proe电动工具造型教程

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proe产品电风扇

proe产品电风扇

目录一.电风扇设计思路 (2)二.电风扇设计步骤 (3)(一)中心轴 (3)(二)风扇叶 (3)(三)风扇前盖 (6)(四)风扇前叶 (11)(五)风扇盖 (15)(六)风扇后盖 (17)(七)风扇开关 (22)(八)风扇开关2 (23)三.电风扇装配 (23)(一)中心轴1.建立新文件(1)单击工具栏的【新建文件】按钮,在弹出的【新建】对话框中选择“零件”类型,在【名称】文本框中输入零件名称“zhongxinzhou ”。

(2)取消【使用缺省模板】复选项,单击确定。

系统打开【新文件选项】对话框,选取其中的【mmns_part_solid 】选项,再单击确定进入零件设计工作界面。

2.建立旋转特征 (1)单击“旋转”按钮,在操控板上选择“放置” → “定义”打开“草绘”对话框,选取FRONT 基准平面作为草绘平面,使用默认参照放置草绘平面后进入草绘模式如下图1。

(2)绘制如下图的旋转面,完成后单击按钮退出草绘模式,完成旋转特征设置,得到图2。

(二)风扇叶1.建立新文件(3)单击工具栏的【新建文件】按钮,在弹出的【新建】对话框中选择“零件”类型,在【名称】文本框中输入零件名称“fengshanye ”。

(4)取消【使用缺省模板】复选项,单击确定。

系统打开【新文件选项】对话图 1 图2(5)框,选取其中的【mmns_part_solid 】选项,再单击确定进入零件设计工作界面。

2.建立旋转特征 (1)单击“旋转”按钮,在操控板上选择“放置” → “定义”打开“草绘”对话框,选取FRONT 基准平面作为草绘平面,使用默认参照放置草绘平面后进入草绘模式如下图1。

(2)绘制如下图的旋转面,完成后单击按钮退出草绘模式,完成旋转特征设置,得到图2。

3.建立拉伸减料特征 (1)单击“拉伸”按钮,在操控板上选择“放置” → “定义”打开“草绘”对话框,选取RIGNT 基准平面作为草绘平面,使用默认参照放置草绘平面后进入草绘模式。

PROE_PDX五金模具设计简易教程

PROE_PDX五金模具设计简易教程

PRO/E_PDX五金模具设计简易教程一.1.点合并图标,两准备工作:将PDX内的.DEMO-MM.PART零件COPY到新目录.文件SAVE ,合并后零件变了颜色,工件参照零件已建好.2.点应用菜单,点SHEETMATEL,选驱动曲面(下平面)输入T=1.3.指定材料和折弯系数4.展开,选驱动曲面(下平面)5.准备文章,选驱动曲面,选CS1坐标系,此时弯曲等特征部位加亮显示.6.填充,自动的.后面的几个按键不管它,二.条带创建点条带按键,打开对话框,1.插入工件.REF参照零件,选工件,OK输入螺距(步距)100,宽度75,7个站排样图二2.插入切口,用作导正销来导向,也可直接插入参照零件,调节大小和位置上述参照参照零件最好一次做完,缩短再生时间3.创冲孔,成形,折弯工作站,孔如果是一次冲出,按SHIFT或CTRL一次选中,弯曲,成形也如此条料创建完成.上述关键点,转为钣金件,驱动曲面,(参照零件若包含孔,请在此处修正,不然在模具设计时修改会浪费时间三,新建模具1.点NEW,弹出对话框2.创建各板,记住各板颜色,也可先点文件,取出一现有模架再编辑大小.3.条料插入,点添加,选中栏中的数字,点指定,点小对话框箭头,选条料名,调节好位置(X方向)4.阵列,按耍选取导柱,螺丝,销等,调节好位置,它们会生成装配这些元件的点的位置.试装一导柱,其余三个选装配现有元件,导套也如此装,装螺钉更简单,注意,装轴肩螺丝钉(卸料螺钉)时,它默认只切两板,若是单工序模,穿过多板时应手动切割. 装配后修改时,最好先拆卸,再另装,否则,有很多情况会退出PROE系统若上述阵列点不出现,请打开层树,在层树中取消遮蔽,前面几项,一试便知.四,创建冲孔1.打开条料,在驱动曲面上绘出各冲孔中心点,此步最好在条料阶段就画出,2.先装一凸模,再装现有元件,按提示选点,面或板,输入各间隙.若装配凸模后,大家发现下面有一块板未能切出孔,肯定是你的圆凸模装配点绘的位置不在条料驱动曲面上装完圆凸模,下面再装仿形切削凸模,1.点击,出现对话框,选凸模类型,建议大家选第一种(因前面仿形切削凸模你如果没有记下数据,或不太懂模具会出问题)2.点STAMP_REF_TOP,在条料中选冲压参照零件上侧面,再选CUT_PLATE凹模板,STAMP_HEAD_PLATE固定板和GUIDE_PLATE导向板(卸料板或者其镶块}3.点STAMP_CUT_WITH_DYAFT开出切割板切口依此装配类似零件.若切口线条显示在下模座下还有很多,工程图上也如此,打开层树,BLANK 它上面装仿形切割凸模,对称复制的不能采用装配现有零件,改坐标也不行,再装其它零件时,不能继承选定的间隙和配合参数,不知是PTC本来做的不完善,还是我没搞懂.五.建成形冲压件1.选凸模类型,选参照点作为放置点,选冲压头板(固定板)的上面作冲压端面,(注意此处应打开此工位的零件,在X平面上绘点,例题为X.Y.Z三平面的交点)2.定义位置X,Y,OFFSET,Z_ROT,凸模在下,若反向装配,凸模会在上面(选项不同),可装凸模也可装凹模.3.若凸模不是你想要的形状,点通过零件修剪,打开凸模,修改完成.六.创建折弯1.选凸模类型,选参照点作为放置点,选冲压头板(固定板)的上面作冲压端面,不选钣金件轮廓和不要通过零件修剪(L1X=0,L2X=10,Y方向全为20,H3=10,H4=15)!问题解答:1. 有人问PDX与EMX怎么才能同时用?我有一个好办法,装好两软件,如将PROE/EMX配置文件放在D盘,则将PROE/PDX配置文件放在E盘,要运行哪一个则只要在PROE启动图标属性下更改盘符即可!!!!!!!图标,菜单均有.我就是这样用的!2.楼主:在做元件引擎》成型冲压块是提示:错误!SEARCH_STAGE_ORIENT_PLANE PLACEMENT_POINT STAGE_ORIENT请问是怎么回事,是那里有错误?如果你在第三工位做,请在条料中打开第三工位的零件,在三个平面的交点处草绘一个点,不用条料上原有的点,你就能做成了.3.只能做级进模么???????能做单工序模,卸料板做大些,轴肩螺钉才能自动切割板,否则要手动切割.弹簧按自由长度选,装配时会自动压缩.4.怎么装PDX简单说:1.解压到目录或解压后自接拷到PROE安装目录.2.将I486_NT下PDX20.DLL或全部文件拷贝到BIN中.3.将TEXT下PROTK.DAT媒体文件用记事本打开.修改exec_filetext_dir路径例:将e:\cadsoft\pdx2.1改为你解压后的pdx2.1绝对路径如: d:\program files\proewildfile\pdx2.1且将版本号改为与你的PROE相同4.将TEXT下CONFIG.PRO和CONFIG.WIN拷贝到你的启动目录5.用记事本打开启动目录下刚拷贝的CONFIG.PRO,在最后几行找到相应处并作如下修改:d:\program files\proewildfile\pdx2.1\text\protk.dat,再用记事本打开原PROE的CONFIG.PRO,复制,粘贴到PDX下的 CONFIG.PRO中打开野火,OK.6.坐标系非常重要,有许多东西做不发好,一般是坐标系不对引起的.。

用PRO-E软件进行玩具造型设计

用PRO-E软件进行玩具造型设计

用PRO-E软件进行玩具造型设计; 2011 ,届生姓名学院 ;系,毕毕学号毕毕姓名、毕称用 PRO/E 毕件毕行玩具造型毕毕毕毕;毕文,毕目用PRO/E毕件毕行玩具造型毕毕——叮当玩具猫毕毕【摘要】本文介毕了利用PRO/ENGINEER毕件~完成猫玩具的曲面造型毕毕。

来叮当本文模型大身、嘴巴、手臂、眼睛、耳毕和脚等逐步毕玩具毕行建模~且可能毕从并尽致的毕建模毕程毕行描述。

建模毕程更力求玩具毕品的造型特~外毕新疑~色彩毕目独使玩具毕品具毕更高的毕品价毕~毕有好的市毕毕量。

毕毕毕猫玩具的曲面造型毕毕~毕毕叮当利用三毕毕件毕毕品制造前毕行毕先建模毕毕非常必要~且毕毕看~毕具有更深毕的毕毕并从影。

响【毕毕毕】PRO/ENGINEER 曲面造型毕毕猫玩具建模叮当Using PRO/E toy modelling design software【】AbstractThis article describes the use of PRO / ENGINEERsoftware to complete the surface Draymen cat toy design. From the model a large body, mouth, arms, eyes, ears and feet and other progressive model toys, and as detailed description of the modeling process. Modeling process is more and strive to shape a unique toy products, the appearance of a new suspect, colors make toys with higher product value, with good sales volume. After the surface of the jingle cat toy design, found that using three-dimensional software for modeling of manufacturing before the design is necessary in advance, and in the long run, also has more far-reaching economic impact.【】KeywordsPRO/ENGINEER; Surface Modeling; jingle cat toys; modeling目毕目毕...................................................................... ........................................................................ (2)第一章毕毕...................................................................... (5)的介毕1.1PRO/ENGINEER............................................................ ..........................................5玩具的定毕分毕与1.2 .................................................................... (5)成人玩具1.2.1 .................................................................. . (5)儿童玩具1.2.2 .................................................................. .................................................6好玩具的基本要求1.3 .................................................................... . (6)玩具毕毕是安全的1.3.1 .................................................................. . (6)具有迪性毕毕性启与1.3.2 .................................................................. (6)有利于感官刺激1.3.3 .................................................................. . (7)培毕毕趣~快毕玩耍1.3.4 .................................................................. . (7)制作精良1.3.5 .................................................................. .. (7)毕毕性强的人性化毕毕1.3.6 .................................................................. .................................7玩具的市毕前景1.4 .................................................................... (7)第二章玩具猫毕毕叮当...................................................................... .................................................9毕例分析2.1 .................................................................... (9)玩具猫的下半部分毕毕叮当2.2 .................................................................... . (10)新建一零件文件个2.2.1 .................................................................. . (10)草毕2.2.2 1....................................................................... . (10)草毕2.2.3 2....................................................................... . (11)草毕2.2.4 3....................................................................... . (12)草毕2.2.5 4....................................................................... . (12)毕建毕界混合曲面2.2.6 .................................................................. .. (13)重定毕曲面毕界控制点2.2.7 .................................................................. ...........................15脚2.3 .................................................................... . (16)草毕2.3.1 5....................................................................... . (16)草毕2.3.2 6....................................................................... . (17)毕建毕界混合曲面2.3.4 .................................................................. ...................................18填充曲面2.4 .................................................................... .. (19)建立充曲面填2.4.1 1....................................................................... . (19)建立充曲面填2.4.2 2....................................................................... ...............................20合并毕依次毕接的曲面2.5 4....................................................................... .............................20使用毕毕毕藏相毕曲毕来2.6 .................................................................... ......................................20毕化操作体2.7 .................................................................... . (21)毕建旋毕毕特征体2.7.1 1....................................................................... .. (22)毕建旋毕毕特征体2.7.2 2....................................................................... .............................22口袋2.8 .................................................................... . (23)毕建基准平面2.8.1DTM3.................................................................... (23)采用偏距曲面的方法建玩具猫的“口袋”来构叮当2.8.2 (24)手臂2.9 .................................................................... . (25)使用旋毕的方法建玩具猫的手臂来构叮当2.9.1 (25)倒毕角2.10 ................................................................... . (27)毕建“倒毕角特征2.10.1 1”..................................................................... . (27)毕建“倒毕角特征2.10.2 2”..................................................................... . (27)毕建“倒毕角特征2.10.3 3”..................................................................... . (27)毕建“倒毕角特征2.10.4 4”..................................................................... . (28)毕建“倒毕角特征2.10.5 5”..................................................................... . (28)第三章玩具猫的下半部分毕毕叮当...................................................................... ...........................29毕3.1 .................................................................... . (29)毕建旋毕毕特征体3.1.1 .................................................................. .....................................29鼻子3.2 .................................................................... . (30)毕建一旋毕毕特征个体3.2.1 .................................................................. .. (30)毕建倒毕角特征3.2.2 .................................................................. (31)毕建草毕特征3.2.3 .............................................................................................................31眼睛3.3 .................................................................... . (31)毕建“具有拔模”的偏移特征造玩具猫的“眼睛”来构叮当3.3.1 (31)使用“偏移”的方式建玩具猫的“眼珠”构叮当3.3.2 (33)嘴巴胡毕与3.4 .................................................................... (34)毕建草毕特征3.4.1 .................................................................. . (34)毕建投影曲毕3.4.2 .................................................................. . (34)使用“;可毕截面毕描,”建玩具猫的“胡毕”构叮当3.4.3 VSS (35)使用“;可毕截面毕描,”建玩具猫其他一些“胡毕”构叮当3.4.4 VSS (36)使用“;可毕截面毕描,”建玩具猫其他一些“嘴巴”构叮当3.4.5 VSS (37)以毕像的方式毕建一半的“胡毕”另3.4.6 .................................................................. .. (37)耳毕3.5 .................................................................... (38)草毕曲毕3.5.1 .................................................................. (38)毕建拉伸曲面3.5.2 .................................................................. .. (38)毕建基准点3.5.3 .................................................................. (39)草毕曲毕3.5.4 .................................................................. (39)曲毕修剪3.5.5 .................................................................. . (41)毕建毕界混合曲面3.5.6 .................................................................. .. (42)毕建曲面加厚特征3.5.7 .................................................................. (42)毕建完全倒毕角特征3.5.8 .................................................................. . (42)毕建恒定倒毕角特征3.5.9 .................................................................. . (43)通毕毕像的方式建玩具猫的一“耳毕”构叮当另个3.5.10 (44)毕置毕管理相毕的曲毕曲面来与3.6 .................................................................... (44)第四章着色渲染毕理与...................................................................... .............................................46在零件表面上毕行初步着色毕理4.1 .................................................................... ....................46毕玩具猫的鼻子表面着色叮当4.2 .................................................................... ......................47毕玩具猫的其他毕毕表面毕行着色毕理叮当4.3 .................................................................... (48)毕用毕毕的渲染4.4 .................................................................... .. (48)第五章毕毕...................................................................... . (51)致毕...................................................................... (51)参献考文...................................................................... . (52)第一章毕毕的介毕1.1 PRO/ENGINEERPRO/ENGINEER;毕称PRO/E,是由美国PTC公司推出的一套博大精深的三毕CAD/CAM化毕件系毕~其容涵盖了毕品念毕毕、工毕造型毕毕、三毕模型毕参数内从概毕、分析毕算、毕毕模毕、工程毕毕出~到生毕加工成毕品的全毕程~其中毕包含了大与仿真量的毕毕及管道布毕、模具毕毕分析等毕用模毕~毕用范毕涉及航空航天、汽毕、机械、与数控、玩具、控;数NC,加工以及毕子等毕多毕域。

基于proe的挖掘机的三维实体造型及装配设计

基于proe的挖掘机的三维实体造型及装配设计

优秀设计07机制专业《三维设计技术》期末考核大作业——挖掘机的三维实体造型及装配班级:姓名:学号:挖掘机的装配(一)绘制挖掘机挖斗(1)创建新文件单击工具栏里的【新建文件】图标,出现对话框,在【类型】栏中选择【零件】,在【名称】文本框中输入dig_scratch,再在【子类型】栏中选择【实体】,单击【确定】按钮完成文件创建。

如图1-1所示。

图1-1(2).绘制挖斗1.从特征操作按钮区中选取【拉伸】工具,单击显示区的【草绘】按钮,选取FRONT 平面作为绘图平面,接受参照基准和方向,单击【草绘】完成设置。

绘制如图1-2所示的草绘图,单击按钮区的【确定】完成草绘。

图1-22.选取双向拉伸,厚度均设为3.55,如图1-3所示。

图1-33.单击信息显示区的【完成】按钮,完成绘制。

完成后实体如图1-4所示。

图1-4(3).绘制边缘1.选取【拉伸】工具,再单击【放置】、【定义】,选取FRONT作为绘图平面,单击【草绘】完成草绘设置。

2.选取【通过边创建图元】工具按钮,系统将自动弹出对话框,选取【单个】选取边,完成【关闭】。

如图1-5所示。

图1-53.采用双向拉伸,厚度均设定为3.9,最后单击信息栏右边的【完成】按钮如图1-6所示,完成边缘绘制。

图1-6(4)倒圆角在挖斗毛坯与突缘相交处绘制半径为0.16的圆角,完成圆角后的模型如图1-7所示。

图1-7(5)抽壳从特征操作按钮区中选取【抽壳】工具按钮,在信息显示区中输入抽壳壁厚0.12.如图1-8所示。

接着从模型中选取图所示的抽壳挖去曲面,最后单击显示区右边的【完成】按钮,完成抽壳后的实体效果图见(图1-9)。

图1-8 图1-9(6)创建挖齿1.绘制单个挖齿从特征操作按钮区中选取【拉伸】工具,再单击【定义】按钮,选取挖斗中的一个端面作为绘图平面,接受系统所默认的基准和方向,单击对话框中的【草绘】按钮完成绘图前的设置。

绘制如图1-10所示,草绘完成后单击【确定】。

PRO-E零件造型及装配实例

PRO-E零件造型及装配实例

三、轴造型
每 天 进 步 一 点 点 。
你越努力,你的运气就会越好
Step1新建零件命名为zhou03,单击旋转按钮→单击 “草绘”按钮,选取 FRONT面为基准平面,选取RIGHT面为参照,方向为右,点击草绘,进入草 绘环境。绘制图示的中心线和截面草图,单击草绘完成,操控面板设置如图, 点击 按钮,完成轴主体造型。
①在约束类型里选择“对齐”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴和摩擦盘的轴线;②点击新建约束, 在约束类型里选择“匹配”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴上键的侧面与摩擦盘键槽侧面;③点
击新建约束,在约束类型里选择“对齐”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴上左端面与摩擦盘底部 凹面,点“放置”,点 ,完成整体装配,保存装配模型文件。
5.1装配轴和键
Step2单击菜单【插入】→【元件】→【装配】选项,或点击 按钮 ,在“打 开”对话框中找到zhou03.prt文件,点击打开,出现装配操控面板。
5.1装配轴和键
Step3点击操控面板上的“放置”,在约束类型里选择“缺省”,点击 把轴固定在缺省位置。 ,
Step4单击菜单【插入】→【元件】→【装配】选项,在“打开”对话框中找 到jian04.prt文件,点击打开,出现装配操控面板。
Step2倒角,保存文件。
成 倒 角 1 功 者 找 方 法 , 倒 角 2 失 败 者 找 借 口
五、装配
人 生 最 伟 大 的 目 标 是 行 动
5.1装配轴和键
Step1新建组件命名为zhou-jian,点击除去 “使用确省模板”选项前面的√, 点击确定,在【新文件选项】对话框点击mmns_asm_design,点击确定。
Step5单击旋转按钮→单击 “草绘”按钮,选取FRONT面为基准平面,选 取摩擦盘左端面为参照,方向为右,点击草绘,绘制图示中心线和截面草 图,切除材料,操控面板设置如图,点击 按钮。

proe风扇教程

proe风扇教程

——电风扇的三维实体造型及装配班级:姓名学号:一、风扇前罩的实体造型1、建立新文件在工具栏中单击“新建”按钮,在弹出的“新建”对话框中选择“零件”单选按钮,在子类型中选择“实体”单选按钮。

输入零件名称为“qianzhao”,取消选择“使用缺省模板”复选框,单击“确定”按钮,在弹出的“新文件选项”对话框中选择公制模板mmns_part_solid,单击“确定”按钮进入零件的设计界面。

2、创建实体特征(1)单击特征工具栏中“拉伸”按钮,在“拉伸”界面上选择“实体”按钮,以指定生成拉伸实体,单击“放置”按钮,打开上滑面板。

单击“定义”按钮,系统弹出“草绘”对话框,并提示用户选择草绘平面,选取TOP基准平面作为草绘平面,接受系统默认的生成方向,单击对话框中“草绘”按钮,进入草绘界面。

(2)按1-1所示绘制草图。

单击“草绘器”工具栏中的按钮退出草绘模式(3)在拉伸界面中选,深度框中输入2,单击中键完成拉伸实体。

如图1-2所示。

1-1 1-2(4)创建基本平面单击基准特征工具栏的“基准平面”按钮,打开“基准平面”对话框,选取如图1-3top平面,分别设置偏距为48、15、31的DTM1、DTM2、DTM3的平面如下图。

1-3 1-4(5)单击特征工具栏中“拉伸”按钮,在“拉伸”界面上选择“实体”按钮,以指定生成拉伸实体,单击“放置”按钮,打开上滑面板。

单击“定义”按钮,系统弹出“草绘”对话框,并提示用户选择草绘平面,选取DM1基准平面作为草绘平面,接受系统默认的生成方向,单击对话框中“草绘”按钮,进入草绘界面。

(6)按1-4所示绘制草图。

单击“草绘器”工具栏中的按钮退出草绘模式(7)在拉伸界面中选,深度框中输入4,单击中键完成拉伸实体。

如图1-5所示。

1-5(8)选择“插入”/“扫描”“伸出项”命令,在弹出的“扫描轨迹”菜单中,选取“草绘轨迹”命令,选取DTM3平面作为草绘平面,在弹出的“方向”菜单中选择“正向”命令,在“草绘视图”菜单中选择“缺省”命令进入草绘模式如图1-6。

基proe的电动剃须刀产品设计

基proe的电动剃须刀产品设计

基于PRO/E的电动剃须刀产品造型设计1 PRO/E 软件简介Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。

Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。

Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。

PRO/E第一个提出了参数化设计的概念,并且采用了单一数据库来解决特征的相关性问题。

另外,它采用模块化方式,用户可以根据自身的需要进行选择,而不必安装所有模块。

Pro/E的基于特征方式,能够将设计至生产全过程集成到一起,实现并行工程设计。

它不但可以应用于工作站,而且也可以应用到单机上。

目前Pro/E最高版本为Creo Parametric 2.0。

但在市场应用中,不同的公司还在使用着从Proe2001到WildFire5.0的各种版本,WildFire3.0和WildFire5.0是主流应用版本。

Pro/Engineer软件系列都支持向下兼容但不支持向上兼容,也就是新的版本可以打开旧版本的文件,但旧版本默认是无法直接打开新版本文件。

虽然PTC提供了相应的插件以实现旧版本打开新版本文件的功能,但在很多情况下支持并不理想容易造成软件的操作过程中直接跳出。

Pro/Engineer是建立在统一基层上的数据库上,不象一些传统的CAD/CAM系统建立在多个数据库上。

所谓单一数据库,就是工程中的资料全部来自一个库,使得每一个独立用户在为一件产品造型而工作,不管他是哪一个部门的。

换言之,在整个设计过程的任何一处发生改动,亦可以前后反应在整个设计过程的相关环节上。

例如,一旦工程详图有改变,NC(数控)工具路径也会自动更新;组装工程图如有任何变动,也完全同样反应在整个三维模型上。

第4章 proe 零件基本造型的方法

第4章  proe 零件基本造型的方法
(1)、增加内部因素:
不封闭
例一、草绘轨迹
(2)、无内部因素:
封闭
扫描特征的中心:轨迹和剖面轮廓
2、轨迹不封闭时
扫描属性: 合并端点 自由端点
例二、选取轨迹
轨迹:草绘或基准曲线等
扫描特征的中心:轨迹和剖面轮廓
插入→扫描→薄板伸出项→ 插入→扫描→切口→
与拉伸特征的减料项类似 即扫描除料
4.5 混合特征
Pro/E圆角特征有四种类型: 圆角半径为常数 有多个半径的圆角 由曲线驱动的圆角 全圆角
插入→倒圆角→进入界面
设置选项:设置(集)——指定做圆角的边或面,多个圆 角,按住CTRL,连选为同一设置 圆形——圆的圆角 圆锥——圆锥曲线的圆角,D1xD2两侧不同 参照——倒圆角的边或面 参数表——设置1、2等对应的圆角尺寸 圆角设定: 圆角过渡设定:点击三个圆角相交处,进行设置
不同模型:复制不同零件模型中的特征; 不同版本:复制同零件不同版本模型中的特 征; 自继承:从继承特征中复制特征; 三、独立:复制特征的尺寸与原来特征的尺寸互 相独立,可以独立修改; 从属:复制特征的尺寸与原来特征的尺寸相 关联,改父子变;
4.12.1 新参考复制 特点:使用新的参照复制特征,参照变,特征位 置就变; 另外,此命令还可改变剖面的定位尺寸、 定型尺寸;
4.6 筋特征
筋特征依附于零件中强度较低的特征上。 根据依附特征的几何形状,筋特征有平直和旋转两种。 若依附的特征为平直造型则生成平直筋特征;若依附的特 征为旋转造型则生成旋转筋特征。 必须在准备生成筋特征的位置创建基准平面作为草绘平 面,特征将在草绘平面两侧伸出体积。 注意:由于筋特征是依附于零件的另一个特征上,所以 绘制的剖面必须是开放的,开放处就是零件的另一个特征 的轮廓。

ProE造型工具概述

ProE造型工具概述

Proe4.0的style造型工具怎么用前言:zihuizhang于 2009-9-13 10:39发表在《曲面设计》版块的提问,是一个需要给予详细阐述的问题,它涉及一些基本慨念和一些用法。

不予回应也无不可,但既作响应,就要负责。

恰今日是Sun.,就来一篇“畅所欲言”了。

篇幅稍长,请细细慢慢品味之!对于zihuizhang君,尤其请注重理解熟知下文的“三”之“3,COS曲线”。

一,关于style曲线的创建1,在创建曲线之前,先稍为理解一下在style下的曲线的构成要素和特点。

在style中,曲线由三部分组成并被确定。

这三部分是:端点、内部点、端点切线。

【注1:对于style中的曲线,更多的内部点就可以产生更多的变化和更容易表达形状,但内部点越多曲线的光滑度(质量)越差。

在满足形状要求的前提下要尽量采用少的内部点来进行Style曲线的绘制。

】1),端点是确定曲线的起点和终点;2),内部点确定曲线的形状和可调性;3),端点切线控制曲线在端点的切向和曲率,通过调整端点的切线可以调整曲线和连接曲线的连接关系。

2,在style下,曲线和曲线之间的连接关系有三种:连接(C0),相切(C1)和曲率(C2)连续三种,分别表示两条曲线有公共端点但法线方向不一致,两条曲线公共端点处法线方向一致但曲率半径大小不等和两条曲线公共端点处法向和曲率半径均一致的连接情况在Style中,Free(自由连接)用一条直线段表示,而相切则用一个单箭头表示,而曲率连续则用多箭头表示。

【注2:影响两条曲线在连接处的过渡情况除了上面所说的三个连接情况外,其实对于前面两种情况,曲线的过渡还受过渡的长度的影响,直观地就是连接箭头的长度影响。

长度越长过渡越缓。

】实际上,在Style中,还有一种特殊的曲线的连接方式,那就是Draft Tangent,这是专门用来创建一个带有拔模斜度的曲面时候替曲线创建的一种特殊的连接。

在后面的内容中再详细介绍。

3,在style中,可以在两种方式中选择一个方式来编辑曲线,分别是编辑插值点和控制点的方式。

pro.e基础教程(完整版)

pro.e基础教程(完整版)
无内部因素
轨迹 封闭截面
实例4创建零件如图
有内部因素
轨迹 开放截面
2.6 混合实体特征
按特定方式,将两个以上的等点截面的对 应点连接起来,所形成的实体特征。
混合实体特征的操作步骤 1. 调用混合工具 2. 选择属性 3. 草绘截面 (等点) 4. 切换再草绘截面(等点) 5. 确定
混合有三种方式
1.草绘平面的设置
草绘平面有3种选择: ⑴ 标准基准平面; 如:TOP、RIGHT、FRONT ⑵ 基础实体特征上的表面; ⑶ 新建一个基准平面;
创建其它特征的参照依据;
➢1. 隐藏不使用的基准特征 • 点击右边工具图标 可隐藏不使用的基准;
2. 创建基准特征的方法
点击右边工具图标 可创建基准特征;
2. 曲面特征
曲面特征无质量、无体积和厚度;
基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同的;
3.基准特征
基准特征包括基准点、基准轴、基准曲线、 基 准面、坐标系等;
无质量、无体积和厚度; 用途:用于创建其它特征的参照;如设计参 照、 尺寸参照、放置参照等
2.1.2 三维造型的一般过程
三维造型的一般顺序: 二维草绘→基础特征→放置特征
草绘界面如下图
草绘菜单
草绘工具条
2)在零件模块调用草绘器
在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已 下两种方法。
① 先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体; ② 直接进入零件模块,直接调用草绘器。
一般采用第二种方法,即 “文件”→ “新建”→ “零件” →命名→ “确定” 完成并退出草绘后即可生成实体模型。
7. 混合特征的属性 改变属性可获得不同的设计结果,它有两种:
⑴ “直的”/“光滑”两种选项,适合于所有混合; ⑵ “开放”/“闭合”两种选项,仅适合于旋转混合;

ProeCreo如何创建电吹风套头?

ProeCreo如何创建电吹风套头?

ProeCreo如何创建电吹风套头?
本文主要介绍如何通过混合创建电吹风套头。

在草绘混合各截面时,要求各个截面具有相同的顶点数(可以通过截断点或者启用混合顶点),且混合起点的位置要相对应,否则会出现扭曲的现象。

方法:
1.新建零件文件。

2.点击【插入】-【混合】-【伸出项】,在弹出的菜单中按照下面设置。

选择合适的草绘平面,接下来的步骤默认。

3.进入草绘环境,绘制如下的草绘作为第一截面。

鼠标右击,选择【切换剖面】,绘制第二截面。

注意打断和起点位置。

鼠标右击,选择【切换剖面】,绘制第三截面。

注意打断和起点位置。

4.绘制完成后,点击勾号进行退出。

弹出如下对话框,选择【盲孔】,点击完成。

输入第一截面与第二截面的深度50,第二截面与第三截面的深度30.
点击预览和确定完成。

5.点击壳工具,弹出如下控制面板。

设置壳的厚度为2.
点击【参照】选项,按住CTRL键选择两端面,将这两个面进行移除。

6.完成。

proe5.0滚珠丝杠装配及仿真教程

proe5.0滚珠丝杠装配及仿真教程

PRO/E5.0丝杠螺杆螺母的运动仿真教程(图文)第一步当然是建模咯,这个我就不说了第二步新建组件,创建一根轴,这根轴是用来给螺杆做销钉定义用的第三步插入螺杆元件,用销钉~~~怎么定义应该知道吧,轴对齐,面对齐,不知道的先学装配的基础教程第四步插入螺母元件,先用圆柱连接,使两个元件同轴定义好之后别急着打钩~~~按左下角的新设置第五步新设置一个槽连接(槽连接就是点在线上运动~~),这个是最关键的,先选螺杆上的一条螺纹边一定要是同一条线~~~~螺纹线会分成很多段,按ctrl把整条线都选上,建议选内螺纹,好选选好线后选点,这个点毫无疑问在螺母上,可以选螺母的内螺纹的一个定点,一定要是和在螺杆上的那条螺纹线匹配的那条意思就是这一点是在刚才选的螺纹线上运动的这个定义好之后槽连接就定义好了,别急着打钩,还有呢第六步因为现在的螺母还会旋转所以我们再定义一个平面连接,使它不会转动,选择面的时候要注意,不要选到螺杆的平面,到时候螺母随螺杆一起旋转了现在终于可以打钩了~~~到此,装配就完成了接下来就是仿真了第七步在应用程序里选机构第八步定义一个伺服电机,轴在螺杆上,选速度,A=100第九步就可以分析了类型选动态,时间稍微长点吧,如果你觉得分析有可能失败,那就短点,因为如果装配有问题,或计算两很大的话电脑计算的会很慢点运行就可以看到动了每次看不一定都要在分析里看,因为那计算,可能会很慢,可以在回放里看记得要保存哦,不然下次就又要分析了终于完成了。

写图文教程真累而且表达能力欠缺,希望朋友们多多提意见啊注:此教程来自于/viewthread.php?tid=5925&extra=&page=1;面我们就开始吧仿真前的准备,建模(想必很少有人不会吧)在这里注意在螺母的合适位置建立基准点,为装配的“槽”连接做准备1、装配这里丝杠就不说了,一如既往的选择“默认”需要注意的就是螺母的装配,首先选择“圆柱”连接副(这里“圆柱”连接副所能限制的自由度就不多说了哈)"圆柱"连接副约束完,点击“新建集”选项选择“槽”连接副,这样保证“圆柱”和“槽”同时起作用这里就要用到在螺母上创建的基准点,将基准点约束在螺纹曲线上(这里要注意的是,在选择螺纹曲线的时候要注意配合自己的基准点位置,选择正确的螺纹曲线;还需要注意的是,选取螺纹曲线时,每次只能选择一小段曲线,所以要按住ctrl依次选择所需的全部曲线段)OK,装配完成2、点击“机构”,进入机构模式3、添加“伺服电动机”细节请参照下图定义“运动规范”,这里用“速度”,给定速度值4、点击“拖动”选项,创建快照,生成“初始条件”5、点击“机构分析”进入分析对话框,这里注意时间的设置和“初始配置”的选取然后点击"运行",运行完“确定”6、点击“回放”播放刚才的分析结果,具体细节操作在弹簧仿真里面有提到,可作为参照下面是仿真结果GIF抓图看起来似乎不怎么流畅2013-1-8 08:55:01 上传下载附件(464.84 KB)OK,丝杠、螺母的仿真就完成了·····源文件使用creo2.0做的,有需求的朋友可以回帖说明需求······点评。

proe的造型技巧1

proe的造型技巧1

Pro/E三维的造型技巧什么样的设计算是一个好的设计?1、设计步骤比较简单2、修改方便,无多余尺寸,无弱尺寸。

3、合理的使用特征4、有统一的设计基准5、尺寸的布置与将来出图一致6、别的设计人员容易看7、对于一些典型常用件的建模,特征命名规范合理的使用特征:~薄板件应使用薄壁(Thin)的特征,或使用钣金零件。

~把握零件的主体形状,使用相应的特征。

对于一些整体需要拔模的制件,在设计之初就应该考虑使用旋转薄壁特征使用旋转实体特征草绘技巧:~尽量与将来出图的尺寸布置一致。

~合理的使用点~不能有弱尺寸(灰色的尺寸),所有尺寸必须圆整。

草绘技巧:~使用约束避免不必要的尺寸存在(如对称、中点、平行等)。

~避免在一次草绘中绘制过于复杂的形状,修改和确认困难。

可适当分成多部完成。

~在实体零件中尽量避免在草绘中绘制圆角,可以放置到实体上倒圆角。

参考零件标准孔:尽量使用标准孔来实现标准螺纹孔特征。

多余的注释可以通过关闭NOTE层来解决,或使用增加两维项目添加相关层。

螺纹:使用修饰螺纹特征,而不是直接切出螺纹。

剪切特征:当剪切的两端位于实体外边界时,剪切的形状不必封闭。

封闭后使特征的生成的成功率降低,运算量加大,速度慢,不易修改。

在零件中增加剖截面:~1,为绘图作准备。

~2,比在绘图中更容易创建,操作方便。

~3,便于及时检查零件的设计,发现潜在的问题。

在零件中增加剖截面:~offset 偏距(阶梯和旋转剖)旋转阵列的使用:使用make datum来增加角度变量。

~如定义一个创建单面实体拉伸的特征,热键po ~选择映射键-新增-输入po-输入名称和说明-~-选择纪录-按照正常操作点击菜单-停止~文件在ptc安装目录下的text下参照阵列在现阵列的基础上,参照其创建子特征或安装零件,然后按照该阵列的形势,产生一个与之一样的阵列。

阵列类型尺寸阵列:尺寸阵列是通过在阵列方向增加驱动尺寸和数量阵列表:以表格的形式,使用绝对尺寸控制引导实例的位置,可以在表格中单独编辑。

proe成型工具用法_概述及解释说明

proe成型工具用法_概述及解释说明

proe成型工具用法概述及解释说明1. 引言1.1 概述在当今工程设计领域,使用计算机辅助设计软件是一项必不可少的技能。

ProE 成型工具作为计算机辅助设计软件中的重要部分,具有广泛的应用范围和重要的作用。

本文旨在对ProE成型工具的用法进行概述和解释说明,以便读者能够更好地理解和掌握其使用方法。

1.2 文章结构本文共分为五个部分。

首先是引言部分,在这一部分中我们将对文章的目标和内容进行简要介绍。

其次是正文部分,在这一部分中我们将详细讨论ProE成型工具的定义、分类及应用场景。

然后是ProE成型工具用法的解释说明部分,其中将包括使用前准备工作、常见ProE成型工具的使用方法以及实例分析与案例分享。

接下来是优势和局限性分析部分,其中将探讨ProE成型工具的优势和局限性。

最后是结论部分,总结了ProE成型工具的用法和应用价值,并对未来发展趋势进行了展望。

1.3 目的本文旨在帮助读者更全面地了解ProE成型工具的用法,并能够准确地应用于工程设计中。

通过对ProE成型工具的概述和解释说明,读者将能够提高自身的工程设计技能并有效地解决实际问题。

同时,本文还旨在通过分析ProE成型工具的优势和局限性,对其未来发展进行评估,为相关领域的研究者和从业人员提供有价值的参考。

2. 正文2.1 ProE成型工具的定义:ProE成型工具是指一类能够在Pro/ENGINEER软件中使用的功能模块,用于辅助产品的设计和实现。

这些工具提供了丰富的功能和选项,帮助用户创建复杂的三维模型、进行装配设计以及生成完整的图纸。

2.2 ProE成型工具的分类:根据功能不同,ProE成型工具可以被分为以下几类:a) 曲面建模工具:这类工具允许用户创建复杂曲线和曲面,比如模拟真实物体的表面形状。

b) 实体建模工具:实体建模是基于立体几何元素(如圆柱、球体、盒子等)来构建物体形状的方法。

ProE提供了强大而灵活的实体建模工具,使得用户可以轻松地创建并编辑各种形状。

proe制作斧子

proe制作斧子

8.4 应用实例8.4.1 实例一斧子使用可变剖面扫描命令创建如图8-27所示的斧子特征。

图8-27 斧子(1)建立新文件选择“文件”,单击“新建”命令,在弹出的对话框中,输入文件名为axe,使用缺省模板。

(2)建立轨迹线1)单击工具栏上的按钮,通过Right平面与Top平面的交线创建一条轴线A-1。

在基准轴对话框出现后,使用键盘上的CTRL键,可同时选中两个平面作为参考平面,创建出他们的交线。

图8-28 定义草绘平面2)单击工具栏上的按钮,选择A-1轴线与Top平面为参考,创建与Top平面相交的平面DTM1,夹角大小为10°。

3)在DTM1平面上草绘一条轨迹线,方法为:单击按钮,激活草绘的命令。

选择DTM1平面为草绘平面,FRONT平面为参照平面,方向为底部。

如图8-28所示。

在草绘平面中选择A-1轴和FRONT平面作为参照绘制如图8-29所示的曲线。

图8-29 绘制曲线4)选中刚刚创建的第一条曲线,并且单击工具栏上的按钮,以FRONT 平面为对称平面,创建第二条曲线。

5)以这两条曲线为基础,以TOP 平面为对称平面创建另外两条新的曲线。

6)最后以TOP 平面为草绘平面绘制一条长度为35的原始轨迹线。

此时零件中的曲线如图8-30所示图8-30 轨迹线(3)创建斧子前端特征1)激活可变剖面扫描命令,在菜单栏中依次选择“插入”→“ 可变剖面扫描”命令,或者在工具栏中单击按钮。

2)在弹出的操控栏中单击参照,在上滑面板中选择图9-32中的5条曲线为轨迹线,其中以曲线5为原始轨迹线。

并以曲线1为X 轨迹线。

截面控制方式为垂直于轨迹。

参照上滑面板设置如图8-31所示。

曲线5曲线3 曲线4曲线2曲线1图8-31 参照上滑面板注意原始轨迹的起点如图8-32所示。

移动鼠标到原始轨迹的起点,鼠标改变形状如图9-34所示。

此时单击鼠标可以改变原始轨迹的起点,使其反向。

图8-32 轨迹起点3)单击按钮绘制如图8-33所示的矩形截面图形(周围的几条曲线是轨迹线在草绘平面上的投影)。

proe麻花钻制作过程图解教程

proe麻花钻制作过程图解教程

麻花钻制作过程图解教程
1、先拉伸一个圆柱,直径 14,长度 266,如下图:
2、插入,螺旋扫描,曲面,在右边弹出的菜单中按默认选项,直接点完成;然后选择一个
通过轴线的平面草绘如图所示轨迹(注意别忘了画中心线)
3、做完上面一步后点完成,然后当提示输入螺距时输入 70;之后进入截面草绘,按下面图
画一条线,长度为 4,然后点对号完成,确定。

4、做好的螺旋曲面如下图:
5、按住 ctrl 选中圆柱面和前面创建的螺旋曲面,如下图
然后点菜单,“编辑”、“相交”,创建出如下螺旋曲线:
完成后隐藏前面创建的螺旋曲面。

6、选中创建的曲线,然后启动可变剖面扫描工具,选项设置如下图
以下内容需要回复才能看到
接下来草绘,绘制如下截面,之后点对号完成如下:
7、选定可变截面扫描特征,启动阵列工具,如下图设置做轴阵列:
8、然后完成并隐藏前面做的螺旋曲线,效果如下图:。

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#35
其他的分割曲面的步骤类似,试试吧 [ 本帖最后由 imbebe 于 2006-3-23 15:59 编辑 ] 图片附件: imbebe-0019.jpg (2006-3-23 15:34, 30.88 K)
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PROE电动工具造型教程
本教材摘至《孤峰在线》论坛,仅供学习参考
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标题: [问题讨论] (集3)电动工具造型(附原创教程及PART) 基础。。 图片附件: imbebe-0008.jpg (2006-3-23 15:31, 69.64 K)
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