3DSMAX精彩试题

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3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. TorusD. Cone答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 几何体属性B. 材质属性C. 灯光属性D. 动画属性答案:A3. 以下哪个选项是3ds Max中用于创建直线的工具?A. LineB. RectangleC. CircleD. Arc答案:A4. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Convert to Editable Poly”命令B. 使用“Convert to Editable Mesh”命令C. 使用“Convert to Convert”命令D. 使用“Convert to Group”命令答案:A5. 3ds Max中的“材质编辑器”允许用户对材质进行哪些操作?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑灯光C. 创建和编辑动画D. 创建和编辑几何体答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 在3ds Max中,以下哪些选项是用于创建几何体的工具?A. BoxB. SphereC. CameraD. Plane答案:ABD7. 3ds Max中的“层次”面板可以用于哪些操作?A. 调整对象的层级关系B. 调整对象的父子关系C. 调整对象的动画关键帧D. 调整对象的材质属性答案:AB8. 在3ds Max中,以下哪些是灯光类型的选项?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Target答案:ABC9. 3ds Max中的“渲染”面板包含哪些功能?A. 设置渲染参数B. 选择渲染引擎C. 预览渲染效果D. 调整动画时间线答案:ABC10. 在3ds Max中,以下哪些是动画关键帧的设置方法?A. 使用自动关键帧B. 使用设置关键帧C. 使用插入关键帧D. 使用删除关键帧答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)11. 在3ds Max中,所有的几何体都可以转换为可编辑多边形。

(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案
1.3ds Max是一款功能强大的三维软件,其出品公司是Discreet。

2.螺旋线不属于几何体对象。

3.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W。

4.编辑网格中有3个次物体类型。

5.拆分不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮。

6.3ds Max中默认情况下是以4个视图方式显示。

7.合并可以用来合并场景文件。

8.3ds Max中默认的对齐快捷键为Alt+A。

9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为样条线。

10.名称选择的默认快捷键为H。

11.平滑节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。

12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是Alt+6.
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为交集、并集和差集。

14.使二维曲线转化成240mm厚的墙体需要使用轮廓+挤出命令。

1.3ds Max广泛应用于影视广告制作、建筑效果图制作、电脑游戏制作和其他领域。

2.命令面板包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。

3.在默认状态下,3ds Max的视口背景中有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。

4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键是Alt+W,所有视图最大化显示的快捷键是Ctrl+Shift+E,显示/隐藏工具栏的快捷键是Alt+6.。

3ds Max考试试题

3ds Max考试试题

3ds Max理论试题一、填空题1、3ds max 中提供了()种视图布局。

2、在3ds max中,能够实现平滑+高光功能的命令是()3、建筑上常用单位是( )4、在3ds max中,Algn camera 的功能是()5、在3ds max中,材质编辑器样本视窗中最多可以显示()个样本球。

6、在3ds max中,摄像机分为()和()两种。

7、在3ds max 中,灯光分为Standard和()两类型。

8、在3ds max中,Smooth编辑修改器的参数面板中,提供了()种光滑组。

9、在3ds max中,修改命令中Fillet/Chamfer的意思是()。

10、在3ds max中,默认状态下,按住()可以锁定所选择的物体。

以便对所选对象进行编辑。

二、单项选择题1、3ds max由()公司开发。

A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia2、3dsmax8中默认情况下是以视图方式显示()A. 1B. 2C. 3D. 43、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为()。

A.Top(顶视图)B. Right(右视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)4、3ds max 文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds5、在3ds max中,能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()A.平移视图B.弧形旋转C.缩放所有视图D. 缩放6、在3ds max中,,显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A. 3B. Alt+ 1C. 4D. Alt+67、3ds max中,在视图中选择一个三维对象,对象将会()显示A. 红色B.白色C.黄色D. 绿色8、3ds max中,每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。

默认名字是对象类型后面加上一个()。

A.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字9、在3ds max中,材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()A.Text(环境色)B.Circle(反射色)C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)10、下面不属于二维造型的对象是()A.文本B.圆形C.平面D.矩形11、材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是()A.红色B.黄色C.蓝色D.绿色12、3ds max中,快速渲染的快捷方式默认为()A. F9B. F10C. Shift +QD. F1113、在3ds max中,,复制快捷键是()A.Ctrl+cB.Ctrl+xC.Alt+cD.Alt+x14、在3ds max场景中按()键可以连续选择多个对象A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x15、在场景中按()键可以将以选择的对象退出选择A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x三、多项选择题1、以下属于标准几何体的有()A.长方体B.球体C.茶壶体D.异面体2、3d smax属于()A.三维动画制作软件B.三维建模软件C.文字处理软件D.网页制作软件3、3ds max中,属于对齐中的对齐方式的有()A.最大值B.最小值C.轴心D.中心4、放样的基本元素是()A.路径 B.标准几何体 C.截面 D.以上都不正确5、茶壶的部件有()A.壶体 B.壶把 C.壶盖 D.壶嘴6、在场景中,下列()能产生阴影A.目标聚光灯B.泛光光C.太阳光D.目标聚光灯7、3ds max中,下列复制方法有()A.移动+ShiftB.移动+CtrlC.镜像D.施转8、在3ds max中,要场景物体产生阴影必须满足的条件是()A)有能够产生阴影的灯光B)有能产生阴影的物体C)有接收阴影的物体D)增加修改命令9、在3ds max中,样条线上的点不影响下面哪一类对象()A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)基本对象10、在3ds max中,不能修改对象ID号的编辑修改命令为:()A)Lattice B)Optimize C)Preserve D)Material四、判断题1、3dsmax的线框材质中的线框不可以调节粗细()2、在3dsmax放样过程中,放样的截面形状要一致()3、在3dsmax中,可以将暂时不编辑的对象隐藏()4、在3dsmax中,我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄像机视图()5、在3dsmax中,摄像机主要分为两种目标摄像机、自由摄像机()6、在3dsmax中,不可以指定材质自发光的颜色。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。

答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。

答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。

答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。

关键帧可以是位置、旋转或缩放。

通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。

2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。

答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。

它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。

四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。

答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。

然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个选项不是创建几何体的命令?A. 几何体B. 灯光C. 辅助对象D. 复合对象答案:B2. 以下哪个不是3ds Max中的标准灯光类型?A. 泛光灯B. 聚光灯C. 平行光D. 体积光答案:D3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建动画关键帧?A. Set KeyB. Set MarkerC. Set KeyframeD. Set Time答案:C4. 在3ds Max中,以下哪个视图窗口用于创建和编辑材质?A. 材质编辑器B. 渲染视图C. 摄像机视图D. 灯光视图答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,使用____命令可以创建一个基本的几何体。

答案:几何体2. 当需要在场景中添加一个光源时,可以使用3ds Max中的____工具。

答案:灯光3. 在3ds Max中,____工具允许用户在时间轴上设置动画的关键帧。

答案:设置关键帧4. 为了在3ds Max中创建一个复杂的几何体,可以使用____命令。

答案:复合对象三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中的“镜像”修改器的作用是什么?答案:镜像修改器允许用户通过选择一个轴来复制对象,从而创建对象的镜像,这在创建对称几何体时非常有用。

2. 在3ds Max中,如何使用“弯曲”修改器来制作一个弯曲的物体?答案:首先选择需要弯曲的对象,然后应用“弯曲”修改器。

在修改器的参数面板中,可以设置弯曲的角度和方向,以及是否沿物体的轴进行弯曲。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 创建一个球体,并使用“缩放”工具对其进行变形,使其成为一个椭圆形状。

答案:首先,在3ds Max中选择“几何体”菜单下的“球体”命令创建一个球体。

然后,选择“缩放”工具,并在球体上拖动鼠标来调整其形状,使其变成椭圆形状。

2. 使用“材质编辑器”为场景中的一个对象添加一个反射材质。

(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用于什么?A. 创建物体B. 编辑物体C. 设置动画D. 渲染场景答案:B3. 以下哪个视图是3ds Max中用于观察物体的前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何将一个物体沿Z轴移动?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体5. 3ds Max中,哪个修改器可以用于创建物体的倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Bend答案:B6. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 按Ctrl+LB. 按Ctrl+AC. 按Ctrl+OD. 按Ctrl+E答案:A7. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Render SettingsC. Environment PanelD. Track View答案:A8. 在3ds Max中,如何将多个物体组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Merge命令C. 使用Link命令D. 使用Align命令答案:A9. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个新场景?B. SaveC. Save AsD. New答案:D10. 在3ds Max中,如何复制一个物体?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. LatheC. BevelD. Bend答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些视图是用于观察物体的?A. TopB. FrontD. Perspective答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些选项用于设置场景的渲染设置?A. Render SettingsB. Material EditorC. Environment PanelD. Render to Texture答案:A, D5. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建动画?A. Keyframe AssistantB. Track ViewC. Motion PanelD. Graph Editor答案:B, C, D三、判断题(每题1分,共5题,满分5分)1. 在3ds Max中,可以使用快捷键F3来切换物体的显示模式。

3dmax试题及答案

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3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。

答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。

答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。

答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。

答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。

答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。

2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。

答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。

接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。

2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。

3DSMAX考试试题

3DSMAX考试试题

3DSMAX考试试题第一篇:3DSMAX考试试题3DSMAX考试试题填空题第一章1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。

2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。

第二章1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有、、三种。

2、3ds max 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid(网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、View坐标系是3ds max6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。

4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。

第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。

2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。

4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。

第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。

2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。

3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择即可。

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。

答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。

答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。

答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。

答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。

()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。

()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。

()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。

答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。

2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。

答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。

四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。

答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。

接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。

最后,将这个材质球应用到球体对象上。

3dsmax考证试题题库(最新版)

3dsmax考证试题题库(最新版)

3dsmax考证试题题库单选题:1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。

A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、( )可以用来切换各个模块的区域(c)A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。

A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。

A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。

A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确8、ResetFile的快捷键是(B)A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。

A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。

B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。

C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。

3ds max200道题库(带答案)

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3ds max200道题库(带答案)一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:(C)A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是(A)A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A)A.MergeB.ReplaceC.newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是(A)A.GroupB.DivideC.Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染(C)A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是(A)A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D)A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:(C)A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B)A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C)A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A)A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha 通道:(B)A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件(C)A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)16.放样的最基本元素是(A)A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:(C)A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A)A.Parray B.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“材质编辑器”快捷键是什么?A. MB. NC. OD. P答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中,以下哪个修改器可以用于创建倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. BoxB. SphereC. PlaneD. Cylinder答案:C6. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建弯曲效果?A. BendB. TwistC. TaperD. Squeeze答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建镜像效果?B. CloneC. ReflectD. Instance答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个视图是右视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone二、多选题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些视图是默认的四个视图?A. TopB. LeftC. RightD. BottomE. Front答案:ABDE12. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. TwistE. Bend答案:ACDE13. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本的几何体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. ConeE. Tube答案:ABCDE14. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. TwistB. BendC. TaperD. SqueezeE. Stretch答案:ABCDE15. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ConnectC. ProBooleanD. ScatterE. Conform答案:ACDE三、判断题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,可以通过“创建”面板中的“几何体”选项来创建基本的几何体。

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX模拟试题及答案

一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。

BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。

CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。

()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。

[试题]3dsMax试题

[试题]3dsMax试题

一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C)。

A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能。

A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(C)是用来切换各个模块的区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、( A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是 ( D)A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括(B)种线条类型。

A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有(C)种类型。

A、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

(C)A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

(D)A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。

(C)A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的(D)A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用(C)修改器可以使物体表面变得光滑。

A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与(C)相关。

A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是( C )。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是(D)A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(A)A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是( C )A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画20、单独指定要渲染的帧数应使用(A)A、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames21、下面说法中正确的是(A)A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低22、下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )a)Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPaint d)Affect Region23、使用'选择和移动'工具时,利用( B )键可以实现移动并复制。

关于3DSMAX模拟试题及答案

关于3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单项选择题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创立〔〕。

CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以〔〕的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,〔〕是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔〕是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、〔〕是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、〔布尔〕B、〔包裹〕C、〔链接〕D、〔离散〕7、NURBS曲线造型包括〔〕种线条类型。

BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有〔〕种类型。

CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

〔〕CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

〔〕DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。

〔〕CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的〔〕DA、移开工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用〔〕修改器可以使物体外表变得光滑。

CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与〔〕相关。

CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的选项是〔〕。

CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个局部C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个局部D、以上答案都不正确17、噪波的作用是〔〕DA、对锋利不规那么的外表进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规那么18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是〔〕AA、三维造型错误B、无视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是〔〕CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的选项是〔〕AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多项选择题1、3DS MAX的三大要素是〔〕ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是〔〕ABA、根本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有〔〕ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是〔〕ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是〔〕ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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一、填空题(30分)1、在3D标准对象中有________、_________、__________、___________、_______、等有切片参数。

3、在2D样条曲线中有半径和高度的对象是_________。

4、可以为灯光添加的环境效果是_________、_________。

5、快捷键:F4_________W_________F12_________A_ ________、N_________H_________。

6、曲线编辑器的的作用是___________________________7、如果把目标摄像机转换成自由摄像机需要在参数面板中进行的操作是____________________________________ __________________。

8、对象的变换中心默认的有_________、_________、_________三种。

9、复制对象方法_______、________、__________、_________、_________等。

复制得到的对象与原对象之间有__________、_________、_________三种关系。

10、在层次命令面板中包含3个命令项目:_______、_______、_______。

11、编辑多边形修改器可修改对象的子对象有_________、_________、_________、_________、_________等。

12、软管对象有_________、和_________、两种类型,其中_________、可将两个物体连在一起,软管截面形状有_________、__________________、三种。

13、在3D中二维图形有_________、_________、_________、三种。

14、在编辑样条线修改器中顶点焊接有_________、和_________两种方法。

15、如果需将其它样条合并到当前样条,那么需要用_________或_________工具。

16、将2D样条通过车削修改器转换成3D物体后,可选择的输出类型有_________、_________、_________。

17、修改器面板是编辑对象的重要工具,主要有_________、_________、_________、_________四个部分组成。

18、若使弯曲效果只发生在物体的某一局部,则应用_________和_________功能。

19、摄像机有_________和_________两种。

20、若表现透明物体的阴影应使用_________阴影,要表现透明物体的折射应使用_________贴图。

二、选择题(30分)1、不属于图像过滤器事件的是_________A、镜头高光B、淡入淡出C、反射/折射D、对比度2、材质扩展参数包括_________A、漫反射B、自发光C、采样D、折射率3、渲染场景快捷方式是_________A、F9B、F10C、F11D、F124、UVW map 修改器不包括_________A、球体B、平面C、方体D、锥体5、时间对话框Speed可选项不包括_________A、1/2XB、2XC、4XD、8X6、2D样条布尔运算条件不对的是_________A、样条一定闭合B、样条必须相交C、样条不能不在同一平面上D、样条可以不闭合7、关于3D物体的型合并正确的是_________A、可以为3D物体细分出子物体B、型对象可以开放不闭合C、位置不对型合并结果也不对D、以上都正确8、关于对象的对齐错误的是_________A、可移动对象位置B、可调整物体的方向C、快捷键是Alft—AD、以上都错误9、不能复制对象的工具是_________A、阵列B、间距C、快照D、绑定10、可对粒子系统应用的空间扭曲是_________A、马达B、炸弹C、扭曲D、FFD11、挤出修改器可将2D样条生成3D对象错误的是_________A网格B、面片C、NURBSD、多边形12、关于对象的选择错误的是_________11A 、可按名称选择B 、不可按颜色选择C 、可按材质选择D 、不可按大小选择13、关于运动面板正确的是_________A 、利用运动面板可直接创建关键帧B 、利用运动面板不可直接创建关键帧C 、利用运动面板不能调整功能曲线形状D 、以上都不正确14、关于几何球体形状不对的是_________A 、不能设置半球参数大小B 、有四面体C 、有八面体D 、有十二面体 15、不能将2D 样条生成3D 对象的修改器是_________A 、挤出B 、倒角(斜切)C 、车削D 、伸展16、可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是_________。

A .Spray (喷射)B. Snow (雪) C .Parray (粒子阵列)D. Blizzard (云) 17、下面不属于Forces (力)类型粒子扭曲的是_________。

A .Wind (风)B. Wave (波浪) C .Gravity (重力)D. pBomb (爆炸) 18、三、判断题(每小题1分,共20分) ______1、砖块、棋盘都是2D 贴图_________ ______2、光度学灯都可用光域网文件控制光照效果。

______3、光线跟踪材质可表现透明材料的透明反射折射等效果。

______4、不可见/投影材质可以表现反射效果。

______5、定义为组后,组中的物体还可根据需要添补。

______6、3D 默认坐标系是世界坐标系。

______7、灯光对物体的照明,其亮度不影响阴影的亮度。

______8、渲染动画时可对动画中的帧有选择地渲染。

______9、双面材质可将平面正反面设成不同的颜色。

______10、面贴图与分段数有很大联系。

______11、灯光排除工具,用来设置被灯光照亮的物体是哪些。

______12、Ctrl+C 不可将任一视图转换成摄像机视图。

______13、曲线编辑器是用来制作动画的工具。

______14、聚光灯与平行灯设置参数基本是一样的。

______15、粒子阵列自身不能产生粒子。

______16、粒子系统可直接应用各种空间扭曲。

______17、每个2D 样条都可通过渲染器渲染。

______18、开放的2D 样条不能用来进行型体合并。

______19、我们可以按颜色来选择物体。

四、简答题(每小题4分,共20分)1、怎样为物体设置多维/子对象材质?2、怎样将贴图设置为视图背景和渲染背景?3、说明雾和体积光的制作过程?4、室设计布置灯光注意什么问题?5、怎样将一个Max 文件的模型导入到另一个文件中?应注意什么问题?一、填空(30分)1、软管对象有 和 两种类型,其中 可将两个物体连在一起,软管截面形状有 、 、三种。

2、在3D中二维图形有 、 、 三种。

3、在编辑样条线修改器中顶点焊接有和 两种方法。

4、如果需将其它样条合并到当前样条,那么需要用 或 工具。

5、将2D 样条通过车削修改器转换成3D 物体后,可选择的输出类型有 、 、 。

6、物体的变换中心默认有 、 、 三种,如果这三个变换中心不能满足物体变换的要求,那么应从 面板中设置。

7、修改器面板是编辑对象的重要工具,主要有 、 、 、 四个部分组成。

8、若使弯曲效果只发生在物体的某一局部,则应用 和 功能。

9、摄像机有 和 两种。

10、若表现透明物体的阴影应使用 阴影,要表现透明物体的折射应使用 贴图。

二、选择(40分)1、快速渲染的快捷方式默认为( ) A. F9 B. F10 C.Shift +Q D.F112、可编辑多边形中有几个次物体类型()A. 5B. 4C. 3D. 63、下面哪种对象不可以被渲染()A. 二维样条线B. 虚拟对象C. 粒子D. 特效4、在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上 C()A) 第一点 B) 中心点 C) 轴心点 D) 最后一点5、下面属于复合对象的有()A . NURBSB .编辑样条线C .编辑多边形D .放样6、在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是()A . 目标聚光灯B .泛光灯C .目标平行光D .自由平行光7、下面能把样条线转化为模型的修改器是()A.车削 B 放样 C 布尔 D 路径约束8.、标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图 DA 漫反射B 凹凸C 自发光D 过滤色9、按名称选择按钮的快捷键是()A .HB .NC .F10D .A10、在默认状态下打开渲染设置的快捷键是()A .F7B .F8C .F9D .F1011、在下列粒子中,可以把几何体对象炸开的粒子是()A. 雪B.、粒子阵列 C、超级喷射 D、喷射12、下列属于样条线子级操作的命令是()A、拆分B、布尔C、焊接D、桥13、曲线编辑器中红色的曲线表示()A、x轴的动画B、y轴的动画C、z轴的动画D、位置动画14、下面哪种操作不受样条线起始点影响()A、车削修改B、放样物体路径C、路径约束动画 D、图形合并15、物体建立后,默认的的位置控制器是()A、从属位置B、TCB位置C、Bezier位置 D、位置xyz16、物体的路径约束可以受几条路径约束?()A、一条B、二条C、三条D、多条17、PAL制每秒是()A、15桢B、24桢C、25桢 D、30桢18、默认情况下,max9不能直接渲染输出()A、mpeg格式B、tga格式C、tif格式 C、avi格式19、可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。

A、Spray(喷射)B、Snow(雪)C、Parray(粒子阵列)D、Blizzard(云)20、标准材质的凹凸贴图:()A 、是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图B 、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C 、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D 、程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改三、判断(10分)1、灯光排除工具,用来设置被灯光照亮的物体是哪些。

()2、Ctrl+C不可将任一视图转换成摄像机视图。

()3、曲线编辑器是用来制作动画的工具。

()4、聚光灯与平行灯设置参数基本是一样的。

()5、粒子阵列自身不能产生粒子。

()6、粒子系统可直接应用各种空间扭曲。

()7、每个2D样条都可通过渲染器渲染。

()8、开放的2D样条不能用来进行型体合并。

()9、我们可以按颜色来选择物体。

()四、简答(20分)1、怎样为物体指定不可见/投影材质?不可见/投影材质有什么特点?2、怎样通过放样生成3D物体?放样与倒角(斜切)剖面有什么区别?3、怎样制作火效果?4、在3DMAX中可通过哪些方法选择物体?5、挤出修改器有哪些控制参数?一、填空:(每分0.5分,共计25分)1、3DSMAX软件是公司开发的,该软件被誉为。

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