中国移动游戏业务信息管理系统 合作伙伴操作规范
中国移动游戏业务合作方开发规范
![中国移动游戏业务合作方开发规范](https://img.taocdn.com/s3/m/87d7e08f0c22590103029d26.png)
中国移动游戏业务合作方开发规范中国移动通信企业标准QB-D-166-2011 游戏业务合作方开发规范G a m e D e v e l o p m e n t S p e c i f i c a t i o no f G a m e M a s t e r P l a t f o r m版本号:2.0.02011-12-27公布2011-12-27实施中国移动通信集团公司公布目录前言X1. 范畴12. 规范性引用文件13. 术语、定义和缩略语14. 业务概述24.1. 业务概念24.2. 业务开放范畴24.3. 业务类型34.4. 业务计费方式44.5. 用户消费游戏方式44.5.1. 点数消费方式44.5.2. 话费消费方式45. 合作方游戏开发界面规范要求4 5.1. 界面要求概述45.2. 游戏标识要求55.3. 单机游戏界面要求65.3.1. 游戏启动要求65.3.1.1. 游戏音效提示65.3.1.2. 游戏LOGO显示 65.3.2. 菜单界面要求75.3.2.1. 游戏开始75.3.2.2. 游戏设置75.3.2.3. 游戏关心75.3.2.4. 游戏关于75.3.2.5. 更多游戏75.3.2.6. 游戏退出85.3.2.7. 连续游戏85.3.3. 计费界面要求85.3.3.1. 游戏点数充值85.3.3.2. 点数余额及明细查询85.3.3.3. 试玩转激活点数计费(多点计费单机游戏)85.3.3.4. 试玩转激活话费计费(单点计费单机游戏)95.3.4. 通配版单机游戏界面要求105.4. 客户端网游界面要求105.4.1. 游戏启动要求105.4.2. 菜单界面要求105.4.2.1. 游戏登陆115.4.2.2. 游戏设置115.4.2.3. 游戏关心115.4.2.4. 游戏关于115.4.2.5. KJA V A联网计费客户端网游充值中心 125.4.2.6. 更多游戏145.4.2.7. 游戏退出155.4.3. 计费界面要求155.4.3.1. KJA V A客户端网游点数消费(道具收费)15 5.4.3.2. ANDROID客户端网游短信计费(道具收费)15 5.5. 网页游戏界面要求165.5.1. 游戏启动要求165.5.2. 菜单界面要求165.6. 其他游戏类型界面专门要求165.6.1. Android/OPhone游戏要求175.6.1.1. 游戏标识175.6.1.2. 音效页面185.6.1.3. 更多游戏185.6.1.4. 游戏退出185.6.2. 低端机游戏要求185.6.2.1. 计费页面185.6.2.2. 更多游戏185.6.3. 教育游戏要求185.6.3.1. 教育讲明185.6.3.2. 更多游戏185.6.4. 终端厂商合作要求185.6.4.1. 游戏启动要求185.6.4.2. 免责声明195.6.4.3. 第三方应用集成有关要求195.6.4.4. 终端厂商游戏开发适配要求195.7. 游戏文字要求196. 合作方游戏开发技术规范196.1. 总体框架及接口概述196.1.1. 系统总体结构196.2. 协议概述216.2.1. 功能概述216.2.2. 概念释义226.2.3. 认证鉴权226.2.4. Token机制226.2.5. 数据类型237. 合作方游戏开发接口要求237.1. 客户端单机237.1.1. 描述237.1.2. JAD/DD文件格式定义247.1.2.1. 下载服务器在JAD/DD文档中增加字段:24 7.1.2.2. JAD样例讲明错误!未定义书签。
中国移动业务合作的管理规范
![中国移动业务合作的管理规范](https://img.taocdn.com/s3/m/3b75797ca22d7375a417866fb84ae45c3b35c2ce.png)
中国移动业务合作的管理规范汇报人:2024-01-05•业务合作概述•业务合作流程管理•合作伙伴关系管理目录•业务合作规范与标准•业务合作的风险管理与合规•业务合作的持续改进与创新01业务合作概述业务合作是指两个或多个企业之间通过资源共享、优势互补、共同发展等方式进行的合作,以达到共同的目标和利益。
业务合作定义业务合作有助于企业拓展市场、降低成本、提高效率、增强竞争力,同时也有助于推动行业发展和经济增长。
业务合作重要性业务合作的定义与重要性业务合作的类型与模式业务合作类型包括但不限于产品开发、市场推广、渠道拓展、供应链管理等方面的合作。
业务合作模式包括战略联盟、合资企业、股权投资、技术转让等模式,企业可以根据自身情况和合作需求选择合适的模式。
03长期合作和战略协同成为主导企业越来越注重长期稳定的合作关系,通过战略协同实现共同发展。
01跨界合作成为常态随着市场竞争的加剧和消费者需求的多样化,跨界合作成为企业创新发展的重要途径。
02数字化和智能化成为合作基础数字化和智能化技术的应用为企业提供了更高效、更精准的合作方式,成为业务合作的重要基础。
业务合作的发展趋势02业务合作流程管理合作方需向中国移动明确提出合作意向,包括合作领域、目的、方式和预期成果等。
中国移动对合作意向进行初步审核,评估合作的可行性和潜在价值。
合作意向提初步审核合作意向提出对合作的具体需求进行深入分析,明确合作的具体目标、任务和要求。
需求分析基于需求分析,制定详细的合作方案,包括合作的具体内容、实施计划、资源投入和预期成果等。
制定方案合作方案制定合作协议签署协议草拟根据合作方案,起草详细的合作协议。
协议签署双方对协议内容进行审议并签署,明确各自的权利、义务和责任。
根据合作协议,制定具体的执行计划,明确各项任务的时间节点和责任人。
过程监控对合作执行过程进行实时监控,确保合作按计划顺利进行,及时解决合作中出现的问题。
执行计划制定合作执行与监控VS合作效果评估与反馈效果评估根据合作目标,制定科学的评估指标和方法,对合作效果进行定期评估。
中国移动业务合作伙伴引入管理办法001.docx
![中国移动业务合作伙伴引入管理办法001.docx](https://img.taocdn.com/s3/m/1d58039ecf84b9d529ea7a13.png)
咪咕文化科技有限公司数字内容业务合作管理办法(一点服务管理办法分册)(暂行)版本号(V2。
0)咪咕文化科技有限公司2016年10月目录总则......................................................................................... 第二章ﻩ业务申报及上线管理ﻩ则ﻬ总第一条为促进咪咕文化科技有限公司(以下简称咪咕文化)与行业领先合作伙伴深度合作,推动业务发展,加强业务规范化管理,咪咕公司特制定《咪咕文化科技有限公司数字内容合作管理办法(一点服务管理办法分册)(暂行)》(以下简称“本办法").第二条本办法所指合作伙伴包括与咪咕公司开展内容资源合作、应用资源合作、版权资源合作等领域在内的非自然人合作方。
第三条一点服务是指符合本办法要求的合作伙伴通过咪咕公司搭建的一站式服务合作平台,实现一点接入、集中受理、委托结算三类合作。
➢一点接入:通过咪咕+平台,一站式申报音乐、视频、游戏、阅读、动漫等数字新媒体领域的跨领域合作,并通过一点结算获取相关销售收入。
➢集中受理:通过一站式服务窗口,集中受理音乐、视频、游戏、阅读、动漫等多领域合作需求,转派到咪咕各子公司开展业务合作.➢委托结算:对于覆盖音乐、视频、游戏、阅读、动漫三个领域及以上的合作伙伴实现统一结算。
第四条本办法对一点服务合作伙伴的准入标准、准入流程、业务/内容申报、商务模式、计费结算、日常运营、业务退出及公司退出等相关管理流程进行了规定,以更加系统、科学、规范的指导一点服务合作伙伴的管理工作。
第五条本管理办法的制定权、所有权、最终解释权、修订权归咪咕文化所有,未经允许,任何企业不得将本办法的内容部分或全部地泄漏给其他组织或个人。
本办法正式颁布生效起,如与此前相关办法或管理规定有所冲突,以本办法为准。
本办法未尽事宜,参照咪咕文化及其子公司相关管理制度执行。
第一章准入管理第六条一点服务合作伙伴指与咪咕文化科技有限公司直接开展业务接入合作的合作伙伴,或与咪咕各子公司(不少于三家)集中开展业务接入合作的合作伙伴,包括内容资源合作、应用资源合作、版权资源合作等。
中国移动业务合作伙伴引入管理办法
![中国移动业务合作伙伴引入管理办法](https://img.taocdn.com/s3/m/f61d37ca08a1284ac85043dd.png)
中国移动业务合作伙伴引入管理办法中国移动通信有限公司2012年05月目录总则 (3)第一章合作伙伴分类和基本资质要求 (4)第二章合作伙伴引入原则 (7)第三章自有业务运营支撑方引入 (9)第四章自有业务营销支撑方引入 (9)第五章移动梦网合作伙伴引入 (9)第六章内容合作商和应用合作商引入 (12)第七章商务模式管理 (14)第八章专家库管理 (15)第九章附则 (17)总则第一条中国移动增值业务开展过程中,要秉承“开放合作、竞争发展”、“客户选择、优胜劣汰”、“两个毫不犹豫”(当速度上与质量发生矛盾时,要毫不犹豫保证质量;当企业利益和客户利益发生矛盾时,要毫不犹豫保护客户利益)的管理原则,遵循市场原则,提高业务质量,加强端到端的产品管理,切实保障客户权益。
第二条为规范中国移动通信有限公司(以下简称总部)业务合作伙伴的引入,促进业务快速、健康、有序发展,特制定本管理办法。
第三条中国移动业务合作伙伴的引入应当遵循公平竞争、公开公正、诚实信用的原则。
自有业务合作伙伴引入结果的决策应遵循“高效务实、分级负责、集体决策”的原则。
第四条本管理办法适用于中国移动总部签约的全网业务合作伙伴。
增值业务基地(以下简称“基地”)或增值业务支撑省(以下简称“支撑省”)签约的全网业务合作伙伴、各省签约的本地业务合作伙伴的引入由基地、支撑省、各省公司应在本管理办法的原则指导下,结合实际情况,制定相应管理细则,并进行引入管理。
相关管理部门应根据本管理办法,制定集团客户合作伙伴管理的实施细则。
第五条本管理办法对中国移动自有业务运营支撑方、自有业务营销支撑方、移动梦网合作伙伴、内容提供商、应用提供商的引入方式、采购或评估方式、商务模式等相关的管理流程进行了规定,以更加系统、科学、规范地指导业务合作伙伴的引入管理。
第一章合作伙伴分类和基本资质要求第六条中国移动的业务合作伙伴包括自有业务运营支撑方、自有业务营销支撑方、移动梦网合作伙伴(以下简称“SP”)、内容提供商(以下简称“CP”)、应用提供商(以下简称“AP”)。
中国移动业务合作伙伴引入管理办法
![中国移动业务合作伙伴引入管理办法](https://img.taocdn.com/s3/m/b9bf8771a88271fe910ef12d2af90242a895ab9e.png)
中国移动业务合作伙伴引⼊管理办法中国移动互联⽹基地业务合作管理政策计费能⼒分册(应⽤内计费)(试⾏版)中国移动互联⽹公司(筹建)⼆0⼀四年六⽉⽬录第⼀章概述 (3)第⼀条【⽬的】 (3)第⼆条【适⽤范围】 (3)第三条【制定依据】 (3)第四条【制定原则】 (4)第五条【应⽤内计费分类】 (4)第六条【应⽤内计费类型】 (4)第⼆章商务模式 (5)第七条【应⽤内计费能⼒定义】 (5)第⼋条【商务模式】 (5)第九条【服务费与结算收⼊】 (5)第三章计费能⼒开通 (5)第⼗条【强联⽹计费能⼒申请条件】 (5)第⼗⼀条【弱联⽹计费能⼒申请条件】 (6)第⼗⼆条【弱联⽹计费能⼒引⼊流程】 (6)第⼗三条【计费点上线流程】 (7)第四章考核管理 (7)第⼗四条【考核⽅式】 (7)第⼗五条【强联⽹计费业务管控】 (7)第⼗六条【弱联⽹计费业务管控】 (10)第⼗七条【分省管控】 (12)第五章计费能⼒关闭 (12)第⼗⼋条【权限关闭情形】 (12)第⼗九条【权限关闭流程】 (12)第⼀章概述第⼀条【⽬的】为了指导中国移动互联⽹基地应⽤内计费能⼒(In-App Purchase,简称IAP)的对外合作,规范合作流程,提升对外合作透明度,提⾼合作效率,特制订本分册。
第⼆条【适⽤范围】本分册适⽤于规范和制定互联⽹基地应⽤内计费能⼒的对外合作。
第三条【制定依据】本分册根据《中国移动互联⽹基地业务合作伙伴管理政策》的要求和原则制订,明确了应⽤内计费的合作政策和合作流程及管理要求。
第四条【制定原则】互联⽹基地应⽤内计费能⼒的对外合作应当遵循公平竞争、公开公正、诚实信⽤的原则。
第五条【应⽤内计费分类】根据计费通道的不同,商品类计费分为强联⽹计费和弱联⽹计费。
强联⽹计费是基于⽹络通道发起计费请求的话费⽀付⽅式,弱联⽹计费是基于短信通道发起计费请求的话费⽀付⽅式。
第六条【应⽤内计费类型】应⽤内计费能⼒主要⽀持以下两种计费⽅式。
2024年移动数据业务合作条款及协议
![2024年移动数据业务合作条款及协议](https://img.taocdn.com/s3/m/d8500ade70fe910ef12d2af90242a8956becaac4.png)
2024年移动数据业务合作条款及协议本合同目录一览第一条合作概述1.1 合作双方1.2 合作范围1.3 合作目标第二条服务内容2.1 移动数据业务2.2 服务质量和标准2.3 服务支持和维护第三条技术支持和培训3.1 技术支持3.2 培训计划第四条合作期限4.1 合作开始日期4.2 合作结束日期第五条费用和支付5.1 服务费用5.2 费用支付方式5.3 费用调整机制第六条数据安全和隐私保护6.1 数据安全措施6.2 隐私保护政策第七条知识产权7.1 知识产权归属7.2 知识产权使用第八条违约责任8.1 违约行为8.2 违约责任承担第九条争议解决9.1 争议解决方式9.2 争议解决地点第十条合同的变更和终止10.1 合同变更10.2 合同终止第十一条保密条款11.1 保密义务11.2 保密期限第十二条法律适用和争议解决12.1 法律适用12.2 争议解决第十三条其他条款13.1 通知和送达13.2 合同附件第十四条签署14.1 签署日期14.2 签署地点第一部分:合同如下:第一条合作概述1.1 合作双方甲方:(公司名称/个人姓名)乙方:(公司名称/个人姓名)1.2 合作范围甲乙双方将在移动数据业务领域展开合作,具体合作范围包括但不限于:(列举具体合作内容)1.3 合作目标第二条服务内容2.1 移动数据业务2.2 服务质量和标准2.3 服务支持和维护第三条技术支持和培训3.1 技术支持3.2 培训计划第四条合作期限4.1 合作开始日期合作开始日期为:(具体日期)4.2 合作结束日期合作结束日期为:(具体日期)第五条费用和支付5.1 服务费用甲乙双方约定的服务费用为:(金额)5.2 费用支付方式甲乙双方约定的费用支付方式为:(支付方式)5.3 费用调整机制第六条数据安全和隐私保护6.1 数据安全措施6.2 隐私保护政策第八条违约责任8.1 违约行为8.2 违约责任承担甲乙双方违约责任的承担方式如下:(列举违约责任承担方式)第九条争议解决9.1 争议解决方式9.2 争议解决地点争议解决的地点为:(地点)第十条合同的变更和终止10.1 合同变更10.2 合同终止第十一条保密条款11.1 保密义务甲乙双方应对在合作过程中获得的对方商业秘密、技术秘密等保密信息承担保密义务,具体保密义务如下:(保密义务内容)11.2 保密期限甲乙双方的保密义务期限为:(期限)第十二条法律适用和争议解决12.1 法律适用本合同的签订、效力、解释、履行和争议的解决均适用中华人民共和国法律。
中国移动PC网游引入流程
![中国移动PC网游引入流程](https://img.taocdn.com/s3/m/7e85893cee06eff9aef8074b.png)
中国移动网游合作伙伴及PC网游引入流程流程说明一、申报环节:每个月5日前(遇节假日顺延)合作伙伴提交相关资料,包括不限于:1、公司资质(企业法人营业执照、银行开户许可证、税务登记证、组织机构代码、文化部网络文化经营许可证、国内合作伙伴的注册时间不少于1年;公司注册资金不低于50万元人民币;国际合作伙伴的中资合作公司注册资金不低于50万元人民币)2、游戏资质(该游戏在文化部的备案号、该游戏在新闻出版署的出版号)3、游戏介绍PPT(需包含公司介绍、游戏介绍、目前在其他平台的运营状况、试玩地址、试玩账号),如已是合作伙伴,则无需公司介绍一项4、如是代理公司,需要提供授权证明5、申报后3个工作日内给予答复二、合作伙伴信息录入环节:1、合作伙伴业务接口人先申请飞信号,并加入移动PC页游沟通群。
群号:45380261(注意,该群为飞信群,并非QQ群)2、发送系统使用者名单并通过邮件及电话双渠道通知对方(如已是基地合作伙伴则无需该步骤)3、合作伙伴将托管服务器信息发送至基地(如自行解决则无需该步骤)4、合作伙伴进行服务器托管(如托管到江苏移动机房,则免费提供带宽和机柜;如果自备机房则由合作伙伴自行解决费用问题)5、基地发送接口规范至合作伙伴(也可在飞信群空间中直接下载)三、局数据申请环节:1、登陆中国移动游戏业务2期平台进行局数据申报,地址:/bme/main/index.action2、登陆后界面:进入后选择导航栏“内容”--“PC网游”3、选择右上角“上传内容”4、进入上传内容页面后,根据要求填写各项内容游戏名称:按游戏实际名称填写游戏目录:随意填写游戏分类:按游戏实际类型填写建议资费:0元关键字:随意填写是否设置点播次数限制:否游戏介绍:按游戏实际内容填写游戏评测:按游戏实际内容填写操作指南:按游戏实际内容填写分期:随意选择版权文件:将《游戏著作权证书》或《游戏授权书》上传版权授权书有效期:根据授权书中有效期填写申报类型:按实际情况填写,非首发游戏选择已发行,首发游戏选择未发行营销标题:不填网游运营方案:随意上传文件,文件名必须为全英文字母攻略秘籍:不填计费IP:随意填写(如:10.10.10.10)计费通知URL:不填同步USERIDURL:随意填写(如:http://10.10.10.10:8080/abc)WAP登录地址:随意填写(如:http://10.10.10.10)以下剩余选项全部不填5、道具信息分为两类:A、益智、棋牌、SNS类的游戏计费点为4个,1、5、10、20元,对应的点数是100点、500点、1000点、2000点B、MMORPG、大型策略类游戏计费点为6个,1、2、5、10、20、50元,对应点数是100、200、500、1000、2000、5000点道具名称须为:游戏名称+x货币名称下图为参考:全部填写完毕以后提交四、联调环节1、合作伙伴提出联调申请,基地接到合作伙伴的联调申请后3个工作日内响应联调请求并完成域名分配2、双方进行业务侧的联调工作(包含官网制作、游戏内容调试、充值调试、论坛申请)五、内测环节1、内测时间一般为3天2、内测结束后由虚拟测试团队出具内测报告,通过则进入公测环节,不通过则由合作伙伴进行整改(内测报告需有结论,是否符合移动引入游戏的需求,是否有涉黄涉赌涉暴内容等)六、公测环节:上线公测时间:根据基地游戏上线排期,内测后可安排上线公测。
中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册
![中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册](https://img.taocdn.com/s3/m/22cbe54ca6c30c2258019e26.png)
中国移动游戏业务管理办法-内容提供商准入分册本方法是关于新增全网游戏业务内容提供商的准入资质、准入流程的治理方法。
本方法有关的名词讲明包含:单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的客户端游戏叫单机游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏。
单机游戏包括但不限于单机Kjava、单机MTK游戏及智能终端游戏。
单机游戏中的智能终端游戏:智能终端游戏是基于智能终端平台(包括Android、OPhone)原生语言或者专属虚拟机语言(例如Android的Dal vik VM Java)开发的游戏(不包括KJava游戏)。
手机网游:本方法中的手机网游特指手机客户端网游,即需要通过中国移动网络下载手机网游客户端程序,在业务使用过程中需与手机网游服务器或其他客户端发生联网互动,但联网的信息不包括单方实现业务激活、上传积分等功能的业务。
新增合作伙伴资质要求合作伙伴能够通过申报单机游戏的方式猎取新增游戏业务资质(合作伙伴通过申报网游猎取新增游戏业务资质的规范请参见《中国移动游戏业务治理方法-手机网游分册》)。
申报单机游戏业务的合作伙伴必须符合以下资质和准入条件:合作伙伴必须具有企业法人营业执照、银行开户许可证、税务登记证、组织机构代码以及有关国家监管部门(如工业和信息化部、文化部、新闻出版总署等)要求的有关证明等资料;国内合作伙伴的注册时刻许多于1年;公司注册资金不低于50万元人民币;国际合作伙伴的中资合作公司注册资金不低于50万元人民币;若该合作伙伴与中国移动已有其他全网类业务的合作,则在申报当月前的连续3个月信用度都必须在70分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上)。
若该合作伙伴与中国移动没有全网类业务合作,但已有与省公司的合作,则在申报当月前连续3个月在省公司的信用度都必须在7 0分以上(不足三个月则每月信用度均要求在70分以上);合作伙伴要紧治理人员(包括但不限于公司的法人代表、总经理、市场、客服、网络技术的要紧治理人员)应具有相近行业一年以上的治理体会,能够深入懂得《中国移动游戏业务治理方法——手机单机业务分册》,并熟悉各项合作伙伴合作流程;合作伙伴必须为独立具备手机游戏开发能力的公司,须具备深入了解中国移动游戏业务的技术队伍;差不多开发许多于10款单机游戏,目前年产量不低于5款单机游戏;关于参加新增合作伙伴评审但未通过的新增业务内容提供商,自评审结果公布之日起,三个月内不得重新申报;申报业务数量要求:合作伙伴申请新增游戏业务资质时可申报5款单机游戏。
MDO模式合作伙伴准入及退出管理规定(暂行)
![MDO模式合作伙伴准入及退出管理规定(暂行)](https://img.taocdn.com/s3/m/b21aa584b9d528ea81c77954.png)
“MDO模式”合作伙伴准入及退出管理规定(暂行)一.概述1.相关术语●MDO模式:由中国移动负责将产品、业务集中托管,并结合渠道属性和渠道特点进行深度运营的合作模式,简称MDO。
●MDO模式合作伙伴:根据承担职能的差异,分为业务合作伙伴和业务推广合作伙伴。
2.适用范围本规定适用于参与中国移动“MDO”合作的规范管理。
3.解释修订权本规定将根据市场发展以及行业管理政策的变化适时进行修改,其修改权和解释权属于中国移动通信有限公司。
二.合作伙伴准入管理(一)业务合作伙伴1.准入管理总体原则●对于移动梦网现网合作伙伴,移动梦网全网相应业务线信用积分必须达到60分以上(含60分)。
●对于非移动梦网现网合作伙伴,必须拥有稀缺资源、或G3类产品资源。
2.准入资质要求在中国移动MDO业务合作准入管理总体原则基础上,与中国移动开展MDO 合作的业务合作伙伴还必须具备以下资质:1)具备开发MDO业务的技术实力和管理团队,完备的售前、售中、售后服务体系和合法、可靠的资讯来源。
2)符合中华人民共和国国务院令(第292号)《互联网信息服务管理办法》等互联网信息服务行业管理规定。
3)符合《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》、《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》、《计算机信息系统国际互联网保密管理规定》、《中国移动互联网CMNet网络安全管理办法》、《工信部信息管理文件》等相关管理规定。
(二)业务推广合作伙伴1.准入管理总体原则●对于移动梦网现网合作伙伴,移动梦网全网相应业务线信用积分必须达到60分以上(含60分)。
●对于非移动梦网现网合作伙伴,具备相应营销推广领域优势推广资源的业内排名前50名以内(含50名)的推广提供商。
2.准入资质要求在中国移动MDO业务推广合作准入管理总体原则基础上,与中国移动开展MDO合作的业务推广合作伙伴须具备以下资质:1)符合中国相关政策法规及中华人民共和国其他各项法律法规的合法的单位或公司。
手机报业务具体产品及合作伙伴考核管理规定V
![手机报业务具体产品及合作伙伴考核管理规定V](https://img.taocdn.com/s3/m/f9fc493b312b3169a451a48b.png)
手机报业务具体产品及合作伙伴考核管理规定V This manuscript was revised by the office on December 10, 2020.手机报业务具体产品及合作伙伴考核管理办法(V1.1.0)中国移动通信有限公司数据部2008年2月目录第一章总则第1条手机报业务是中国移动与国内主流媒体单位合作,通过彩信、WAP或短信方式,向用户提供即时资讯信息(含新闻、体育、娱乐、文化、生活等内容)的服务。
第2条为进一步规范手机报业务中各产品及合作伙伴的管理,通过引入产品考核打分机制促进手机报业务的良性健康发展,特制定本管理办法。
第3条本管理办法对手机报业务中产品的分类、合作伙伴的资质要求、产品的上线流程、内容管理要求、营销管理要求、产品的考核打分退出机制、合作伙伴的客服要求做出规定,作为各合作伙伴与中国移动合作开展手机报业务的依据。
第4条本管理办法适用范围包括全国手机报和接入全网运营的地方手机报,各省、自治区、直辖市在本地开展的未接入全网运营的地方手机报可参照本管理办法建立相应的管理制度。
第5条本管理办法将作为中国移动或者中国移动委托的运营支撑公司与合作伙伴签订手机报具体产品合作协议不可分割的一部分,作为双方合作开展手机报业务的依据。
第6条本管理办法将根据业务发展需要适时进行修改,其修改权和解释权属中国移动通信有限公司。
第二章手机报业务中的产品分类第7条手机报业务中的“产品”是指在手机报业务体系下,包含的各个具有单独定价、单独内容、最终销售给用户的具体手机报刊,如“手机报-新闻早晚报”、“手机报-掌握生活”、“手机报-南方周末”等。
第8条按照手机报的产品内容编辑方式,中国移动(含有限公司或者省公司直接委托的支撑公司)是否进行该份手机报的内容整合工作,将手机报具体报刊产品分为转载类和集中发行类。
1、转载类由中国移动(含总部、各省公司或者中国移动直接委托的第三方支撑公司)从签约的一家或多家授权媒体选择内容源,在不改变内容源原意的基础上(可能会根据手机展现特征的需要进行内容的二次编辑),将多个内容源整合为一份手机报产品。
中移互联网有限公司MM业务合作伙伴管理条例
![中移互联网有限公司MM业务合作伙伴管理条例](https://img.taocdn.com/s3/m/5f49403c02020740be1e9bad.png)
中移互联网有限公司业务合作伙伴管理条例中移互联网有限公司二○一六年十二月目录第一章总则第一条【目的】为加强和优化中移互联网有限公司(以下简称互联网公司)对业务合作伙伴及合作业务的管理工作,规范合作管理流程,提高合作效率,促进业务快速、健康、有序发展,特制定《中移互联网有限公司业务合作管理政策》。
第二条【适用范围】本管理政策对外发布,适用于互联网公司业务合作伙伴,包括但不限于应用提供商、内容提供商、品牌深度合作伙伴,不包括运营支撑方和营销支撑方。
第三条【合作原则】互联网公司秉承“开放合作、竞争发展”的合作原则,建立公开透明、公平竞争的合作机制,发挥中国移动优势为优质的合作伙伴提供能力与运营等多方面的扶持。
第四条【合作伙伴的基本权利和义务】一、基本权利指合作伙伴在所有业务合作中享有的各项基本权利,互联网公司必须提供相应的支持和条件,保证合作伙伴权利的实现。
以下权利是合作伙伴在所有合作中必有的权利,但不局限于以下条款,在具体商务合作层级合作实践中,双方可对相关权利进行扩充。
、合作伙伴有权要求互联网公司开放其业务平台的相关技术协议标准及接口标准,并协助引导合作伙伴进行技术测试。
、合作伙伴有权对互联网公司网络质量、计费结算和其他服务质量进行投诉,互联网公司将按服务承诺予以实施。
、双方计费记录只要存在误差率情况下,合作伙伴有权要求互联网公司提供对帐服务,并可进行投诉。
、信息费价格由提供服务的合作伙伴根据互联网公司业务资费定价原则制定,并须报互联网公司备案,未报备互联网公司的信息费价格无效,并有权停止资费未经批准及擅自变更资费的业务。
、合作伙伴有权要求互联网公司对其在产品、业务包装、营销推广等方面的创新予以保密。
二、基本义务指合作伙伴在所有业务合作中必须承担的各项基本责任,互联网公司有权要求合作伙伴提供的相应的支持和条件。
以下义务是合作伙伴在所有合作中必须承担的义务,但不局限于以下条款,在具体的商务合作层级合作实践中,双方可对相关义务进行扩充。
中国移动手机游戏基地网游业务合作管理办法(V1.0)
![中国移动手机游戏基地网游业务合作管理办法(V1.0)](https://img.taocdn.com/s3/m/0032d91acc7931b765ce1553.png)
公开资料中国移动手机游戏基地网游业务合作管理办法版本: 1.0日期:2013-05-21编号:目录1 概述 (2)2业务定义 (2)2.1 网游业务定义 (2)2.2 网游业务计费方式 (3)3商务模式 (5)3.1 商务模式 (5)3.2 商务合作流程 (5)4合作伙伴的权利和义务 (6)4.1 合作伙伴的权利 (6)4.2 合作伙伴的义务 (6)5合作伙伴业务的接入 (7)5.1 接入条件 (7)5.2 业务申报时间及数量 (8)5.3 业务申报方式 (9)5.4 申报资料审核 (9)5.5 业务联调 (10)5.6 功能性测试 (11)5.7 业务公测 (11)5.8 业务商用上线 (12)6计费与结算 (13)7合作伙伴业务的退出 (13)7.1 游戏基地对业务考核退出 (13)7.2 合作伙伴主动申请的业务退出 (14)7.3 考核周期 (14)7.4 退出流程 (14)8网游业务展示 (14)9附录 (15)9.1 合作伙伴填报合作资料相关要求 (15)1 概述为推动中国移动手机游戏基地(以下简称“游戏基地”)网游业务(包含手机客户端网游、手机网页游戏、PC网络游戏等业务)的快速、健康发展,规范和促进广大网络游戏开发商、运营商和中国移动游戏基地开展业务合作,特制定本办法,适用于在中国移动平台上提供网游业务的所有合作伙伴。
本办法中的条款如与此前相关合作管理办法或规定有冲突的,以本办法为准。
本办法的所有权、最终解释权、修订权归中国移动所有。
特别说明:通过申报网游获得游戏业务内容提供商(CP)资质的公司,不可日常性申报KJAVA单机游戏(其他类型游戏正常申报)。
如需申报KJAVA单机游戏,须参照《中国移动手机游戏内容提供商准入管理办法》,通过KJAVA单机游戏现场评审,方可进行KJAVA单机游戏的日常申报和上线。
2 业务定义2.1 网游业务定义2.1.1 手机客户端网游业务定义手机客户端网游,是指需要用户通过中国移动网络下载游戏客户端程序,登录客户端以后联网使用的游戏。
【业务管理中国移动游戏业务合作方开发规范
![【业务管理中国移动游戏业务合作方开发规范](https://img.taocdn.com/s3/m/a4b2d1ba5f0e7cd185253655.png)
(业务管理)中国移动游戏业务合作方开发规范游戏业务合作方开发规范2011-12-27发布目录前言 .................................................................................................................................................. V II1. 范围 (1)2. 规范性引用文件 (1)3. 术语、定义和缩略语 (1)4. 业务概述 (2)4.1. 业务概念 (2)4.2. 业务开放范围 (2)4.3. 业务类型 (3)4.4. 业务计费方式 (3)4.5. 用户消费游戏方式 (3)4.5.1. 点数消费方式 (3)4.5.2. 话费消费方式 (4)5. 合作方游戏开发界面规范要求 (4)5.1. 界面要求概述 (4)5.2. 游戏标识要求 (4)5.3. 单机游戏界面要求 (5)5.3.1. 游戏启动要求 (5)5.3.1.1. 游戏音效提示 (6)5.3.1.2. 游戏LOGO显示 (6)5.3.2. 菜单界面要求 (7)5.3.2.1. 游戏开始 (7)5.3.2.3. 游戏帮助 (7)5.3.2.4. 游戏关于 (7)5.3.2.5. 更多游戏 (7)5.3.2.6. 游戏退出 (8)5.3.2.7. 继续游戏 (8)5.3.3. 计费界面要求 (8)5.3.3.1. 游戏点数充值 (8)5.3.3.2. 点数余额及明细查询 (9)5.3.3.3. 试玩转激活点数计费(多点计费单机游戏) (9)5.3.3.4. 试玩转激活话费计费(单点计费单机游戏) (10)5.3.4. 通配版单机游戏界面要求 (10)5.4. 客户端网游界面要求 (11)5.4.1. 游戏启动要求 (11)5.4.2. 菜单界面要求 (11)5.4.2.1. 游戏登陆 (11)5.4.2.2. 游戏设置 (11)5.4.2.3. 游戏帮助 (12)5.4.2.4. 游戏关于 (12)5.4.2.5. KJAVA联网计费客户端网游充值中心 (12)5.4.2.6. 更多游戏 (15)5.4.2.7. 游戏退出 (15)5.4.3.1. KJAVA客户端网游点数消费(道具收费) (16)5.4.3.2. ANDROID客户端网游短信计费(道具收费) (17)5.5. 网页游戏界面要求 (18)5.5.1. 游戏启动要求 (18)5.5.2. 菜单界面要求 (18)5.6. 其他游戏类型界面特殊要求 (18)5.6.1. Android/OPhone游戏要求 (18)5.6.1.1. 游戏标识 (18)5.6.1.2. 音效页面 (20)5.6.1.3. 更多游戏 (20)5.6.1.4. 游戏退出 (20)5.6.2. 低端机游戏要求 (21)5.6.2.1. 计费页面 (21)5.6.2.2. 更多游戏 (21)5.6.3. 教育游戏要求 (21)5.6.3.1. 教育说明 (21)5.6.3.2. 更多游戏 (21)5.6.4. 终端厂商合作要求 (21)5.6.4.1. 游戏启动要求 (21)5.6.4.2. 免责声明 (21)5.6.4.3. 第三方应用集成相关要求 (22)5.6.4.4. 终端厂商游戏开发适配要求 (22)5.7. 游戏文字要求 (22)6. 合作方游戏开发技术规范 (22)6.1. 总体框架及接口概述 (22)6.1.1. 系统总体结构 (22)6.2. 协议概述 (26)6.2.1. 功能概述 (26)6.2.2. 概念释义 (26)6.2.3. 认证鉴权 (27)6.2.4. Token机制 (27)6.2.5. 数据类型 (27)7. 合作方游戏开发接口要求 (28)7.1. 客户端单机 (28)7.1.1. 描述 (28)7.1.2. JAD/DD文件格式定义 (28)7.1.2.1. 下载服务器在JAD/DD文档中增加字段: (28)7.1.2.2. JAD样例说明 (29)7.1.2.3. DD样例说明 (29)7.1.3. 单机游戏下载后触发计费 (30)7.1.3.1. 描述 (30)7.1.3.2. 处理流程 (31)7.1.3.3. 说明 (31)7.1.4. 客户端单机联网试玩转激活 (31)7.1.4.1. 写入RMS规则 (31)7.1.4.2. 接口方向 (32)7.1.4.3. 接口地址 (32)7.1.4.4. 输入参数 (32)7.1.4.5. 返回值 (33)7.1.4.6. 处理流程 (33)7.1.5. 客户端单机短信试玩转激活 (34)7.1.5.1. 描述 (34)7.1.5.2. 业务流程 (34)7.1.5.3. 短信格式 (34)7.1.5.4. 长号码 (34)7.1.6. 客户端单机联网购买道具 (34)7.1.6.1. 描述 (34)7.1.6.2. 接口方向 (35)7.1.6.3. 接口地址 (35)7.1.6.4. 输入参数 (35)7.1.6.5. 返回值 (36)7.1.7. 客户端单机短信购买道具 (36)7.1.7.1. 描述 (36)7.1.7.2. 业务流程 (36)7.1.7.3. 短信格式 (36)7.1.7.5. 短信示例 (37)7.2. 客户端网游 (37)7.2.1. 描述 (37)7.2.2. 联网方式登录手机网游 (37)7.2.2.1. 描述 (37)7.2.2.2. 执行流程 (38)7.2.2.3. 接口方向 (39)7.2.2.4. 接口地址 (39)7.2.2.5. 输入参数 (39)7.2.2.6. 返回值 (40)7.2.3. 短信方式登录手机网游 (40)7.2.3.1. 描述 (40)7.2.3.2. 业务流程 (41)7.2.3.3. 接口方向 (41)7.2.3.4. 短信格式 (41)7.2.3.5. 长号码 (42)7.2.3.6. 短信示例 (42)7.2.4. 网游登录同步接口 (42)7.2.4.1. 合作方提供同步接口 (42)7.2.4.2. 合作方处理逻辑要求 (43)7.2.5. 用户联网充值 (43)7.2.5.2. 执行流程 (43)7.2.5.3. 接口方向 (44)7.2.5.4. 接口地址 (44)7.2.5.5. 输入参数 (44)7.2.5.6. 返回值 (45)7.2.5.7. 报文示例 (45)7.2.6. 用户短信充值 (45)7.2.6.1. 描述 (45)7.2.6.2. 业务流程 (46)7.2.6.3. 短信格式 (46)7.2.6.4. 长号码 (46)7.2.6.5. 短信示例 (46)7.2.7. 网游联网购买道具 (47)7.2.7.1. 描述 (47)7.2.7.2. 处理流程 (47)7.2.7.3. 接口方向 (48)7.2.7.4. 接口地址 (48)7.2.7.5. 输入参数 (48)7.2.7.6. 返回值 (49)7.2.7.7. 报文示例 (49)7.2.8. 网游短信购买道具 (50)7.2.8.2. 业务流程 (50)7.2.8.3. 接口方向 (50)7.2.8.4. 短信格式 (51)7.2.8.5. 长号码 (51)7.2.8.6. 短信示例 (51)7.2.9. 购买道具结果通知接口 (52)7.2.9.1. 描述 (52)7.2.9.2. 输入参数 (52)7.2.9.3. 返回值 (52)7.2.9.4. 报文示例 (52)7.2.10. 查询剩余点数 (53)7.2.10.1. 描述 (53)7.2.10.2. 执行流程 (53)7.2.10.3. 接口方向 (54)7.2.10.4. 接口地址 (54)7.2.10.5. 输入参数 (54)7.2.10.6. 返回值 (55)7.2.10.7. 报文示例 (55)7.2.11. 查询充值记录 (55)7.2.11.1. 描述 (55)7.2.11.2. 执行流程 (55)7.2.11.4. 接口地址 (56)7.2.11.5. 输入参数 (56)7.2.11.6. 返回值 (57)7.2.11.7. 报文示例 (58)7.2.12. 查询消费历史记录 (59)7.2.12.1. 描述 (59)7.2.12.2. 执行流程 (59)7.2.12.3. 接口方向 (59)7.2.12.4. 接口地址 (59)7.2.12.5. 输入参数 (60)7.2.12.6. 返回值 (61)7.2.13. 登出网游 (63)7.2.13.1. 描述 (63)7.2.13.2. 执行流程 (64)7.2.13.3. 接口方向 (64)7.2.13.4. 接口地址 (64)7.2.13.5. 输入参数 (64)7.2.13.6. 返回值 (65)7.2.14. 短信方式登出网游 (65)7.2.14.1. 描述 (65)7.2.14.2. 业务流程 (65)7.2.14.4. 长号码 (66)7.2.14.5. 短信示例 (66)7.2.15. 更新网游Session接口 (66)7.2.15.1. 描述 (66)7.2.15.2. 执行流程 (67)7.2.15.3. 接口方向 (67)7.2.15.4. 接口地址 (67)7.2.15.5. 输入参数 (67)7.2.15.6. 返回值 (67)7.2.15.7. 短信方式登出接口 (68)7.2.15.8. 合作方通知接口 (68)7.2.16. 网游客户端及网游服务器通信要求 (69)7.2.16.1. 描述 (69)7.2.16.2. 客户端网游各类型报文USERID添加方法 (69)7.2.16.2.1. 客户端网游TCP 报文的USERID添加要求 (69)7.2.16.2.2. 客户端网游UDP 报文的USERID添加要求 (70)7.2.16.2.3. 客户端网游HTTP报文的USERID添加要求 (70)7.3. 网页游戏 (71)7.3.1. 描述 (71)7.3.2. 登录网页游戏 (71)7.3.2.1. 描述 (71)7.3.2.3. 接口地址 (71)7.3.2.4. 执行流程 (72)7.3.2.5. 合作方提供同步接口 (72)7.3.3. 联网充值 (73)7.3.4. 联网购买游戏道具 (73)7.3.5. 短信购买游戏道具 (73)7.3.6. 查询剩余点数 (73)7.3.7. 查询充值记录 (73)7.3.8. 查询历史消费记录 (73)7.3.9. 登出网游 (74)7.3.10. 更新登陆网游的Session (74)7.4. 用户点卡帐户 (74)7.4.1. 描述 (74)7.4.2. 用户充值 (74)7.4.3. 用户充值接口查询剩余点数 (74)7.4.4. 查询充值记录 (74)7.4.5. 查询消费历史记录 (74)8. 编制历史 (75)9. 附录 (78)附录A:内容上传 (78)附录B:WAP 网关与联网服务器的接口 (80)附录C:状态码列表(包括错误代码) (80)附录D:业务接入申请表 (81)附录E:充值代码列表 (83)附录F:J2ME客户端JAD文件规范 (85)附录G:Symbian、OMS客户端DD文件规范 (86)前言本标准的目的是为中国移动游戏业务合作方开发游戏提供遵循的依据,对游戏开发界面需要规范的内容提出全面要求,规定了游戏业务平台与合作方游戏间的技术开发接口规范,以便于游戏开发商开发游戏业务。
合作伙伴管理系统业务规范0121
![合作伙伴管理系统业务规范0121](https://img.taocdn.com/s3/m/5efa6c3ef342336c1eb91a37f111f18582d00c4e.png)
合作伙伴管理系统业务规范0121一、概述合作伙伴管理系统是企业与其合作伙伴之间进行信息交流、业务合作的重要工具。
本文旨在规范合作伙伴管理系统的业务操作,确保信息准确、合作顺畅,提高合作效率。
二、系统登录与权限管理1. 登录流程1.合作伙伴需使用分配的帐号和密码登录系统。
2.首次登录需更改初始密码。
3.登录成功后进入系统主界面。
2. 权限管理1.管理员负责设置合作伙伴的权限等级,区分不同用户的操作权限。
2.合作伙伴根据业务需求,申请相应权限,管理员审批后方可生效。
三、合作伙伴信息管理1. 基本信息录入1.合作伙伴需按照要求完整录入企业信息,包括企业名称、地址、联系方式等。
2.需确保信息准确无误,避免影响后续合作。
2. 信息更新与维护1.合作伙伴在信息有变动时,应及时更新系统中的信息。
2.管理员需定期审核合作伙伴信息,确保信息的及时性和准确性。
四、合作流程管理1. 合作项目创建1.合作伙伴可根据实际需求,在系统中创建新的合作项目。
2.需填写项目名称、负责人、预期完成时间等信息。
2. 任务分配与跟进1.项目负责人可以将任务分配给团队成员,并跟踪任务完成情况。
2.合作伙伴需及时更新任务进度,保持沟通畅通。
五、数据管理1. 数据录入1.合作伙伴可按照系统规定格式导入数据。
2.数据需经过系统验证后方可生效。
2. 数据分析与报表1.系统提供数据分析功能,合作伙伴可查看数据报表、趋势分析等。
2.数据分析结果应用于业务决策,提高合作效率。
六、安全与保密1. 数据安全1.合作伙伴管理系统应定期备份数据,确保信息安全。
2.系统登录密码应定期更改,避免泄露风险。
2. 保密义务1.合作伙伴需遵守相关保密规定,不得将系统中的信息透露给未经授权的人员。
2.管理员应定期对系统访问日志进行审计,及时发现异常情况。
七、总结本文介绍了合作伙伴管理系统的业务规范,包括系统登录与权限管理、合作伙伴信息管理、合作流程管理、数据管理以及安全与保密等内容。
中国移动业务合作伙伴引入管理办法
![中国移动业务合作伙伴引入管理办法](https://img.taocdn.com/s3/m/66dbae69312b3169a451a441.png)
中国移动电子商务基地合作伙伴引入管理办法中移电子商务有限公司2013年4月目录总则 (3)第一章合作伙伴分类和基本资质要求 (4)第二章合作伙伴引入原则 (7)第三章基地运营支撑方引入 (9)第四章营销支撑方引入 (10)第五章商品及服务提供商引入 (11)第六章技术支撑方引入 (13)第七章商户引入 (14)第八章应用提供商引入 (15)第九章商务模式管理 (16)第十章专家库管理 (18)第十一章附则 (19)总则第一条为规范中国移动电子商务基地(以下简称“基地”)业务合作伙伴的引入,促进业务快速、健康、有序发展,特制定本管理办法。
第二条基地合作伙伴的引入应当遵循公平竞争、公开公正、诚实信用的原则。
合作伙伴引入结果的决策应遵循“高效务实、分级负责、集体决策”的原则。
第三条本管理办法适用于基地(中移电子商务有限公司)签约的合作伙伴。
第四条本管理办法对基地运营支撑合作伙伴、营销支撑合作伙伴、技术支撑合作伙伴、商品及服务提供商、应用服务提供商、采购或评估方式、商务模式等相关的管理流程进行了规定,以更加系统、科学、规范地指导业务合作伙伴的引入管理。
第一章合作伙伴分类和基本资质要求第五条基地合作伙伴包括基地运营支撑方、营销支撑方、技术支撑方、商品及服务提供商、商户、应用服务提供商。
(一)运营支撑方:指负责支撑基地进行业务运营、客户服务、数据统计分析、业务监控、业务优化、运营策划等的合作伙伴。
(二)营销支撑方:指为基地所承担的全网支撑业务,提供营销支撑的合作伙伴。
(三)技术支撑方:指为基地提供业务平台、技术服务、技术维护等支撑的合作伙伴。
(四)商品及服务提供商:指为手机支付业务提供商品及服务的提供商。
(五)商户:指基地提供支付、营销、商品销售等电商服务的对象以及代理基地向第三方推广的对象,其引入不适用本管理办法。
商户引入管理详见《中国移动电子商务基地商户合作管理办法》。
(六)应用服务提供商:指为手机钱包业务提供可下载应用的供应商。
中国移动游戏业务合作方开发规范
![中国移动游戏业务合作方开发规范](https://img.taocdn.com/s3/m/9a81ef609b89680203d8259a.png)
中国移动游戏业务合作方开发规范中国移动通信企业标准QB-D-166-2011 游戏业务合作方开发规范G a m e D e v e l o p m e n t S p e c i f i c a t i o no f G a m e M a s t e r P l a t f o r m版本号:2.0.02011-12-27发布2011-12-27实施中国移动通信集团公司发布目录前言 (VII)1.范围 (1)2.规范性引用文件 (1)3.术语、定义和缩略语 (1)4.业务概述 (2)4.1.业务概念 (2)4.2.业务开放范围 (2)4.3.业务类型 (3)4.4.业务计费方式 (3)4.5.用户消费游戏方式 (3)4.5.1.点数消费方式 (3)4.5.2.话费消费方式 (4)5.合作方游戏开发界面规范要求 (4)5.1.界面要求概述 (4)5.2.游戏标识要求 (4)5.3.单机游戏界面要求 (5)5.3.1.游戏启动要求 (5)5.3.1.1.游戏音效提示 (6)5.3.1.2.游戏LOGO显示 (6)5.3.2.菜单界面要求 (7)5.3.2.1.游戏开始 (7)5.3.2.2.游戏设置 (7)5.3.2.3.游戏帮助 (7)5.3.2.4.游戏关于 (7)5.3.2.5.更多游戏 (7)5.3.2.6.游戏退出 (8)5.3.2.7.继续游戏 (8)5.3.3.计费界面要求 (8)5.3.3.1.游戏点数充值 (8)5.3.3.2.点数余额及明细查询 (8)5.3.3.3.试玩转激活点数计费(多点计费单机游戏) (9)5.3.3.4.试玩转激活话费计费(单点计费单机游戏) (10)5.3.4.通配版单机游戏界面要求 (10)5.4.客户端网游界面要求 (11)5.4.1.游戏启动要求 (11)5.4.2.菜单界面要求 (11)5.4.2.1.游戏登陆 (11)5.4.2.2.游戏设置 (11)5.4.2.3.游戏帮助 (11)5.4.2.4.游戏关于 (11)5.4.2.5.KJAVA联网计费客户端网游充值中心 (12)5.4.2.6.更多游戏 (15)5.4.3.计费界面要求 (16)5.4.3.1.KJAVA客户端网游点数消费(道具收费) (16)5.4.3.2.ANDROID客户端网游短信计费(道具收费) (16)5.5.网页游戏界面要求 (18)5.5.1.游戏启动要求 (18)5.5.2.菜单界面要求 (18)5.6.其他游戏类型界面特殊要求 (18)5.6.1.Android/OPhone游戏要求 (18)5.6.1.1.游戏标识 (18)5.6.1.2.音效页面 (19)5.6.1.3.更多游戏 (20)5.6.1.4.游戏退出 (20)5.6.2.低端机游戏要求 (20)5.6.2.1.计费页面 (20)5.6.2.2.更多游戏 (20)5.6.3.教育游戏要求 (21)5.6.3.1.教育说明 (21)5.6.3.2.更多游戏 (21)5.6.4.终端厂商合作要求 (21)5.6.4.1.游戏启动要求 (21)5.6.4.2.免责声明 (21)5.6.4.3.第三方应用集成相关要求 (21)5.6.4.4.终端厂商游戏开发适配要求 (21)5.7.游戏文字要求 (22)6.合作方游戏开发技术规范 (22)6.1.总体框架及接口概述 (22)6.1.1.系统总体结构 (22)6.2.协议概述 (25)6.2.1.功能概述 (25)6.2.2.概念释义 (25)6.2.3.认证鉴权 (26)6.2.4.Token机制 (26)6.2.5.数据类型 (26)7.合作方游戏开发接口要求 (27)7.1.客户端单机 (27)7.1.1.描述 (27)7.1.2.JAD/DD文件格式定义 (27)7.1.2.1.下载服务器在JAD/DD文档中增加字段: (27)7.1.2.2.JAD样例说明........................................................................ 错误!未定义书签。
<业务管理>中国移动游戏业务合作方开发规范
![<业务管理>中国移动游戏业务合作方开发规范](https://img.taocdn.com/s3/m/49ca4b75360cba1aa911da59.png)
(业务管理)中国移动游戏业务合作方开发规范游戏业务合作方开发规范2011-12-27发布目录前言 .................................................................................................................................................. V II1. 范围 (1)2. 规范性引用文件 (1)3. 术语、定义和缩略语 (1)4. 业务概述 (2)4.1. 业务概念 (2)4.2. 业务开放范围 (2)4.3. 业务类型 (3)4.4. 业务计费方式 (3)4.5. 用户消费游戏方式 (3)4.5.1. 点数消费方式 (3)4.5.2. 话费消费方式 (4)5. 合作方游戏开发界面规范要求 (4)5.1. 界面要求概述 (4)5.2. 游戏标识要求 (4)5.3. 单机游戏界面要求 (5)5.3.1. 游戏启动要求 (5)5.3.1.1. 游戏音效提示 (6)5.3.1.2. 游戏LOGO显示 (6)5.3.2. 菜单界面要求 (7)5.3.2.1. 游戏开始 (7)5.3.2.3. 游戏帮助 (7)5.3.2.4. 游戏关于 (7)5.3.2.5. 更多游戏 (7)5.3.2.6. 游戏退出 (8)5.3.2.7. 继续游戏 (8)5.3.3. 计费界面要求 (8)5.3.3.1. 游戏点数充值 (8)5.3.3.2. 点数余额及明细查询 (9)5.3.3.3. 试玩转激活点数计费(多点计费单机游戏) (9)5.3.3.4. 试玩转激活话费计费(单点计费单机游戏) (10)5.3.4. 通配版单机游戏界面要求 (10)5.4. 客户端网游界面要求 (11)5.4.1. 游戏启动要求 (11)5.4.2. 菜单界面要求 (11)5.4.2.1. 游戏登陆 (11)5.4.2.2. 游戏设置 (11)5.4.2.3. 游戏帮助 (12)5.4.2.4. 游戏关于 (12)5.4.2.5. KJAVA联网计费客户端网游充值中心 (12)5.4.2.6. 更多游戏 (15)5.4.2.7. 游戏退出 (15)5.4.3.1. KJAVA客户端网游点数消费(道具收费) (16)5.4.3.2. ANDROID客户端网游短信计费(道具收费) (17)5.5. 网页游戏界面要求 (18)5.5.1. 游戏启动要求 (18)5.5.2. 菜单界面要求 (18)5.6. 其他游戏类型界面特殊要求 (18)5.6.1. Android/OPhone游戏要求 (18)5.6.1.1. 游戏标识 (18)5.6.1.2. 音效页面 (20)5.6.1.3. 更多游戏 (20)5.6.1.4. 游戏退出 (20)5.6.2. 低端机游戏要求 (21)5.6.2.1. 计费页面 (21)5.6.2.2. 更多游戏 (21)5.6.3. 教育游戏要求 (21)5.6.3.1. 教育说明 (21)5.6.3.2. 更多游戏 (21)5.6.4. 终端厂商合作要求 (21)5.6.4.1. 游戏启动要求 (21)5.6.4.2. 免责声明 (21)5.6.4.3. 第三方应用集成相关要求 (22)5.6.4.4. 终端厂商游戏开发适配要求 (22)5.7. 游戏文字要求 (22)6. 合作方游戏开发技术规范 (22)6.1. 总体框架及接口概述 (22)6.1.1. 系统总体结构 (22)6.2. 协议概述 (26)6.2.1. 功能概述 (26)6.2.2. 概念释义 (26)6.2.3. 认证鉴权 (27)6.2.4. Token机制 (27)6.2.5. 数据类型 (27)7. 合作方游戏开发接口要求 (28)7.1. 客户端单机 (28)7.1.1. 描述 (28)7.1.2. JAD/DD文件格式定义 (28)7.1.2.1. 下载服务器在JAD/DD文档中增加字段: (28)7.1.2.2. JAD样例说明 (29)7.1.2.3. DD样例说明 (29)7.1.3. 单机游戏下载后触发计费 (30)7.1.3.1. 描述 (30)7.1.3.2. 处理流程 (31)7.1.3.3. 说明 (31)7.1.4. 客户端单机联网试玩转激活 (31)7.1.4.1. 写入RMS规则 (31)7.1.4.2. 接口方向 (32)7.1.4.3. 接口地址 (32)7.1.4.4. 输入参数 (32)7.1.4.5. 返回值 (33)7.1.4.6. 处理流程 (33)7.1.5. 客户端单机短信试玩转激活 (34)7.1.5.1. 描述 (34)7.1.5.2. 业务流程 (34)7.1.5.3. 短信格式 (34)7.1.5.4. 长号码 (34)7.1.6. 客户端单机联网购买道具 (34)7.1.6.1. 描述 (34)7.1.6.2. 接口方向 (35)7.1.6.3. 接口地址 (35)7.1.6.4. 输入参数 (35)7.1.6.5. 返回值 (36)7.1.7. 客户端单机短信购买道具 (36)7.1.7.1. 描述 (36)7.1.7.2. 业务流程 (36)7.1.7.3. 短信格式 (36)7.1.7.5. 短信示例 (37)7.2. 客户端网游 (37)7.2.1. 描述 (37)7.2.2. 联网方式登录手机网游 (37)7.2.2.1. 描述 (37)7.2.2.2. 执行流程 (38)7.2.2.3. 接口方向 (39)7.2.2.4. 接口地址 (39)7.2.2.5. 输入参数 (39)7.2.2.6. 返回值 (40)7.2.3. 短信方式登录手机网游 (40)7.2.3.1. 描述 (40)7.2.3.2. 业务流程 (41)7.2.3.3. 接口方向 (41)7.2.3.4. 短信格式 (41)7.2.3.5. 长号码 (42)7.2.3.6. 短信示例 (42)7.2.4. 网游登录同步接口 (42)7.2.4.1. 合作方提供同步接口 (42)7.2.4.2. 合作方处理逻辑要求 (43)7.2.5. 用户联网充值 (43)7.2.5.2. 执行流程 (43)7.2.5.3. 接口方向 (44)7.2.5.4. 接口地址 (44)7.2.5.5. 输入参数 (44)7.2.5.6. 返回值 (45)7.2.5.7. 报文示例 (45)7.2.6. 用户短信充值 (45)7.2.6.1. 描述 (45)7.2.6.2. 业务流程 (46)7.2.6.3. 短信格式 (46)7.2.6.4. 长号码 (46)7.2.6.5. 短信示例 (46)7.2.7. 网游联网购买道具 (47)7.2.7.1. 描述 (47)7.2.7.2. 处理流程 (47)7.2.7.3. 接口方向 (48)7.2.7.4. 接口地址 (48)7.2.7.5. 输入参数 (48)7.2.7.6. 返回值 (49)7.2.7.7. 报文示例 (49)7.2.8. 网游短信购买道具 (50)7.2.8.2. 业务流程 (50)7.2.8.3. 接口方向 (50)7.2.8.4. 短信格式 (51)7.2.8.5. 长号码 (51)7.2.8.6. 短信示例 (51)7.2.9. 购买道具结果通知接口 (52)7.2.9.1. 描述 (52)7.2.9.2. 输入参数 (52)7.2.9.3. 返回值 (52)7.2.9.4. 报文示例 (52)7.2.10. 查询剩余点数 (53)7.2.10.1. 描述 (53)7.2.10.2. 执行流程 (53)7.2.10.3. 接口方向 (54)7.2.10.4. 接口地址 (54)7.2.10.5. 输入参数 (54)7.2.10.6. 返回值 (55)7.2.10.7. 报文示例 (55)7.2.11. 查询充值记录 (55)7.2.11.1. 描述 (55)7.2.11.2. 执行流程 (55)7.2.11.4. 接口地址 (56)7.2.11.5. 输入参数 (56)7.2.11.6. 返回值 (57)7.2.11.7. 报文示例 (58)7.2.12. 查询消费历史记录 (59)7.2.12.1. 描述 (59)7.2.12.2. 执行流程 (59)7.2.12.3. 接口方向 (59)7.2.12.4. 接口地址 (59)7.2.12.5. 输入参数 (60)7.2.12.6. 返回值 (61)7.2.13. 登出网游 (63)7.2.13.1. 描述 (63)7.2.13.2. 执行流程 (64)7.2.13.3. 接口方向 (64)7.2.13.4. 接口地址 (64)7.2.13.5. 输入参数 (64)7.2.13.6. 返回值 (65)7.2.14. 短信方式登出网游 (65)7.2.14.1. 描述 (65)7.2.14.2. 业务流程 (65)7.2.14.4. 长号码 (66)7.2.14.5. 短信示例 (66)7.2.15. 更新网游Session接口 (66)7.2.15.1. 描述 (66)7.2.15.2. 执行流程 (67)7.2.15.3. 接口方向 (67)7.2.15.4. 接口地址 (67)7.2.15.5. 输入参数 (67)7.2.15.6. 返回值 (67)7.2.15.7. 短信方式登出接口 (68)7.2.15.8. 合作方通知接口 (68)7.2.16. 网游客户端及网游服务器通信要求 (69)7.2.16.1. 描述 (69)7.2.16.2. 客户端网游各类型报文USERID添加方法 (69)7.2.16.2.1. 客户端网游TCP 报文的USERID添加要求 (69)7.2.16.2.2. 客户端网游UDP 报文的USERID添加要求 (70)7.2.16.2.3. 客户端网游HTTP报文的USERID添加要求 (70)7.3. 网页游戏 (71)7.3.1. 描述 (71)7.3.2. 登录网页游戏 (71)7.3.2.1. 描述 (71)7.3.2.3. 接口地址 (71)7.3.2.4. 执行流程 (72)7.3.2.5. 合作方提供同步接口 (72)7.3.3. 联网充值 (73)7.3.4. 联网购买游戏道具 (73)7.3.5. 短信购买游戏道具 (73)7.3.6. 查询剩余点数 (73)7.3.7. 查询充值记录 (73)7.3.8. 查询历史消费记录 (73)7.3.9. 登出网游 (74)7.3.10. 更新登陆网游的Session (74)7.4. 用户点卡帐户 (74)7.4.1. 描述 (74)7.4.2. 用户充值 (74)7.4.3. 用户充值接口查询剩余点数 (74)7.4.4. 查询充值记录 (74)7.4.5. 查询消费历史记录 (74)8. 编制历史 (75)9. 附录 (78)附录A:内容上传 (78)附录B:WAP 网关与联网服务器的接口 (80)附录C:状态码列表(包括错误代码) (80)附录D:业务接入申请表 (81)附录E:充值代码列表 (83)附录F:J2ME客户端JAD文件规范 (85)附录G:Symbian、OMS客户端DD文件规范 (86)前言本标准的目的是为中国移动游戏业务合作方开发游戏提供遵循的依据,对游戏开发界面需要规范的内容提出全面要求,规定了游戏业务平台与合作方游戏间的技术开发接口规范,以便于游戏开发商开发游戏业务。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
中国移动游戏业务信息管理系统合作伙伴操作
规范
中国移动游戏业务信息治理系统
合作伙伴操作规范
中国移动通信有限公司
二零一零年六月
目录2
一前言1
1.1 范畴1
1.2 操作手册下载讲明1
1.3 版本兼容性1
二概述1
2.1 系统概述1
三合作伙伴操作规范1
3.1 合作伙伴注册1
3.2 合作伙伴接入治理1
3.2.1 新增合作伙伴注册2
3.2.2 合作伙伴注册信息查看3
3.2.3 新增合作伙伴修改3
3.2.4 合作伙伴资料变更申请3
3.3 综合治理4
3.3.1 公告查询4
3.3.2 公告查看4
3.3.3 公告回复5
3.3.4 违约调查通知合作伙伴反馈5 3.3.5 查看公示6
3.4 综合治理6
3.4.1 修改密码6
范畴
本文档适用的读者范畴是:
合作伙伴业务人员;
操作手册下载讲明
合作伙伴通过用户名和密码登陆进入系统后,在系统的右上角点击“关心”按钮,既可进行下载。
版本兼容性
建议客户端PC使用Windows 2000、Windows XP、Windows Vista 、Windows 7操作系统;
为了使您正常使用本系统,强烈建议使用IE6以上版本扫瞄器,举荐使用360安全扫瞄器。
概述
系统概述
欢迎使用中国移动游戏业务合作伙伴信息治理系统
该系统合作伙伴要紧的功能为实现合作伙伴差不多信息的注册、信息修改、信息变更以及违约通知反馈、公告回复等功能。
要紧功能应包含:合作方的资料以及状态的提交、修改、储存,公告的查询、查看、回复,违约通知的反馈举证。
合作伙伴操作规范
合作伙伴注册
选择登录方式为“合作伙伴登录”
注册账号:选择下方的“赶忙注册”
页面自动跳转到用户注册界面,如下图:
填写用户名、密码、选择合作方属性。
合作伙伴接入治理
合作伙伴通过接入治理,实现注册申请、申请信息查看、修改申请和变更申请。
本主题提供以下参考信息:
新增合作伙伴注册
合作伙伴注册信息查看
新增合作伙伴修改
合作伙伴资料变更申请
新增合作伙伴注册
概述:首次注册用户,在登录系统后,只能看见“新增合作伙伴注册”菜单。
进入系统主界面,左侧功能菜单区,点击“合作伙伴接入治理”,即可显示“新增合作伙伴注册”菜单。
点击“新增合作伙伴注册”按钮,进行信息填写。
点击“下一步”按钮,进行下一步的信息填写。
讲明:
1、必填项:红色”*”标记的栏位
2、手机号:11位数字组成。
5、邮编:6位数字组成。
7、附件上载格式:“*.doc”及“*.docx”
注:用户对所填写信息如未做“下一步”储存,直截了当返回“上一步”,所填信息将会丢失。
填写完毕后,点击“储存完成”,用户状态变为“待审批”(等待系统治理员审核)。
合作伙伴注册信息查看
概述:已提交注册申请且状态处于“待审批“用户,登录系统后,只可看见“合作伙伴注册信息查看”菜单。
进入系统主界面,左侧功能菜单区,点击“合作伙伴接入治理”即可显示“新增合作伙伴注册”菜单。
点击“合作伙伴注册信息查看”按钮,即可查看信息。
新增合作伙伴修改
概述:已提交注册申请且状态处于“不通过“用户,登录系统后,只可看见“新增合作伙伴修改”菜单。
进入系统主界面,左侧功能菜单区,点击“合作伙伴接入治理”即可显示“新增合作伙伴修改”菜单。
点击“新增合作伙伴修改”按钮,进行内容修改。
讲明:
修改完成后,现在用户状态变为“待审批”,左侧功能菜单区的菜单显示“合作伙伴注册信息查看”
合作伙伴资料变更申请
概述:已提交注册申请且状态处于“商用”用户,登录系统后,系统可显示“合作伙伴商用资料查看”菜单及“合作伙伴资料变更申请”菜单。
点击“合作伙伴资料变更申请”按钮,即可对所需变更内容进行变更修改。
讲明:
1、“合作伙伴资料变更申请”时,需填写变更缘故
2、变更完成后,现在用户状态变为“商用”,左侧功能菜单区的菜单显示“合作伙伴资料变更查看”。
综合治理
公告治理提供合作伙伴查看公告、回复公告功能。
本主题提供以下参考信息:
公告查询
公告查看
公告回复
公告查询
概述:当用户提交了注册申请,并审核通过,且通过了商用审核,则左侧功能菜单区中将显示“查看公告”菜单。
在左侧功能菜单区,点击“综合治理”,显示的子菜单中有“查看公告”菜单。
点击“查看公告”超链接,显示如下图:
用户能够选择时刻段进行查询,也能够选择单个时刻进行查询。
那个地点的时刻是指公告的公布时刻。
也能够通过输入公告主题进行模糊查询或者通过选择公告状态进行查询。
查询结果以分页形式出现,每页10条记录。
公告查看
概述:在查看公告界面能够看到公告,点击公告标题超链接即可进入公告查看界面。
在公告查看界面,点击公告标题超链接,显示如下图:
那个地点列出了公告标题、公告正文和当前用户的游戏平台企业代码和通用下载平台代码。
如果公告有有关附件,则有关附件会显示附件名称,点击附件名称即可下载或储存附件。
点击“返回”按钮,返回到公告查看主页面。
公告回复
概述:当治理员公布公告,选择了“需要回复”的选项,那么当用户查看改公告时能够进行回复。
在公告查看主页面,点击某条公告中的“回复”按钮,显现如下界面:
该区域分成两部分,上半部分显示的是公告主题、公告内容和公告有关附件。
下半部分是回复区域,用户能够回复内容和附件。
回复内容最多1 200个英文字母或600个汉字。
最多能够回复5个附件,同时单个附件大小不得超过40M。
回复完后,点击“提交”完成回复。
注意:本回复为互动性回复,如果治理员未进行回复,则该用户的回复按钮为灰色,不能进行回复。
违约调查通知合作伙伴反馈
当合作伙伴第一次收到违约调查通知后,左边的功能菜单综合治理中会显现“合作伙伴反馈”,如下图:
点击菜单中的“合作伙伴反馈”打开反馈界面
合作伙伴按照查询条件查看是否反馈,如果是已反馈的,只能进行查看,如果未进行反馈,点击该条的“案例编号”热链接,进入反馈界面,如下图
栏目的上面是违约调查的通知信息,下面是合作伙伴登记反馈意见的地点,同时合作伙伴能够上传附件进行举证讲明,附件要求在5M以内,格式不限。
查看公示
当合作伙伴违约的业务进行最终判定后,治理员会对其进行公示,此处公示不仅仅是针对当前合作伙伴的,按照游戏基地选择的公示范畴,合作伙伴也能够查询到别的合作伙伴业务的公示结果。
综合治理
修改密码
功能菜单区,进入“综合治理”,点击“密码修改”按钮,进行密码重置。