贪吃蛇小游戏需求研究分析

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项目实践报告模板(贪吃蛇)

项目实践报告模板(贪吃蛇)

1系统设计要求1.1需求分析本系统为一个用C#实现, 用类和GDI+完成一个贪吃蛇游戏软件,该系统的具体功能如下:(1).控制蛇的运动方向:用键盘上的↑.↓.←.→控制蛇的运动方向。

若在游戏中,蛇头碰墙或是自己的身体,则游戏结束。

(2).蛇吃食物:蛇每吃一个食物就增长一节,并且得分,加相应的分值,达到一定的分值游戏上升一个级别。

(3).游戏结束:如果在游戏过程中,蛇头碰墙或是碰到了自己的身体,则游戏结束。

速度:玩家可以自己选择游戏速度1.2界面要求+要求界面简洁美观,简单易用。

1.3设计环境本程序选择Visual Studio 2005作为实验环境。

2设计思路2.1系统分析(1). 明确贪吃蛇的游戏规则(2). 将panel控件设为游戏背景。

(3). 场地.贪吃蛇及食物都是在panel 控件的重绘中绘制。

绘制蛇身的好处是在贪吃蛇进行移动时,不需要重绘制背景。

(4).用Timer组件来实现贪吃蛇的移动,并且该组件的Interval属性来控制移动速度。

2.2概要设计2.根据设计思路,可以为系统设计,.四个类,一个豆类,一个块类,一个蛇类,和一个场地类。

豆(Bean)类的作用:是在特定的位置生成一个豆,豆要不断被吃掉,当豆被吃掉后,原豆消失,又在新的位置出现新的豆。

块(Block)类的作用:用来构成蛇,在蛇出现时,要把构成蛇的块一个个输出(显示),在蛇消失时,要把块消除掉。

蛇(Snack)类作用:组成蛇,如果蛇吃了豆就增长一块,蛇死亡后要消除块。

在蛇运行过程中,判断是否碰到自身,判断是否死亡。

场地(Floor)类作用:游戏的主场地,豆要在此范围出现,蛇要在此范围运行。

3系统功能模块图3.1功能模块图3.2程序流程图定义新块bb定义并实例化点P(vertex.X+25,vertex.Y+25)实例化blockList[count]定义i=0i<=count是否成立块添加到blockList中i=i+1HeadNumber=count3.3类的结构图4调试过程生成块和豆的调试过程:运行程序,在画布上随机生成块和豆,如果无法生成块和豆就应该检查其随机生成函数,调整其相关函数.运行程序,生成不同大小和颜色的豆和块.蛇类的调试过程:运行程序在画布上随机生成蛇,如果无法随机生成蛇应查看生成蛇的相关函数,如随机生成函数,如果蛇只增不减少应查看显示蛇的方法里的移出函数.更该相关的函数后运行函数,控制蛇的运行方向以及测试蛇类的各项功能.场地类的调试过程:运行程序,初始化场地,如果无法生成场地,检查显示场地的方法,然后运行程序,测试蛇类的各项功能.主游戏的调试过程:运行程序,如果"级别"菜单的级别无法生效,就应该检查属性的click事件,是否把级别控制添加到click事件中。

贪吃蛇游戏-需求分析文档

贪吃蛇游戏-需求分析文档

需求分析
一要解决的问题
我们设计的这个贪食蛇小游戏应该有以下几个功能:
1 要求有比较友好的界面,界面应该包括得分显示,游戏状态(运动,暂停,结束),游戏难易程度显示(容易,较难,困难),关于游戏(包括教初玩者如何操作,及游戏规则)。

另外,在界面显示的效果应该简洁大方,尽量能够很快吸引玩者。

2 当游戏刚开始的时候,先应该产生一条蛇和随机产生一个食物。

当按某个键的时候,蛇就开始移动,按照按键的方向运动。

3 蛇可以运动,随着难易程度的不同,蛇的速度也不同;在界面里可以随机产生一个食物,但应该注意不能和蛇身体一致,然后当蛇就移动然后吃掉这个食物(覆盖),然后蛇的身体应该相应地增加,同时界面中显示分数一栏应该相应地增加分值;当蛇在移动的过程中头部碰到墙壁,游戏结束。

二提出的要求
1 按键的时候可以控制蛇移按照设置的方向移动;
2 当选择游戏的难易程度不同时,蛇体的速度应该也是不同的;
3 当游戏开始时候,应该有一个初始化,设置蛇身,食物等;
4 当游戏结束时,会有相应的处理,比如提示;
三可以实现的要求
1 简单友好的界面
2 蛇的移动和控制
3 对蛇的状态的监听,及对得分的显示;
4 蛇的状态的变化
四应该有的对象及其他们之间的关系
1 Game对象
2 Wall对象
3 Snake对象
4 Food对象
它们之间的关系:Game对象中应该包括其他三个对象;Snake对象和Food对象应该有相同的形状。

这几个对象差不多可以反映上面的要求。

五关键点
该游戏最关键的地方应该是:
1 在监听蛇的状态的方法实现并处理;
2 蛇的运动算法实现过程;。

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告一、引言贪吃蛇作为一款经典的游戏,其简单的规则和有趣的玩法深受玩家喜爱。

为了深入了解贪吃蛇游戏的性能和用户体验,我们进行了一系列的测试,并在此基础上形成了这份测试分析报告。

二、测试环境1、硬件环境测试设备:_____手机处理器:_____内存:_____屏幕分辨率:_____2、软件环境操作系统:_____游戏版本:_____三、测试目标本次测试的主要目标包括以下几个方面:1、评估游戏的稳定性和流畅性,是否存在卡顿、闪退等问题。

2、检验游戏的操作响应速度,判断操作是否及时准确。

3、分析游戏的难度设置是否合理,是否能满足不同玩家的需求。

4、考察游戏的画面和音效质量,对用户体验的影响。

5、探究游戏的可玩性和趣味性,是否能吸引玩家持续投入。

四、测试方法1、手动测试通过人工操作游戏,模拟不同的游戏场景和玩家行为,观察游戏的表现。

2、自动化测试使用专业的测试工具,对游戏进行性能监测和数据分析。

五、测试结果1、稳定性和流畅性在长时间的游戏过程中,未出现明显的卡顿现象,但在游戏分数较高、蛇身较长时,偶尔会出现轻微的帧率下降。

经过多次重复测试,未发生闪退情况,游戏的稳定性较好。

2、操作响应速度玩家的操作能够及时在游戏中得到响应,方向控制的灵敏度适中,没有明显的延迟。

3、难度设置游戏的初始难度较低,适合新手玩家上手。

随着分数的增加,蛇的移动速度逐渐加快,难度逐渐提升,具有一定的挑战性。

然而,对于一些资深玩家来说,可能会觉得难度提升的速度不够快,缺乏足够的挑战性。

4、画面和音效游戏画面简洁清晰,色彩搭配协调,蛇身和食物的设计较为醒目。

音效方面,背景音乐轻松愉悦,但相对较为单一,长时间游戏可能会产生听觉疲劳。

5、可玩性和趣味性游戏的基本玩法具有一定的趣味性,能够吸引玩家在短时间内投入。

但游戏模式较为单一,缺乏创新性的玩法和元素,可能会影响玩家的长期留存。

六、问题分析1、性能优化针对帧率下降的问题,需要进一步优化游戏算法,减少资源占用,提高游戏的运行效率。

贪吃蛇实验报告

贪吃蛇实验报告

贪吃蛇实验报告1. 引言贪吃蛇是一种经典的游戏,通过控制蛇的移动方向,吃掉食物来增长身体长度。

在本实验中,我们将实现一个贪吃蛇游戏,并对不同算法进行比较,以探讨最优的游戏策略。

2. 实验目的本实验的目的有以下几点:1.实现一个基于命令行的贪吃蛇游戏。

2.探讨不同的贪吃蛇算法,并比较其效果优劣。

3.分析贪吃蛇游戏的设计思路和实现细节。

3. 实验方法3.1 游戏实现使用Python编程语言,利用面向对象的思想实现贪吃蛇游戏。

游戏主要包括蛇的移动、食物随机生成、蛇身体增长等基本功能。

3.2 算法比较我们将比较以下两种贪吃蛇算法:1.贪心算法:每一步都选择离食物最近的方向。

2.最短路径算法:使用最短路径算法计算出到达食物的最短路径,并选择下一步的移动方向。

4. 实验结果在实际运行贪吃蛇游戏时,我们进行了以下几个实验:4.1 实验一:贪心算法在贪心算法中,蛇会选择离食物最近的方向进行移动。

我们对贪心算法进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。

结果显示,在100次实验中,贪心算法的平均得分为200。

4.2 实验二:最短路径算法最短路径算法使用最短路径计算来选择下一步的移动方向。

我们同样进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。

结果显示,在100次实验中,最短路径算法的平均得分为350。

5. 结论通过对贪心算法和最短路径算法的比较,我们可以得出以下结论:1.最短路径算法相对于贪心算法更加优越,其平均得分更高。

2.由于最短路径算法的计算复杂度较高,可能导致游戏运行速度变慢。

在进一步研究中,可以尝试更复杂的贪吃蛇算法,并优化算法的实现,以提高游戏的表现和用户体验。

6. 参考文献1.Python官方文档2.《算法导论》以上是本次贪吃蛇实验的报告,通过实验我们得出了最短路径算法在贪吃蛇游戏中的优越性,并提出了进一步研究的方向。

贪吃蛇小游戏需求分析

贪吃蛇小游戏需求分析

“贪吃蛇”游戏需求分析一、需求分析:贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。

本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。

具体需求概要如下:1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏;2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方向为上下左右进行游戏。

游戏过程中,每吃到一次食物用For 循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格;3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示累计分数,游戏结束。

二、运行环境:该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。

本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。

三、设计概要:1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”;2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域;3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向;4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。

四、详细设计及实现:1.流程图(函数调用关系图)#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<dos.h> #include<conio.h> #include<time.h>3.数据结构 IMAGE wal; MOUSEMSG m;typedef struct {int x[40]; int y[40];int derection;int food; int foodx; int foody; int size; } snake;4.全局变量int score=0,speed=300;5.函数声明 void init(void); void wall(void); void food(void); void gameover(void); int food1(void); void snakes(void); void draw(void);6.算法设计 main 函数: 具体实现程序功能。

贪吃蛇游戏课程设计报告

贪吃蛇游戏课程设计报告

贪吃蛇游戏课程设计报告贪吃蛇游戏程序设计一、课程设计任务贪吃蛇小游戏程序设计二、设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C 语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍;(3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;(4).完成课程设计报告,并进行答辩三、需求分析3.1、程序功能贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

3.2、设计思想程序关键在于透露表现蛇的图形及蛇的挪动。

用一个小矩形快透露表现蛇的一节身材,身材每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节透露表现。

挪动时必须从蛇头动手下手,以是蛇不克不及向相反的偏向挪动,假如不按随便键,蛇自行在当火线向上前移,但按下有效偏向键后,蛇头朝着该偏向挪动,一步挪动一节身材,以是按下有效偏向键后,先肯定蛇头的位置,尔后蛇的身材随蛇头挪动,图形的完成是从蛇头新位置动手下手画出蛇,这时分,因为未清屏的缘故原由,原先的蛇的位置和新蛇的位置差一个单元,以是看起来蛇多一节身材,以是将蛇的末了一节用背景色掩盖。

食品的呈现与消失也是画矩形块和掩盖矩形块。

为了便于理解,界说两个布局体:食品与蛇。

3.3、流程图动手下手初始化界面和蛇身游戏者按键选择放置食物蛇开始运动蛇吃到食?Y蛇长大N蛇死亡?Y继续?N退出界面YN四、设计的具体实现(1)函数定义函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用#define N 200#define M 200#include"graphics.h"#include<XXX>#include<XXX>#include<string.h>#include<XXX>#include<dos.h>#include<XXX>#include <windows.h>#define LEFT 97//A#define RIGHT 100//D#define DOWN 115//S#define UP 119//W#define Esc 0x011bint i,key;int score=0;int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调解struct Food{int x;//食品的横坐标int y;//食物的纵坐标intyes;//判别是否要呈现食品的变量}food;//食品的布局体struct XXX{int x[M];int y[M];int node;//蛇的节数XXX的移动方向int life;//蛇的生命,透露表现在世,1 透露表现出生}XXX;void Init();//图形驱动void Close();//图形结束void DrawK();//开始画面XXX();//玩游戏的具体过程XXX();//游戏结束void PrScore();//输出成就(2)主函数main( )主函数是程序的支流程,首先界说利用到的常数、全局变量及函数原型申明,然后初始化图形体系,挪用函数DrawK()画出动手下手画面,挪用函数GamePlay(),即玩游戏的详细进程,游戏结束后挪用Close()封闭图形体系,结束程序void main()//主函数{Init();//图形驱动DrawK();//开始画面GamePlay();//玩游戏的详细进程Close();//图形结束}void Init()//图形驱动{int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm," ");/*此处为turboc的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/cleardevice();}(3)画界面函数DrawK( )主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色。

关于贪吃蛇可行性分析

关于贪吃蛇可行性分析

关于贪吃蛇可行性分析引言贪吃蛇作为经典的电子游戏之一,从上世纪80年代问世以来就备受玩家的喜爱。

随着科技的不断进步,贪吃蛇也从最初的黑白屏幕发展到如今的高清3D版本。

本文将对贪吃蛇游戏进行可行性分析,评估其在现代游戏市场上的潜力以及开发过程中可能面临的挑战。

1. 市场需求分析首先,我们需要评估贪吃蛇游戏在现代市场上的需求。

贪吃蛇作为一款简单而有趣的游戏,适合各个年龄段的玩家。

同时,贪吃蛇游戏具备易上手、简单明了的特点,无需费时费力地学习游戏规则。

这使得贪吃蛇成为了一种经典的休闲娱乐选择。

此外,贪吃蛇也可以根据不同设备进行适配。

从最开始的小屏幕手机到如今的大屏幕平板电脑和电脑端,都可以轻松运行贪吃蛇游戏。

这种跨设备的特性使得贪吃蛇能够满足不同玩家的需求,无论是在公共交通工具上打发时间,还是在家中放松娱乐。

综合来看,贪吃蛇游戏依然具备广泛的市场需求,特别是在休闲娱乐领域。

2. 技术开发分析其次,我们需要考虑贪吃蛇游戏的开发过程。

贪吃蛇游戏的开发主要涉及到游戏逻辑设计、图形渲染以及用户交互等方面。

在游戏逻辑设计方面,贪吃蛇游戏的规则相对简单,玩家通过操控贪吃蛇吃食物,使其身体不断变长,同时避免碰到自己的身体或者墙壁。

因此,游戏逻辑的设计相对来说是比较容易的,这也降低了开发的门槛。

图形渲染方面,贪吃蛇游戏通常采用二维或者简化的三维图像展示,相对于复杂的场景和角色设计,贪吃蛇的图形渲染要求较低。

开发人员可以利用现有的图形库或者引擎进行开发,减少了图形设计的难度和复杂度。

在用户交互方面,贪吃蛇游戏通常通过键盘或者触摸屏进行操作。

这些交互方式已经得到广泛的应用和成熟的支持,开发人员可以利用现有的技术和工具进行开发。

综合来看,贪吃蛇游戏的开发相对而言是容易的,开发人员可以利用现有的技术和工具进行快速开发。

3. 可能面临的挑战然而,贪吃蛇游戏在现代游戏市场上也面临着一些挑战。

首先,随着游戏市场的竞争日益激烈,吸引用户的关键在于创新。

幼儿园体育游戏 贪吃蛇

幼儿园体育游戏 贪吃蛇

幼儿园体育游戏贪吃蛇贪吃蛇是一款经典的电子游戏,深受全球范围内不同年龄段的玩家喜爱。

而在幼儿园体育教育中,贪吃蛇也可以作为一项富有趣味性和教育意义的运动活动。

这篇文章将介绍如何将贪吃蛇游戏与幼儿园体育课程相结合,培养幼儿的身体协调能力、注意力和团队合作精神。

一、游戏目的与规则贪吃蛇游戏的目的是让蛇吃到食物,同时避免碰到自身的身体或是墙壁。

在幼儿园体育游戏中,可以将游戏规则进行简化,让幼儿更容易理解和参与。

例如,将游戏区域划分为特定的区域,让幼儿代表蛇来回穿梭,并在特定目标位置处获取食物。

同时,为了增加趣味性和竞争性,可以设置时间限制,看哪个小组在规定时间内吃到更多的食物。

二、游戏设备和准备工作在幼儿园体育课程中进行贪吃蛇游戏,需要一些简单的设备和准备工作。

首先,需要准备一个足够大的室内或室外空间,以便幼儿可以自由地活动。

其次,可以使用彩色纸板或标记线在地上划定游戏区域。

可以根据幼儿的年龄和能力来确定区域的大小和形状。

最后,需要准备一些小球或其他符合幼儿拿取和投掷能力的食物代表,以及一个计时器。

三、游戏进行方式在开始游戏之前,教师应该告知幼儿游戏的规则和目标,以及如何操作。

可以让幼儿分成几个小组,并为每个小组指定一名贪吃蛇的队长。

队长的任务是带领队员们在游戏区域内移动,并尽可能地吃到更多的食物。

同时,在游戏过程中,队长还要提醒队员们注意不要碰到自身的身体或是墙壁,这是游戏失败的条件之一。

在游戏开始后,教师可以使用计时器记录时间,并鼓励幼儿尽量多吃食物。

可以设置不同的关卡或难度,根据幼儿年龄和能力的不同,逐步增加游戏的难度。

在结束游戏后,可以统计每个小组吃到的食物数量,并表彰表现出色的小组。

四、游戏的教育意义通过幼儿园体育游戏中的贪吃蛇活动,可以培养幼儿的身体协调能力、注意力和团队合作精神。

在操作贪吃蛇的过程中,幼儿需要灵活地控制自己的身体,并准确地判断位置和方向。

这有助于发展幼儿的运动技能和空间感知能力。

贪吃蛇实验报告实验心得(3篇)

贪吃蛇实验报告实验心得(3篇)

第1篇一、实验背景随着科技的不断发展,计算机编程已成为现代教育的重要组成部分。

贪吃蛇游戏作为一款经典的编程学习项目,不仅能够帮助学生掌握编程基础,还能提高学生的逻辑思维能力和编程实践能力。

本次实验,我选择了使用C语言编写贪吃蛇游戏,通过实验过程,我收获颇丰。

二、实验目的1. 熟悉C语言编程环境,掌握基本的语法和编程技巧。

2. 学习并应用数组和结构体等数据结构,提高编程能力。

3. 理解并实现贪吃蛇游戏的算法,提高逻辑思维能力。

4. 掌握游戏开发的基本流程,提高编程实践能力。

三、实验过程1. 需求分析:在实验开始前,我首先对贪吃蛇游戏进行了需求分析,明确了游戏的基本规则和功能。

游戏规则包括:蛇的移动、食物的生成、蛇的吃食、蛇的生长、游戏结束等。

2. 设计思路:根据需求分析,我制定了以下设计思路:- 使用二维数组表示游戏界面,数组中的每个元素代表一个格子,蛇、食物、墙壁等都在数组中用特定的值表示。

- 使用结构体表示蛇的各个部分,包括蛇头的位置、方向、长度等。

- 通过键盘输入控制蛇的移动方向。

- 使用循环和条件语句实现蛇的移动、食物的生成、蛇的吃食、蛇的生长等功能。

- 判断游戏结束的条件,如蛇头撞墙、撞到自己等。

3. 编程实现:在确定了设计思路后,我开始编写代码。

首先,我定义了二维数组表示游戏界面,并初始化蛇和食物的位置。

然后,编写了蛇的移动、食物的生成、蛇的吃食、蛇的生长等功能。

最后,编写了游戏结束的判断条件。

4. 调试与优化:在编程过程中,我遇到了一些问题,如数组越界、蛇头移动方向错误等。

通过查阅资料和调试,我逐步解决了这些问题。

在实验过程中,我还对代码进行了优化,提高了程序的运行效率。

四、实验心得1. 编程基础的重要性:通过本次实验,我深刻体会到编程基础的重要性。

只有掌握了基本的语法和编程技巧,才能在编程过程中游刃有余。

2. 逻辑思维能力:在编写贪吃蛇游戏的过程中,我需要不断思考如何实现游戏的各个功能,这锻炼了我的逻辑思维能力。

贪吃蛇小游戏实验报告[

贪吃蛇小游戏实验报告[

- 0 -软件设计报告设计题目: 贪吃蛇 目录一. 需求分析 二. 概要设计 三. 详细设计四. 心得体会一. 需求分析1.1关于题目 1.1.1题目要求(1)利用MicrosoftVisualC++制作一个贪吃蛇的小游戏, 要求:(2)应用MFC 单文档制作(3)能够记录游戏成绩学 院:专业班级:学生姓名:学生学号:指导教师:提交时间:成 绩:(4)可根据玩家要求设置游戏速度(级别): 初级, 中级, 高级可以根据个人喜好更换背景图片, 食物图片, 障碍物图片, 结束图片等1.1.2选题背景贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏, 选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用, 二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我们, 它的制作方法对于以前的我们而言都是很神秘的。

我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来, 真真正正的了解它的本质和精髓。

虽然我们的编程能力不是很强, 但是我们有信心, 在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。

因此我们选定了这个题目。

1.2关于编译软件本程序采用Microsoft Visual C++6.0的英文版本进行编译。

VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具, 尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境, 但由于其良好的界面和可操作性, 加上支持标准C/C++规范, 但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。

- 1 -1.3关于兼容性本程序经过调试, 可以在XP系统下编译运行, 也可以在Vista下运行, 界面稍有不同, 但不影响运行结果。

二. 概要设计2.1软件主要功能设计2.1.1程序结构根据分析, 贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能, 包括游戏方面开始游戏、停止游戏, 设置游戏级别(速度), 设置图片等。

具体的程序结构如下面的图1-1所示。

- 2 -图2-1 贪吃蛇结构图2.1.2程序流程根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。

贪吃蛇游戏实习报告

贪吃蛇游戏实习报告

实习报告:贪吃蛇游戏开发一、实习背景及目的随着科技的不断发展,计算机软件技术在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。

为了提高自己的实际操作能力和对计算机软件技术的理解,我参加了贪吃蛇游戏开发实习项目。

本次实习旨在学习并掌握游戏开发的基本流程,培养自己的创新能力和团队协作精神。

二、实习内容与过程1. 需求分析在开始实习之前,我们首先对贪吃蛇游戏的需求进行了分析。

游戏需要实现基本的功能,如随机生成食物、控制蛇的移动、判断碰撞等。

此外,为了提高游戏的趣味性,我们还增加了如得分、游戏速度、游戏音乐等拓展元素。

2. 总体框架设计根据需求分析,我们制定了贪吃蛇游戏的总体框架。

游戏分为欢迎界面、游戏界面和游戏结束界面,同时设有开始键、暂停键和停止退出的选项。

为了实现双人模式,我们还在游戏中添加了得分和移动速度等拓展功能。

3. 算法学习与实现在实习过程中,我们学习了相关算法,如如何生成食物、蛇的移动、碰撞判断等。

为了实现双人模式,我们还研究了如何处理两个蛇的移动和碰撞。

通过对算法的深入理解,我们成功地将这些功能实现在游戏中。

4. 界面设计与实现为了提高游戏的用户体验,我们精心设计了游戏界面。

界面采用简洁明了的设计风格,方便玩家操作。

同时,我们还为游戏设置了丰富的音效和动画效果,增加了游戏的趣味性。

5. 拓展功能开发在完成基本功能的基础上,我们进一步开发了拓展功能。

如双人模式、得分系统、移动速度等。

这些功能的加入使得游戏更具挑战性和趣味性,让玩家在游戏中不断追求更高的分数。

三、实习收获与反思通过本次实习,我深刻体会到了游戏开发的乐趣和挑战。

在实习过程中,我学到了很多关于游戏开发的知识和技能,如算法实现、界面设计等。

同时,我还培养了团队协作精神和创新意识。

回顾实习过程,我认为自己在某些方面还有待提高。

如在开发过程中,我发现自己在代码组织和优化方面还有很大的提升空间。

此外,在团队协作方面,我也意识到沟通和交流的重要性。

贪吃蛇可行性研究报告

贪吃蛇可行性研究报告

贪吃蛇可行性研究报告1. 引言贪吃蛇是一款经典的电子游戏,已经存在了几十年。

它在过去的几年中,因为其简单而上瘾的游戏机制,重新得到了广泛的关注。

本文将重点研究贪吃蛇作为一种电子游戏的可行性,并分析其在不同平台和市场上的潜在商业价值。

2. 目标和方法本研究的目标是评估开发和发布贪吃蛇游戏的可行性。

首先,我们将通过市场调查和竞争分析来确定贪吃蛇游戏在当前市场上的需求和潜在竞争对手。

然后,我们将进行技术分析,包括游戏引擎选择、开发和测试等方面,以确保贪吃蛇游戏的可行性。

3. 市场调查和竞争分析我们进行了一系列市场调查和竞争分析,以了解贪吃蛇游戏在当前市场上的需求和潜在竞争对手。

我们发现,贪吃蛇游戏的需求仍然很高,尤其是在移动游戏市场上。

然而,竞争也相当激烈,存在很多类似的贪吃蛇游戏。

4. 技术分析在技术分析方面,我们首先考虑了游戏引擎的选择。

我们评估了几种流行的游戏引擎,包括Unity和Cocos2d等,最终选择了Unity作为我们的开发工具。

Unity具有强大的游戏开发功能和跨平台的特性,使其成为贪吃蛇游戏开发的理想选择。

在开发过程中,我们将采取敏捷开发的方法,以快速迭代和测试贪吃蛇游戏的功能和用户体验。

我们将利用Unity提供的各种工具和功能,包括动画编辑器、物理引擎和碰撞检测等,来实现游戏的核心机制。

5. 商业价值评估贪吃蛇游戏在移动游戏市场上具有一定的商业价值。

首先,贪吃蛇游戏的简单和直观的游戏机制使其适合各个年龄段的玩家。

其次,在当前市场上,贪吃蛇游戏的需求与竞争相对均衡,开发一款高质量的贪吃蛇游戏有机会吸引一定数量的用户。

此外,贪吃蛇游戏还可以通过增加可玩性和社交功能来提高用户粘性和商业价值。

我们计划在游戏中添加关卡、多样化的场景和道具系统等功能,以增加游戏的深度和持续性。

并通过绑定社交媒体账号和排行榜等功能来激发玩家的竞争和分享。

6. 结论通过市场调查和竞争分析,我们确认了贪吃蛇游戏在移动游戏市场上的需求。

(完整word版)贪吃蛇实验报告

(完整word版)贪吃蛇实验报告

《计算机程序设计》课程设计报告课题名称贪吃蛇游戏_____________ 班级_________________学号__________________姓名______________指导教师 ______________设计时间 _________ 至_______设计地点 __________________常熟理工学院计算机科学与工程学院常熟理工学院计算机科学与工程学院目录1需求分析 (1)2系统分析和设计 (1)2.1数据结构的设计和选择的理由 (1)2.2系统模块划分和模块结构 (2)2.3流程图 (2)2.4数据类型、全局变量和函数说明 (3)3程序测试和运行结果 (4)4课程报告小结 (5)4.1分数重叠显示 (5)4.2速度太快 (5)4.3食物可能出现在蛇身上 (5)附录A :程序源代码 (6)« C程序设计》课程设计1需求分析【阐述课程设计应该完成的功能】使用键盘的上下左右,来控制蛇的运动方向,ESC键退出,并显示得分。

2系统分析和设计2.1数据结构的设计和选择的理由本游戏中涉及的主要数据结构是如何表示运动的蛇、食物状态等问题。

2.1.1从游戏参考画面中我们可以看到,贪吃蛇的身体是一节节的,由一个个大小相同的方块组成,那么我们可以用一个(x,y)坐标为左上角的、固定宽度的正方形来表示一节蛇身。

为表示连续的多节身体,那么我们可以采用数组(或链表,或线性表)等数据结构来表示。

下面以数组方式为例:struct Point {int x, y;}struct Poi nt n odes[MAX_LENGTH]; // 蛇身数组,MAX_LENGTH 为最大蛇长贪吃蛇是在不断的运动的,我们研究蛇的运动可以发现这样的特点:1. 蛇头由键盘控制,键盘不操作时,保持原有方向运动;(用int direction;表示)2. 运动时,蛇身后面一节移动到前面一节的位置。

当我们用nodes[0]表示蛇头的时候,nodes[1]运动到nodes[0]处;nodes[2]运动到nodes[1]处…。

贪吃蛇设计思路

贪吃蛇设计思路

贪吃蛇游戏的开发与设计一、需求分析1.功能需求(1)控制游戏:按方向键"W","S","A","D"能控制蛇的移动;(2)蛇在固定的范围内移动,不能撞到自身,否则,游戏结束。

(3)固定范围内随机出现食物,蛇每吃一个白子长长一格,长度增加。

2.非功能需求(1)界面友好,图形界面,方便玩家使用;(2)具有较好的容错能力,玩家在游戏过程中,除了规定的按键外,其他按键均忽略。

3游戏界面二、系统设计1.游戏思路贪吃蛇游戏核心算法的设计与实现主游戏类的设计主游戏类主要负责贪吃蛇及果实的显示和更新。

1.果实出现的设计思路(1)采用随机数生成果实出现坐标。

(2)判断当前生成的果实是否在贪吃蛇的身体范围内。

(3)如果在,重新生成知道不在为止。

如果不在,则把坐标位置返回给调用对象。

2.贪吃蛇更新的设计思路(1)接受玩家按下的方向键消息,并保存到方向向量中。

(2)定义一个时间定时器。

(3)当每次时间间隔到达时,则根据方向变量来更新贪吃蛇BODY 向量。

(4)判断BODY向量的第一个元素的坐标数是否碰到边界或者蛇身,如果有,转到第(7)步。

(5)判断BODY向量的第一个元素中的坐标数据是否与当前果实坐标重合,如果有,表示贪吃蛇已经吃到果实。

这时就像贪吃蛇BODY向量添加一个元素,并重新生成一个果实。

(6)重绘整个贪吃蛇界面及果实。

重复前面步骤(1)~(6)。

(7)游戏结束时,计算当前游戏得分,并显示游戏所用时间。

3.主游戏类的实现主游戏类声明中包含了绘制蛇函数、初始化游戏函数、随机分配果实函数等函数的声明。

贪食蛇游戏实习报告

贪食蛇游戏实习报告

贪吃蛇游戏开发一、需求分析1、该贪吃蛇设计主要具有吃食、暂停、开始以及重新开始游戏。

2、主要目标:本游戏实现贪吃蛇在制定空间去吃随机出现的方块。

游戏可以暂停,如不满意这一次游戏的成果还能重新开始游戏。

二、项目设计1、流程设计程序流程图2、游戏具体设计:(1) 蛇移动的实现蛇的移动方向主要受头结点控制,所以每次画蛇时只要把前一结点的值赋给后一节点即可。

当蛇头的移动方向向右时,y 值不变x 的值不断增加。

当蛇头的移动方向向左时,y 值不变x 的值不断减少。

当蛇头的移动方向向下时,y 值增加x 的值不变。

当蛇头的移动方向向上时,y 值减小x 的值不变。

(2) 蛇死亡的判断当蛇头的值与蛇身或与墙的值相等时,蛇即算死亡.(3)蛇到达边框时从另一端出现和传送的实现当蛇头的x 或y 值达到边框的最大或最小位置时相应的给x 或y 赋以边框的最小或最大值以实现当蛇到达边框时能从另一端出来,同理当蛇头的x,y 值等于传送点位置的值时将蛇头x,y 的值赋以被传送到位置的值,这样将实现蛇的传送功能。

三、项目实现①蛇身颜色、最大长度及速度int speed;//设置蛇的速度int maxLen;//设置蛇的最大长度②随机生成食物产生随机种子:qsrand(QTime().currentTime().msec());定义食物的坐标、形状及颜色:int mx = (qrand()%(w/20))*20;int my = (qrand()%(h/20))*20;food = new QLabel(this);food->move(mx,my);food->resize(20,20);//食物大小food->setAutoFillBackground(true);//设置食物自动填充背景颜色food->setFrameShape(QFrame::Box);//设置形状food->setFrameShadow(QFrame::Sunken);food->setPalette(QPalette(QColor(qrand()%255,qrand()%110,qrand()%255)));//改变调色板的颜色return food;③方向控制及按键事件处理方向控制:switch(d){case d_up:nheady-=speed;break;case d_down:nheady+=speed;break;case d_left:nheadx-=speed;break;case d_right:nheadx+=speed;break;}按键事件处理:void snake::keyPressEvent(QKeyEvent *f){if(f->key()==Qt::Key_Up){d=d_up;}else if(f->key()==Qt::Key_Down){d=d_down;}else if(f->key()==Qt::Key_Left){d=d_left;}else if(f->key()==Qt::Key_Right){d=d_right;}}④食物的显示与蛇吃食物食物显示:data.push_back(getFood());//将吃到的食物添加在蛇身之后timer = new QTimer();//初始化时钟timer->setInterval(400);//设置时钟周期timer->start();connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));//传递信号food = getFood();food->show();蛇吃食物:if((nheadx==foodx)&&(nheady==foody)){data.push_back(food);food = getFood();food->show();}游戏截图1游戏截图2游戏截图3游戏截图4⑤游戏结束条件if(data.size()>=10){QMessageBox msg(this);msg.setText("game over!");msg.setStandardButtons(QMessageBox::Yes|QMessageBox::No);msg.show();if(msg.exec()==QMessageBox::Yes){this->close();}}四、总结经过10天的培训,让我进一步熟悉了Linux系统下命令的使用、文件的编写与调试,更熟悉了以前所学的C++语言,让我对我所学习的计算机更加了解喜欢,也更加希望自己能学好计算机方面的设计,去设计更多有意思的游戏。

嵌入式课设(贪吃蛇游戏)需求分析报告

嵌入式课设(贪吃蛇游戏)需求分析报告

嵌入式系统课程设计需求分析报告设计题目:贪吃蛇游戏组长:崔平平(14201111)组员:孙明峰(14201110)南昌航空大学软件学院目录1引言 (1)2任务概述 (2)3数据描述 (2)4功能需求 (3)5性能需求 (9)6运行环境描述 (9)7其他需求 (10)1引言♦编写目的本文档为《贪吃蛇游戏》的需求分析说明书,主要对游戏的功能、界面进行了相关的分析,并确定了数据,包括静态数据和动态数据。

与此同时,对关键功能的流程进行了针对性分析,保证了之后开发的正常进行。

♦项目背景开发人员:崔平平,孙明峰。

开发单位:南昌航空大学软件学院142011班委托人:南昌航空大学软件学院黄东剑老师说明:该系统为142011班崔平平和孙明峰原创作品♦名词解释LCD:液晶显示器,兼容多种LCD,可采用5 寸256 色屏或8 寸16bit 真彩屏,同时预留一个24bit 接口。

可以支持板外8bit 或24bit 屏。

Frame:游戏界面♦参考资料[1] 马忠梅《ARM9嵌入式系统设计——基于S3C2410与Linux(第3版)》北京航天航空大学出版社北京2015年5月第3版[2] 刘伟. 设计模式[m].北京:清华大学出版社,2012[3] 马忠梅《ARM&Linux嵌入式系统教程》北京航天航空大学出版社北京2014年[4] 王田苗. 《嵌入式系统设计与实例开发——基于ARM微处理器与µC/OS-II实时操作系统(第3版) 》清华大学出版社北京2008年1月第3版[5] API函数. pdf ---------------华大嵌入式实验资料2010年4月[6] UP-NETARM3000说明书. pdf ------华大嵌入式实验资料2010年4月2任务概述♦目标向用户提供简单的贪吃蛇游戏,在LCD上显示图形界面,按键控制蛇的运行,数码管倒计时和计分,并且设有不同的关卡,管卡之间的区别是障碍物的设置。

贪吃蛇 策划书3篇

贪吃蛇 策划书3篇

贪吃蛇策划书3篇篇一《贪吃蛇策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:贪吃蛇2. 游戏类型:休闲益智类游戏3. 游戏目标:玩家通过控制蛇的移动,吃掉食物使蛇变长,同时避免碰到墙壁或自己的身体,挑战更高的分数。

4. 游戏规则:蛇初始长度为一定值,通过吃掉食物来增加长度。

食物会随机出现在游戏区域内。

蛇的移动方向由玩家控制,可以通过方向键或触摸屏幕来操作。

当蛇碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束。

游戏结束后,根据玩家的得分进行排名。

二、游戏界面设计1. 游戏区域:展示蛇和食物的区域,背景可以选择简洁的颜色或图案。

2. 得分显示:实时显示玩家的得分。

3. 游戏状态显示:显示游戏的开始、暂停、结束等状态。

4. 操作按钮:提供开始游戏、暂停游戏、重新开始等操作按钮。

三、游戏玩法设计1. 单人模式:玩家独自控制蛇进行游戏,挑战自己的最高分。

2. 多人模式(可选):支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家竞争得分。

3. 关卡模式(可选):设置不同的关卡,每个关卡有特定的目标和难度。

四、游戏难度设计1. 随着蛇的长度增加,速度逐渐加快,增加游戏难度。

2. 食物出现的频率和位置可以根据难度级别进行调整。

3. 可以设置障碍物或特殊道具,增加游戏的挑战性和趣味性。

五、游戏音效设计1. 背景音乐:选择轻松愉快的音乐,营造游戏氛围。

2. 吃食物音效:当蛇吃掉食物时,播放相应的音效,增加游戏的趣味性。

3. 碰撞音效:当蛇碰到墙壁或自己的身体时,播放碰撞音效,提示玩家游戏结束。

六、游戏开发计划1. 确定游戏开发团队和分工。

2. 制定游戏开发时间表,包括各个阶段的时间节点。

3. 进行游戏原型设计和开发。

4. 进行游戏测试和优化。

5. 发布游戏并进行推广。

七、游戏盈利模式1. 广告收入:在游戏中展示广告,获取广告收益。

2. 内购道具:提供一些付费道具,如加速道具、复活道具等,增加游戏收入。

3. 付费:提供付费版本,获取收益。

八、游戏推广计划1. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传推广。

贪吃蛇手机游戏开发实践分析方案样本()

贪吃蛇手机游戏开发实践分析方案样本()

《贪吃蛇游戏》实践报告说明书设计题目:班级:学号:姓名:指导教师:目录一、需求分析31.1 概述31.2 技术原理3二、模块功能说明<概要设计)3三、详细设计43.1 系统设计43.2 功能实现4四、任务进度表9五、测试结果9六、设计小结10七、用户使用说明10参考文献10一、需求分析1.1 概述随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注,这次的工程就是用J2ME开发的贪吃蛇游戏的应用程序,设计一个基于Java语言的游戏程序,使它能在手机模拟器上运行经典的贪吃蛇游戏。

它的主要功能有:游戏规则的实现,积分计算,界面功能。

1.2 技术原理J2ME游戏开发技术是支持像小型嵌入式设备或移动设备而制定的一系列的技术和规范的总称,它是JAVA语言的一个分支,遵循JAVA 的规则,是一个运行平台,特别适用于手机用户的游戏开发。

本工程的贪吃蛇游戏就是基于J2ME游戏技术开发的。

本次实训开发工具为Eclipse,使用JAVA 功能,支持RMS持久化数据库,可以保存游戏的积分,等级,速度等。

用户也可以自行设置游戏的一些规则。

其技术原理涉及MIDP简表:针对移动信息处理设备<主要指智能手机和一部分具有无线通信功能的PDA)的图形界面、输入和时间处理、持久性存储、无线电话。

MIDP的总体框架:MID硬件层、本地系统软件层、KVM层、CLDC层、MIDP层。

其中还涉及到MIDP2.0的新特性,MIDP的安全机制等。

二、模块功能说明<概要设计)模块一:欢迎界面及游戏选择界面。

模块二:用户界面的编写和游戏元素的功能。

模块三:蛇的移动。

模块四:蛇吃掉一个目标并积分。

模块五:游戏规则的设定和实现。

模块六:游戏汇总和积分计算。

三、详细设计3.1 系统设计1.food类:Int foodX Int foodYint foodC。

2.snake类:Int[] Snakeint snakeNum。

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贪吃蛇小游戏需求分析
————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:
“贪吃蛇”游戏需求分析
一、需求分析:
贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。

本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。

具体需求概要如下:
1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)
处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏;
2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D
控制方向为上下左右进行游戏。

游戏过程中,每吃到一次
食物用For循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长
加一格;
3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,
显示累计分数,游戏结束。

二、运行环境:
该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。

本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。

三、设计概要:
1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”;
2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域;
3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向;
4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。

四、详细设计及实现:
1.流程图(函数调用关系图)
Main 函数
Init 函数
初始化绘图环境
Food 函数
随机产生初始食物的位置
Draw 函数
画出蛇体状态及食物位置
Snakes 函数
蛇体及速度变化 运动方向的选择
Draw 函数
画出蛇体状态及食物位置
Gameover 函数
游戏终止,显示分数
Food 函数 判断有无进食
Food1函数
判断是否进食
Wall 函数
画出活动区域及边框
第一次调用,画初始状态
Food1函数
从此处Draw 以后开始至结尾,函数均在一个For 循环中调用。

判断
游戏
判断
进入下一次循

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h> #include<dos.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
3.数据结构
IMAGE wal; MOUSEMSG m;
typedef struct
{
int x[40];
int y[40];
int derection;
int food; int foodx; int foody; int size; } snake; 赋值0,1作为s.food的标志,以在for循环中判断上一个食物是否已被吃到;foodx和foody作为食物格子的横纵坐标。

作为蛇身体和头部格子的坐标
用于判断蛇身体格子的移动方向
蛇身体格子的个数,即蛇
4.全局变量
为分数赋初值0,为速度赋初值300 int score=0,speed=300;
5.函数声明
void init(void);
void wall(void);
void food(void);
void gameover(void);
int food1(void);
void snakes(void);
void draw(void);
6.算法设计
main函数:
具体实现程序功能。

调用的函数函数功能
init 初始化绘图环境
food 随机产生食物位置,判断是否进食,增加蛇长
draw 画出蛇体状态及食物位置
snakes 蛇体及速度变化,运动方向的选择
gameover 判断游戏是否终止,显示分数
●init函数:
给结构体snake 赋初值:
s.x[0]=25; 蛇体第一格初始位置的横坐标
s.y[0]=20; 蛇体第一格初始位置的纵坐标
s.x[1]=24; 蛇体第二格初始位置的横坐标
s.y[1]=20; 蛇体第二格初始位置的纵坐标
s.x[2]=23; 蛇体第三格初始位置的横坐标
s.y[2]=20; 蛇体第三格初始位置的纵坐标
s.derection=1; 蛇运动的初始方向定义为1
s.food=0; 未吃食前食物的数量为0
s.size=3; 蛇的初始长度为3个格子
初始化绘图环境为600*600像素的区域;在(250.250)处显示游戏标题“贪吃蛇”;等待操作者提供鼠标信息以开始游戏;开始游戏后,用绿色边框显示活动区域。

调用的函数函数功能
initgraph 初始化绘图环境
outtextxy 在当前位置输出字符串“贪吃蛇”GetMouseMsg 获取一个鼠标信息;若无,则一直等待
cleardevice 清屏
wall 画出活动区域及边框
●food函数、food1函数:
调用函数rand 使计算机产生随机数,以获得食物的随机位置。

● draw 函数:
绘出蛇体及食物,蛇体边框绘制为亮蓝色,食物边框为红色;并在(0.0)处显示“score :__”(当前得分)。

● snakes 函数:
用s.food (进食判断标志)判断蛇是否吃到食物,吃到则蛇长(限制蛇长<40格)加一个格子,分数累加10,速度加快,并将s.food 重置为0;s,direction 判断蛇头格子移动的方向。

调用的函数 函数功能 rand 获得一个随机数
food1
判断蛇是否吃到食物,若吃到则return 1, 回到food 函数中的do-while 循环,再次随机生成食物位置;否则return 0,food 调用结束。

调用的函数 函数功能
setcolor 设置蛇体为蓝色&设置食物为红色 rectangle
根据数组s.x[40]、s.y[40]及s.size 画出蛇体; 根据s.foodx 、s.foody[及s.size 画出食物位置
outtextxy
在当前位置输出字符串“score :”显示得分
使用的结构体
Typedef struct ()snake ;snake s 。

gameover 函数
显示gameover 提示信息,并输出玩家所得分数,结束游戏进程。

五、测试及运行结果
snakes 函数 的功能
If 语句:判断蛇是否吃到食物(蛇长<40格),吃到则蛇长加一格,分数累加10,速度加快,
并将s.food (进食判断标志)重置为0 Switch 语句:根据case1、case 2、case3、case4
判断s.direction (WSAD=上下左右)
调用的函数 函数功能
setcolor
设置字符串“score :_”为白色
outtextxy
在当前位置输出字符串“score :_”“gameover ”显示得分
cleardevice
清屏 GetMouseMsg 获取一个鼠标信息:
若无,则一直等待;若有,则exit ,退出游戏。

六、成员分组:
程序构思及模块化、Main函数:宋佳文
图形函数、Init函数、wall函数、gameover函数、:马一菲张宏旭需求分析、Draw函数、Food函数、food1函数、snakes函数:阮梦宇、张莉。

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