广电总局认定的国家动画产业基地名单
(完整word版)动漫概论考试题
《动漫产业概论》复习题注意:以下答案仅供参考,不是标准答案.另外,本复习题只做为考试的参考题。
一、填空题:1、动漫文化以ACG即动画片、漫画、电子游戏为核心展开。
2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态.4、动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业.5、动漫产业巨头沃尔特·迪斯尼的事业是从拍摄电影领域起步。
6、标志着真正意义上的动漫产业发展开端的作品是无声电影《飞机迷》。
7、动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。
8、在日本,被称为漫画之神的是手冢治虫9、动漫产业起源于美国。
10、从动漫产业发展的历程看,它主要依托书刊、电影、电视、网络四种媒体,形成了漫画、动画、网游三大市场。
11、二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是电视。
12、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。
13、动漫产业由多个产业环节组成产业链,其涉及的行业领域较广,产业链复杂:我国动漫产业主要包括以下几个产业环节: 创意制作—-发行销售—- 播映—-衍生产品。
14、制播同步的运作模式:制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场反应不错,则加紧制作后续产品,并在电视上同步播出。
15、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是美国。
16、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是美国广播公司 .17、动漫产业的模式:注重对受众市场的调查研究,考虑社会效益,注重元素,严格筛选题材,制作委员会共商 .18、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。
19、动漫文化的基础和核心是动漫形象。
21、动漫产业的销售模式是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络,样片预售,贴片与现金交易方式并存.22、动漫形象是一种非写实的、带有幻想和色彩的人为创作的形象。
文化创意产业园区、动漫产业空间集聚及其影响因子实证分析
家签订 合约合作 或版权合作等形式集 中原
的源头 力量使得江苏省动漫产业可 以借鉴
日本的动漫产业发展模式。2 0 年 ,南京 07 市4 6家动漫企业实现产值 25亿元 ,带动 .
“ 国家动画产业基地 ”已有 3 ,发展规模 个 和经济效 益正逐步扩大。江苏省动漫产业 基地 主要集中在苏锡常和南京地区。国家 级动漫产 业基 地有苏州工业园区动漫产业 园、无锡太湖数码动画影视创业园和常州 国家动 画产业基地 。地 方政 府 自建的动漫
的发展 , 在技术 、人才 、产业运营等方面
都积聚 了良好 的发展基础。 在技术 方面 , 与 欧美、日本 、韩 国等动画业发达国家的动 画企业 开展广泛合作 ,使企业能够学习并
掌握代表动 画发展 的高端水平技术 ,了解
京高新区软件 园内的南 京动漫产
业基地等 。
科研 院所 规 模 文化 艺术 专业 数量 人 口密度
通过 动漫 产 业链 环节 上 的分 包 与转 包等
政府产业政策扶植。
地 的空 间集聚效应作出初步分析 。
( )江 苏动 漫 产 业 空 间集 聚 分 析 二
环节 ,向亚 洲其他 国家扩 散 , 形成更 大范
围的 受众体。
社会资本 :城市 的包容性 、区域人 文 价值观等社会价值观的浸入很重要。 区域经济发展 包括产业结构形态、 三 产所 占比重等。 在此分析框架中 , 创意人 才是 核心 , 产 业链构筑与完善是 内环 ,社会 、经济 、制
专 业 化与 分 工 。杨 小凯 认 为 专业 化
标志即企业间 自发形成的既竞争又协作 的
关系较弱” 。
和 多样 化 相结 合 才是 分工 ,分 工会 产 生
新疆文化产业名单
国家级文化产业示范基地名单
1.新疆和田玉器有限公司
2.新疆国际大巴扎开发有限公司
3.新疆卡尔罗媒体科技有限公司
4.新疆德威龙文化传播有限公司
通过国家级动漫企业认定的企业名单
1.新疆达雅风尚文化传播有限公司
2.乌鲁木齐龙喜汇动漫有限公司
3.新疆河度文化传媒有限公司
4.新疆华艺文化传播有限公司
5.新疆卡尔罗媒体科技有限公司
6.新疆漫龙数字科技有限公司
首批新疆维吾尔自治区文化产业示范基地名单
1.新疆国际大巴扎开发有限公司
2.新疆卡尔罗媒体科技有限公司
3.新疆和田玉器有限公司
4.新疆大森文化传播有限公司
5.新疆达雅风尚文化传播有限公司
6.乌鲁木齐丝路霓裳服饰有限公司
7.新疆普拉纳广告有限公司
8.新疆八音盒投资有限公司
9.新疆诚和和田玉文化传播中心有限公司
10.新疆华艺文化传播有限公司
11.新疆华府信息网络有限公司
12.新疆七坊街创意产业投资有限公司
13.新疆阿达力瓦孜传播有限公司
14.新疆德威龙文化传播有限公司
15.新疆杜氏旅游有限责任公司
16.伊犁耐菲斯沙粒画艺术服务中心
17.哈密市兄碲文化全息有限公司
18.木垒县佳艺劳民族歌手刺绣有限责任公司
19.博湖县阿勒泰奇民族工艺品有限公司
20.乌鲁木齐市盛世金圆健康文化520演绎大舞台
21.新疆刀郎实业有限公司
22.新疆吉瑞祥投资(集团)有限公司
23.新疆奥生投资开发有限公司
24.新疆恒远中汇彩印包装有限公司
25.新疆兰德创新科技有限公司。
走入长沙动漫产业基地感受原创的力量
自主 制作 能力 超 过 1 部 、 1 分钟 的, 目 O 万 前 只有 宏梦 卡 通和 三辰 卡通 两 家, 可达 到 2 0分 钟 以上 的企 业只 有 1家 。绝 大部 分 00 1
制作 机 构 的生 产数 量 只能 以个位 计 算 ,时 长 只有 一两 千 ,甚至几 百 、几十 分钟 。
维普资讯
“ 资本和技 术主宰一切的时代 过去了,创意经济的时代 已经来临 ”成为2 世纪的新 1 口号 。如今 ,创意经济每天为全世界创 造着2 O 美元的价值 ,并以。 2亿 晾人的速度递增 。 动漫产业作为新兴 的文化创意产业 ,近年来受到我国政府明确的政策扶持及鼓励 ,
微 笑 着说 : “ 辰卡 通创 办于 2 0 年 , 已 三 00
现 。淅 生产 品包 括玩 具 、文 具 、童 装等 所 创造 的 价值 迅速 膨胀 , “ 猫 ”身价 一度 蓝 达2 亿 元人 民 币, 被业 内戏称 为 “ 贵 的 O 最 中 国猫 ”。 20 年, 04 “ 猫 ”被 国 家工 蓝
3 o / 。 该片 以 “ oo 司 知识 卡 通 ”为创 作核 心 ,强调 寓教 于 乐 、寓 乐于教 , 面世 后获
蓝猫 第 一家特 许专 卖 店于2 0年开 张 ,仅 02
1 便 迅速 增 至 2 0 多 家 , 网点 覆 盖全 国 年 80 各 省 市 自 治 区 , 并 输 出 海 外 市 场 。 “当 时 ,市场 又优 秀 卡通 品牌 的需 求实 在 是太 寸 强 烈 了 !在 蓝 猫 的 授 权 洽 谈 会 上 , 许 多 客 户提 着 一箱 箱现 金到 现场 排 队抢 授 权。
三 辰 卡 通 集 团 动画 制 作 基 地 , 是 记 者 此
行 的 第 一 站 。初 春 暖 暖 的 阳 光 下 , “ 蓝 猫 一一中 国卡通 第一 品牌 ” 几个 大字 骄傲
全国各地动漫产业基地扶持政策参考
全国各地动漫产业扶持政策参考一、北京数字娱乐产业示范基地(入驻企业数:70多家)(一)基地概况北京数字娱乐产业示范基地于2003年在石景山区正式启动。
基地已成为国家科技部“国家数字媒体技术产业化基地”和国家新闻出版总署“国家网络游戏动漫产业化基地”的重要组成部分,并获得科技部863计划支持。
(二)出台政策1、《北京市数字娱乐产业基地优惠政策》( 2005年12月1日)2、同时执行国家、北京市相关优惠政策。
(三)总体政策设立数字娱乐产业发展专项资金,两年内每年1000万元,采取匹配、贴息、补助、奖励等方式,支持数字娱乐企业、项目启动和发展。
(四)已落实政策1、资金支持:先后获市科委、市发改委2000万元与1000万元资金支持,区政府配套2000万元用于政策性的资金支持。
基地建设列入区政府折子工程。
2、公共服务平台:引进居全国领先地位的北京863“三库四平台”公共技术支撑环境,降低开发企业的研发成本。
其中数字娱乐内容评测中心建筑面积约4300平米,总投资8000万元。
3、人才培训:2005年2月北京数字娱乐产业示范基地“人才培训中心”落户北方工业大学。
由北京游戏学院提供教学资源,北方工业大学提供教学场地,已开班5期;世界手机品牌诺基亚授权的培训中心于2005年11月进行了首期培训。
已投资2000万元。
(五)政策分类(1)土地政策:入驻基地公司,二年内安排专项资金予以科技经费补贴,按企业承租租金0.3元-0.5元/平米"日予以补贴。
(2)播出奖励:暂无(3)公共技术平台:资金资助建设。
(4)资金奖励:新注册的数字娱乐企业,对区财政年贡献额在25万元以上的,区政府按贡献额的30%提供支持;不足25万元的,按其当年贡献额的10%提供资金支持。
对发展前景好、对基地带动作用强,区政府按其当年贡献额的30—50%提供支持。
对在石景山区投资3000万元以上的数字娱乐企业,由政府制定特殊鼓励办法。
积极推荐数字娱乐企业和项目申报国家、北京市科技系统项目计划。
国家对动漫行业的扶持政策
国家对动漫行业的扶持政策为了扶持动画产业的发展,近两年来国家广电总局建立了17个国家影视动画产业基地,并拨出专项巨资用于扶持优秀动画原创产品生产、技术服务等。
中国文化部出台的《关于扶持动漫产业发展的若干意见》指出,近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,中国动漫“走出去”步伐加快。
但同时,中国动漫产业的发展与旺盛的市场需求还不相适应,在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面还需进一步提高。
《意见》围绕积极扶持民族原创动漫提出四大举措:一是评选国家原创动漫大奖,奖励内容健康、艺术性强、创新度高、深受群众喜爱的原创动漫产品。
二是扶持原创动漫作品,每年评估、遴选出若干优秀原创漫画、网络动漫、手机动漫作品、动漫舞台剧进行重点扶持。
三是扶持原创动漫创作人才,每年扶持若干漫画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧创作者。
四是推广原创动漫作品,以多种形式向社会特别是青少年推介优秀原创动漫作品。
努力增强国产动漫的原创制作能力、衍生产品开发设计能力,培育一批具有活力、专业性强的动漫企业和具有中国风格、国际影响的动漫形象、动漫品牌。
《意见》提出,积极推动动漫产品通过网络传播,丰富表现形式,拓展传播方式,推进传统动漫产业升级,延伸产业链条。
高度重视手机动漫产业的发展,将其作为中国动漫产业发展新的增长点和提升动漫产业国际竞争力的突破口。
近年来政府相继出台多项关于扶植动漫产业的政策。
自06年起出台外商投资企业所得税减免优惠政策,减收所得税;进出口关税减免政策;外商投资企业再投资退税政策;外商投资企业国内采购优惠政策;外商投资企业车船使用牌照税、房产税减免优惠政策;内资高新技术企业税收减免优惠政策。
各地政府也相应出台一系列优惠政策。
(编辑:中国动漫-新浪微博:/ddltd)2008年度至2009年度郑州市高新区管委会出台一系列招商引资优惠政策,鼓励海外高层人士创新创业,促进产业发展中介,支持企业做强做大,加快企业上市、企业挂牌交易,加快科技园区建设,对工业项目投资实行补贴,企业工商注册补贴,给予企业奖励激励,促进服务外包产业发展,招商引资进行奖励。
广电总局关于建立第四批国家动画产业基地和第三批国家动画教学研究基地的决定-
广电总局关于建立第四批国家动画产业基地和第三批国家动画教学研究基地的决定正文:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 广电总局关于建立第四批国家动画产业基地和第三批国家动画教学研究基地的决定(2008年12月4日)各省、自治区、直辖市广播影视局,中央电视台、中国教育电视台:为贯彻落实《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》和总局《关于发展我国影视动画产业的若干意见》的要求,进一步推动我国动画产业科学发展,根据对国家动画产业基地和国家动画教学研究基地申报单位的实地调研,决定在北京市文化创意产业集聚区、厦门软件园影视动画产业区、沈阳高新技术产业区动漫产业园建立第四批国家动画产业基地;在广播电影电视管理干部学院、西安美术学院建立第三批国家动画教学研究基地。
国家动画产业基地要充分发挥政策制度、组织人才和资金设备等优势,不断增强活力、壮大实力、提高竞争力,制作出更多优秀的国产动画产品,努力打造国产动画产业链,全面带动我国动画产业健康快速发展。
国家动画教学研究基地要运用良好的师资力量、教学设施、科研能力等,培养高素质的动画人才,加强对国产动画创作思想、艺术实践、产品开发、产业发展等方面的研究,建立产学研一体的工作机制,大力促进我国动画产业又好又快发展。
各级广播影视行政管理部门要进一步做好国家动画产业基地和教学研究基地建设的引导、支持、管理和服务工作,为基地建设营造更加良好的政策、人才、技术和融资环境。
要积极做好动画产业基地的评价考核工作,不断完善动画产业基地的考核和退出机制。
——结束——。
近年来我国对发展动漫产业有哪些政策
近年来我国对发展动漫产业有哪些政策从2002年至2004年,国家先后出台了《影视动画业“十五”期间发展规划》、《关于加强动画片引进和播放管理的通知》、《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》、《关于发展我国影视动画产业的若干意见》等相关文件。
文件指出,要积极扶持国产动画片,逐步形成具有民族特色、适合未成年人特点、展示中华民族优良传统的动画片系列,鼓励境内外合作制作动画片,对动画制作业实行减免税优惠,要求各电视台播出中国动画片比例不得少于70%,播出进口动画片的比例不得超过30%”。
1、2004年4月20日,国家广电总局发出《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,要求各级电视台播出进口动画片不得超过40%;2005年9月13日,广电总局再次通知,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查的境外动画片。
2、2004年11月28日,国家广电总局和商务部关于《中外合资、合作广播电视节目制作经营企业管理暂行规定》(总局44号令)正式实施。
2004年12月31日国家广电总局向各省、自治区、直辖市发出《广电总局关于实行优秀国产动画片推荐播出办法的通知》,决定自2005年1月1日起实行优秀国产动画片推荐播出办法。
3、2004年-2005年,国家广电总局正式命名北京、上海、长沙、广州、武汉、深圳、大连、苏州、无锡等19个国家动画产业及研究基地。
4、2005年9月,财政部、海关总署、国家税务总局发出《关于文化体制改革中经营性文化事业单位转制为企业的若干税收政策问题的通知》和《关于文化体制改革试点中支持文化产业发展若干税收政策问题的通知》,文件中明确指出,对从事动画、漫画创作、出版和生产以及动画片制作、发行的企业,免征企业所得税。
5、2005年5月,国家广电总局出台了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》。
为了扶持国产动画片,除了鼓励各级电视台增加动画播出时段、开办动画专栏外,还鼓励各级电视台在黄金时段,播放优秀国产动画片。
2021-2025年中国动画产业发展战略分析及供需格局研究预测报告
2021-2025年中国动画产业发展战略分析及供需格局研究预测报告近年来,我国动漫产业发展势头迅猛,《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》、《熊出没之雪岭熊风》等优秀动画电影不断涌现,快看漫画、腾讯动漫、有妖气等新媒体动漫平台也逐渐兴起,领先企业利用原创动漫IP打造衍生产品。
2020年,我国动漫产业产值已经突破2000亿元。
整体看,我国经济和市场已经具备支持国内动漫产业高速发展的基础,我国动漫产业市场发展潜力巨大。
不过,如何提升我国动漫创意能力、填补国内动漫人口缺口、更深层次地挖掘动漫衍生市场值得思考。
产业链全景剖析动漫是“动画”和“漫画”的合称,指动作和漫画的合集,并非专业术语。
“动漫”最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。
动画是集合了绘画、配音、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
漫画是用简单的手法来描绘生活图画、虚构的故事情节等内容。
动漫产业不仅包括声优配音、漫画、动画、轻小说、游戏(ACGN)还包括下游衍生的文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等。
产业整体发展概况——相关政策出台支持产业发展动漫作为极具生机和活力的新兴文化产业。
发展动漫产业对于满足国民精神文化需求、传播先进文化、丰富群众生活、促进青少年健康成长、进一步优化产业结构、扩大消费和就业、培育新的经济增长点都具有重要意义。
动漫产业近年来是我国大力支持发展的文化产业之一。
在《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》中提到,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化产业;支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广;推进国家动漫产业综合示范园建设。
在《关于延续动漫产业增值税政策的通知》中也对动漫产业增值税实际税负超过3%部分实行即征即退政策。
——国家认定动漫企业接近100家自2009年以来,国家每年都会进行全国动漫企业认定工作(除了2016年)。
全国各地动漫游戏产业扶持政策
附件:全国各地动漫游戏产业扶持政策一、杭州高新技术开发区动画产业园(入驻企业数: 40 多家)(一)基地概况:由杭州市政府牵头建设,成立于 2004 年 12 月,由国家广电总局授予“国家动画产业基地”。
(二)出台政策1 、杭州市政府《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》( 2005 年2 月)2 、杭州高新区党委《关于鼓励和扶持动画产业发展的若干意见(试行)》( 2005 年8 月5 日)(三)总体政策1 、杭州市政府建立 5 亿元的动漫产业专项基金。
2 、高新区财政每年安排 2000 万元作为动画基地专项扶持资金。
(四)已落实政策1 、资金奖励: 9 月 29 日的“杭州国家动画产业基地优秀作品颁奖仪式”上,表彰奖励了相关动漫企业:给予获 2005 年度国家广电总局推荐优秀国产动画片奖的浙江中南集团卡通影视有限公司、杭州时空影视文化传播有限公司、杭州东方国龙影视动画有限公司三家各 10 万元奖励,给予获 2005 年度文化部推荐首批适合未成年人优秀网游的杭州创网科技有限公司 10 万元奖励。
2 、公共技术平台:杭州创网科技有限公司等四家单位联合组建的“动漫公共服务平台”已被列入 2006 年浙江省第一批电子信息技术推广应用“倍增计划”项目中。
将获浙江省信息产业厅的大力支持。
(五)政策分类( 1 )土地政策:“一年免、二、三年减半”的房租补贴。
3 年内购地建生产用房,土地出让价格在现行基准地价基础上下浮20% 。
( 2 )播出奖励:二维:中央台播出奖励 1000 元 / 分钟,地级市以上奖励 500 元 / 分钟,三维在二维基础上加倍奖励。
在境外播出奖励 1500 元 / 分钟。
( 3 )公共技术平台:资金资助建设。
( 4 )资金奖励:获国际性奖项 , 奖励 100 万元 ; 获国家、省、市级奖项 , 分别奖励 50 万元、 30 万元、 10 万元 ; 被国家广电总局推荐为优秀动画片的 , 一次性奖励 10 万元。
动漫资料
动漫产业对提升国家形象具有战略意义在今年的上海世博会上,动漫产业成为一颗耀眼的明珠,国际国内都利用动漫形式介绍着自己国家的历史文化。
一时间,动漫产业的发展备受各方关注。
无独有偶。
近期,我国杭州、石家庄、东莞、深圳等地纷纷开始培育自己的动漫基地,开办动漫展会,寻求新的经济增长点。
动漫产业成为各地方追捧的新兴产业宠儿。
“中国经济正处于转型升级、产业结构优化的大变革过程中,包括动漫产业在内的整个文化产业具有资源节约、知识密集、附加值高的特点,符合未来中国经济又好又快发展的要求。
且动漫产业对于提高中国的文化软实力,提升国家形象具有战略意义。
因此,动漫产业的发展得到了来自中央和地方各级政府和部门的支持。
”中国三星经济研究院战略组研究员张沈伟在接受《中国产经新闻》记者采访时如是说。
值得一提的是,日本动漫产业年产值在国民经济中位列第六,动漫产品出口额超过钢铁等产业。
而后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
但国内的动漫产业目前却处于行业分散,自主研发能力不足,竞争力薄弱的起步阶段。
据中国三星经济研究院统计显示,截至2008年年底,中国有5400多家动漫企业、1300多家动漫教学机构、30多个动漫产业园区和17个国家级动漫产业基地,但大量动漫企业盈利困难。
2009年绿豆蛙品牌部叶总监在接受媒体采访时也表示公司“暂未盈利”。
对此,张沈伟表示,对于单个动漫企业来说,成功的根本还是取决于动漫产品的质量。
企业必须在把握需求、创意、制作等方面具有很强的竞争力才有可能创作出能够为为市场所接受的产品。
同时,由于动漫行业前期投资大,后期盈利周期长,企业必须具备良好的筹资能力以及市场运作能力。
(产业发展前景广阔需要靠品牌作为支撑企业才能塑造出具有差异化的动漫产品动漫产业建立品牌的必要性和现实性)此外,动漫产业人才匮乏问题严重。
国内较权威的第三方教育数据咨询机构麦克斯公司公布了2010年十大就业“红牌”专业,动画专业位列第一。
高新“智造”领跑全国动漫业——杭州国家动画基地创新纪实
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国家级基地 提升产业 " 集聚度 "
金津, 一位刚迈出大 学校门的毕 业生� 他放弃了 家族从 事的传 统行 业, 毅然进入了 动漫游戏领 域, 创办 了 渡口 网 络 公 司� 当 国 际 知 名的 风 险 基金对 渡口公司 进行战 略性风 险投 资 时, 公司 的 估 值 达到 了 1 0 亿 元 � 与 此 同 时 , 一 栋 高 达 30 多 层 的 属 于 自 己的网 游大厦也 即将在 杭州高 新区 破 土动 工 � 中南集团, 一家在浙 江省工程建 设 行 业颇 具 声 名 的 传 统 企 业, 积极调 整 产 业结 构 , 毅 然投 资 动 漫 产 业 � 经 过 近五 年 的 不 懈努 力 , 这家 "农民" 出 身 的 动漫 企 业 , 已经 发 展 成 为 国 内 最 大 的原 创 动 画 公司 之 一 � 这两家在文化创意领域颇具 "传 奇" 色 彩的 企 业 , 都 来 自 杭州 高 新 区 � 为什 么 要 选 择动 漫 游 戏 产业 ?为 什 么会 选 在 杭 州高 新 区 创业 ? 中南 集团董 事长 吴 建荣 的回 答 很直接: "动漫产业 的经济发展 方式 是 绿 色的 , 符 合 科学 发 展 观 � 如 果 是 传统制造业,赚回 1 0 万美元需要耗 费 多少 资 源 ? 文化 产 业 对 资源 的 耗 费 非 常 有限 , 主 要 是电 脑 加 人 脑 � 几 套 磁 带能 消 耗 多 少能 源 ? "
� T e S e Cha
Y e J i Di 特 色 产 业基 地
动画产业发展背景
动画产业发展背景动漫产业发展背景(一)国外发展概况当今欧美、日、韩以强大的品牌力量,高水准的制作技术和健全的市场运作成为动漫产业的强国。
美国、日本和英国的动漫及其衍生产品已经成为国民经济中的支柱性产业,韩国以超常速度发展动漫产业,规模仅次于美日。
1、美国动漫产业。
美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点,在动画艺术上取得了辉煌的成就,也是最初把动画片推向市场,并且形成产业规模的国家。
迪斯尼公司最具代表性,到2006年已经制作了第44部动画片,同时销售相关产品,形成一条完整的动漫产业链。
迪斯尼公司在海外也不断扩张,香港迪斯尼乐园已是全球第11个主题乐园。
2、日本动漫产业。
日本动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较大的市场。
目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,漫画杂志和单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,动漫画的相互渗透,日本的电子游戏产品也得到了飞速的发展,由此衍生出动画电影、玩具等产品,创下近1万亿日元的产业规模,同时也扩大了日本文化在世界的影响力。
3、韩国动漫产业。
韩国动漫产业在全球的市场份额中不大,但发展势头强劲,2003年产业规模仅为3200亿韩元,2007年将实现17000亿韩元的目标。
目前动画制作企业为240多家,从业人员1万多人,年生产剧场版长篇动画2~3部,网络游戏数百种。
(二)我国动漫产业发展状况我国的动漫产业起步很早,上海美影厂在五十年代就开始制作动画片,但发展缓慢产业盈利状况较低。
美国迪斯尼年产值150亿美元,而我国整个动漫产业的年收入不足100亿元人民币,其中有相当一大部分是外商所支付的加工费。
巨大的市场潜力和薄弱的原创力量导致80%以上的盈利流向了日本、美国,市场已经被“舶来品”所垄断,仅史努比、米老鼠、卡特(Kitty)猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国赚取6亿元。
全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,全年国产动画片的产量仅3万分钟左右。
国家级文化产业重大项目名单
国家级文化产业重大项目名单文化产业是国家经济的重要组成部分,是推动国家经济增长和促进社会繁荣发展的重要力量。
文化产业涵盖了多个领域,如影视、音乐、艺术、文学、博物馆、旅游等,而国家级文化产业重大项目是文化产业发展的重要支撑和引领力量。
下面将从不同领域分别列举国家级文化产业重大项目名单。
一、影视项目1.中国电影新十年计划近年来,中国电影产业蓬勃发展,中国电影在国际上也有了更大的影响力。
为了促进中国电影的发展,文化部提出了中国电影新十年计划,旨在打造一批国际级的影视IP,培育一批优秀的电影导演和演员,推动中国电影在国际市场上的竞争力。
2.中国动画产业发展规划中国动画产业正处于蓬勃发展的阶段。
为了推动中国动画产业的发展,文化部制定了中国动画产业发展规划,旨在加强动画技术研发,培养优秀的动画创作人才,建设动画产业园区,推动中国动画在国际市场上的竞争力。
3.国家级电影基地建设为了支持中国电影产业的发展,文化部在各地设立了多个国家级电影基地,旨在为电影拍摄、后期制作、效果营造等提供便利条件,吸引国内外电影制作团队来基地拍摄,推动当地电影产业的发展。
二、音乐项目1.中国音乐产业发展规划中国音乐产业在全球范围内具有重要影响力,为了推动中国音乐产业的发展,文化部制定了中国音乐产业发展规划,旨在加强音乐人才培养,提高音乐创作水平,打造一批国际级音乐IP,推动中国音乐在国际市场上的竞争力。
2.中国音乐节品牌建设中国有许多优秀的音乐节,如草莓音乐节、迷笛音乐节、雪野音乐节等,这些音乐节不仅吸引了国内外优秀音乐人的参与,也吸引了大量观众的关注。
为了推动中国音乐节的发展,文化部提出了中国音乐节品牌建设计划,旨在打造一批有国际影响力的音乐节品牌,推动中国音乐节在国际市场上的竞争力。
三、艺术项目1.中国美术馆展览规划中国美术馆作为国家级美术馆,承载了中国五千年的艺术文化,具有重要的文化传承和展示功能。
为了推动中国美术馆的发展,文化部提出了中国美术馆展览规划,旨在策划一批具有国际影响力的艺术展览,吸引国内外艺术爱好者的参观,推动中国美术馆的国际化发展。
动漫产业发展现状及优势
动漫产业发展现状及优势2005年初,经过一番激烈争夺,浙江杭州从众多强有力的竞争对手中脱颖而出,夺得中国首届国际动漫节的举办权。
业内专家认为,此次动漫节将加快我国动漫产业追赶世界的步伐。
以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业,被称为21世纪最有希望的朝阳产业,这场"后现代产业浪潮"不仅给全球经济战略结构带来了根本性转变,也为进入新世纪的中国经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。
国内外动漫产业发展概况目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。
英国数字娱乐产业年产值占GDP 的7.9%,已成为该国第一大产业。
美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。
日本游戏市场每年创造着2万亿日元市值规模,日本动画业年产值在国民经济中占第六位,动画产品出口值远远高于钢铁。
2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。
近年来,我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动漫产业总收益已开始超过电影业。
目前,我国动漫产业发展相对较快的是台湾地区和浙江、湖南、北京、上海、广东等少数省市。
同时,地方政府已看到行业的发展潜力,国家级动画基地相继建立。
但对比国际动漫产业的发展水平,我国动漫产业只是刚刚起步。
国内数字娱乐业自主研发和原创能力较低,基本以引进、加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%;国内2.6亿部的手机拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%、韩国在45%以上。
国内动画市场处于深度饥渴状态,市场供给远远满足不了需求。
到今年年底,全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而我国2003年全年国产动画片的产量仅2.9万分钟,缺口巨大,且大多数企业"一头在外",以加工日、韩等国动画片为主。
中国国家级的动漫产业基地有哪些
中国国家级的动漫产业基地有哪些- 针对中国动漫产业基地遍布各地,到处生根发芽之势,行业内高调宣传者有之,兴奋入驻者有之,忧心忡忡者有之,满腹怀疑者亦有之,笔者打算在一段时间内撰写数篇小文,对中国特色的“动漫产业基地”做出一系列评论,成绩、问题、希望、前景都在论述之列,从而对逐渐被推到行业风浪尖上的“基地模式”提出建设性的看法和意见。
本次我们探讨的话题是“产业聚集效应”。
动漫产业基地的核心离不开“产业”二字。
说白了就是,大家都是搞动漫的,通过政府搭台,聚在一起搞,既可以互补合作,又能够竞争,从而在客观上促进作品及其形象的产量和质量的提高,以及先进技术的普及。
入驻的基地动漫企业,在目前的行业状况下,到底能在多大程度上实现产业聚集效应呢?由于各地动漫产业发展状况和历史条件不一样,差异也比较大。
很多基地通过免除房租等优惠政策,在一开始吸引来不少原创公司,当优惠期过后房租等问题再度浮上水面,企业由于成本考虑,选择了走人换地,到其他地方的新基地,享受新的优惠政策。
这种做法客观上帮助一座座动漫产业园区快速上马、建设、入驻、生产。
笔者以为,此种情况对行业的发展具有一定的破坏性质。
政府或者其他机构通过政策,减免的费用或者提供的资金,在具体形式上,折算为入驻企业前期的房租等成本,但当他们搬家换地时又会产生很大的搬迁成本和交易成本,特别是主要人员的离职和人力的流动。
对于坚持品牌战略来说的本土动漫企业,并没有省下多少钱。
也就是说,那些资金或者政策性投入,实际上抵消到了企业搬迁和交易的成本以及人才流动的缺口中去了。
而真正依靠外资的加工企业,由于已经运作了相当长的时间,利润和生产都很稳定,他们是不会考虑轻易更换地点,入驻新建产业基地的。
如果一定要相应政府的号召,要么是新组建的团队进行分公司运营,要么是彻底考虑降低成本,利用入驻基地部分优惠或者免除房租的政策,通过变相生产外单继续降低生产费用。
而不少的基地,实际上需要这些公司用产量和产值作为其建设基地后,相关管理部门可以拿得出手的“成果”。
国家广播电视总局办公厅关于2024年9月全国国产电视动画片制作备案公示的通知
国家广播电视总局办公厅关于2024年9月全国国产电视动画片制作备案公示的通知
文章属性
•【制定机关】国家广播电视总局
•【公布日期】2024.09.26
•【文号】广电办发〔2024〕298号
•【施行日期】2024.09.26
•【效力等级】部门规范性文件
•【时效性】现行有效
•【主题分类】广播影视
正文
国家广播电视总局办公厅关于2024年9月
全国国产电视动画片制作备案公示的通知
广电办发〔2024〕298号各省、自治区、直辖市广播电视局,新疆生产建设兵团文化体育广电和旅游局,中央广播电视总台办公厅:
2024年9月,经备案的全国国产电视动画片为38部,10526.5分钟。
按题材划分,童话题材24部、6946.5分钟,占备案总数的63.2%、66%;文化题材1部、450分钟,占备案总数的2.6%、4.3%;现实题材2部、1188分钟,占备案总数的5.3%、11.3%;历史题材1部、96分钟,占备案总数的2.6%、0.9%;科幻题材3部、819分钟,占备案总数的7.9%、7.8%;教育题材2部、767分钟,占备案总数的5.3%、7.3%;其他题材5部、260分钟,占备案总数的13.2%、2.5%。
按所占比例大小排名,备案的国产电视动画片题材依次为:童话题材、其他题材、科幻题材、现实题材、教育题材、文化题材、历史题材。
特此通知。
附件:1.2024年9月全国国产电视动画片制作备案公示剧目
2.2024年9月全国国产电视动画片变更备案剧目
国家广播电视总局办公厅
2024年9月26日。
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20家国家动画产业基地
序号基地名称授牌批次授牌时间01上海美术电影制片厂第一批2005年02中央电视台中国国际电视总公司第一批2005年03三辰卡通集团第一批2005年04中国电影集团公司第一批2005年05湖南金鹰卡通有限公司第一批2005年06杭州高新技术开发区动画产业园第一批2005年07常州影视动画产业有限公司第一批2005年08上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司第一批2005年09南方动画节目联合制作中心第一批2005年10深圳市动画制作中心第二批2006年11大连高新技术产业园区动画产业园第二批2006年12苏州工业园区动漫产业园第二批2006年
13无锡太湖数码动画影视创业园第二批2006年14长影集团有限责任公司第二批2006年15江通动画股份有限公司第二批2006年16重庆市南岸区茶园新区动画产业基地第三批2007年17南京软件园第三批2007年北京文化创意产业集聚区
(海淀区中关村创意产业先导基地、石景山区北京数字
18第四批2008年娱乐产业示范基地和通州区宋庄原创艺术与卡通产业集
聚区)
19厦门软件园影视动画产业区第四批2008年20沈阳高新技术产业区动漫产业园第四批2008年福州动漫产业基地、黑龙江动漫产业发展基地、天津滨海新区国家影视网络动漫实验园
8家国家动画教学研究基地
序号基地名称授牌批次授牌时间01中国传媒大学第一批2005年02北京电影学院第一批2005年
20家国家动画产
业基地
序号基地名称授牌批次授牌时间01上海美术电影制片厂第一批2005年02中央电视台中国国际电视总公司第一批2005年03三辰卡通集团第一批2005年04中国电影集团公司第一批2005年05湖南金鹰卡通有限公司第一批2005年06杭州高新技术开发区动画产业园第一批2005年07常州影视动画产业有限公司第一批2005年08上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司第一批2005年09南方动画节目联合制作中心第一批2005年10深圳市动画制作中心第二批2006年11大连高新技术产业园区动画产业园第二批2006年12苏州工业园区动漫产业园第二批2006年
13无锡太湖数码动画影视创业园第二批2006年14长影集团有限责任公司第二批2006年15江通动画股份有限公司第二批2006年16重庆市南岸区茶园新区动画产业基地第三批2007年17南京软件园第三批2007年北京文化创意产业集聚区
(海淀区中关村创意产业先导基地、石景山区北京数字
18第四批2008年娱乐产业示范基地和通州区宋庄原创艺术与卡通产业集
聚区)
19厦门软件园影视动画产业区第四批2008年20沈阳高新技术产业区动漫产业园第四批2008年福州动漫产业基地、黑龙江动漫产业发展基地、天津滨
海新区国家影视网络动漫实验园
8家国家动画教学
研究基地
序号基地名称授牌
批次授牌时间
01中国传媒大学第一
批2005年。