Flash课件制作实例
《flash课程》课件
04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。
库
用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层
帧
是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。
如何用flash制作化学PPT课件
触颜色为“#663300”,笔触高度为“5”,笔触样为
,
在舞台上绘制两条水平直线,如图12.1.4所示。
.
5
(7)选中“线条”层,单击时间轴面板中的“插入图层” 按钮 ,插入一个名为“课件名称”的层。
图12.1.3 导入图片
图12.1.4 绘制直线
.
6
(8)选择工具箱中的文本工具 ,在属性面板中设置字 体为“楷体_GB2312”,字体大小为“40”,文本颜色为“黑 色”,在舞台上输入文本“电解水课件”,如图12.1.5所示。
.
14
(26)按“Ctrl+C”键复制两个黑点,然后单击“场景1”图 标,返回到主场景。
图12.1.17 显示变形控制点
图12.1.18 调整变形中心的位置
.
15
(27)选中“开关”层的第2帧,按“F7”键插入空白关键 帧,然后按“Ctrl+Shift+V”键将其粘贴在相同位置。
(28)选择工具箱中的铅笔工具 ,在属性面板中设置笔 触颜色为“红色”,笔触高度为“1”,绘制一条如图12.1.19所 示的直线。
.
24
(44)在第60帧中插入关键帧,并向下移动该帧中的对象 到如图12.1.27所示的位置。
(45)分别选中“负极试管水面”和“正极试管水面”层 的第1帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选 项,创建运动补间动画。
(46)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮 ,插入一 个名为“试管水面遮罩”的层,并在该层中绘制如图12.1.28所 示的图形。
框,在“名称”文本框中输入“气泡1”,在“类型”选项区中
选中“影片剪辑”单选按钮,单击“确定”按钮,将其转换为
元件。
(34)双击“气泡1”实例,进入实例编辑模式对其进行编
光的反射+flash课件
光的反射类型: 镜面反射和漫 反射。
光的反射应用: 镜子、水面、 玻璃等日常生 活中的光的反 射现象。
光的反射原理
光的反射:光在传播过 程中遇到障碍物时,部 分光线会改变传播方向, 这种现象称为光的反射。
反射定律:入射角等于 反射角,入射光线与反 射光线分居法线两侧, 且与法线在同一平面内。
反射类型:分为镜面反 射和漫反射,镜面反射 是指反射光线平行,漫 反射是指反射光线向各 个方向散射。
太阳能反射镜: 利用光的反射原 理,将太阳光聚 焦到一点,产生 高温,用于太阳 能发电或加热。
激光器:利用 光的反射原理, 使激光在谐振 腔内反射,形 成稳定的激光
束。
02
flsh课件制作
flsh软件介绍
Flsh是一款矢量图形编辑和动画制作软件 主要功能包括绘制矢量图形、编辑动画、添加特效等 Flsh广泛应用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域 Flsh课件制作需要掌握基本的Flsh操作和动画制作技巧
光的反射+flsh课件
XX,
汇报人:XX
目录
光的反射课件内容 flsh课件制作
光的反射flsh课 件实例
01
光的反射课件内容
光的反射现象
光的反射定义: 光在传播过程 中遇到障碍物 时,部分光从 障碍物表面反 射回去的现象。
光的反射定律: 入射角等于反 射角,入射光 线与反射光线 分居法线两侧。
课件互动:通过 flsh动画演示光 的反射过程,如 光线照射到平面 镜、球面镜等物 体上的情况
课件练习:提 供一些关于光 的反射的练习 题,帮助学生 巩固知识点
光的反射课件使用说明
打开课件,点击“开始”按钮 观看课件中的动画演示,了解光的反射原理 点击“暂停”按钮,查看课件中的文字说明 点击“下一页”按钮,继续观看动画演示和文字说明 完成观看后有很多 应用,如镜子、潜望 镜、光纤等。
Flash实例教程 小孔成像课件
Flash实例教程小孔成像课件众所周知,小孔成像是物理学中说明光是直线传播的一个演示,而我们要用Flash来将这个效果在动画里做出来,这个动画的制作过程是比较轻松的,而且也是形象的。
其中我们用到一个简单的ActionScridt命令:tellTarget(或着是“.”语法的使用)。
下面我们就来制作这个效果。
重点精华:蜡烛、小孔成像所需的道具及电影夹的制作;用如何用action控制电影夹。
第1步,打开Flash MX,在舞台的空白处单击右键,选择“文档属性”,弹出“文档属性”对话框,对舞台的大小、背景色进行设置,设置如图1所示。
第2步,下面我们要制作动画中要用到的蜡烛。
我们将这个蜡烛做成一个电影夹,而这个电影夹是由三部分组成的:蜡烛的火焰、烛身、烛光。
火焰的制作:(1),单击“插入”→“新建元件”,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”输入“火焰”,在“行为”区域中选择“电影剪辑”单选钮,单击“确定”按钮,如图2所示。
(2),进入“火焰”电影剪辑的编辑区,单击“椭圆工具”按钮,在舞台的空白区域画一个无边框的圆。
选中这个圆,单击“窗口”→“设计面板”→“混色器”菜单命令,弹出“混色器面板”。
在“混色器面板”中的“填充样式”中选择“线性”,并设置颜色块,如图3所示。
(3),单击工具箱中的“选择工具”(也叫黑箭头工具),对圆进行变形。
然后单击工具箱中的“颜料桶工具”在变形后的圆上进行拖动,对此时的图形进行颜色的调整,调整后的图形如图4所示。
(4),右击第3帧,选择快捷菜单的“插入关键帧”,再单击工具箱中的“黑箭头工具”,对第3帧的火焰进行稍微的变形,如图5所示。
单击1帧与3帧之间任意位置,单击“窗口”→“属性”,弹出“属性对话框”,在“补间”的下拉菜单中选择“形状”。
则1、3帧之间出现了绿色的箭头,表示有了图形的变化。
(5)按照第(4)步骤,依次在第5、7、9、11帧处分别插入关键帧,再分别用工具箱中的“选择工具”对其调整,再让它们之间形成图形变化。
《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文
在线段上添加节点
下面通过绘制热带鱼图形,学习“线条工具〞、“铅 笔工具〞和“选择工具〞在绘图中的应用,以及鱼类的绘 制方法。
鱼类主要由身体和鱼鳍组成, 不同鱼类的主要区别也在于这几 个局部。绘制热带鱼时,首先使 用“线条工具〞和“选择工具〞 绘制热带鱼身体和鱼鳍的轮廓, 然后进行细部刻画,并利用“铅 笔工具〞绘制热带鱼的眼睛,完 成热带鱼线稿的绘制。本例具体 操作可参考书中步骤。
2.将光标移动到舞台中, 光标会呈“十〞形状, 按住鼠标左健不放,然 后将光标拖动
到终点位置释放鼠标即 可绘制一条直线 。
设置“线条工具〞参数
绘制直线
选择绘图工具后, 也可以单击工具箱 下方的“笔触颜色” 和“填充颜色”按 钮,来设置图形的 线条或填充颜色。
选择绘图工具后,默认情况下绘制 的是分散的矢量图形,方便单独选 中对象的各个组成进行编辑。若按 下工具箱底部的“对象绘制”按钮, 绘制的图形将作为一个在整体对象 存在,方便对图形进行整体操作
小猫线稿
下面我们通过绘制草原线稿,继续练习绘图工具的使用 方法。
在绘制草原线稿时,首先使 用“矩形工具〞在舞台上绘制一个没 有填充的的矩形,作为舞台的边框; 然后利用“椭圆工具〞在舞台中绘制 多个相交的椭圆,并删除多余的线段 制作云彩图形;再新建一个图层,利 用“线条工具〞和“选择工具〞绘制 草原上的山坡;最后使用“铅笔工具 〞绘制草原上的灌木。本例具体操作 可参考书中步骤。
桃心图形
利用几何工具组中的“矩形工具〞、“椭圆工具〞和 “多角星形工具〞等可以绘制规那么的几何图形。我们还可 以使用“选择工具〞或其他工具对绘制的几何图形进行调整, 从而绘制出动画需要的图形。本任务将带着读者学习这几个 工具的使用方法。
利用“矩形工具〞可以绘制不同样式的矩形、正方形和 圆角矩形,它的使用方法可参考以下操作。
Flash课件制作-5-遮罩层实例
1像素,并在其后插入空白关键帧。
2. 制作完整的百叶窗影片剪辑元件,把单片百叶窗复制
进来,注意用“信息面板”保持对齐。
3. 在场景中,图层1放入图片1,图层2放入图片2,图层 3放入完整的百叶窗元件,右击设置为“遮罩层。”
Flash课件制作-简单动画 实例:半径画圆
要点: 1.新建一个图形元件,名为“半径”,把此线段的左端点 的坐标设置为(0,0)。 2.回到场景,在图层1中的第一帧,拖放入“半径”,把 它的变形点设置在左侧端点。在第20帧,按F6。回到 第一帧,设置移动动画,顺时针转1次。 3.在图层2中,绘制一个圆形,无填充色。圆形的半径与 图层1的半径相等。 4.新建图层3,在每个帧中逐个按F6,并用笔刷涂抹圆形 的边缘,右击图层3,设置“遮罩层”。
Flash课件制作-简单动画 实例:水波流动效果
要点: 1.新建一个图形元件,名为“波纹”,绘制一系列无边框 矩形长条。 2.新建一影片元件“波纹移动”,添加波纹实例,制作上 下来回移动的效果
3.在图层1中,添加一个图片
4.新建图层2,添加相同图片,与图层1图片位置适当错开 4.新建图层3,添加波纹移动实例,调整位置大小,设置 “遮罩层”。
Flash课件制作-简单动画 实例:彩色字幕
要点:
1. 在图层1上绘制一个大矩形,略小于文档尺寸,设置彩
虹渐变。
2. 在图层2上键入大段文字。使文字从下向上移动。
3. 把图层2设置为遮罩层。
Flash课件制作-简单动画 实例:渐隐字幕
要点:
被遮罩层填充白色透明-黑色-白色透明渐变
Flash课件制作-简单动画
实例:探照灯效果文字
1.新建一个文件。选择【修改】/【文档】,将背景色设置为红色。 2.在编辑区输入文字“FLASH探照灯效果”。 3.在图层1上,在第30帧插入“帧”,延伸第1帧显示文字。 4.在元件库中建立一个椭圆元件:线条为无色,填充色为蓝色。 5.新建图层2,将小圆实例拖放到文字前方;在第30帧插入一个关 键帧,并把小球移到文字的最末端。 6. 在图层2上创建移动动画; 7.把图层2设置为“遮罩层” 。
Flash动画制作之—制作遮罩层动画ppt课件
图8-29 图层效果
图8-30 导入图片
4、选中“背景”图层的第1帧,按下Ctrl+Alt+C 快捷键复制该帧, 选中“被遮罩”图层的第1帧,按下Ctrl+Alt+V快捷键进行粘贴 帧操作 。
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5、选中“被遮罩”图层的第1帧舞台中的图片,按下Ctrl+B 快捷键将 图片打散,然后删除多余部分,保留水流部分图形,如图8-31所示 。
(10)至此流水特效制作完成,保存并测试影片,得到如图8-23所 示的效果 。
图8-22 完成“海水流动”元件的创建 图8-23 完成海水流动动画
观看动画发现,整个动画只有水流效果,画面动画不够 丰富有趣,下面针对此问题为动画场景添加两只飞翔的 海鸥 。
15
3、导入海鸥 。 (1)设置图层如图8-24所示 。
遮罩层中的对象必须是色块、文字、符号、影片剪辑元件 (MovieClip)、按钮或群组对象,而被遮层不受限制
4
8.1.2 范例解析(一)──创建遮罩层动画练习
请同学们在老师的带领下进一步熟悉遮罩层动画的创建方法 和原理,并按要求完成以下操作 。
1、绘制镜片图形。 (1)打开教学资源中的“素材\第8讲\眼镜反光特效\制作模板.fla”,
如图8-6所示。 (2)在“眼镜”图层之上新建一个图层,并重命名为“镜片”层。 (3)在“镜片”图层上利用【线条】工具和【选择】工具绘制出眼
镜的两个镜片形状,如图8-7所示 。
图8-6 打开制作模板
图8-7 绘制镜片图形
5
2、制作反光效果。 (1)在“眼镜”图层之上新建图层并重命名为“光效”层。 (2)选择【矩形】工具,在【属性】面板中设置【填充颜色】为
第5帧场景效果
Flash制作PPT课件
关键帧 空白关键帧
Flash只要求画出几个关键动画处的 画面就可以了(关键帧)。
Flash会自动补充关键帧之间的过程 帧(普通帧),形成连续不断的动画。
关键帧
空白关键帧
普通帧
ActionScript (动作)
AS是一种面向对象的程序设计语言,利用它 可以增加影片的交互性。
在本例中的动作有两种:一是帧动作, Nhomakorabea是按钮动作。
Flash动画的优点
Flash是目前最为流行的动画格式 (.SWF) 。
与GIF和JPG格式的文件不同,Flash动画是由矢量图 组成的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
Flash动画的文件很小,便于在互联网上传输,而且 它采用了流技术,能一边播放一边传输数据。
交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按 钮、选择菜单来控制动画的播放。
注意:
只有在遮罩层与被遮罩层都被锁定的情况下,遮 罩动画才能被正确地预览。
遮罩层必须在被遮罩层之上。
运动引导线(guide)
Mask和Guide是图层的两种特殊层,它们 分别实现两种特殊形式的动画:遮罩动画和轨 迹动画。
运用引导线可以让对象沿着导线层上的轨 迹运动。最适合做飞行效果。 注意: 沿轨迹运动的对象在guide层之下的层中。 确定对象的中心在轨迹的两端。
教师: (网络与教育技术中心)
Flash是美国著名的多媒体软件公 司Macromedia开发的图形编辑和动画制 作软件,主要用于网页动画制作,它与 Dreamweaver、Fireworks一起称为网页 三剑客。由于其功能强大、易学易用, 在制作课件方面有很大优势,越来越受 到各学科教师喜爱。
Flash动画的原理
《flash教案》课件
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
一等奖微课有趣的Flash逐帧动画课件
图片型逐帧动画
文字型逐帧动画
现在我们开始制作逐帧动画吧!
创作天地:
创作一:新建动画文件,制作 文字闪烁变色的逐帧动画“我 爱我家”动画效果如下:
创作二:新建动画文件,制作 “吃西瓜“的逐帧动画,效果 如下:
请你想一想生活中还有哪些场景可以用逐帧动画制作出来呢? 请你动手做一做吧。
谢谢观看
有趣的Flash逐帧动画
清华版小学信息技术五年级上册第一单元第2课
什么是帧?
帧是组成动画的
基本单位,在Flash 的时间轴上,每一个 小格子就表示一帧。
逐帧动画的制作原理
逐帧动画的制作原理是逐一创建 出每一帧上的内容(逐帧动画的每 一帧都是关键帧),然后顺序播放 各帧上的内容,从而实现连续的动 画效果。
flash教程 ppt课件
2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
小学信息技术-制作FLASH动画课件
202X
光影遮蔽
遮蔽效果播放:
训练要求
01
1、要求制作一个文字遮避效果的动画
附加题:如有时间请做一个任何图型的遮蔽动画。
02
如有问题请举手示意
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,请尽量言简意赅地阐述观点。
实践与检查
做出动画的同学 举手示意
选出优秀的动画 上机演示
小结
单击“场景1”
单击“场景1”标签, 回到场景1。
单击“插入”,选择“新建组件”类型为 “图型”。
添加组件:灯 光。 在舞台上画一 个以渐变色填 充的圆形
再次回到场景1。
单击“窗口”,选 择“库”命令打开 库“窗口。
打开”窗口“,选 择图层。在图层 1中插入灯光组件,在 图层2中插入文字组件。
单击此处添加副标题
奇妙的文字 第六课 小学六年级信息技术
(上)
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,请尽量言简意赅的阐述观点。
演示flash动画作品
一.探照灯 二.动感小球 三.百页窗 四.字母的变化 五.星风漂动 六.文字特效
教学任务
制作遮蔽动画
PART 1
任务分析
理论分析与实际制作步骤: 新建一个动画, 把动画背景设为黑色。
单击此处添加图层
在这里选择组件
按住鼠标左键将 组件拖到舞台上
分别在图层1和图 层2中插入帧,及 “小鱼的动作设计。
选中图层2,右键单击其第30 影格处,选择“插入帧”即插 入一个普通帧
选中图层1,在其30帧处做灯 光组件组件自左向右的移动, 方法同第四课小鱼的移动。
在图层2单击鼠标右 键,选择遮蔽。
2、单击“插入” 菜单,选择“新建 组件”,组件类型 为“图形”。
Flash的引导层动画_制作课件
了解引导层动画的基本功能 熟练掌握绘制引导层动画的基本方法
复习导入: Flash动画分类
逐帧动画
补间动画
动作补间动画(motion) 可以设置对象的大小、
位置、旋转、倾斜、颜色 、透明度等等。但前提是此 对象为一个独立的元件 (Symbol)或一个(Group)。
形状补间动画(Shape) 可以设置对象的形状
实例构成及设计思路
背景层:制作线形天蓝色到白色渐变背景, 将花儿矢量图作为背景层一部分。
蝴蝶层:蝴蝶矢量图所在图层,用于固定 蝴蝶起始和终了位置。
引导层:在此图层绘制引导线,制作引导 动画。
根据构思,制作背景。 确定所需素材,并将素材导入到库中。 添加引导层并制作引导层动画。
制作时应注意的问题
线的终点。 7)引导动画制作完成,测试影片。
二、引导线
1、引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点 2、起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是
任何形状 3、引导线转折处的线条弯转不宜过急、过多,否则Flash无
法准确判定对象的运动路径 4、被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区
3、启用“紧贴至对象”工具 心
,指向元件的中
点,拖动对象吸附到引导线的起点和终点。 4、要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属性中,
设置“调整到路径”。
5、按Enter键播放动画,或按Ctrl+Enter键测试影片。
【动画之星】 ——制作“蝶恋花”
引导层动画实例
蝴蝶围绕着花儿飞动,营造蝶恋花效果。 简单引导层动画 提供素材:图片信息(蝴蝶、花儿矢量图) 力求做出动感,比例合适。
变化。前提是此对象为 分离状态。(Break Apart)
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常规教学中基础图形的动画制作项目一:Flash简介目标:1、认识flash软件2、了解flash的界面构成一、认识FlashFLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。
利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
通过简介的学习,大家应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的界面组成元素。
二、什么是 FlashFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。
接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。
Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。
Flash 文档有四个主要部分:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
时间轴用来通知图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板是 Flash 显示Action Script代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。
例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 Action Script 工作方式。
Flash 包括两个版本的 Flash Action Script 添加到文档的内置行为,以及完成 Flash 文档的创作后,可以使用【文件】|【发布】命令发布它,快捷键SHIFT+F12。
这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。
然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放项目二:抛物线课件目标:1、掌握新建影片的方法2、学会基本形状的绘制方法3、会使用任意变形工具4、掌握对齐工具的使用方法课件效果运行课件,界面上有课件标题、坐标轴、抛物线和抛物线公式,效果如图 2-1 所示。
图 2-1 课件运行效果 操作步骤 :一、 新建影片文档运行 Flash 8 ,选择【文件】 | 【新建】命令或按快捷键 Ctrl+N ,在弹出的【新建文档】窗口中,选择【新建 Flash 文档】,单击【确定】按钮新建一个影片文档。
按 Ctrl+J 打开文档属性对话框,参数如图 2-2 所示,选择【文件】 | 【保存】命令将文件保存为“抛物线.fla ”。
图 2-2 设置影片文档属性二、绘制坐标轴1、设置视图网格。
选择【视图】 | 【网格】 | 【编辑网格】命令,在弹出的【网格】对话框中,选中【显示网格】和【对齐网格】选项,其它参数保持不变,单击【确定】按钮,如图 3 所示。
图 3 【网格】对话框2、绘制 x 轴。
选择工具箱中的线条【线条工具】,在【属性】面板中,设置粗细为“ 2 ”,【填充色】为黑色,在场景中画一条水平线作为 x 轴。
意变形工具】,单击【选项】里的【缩放工具】,将其缩小到合适程度。
把三角形拖放到直线右边作为坐标轴的箭头,按 Ctrl+G齐】命令打开【对齐面板】,如图 2-4 所示。
图 2-4 对齐面板在【对齐面板】上单击【水平居中】按钮和【垂直居中】按钮,选中所有图形按 Ctrl+G 组合,完成效果如图 2-5 所示。
如图 2-6 所示。
用【线条工具】在 y 轴的上半轴画一条水平直线,将鼠标放在直线上,当光标变成圆弧形时拖动鼠标,将直线调整成为一条曲线,并使曲线最低点位于坐标原点。
完成效果如图 2-7 所示。
选择【文本工具】 , 设置文本参数如图 2-8 所示,为坐标轴输入标注。
图 2-8 设置文本参数用同样的方法输入课件标题、公式。
五、测试并保存文档选择【控制】 | 【测试影片】命令,或按快捷键 Ctrl+Enter 测试课件。
完成后,按 Ctrl+S 将课件保存。
案例总结:这一例我们通过绘制一个简单的抛物线来掌握 Flash 8 中部分绘图工具的使用方法,熟悉对齐面板和变形面板的操作以及辅助工具的应用。
在制作课件过程中,制作方法不是一层不变的,我们可以通过不同的方法达到同样的效果,这就要求在练习过程中不断的摸索,找出最捷径、最行之有效的办法。
项目三:荷塘月色目标:1、掌握导入位图的方法2、掌握在 Flash 中位图的处理方法3、会使用套索工具4、掌握任意变形工具中的封套本实例是表现中学语文课文《荷塘月色》的一个图形课件,这个课件的制作充分应用了 Flash 位图和矢量图的处理能力,通过图形、图像将《荷塘月色》的课文意境表现了出来,利用这个课件辅助教学,不但使学生直观地感受到作者在课文中描写的情景,而且给学生带来美的感受。
如图 3-1 所示是课件运行的效果。
图 3-1 课件运行效果制作步骤一、创建影片和导入位图1、新建影片文档。
选择【文件】 | 【新建】命令或按快捷键 Ctrl+N ,新建一个 Flash 影片文档,设置舞台尺寸为660 × 480 ,其它参数保持默认值。
2、导入位图。
选择【文件】 | 【导入】命令,弹出【导入】对话框,在对话框中选择所需要的图片文件,单击【打开】按钮,导入课件所需的荷花图像文件,如图 3-2 所示。
存在【库】中。
打开【库】面板可以看到导入的位图对象,如图 3-3 所示。
我们导入到 Flash 中的位图往往有背景,这对课件效果有很大的影响,也不利于课件整体风格的设计,可以想象,漂亮的图像下面有一块白色或黑色的背景将多么难看。
下面我们就讨论一下在 Flash 中如何去掉图像的背景。
1、分离位图。
新建“荷花 1 ”图形元件,在【库】面板中单击“荷花 1 ”图像名称,选中荷花图像,将图像拖到场景中央,如图 3-4 所示。
图 3-4 拖放【库】面板中的位图对象此时,我们对荷花图像无法进行修改,因为 Flash 将导入的图像作为单个的对象处理,要进行编辑修改,必须将位图分离。
选择【修改】 | 【分离】命令,或按快捷键 Ctrl+B 将荷花位图图像分离,如图 3-5 所示。
图 3-5 分离位图2、擦除背景。
选择工具箱中的【索套工具】,在工具箱的下端,单击【选项】中的【魔术棒属性】按钮,弹出【魔术棒设置】对话框,在【阈值】中输入“ 20 ”,在【平滑】下拉菜单中选择【平滑】选项,如图 3-6 所示。
图 3-6 【魔术棒设置】对话框说明:【阈值】是用来定义选取范围内,相邻像素色值的接近程度,数值越高,选取的范围越宽。
如果输入数值为 0 ,那么只有同所单击处像素色值完全一致的像素才会被选中 . 在有些软件如 PhotoShop 中用容差来表示。
按键盘上的 Esc 键,或单击取消对图形的选择。
在工具箱的下端,选择【魔术棒】,单击荷花图像背景,按Delete 键,删除选中的背景,如图 3-7 所示。
对于大片的相同或者相近色,用【魔术棒】能比较方便地去除背景。
如果要去掉的背景比较复杂,可直接用【索套工具】或者【选项】中的【多边形模式。
继续用【魔术棒】选中白色背景区域将其擦除。
在显示图像比例的下拉菜单中放大显示比例,选择工具箱中的【橡皮擦工具】,在【橡皮擦形状】下拉菜单中,选择一个较小的圆形橡皮擦,将不干净的边缘小心地擦除,完成后如图 3-8 所示。
图 3-8 去掉背景的荷花用同样的方法处理“荷花 2 ”位图,处理完成后如图 3-9 所示。
图 3-9 处理完成的“荷花2 ”图形元件三、创建其他图形元件1、创建弧形图形元件。
选择【插入】 | 【新建元件】命令,弹出【新建元件】对话框,在【新建元件】对话框中,输入元件的【名称】为“弧形”,选择【行为】为【图形】,如图 3-10 所示。
图 3-10 【新建元件】对话框选择工具箱中的【钢笔工具】,勾出三角形,用【箭头工具】调整出弧形。
选择【窗口】 | 【混色器】命令,设置填充色为由白色到黄绿色的线性渐变色,填充弧形。
选择【填充变形工具】调整渐变色,完成后如图 3-11 所示。
图 3-11 绘制弧形插入新图层,将两个图层分别命名为“弧形”和“阴影”,图层结构如图 3-12 所示。
图 3-12 图层结构将弧形粘贴到【阴影】图层,并将填充色修改为黑色,完成后如图 3-13 所示。
图 3-13 完成后的“弧形”图形元件2、创建诗词图形元件。
新建“诗词”图形元件,选择【文本工具】,在【属性】面板中,设置文本属性如图 3-14 所示。
图 3-14 设置文本属性在编辑场景中,输入文本,按 Ctrl+B 将文字打散。
选择【窗口】 | 【混色器】命令,设置填充色为由白色到淡蓝色的线性渐变色,填充文字,完成后如图 3-15 所示。
图 3-15 制作完成的“诗词”图形元件3、创建标题图形元件。
新建“标题”图形元件,选择【文本工具】,在【属性】面板中,设置文本属性如图 3-16 所示。
图 3-16 设置文本属性在编辑场景中,输入“荷塘月色”,按 Ctrl+B 将文字打散。
选中所有,选择工具箱中的【任意变形工具】,单击【选项】下的【封套】按钮,文字周围出现若干控制点,将光标放在控制点上,拖动控制点调整文字形状,如图 3-17 所示。
图 3-17 用【封套工具】调整文字形状选择【颜料桶工具】,在【混色器】面板中将填充色设置为由淡蓝色到深蓝色的线性渐变色,填充文字。
单击工具箱中的【墨水瓶工具】,将【笔触颜色】设置为黄色,为文字描边,完成后如图 3-18 所示。
图 3-18 完成后的标题4、创建背景图形元件。
新建“背景”图形元件,选择【矩形工具】,在【混色器】面板中将【填充】色设置为由淡绿色到深绿色的线性渐变色,将【笔触颜色】设置为无色。
在场景中画一个矩形,选择【填充变形工具】调整渐变色,调整后如图 3-19 所示。
图 3-19 完成的背景图形元件四、布局场景1、插入图层。
从元件编辑场景返回到“场景 1 ”,单击【插入图层】按钮,再插入四个图层,将图层分别命名为“背景”、“标题”、“荷花”、“弧形”和“诗词”。