浅谈Creator三维建模时的几个方法

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三维建模的方法

三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指将现实世界中的物体、场景或概念通过计算机技术转化为虚拟的三维模型的过程。

它广泛应用于各个领域,如游戏开发、影视制作、医学、工程设计等。

在三维建模过程中,有许多不同的方法可以使用,本文将介绍几种常见的三维建模方法。

1. 手工建模:手工建模是最早出现的建模方法之一。

它通常使用传统的绘画工具或黏土进行模型的制作。

手工建模适用于需要较高精度和细节的模型,如人物模型或复杂的机械模型。

手工建模的优点是可以发挥艺术家的创造力和想象力,缺点是制作周期长、难以复制和修改。

2. 多边形建模:多边形建模是最常见和最基本的三维建模方法之一。

它是通过将物体分解为许多小的平面多边形,然后通过调整和组合这些多边形来创建三维模型。

多边形建模适用于各种物体的建模,从简单的几何图形到复杂的有机形状。

3. 曲面建模:曲面建模是一种更高级的建模方法,它通过曲线和曲面来描述物体的形状。

曲面建模适用于具有复杂曲线和曲面形状的物体,如汽车、船舶和动物模型。

曲面建模通常涉及使用贝塞尔曲线、NURBS曲线或B样条曲线来创建和调整曲线,然后根据这些曲线创建曲面。

4. 雕刻建模:雕刻建模是一种通过在三维模型上切割、拉伸、平滑或推拉等操作来雕刻物体形状的方法。

雕刻建模适用于需要快速进行概念设计的场景,如角色设计或原型制作。

雕刻建模通常使用专用的雕刻工具来实现,如ZBrush或Mudbox。

5. 体素建模:体素建模是一种基于立方体网格的建模方法。

它将物体分解为一系列立方体体素,并根据需要调整和组合这些体素来创建物体。

体素建模适用于需要进行复杂几何操作的场景,如模型的切割、合并和变形。

总的来说,三维建模的方法有很多种,每种方法都有其适用的场景和优缺点。

根据实际需求和使用场景,选取合适的建模方法可以提高效率和质量。

在实际应用中,通常会使用多种方法的组合来完成一个三维模型的建模过程。

三维建模方法

三维建模方法

三维建模方法三维建模是一种将现实世界中的物体或场景用数学模型来描述的技术。

它在许多领域都有着广泛的应用,比如工业制造、建筑设计、影视特效等。

在进行三维建模时,我们需要选择合适的方法来完成模型的创建和编辑。

下面将介绍几种常见的三维建模方法。

第一种方法是多边形建模。

这是最常用的一种建模方法,它通过创建和编辑多边形网格来构建物体的表面。

在多边形建模中,我们可以通过添加、删除、移动顶点、边和面来调整模型的形状。

这种方法适用于大多数情况下的建模需求,比如人物、动物、建筑等。

第二种方法是曲面建模。

曲面建模是在多边形建模的基础上,通过对多边形进行细分和调整,来创建更加光滑和精细的曲面。

这种方法适用于需要高度真实感和精细度的模型,比如汽车、飞机、船舶等。

第三种方法是体素建模。

体素建模是一种基于体素的建模方法,它将物体分解为小的立方体单元,然后通过对这些单元进行操作来创建和编辑模型。

体素建模适用于需要进行复杂形变和变形的模型,比如液体、软体、变形物体等。

除了以上几种常见的建模方法外,还有一些特殊的建模方法,比如雕刻建模、曲线建模、参数化建模等。

这些方法都有着各自的特点和适用范围,可以根据具体的建模需求来选择合适的方法。

在进行三维建模时,我们还需要掌握一些建模技巧和工具。

比如,掌握好三维软件的操作技巧,熟练运用各种建模工具和命令,了解模型的拓扑结构和优化方法等。

这些都是保证建模效率和质量的重要因素。

总的来说,三维建模是一项复杂而又有趣的工作。

通过选择合适的建模方法和掌握相关技巧,我们可以创建出高质量、逼真的三维模型,满足各种不同领域的需求。

希望本文介绍的建模方法和技巧能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。

三维模型构建方法

三维模型构建方法

三维模型构建是指使用计算机软件等工具,将现实世界中的三维对象转化为数字化的三维模型的过程。

下面介绍几种三维模型构建的方法:
1. 手绘:使用铅笔和纸张手绘,将实物物品或建筑物的形态、轮廓和细节等手绘在纸上,然后通过扫描或拍照方式进行数字化处理并进行进一步建模。

2. 三维扫描:使用三维扫描仪扫描真实物体或场景,以捕捉物体的轮廓和其表面的细节等。

扫描后生成的数据需要再次进行处理并进行进一步建模。

3. 拓扑建模:使用模型软件工具或计算机辅助设计(CAD)工具,依据图纸或设计参考制作相应零件或对象,然后通过复制、组合、优化、变换等操作,构造出三维模型。

4. 参数化建模:在建模前确定对象的基本结构,按照一定的参数进行调整和变换,从而快速建立三维模型。

5. 栅格建模:将三维空间分割成很多小的立方体(voxel),根据需要黑白数据等表面生成三维模型。

总的来说,三维模型构建方法有很多,选择哪种方法主要取决于实际需求。

不同方法有不同的优缺点,对于能够达到需要的目标并且适合自己的方法,值得长期使用。

三维物体建模方法介绍

三维物体建模方法介绍

三维物体建模方法介绍
1.手工建模:
2.多边形建模:
3.曲面建模:
曲面建模是一种基于数学曲面的三维建模方法。

它通过定义控制顶点
和曲线,构建平滑的曲面来表示物体的形状。

曲面建模可以创建出更加真
实和细腻的模型,适合用于汽车、人体、产品等复杂的有机形状建模。


用的曲面建模软件有Rhino和Alias等。

4.光栅化建模:
光栅化建模是基于光栅化渲染的方法,将二维图像细分成每个像素进
行渲染和显示。

这种方法主要用于计算机游戏中的角色建模和场景建模,
通过对物体的纹理、材质和贴图进行处理,使得渲染出的物体具有逼真的
质感和细节。

5.扫描建模:
扫描建模是通过激光扫描或摄像头等工具,将真实世界中的物体转化
为三维模型的方法。

通过捕获物体的外形和纹理信息,然后使用三维重建
算法将其转化为数字化的三维模型。

这种方法适用于需要精确还原真实物
体的应用,如文物保护、工业设计等。

6.雕刻建模:
雕刻建模是一种仿真手工雕刻的三维建模方法,通过鼠标和触控笔等
输入设备,在3D建模软件中直接对物体进行绘制和雕刻操作。

这种方法
适用于需要制作复杂纹理和细节的模型,如角色模型的表情和肌肉线条等。

以上是一些常见的三维物体建模方法,每种方法都有其适用的场景和应用。

在实际应用中,根据需求和技术水平的不同,可以选择合适的方法进行建模。

三维建模的方法

三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指利用计算机技术将物体或场景在三维空间中进行表达和展示的过程。

它广泛应用于电影、游戏、建筑、工程、医学等领域。

以下是一些常用的三维建模方法:1. 手绘草图:手绘草图是最早的三维建模方法之一。

它可以用来快速概括和表达设计师的创意。

在创建三维模型之前,设计师可以使用纸笔或绘图软件绘制出草图,并根据需要进行修改和调整。

2. 雕刻建模:雕刻建模是一种基于物体表面雕刻的三维建模方法。

通过在计算机中使用雕刻工具,设计师可以在一个块状的材料上进行切割和雕刻,从而逐步形成所需的模型。

这种方法适用于有机形状的物体,如角色、动物和植物。

3. 多边形建模:多边形建模是最常用的三维建模方法之一。

它将物体划分为许多小的多边形面片,并通过调整顶点位置、添加和删除面片等操作来创建和修改模型。

多边形建模可以创建各种形状的物体,并且在计算机图形中具有高效的渲染和显示性能。

4. NURBS建模:NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)是一种数学曲线和曲面表示方法。

NURBS建模可以更精确地描述物体的形状,并且在曲线和曲面的平滑性方面表现优秀。

通过调整曲线和曲面的控制点和权重,设计师可以创建复杂的物体形状。

5. 体素建模:体素建模是一种基于立方体网格的三维建模方法。

它将物体划分为一系列小的立方体单元,通过添加、删除和修改单元来创建和编辑模型。

体素建模适用于复杂的几何结构和材料细节表达,如建筑物、机械零件等。

6. 数字化现实建模:数字化现实建模利用激光扫描或摄影测量等技术将真实世界中的物体进行捕捉和重建。

通过采集物体的几何形状和纹理信息,可以创建高度精确的三维模型。

数字化现实建模广泛应用于文物保护、文化遗产重建等领域。

除了上述常见的建模方法,还有一些特殊的建模技术,如参数化建模、流线建模、体绘建模等。

不同的建模方法适用于不同的需求和应用场景。

设计师可以根据具体情况选择合适的建模方法,并结合软件工具进行创作和编辑。

三维实体建模常用建模方法

三维实体建模常用建模方法

三维实体建模常用建模方法嘿,朋友们!今天咱们就像探险家发现宝藏一样,来聊聊三维实体建模那点事儿。

首先得说说拉伸建模,这就像是捏橡皮泥呢。

你有个二维的形状,就好比是一块平平的饼,然后你抓住它,“嘿”的一声往上或者往某个方向一拉,它就像个小春笋一样“蹭蹭”地长起来,变成了三维的实体。

简单直接,就像大力水手吃了菠菜一样有力又高效。

接着是旋转建模。

想象一下,你有个二维的线条,这线条就像一根小魔杖。

你把它绕着一个轴转啊转,就像小天鹅在湖中心翩翩起舞一样。

转着转着,一个漂亮的三维实体就出现了,像是从魔法中诞生的一样神奇。

放样建模可就更有趣啦。

它就像是搭积木,不过是超级高级的那种。

你有好几个不同形状的二维图形,就像是不同形状的积木块。

然后你沿着一条路径,小心翼翼地把这些形状一个一个拼接起来,就像小蚂蚁搬家一样认真。

最后就组合成了一个独一无二的三维实体,这过程就像是创造一个超级酷炫的变形金刚。

还有扫掠建模呢。

这就好比是拿着一把神奇的扫帚,你有一个二维的轮廓,这个轮廓就像小灰尘一样。

然后你让这个轮廓沿着一条路径扫过去,就像魔法扫帚清扫魔法世界一样,“嗖”的一下,三维实体就出来了,特别有成就感。

布尔运算在三维建模里那可是相当厉害的角色。

就像两个武林高手过招,一个实体是一个高手,另一个实体是另一个高手。

他们之间可以做加、减、交的运算。

加就像是两个大侠联手,组成一个更强大的大侠;减就像是一个大侠把另一个大侠的一部分给削掉了,特别霸气;交就像是两个大侠互相较量,只留下他们交集的部分,就像高手过招后的精华留存。

多实体建模呢,感觉像是组建一个超级英雄团队。

每个实体都是一个超级英雄,各自有着独特的能力和形状。

把它们组合在一起,就像复仇者联盟一样,形成一个强大的三维实体世界,去应对各种设计的挑战。

还有细分建模,这就像是给一个粗糙的石头慢慢打磨。

一开始的三维模型可能就像块丑丑的石头,但是通过细分,就像拿着超级精细的小锉刀一点一点地磨,最后它就变成了一颗璀璨的钻石,精致又完美。

三维建模方法

三维建模方法

三维建模方法三维建模是指通过计算机软件对三维物体进行建立和设计的过程。

在现代工业设计、动画制作、游戏开发等领域,三维建模技术得到了广泛的应用。

本文将介绍几种常见的三维建模方法,希望能够为初学者提供一些参考和帮助。

首先,最常见的三维建模方法之一是多边形建模。

多边形建模是通过不断的添加、删除和调整三角形、四边形等多边形来构建三维模型的过程。

这种方法简单直观,适用于各种类型的模型,如人物、动物、建筑等。

在进行多边形建模时,需要注意模型的拓扑结构,保证模型表面的流畅性和细节的丰富性。

其次,还有曲面建模这种方法。

曲面建模是通过曲面来描述和构建三维模型的过程。

相比于多边形建模,曲面建模更适用于需要精细表现的模型,如汽车、飞机、船舶等。

曲面建模需要对曲线和曲面的数学知识有一定的了解,同时需要使用专业的曲面建模软件来进行操作。

另外,体素建模也是一种常见的三维建模方法。

体素建模是通过立方体单元来构建三维模型的过程。

这种方法适用于对模型进行整体的雕刻和调整,如岩石、树木等自然物体的建模。

体素建模需要对三维空间的结构和体素的排列有一定的认识,同时需要使用专业的体素建模软件来进行操作。

除了以上几种方法外,还有雕刻建模、参数化建模等多种三维建模方法。

每种方法都有其适用的场景和特点,需要根据具体的需求来选择合适的建模方法。

同时,三维建模的过程中还需要考虑模型的细节、材质、光照等因素,以及模型的后期处理和渲染。

总之,三维建模是一项复杂而又有趣的工作。

通过不断的学习和实践,我们可以掌握各种建模方法,提高自己的建模技能。

希望本文介绍的内容能够对初学者有所帮助,也希望大家能够在三维建模的道路上不断进步,创作出更加精彩的作品。

三维建模的方法

三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指用计算机生成三维立体模型的过程,是现代数字艺术、设计、制造和工程领域中不可或缺的技能。

三维建模可以用于游戏开发、建筑设计、电影制作、工业设计、医学模拟等各种领域。

本文将介绍10种三维建模的方法,并详细描述每种方法的具体步骤和应用场景。

1. 基础建模技术基础建模技术是学习三维建模的必备技能。

包括模型构建、细节润色、纹理添加等基础操作。

可以通过各种软件学习,例如 Blender,Maya,3ds Max等。

对于初学者,可以通过层次渐进式的学习方法,逐步掌握建模技术,熟练掌握基础操作。

2. 光影处理技术光影处理技术是用来增强三维建模效果的方法。

可以操作阴影、光照、反射等属性,来达到更真实的效果。

通过各种软件可以学习光影处理技术,用来改善场景和模型的效果。

可以使用 Maya 中的 Arnold 渲染器,使用光影处理技术来增加阴影和反射效果。

3. 物理模拟技术物理模拟技术是指,通过计算机算法模拟物理世界,例如受力、碰撞、重力等情形。

应用物理模拟技术可以让我们更好地理解场景和模型的相互作用,可以用来优化工业设计、动画、游戏等方面。

可以使用 Unity 引擎中的物理模拟技术,来优化游戏的物理效果。

4. 简化模型技术简化模型技术是指将复杂模型转换为相对简单的模型,失去一定的精度但也能提高计算效率。

简化模型技术常见于工程设计、游戏开发等场景中。

可以使用 Autodesk 中的Simpify 3D 技术,生成精度较低但计算速度快的模型,用来优化游戏物品或工程模型的效果。

5. 形态生成技术形态生成技术是一种新兴的三维建模方法,可以通过深度学习技术,将图像信息转换为三维立体形态。

形态生成技术可以应用于人脸识别、医学模拟、产品设计等不同领域。

可以使用 Tensorflow 中的形态生成技术,将人脸照片转换为三维立体模型,用于医学研究。

6. 数学模型技术数学模型技术是指将模型转换为数学公式的方法。

三维建模的方法

三维建模的方法

三维建模的方法概述三维建模是指利用计算机生成三维物体的过程,它在许多领域中得到广泛应用,包括电影制作、游戏开发、工程设计等。

本文将介绍一些常用的三维建模方法和工具,以及它们的优缺点。

传统建模方法1. 手工建模手工建模是最早的三维建模方法之一,它需要艺术家或设计师用工具(如铅笔、刀具、黏土等)直接在现实世界中创造物体,并通过摄影等方式转换为计算机生成的三维模型。

这种方法可以带来更加真实和独特的效果,但是需要较长时间和复杂的工艺流程。

2. 多边形建模多边形建模是目前最常见的三维建模方法之一。

它基于在三维空间中使用多个平面多边形(通常是三角形)来逼近真实物体的形状。

多边形建模可以使用各种建模软件,如Maya、3ds Max和Blender等。

它具有良好的灵活性和性能,适合用于动画制作和游戏开发等领域。

3. 曲面建模曲面建模是一种更加精细和精确的建模方法。

它通过使用数学曲面方程来描述物体的形状,例如贝塞尔曲线和NURBS。

曲面建模可以产生更加光滑和真实的物体表面,但相对于多边形建模而言,它需要更高的计算资源和建模技能。

其他建模方法1. 雕刻建模雕刻建模是一种类似于手工建模的方法,但是它是在计算机软件中进行的。

艺术家或设计师可以使用专门的雕刻工具,如ZBrush和Mudbox,直接对三维模型进行细致的雕刻和绘画。

这种方法特别适用于创造高细节的角色模型和艺术品。

2. 粒子建模粒子建模是一种通过模拟粒子系统的运动来创建物体的方法。

粒子可以被看作是微小的点或质点,它们可以根据物理规则进行各种运动和相互作用。

使用粒子建模可以模拟出一些自然现象,如火焰、爆炸和烟雾等。

3. 建筑信息模型(BIM)建筑信息模型是一种应用于建筑设计和施工的方法。

它将三维建模与相关的建筑信息集成在一起,可以帮助设计师、工程师和施工人员更好地进行协作和管理。

BIM可以提高设计和施工的效率,并减少错误和冲突。

4. 光线追踪光线追踪是一种模拟光线在三维场景中反射、折射和影响的方法。

原创creator建模总结

原创creator建模总结

原创creator建模总结第一篇:原创creator建模总结[原创]Creator建模方法总结模型数据库构建David.M江湖浪子与3DS max、Maya等三维软件相比较,MultiGen Creator侧重于模型数据管理,其三维造型功能较弱。

例如软件布尔运算功能差,不支持NURBS建模,使得复杂实体的建模较为困难,虽然可以通过其它变通方法实现,但不容易达成预想的效果,而且费时费力。

另外地形等不规则物体建模也需要借助其它软件实现,又要求掌握其他三维造型软件的使用;从一定意义上说,增加了使用的难度。

一般来说,用Creator建模时需要遵循以下的原则:一是采用统一的单位和比例尺,在从其他软件导入模型时尤其要注意;还要注意设备底面与网格线关系,车辆类底面与网格重合,船舰类与吃水线重合,飞机类与中心面重合;二是建模时应尽量减少面数,能用贴图就不要建面;贴图宜小不宜大,边长要为2的幂个像素。

三是设臵合适的LOD和DOF,模型数据库中节点名称注意不能为默认值,避免产生过多的Default节点;放在某一个自由度下的节点不能移动到其它的父节点。

建模时,在确保真实感的前提下,应尽量减小数据量,对模型进行合理的简化。

简化时还需要考虑虚拟现实场景的要求,有针对性地进行纹理设计,增强真实感。

下面就实体建模中难点和解决方法进行阐述。

1设备、武器平台的建模战场环境仿真中,车船、飞机、武器系统等实体建模必然会遇到。

按实体结构不同,这类实体大致可分为外部操作型和内部操作型两种。

对外部操作型实体,由于观察者视点都在设备外部,因此建模时只需要对其外部特征进行描述。

建模时除了要注意实体底面与网格平面的关系外,要将每个实体建一个文件,并按便于理解方式命名;处理贴图时,尽可能不大于512×512像素;最好把所有方向的贴图放在同一个文件中,并存储为rgb格式。

对模型贴图时,可一次选择多个面,在UV贴图面板中调整操作点到合适的位臵,再选取模型上对应点进行操作。

三维模型制作方法

三维模型制作方法

三维模型制作方法首先,三维建模是制作三维模型的基本步骤。

三维建模有多种方法,包括多边形建模、NURBS建模、体素建模等。

其中,多边形建模是最常见和容易上手的方法。

使用多边形建模,可以通过将简单的几何形状如立方体、球体以及圆柱体等进行组合、切割和变形来创建复杂的模型。

NURBS建模则主要用于创建曲线和表面,适用于需要更光滑和精确的曲面的模型。

而体素建模则是通过使用立方体网格来表示物体的方法,可以用于模拟固体和流体物体。

其次,三维模型可以通过手工建模和参数建模两种不同的方式来制作。

手工建模是通过在计算机软件中逐个绘制和调整物体的顶点、边缘和面片等来创建模型的。

这种方式需要艺术家具备较高的绘画和观察能力,对形状和比例的把握非常重要。

参数建模则是通过设置和调整一系列参数来创建和调整模型的。

这种方式适合于需要快速制作大量相似模型的情况,如建筑物、植物等。

另外,贴图是制作真实感三维模型的重要环节。

贴图可以为物体表面添加颜色、纹理、光照等细节,从而使模型看起来更真实。

贴图可以通过手动绘制、摄影、扫描等方式来获取。

通过将贴图与模型的表面进行映射,可以使模型看起来更具立体感和真实感。

此外,动画制作是三维模型制作的另一个重要方面。

通过对模型进行骨骼绑定并添加动画关键帧,可以使模型在场景中进行自然的运动。

常用的动画制作方法包括关键帧动画、运动捕捉和物理仿真等。

关键帧动画是通过手动设置物体在不同帧的位置、旋转和缩放等来创建动画的。

运动捕捉则是通过使用传感器捕捉演员的实际运动并将其应用到模型上来制作动画。

物理仿真是通过模拟真实物体的物理行为来制作动画,例如重力、碰撞、弹性等。

此外,三维模型制作还有许多其他的技术和工具,如渲染、光照、粒子效果等。

渲染是将三维模型转化为二维图像或视频的过程,可以通过改变材质、光照和摄像机设置等来调整渲染效果。

光照是模拟现实世界中光的效果,包括环境光、平行光、点光源等。

粒子效果则是通过模拟和控制大量离散的粒子来创建各种特殊效果,如火焰、烟雾、爆炸等。

三维建模构建方法

三维建模构建方法

三维建模构建方法三维建模是数字媒体领域中非常重要的技术之一,广泛应用于游戏开发、影视制作、工业设计、建筑设计等领域。

本文将介绍三维建模的构建方法及其基本原理。

三维建模构建方法主要包括以下几种:1. 点线面建模法:这种建模法是最基本的建模方法,它是通过点、线、面等基本元素来构建三维模型。

这种方法适用于简单的模型建立,如建筑物中的一些简单的墙体、窗户等。

2. 球形建模法:球形建模法是通过一个球体来构建模型,然后在球体上加上各种细节,最终形成一个完整的模型。

这种方法适用于一些球形或圆形的物体建模,如人头、水滴等。

3. 线框建模法:线框建模法是通过构建一个骨架线框,然后在骨架线框上添加各种细节,最终形成一个完整的模型。

这种方法适用于构建一些具有复杂表现形式的物体,如人物、动物等。

4. 曲面建模法:曲面建模法是通过一些曲面来构建模型,然后在曲面上加上各种细节,最终形成一个完整的模型。

这种方法适用于构建一些曲面复杂的物体,如汽车、机器等。

5. 组块建模法:组块建模法是将各种基本的模型组合在一起来构建一个完整的模型。

这种方法适用于构建一些复杂的模型,如建筑物、城市等。

在进行三维建模时,需要掌握一些基本原理:1. 对称性:在三维建模时,一些物体的对称性非常重要。

通过对称性可以减少建模的时间和难度,同时可以使模型更加美观。

2. 精度:在三维建模时,要注意模型的精度。

精度不仅影响模型的外观,还影响到模型的性能。

因此,在进行三维建模时,需要精确地控制模型的细节。

3. 材质和光照:在三维建模时,材质和光照也非常重要。

通过不同的材质和光照可以使模型更加真实,更加逼真。

总之,三维建模构建方法和基本原理是三维建模中非常重要的内容,它们能够帮助我们更好地进行三维建模,制作出更加精美、逼真的三维模型。

浅析Creator可视化三维建模软件系统

浅析Creator可视化三维建模软件系统
参 考文献
装 直 升 机 和低 空 飞 行 的 飞 机 有 着 极 强 的探 测 能力 。在 行 军 时 ,雷 达天线可 以可 以折起倒向前 方以减小车身的高度 。 首先是基 于C e trS 5 r ao, 9 式高炮 系统模 型的建 立 ,主要分底 盘 、炮塔及雷 达三部分来建模 。在建好高炮模 型后 ,要 对其进行 D F(自由度 ,D ge— fFe d m) O e re o- re o 节点进行设置 ,然后对模型
S e e i: Oe l t r n 6 a Vr n {pni s 1 0 v s o F hv i g eo
D lut tb s i ea l a a eUn s Da t Dea  ̄Un s fu i。 t — —
9 式 白行 弹炮合 一 系统采 用 了坦 克底 盘 ,上 装一个 单人炮 5 塔 ,炮 塔上装备 了4] 5 1 2 mm机关炮 和4 “ ' 枚 发射后 不管” 防空 导 弹 。在炮塔两边 较低位置 处各安装 了4 个电控烟雾发 射榴 弹器用 以 自我保护 。机关炮 和导弹安装在炮塔外侧 。炮塔顶部装有一 台 C C1 L 一 型脉冲多普勒探测 雷达 ,最大搜索距离 1公里 ,据称对武 1
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3d建模操作方法

3d建模操作方法

3d建模操作方法
3D建模操作方法因软件不同而有所不同,以下是一般的3D建模软件的操作方法:
1. 创建基本形状:可以使用软件预设的基本形状(如立方体、球体、圆柱等)来创建模型的基本结构。

2. 编辑形状:可以使用不同的编辑工具来修改基本形状,例如拉伸、缩放、旋转、倾斜等,以获得所需的模型形状。

3. 添加细节:可以使用细节工具来添加模型的细节,例如边缘、凹凸纹理、雕刻等,以增加模型的真实感。

4. 创建材质:可以为模型选择合适的材质,例如颜色、贴图、透明度等,以使模型更具视觉效果。

5. 设置光照:可以添加光源来照亮模型,调整光照参数(如颜色、强度、方向等)以获得所需的光照效果。

6. 渲染模型:使用渲染引擎来生成最终的图像或动画,可以调整渲染参数(如分辨率、质量、阴影等)以获得所需的渲染效果。

7. 导出模型:将模型导出到支持的文件格式中,以便在其他程序中使用或共享。

以上只是一般的3D建模操作方法,具体操作步骤和工具可根据所用的软件而有所差异。

建议根据具体的软件教程或手册进行操作。

浅谈Creator三维建模时的几个方法

浅谈Creator三维建模时的几个方法

浅谈Creator三维建模时的几个方法发表时间:2016-03-17T14:30:19.610Z 来源:《基层建设》2015年20期供稿作者:廉光伟1 胡云龙2[导读] 天津市测绘院天津 300381 随着三维展示技术的不断成熟,中国各地的数字城市建设在逐步推进,产生了多种模型的建立方式和应用领域。

廉光伟1 胡云龙2天津市测绘院天津 300381摘要:本文通过对比3DS Max和Creator的主要性能,阐述了在使用Creator软件对3DS Max所建立的模型进行优化时需要采用的几种技术和需要注意的一些问题,对三维建模的模型优化具有一定的参考价值。

关键词:3DS Max;Creator;三维建模;实例化;LOD1引言三维GIS能提供更为丰富的城市空间信息,对客观世界的表达给人以更为真实的感受,方便人们在空间的、立体的环境下进行浏览、分析和决策。

随着三维展示技术的不断成熟,中国各地的数字城市建设在逐步推进,产生了多种模型的建立方式和应用领域。

上海市测绘院是通过对基于机载激光雷达技术的数据获取方法、数据处理方法展开研究,制定了相应的标准和规范为三维模型的大规模生产奠定了基础,研制出三维模型数据管理系统,并通过了上海市科委的验收。

南京市采用skyline软件采用DOM数据也制作了市域的三维模型,取得了良好的效果。

然而对于三维GIS而言,人们也需要建立一定数量的建筑物三维模型来更好地表达空间信息,尤其在进行规划决策、仿真规划审批时,建筑的三维模型是必不可少的。

有利于加快规划评审,提高决策的科学性、合理性有效解决,设计、管理、实施脱节的问题,有利于规划实施。

2目前建模的软件简介现在流行的三维建模工具主要有AutoCAD,3DS Max,Multigen Creator。

AutoCAD允许用户借助灵活的体、面、边编辑技术编辑三维实体,实现面的移动、旋转、平移、删除、复制、改变颜色、实体的拆分或检查实体的有效性。

3D建模软件中的建模工具使用技巧

3D建模软件中的建模工具使用技巧

3D建模软件中的建模工具使用技巧3D建模软件是数字艺术家、游戏开发者、建筑设计师和工业设计师等专业人员经常使用的工具。

它们提供了一种通过虚拟环境创建三维物体的方法,使用户能够设计并可视化想法。

然而,熟练使用建模工具是实现出色设计的关键。

本文将介绍一些常见的3D建模软件中的建模工具使用技巧,帮助您更好地利用这些工具。

1. 知晓常用建模工具的功能熟悉并掌握3D建模软件中的各种工具是非常重要的。

其中一些常用的建模工具包括选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具和变形工具。

选择工具允许您选择并编辑3D模型的不同部分。

移动工具可以移动选定的对象或组件。

旋转工具可将选定对象围绕一个中心点旋转。

缩放工具可以调整3D模型的比例。

变形工具则允许您对选定的对象进行形状上的调整。

2. 掌握快捷键熟练掌握3D建模软件中的快捷键会极大地提高您的工作效率。

例如,在大多数软件中,按下Ctrl+C和Ctrl+V组合键可以分别复制和粘贴选定的对象。

Ctrl+Z用于撤销上一步操作,Ctrl+Shift+Z用于恢复撤销的操作。

此外,还有一些特定于每个软件的快捷键,例如Maya中的G键可以重复上一次操作。

通过学习和使用这些快捷键,您可以更快速地完成建模任务。

3. 使用对称编辑对称编辑是指在建模过程中同时对3D模型的两侧进行编辑。

这对于创建对称物体非常有用,例如人体、建筑物等。

通过使用对称编辑,您只需编辑一侧的模型,而软件会自动将更改应用到另一侧,从而保持对称性。

这样可以节省时间和精力,并且可以确保模型的对称性。

4. 利用网格工具和参考图像网格工具可以帮助您在3D建模软件中更准确地测量和定位模型的各个部分。

通过将网格视图设置为可见,您可以轻松地将模型放置到正确的位置和比例。

此外,参考图像也是非常有用的工具,它们可以帮助您在建模过程中对3D模型的外观和比例有更准确的掌握。

5. 使用草图和路径工具很多3D建模软件中都提供了草图和路径工具,这些工具可以帮助您更快速地创建复杂的形状。

Creator建模

Creator建模

Creator建模一、建模的基本步骤建模是虚拟现实最基本的,也是表现一个城市最主要的。

模型的规范将直接影响到后期的整个运行。

所以它必需要规范。

它主要分以下几个步骤,下面我就具体的分析它的制作。

首先,我们要到对方城市取材拍摄所需要的照片如果对方能提供CAD和影象那是最好的,那我们就会很快的知道这个建筑大小和方位。

最后要把建筑合在一起,仔细的检查,费点,费线,和费面。

看看有没有漏面和没有纹理的建筑。

二、具体操作下面我们来看看这个建筑的生成。

1在做之前我们要看看这个结构和比例然后在做。

看好后打开creator软件并整理好层级关系、分析结构开始建模.首先运用命令画出一个片往上每层3米,注:记住底面在这里是个费面不要的删掉它)3然后看照片定网格从侧面用切片(x)工具切出一个面出来。

4拉出一个面出来删掉费面5在看照片拉出一个体块6在把它的顶拉出来7给它四根柱子8接下来我们就要给它的顶切一下的制作我们有别的教程所以在这就不作深入的讲解了。

)10我们用做好的贴图它一般我们会从大的入手,运用三点贴图命令给模型贴上纹理11然后分别贴上相同的纹理12最后就是这个样子网格先定义到中心14最后用镜象工具完成它三、模型的检查和整理1做完以上的只是一部分还有检查的要做。

费点:2 费面:(要把它设为0.0013重面:(这个操作面会非常多介意一块一块的来这样会快点。

)4还有要检查是否有错误纹理5,检查是否有重复的纹理6,检查是否有漏贴纹理的面7打开面板然后选中以下的命令8最后把没有用的纹理给Remove Unused掉。

9将结构整理为一个Group两个Object(把带通道的面放到后面的一个Object里面)。

最后提交Creator文件和纹理。

这样一个完整的建筑就这样诞生了。

creator基本建模技术

creator基本建模技术

基本建模技术2011年10月21日2.CTR(由中心点作为原点确定参考网格面)、VTX(由一点、两点或三点确定参考网格面)确定的参考网格面是在原来的网格上的,而不会替代PAC的作用!3.PRP:由中心点和轴线确定的正交于原参考网格面得参考网格面。

轴线决定参考网格的X轴方向。

1.在层级视图中进行选择可以不考虑当前的建模模式,只需点选或框选相应的节点即可。

点选时配合使用Shift键,可以依次点选多个节点。

2.在层级视图中进行选择时不能同时选择父节点和它的子节点,因为选择一个节点的同时就自动选择了它的子节点。

特别是在框选的时候,假如框选范围同时包含了父节点及其子节点,那么,只有父节点会显示为被选择,而且还会有错误提示信息显示在状态栏中。

3.要选择某个组节点下的所有面节点,可以先选择该组节点,然后选择“Select/Change Mode”菜单命令,再从模式下拉列表中选择Face模式,就可以选择到该组节点下的所有面节点。

4.选中模型对象后可以使用键盘上的方向键改选为其父节点、子节点或同级别的其他节点,具体而言,向上箭头选择原节点的父节点,向下箭头选择原节点的第一个子节点,向左和向右箭头分别选择其左边节点和右边节点。

5.菜单命令可以使模型对象处于图形视使用颜色1.对于同时使用了颜色和材质的面来说,由于材质在显示时优先于颜色属性,所以如果需要材质的颜色跟面的颜色一致,最好调整材质的相应参数。

如果想获得颜色和材质的叠加效果,可以选择Creator参数设置面板“Flight”选项卡中如图6-33所示的复选框。

3.如果多边形使用了透明材质的同时又设置了面本身的透明度,则Creator会将两种效果进行叠加。

假如,该面使用材质的透明度为0.5,该面本身的透明度也为0.5,那么它1.使用纹理图像之前,必须将其加载到模型数据库的纹理调板中。

Creator用纹理调板来管理和储存纹理图像,并可以为模型数据库提供一组多达128个的纹理调板,每个纹理调板最多可以保存256个纹理图像,其中最大可放入2 048×2 048纹素大小的纹理图像。

3D建模软件的使用技巧与设计原则

3D建模软件的使用技巧与设计原则

3D建模软件的使用技巧与设计原则在如今数字化时代的高速发展下,3D建模软件的使用已经渗透到了各行各业,无论是建筑设计、产品设计还是动画制作,都离不开这一工具的运用。

然而,要熟练地运用3D建模软件并创作出令人满意的作品,并非易事。

本文将向读者介绍一些3D建模软件使用的技巧与设计原则,帮助他们在使用3D建模软件时能够更加高效、精准地实现自己的想法。

首先,我们需要了解一些3D建模软件的基本操作技巧。

在使用3D建模软件之前,了解软件的主要界面和工具栏的功能是非常重要的。

每个软件都有自己的独立界面,但通常都会包含主视图、侧视图和顶视图等标准视图,以及各种形状和编辑工具。

其中,最常用的工具之一就是建模工具。

建模工具可以通过创建基本形状,如球体、立方体和圆柱体等,进一步组合和修改来创建更加复杂的形状。

除了基本的建模工具,还有一些高级的建模技术,如边缘调整、抛光和布尔操作等,可以帮助设计人员更加灵活地控制形状和曲线。

另一个重要的技巧是掌握材质和纹理的使用。

在3D建模软件中,材质和纹理决定了物体的外观和感觉。

通过选择合适的材质和纹理,并对其进行调整,设计人员可以使物体看起来更加逼真。

要使用材质和纹理,首先需要了解材质和纹理的属性和参数。

例如,颜色、反射率和透明度等属性可以用来调整物体的外观,而贴图可以用来添加细节和纹理。

此外,灯光和相机设置也是3D建模中不可或缺的一部分。

灯光的选择和设置可以为场景提供适当的照明和阴影效果,从而增强物体的真实感和逼真感。

相机的选择和设置可以影响场景的视角和视觉效果,让观众能够以最佳的角度欣赏到设计师创作的作品。

因此,学会如何使用灯光和相机工具是非常重要的。

除了上述的基本操作技巧,还有一些与3D建模相关的设计原则也需要我们掌握。

首先是比例和尺寸的原则。

在设计过程中,正确的比例和尺寸能够决定模型的真实感和结构的稳定性。

通过参考现实世界中的物体和建筑,设计师可以使模型更加准确地反映出设计的意图。

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浅谈Creator三维建模时的几个方法
发表时间:2016-03-17T14:30:19.610Z 来源:《基层建设》2015年20期供稿作者:廉光伟1 胡云龙2
[导读] 天津市测绘院天津 300381 随着三维展示技术的不断成熟,中国各地的数字城市建设在逐步推进,产生了多种模型的建立方式和应用领域。

廉光伟1 胡云龙2
天津市测绘院天津 300381
摘要:本文通过对比3DS Max和Creator的主要性能,阐述了在使用Creator软件对3DS Max所建立的模型进行优化时需要采用的几种技术和需要注意的一些问题,对三维建模的模型优化具有一定的参考价值。

关键词:3DS Max;Creator;三维建模;实例化;LOD
1引言
三维GIS能提供更为丰富的城市空间信息,对客观世界的表达给人以更为真实的感受,方便人们在空间的、立体的环境下进行浏览、分析和决策。

随着三维展示技术的不断成熟,中国各地的数字城市建设在逐步推进,产生了多种模型的建立方式和应用领域。

上海市测绘院是通过对基于机载激光雷达技术的数据获取方法、数据处理方法展开研究,制定了相应的标准和规范为三维模型的大规模生产奠定了基础,研制出三维模型数据管理系统,并通过了上海市科委的验收。

南京市采用skyline软件采用DOM数据也制作了市域的三维模型,取得了良好的效果。

然而对于三维GIS而言,人们也需要建立一定数量的建筑物三维模型来更好地表达空间信息,尤其在进行规划决策、仿真规划审批时,建筑的三维模型是必不可少的。

有利于加快规划评审,提高决策的科学性、合理性有效解决,设计、管理、实施脱节的问题,有利于规划实施。

2目前建模的软件简介
现在流行的三维建模工具主要有AutoCAD,3DS Max,Multigen Creator。

AutoCAD允许用户借助灵活的体、面、边编辑技术编辑三维实体,实现面的移动、旋转、平移、删除、复制、改变颜色、实体的拆分或检查实体的有效性。

3DS Max建模功能强大,对对象的细节描述非常生动,适合于对象的精细建模;但是其建模数据量非常大,不能满足实时渲染对数据量的要求,需要简化、消除冗余数据才能用于虚拟城市三维建模。

3DS MAX的几何建模方法主要有多边形(Polygon)建模、非均匀有理B样条曲线建模(NURBS)、细分曲面技术建模(Subdivision Surface)。

在用3DS MAX为VR系统创作好模型后,结合VR系统的要求,看是否需要采用诸如LOD(Level of Detail)模型,如果需要可利用MAX 自带的LOD插件直接生成对象的LOD模型,最后根据VR系统的编辑环境将模型输出为编辑环境所能接收的文件类型。

Multigen Creator 是专门为复杂的虚拟场景实时漫游设计的建模工具软件集,将多边形建模、矢量建模和地形生成集成在一个软件包中的手动建模工具里,包括多边形和纹理建模、矢量编辑和建模以及地形地表生成等功能子模块。

有良好的用户交互界面,建模速度快,而且它建立的模型较小,不会影响虚拟环境的实时性,Creator软件区别于CAD等其他建模软件,主要考虑在满足实时性的前提下如何生成面向仿真的、逼真性好的大面积场景。

它的数据库格式OpenFlight 已成为仿真领域事实上的业界标准,在专业市场的占有率高达80 % 以上,是虚拟现实/ 仿真业界的首选产品。

Creator 还拥有强大的兼容性,与许多重要的VR 环境兼容,可以转换VRML、3DS MAX、AutoCAD、Photoshop、Wavefront的数据。

正是这种兼容性,使得Creator 在与其他软件联合使用中,可以充分发挥各个软件的长处,最大限度地提高工作效率。

通过比较,我们在制作建筑的三维模型时可以考虑先使用3DS Max来建立精细模型,再使用Creator对模型进行优化,以达到减小存储空间,提高运行速度的效果。

3 Creator 用于建筑三维建模的几个方法
MultiGen的数据格式OpenFlight使用几何层次结构和属性来描述3维物体,它采用层次结构对物体进行描述,可保证对物体顶点和面的控制。

图1是模型,图2是图1对应的层次结构图。

图1 图2
3.1 层次细节技术(LOD)
LOD技术通俗说就是给同一个物体建立一组可以显示不同多边形数据的模型。

利用LOD可使模型在较远的地方比较粗糙,多边形数量少,数据量较小,但又不影响真实感;在较近的地方,细节度高,模型显示得详细,这时模型的多边形数量增加,可以看到非常细致的模型图【张冬有 2006】。

在实际实现时一般先把3DS MAX模型的数据进行整理,形成合理的层次结构,之后进行LOD处理,可以采用的方法一般有:
(1)在组节点(group nod)下创建LOD节点,分别命名为High,Medium,Low。

然后添加Medium的内容,复制High的内容并简化它。

但先不在Low下添加任何内容,直到我们完成了Medium模型,复制并简化它。

(2)删除法:将模型的细节部分删除,保留模型的主要部分。

适用于建筑物的修饰部分。

用户视点离建筑物距离不同时,建筑物显示出的不同的层次细节模型。

(3)抓图法:就是将模型的某个侧面最大化显示在屏幕上,利用截屏功能抓取图像,然后处理为纹理文件,即可用一个面关联该纹理表现模型的整个侧面。

该方法适用于建筑物的主体部分,特点是可以用小数据量表现较多的内容。

3.2 实例化技术:可节省硬盘和内存的使用空间。

一些建筑是对称存在的,一些建筑的外形是一样的,还有很多是完全一样的物体,可以采用实例化技术。

如建筑中只建立一个柱子(四个面),其他柱子采用实例化技术来表现,实际上只存储四个面,节省了计算机运行的开销。

3.3 公告牌技术
将公告牌技术(Billboard)用于部分树木的建模。

Billboard是采用多边形面模拟方法,此方法能保证多边形会随着视点变化绕指定轴旋转,时刻保持二维纹理树木图像指向观察者。

优点就是能够生成使观察者满意的树木视觉假象。

但由于视点改变时要旋转二维纹理,而实体的旋转变换是一个矩阵相乘运算,因此运算量稍大,需要展示阴影时,阴影的计算量也大。

3.4 3DS MAX导出的3ds文件导入creator时模型的纹理路径丢失了,需要重新指定纹理路径,指定后的路径应该为相对于模型所在的目录的相对路径,可以增加模型路径的灵活性。

3.5 模型简化:3DS MAX是用三角形来存储面的。

而creator中则用多边形来存储面,所以简化模型首先将模型中邻近共面的三角形合并。

3.6 3DS MAX 中在镜像和复制物体时使用reference参数,将导致模型在导入creator后出现数据丢失,因此在3DS MAX建模过程中应避免使用这些命令,可考虑将模型导入creator后再使用这些命令。

3.7 对墙体的要求,既要保证模型的质量又要使数据量达到最小,所有模型都不必单独将窗户做出,也不需要为墙体赋厚度,整面墙贴一个纹理即可满足要求。

3.8 Creator的建模功能主要是针对简单的几何形体,相对其主要功能而言是足够的。

Creator 的主要功能体现在纹理贴图,严格的层次结构,它能够有效地管理图形数据并保证减少出错的可能性。

Creator 生成的三维模型文件非常之小,一般建筑物如居民楼,大小只有50K 左右,而复杂的大型建筑物和广场也只有600K左右。

这相对于3DS MAX 文件来说,简直是小巫见大巫。

Creator 优秀的现场漫游功能使得它在虚拟现实应用中独树一帜。

因此在对于大面积真实场景建筑物建模的时候,Creator 并不是最佳选择,而最好的最现实的方法是通过3DS MAX软件建模,然后转入Creator 进行一定的修改后贴纹理。

4展望
本文叙述的方法和事项适用于大范围的三维展示,在进行细致的规划决策时还是需要较为精细的模型的。

可以看到,Creator在用于基于地形的三维展示时具有十分突出的优点,其功能强大,本文赘述的内容尚十分浅显,但是对于初学三维建模的爱好者来说可以避免一些弯路。

下一步需要对制作LOD各级别模型的建立标准进行细致的研究,提出切实可行的操作规程来促进模型优化制作过程的快速、合理。

参考文献:
[1]孟晓梅,刘文庆编著.MultiGen Creator教程.北京:国防工业出版社[M],2005.7
[2]张冬有,臧淑英.基于MultiGen Creator /Vega的虚拟图书馆设计研究.测绘与空间地理信息[J],2006,(8)。

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