西安交大版小学信息技术鼠标游戏乐趣多优秀教案与教学反思

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西安交大版小学信息技术鼠标游戏乐趣多优秀教案与教学反思

教材分析

1. 教学目标分析:

初步认识“窗口”和“菜单”;初步掌握“纸牌”游戏的玩法;熟练掌握鼠标的五种基本操作;

2. 本课的主要内容:

纸牌游戏,鼠标的五种操作方法;

3. 重点难点分析:

教学重点:正确掌握鼠标的五种操作方法;

教学难点:“双击”“单击”操作方法的不同(速度的掌握);

“移动”“拖动”之间的区别。

学情分析

1.学生本学期刚刚开始计算机的入门学习,学习的兴趣浓厚,但是基础差,基本以前很好见过计算机,学生家里有计算机的很少,只有在电视上,

老师办公室见过。

2.本节课主要的就是教会学生正确的使用计算机中鼠标的学习应用。

3.只对游戏感兴趣,忽略了鼠标的拖动,移动,单双击的练习。

教学目标

1. 让学生掌握玩纸牌游戏的方法,使学生从玩中学习计算机的知识。

2. 使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3. 培养学生动手动脑的能力,增强学习计算机的兴趣。

教学重点和难点

教学重点:

1.掌握鼠标器的操作方法;

2.掌握游戏的规则;

教学难点:

鼠标器的拖动

教材分析

1. 教学目标分析:

初步认识“窗口”和“菜单”;初步掌握“纸牌”游戏的玩法;熟练掌握鼠标的五种基本操作;

2. 本课的主要内容:

纸牌游戏,鼠标的五种操作方法;

3. 重点难点分析:

教学重点:正确掌握鼠标的五种操作方法;

教学难点:“双击”“单击”操作方法的不同(速度的掌握);

“移动”“拖动”之间的区别。

学情分析

1.学生本学期刚刚开始计算机的入门学习,学习的兴趣浓厚,但是基础差,基本以前很好见过计算机,学生家里有计算机的很少,只有在电视上,老师办公室见过。

2.本节课主要的就是教会学生正确的使用计算机中鼠标的学习应用。

3.只对游戏感兴趣,忽略了鼠标的拖动,移动,单双击的练习。

教学目标

1. 让学生掌握玩纸牌游戏的方法,使学生从玩中学习计算机的知识。

2. 使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3. 培养学生动手动脑的能力,增强学习计算机的兴趣。

教学重点和难点

教学重点:

1.掌握鼠标器的操作方法;

2.掌握游戏的规则;

教学难点:

鼠标器的拖动

教材分析

1. 教学目标分析:

初步认识“窗口”和“菜单”;初步掌握“纸牌”游戏的玩法;熟练掌握鼠标的五种基本操作;

2. 本课的主要内容:

纸牌游戏,鼠标的五种操作方法;

3. 重点难点分析:

教学重点:正确掌握鼠标的五种操作方法;

教学难点:“双击”“单击”操作方法的不同(速度的掌握);

“移动”“拖动”之间的区别。

学情分析

1.学生本学期刚刚开始计算机的入门学习,学习的兴趣浓厚,但是基础差,基本以前很好见过计算机,学生家里有计算机的很少,只有在电视上,老师办公室见过。

2.本节课主要的就是教会学生正确的使用计算

机中鼠标的学习应用。

3.只对游戏感兴趣,忽略了鼠标的拖动,移动,单双击的练习。

教学目标

1. 让学生掌握玩纸牌游戏的方法,使学生从玩中学习计算机的知识。

2. 使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3. 培养学生动手动脑的能力,增强学习计算机的兴趣。

教学重点和难点

教学重点:

1.掌握鼠标器的操作方法;

2.掌握游戏的规则;

教学难点:

鼠标器的拖动

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