keyshot案例(围绕环境中心旋转)

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keyshot教程

keyshot教程

keyshot教程
Keyshot是最常用的渲染工具,效率高,基本能满足客户需求。

用到的软件:Rhino 5 、Keyshot 5 、PS CS4
方法步骤:
1、以篮球把手为例子,在Rhino分好图层
2、把模型直接拖拽到Keyshot
3、角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适
4、角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。

5、系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重
6、调节环境光:打开环境库--拖拽环境光
7、背景调为白色
8、赋予材质:打开材质库--拖拽材质
9、点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理) 10、此处我把主光源放到离人最近的地方。

下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。

11、在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感
12、折射指数调节前折射指数调节后
13、右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质
14、在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)
15、点渲染---在输出项目里勾选参数
16、点质量---选择最高控制---采样值
17、点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)
18、点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图
19、点通道---勾选Clown
20、点击队列---点击处理队列---开始渲染。

keyshot用法

keyshot用法

keyshot用法KeyShot是一款强大的渲染和动画软件,它以其快速、高效和高质量的渲染能力而闻名。

本篇文章将详细介绍KeyShot的使用方法,包括其基本功能、安装、界面、基本操作、材质、灯光、相机、动画制作以及导出和分享等。

KeyShot是一款基于OpenGL技术的渲染软件,它能够快速创建高质量的渲染和动画。

KeyShot适用于各种行业,包括机械设计、产品设计、动画和电影制作等。

它提供了丰富的工具和功能,使您能够轻松地创建逼真的渲染和动画,以展示您的创意和设计。

二、安装和界面1. 安装:安装KeyShot非常简单,只需按照软件提示的步骤进行操作即可。

确保您的计算机满足最低系统要求,以确保最佳的性能。

2. 界面:KeyShot的界面直观且易于使用。

您将看到一个菜单栏,其中包含各种选项和命令,用于管理您的项目、导入和导出文件以及控制渲染过程。

此外,您还将看到一个工作区,其中包含您的项目文件、相机和灯光等元素。

三、基本操作1. 打开项目:使用KeyShot的“打开项目”功能,您可以导入您的设计文件并开始创建渲染。

2. 创建对象:使用KeyShot的绘图工具,您可以创建所需的物体和元素,例如模型、材质、灯光和相机等。

3. 调整属性:使用KeyShot的属性面板,您可以更改对象的属性,例如大小、颜色、透明度和光源等。

4. 渲染和动画:使用KeyShot的渲染引擎,您可以创建逼真的渲染和动画。

您可以使用动画工具来控制对象的位置、旋转和颜色变化等。

四、材质KeyShot提供了大量的材质库,您可以使用这些材质来更改对象的光泽和纹理。

您可以在材质库中选择不同的材质,并应用它们到您的工作空间中的对象上。

您还可以创建自定义材质,以便更好地匹配您的项目需求。

五、灯光KeyShot的灯光工具提供了多种不同类型的光源,包括点光源、方向灯和环境灯等。

您可以使用这些光源来模拟自然光或人工照明效果。

您还可以调整灯光的强度、颜色和衰减方式等属性,以创建逼真的照明效果。

产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目六 KeyShot 渲染

产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目六 KeyShot 渲染

学习目标
1. 进一步熟悉 KeyShot 的模型导入方法。 2. 进一步熟悉 KeyShot 的模型操作、设置及渲染输出方法。 3. 掌握解除链接材质的方法。 4. 能正确进行火爆辣椒造型渲染。
任务描述
结合a 所示素材,完成图b 所示火爆辣椒造型渲染。本任务以火爆辣椒造型 的模型为载体,掌握 KeyShot 软件中材质的赋予、环境的选择、相机的设置 以及渲染输出方法。本任务需要对火爆辣椒不同的部位赋予不同的材质效果。
主工具列
(1)导入
KeyShot 导入设置
(2)库 单击主工具列中的“库”图标可以访问库,如图所示。

(3)项目 单击主工具列中的“项目”图标或按空格键可以快速访问项目。 1)“场景”选项卡。在“场景”选项卡中显示了模型、相机和场景设置。 2)“材质”选项卡。
“场景”选项卡
“材质”选项卡
3)“环境”选项卡。 在 KeyShot 中主要通过“环境” 中的 HDRI 来 为场景提供照明,类似于在球体 上进行贴图。当相机在球体内部时,由于 其处于一个完全封闭的环境,可以产生照 片级真实光线。“环境”选项卡主要有设 置(调节、转换、背景、地面)和 HDRI 编辑器两个方面的设置,如图所示。
赋予喷涂材质
“Color Picker- 色彩”对话框
六、调整相机角度
单击“项目”/“相机”,在“位置和方向”项中实时拖动滑动条,以满足产品表 现角度的需要。也可以按住鼠标左键进行相机的旋转、左右倾斜等操作以调 整相机的角度,滑动鼠标滑轮可以进行相机距离的放大或缩小。
七、保存快照或渲染场景
1. 静态图像输出 2. 渲染队列
任务实施 一、Rhino 模型转换格式
渲染时一般是直接对实体化模型 进行操作,而使用 Rhino 软件建模是 先通过绘制曲线并生成曲面,再实体 化得到造型,因此,先要删除所有曲 线和曲面。

keyshot案例(围绕环境中心旋转)

keyshot案例(围绕环境中心旋转)
四、设置Number of frames(帧数)
五、Rotate around environment center 围绕环境中心旋转(可不选,区别看下面动画)
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7 天前 12:50
起始位置(我把盒子放在画面的一边,这样可以看清楚区别)
下ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ(336.8 KB)
7 天前 12:50
没有设置围绕环境中心旋转
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7 天前 12:50
设置了围绕环境中心旋转
六、点Render开始渲染
七、渲染完后就生成了n张图(n为之前设置的帧数)
八、这时,就可以用第三方软件(Ulead Gif Animator等等)来制作动画了
一、打开KeyShot,点Render(渲染)
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7 天前 12:50
二、选Turntable(转盘)选项卡,把Turntable rendering(转盘渲染)勾上
下载(20.32 KB)
7 天前 12:50
三、设置Begin angle(起始角度)和End angle(结束角度)

KEYshot教程集合

KEYshot教程集合

基本的K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

keyshot使用说明

keyshot使用说明

keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

Keyshot 产品效果图渲染

Keyshot 产品效果图渲染

第5章Keyshot 产品效果图渲染【教学目标】讲解渲染特点,软件Keyshot渲染参数设置与输出,快速掌握效果图制作能力。

【教学内容】1、渲染基本概念;2、Keyshot渲染参数设置与输出;3、常见材质渲染练习。

4、Keyshot开瓶器动画设置【教学重点难点】重点:Keyshot渲染参数设置与输出;难点:不同材质真实质感调节。

5.1 渲染基本概念渲染是模拟物理环境的光线照明,物理世界中物体的材质质感来得到较为真实的图像的过程。

要用渲染软件渲染出逼真完美的图象,必须先了解影响图象品质的三个要素:光线、环境、材质,其中又以光线最为重要,一个场景的光照度会影响所有物体的颜色、阴影、反射、折射等这些表现物件真实度的元素;环境对产品效果图也产生很大的影响,一般情况下光线和环境是关联性很强,环境场景可作为产品表面的反射物,在一些表面特别光亮的产品体现更加清晰,如不锈钢、光亮的塑料、镜面材料等都反射出环境图像。

产品效果图渲染涉及术语,如全局照明、HDRI动态图像等。

产品材质主要包括赋予产品不同的材料质感,如塑料、金属、玻璃、陶瓷、木材等材料属性,如图5-1的水壶,在效果图制作阶段可以赋予不同的材料质感表现不同的效果,另外还涉及到产品的纹理贴图,如木纹、布料、皮革、金属拉丝、表面粗糙感等,来表现不同产品材料属性,呈现不一样的质感体验,如图5-1所示。

图5-1 同一水壶的不同材质质感5.1.1全局照明全局照明,又称GI。

工业产品渲染中一般采用全局照明(GI)功能来获得较好的光照分布。

也可以来自灯光对象。

一般会两者结合使用。

全局光(GI)产生的照明是均匀的,若强度太大会使画面显得比较平淡,而利用灯光对象可以很好的塑造产品的亮部与暗部。

全局照明的概念非常简单,想象一间没有开灯的室内空间有一扇窗户,室外的自然光就可以从这扇窗户进入到室内来,室内就不会因为没有灯光照明而变成全黑的空间,所以全局照明被形容成“懒人灯光”,目的求是让使用者以最自然的光线、不需要花很多时间调整灯光的方式就可以得到更好的照明效果。

keyshot案例

keyshot案例

keyshot案例KeyShot是一款专业的实时渲染软件,被广泛应用于产品设计、工业设计、室内设计、珠宝设计等领域。

它的强大渲染引擎和简单易用的界面,使得用户能够快速创建逼真的渲染效果。

下面将列举10个KeyShot案例,展示其在不同领域的应用。

1. 汽车设计:KeyShot在汽车设计中的应用非常广泛。

设计师可以使用KeyShot创建逼真的汽车渲染图像,展示车身造型、车灯设计、轮毂样式等细节。

通过KeyShot的材质和照明设置,可以呈现出汽车的金属质感、反射效果和阴影变化,使得渲染图像看起来非常真实。

2. 产品广告:KeyShot可以帮助广告设计师创建各种产品的渲染图像,用于产品广告宣传。

通过KeyShot的材质库和照明设置,设计师可以展示产品的质感、色彩和细节,吸引消费者的注意力。

例如,手机、电脑、家电等产品的广告通常使用KeyShot来渲染产品图像。

3. 室内设计:KeyShot可以用于室内设计领域,帮助设计师展示家具、灯具、装饰品等物品的外观和材质。

通过KeyShot的渲染效果,设计师可以呈现出室内环境的照明效果、材质质感和色彩搭配,帮助客户更好地了解设计方案。

4. 珠宝设计:KeyShot在珠宝设计领域的应用非常广泛。

设计师可以使用KeyShot创建逼真的珠宝渲染图像,展示珠宝的光泽、透明度和颜色。

通过KeyShot的材质和照明设置,可以呈现出珠宝的镶嵌工艺、切割效果和反射效果,使得渲染图像看起来非常精美。

5. 医疗器械设计:KeyShot可以用于医疗器械的设计和展示。

设计师可以使用KeyShot渲染器创建逼真的医疗器械渲染图像,展示器械的外观、材质和细节。

通过KeyShot的渲染效果,可以呈现出医疗器械的质感、反射效果和阴影变化,帮助医疗器械制造商更好地展示产品。

6. 建筑设计:KeyShot可以用于建筑设计领域,帮助设计师展示建筑物的外观和材质。

通过KeyShot的渲染效果,可以呈现出建筑物的光照、材质质感和色彩搭配,帮助客户更好地了解建筑方案。

KeyShot 2.3 渲染详解

KeyShot 2.3 渲染详解

KeyShot 2.3渲染详解扬帆软件培训·宋KeyShot一直以便捷高效著称,它非常适合于工业设计和珠宝设计。

除了可以将材质球拖到模型上,它还有很多其他操作,下面我们就来学习这些操作。

【材质组翻译】Architecture 建筑Cloth and Leather 布料和皮革Gem Stones 宝石Glass 玻璃Light 光源Liquids 液体Metals 金属Miscellaneous 杂项Paints 涂料(烤漆)Plastic 塑料Precious Metals 贵重金属Soft Touch 手感柔软Translucent 半透明(玉石)Wood 木材【快捷键】相机○旋转相机:鼠标左键○移动相机:鼠标中键○变更焦距:Alt+鼠标滚轮倾斜相机:Ctrl+Alt+鼠标滚轮选择中心视点:Ctrl+Alt+鼠标右键前后推移相机:Alt+鼠标右键环境增减亮度(大幅度):↑↓增减亮度(小幅度):←→地面平坦:G环境可见:E背景可见:B旋转环境:Ctrl+鼠标左键重置环境位置:Ctrl+R一、初始步骤1)在Rhino中分层设色:①新建图层> 命名> 更改图层颜色> 将相同材质放到同一个图层内;②全选物体> 属性> 材质> 指定方式:图层(默认);③保存模型文件2)导入KeyShot:KeyShot2可以直接支持Rhinoceros、SolidWorks、Pro/Engineer、Creo、SketchUp这5种软件的模型文件的导入。

◇如果导入失败,请检查Rhino文件名是否包含了中文或特殊字符,在旧版KeyShot 中不支持中文文件的导入。

如果分色失败,请检查是否完全按照第一步操作了。

二、高级调节【场景】精确地改变模型的位置、角度、比例【材质】—【参数】(仅罗列常见参数)a阿贝数:介质与光的色散程度a凹凸:纹理凹凸程度c传播:简单理解为玻璃颜色f反射传播:与透明度类似f反射可见:是否反射f反射率:纹理光泽度j镜面:亮面和高光表现出来的颜色j基色:油漆固有色j金属:金属颗粒颜色j金属覆盖范围:金属颗粒的密集程度m漫反射:固有色m漫透射:穿透物体的光折射出来的颜色r锐利:能改变亮面的范围和强度s双面:构成实体s色彩1:皮革表面颜色s色彩2:皮革缝隙颜色s视觉可见:是否显示s缩放:调节纹理大小(左大右小)z折射率:表面反光强度—【纹理】重复:以平铺方式铺满材质表面同步:与凹凸贴图同步投影:纹理附着在材质表面的方式,分为平面X、平面Y、平面Z、UV坐标、凹凸贴图、球形、柱形位置:使用鼠标指定纹理在材质表面的具体位置保持长宽比:保持纹理的长宽比例,同时放大或缩小调制:纹理与材质参数混合使用强度:纹理的亮度—【凹凸贴图】同步:与纹理同步高度:凹凸程度其他选项参考【纹理】—【标签】标签与纹理类似,不同的是,纹理只能有一个,标签可以有很多个,纹理能覆盖整个材质,标签只能覆盖一部分。

keyshot渲染教程

keyshot渲染教程

方法1:第一步,打开电脑,进入“keyshot”,如图所示,找到渲染的物体。

第二步,打开“项目”中的“场景”,勾选“模型一”。

第三步,如图所示,打开“位置”,进行参数设置以及位置摆放。

第四步,打开“项目”中的“材质”,点击“塑料”并点击“保存”。

第五步,如图所示,打开“环境”,调整“对比度”、“亮度”、“高度”参数值。

第六步,打开“渲染选项”,调整“格式”-“分辨率”,点击下方的“渲染”即可。

方法2:1.以水杯把手为栗子,在Rhino分好图层2.把模型直接拖拽到Keyshot3.角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适4.角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。

5.系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重6.调节环境光:打开环境库--拖拽环境光7.背景调为白色8.赋予材质:打开材质库--拖拽材质(此处我选择高亮塑料)9.点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理)10.此处我把主光源放到离人最近的地方。

下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。

11.在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感12.折射指数调节前13.折射指数调节后14.右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质15.在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)16.点渲染---在输出项目里勾选参数17.点质量---选择最高控制---采样值我一般调到2618.点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)19.点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图20.点通道---勾选Clown21.点击队列---点击处理队列---开始渲染22.渲染好的图片都放置在这个默认的文件夹里23.选好后有一张是原图,一张是通道。

keyshot教程

keyshot教程

将水杯的把手当作栗子,在犀牛中将其分层二将模型直接拖动到关键点三角度调整:打开项目相机球体调整参数,直到角度正确为止四个当角度合适时,单击“添加摄像机”,参数将自动保存,您可以在下次打开文件时检索刚刚调整的角度。

五系统的默认视角为35。

我通常将其调整为50或60,因此产品变形不会那么严重六调整环境光:打开环境库拖动环境光七背景是白色的八分配材料:打开材料库-拖动材料(这里我选择高亮塑料)九单击顶部的图标---按Ctrl,然后单击鼠标左键以旋转环境光(当上面的图标打开时,您可以快速查看模型的光感是否合理)十在这里,我把主光源放在最近的地方。

下图的主光源在中间断开,视觉效果差。

因此,我调整了灯光高度以使主光源更透彻。

十一右键单击模型上的鼠标-编辑材质-放大折射手指以使光线更强并反射塑料纹理十二折射率调整前十三折射率调整后十四右键单击要复制的材料,然后右键单击要在其中更改材料的零件以粘贴该材料在项目中,选择模型-右键单击-材质-取消链接材质(此步骤非常重要,如果没有,背面阴影的通道可能只有一种颜色)点渲染-检查输出项目中的参数点质量-选择最高控制-我通常将采样值设置为26点区域-检查区域(区域渲染仅在帧内渲染图像,灰色区域没有阴影,因此比全景渲染更快)点队列-添加任务并添加具有不同角度和参数的图形点通道---检查小丑(通道方便以后PS使用,消光超级方便!)单击队列-单击处理队列-开始渲染!!!渲染的图像放置在此默认文件夹中投诉Keyshot!每次到达关键时刻,您都会崩溃!所以我只能使用前面的图。

选择后,一个是原始图片,另一个是频道。

向您展示一段文章有多方便。

打开PS并将两张图片拖到两层。

使用魔术棒在通道层中选择一种颜色,隐藏通道,按Ctrl + J,复制所选区域,并将原始图像覆盖为紫色会被完全挑出来的~~。

KeyShot 2.3 渲染详解

KeyShot 2.3 渲染详解

KeyShot 2.3渲染详解安徽工程大学·扬帆软件培训KeyShot仅适用于工业设计和珠宝设计,但是它非常高效和便捷。

很多人对KeyShot 一知半解,误以为将材质球拖到模型上就是KeyShot的全部了,其实还有很多高级操作,下面我们就来学习这些操作。

【材质组翻译】Architecture 建筑Cloth and Leather 布料和皮革Gem Stones 宝石Glass 玻璃Light 光源Liquids 液体Metals 金属Miscellaneous 杂项Paints 涂料(烤漆)Plastic 塑料Precious Metals 贵重金属Soft Touch 手感柔软Translucent 半透明(玉石)Wood 木材【快捷键】相机○旋转相机:鼠标左键○移动相机:鼠标中键○变更焦距:Alt+鼠标滚轮倾斜相机:Ctrl+Alt+鼠标滚轮选择中心视点:Ctrl+Alt+鼠标右键前后推移相机:Alt+鼠标右键环境增减亮度(大幅度):↑↓增减亮度(小幅度):←→地面平坦:G环境可见:E背景可见:B旋转环境:Ctrl+鼠标左键重置环境位置:Ctrl+R一、初始步骤1)在Rhino中分层设色:①新建图层> 命名> 更改图层颜色> 将相同材质放到同一个图层内;②全选物体> 属性> 材质> 指定方式:图层(默认);③保存模型文件2)导入KeyShot:KeyShot2可以直接支持Rhinoceros、SolidWorks、Pro/Engineer、Creo、SketchUp这5种软件的模型文件的导入。

◇如果导入失败,请检查Rhino文件名是否包含了中文或特殊字符,在旧版KeyShot 中不支持中文文件的导入。

如果分色失败,请检查是否完全按照第一步操作了。

二、高级调节【场景】精确地改变模型的位置、角度、比例【材质】(仅罗列常见材质)a阿贝数:介质与光的色散程度a凹凸:纹理凹凸程度c传播:简单理解为玻璃颜色f反射传播:与透明度类似f反射可见:是否反射f反射率:纹理光泽度j镜面:亮面和高光表现出来的颜色j基色:油漆固有色j金属:金属颗粒颜色j金属覆盖范围:金属颗粒的密集程度m漫反射:固有色m漫透射:穿透物体的光折射出来的颜色r锐利:能改变亮面的范围和强度s双面:构成实体s色彩1:皮革表面颜色s色彩2:皮革缝隙颜色s视觉可见:是否显示s缩放:调节纹理大小(左大右小)z折射率:表面反光强度【环境调节】背景色:使用自定义的纯色作为背景(勾选“显示环境”或者使用图片作为背景时,该选项无效)地面倒影:在地面上显示倒影(视角离地面较低时可见)伽马值:环境的对比度【背景】调整亮度:自动修改背景图片原有的亮度【相机】视图:选择一个默认的视角或者你保存的视角锁定相机:锁定当前的视角正交:采用近小远大的透视视角:能加强或减弱透视效果选择支点:在物体上选择一个点作为视角的中心点景深:焦点距离:需要模糊的物体与相机的距离光圈:调整模糊程度(左大右小)三、渲染设置文件夹:渲染完成后,保存图片的地方文件:图片的名字格式:jpg格式无法开启alpha通道,tiff格式可以开启(该通道便于在Photoshop中抠图,注意关闭物体阴影)操作界面分辨率:出图的分辨率,其长宽比被锁定(一般只需设置宽度)质量:平时使用“快速”或者“普通”即可,有复杂材质时“良好”的渲染速度太慢背景渲染:不开启使用实时渲染:不开启安徽工程大学·扬帆软件培训。

Keyshot教程集合整理详细文字图片介绍

Keyshot教程集合整理详细文字图片介绍

基本的快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------hift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

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Keyshot 图文介绍hypershot 1.9 for rhino渲染器灯光材质渲染建议方案第一步:在Photoshop 里边做一张你所需要的图片颜色也就是灯光的颜色先不要保存。

第二步:把做好的图片用Photoshop转成32位的图片格式。

第三步:点击保存保存的格式为hdr图片格式。

*注*1、要渲染灯光材质首选必须有一个地板,这个地板不是hypershot默认的地板而是自己建的一个地面。

2、在渲染的之前请在rhino犀牛里边吧图层分好不同的材质不能再统一图层当中。

3、如果你是直接从hypershot导入rhino犀牛的模型是如果出现不能导入说明你的文件存放在中文的文件夹内,最好是把rhino犀牛的模型放在hypershot默认打开文件夹内部。

*注*如果你的hypershot的安装目录中存在中文文件夹里很有可能也不能导入模型。

第四步:导入模型之后保持原有的材质只需双击要渲染的灯光模型在diffuse漫反射颜色可以设置自己想要的颜色。

*注*如果在Photoshop中所做的hdr图片的颜色不是白色,在这里你调diffuse漫反射颜色和Ambient周围颜色是没有很大的作用的。

第五步:设置Ambient周围的颜色同理第四步。

第六步:调节材质的发光强度将diffuse environment 右边的参数数值越大发光强度就越大。

第七步:单击texture右边的按钮导入刚刚用Photoshop做的hdr灯光材质。

第八步:激活主菜单选择settings选项栏勾选detailed Indirect Illumination 即可。

第九步:点击开始渲染。

创新设计,创意生活,创造未来!本文来自广州大学设计论坛首先打开文件2选择HDRI文件WHITE STUDIO3调整指环的材质钻石的材质可以直接用自带材质4取消显示环境,调整亮度普通单单一个戒指还不能出来这样的效果这里需要一点技巧,HS跟VRAY同样是渲染器,那么渲染的原理也是一样的要出来好的表现效果,最重要的还是环境跟材质HS虽然没有灯光系统,但是反光板还是能做的这里我在戒指的上下方都建了一个反光板来得到更好的反射效果(PS:同理,可以做为遮挡HDRI的光用,之前有筒子说很难控制好局部的细节,也就是有些部分偏暗了不好控制,也可以利用这个举一反三)最后得到效果Keyshot玻璃杯+水的设定练习请问下为什么我做出来的习惯插在水下面的部分是黑色的。

KeyShot渲染官方翻译详细教程概述二

KeyShot渲染官方翻译详细教程概述二

为了进一步和广大keyshot亲友们交流学习keyshot技术给大家分享交流下keyshot官方基础教程翻译(希望大家能更好的学习渲染技术)KeyShot渲染官方翻译详细教程概述二(接上卷)参数资料类型及其设置>扩散参数扩散参数弥漫的参数会被发现在很多的材料类型。

最基本的方法去思考的漫反射当工作在KeyShot是资料的整体的颜色。

然而,有一个更技术性解释这是什么,可以帮助创建材料: 这个词扩散的意思是“to-scatter”或“分散”。

弥漫在渲染世界指从材料反射光。

根据表面的材料中,光线会表现出行为的不同,当它们撞击到表面。

如果一个表面有很少或根本没有像抛光表面缺陷, 光线将会提起。

这将产生一个闪亮的或反射面。

如果表面有许多缺陷如混凝土光线分散在表面上创造一个哑光看。

这就是为什么具体高光参数资料类型及其设置>镜子的参数高光参数高光参数是另一个参数会被发现在许多资料类型。

镜面反射是反弹的反映没有一种材料表面散射。

材料出现反射或闪亮当表面抛光,是没有缺陷。

当设置为黑色高光颜色,材料将没有镜面反射,将不会出现反射或闪亮。

白色的高光颜色设置用100%的反射率的材料。

金属扩散的颜色,所以没有任何颜色来推导完全远离了的高光颜色。

塑料可以只有白色的高光颜色。

参数可以控制高光颜色和强度的反思高光的一种材料。

折射率资料类型及其设置>折射指数折射率折射率材料参数,是另一个会被发现在多个KeyShot资料类型。

这个词可能不是很熟悉,但是折射是一种常见的每一天。

一个很好的例子就是当一个人棍棒他们的手合在一起。

光线折射,或者“折射” 手臂看上去折断。

折射光通过之所以会发生,是因为不同的媒介在不同的速度。

这减少速度是指的是物质的折射指数和出过一个号码。

例如,水有一股强烈的折光率为1.33、玻璃有折光率为1.5 和钻石有索引中的折射率为2.4。

这意味着光传播速度通过水1.33倍比通过一个真空。

光的传播速度透过玻璃 1.5倍,走过粗糙度参数(光泽) 资料类型及其设置>折射指数粗糙度参数(光泽) 粗糙度参数的设置,将是另一个发现在复合材料KeyShot类型。

Keyshot智能渲染器主要使用面板使用记录,收藏备用

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调整材质纹理的凹凸高度和大小:
背景图片,可以使用在系统背景中的背景图,也可以如下菜单中选择其它的背景图,它的背景设置可以使用三种效果,一种是照明环境就是直接使用环境的效果,另一种是颜色,和背景图像:设置背景颜色:
贴图编辑:选择一张图片,去掉如下图的双面和重复的勾选。

有两个地方可调整贴图的角度。

查看材质安装路径,在菜单,编辑,首选项,文件:
选中图形,右键选中的图形,打开菜单上选择移动对象,出现一些图标,可移动,旋转图形。

在它的菜单上可勾选要操作的项。

这里调设视的角度值。

一般到100-120的值,模拟人的眼睛视角查看图形时的角度。

相机,就是把当前图形所在的位置和角度拍下一张图,保存在列表中,再需要回到这个角度和位置时,双击列表中的相机,就会显示到当时相机拍下的角度视图。

激活这三个按钮的其中一个,按下光标的左键可旋转,平移,缩放等。

把一个材质球,拖动到图形上放开,就会填上这个材质
选择背景图片或环境图片,直接选中面板中的图片,拖到窗口中放开,就可以更换背景。

如果是使用环境,按下CTRL和光标左键,可旋转环境。

如果使用的是背景图片,是不能旋转的。

右边的菜单,显示已添加的纹理材质之类的,如果要去掉,去掉勾就可以了。

在填充纹理的时候,有些纹理有基色,有些纹理没有基色项。

凹凸看不到效果输入一个大数值。

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keyshot教程

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keyshot基础图文教程,手把手教你用keyshot制作动画效果你知道么?keyshot除了用来渲染产品,其实还可以制作动画效果的,它里面内置了好几种运动方式,利用keyshot的旋转,平移,缩小来一个零部件一个零部件,keyshot在动画里给各种零件添加翻译(平移)来制作爆炸图的动画效果。

keyshot5.3可以对带动画的fbx文件读取,而使用KeyShot 6,可以使用KeyShot Pro附带的KeyShot HD和KeyShot动画无限制的分辨率。

新动画和KeyShotVR功能使您可以创建视觉效果并呈现前所未有的水平。

渲染软件有很多,keyshot就是一款高级的渲染软件,keyshot渲染软件中,除了有贴图模式,还有动画模式,那么对于keyshot制作动画效果你又了解多少呢?会使用么?其实非常简单不用担心,看看下面两个实例图文教程就行了,手把手教你用keyshot制作动画效果keyshot动画教程一:视频中一开使用了淡出,记得设置时间再加上转盘,这些都是老功能接下来重磅心功能就是材质图对者模型双击弹出材质设置看起来有点像grasshopper最后编辑时间轴点击渲染这是预览keyshot动画教程二:一、打开keyshot,点render二、选turntable选项卡,把turntable render勾上三、设置起始角度和结束角度四、设置帧数五、围绕环境中心旋转(可不选,区别看下面动画)没有设置围绕环境中心旋转设置了围绕环境中心旋转六、点render开始渲染七、渲染完后就生成了n张图八、这时,就可以用第三方软件(ulead gif animator或photoshop 等等)来制作动画了最终效果:上面优概念分享了两个动画效果的制作,对于用keyshot制作动画效果的教程你学会了么?作为工业设计师可不要仅仅局限于软件的操作哦,其实还要学习其他的知识点,综合发展型人才以后将更加吃香哦。

KeyShotforRhino高效渲染教程

KeyShotforRhino高效渲染教程

KeyShot for Rhino高效渲染教程导言在本教程的学习中,我们重点学习使用KeyShot渲染器来渲染场景,KeyShot是一款即时渲染软件。

所谓即时渲染技术,即可以让使用者在调节渲染参数的同时能够在软件中直观表现出渲染的效果,从而可以更加方便地设置渲染的参数,提高渲染效率。

KeyShot渲染器介绍KeyShot是一款优良的光线跟踪和全局光照渲染程序,由Luxion ApS发行制作,它和之前流行的另一款渲染插件HyperShot均基于LuxRender开发,但后者因为技术版权问题停止了更新。

由于是源于同样的核心技术,所以这两款渲染程序有很多类似的地方,各大渲染论坛也将两者置于一个版块中。

KeyShot的出现让原来需要专业人员才能进行的渲染工作变得轻松起来,真正实现了渲染的“平民化”。

虽然有简单的操作界面,但KeyShot的使用也有很多技巧,本教程将使用KeyShot为大家渲染一个完整的模型,一起来体会即时渲染的乐趣。

配置KeyShot渲染器KeyShot渲染器可以单独使用,也可以作为插件安装到相关建模软件中,安装到不同的软件中需要不同的接口文件,在Rhino中安装KeyShot渲染器之后,Rhino的菜单栏中会出现有关KeyShot渲染器的选项,如图1所示。

图1如果找不到KeyShot的菜单,可以选择,在打开的控制面板中单击下方的Install (安装)按钮,如图2所示。

图2此时会弹出一个浏览窗口,选择KeyShot文件即可,如图3所示。

图3用KeyShot渲染图像打开配套光盘中的模型,在Rhino中将模型的不同材质部分进行分层,结果如图4所示。

图4将模型导入到KeyShot中,导入方法为单击KeyShot窗口底部的“Import”按钮或者直接将Rhino模型拖入窗口中,结果如图5所示。

可以看到,由于没有附材质,模型只是显示了Rhino中分层的效果,但即便这样,模型底部也产生了比较柔和的阴影效果,这是场景中默认灯光的作用。

keyshot案例(围绕环境中心旋转)

keyshot案例(围绕环境中心旋转)
没有设置围绕环境中心旋转设置了围绕环境中心旋转六
keyshot案 例 ( 围 绕 环 境 中 心 旋 转 )
一、打开KeyShot,点Render(渲染)
二、选Turntable(转盘)选项卡,把Turntable rendering(转盘渲染)勾上
三、设置Begin angle(起始角度)和End angle(结束角度) 四、设置Number of frames(帧数) 五、Rotate around environment center 围绕环境中心旋转(可不选,区别看下面动画)
起始位置(我把盒子放在画面的一边,这样可以看清楚区别)
没有设置围绕环境中心旋转
设置了围绕环境中心旋转 六、点Render开始渲染 七、渲染完后就生成了n张图(n为之前设置的帧数) 八、这时,就可以用第三方软件(Ulead Gif Ani
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