三维模型烘焙方法

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1.清理材质

全选需要烘焙max,清理材质

2. 展为3通道max

全选需要烘焙的max,然后点击自动平展

平展后为3通道max,将烘焙用的灯光合并进max,并另存为。

需要注意的一点,灯光导入后需要查看是否能照射到需要烘焙的max,如果不能,单独调节灯光。

3渐变贴图贴材质球

打开材质球,将来第一个材质球贴上渐变的贴图

点击diffuse后的M,将map channel 改为2

4 展Y轴UV 全选max

打开插件Y轴UV,点击开始

5.将渐变贴图赋予所有的模型上选择材质球第一张贴图,全选max,贴上渐变贴图

6调节V-Ray参数

按F10

选择renderer

勾选覆盖材质(overide mlt)将渐变贴图贴在none上(直接拖动),完成后点击ok。

7, 在V-Ray(G) 中勾选on

8 在V-Ray map 将当前预置改为低或者高都可以

9 调节烘焙参数

按0 选择一个建筑物,将路径修改,修改的路径位置为你烘焙uv的路径

10 将padding修改为8 ,下拉,channel此时应为3 (如果不是3那就是前面出了问题)

11

点击add

选择VRaylightingmap(VRay灯光)双击。

将Name 改为thb

将下面文件的后缀改为tif

点击512*512

12

全选需要烘焙的max 重复10和11步骤。

完成后检查

若发现图上位置没有显示8,就重新全选一次。就变成8了

13 直接点击烘焙

烘焙完后保存好。这个就是烘焙max

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