国际象棋记录本可

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一、棋盘与棋子

图1-1 棋盘与棋子

囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。

棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。

棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。

二、棋子的走法

1)王(King)的走法

又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。(见图2-1)

图2-1 王的走图2-2

后的走

图2-3

车的走

法法法

2)后(Queen)的走法

又称“皇后”。走法是横、

直、斜走均可,格数不限,但

不可越过其他棋子。吃子和走

法相同。(见图2-2)

3)车(Rook)的走法

又称“城堡”,一如中国

象棋,车的走法是横走或直走,

格数不限,但不可斜走,也不

可越过其他棋子。吃子与走法

相同,另外有一种特殊的走法,

称作“王车易位”。(见图

2-3)

4)象(Bishop)的走法

又称“主教”,象只可斜

走,格数不限,但不可转向,

也不可越过其他棋子。吃子与

走法相同,双象分为白象与黑

象,白象只能在白格中走,黑

象只能在黑格中走。(见图

2-4)

图2-4 象的走

法图2-5

马的走

图2-6

兵的走

5)马(Knight)的走法

又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。(见图2-5)

6)兵(Pawn)的走法

第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。(见图2-6)

三、3个特殊规则

1)兵的生变

当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。(见图3-1)2)吃过路兵

当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。(见图3-2、图3-3、图3-4)

图3-1

兵的生

图3-2

吃过路

图3-3

吃过路

变兵a 兵b

图3-4 吃过路兵c 图3-5

王车易

位a

图3-6

王车移

位b

3)王车易位

又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。(见上图)使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:①当王被将军时;

②王和参与易位的车之间有棋子时;③易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时。

四、胜负和判断

1)胜利的条件

➢当一方的王受到对方

棋子攻击(威胁)时,

即下一步就可以把对

方的“王”吃掉时,成

为王被“将军”

(check),此时被攻击

方必须立即设法解除

对“王”的威胁(称为

“应将”,方法一是把

攻击王的棋子吃掉,二

是移动“王”到另一

个安全格子去,三是用

自己的其他棋子把攻

击“王”的棋子挡

住。),如果无法避开将

军,王即被将死

(checkmate),棋局即

告负。

➢一方行棋时间用尽。此

情况称“超时”。

➢一方认输。

2)和棋条件

➢其中一方虽然其

“王”自身没有被对

方“将军”,但是却没

有合法的棋步可走。这

种“和棋”称“逼

和”。

➢任何一方以任何合法

走法都无法将死对方。

这种“和棋”称“死

局”。例如王对王单

马、或王对王单象等

等。

➢一方提出和棋要求,并

得到另一方的同意。这

种“和棋”称“协议

和局”。

➢三次重复同一局面,包

括两种情况:①即将第

三次(或以上)重复;

②刚刚第三次(或以

上)重复。由有权提出

方提出判和请求。

➢在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃

掉,也没有兵被移动

过。由有权提出方提

出。

五、棋谱记法

棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。

为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

所有棋子中,王用“K”表

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