flash模块讲解

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案例二:形状补间动画 ——哭脸变笑脸
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实例
哭脸变笑脸
分析: 要分为几部分? 五层 脸、眼睛、嘴、鼻子 为什么? 要分别进行动画制作,因此要单独一层 几个注意的地方: 变形部分打散状态(ctrl+b分离);F5普通帧,F6 关键帧,形状补间动画FLASH自动生成。
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5.在滤镜面板对汽车施加模糊滤镜。如图。
6.创建补间动画,并将缓动设为-100(加速 效果)。 7.按ctrl+enter键发布动画。 注意:滤镜只能用于文本、影片剪辑和按钮。
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案例五:开放路径曲线运动 -弹跳的小球
步骤: 1.将图层1改名为“小球”,在第一帧绘制小 球。 2.在30帧处建关键帧,改变小球的位置到整 个运动的终点。创建补间动画。 3.添加运动引导层,在引导层使用线工具绘 制弹跳的小球的运动轨迹 4.调整两个关键帧小球的位置。 注意:要使小球沿着引导线运动,一定要在起点和终
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Flash应用领域
• 商业用途 网站动画、片头动画、flash广告、flash 网站、多媒体光盘、教学课件、手机彩信、 手机游戏、flash动漫和MTV • 个人创作 flash贺卡、凭兴趣制作的短篇故事等
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Flash动画的基本常识
• 位图图像和矢量图形 • 动画和帧
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5.选中任意一帧,右键生成补间动画,在属 性面板中选择顺时针旋转或者逆时针旋转。 风车动画完成。如图 6.可建新层,同理生成多个风车的动画。 7.按ctrl+enter键发布动画。
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案例四:动作补间动画-加速的汽车
步骤: 1.打开“加速的汽车(素材).fla”文件 2.在库中右键点击汽车元件,将该元件转换 为影片剪辑元件。 3.从库中将影片剪辑元件汽车拖入到舞台右 侧。 4.在30帧插入关键帧,并使用任意变形工具 缩小汽车
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• 制作方法: 在一个关键帧上放置一个实例、组或者 文字,然后在另一个关键帧改变其大小、 颜色、位置、透明度等,flash根据二者之 间的帧的值创建动画。 • 动作补间可以制作对象的位移、变形、旋 转、透明度以及色彩变化的动画效果。
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案例三:动作补间动画-风车
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案例一:关键帧动画-圣诞老人
• 步骤1:新建文档,在文档属性面板中的改 变大小为200×200像素,如图
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步骤2:文件/导入/导入到库,将关键帧动画 所需要的5幅图像导入到库面板中,如图
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• 步骤3:在第一帧从库面板中拖入元件“圣 诞老人1” 。 • 步骤4:在第二帧处点击右键使用“插入空 白关键帧”。并将库面板中的元件“圣诞 老人2”拖到舞台上。
– 关键帧动画 – 补间动画
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关键帧动画
• 逐帧动画又称为“帧帧动画”,它是一种简单而 常见的动画形式,其原理是通过“连续的关键帧” 分解动画动作,也就是说连续播放含有不同内容 的帧来形成动画。同传统的动画制作方法类似, 在制作的过程中需要动手制作每个关键帧的内容, 工作量极大,主要用于制作比较复杂的动画效果, 如面部表情动画、走路和跑步动画等。
多媒体技术与应用 ----flash模块
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关于flash
• 1996年Macromedia公司推出 • 2000年flash5.0 加入Actionscript,功能强大 • 2005年Adobe收购Macromedia公司,手机应用加 强 • 特点:大众化,目前FLASH的制作大多由个人完 成,很多制作者并不具备“动画的灵魂—原画” 的能力和经验, 仍然可以创作出优秀的作品, 而且制作周期短。 • 知名闪客:小小、拾荒者、比目鱼、阿桂等。
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• 步骤5:同理,生成另外3个关键帧,每个 关键帧放置一幅图片。 • 步骤6:ctrl+enter发布动画,可以看到 圣诞老人活动的效果了。
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形状补间动画
• 形状补间是一种在制作对象形状变化时经 常被使用到的动画形式 • 制作原理是通过在两个具有不同形状的关 键帧之间指定形状补间,以表现中间变化 过程的方法形成动画。 • 形状补间可以实现两个图形之间颜色、形 状、大小、位置的相互变化。如果使用图 形元件、按钮、文字,对象要打散。
思考:案例-形状变化
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动作补间动画
• 制作动作补间动画的对象必须是元件的实例或者 成组对象,包括影片剪辑元件、图形元件、按钮 元件、文字、位图、组合等,但不能是形状, 只 有把形状“组合”或者转换成“元件”才可以做 “动作补间动画”。成功后,时间轴上出现长长 的淡紫色箭头。 • 制作时要满足以下条件: 1.在一个动画补间动作中至少要有两个关键帧。 2.两个关键帧中的对象必须是同一个对象。 3.两个关键帧中的对象必须要有一些变化。
步骤: 1.新建文档,插入/新建元件,新建图形元件
2.按shift键使用椭圆绘制正圆, 利用线条来对圆形进行分割, 如图
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3.将分割好的扇面进行填色后,如图,至此风车元 件完成
4.回到主场景编辑状态,在图层1的第一个关键帧处 拖进风车元件,在40帧插入关键帧,可以改变风 车大小、位置。
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步骤
1.新建文档,将图层1改名为“脸” 2.在脸层的第1帧处使用椭圆工具绘制圆形, 填充黄色。在40帧处按下F6,生成关键帧, 使用选择工具,当鼠标变成如图所示形状 时,拖动将圆形拉长,并使用颜料桶工具 改变颜色为深红色。
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3.将鼠标选中任意一帧,改变属性菜单中的 补间选项为“形状”,在时间线上生成淡 绿色箭头说明形状补间动画正确生成。 4.同理,生成眼睛层、嘴巴层、鼻子层 5.按ctrl+enter键发布动画。
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