贪吃蛇小游戏需求分析
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“贪吃蛇”游戏需求分析
一、需求分析:
贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。
具体需求概要如下:
1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)
处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏;
2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方
向为上下左右进行游戏。游戏过程中,每吃到一次食物用For 循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格;
3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示
累计分数,游戏结束。
二、运行环境:
该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。
三、设计概要:
1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”;
2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框用黑色无框格子填充作为游戏活动区域;
3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向;
4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。
四、详细设计及实现:
1.流程图(函数调用关系图)
2.预处理
#include
3.数据结构 IMAGE wal; MOUSEMSG m;
typedef struct {
int x[40]; int y[40];
int derection;
int food; int foodx; int foody; int size;
} snake;
snake s;
4.全局变量
int score=0,speed=300;
5.函数声明 void init(void); void wall(void); void food(void); void gameover(void); int food1(void); void snakes(void); void draw(void);
6.算法设计 main 函数: 具体实现程序功能。
●init函数:
给结构体snake 赋初值:
s.x[0]=25; 蛇体第一格初始位置的横坐标
s.y[0]=20; 蛇体第一格初始位置的纵坐标
s.x[1]=24; 蛇体第二格初始位置的横坐标
s.y[1]=20; 蛇体第二格初始位置的纵坐标
s.x[2]=23; 蛇体第三格初始位置的横坐标
s.y[2]=20; 蛇体第三格初始位置的纵坐标
s.derection=1; 蛇运动的初始方向定义为1
s.food=0; 未吃食前食物的数量为0
s.size=3; 蛇的初始长度为3个格子
初始化绘图环境为600*600像素的区域;在(250.250)处显示游戏标题“贪吃蛇”;等待操作者提供鼠标信息以开始游戏;开始游戏后,用绿色边框显示活动区域。
●food函数、food1函数:
调用函数rand 使计算机产生随机数,以获得食物的随机位置。
● draw 函数:
绘出蛇体及食物,蛇体边框绘制为亮蓝色,食物边框为红色;并在(0.0)处显示“score :__”(当前得分)。
● s
n
akes 函数:
用s.food (进食判断标志)判断蛇是否吃到食物,吃到则蛇长(限制
蛇长<40格)加一个格子,分数累加10,速度加快,并将s.food重置为0;s,direction判断蛇头格子移动的方向。
gameover函数
显示gameover提示信息,并输出玩家所得分数,结束游戏进程。
五、测试及运行结果
六、成员分组:
程序构思及模块化、Main函数:宋佳文
图形函数、Init函数、wall函数、gameover函数、:马一菲宏旭需求分析、Draw函数、Food函数、food1函数、snakes函数:阮梦宇、莉