美式漫画人体结构图解1
人体动态解剖 美术 漫画 3D 素描必学
2021/10/10
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手的结构
• 手指的长肌腱从手腕弧形中心 辐射出,之所以由这点辐射出 去,是因为手指必须与它们的 力量相符合,但拇指的力量已 使手腕的辐射中心已向手腕一 侧,所以手的机理聚合在底部 的一点。除了绷紧外,各排指 关节都形成了弓形,它们的共 同中心也是同一点。
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3
脊柱
•
脊柱由33块脊柱骨组成。最下面的9块融合
在一起形成骶骨和尾骨。剩下的24块脊椎骨是高
度灵活的,纵贯整个背部,以一道沟槽为标志。
脊椎分为颈椎、胸椎和腰椎。颈椎骨数目为7节,
其中第7节是整个脊椎中最凸出的。胸椎部分的沟
槽不像下面腰椎部分的那样深。胸椎有12节椎骨
。当身体向前弯曲时,这部分的脊骨会很明确的
起相反的作用。当这两块肌肉中的任
何一块停止作用的时候,它们就放松
到以前的状态。
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胳臂的运动机理
• 人体不仅通过肌肉的力量弯曲肢体,而且可作为制动器使用,使得运 动减速。例如,二头肌和肱肌位于上臂的前部,通过它们的收缩,可 以弯曲肘部。如果力量完全终止,前臂就会掉下来。但是其对应的反 抗肌肉以制动器的方式,使得运动不是不可控制,而是减慢下来。肢 体和身体的运动中不能没有这种减缓运动。这种减缓运动的机理存在 于所有肢体上和身体的每一运动中。
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• 前锯肌:从上肋骨第二到第九共八块条状肌肉向后上方走到肩胛 骨——脊柱的边缘,浅表型。作用:将肩胛骨向前方拉,提升肋骨 。
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• 腹外斜肌:从第五肋骨到第十 二肋骨共八块条状肌到骸骨顶 部和耻骨韧带,上面五条肌肉 插入前锯肌的锯齿成交叉状。 作用:拉伸胸部。
人体结构解剖图
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美术人体结构图解
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现代绘画
现代绘画中的人体结构图解更加注重画面的形式 感和个性化表现,通过夸张、变形等手法突出画 面的视觉效果。
装置艺术
装置艺术中的人体结构图解常常与现实生活相结 合,通过人体的重组和再造展现艺术的创意和想 象力。
行为艺术
行为艺术中的人体结构图解强调人体的动作和姿 态,通过表演者的身体语言和情感表达展现艺术 的内涵和意义。
骨骼作用
骨骼不仅为人体提供支撑,还保护 大脑、脊髓等重要器官,同时作为 肌肉的附着点,支持人体的运动。
骨骼比例
在美术创作中,掌握骨骼的比例关 系对于表现人体的动态和姿态至关 重要。肌肉结构Fra bibliotek0102
03
肌肉构成
人体肌肉分为头部、躯干、 上肢和下肢的肌肉群,每 块肌肉都有其特定的形态 和功能。
肌肉作用
目的和意义
帮助学习者掌握人体结构的基 本知识和技能,提高绘画技巧 和创作能力。
通过图解的形式,使学习者更 加直观地了解人体结构,加深 对人体结构的认识和理解。
为美术创作提供更加科学、准 确的人体结构依据,提高艺术 作品的真实性和表现力。
02
人体基本结构
骨骼结构
骨骼构成
人体骨骼分为头骨、脊柱、肋骨、 盆骨和四肢骨等部分,每个部分 都有其独特的形态和功能。
肌肉通过收缩和舒张产生 力量,使人体能够进行各 种动作和运动。
肌肉形态
肌肉的形态和线条在美术 创作中是表现人体美感和 力量的关键要素。
皮肤与纹理
皮肤功能
皮肤作为人体的最外层, 具有保护、调节体温、感 觉等功能,同时还有丰富 的纹理和色泽。
纹理表现
在美术创作中,通过表现 皮肤的纹理和色泽变化, 可以增加人体的真实感和 立体感。
漫画人体结构
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
(LSMH 整理)
漫画中的人体比例及表现漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。
通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。
正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
超级漫画绘制技法人体篇第2部分人的结构与差异第二章人的结构与形态2.1人的骨骼结构与肌肉构成
髋和大腿的肌肉:通常男性的更大,因为他们 的肌肉一般较大较强壮,肌肉的棱线和体块更 加清晰,骨点也更加明显。而女性的大腿是由 更多的脂肪构成,因此更为柔软,从视觉角度 来说,形体更浑圆,骨点较为圆润及模糊,不 像男性那样清晰地显现在形体表面。
038
男性
第2章 人的结构与形态
前臂和手:男性的前臂肌肉发达,握拳时粗细变化明显。 手腕部分更宽更粗大,手掌宽且更厚实,指关节粗大,手 整体上看起来更方。女性的尺骨头较不明显,手腕部分较 细,手掌窄长,指关节不明显,手指显得细长。
第2部分 人体的结构与差异
第2章 人的结构与形态
2.1 人的骨骼结构与肌肉构成
2.1.1 人的骨骼结构
骨骼结构
额骨
锁骨 肩胛骨
胸骨 肋骨
颈椎
桡骨 尺骨
腕骨 掌骨 指骨
股骨 髌骨
肱骨 脊柱 髋骨 尾骨 坐骨结节
胫骨 腓骨
跗骨 跖骨 趾骨
032
男性与女性骨骼上的区别
头部:相对女性 而言,男性的头 盖骨更大,更有 棱角,结构更有 力度感。男性下 颌更方,而女性 更尖。
033
第2部分 人体的结构与差异
骨骼简化处理
为了便于画图,将必要的骨骼进行概括性的变形。注意在关节部分留出空隙。 正面
男性
女性
躯干前侧男性肩部较骨盆宽阔,女性则相反,骨盆比较宽阔,绘制女性的骨骼时通常会将肋骨略微缩
小,将骨盆放大处理成接近圆形。男性的胸部也比女性长。
034
背面
第2章 人的结构与形态源自男性女性躯干背侧以腰际线为界,男性背部大于臀部,而女性背部与臀部的长度相等。
035
第2部分 人体的结构与差异 侧面
男性 036
超级漫画绘制技法人体篇第2部分人的结构与差异第二章人的结构与形态2.2头部结构
2.2 头部结构
2.2.1 头部结构
头部骨骼结构
顶骨
眼窝 颧骨
顶骨 额骨 鼻骨 上颌骨
下颌骨
头部肌肉结构
额肌 颞肌 皱眉肌 眼轮匝肌 颧肌
咬肌 笑肌
颏三角肌 颏肌
正面 040
颞肌
鼻肌
颧肌 口轮匝肌
咬肌 下唇方肌
颊肌
额骨 鼻骨 颧骨 上颌骨
下颌骨
皱眉肌
侧面
口轮匝肌 颏肌
面部五官比例
嘴巴的透视
唇部中线上有一沟,是人中,这是人类特有的结构。
3/4面俯视
正面俯视
侧面俯视
左3/4面仰视
正面仰视
右3/4面仰视 055
第2部分 人体的结构与差异
嘴巴不同角度的变化
因为嘴巴是依附在圆柱体的颌骨上,所以不管绘制哪个角度的嘴巴都要切记嘴巴圆弧的形态,绘制的时 候也可以先把颌骨的圆柱体画出来,然后在圆柱体之上确定角度绘制即可。
老年 老年男性脸部的骨骼最为凸出,女人则稍微丰满些,他们的口、眼、 鼻四周都有很明显的皱纹,一般来 说眼睛都是细细的。
045
第2部分 人体的结构与差异
2.2.2 眉毛
眉毛的基本结构
眉头
眉毛的类型
剑眉 尖刀眉 一字眉
眉嵴 眉梢
柳叶眉 罗汉眉 北斗眉
蛾眉
2.2.3 眼睛
人的眼睛类似球形,位于眼眶内。
发愣的表情:没有黑眼珠,头 脑正处于空白状态。
无奈的表情:眉毛倒立,眼 糟糕的表情:眼睛和眉毛都省略成
睛紧闭,来表示无奈。
一个“×”, 表示很糟糕的状态。
052
2.2.4 鼻子
鼻子结构
鼻根
漫画人物的头身比综合知识(头身比篇)PPT课件
头身比孩童画法
3.我们根据身体和腿部的比例大致画出身体和 四肢的轮廓。
4.我们开始修改和细化形状。四肢整体来 说越往末端是越来越细的。
孩童手的画法
手的话,小朋友的手 更像一个肉饼上连着 五根手指。
孩童的胳膊 及腿的画法
在绘制小孩的胳膊和 腿时,需要注意如果 四肢弯曲。
孩童的胳膊 及腿的画法
同样,我们也可以画 的饱满圆润一些,在 Q版人物中常常会有 体现。
(
)
动漫人物的身体综合表现
01
人体整体 结构的概念
03 儿童与成人 的画法分解
02
动漫人物 头身比的概念
04 案例步骤
1
人体整体结构概念
我们人类都是由哪些部分组成的呢?
小孩和成人在形体上有什么不同?
木偶人
通过木偶小人,我们可以 看到,人体由头、躯干 (笼统的说)、四肢组合 的,能让木偶小人活动的 关节处是我们需要记下来 的。
3
儿童与成人的画法分解
如何利用头身比去画人物呢?
头身比孩童画法
儿童一般身高不会超过五个 头的高度(Q版的动漫人物 也有1头身2头身3头身的人 物形象)。
4头 3头 2头
头身比孩童画法
4头
3.5头
3头
1.我们画出孩童的头身比例,身体可 以用几何形体概括。
2.将身体部分对半分,分出身体和腿 部的比例。
木偶人
画人的方式都是大同小 异,虽然笼统地用“卡 通”来说,绘画的风格 多种多样。
2
动漫人物的头身比
人物的头身比例。 通过头身比例可以 看到不同年龄阶段 的人物,例如两头 身的孩童、五六头 身的青年。往 往也代表着不同的绘 画风格。
图中的初音 为两头-两头 半身
人体结构
教画漫画02-人体基本结构2006年1月6日★☆★☆★☆教你画漫画-人体的结构★☆★☆★☆小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。
通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。
正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。
手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。
然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。
就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方斜上方的角度最有纵深感。
肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
人体解剖图
肾脏内部包括肾小体、肾小管等结构,其中肾小体由肾小 球和肾小囊组成。
肾脏功能
肾脏主要功能是生成尿液,排泄体内代谢废物、毒物和药 物,同时调节水、电解质和酸碱平衡。
输尿管、膀胱和尿道作用
01
输尿管作用
输尿管上接肾盂,下连膀胱,是一对细长的管道,呈扁圆柱状,主要作
用是将肾脏产生的尿液输送到膀胱。
由24块椎骨、1块骶骨和1块尾骨组成,构成身体的支柱,保 护脊髓。
肋骨
12对肋骨与胸骨、脊柱共同构成胸廓,保护胸腔内脏器。
四肢骨骼
上肢骨骼
包括肩胛骨、锁骨、肱骨、尺骨、桡 骨等,完成上肢运动。
下肢骨骼
包括髋骨、股骨、胫骨、腓骨等,完 成下肢运动。
骨连接与运动范围
关节
骨与骨之间的连接点,分为不动关节、微动关节和可动关节三类。
四肢肌肉
肱二头肌
小腿三头肌
位于上臂前侧,整肌呈梭形,有长、 短二头,长头起于肩胛骨盂上粗隆, 短头起于肩胛骨喙突。
位于小腿后侧,由浅层的腓肠肌和深 层的比目鱼肌组成,可屈小腿、提足 跟。
股四头肌
位于大腿前侧,是全身体积最大的肌 肉,由四个头构成,包括股直肌、股 内侧肌、股外侧肌和股中间肌。
肌肉功能与运动
04
人体消化系统
口腔结构与功能
牙齿
咀嚼食物,将其破碎成小块,以便后续消化。
舌头
协助牙齿咀嚼,并将食物推向咽喉。
唾液腺
分泌唾液,其中含有消化酶,帮助初步分解食物 。
食管、胃和小肠结构特点
食管
连接口腔和胃的管道,具有蠕动功能,将食物推送至胃。
胃
呈J字形的器官,分泌胃酸和消化酶,对食物进行初步消化。
内的器官。
教你画漫画-人体的结构
★☆★☆★☆教你画漫画-人体的结构★☆★☆★☆小孩小孩的头部较大,一样比例为三到四个头高。
成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别大体特点男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部饱满。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆漫画中为了表现人体的美,常常采纳一些夸张的画法,也确实是在适当的部位做一些变形处置,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,可是变形是成立在人体大体结构基础上的。
通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。
正常把握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性女小孩的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。
手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部周围,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★正前方第一能够将人体看成一个长方形,也确实是说人体不同角度的透视也确实是不同长方形角度的透视。
然后按分段的方式将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一样为八头身,因此长方形的每一段确实是一个头高,而胸腔的长度、肘得手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视从正面或是反面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。
确实是说头部最大,到脚尖处愈来愈小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方斜上方的角度最有纵深感。
肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头专门大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,若是再在地面上画上阴影成效会更突出,能够专门清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
漫画人体结构
漫画人体结构(7)四、脸部透视:正面的头部透视图:在脸部的基本形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下来,这条线是眉弓的上缘线,这条线还有一个作用,就是人物正面的耳朵的上缘起始部分,恰恰与眉弓线相吻合,鼻部的鼻底线正好是耳朵的下缘,眼睛在眉弓线以下的地方,而眉毛则在眉弓稍上的一点地方,有一点要注意的是,不要将人物的发髻线定得太靠下,发髻线的位置在头部眉弓长方形的上缘部分.个人收集整理勿做商业用途侧部透视:脸部透视:将脸部的基本形定为一个方形,耳部在这个方形的中间二分之一处,定下眉弓线,耳朵的上缘部分与它对齐,鼻底线能定出耳朵的下缘部分,眼睛位于眼框的里面,将它画得向里一些。
仰视的头部透视图:个人收集整理勿做商业用途由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面的中心线定好,鼻底线也会向上提高一些,然后根据眉弓线和鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛的位置定好。
鼻子与眼睛的透视也会因为角度而改变,同样要注意发髻线也要相应的向上提高。
俯视的头部透视图:个人收集整理勿做商业用途头部的大体形定好后,根据俯视的透视关系将眉弓线定好,再根据眉弓线与鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛画好。
其中有一点要注意的是,眼睛的形状和仰视相反,颈部与头部的穿插关系也是很重要的,将发髻线根据透视关系稍微向下移,并加上头发。
个人收集整理勿做商业用途一、轮廓图1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。
线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。
2)把轮廓图扫描入电脑里。
3)把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。
4)把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单——编辑——调整——亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。
5)用魔术棒点击轮廓线层的白色部分——然后右击——选取相似——把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。