释执行方式的性能瓶颈。
3. 内存管理:V8 引擎具备智能的内存管理机制,包括垃圾回收和内存压缩等功能,有效地降低了内存泄漏和资源浪费的风险。
4. 快速启动:V8 引擎在启动时间上做了优化,减少了冷启动的等待时间,提高了用户体验。
三、V8 引擎的使用1. 安装 V8 引擎:您可以通过访问 V8 官方网站(www.v8.dev)下载 V8 引擎的编译版本,根据操作系统类型选择适合的版本进行安装。
2. 引入 V8 引擎:在您的项目中引入 V8 引擎,可以通过直接包含V8 引擎的库文件或者使用包管理工具(如 npm)进行安装。
3. 初始化 V8 引擎环境:在您的代码中,使用合适的语言(如JavaScript 或 C++)初始化 V8 引擎环境,以便后续执行 JavaScript 代码。
Ajax 实用技术第4章 JavaScript基础4.8-4.9
这里我们主要介绍Console控制台和 Sources源文件选项卡的使用方法。
4.8.1 发现错误
无论是疏忽还是无意,错误在编程中不 可避免,如何才能快速发现并定位错误, 是每个程序员必备的本领。
错误分为语法错误和逻辑错误,语法错 误容易发现,调试环境可以发现这种错 误并加以标识,很容易找到。
这需要借助一定的工具。许多集成的JS IDE中提供了调试功能。我们现在给大 家介绍的是浏览器中集成的“开发者工 具”。看似不起眼的小工具,足可以用 任我们的调试任务。
图4-6 Firefox和Chrome浏览器的开发 者工具
图4-6显示了Firefox和Chrome浏览器中 的开发者工具,F12键可以打开(至少 Firefox和Chrome是这样,其他没有测试 过)。
这里我们看到的错误原因是“Listing47.html:4 Uncaught ReferenceError: adlert is not defined”,说明出现了引用错误, adlert没有定义,说明这个单词拼写错 误,正确的写法是alert,它是JS中的警 告提示框。
我们修改这个错误,重新刷新网页。
本章介绍了JavaScript基本知识,后面还 有许多关于JavaScript的内容。
JS非常重要,它是Ajax编程的基础,所 以必须掌握。
下一章我们将讲述JS的对象、数组与函 数。
◆ 什么是变量?如何声明JavaScript变 量、变量的分类及作用域。
◆ 熟悉JavaScript运算符、表达式和语 句;
◆ 掌握三种JavaScript控制结构——顺 序、分支和循环——及其应用。
◆ 掌握JavaScript异常处理、with语句 和严格模式。
JSF框架应用6
SSOFT V2.0
<f:ajax>标签的listener属性
如何通过<f:ajax>标签的listener属性来设定请求处理对应的后台方法。 <h:inputText value="#{}"> <f:ajax listener="#{test.doLogin}"/> </h:inputText> <h:commandButton value="submit"> <f:ajax listener="#{test.doLogin}"/> </h:commandButton> listener属性用于通过JSF EL表达式对后台方法进行引用,表示在AJAX请 求发送后在后台进行事件处理。该属性指向的方法所对应的标准方法签名 如下: public void processAjaxBehavior(javax.faces.event.AjaxBehaviorEvent event) throws javax.faces.event.AbortProcessingException{ ...... }
options
SSOFT V2.0
options参数属性
name value 页面元素的ID列表,多个ID之间空格隔开,支持JSF EL表 达式,也可以使用关键字。该IDs对应的元素的值将通 过请求提交到后台 页面元素的ID列表,多个ID之间空格隔开,支持JSF EL表 达式,也可以使用关键字。该IDs对应的元素的值将被 后台的响应数据更新 用于设定请求事件发生时回调函数的函数名称,主要用于 监控AJAX请求处理的全过程,该函数包含一个对象参数, 该参数是可选项 用于设定AJAX请求过程中出错后的回调函数的函数名称, 主要用于错误处理和错误提示,该函数包含一个对象参 数,该参数是可选的 该参数用于向请求中追加参数
jsf字库使用说明
JSF字库的建立及使用1 JSF字库功能定义JSF字体是EZCAD软件中专用的字体,在EZCAD中用户可以自建JSF字体。
在EZCAD 的font目录下的后缀名为“.jsf”的文件是EZCAD软件专有的字体文件,每一个JSF字体文件里保存一种字体。
当用户点击JSF字体后系统弹出如图1-1所示对话框.图1-1 JSF字库建立界面下面我们来介绍一下界面内各参数和功能键的作用。
“帮助”按钮:我们在使用JSF字库功能建立或修改出我们需要的字体文件之前,我们先要了解软件所识别字体的基本构成,在这里我们可以详细了解JSF字体的字架结构,点击“帮助”按钮弹出图1-2所示对话框。
图1-2 帮助界面通过图1-2我们可以看到,除了代表字符的图形的宽度和高度外,软件识别字体时还包括字体的上高、下高、左支撑宽度、右支撑宽度等等,也就是说如果我们所设计的能代表字符Q的图形是图1-2中灰色方框所划定的范围的话,那么实际上软件在识别Q的图形是图1-2中蓝色虚线所划定的范围。
其中我们所设计的图形的宽度和高度以及左支撑宽度、右支撑宽度、上高、下高都可以通过软件来进行更改。
jsf字库文件名称:指需要建立或修改的字库文件的名称。
图形对应的字符:指与当前预览框里图形相对应的字符。
载入字符数据:指从字库里提取对应字符的图形。
注意:这里所说到的字库和字符都是已经存在的。
保存字符数据:指把当前预览框里的图形替换字库里对应字符的数据,如果是新建字符则是把当前预览框里的图形保存到字库里对应字符的数据里。
比例X: 预览框里图形的X方向伸缩比例,改变此参数可以改变我们所设计的能代表字符的图形的宽度,默认植为1,增大,图形变宽;减小,图形变窄。
比例Y: 预览框里图形的Y方向伸缩比例,改变此参数可以改变我们所设计的能代表字符的图形的高度,默认植为1,增大,图形变高;减小,图形变矮。
偏移距离Y: 预览框里图形的Y方向偏移距离,默认植为0,增大,图形向上移动;减小,图形向下移动。
例说利用JSFL批改FLASH操作题的方法
例说利用JSFL批改FLASH操作题的方法摘要:针对flash操作题难于计算机自动批改的问题,本文用通俗易懂的实例介绍和演示了用JSFL脚本对FLA文件进行计算机自动评分的方法。
经实践证明,该方法简单实用,对Flash的教学有很大的促进作用。
关键词:JSFLFLASH操作题批改考试自从新课程改革以来,flash软件就进入到了高考和会考的一部分。
前几年的高考,FLASH还停留在纸笔考试方式上,从今年的高一年级学生开始,就必须上机考试,FLASH软件的上机操作教学就更加成为教与学重点和热点。
众所周知,课堂内进行实时评价是提高教学效率的有效方法之一,但单凭教师的一己之力对全班学生进行课内实时批改FLA源文件是几乎不可能完成的,只有依赖计算机自动阅卷功能才能有效地解决这一问题。
JSFL技术能帮助我们实现FLASH自动阅卷。
对于这一技术,计算机软件高手们早在两年前就已经掌握,而且开发出了比较成熟的考试系统,但由于商业意识较浓,具体的批改方法一直没有被公布。
技术“垄断”在少数人手中,使广大信息技术教师知之甚少,大大限制了此项技术的推广。
笔者利用有限的几篇资料和FLASH的帮助文件,通过悉心钻研,终于对FLASH操作题的FLA源文档的批改有了一个初步认识,并进行了多次实践。
1、关于JSFL文件FlashJavaScript(JSFL)是一种基于JavaScript的扩展脚本语言,让我们控制Flash的创作环境。
JSFL 文件其实就是一个文本文件,可以用普通的文本编辑器进行编辑,当然我们推荐用flash软件来编辑(因为flash提供了丰富的帮助功能,按F1可以获取当前属性的使用帮助)。
文件的扩展名是.jsfl,其语法结构完全可以参考JavaScript。
JSFL基于文档对象模型(DOM),fl.getDocumentDOM()可以获取当前已打开的fla文档,在使用文档某对象的属性时,往往都要用到fl.getDocumentDOM()。
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jsfl使用手册
JSFL(JavaScript for Flash)是一种脚本语言,用于编写和扩展Adobe Flash软件的功能。
本文将为您提供JSFL使用手册,帮助您了解如何使用JSFL来进行Flash的自动化操作和扩展开发。
1. JSFL简介
JSFL是一种基于JavaScript的脚本语言,专为Adobe Flash软件开发的自动化操作和扩展而设计。
通过编写JSFL脚本,您可以实现自动化的Flash操作,如创建、修改和删除对象、导出和导入数据等,同时还可以扩展Flash的功能,添加新的面板、工具和命令等。
2. 开始使用JSFL
要使用JSFL编写脚本,首先需要打开Adobe Flash软件,然后选择“窗口”-“其他面板”-“扩展”来打开JSFL编辑器。
在JSFL编辑器中,您可以编写、保存和运行JSFL脚本。
3. 编写JSFL脚本
JSFL脚本采用JavaScript语法,文件扩展名为.jsfl。
您可以使用任何文本编辑器来编写JSFL脚本。
以下是一个简单的JSFL脚本示例:```javascript
fl.getDocumentDOM().showSlices(true); // 显示切片
fl.getDocumentDOM().zoomIn(); // 放大画布
```
上述脚本通过调用Adobe Flash软件的API函数来显示切片并放大画布。
4. 运行JSFL脚本
在JSFL编辑器中编写完脚本后,可以选择“控制”-“测试运行”来运行脚本。
您还可以使用快捷键F5来调用脚本运行。
运行脚本后,Flash 软件将按照脚本中定义的操作进行自动化处理。
5. JSFL常用操作
JSFL提供了丰富的API函数,可实现各种Flash操作。
以下是一些常用的JSFL操作示例:
- 创建图形对象:
```javascript
fl.getDocumentDOM().createRectangle(0, 0, 100, 100);
```
以上脚本将在画布上创建一个100x100像素的矩形对象。
- 修改对象属性:
```javascript
var item = fl.getDocumentDOM().getSelection()[0];
item.rotation = 45;
```
上述脚本将选中的对象旋转45度。
- 导出和导入数据:
```javascript
fl.getDocumentDOM().exportSWF("output.swf");
fl.getDocumentDOM().importSWF("input.swf");
```
以上脚本将分别导出当前文档为SWF文件,并导入外部的SWF文件。
6. JSFL扩展开发
除了自动化操作,JSFL还支持扩展Flash软件的功能。
通过开发JSFL扩展,您可以添加新的面板、工具和命令等,以满足您的特定需求。
有关JSFL扩展开发的详细信息,请参考Adobe官方文档。
结语:
本文介绍了JSFL的基本概念和使用方法。
通过学习JSFL,您可以轻松实现Flash的自动化操作和扩展开发。
希望本篇JSFL使用手册对您有所帮助,愿您在应用JSFL时能获取更好的开发体验。