腾讯电竞2020年度品牌发布会直播视频

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13腾讯游戏调研报告

13腾讯游戏调研报告

游戏公司调查报告一、公司名称:腾讯游戏二、公司性质:腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。

无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。

在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

三、公司的发展历程及现状:2003 腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线,《QQ游戏》发布2004《QQ堂》公测;腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户2005 《QQ宠物》上线;《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务2006《QQ音速》7月6日公测;《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万;《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区2007签约《QQ飞行岛》《Cross Fire》《A.V.A》《地下城与勇士》《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线140万,《QQ三国》公测2008《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》《地下城也勇士》相继公测腾讯收购Riot Games,签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》建立工作室制度,量子工作室、琳琅天上工作室、北极光工作室、卧龙工作室、波士顿工作室成立首届腾讯游戏嘉年华胜利举行开启全民游戏时代2009“四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一发布腾讯游戏全新品牌形象,“用心创造快乐”slogan首次亮相2010“QQ宠物产品部”更名魔方工作室,光速工作室成立2011《英雄联盟》国服上线2012随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块2013 天美艺游工作室成立,首款手游《天天爱消除》正式上线2014自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群2015 《王者荣耀》公测上线2016 《王者荣耀》的日活跃用户数量超过4千万3D武侠MMORPG,《天涯明月刀》公测上线腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布腾讯游戏学院成立布局海外,成功收购supercell,《全民突击》引进至国外市场2017 海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万《QQ飞车手游》上线,日活跃账户成功突破2000万腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑极光计划、WE GAME上线腾讯与游戏制作商育碧合作,并入股5%股份获得《PUBG》中国的独家代理运营权2018 《王者荣耀》注册用户突破2亿光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》开始测试上线腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿2019《和平精英》正式上线WeGame游戏平台累计注册量达3 亿,平均月活跃用户达7000 万,游戏总启动数达到300 亿次TGC(腾讯游戏嘉年华)升级为TGC腾讯数字文创节腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机四、该公司的主要游戏产品:1.自研产品(1)《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界领先的物理引擎PhysX,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D 时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。

电竞游戏十大品牌简介

电竞游戏十大品牌简介
品牌在电竞游戏产品上的创新能力和市场表 现,反映了品牌的竞争力和发展潜力。
品牌价值
品牌在电竞游戏行业的品牌价值和形象,体 现了品牌的综合实力和长期发展潜力。
十大品牌排名
01
02
03
腾讯游戏
作为国内最大的游戏公司 之一,腾讯游戏在电竞游 戏领域拥有广泛的用户基 础和市场份额。
Valve
知名的游戏开发商和发行 商,旗下拥有《DOTA2》 、《CS:GO》等多款热门 电竞游戏。
《穿越火线》是由Smilegate Megaport开发的射击游戏。作为一 款经典的射击游戏,穿越火线以其真 实的射击体验和多样的游戏模式,吸 引了大量射击游戏爱好者。
品牌十:DNF
动作游戏的代表之一
《DNF》全称《Dungeon & Fighter》,是一款由韩国NEXON公司开发的动作角色扮演游戏。游戏中玩家可以选择不同的 职业,通过战斗和任务来提升自己的实力。DNF以其爽快的打击感和丰富的游戏内容,成为了动作游戏的代表之一。
Riot Games
专注于《英雄联盟》的开 发和运营,是全球最大的 电竞游戏公司之一。
十大品牌排名
Epic Games
凭借《堡垒之夜》等热门游戏,Epic Games在电竞游戏领域也占 据了一席之地。
Blizzard Entertainment
知名游戏开发商,旗下《魔兽世界》、《星际争霸》等游戏在电竞 领域具有广泛的影响力。
PUBG Corporation
凭借《绝地求生》等作品,PUBG Corporation在电竞游戏市场也 获得了较高的知名度。
十大品牌排名
Hi-Rez Studios
专注于多人在线射击游戏的开发,旗下 《Smite》、《Paladins》等游戏在电

2020年vivo S6 线上发布会直播结案

2020年vivo S6 线上发布会直播结案
vivo官微转发刘昊然微博并发起活动
“拍照”关键词词云 & 兴趣关注点
• 对于拍照关键词,技术粉较多,#技术#、#角度#、#修图#、 #化妆#、#姿势#等词云显著。
• 她们对明星的兴趣关注度极高。
“拍照” 词云
一级兴趣TOP5
明星 动漫 美容 美食 网红
* 数据来源:微博冰鉴及寻辙数据系统
Step1 代言人洞察
挖掘代言人刘昊然与“自拍”相关的话题点
开机Topvision 绿洲开机 发现页超级大视窗
发现页热点 大视窗
4轮创意素材
预热期 官博考古制造热点话题,明星资源集聚刘昊然,激活饭圈,帮助vivo完成首波撩粉
制造话题,撩动粉丝#教刘昊然自拍#,并通过明星独家资源加码,覆盖微博上刘昊然粉丝追星全链路,激活饭圈粉丝关注vivo S6
官博考古
目录
Part 1 项 目 背 景 Part 2 项 目 回 顾 Part 3 项 目 效 果
Part 1
项目背景
项目背景及挑战
项目背景
2020年3月31日,vivo希望打造“一时无两”的 S6 5G新机纯线上发布会
项目挑战
挑战一: 线上发布会全新形态,能否取得线下发布会的效果?
① 手机发布会线上关注度不高; ② 没有线下发布会,致使经销商等利益相关方认知不足; ③ 疫情期间无法邀请媒体到现场,素材丰富度不够恐影响传播力。
火箭少女双艺人开启热场直播
四大账号同时直播,引入强互动玩法+完整电商链路
德云男孩秦霄贤+李莎旻子直播连线,现场开箱vivo S6
明星交作业发博,传递新机性能,KOL+粉丝团霸屏扩散
持续借势代言人 热度,使用代言 人素材+微博大曝 光资源,完成vivo S6预 售 最 大 化 引 爆

《腾讯2018电子竞技运动标准》——电竞赛事版权及最终解释权标准

《腾讯2018电子竞技运动标准》——电竞赛事版权及最终解释权标准

电竞赛事版权及最终解释权标准1、电竞赛事版权及第三方赛事标准1.1. 电竞赛事版权1.1.1. 内容资源1.1.1.1 直播1.1.1.2. 点播1.1.1.3. 直播(英文)1.1.1.4. 点播(英文)1.1.1.5. 延时直播 + 重播1.1.1.6. 第二演播厅讯号1.1.1.7. 第二演播厅讯号(方言)1.1.1.8. 官方解说房间播放当场解说赛事1.1.1.9. 授权平台主播房间直播1.1.1.10. 解说席平台元素展示1.1.1.11. 场间互动活动1.1.1.12. 节目制作:直播前、后的节目制作权1.1.1.13. 官方衍生节目1.1.1.14. 节日互动活动1.1.1.15. 其他短片素材1.1.2. 线上品牌曝光资源1.1.2.1. 直播流:倒计时1.1.2.2. 直播流:banner1.1.2.3. 直播流:单独开幕口播、字幕显示1.1.2.4. 直播流:同一口播、字幕提示1.1.2.5. 直播流:鸣谢,明日预告1.1.2.6. 官方媒体渠道资源:新闻、赛程曝光、开赛通稿1.1.2.7. 官方媒体渠道资源赛事相关全年重大活动曝光1.1.3. 内容招商资源1.1.3.1. 前导广告1.1.3.2. 中插广告1.1.3.3. 后播广告1.1.3.4. 自制节目招商权1.1.3.5. 第二演播厅招商权1.1.4. 线下支持资源1.1.4.1. 票务支持:赠票、团购票1.1.4.2. 证件支持:媒体证、工作证1.1.4.3. 展台支持:战队场馆内的展台设立(视场馆)1.1.4.4. 赛事服务器支持次数1.1.4.5. 演播厅使用支持1.1.5. 主播支持资源1.1.5.1. 优先合作参与官方节目,加大平台主播曝光1.1.6. 其他合作资源1.1.6.1. 品牌活动支持1.1.6.2. 运营内容推荐1.1.7. 其他赛事合作1.2. 第三方赛事标准1.2.1. 官方赛事官方赛事是指腾讯电竞旗下的,由腾讯官方主办的赛事,包含产品的国际赛、职业联赛、次级联赛、城市赛和高校赛,也包含综合性赛事,例如TGA。

强悍怪兽全新品牌iQOO手机正式发布

强悍怪兽全新品牌iQOO手机正式发布

强悍怪兽全新品牌iQOO手机正式发布文+图=本刊记者 田东3月1日,vivo旗下全新子品牌iQOO在深圳召开新品发布会,正式推出首款iQOO手机。

此前的种种猜测也终于尘埃落定,根据此次发布会上官方公布的一系列信息来看,vivo将iQOO 定位为专为极客玩家而生,面向新一代爱玩酷的年轻人和极致的游戏爱好者。

iQOO将研发重点和产品特色放在了高端配置、强劲性能、炫酷外观和个性体验等几个方面。

尤为值得一提的是,iQOO的定价策略相当诱人。

iQOO品牌副总裁冯宇飞在发布会率先揭晓了iQOO的涵义,iQOO是英文i Quest On and On的缩写,意为追求不止、进击不止。

“生而强悍”则是iQOO的品牌主张。

在不断追求“极致性能”与“独特体验”完美结合的同时,iQOO希望能为年轻消费者们带来更多惊喜。

而现场几乎所有屏幕和海报,都在显眼位置打出了“Monster inside”的字样。

那么咱们就先来看看首款iQOO手机公布的配置:全系标配骁龙855,最高12GB超大运存搭配256GB超大存储,6.41英寸水滴屏,91.7%的屏占比,4000mAh超大电池……不可谓不强悍!而iQOO的重点并不仅在于此,配置反而是发布会上最简略的部分。

首先最为劲爆的是44W超级闪充,这也是有史以来手机圈内最夸张的充电功率。

4000mAh超大电池搭配44W超快闪充,息屏状态下能在15分钟内充至50%,45分钟达到满电,充分满足手机重度使用的用户。

在发布会舞台上,iQOO产品总监曾昆鹏现场演示了超快闪充功能,将一台3%低电量的iQOO手机在24分钟内充满到了77%的电量,如此出色的充电效率在发布会现场也引发了大量好评。

其次在产品外观方面,iQOO融入了“SpeedArt”的设计语言,并加入超跑腰线、车轮纹理、暗夜光轨、LED灯带等元素。

除了冷静炫目的电光蓝和充满力量的熔岩橙,在拥有12GB+256GB超高性能的猛兽版上,iQOO更是完美融合金属与碳纤维底纹推出骑士黑配色。

120W闪充普及者 全新骁龙888性能旗舰iQOO 7

120W闪充普及者 全新骁龙888性能旗舰iQOO 7

发布会开始前,官方披露iQOO于2020年成为BMW M Motorsport全球顶级合作伙伴,同期iQOO BMW M4 DTM作为BMW M Motorsport顶级合作伙伴赛车之一参加2020 DTM赛事。

2021年,iQOO与BMW M Motorsport延续全球顶级合作伙伴合作关系。

同时,iQOO 赛车外观得到了全新升级,新赛车iQOO BMW M4 Motorsport以iQOO进行独家定制,全新黑黄车身外观凸显强悍与硬核感,感觉更加炫酷了啊。

说回手机,作为全新5G性能旗舰,iQOO 7采用最新骁龙888旗舰级处理器,与上代相比,CPU性能提升25%,GPU性能提升35%,ISP性能最高提升35%,AI算力性能最高提升73%。

与之相配的增强版三星UFS 3.1与增强版三星LPDDR5,读、写速率皆有大幅提升的同时,更带来UFS深度碎片整理技术与内存融合技术,能更好地扩展运存使用体验,为性能旗舰至强表现再加分。

去年iQOO 5 Pro首发革命性的iQOO 120W FlashCharge闪充技术,让5G性能旗舰从此拥有仿若未来科技一般的超快速充电体验。

而且iQOO 120W FlashCharge闪充技术在安全性上不存在任何问题,其使用阵列式极耳结构的双6C电芯与领先的98.5%转化率电荷泵芯片,并通过了多个严苛的极限场景挑战测试,能提供全方位充电保障。

而这一次iQOO 7传承经典,以“百瓦闪充普及者”的身份,首次在非Pro版的数字系列中搭载同款120W超快闪充技术,让更多消费者能够感受“熄屏状态下15分钟将电池充至100%”的惊艳之处。

为了让旗舰性能随时马力全开,iQOO 7全面升级4K级动力泵液冷散热系统,采用目前行业最大4096平方毫米地超大均热板,刷新了iQOO产品该项数据记录。

超大均热板覆盖产品全部核心发热单元。

在高游戏负载场景下,相比常规面积均热板产品,iQOO 7机身表面温度降低1.5度,CPU温度降低2度,维持长时间高性能输出,让顶级配置不“发烧”。

王思聪的电竞野心

王思聪的电竞野心

王思聪的电竞野心作者:夜雨来源:《电子竞技》2015年第18期9月21日,熊猫TV正式开启内测。

激活码一码难求,有王校长之称的王思聪亲自上阵,直播自己玩炉石。

2015年,电竞直播平台烧钱大战方兴未艾,王校长带着熊猫TV杀入战团,给硝烟弥漫的战场增加了不少变数。

尽管熊猫TV尚未正式上线,但已经有诸多重量级的游戏主播加盟。

联想到王校长签约韩国女团Tara,已经确定要直播的AngelaBaby,王校长的野心绝对不止于只做一个电竞直播平台。

王校长的“组合拳”王思聪,昵称“王校长”,万达集团董事长王健林之子,现年27岁。

2011年4月,借大连举办DMT赛事之际,王校长开始介入电竞领域。

几个月后,王校长收购了濒临解散的CCM战队,并挖散LGD,一口气组建了两支iG战队。

当时,王思聪的口号是“要整合电竞圈”。

这几年,iG整合了DOTA2、LOL、星际2、炉石等多个项目。

而在王校长的推动下,ACE电竞联盟也在规范俱乐部转会方面做了不少工作。

之前王校长只在幕后把控iG,进入2015年后,他开始利用自己“中国最知名富二代”的头衔,走向一线进行营销。

9月5日,在LOL四周年庆典上,王思聪与当红小鲜肉演员林更新等人对战周杰伦领衔的队伍。

这场比赛的胜负已经无关紧要,以王校长的身家,出现在这种场合,更能进一步拉近他与普通电竞爱好者之间的距离。

早在2014年底,王思聪、林更新和若风在斗鱼上就打过一场直播,据斗鱼TV数据显示,当时观战人数超过150万。

说不定正是那一场直播,引发了王校长对制作和运营直播平台的兴趣。

9月6日,王校长弄出了更大的动作。

这天iG俱乐部官微发出一条微博:“校长福利:庆祝iG.LOL进入S5总决赛,转发并关注官博即可抽奖,一等奖1名,柏林头等舱往返机票加五星级酒店S5观战双人行。

二等奖3名,外星人Alw17er(价值22999元)。

三等奖5名,Macbook Pro15.4"(价值17488元)。

腾讯加码海外游戏投资

腾讯加码海外游戏投资

I nverstor 投资圆桌CAPITALWEEK66 2022/09/23腾讯加码海外游戏投资 2022年是游戏行业的逆风期,目前仍然难言好转。

这时要做的就是积蓄力量,修炼内功。

无论是业务结构、产品内容、用户大盘还是游戏出海,腾讯游戏综合成绩最强最稳。

本刊特约作者 袁杰/文9月13日晚,国家新闻出版署公布了9月份国产网络游戏审批信息,共73款游戏过审,此前多次轮空的腾讯和网易终于榜上有名,收获了2022年首个游戏版号。

其中《健康保卫战》运营单位是腾讯全资控股的南京网典科技有限公司。

在我看来此举象征意义大于实际意义。

毕竟从版号获批,新游戏上线,再到收入爬坡都需要时间,特别是考虑到腾讯游戏目前的体量,单靠一两款新游戏在短期扭转局面是不现实的。

游戏行业供给侧的改革4月,游戏版号暂停发放8个多月后再次重启,当月45款游戏获得版号。

接下来,6月、7月、8月获得游戏版号的数量分别为60款、67款及69款,而9月则为73款,获批游戏版号数量正在逐月增加,标志着游戏审批回归常态化。

我统计了一下,截至9月份,2022年有314款游戏获得版号。

接下来3个月即便按照每月过审100款计算,2022全年为614款。

以年为单位来看,自2018年以来,发放的游戏版号总量已连续4年递减,从高峰期的2000多款锐减至600多款。

过去那种换皮、买量就能捞金的粗放式增长时代一去不复还,随着版号发放数量锐减,评审要求的提高,其实也是倒逼企业做出更优质的游戏,研发体系更健全、现金流更充沛的头部企业更容易活下去。

值得注意的是,天眼查App数据显示,由于版号暂停发放,2021年7月至12月,有1.4万家注册资本在1000万以下的中小游戏公司注销。

而自2020年以来,国内关停的游戏企业大概在3.8万家左右,今年好几家版号获批的游戏公司也已经倒闭。

实际上这相当于一次游戏行业供给侧的改革。

中小落后生产力得以出清,将有限的版号资源留给优质游戏企业,提升游戏品质,创造新的生产力。

以HR角度讲解电竞专业

以HR角度讲解电竞专业

国家体育总局发布《体育产业发展“十 三五 ”规划》
推动电竞运动项目发展
2016年
国家发改委发布《关于印发促进消费带 动转型升级行动方案的通知》
鼓励举办全国性或国际
性电子竞技游戏游艺赛 事活动
文化部发布《文化部“十三五”时期文 2017年 化产业发展规划》提出支持发展体育竞
赛表演、电子竞技等新业态
政策支持电子竞技发展
奖金较少
单一游戏奖金较少
赛事为该游戏最重要的赛事,关注度 影响力与关注度欠佳,赛事
高,获客成本较低
获客成本较高
项目种类单一
游戏种类丰富,包含多种电 竞游戏
企业办赛为了盈利,同时证
延长游戏生命周期,扩大游戏影响力, 提高用户消费,与公司自营业务协同
明自己的赛事运营能力;政 府为了发展地区经济,打造 电竞产业,带动地区电竞产
电子竞技运营师被定为在电竞产业从事组织活动及内容运营的人员。主 要工作任务是进行电竞活动的整体策划和概念规划,设计并制定活动方案; 维护线上、线下媒体渠道关系,对电竞活动的主题、品牌进行宣传、推广、 协调及监督;分析评估电竞活动商业价值,设计活动赞助权益,并拓展与赞 助商、承办商的合作;协调电竞活动的各项资源,组织电竞活动;制作和发 布电竞活动的音视频内容,并评估发布效果;对电竞活动进行总结报告,对 相关档案进行管理。
2 以足球职业化为例 讲解电竞专业
足 球 产 业 状 况
中国电竞行业产业链情况
上游 •游戏研发 •游戏运营
中游 •赛事运营 •电竞俱乐部 •电竞内容制作
下游 •电竞直播 •电竞媒体
我国电子竞技行业中游产业链情况
电竞馆
赞助比赛/选手
监管部门
战队/俱乐部
分成

专访腾讯互娱移动电竞部总监张易加

专访腾讯互娱移动电竞部总监张易加

炼的职业选手碰撞到一起的时候,就会产生各种具有不确定性的精彩对局。

”这是张易加对于移动电竞问题观赏性的解读。

与此互为注脚的是,前一周的KPL 职业联赛季后赛中,参赛队伍打出了颇具观赏性的比赛,张易加在朋友圈将比赛过程称为“跌宕起伏”。

当KPL的职业选手从之前的业余或者半职业战队转型成为每一个都要在上海有基地,常规赛期间几乎所有选手的每日训练时间都在十个小时之上的时候,无论是操作还是战术上的差异已然显现,职业选手做到了玩家可望而不可及的事情,那观赏性也就自然而然地解决了。

KPL的舞台,就像煮好的水注入紫砂壶的瞬间,作为职业联赛展示的是选手们不断沉淀时间,追求极致的成果。

“观赏性的高阶维度,是粉丝的追随和情感共鸣。

还是以唱歌为例,在像《中国好声音》、《我是歌手》这样的舞台上,牵动观众的已不仅仅是歌声,而是观众投注在歌手身上的情感共鸣。

”张易加补充说到,“电竞的背后其实是粉丝经济,当你为你喜欢的战队投入了足够多的时间以后,你就不再仅仅关注战队游戏操作和比赛本身,而是你内心情感的释放与共鸣。

”张易加认为,KPL与传统电竞项目的差距,并不在于所谓手游生命周期和操作性的问题,而在于需要时间来打造出新一代的电竞明星。

KPL的1.0版本,是今年的LPL“就如当年LOL对比DotA降低了电竞的门槛,获得更加更大的用户群体;《王者荣耀》将再次降低大众用户认知电竞的门槛,扩大电竞基用户规模。

”,张易加讲到“这是KPL可能成为划时代电竞产品的关键”。

而在这个打造KPL的过程中,腾讯通过自己庞大的数据收集能力和用研团队分析的支持,锁定了用户群体中提高观赛者技术水平的诉求。

在张易加眼中,KPL为选手提供了一个长线的曝光机会,而这样的机会可以让观赛者通过持续的关注联赛来解决核心的诉求,在这个过程中他们会在赛事、选手、战队和解说身上投入更多的时间,这些时间终将转化为更为丰富的情感,有了情感存在不同的观赛者就变成了粉丝,也有意味着有了实现商业价值的基础。

全球首款5G游戏手机,腾讯黑鲨游戏手机3系重磅发布

全球首款5G游戏手机,腾讯黑鲨游戏手机3系重磅发布

全球首款5G游戏手机,腾讯黑鲨游戏手机3系重磅发布3月3日晚间,5G游戏手机新品——腾讯黑鲨游戏手机3系"升而不同"新品发布会线上直播正式召开,黑鲨科技携手腾讯游戏共同发布了两款搭载全新高通骁龙865移动平台的新一代5G游戏手机旗舰产品——腾讯黑鲨游戏手机3及腾讯黑鲨游戏手机3Pro,新款游戏手机在拥有了更为强悍的硬件配置基础上,在散热、网络、显示、续航及操控等方面进行了全面升级。

在售价方面,这款诚意满满的腾讯黑鲨游戏手机3售价为3499元起,腾讯黑鲨游戏手机3Pro售价为4699元起。

所有购机用户除了可以在应用商店内领取各大腾讯游戏专属福利之外,还可以获得由腾讯游戏玩家成长平台心悦俱乐部赠送的一年心悦会员,享受各类游戏特权的同时,还可以在手机上免费领取心悦俱乐部的游戏专区礼包!性能快人一步,"三明治"液冷更具竞争力5G时代的游戏手机该是什么样子?可以说,腾讯黑鲨游戏手机3系的两款产品为这个问题做出了标准回答。

腾讯黑鲨游戏手机3及腾讯黑鲨游戏手机3Pro全系搭载了高通骁龙865最新旗舰性能处理器,CPU性能提升25%,GPU采用Andreno650,ALU和像素渲染能力提升25%,同时支持LPDDR5内存,相比LPDD4X,RAM读写带宽提升50%。

同时,腾讯黑鲨游戏手机3系全系支持UFS3.0及TurboWrite技术,峰值写入速度提升81%,第5代AI引擎核心使得AI算力提升高达100%以上。

更快更强的游戏性能,必然带来更高的发热。

如何在保证超凡性能的同时,做到极致散热,成为了5G游戏手机的新命题。

腾讯黑鲨游戏手机3系采用了独具优势的"三明治"液冷散热系统,两根热管上下两面直触主板热源,360°向外导热,在手机高速运行时极速传导热量散出。

此次,全新的"三明治"液冷散热系统,关键热源散热面积提升100%,散热能力提升了50%。

211071000_《和平精英》电竞计划与落实:新物种从诞生到成型

211071000_《和平精英》电竞计划与落实:新物种从诞生到成型

封面故事 Cover story2《和平精英》电竞计划与落实:新物种从诞生到成型2022 PMGC(PUBG Mobile Global Champi-onship,绝地求生移动版全球冠军赛,以下简称PMGC)全球总决赛于2023年1月6日-8日在印度尼西亚雅加达举行,来自中国、印尼、巴西、泰国、土耳其等多个不同国家和地区的十六支战队将对和平精英第三个全球总冠军展开争夺。

在前两届PMGC当中,来自中国PEL(Peacekeeper Elite League,和平精英职业联赛)赛区的上海NV-腾讯视频战队连续卫冕。

相对于海外,中国赛区的领先或许与相对丰富的赛事体系和国内版本游戏的开发商、国内赛事运营方腾讯光子工作室群的部分决策息息相关。

首先需要说明的是,之所以强调是国内版本的开发商,是由于《和平精英》与PUBG Mobile并不完全是一回事。

Liquipedia将《和平精英》称为“PUBG Mobile的中国重命名版(a Chinese rebranded version)”,事实上可能更准确的说法是,PUBG Mobile是腾讯光子工作室群与魁匠团(Krafron,前身即蓝洞)共同开发的手机大逃杀游戏,是《绝地求生(PUBG)》的手机移植版本;《和平精英》则是光子研发的军事竞技体验手游,改编自PUBG,是中国大陆版本的手游,但维基强调其“并不是绝地求生手机版的中国区”,说明了两者确实存在一些不同。

笔者在本文中的讨论主要围绕《和平精英》,论述赛事组织者的电竞发展目标及其通过赛事展现的措施的有效性。

在游戏市场与电竞市场崭露头角2018年2月9日,《和平精英》的前身,光子工作室群自研的战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》(以下简称“刺激战场”)正式开始测试,与其同时开始测试的还有天美工作室群发布的《绝地求生 全军出击》。

2个月之后,刺激战场宣布其首届城市联赛即将开启报名海选。

赛事计划采用TGA大奖赛晋级机制,在12座城市内进行海选,大区决赛则在深圳也就是第13座城市举办,最终的总决赛则是TGA大奖赛。

电子竞技十大品牌简介

电子竞技十大品牌简介

05 品牌五:网易游 戏
公司简介
成立时间:1997年 总部地点:中国北京 公司类型:互联网技术型公司
创始人:丁磊
注册资本:100000万元
行业地位:中国互联网企业综合实力百强榜第8位、中国 互联网企业综合实力百强榜第6位(2019)
产品与赛事
主要产品
梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、阴阳师、决战!平安京、楚留香、荒野行动、终结者2:审判日、神 都夜行录等。
赛事
莉莉丝游戏积极参与国内外电子 竞技赛事,如赞助《王者荣耀》 和《英雄联盟》等赛事。
社区与文化
要点一
社区
莉莉丝游戏注重玩家社区建设,通过线上论坛、社交媒体 等方式与玩家保持紧密互动。
要点二
文化
莉莉丝游戏倡导“游戏改变世界”的理念,致力于为用户 提供健康、高品质的游戏体验。
THANKS
感谢观看
赛事体系
趣加互娱、趣加电竞、趣加直 播等
电竞赛事
趣加电竞赛事覆盖多个游戏, 包括《王者荣耀》、《和平精 英》、《英雄联盟》等
合作伙伴
与腾讯、网易、暴雪等公司保 持紧密合作关系
社区与文化
社区建设
01
趣加游戏注重社区建设,通过社区平台与玩家互动,为玩家提
供优质的游戏体验
文化理念
02
以“游戏改变世界”为使命,致力于为玩家带来快乐和愉悦的
文化
Valve的文化理念是“玩家至上”,始终致力于为玩家提供更好的游戏体验。在Valve的游戏中,经常出现一些独 特的文化元素,如《DOTA2》中的英雄、道具等,这些元素都是由玩家创意产生的。同时,Valve还支持玩家自 制的游戏内容,如地图、模型等,进一步丰富了游戏文化。
03 品牌三: Blizzard

游戏直播十大品牌

游戏直播十大品牌

龙珠直播在游戏直播行业地位
要点一
市场份额
要点二
影响力
龙珠直播在游戏直播市场中占据一定的份额,是国内主要 的游戏直播平台之一。
龙珠直播拥有庞大的用户群体和粉丝基础,其品牌影响力 和知名度在游戏直播行业中较高。同时,龙珠直播也是多 个电竞赛事的重要合作伙伴和官方直播平台。
08
火猫直播
品牌背景与发展历程
斗鱼直播在直播技术方面具有较高的实力 ,包括清晰度、流畅度、稳定性等方面都 表现出色。
斗鱼直播在游戏直播行业地位
领先地位
斗鱼直播在游戏直播行业中处于 领先地位,拥有庞大的用户群体 和市场份额。
影响力
斗鱼直播在游戏直播行业中具有 较大的影响力,一些知名游戏主 播和赛事都会在斗鱼直播进行首 播或独家直播。
02
虎牙直播
品牌背景与发展历程
创立背景
虎牙直播是由欢聚时代(YY)推出的互动直播平台,以游戏直播为主打内容, 涵盖了娱乐、综艺、教育、户外、体育等多种直播内容。
发展历程
自2014年起,虎牙直播开始独立运营,并逐渐发展成为国内最大的游戏直播平 台之一。2018年5月,虎牙直播在纽约证券交易所挂牌上市,股票代码为 “HUYA”。
影响力
平台拥有较高的知名度和影响力, 吸引了大量忠实用户和广告商的关 注。
发展趋势
随着游戏产业的快速发展和5G技术 的普及,CC直播有望进一步扩大市 场份额,提升在游戏直播行业的地 位。
06
YY直播
品牌背景与发展历程
创立背景
YY直播是国内最早一批进入直播行业的平 台之一,由李学凌等人创立于2008年。
平台吸引了大量知名主播入驻,包括游戏 行业大咖、退役职业选手等,为用户带来 精彩纷呈的直播内容。

腾讯电竞发布会的超前点映

腾讯电竞发布会的超前点映

腾讯电竞发布会的超前点映
石翔
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2022()9
【摘要】去年年底,编辑部开始和腾讯电竞一起做一个叫《拾级而上》的专题。

为什么叫这个名字,很大程度上就是希望从八个入亚项目的负责人那里找到中国电竞更上一层楼的方法。

没想到采访刚做完不久,就是又一轮的疫情影响,半年的时间就好像被吞掉了一样,一晃就已经是年中了。

【总页数】3页(P58-60)
【作者】石翔
【作者单位】不详
【正文语种】中文
【中图分类】F49
【相关文献】
1.UP2012腾讯游戏年度发布会——多款新游发布,电竞网游新起航
2.腾讯游戏发布会将设电竞论坛
3.腾讯电竞发布会
4.第二届腾讯电竞发布会“竞放势能”于上海举行
5.我溜号去了,“星际战舰”,却在这里找到了腾讯电竞发布会的奥妙
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【中国电竞赛事网络直播运营的问题分析综述5200字】

【中国电竞赛事网络直播运营的问题分析综述5200字】

中国电竞赛事网络直播运营的问题分析综述目录中国电竞赛事网络直播运营的问题分析综述 (1)1.1行业规范问题 (1)1.1.1电竞赛事网络直播监管存在空白 (1)1.1.2电竞赛事主播薪资混乱,主播跳槽频繁 (2)1.1.3直播平台之间存在盗播赛事现象 (3)1.1.4电竞赛事网络直播出现违规违法内容 (3)1.2行业发展问题 (4)1.2.1电竞赛事直播新用户增长乏力 (4)1.2.2电竞赛事直播面临赞助危机 (5)1.2.3电竞赛事网络直播发展动力不足 (6)1.2.4电竞赛事直播产业链不够成熟 (7)1.1行业规范问题行业的起步总会有一些坎坷,电竞赛事网络直播行业的发展也是如此。

电竞赛事网络直播从诞生到现在经历了诸多困境,在快速发展的同时,也遇到了很多问题。

1.1.1电竞赛事网络直播监管存在空白电竞赛事网络直播是一个新兴行业,与传统媒体平台存在差距,与电竞体育割裂开来,导致前期外部监管存在困难和差距。

随着互联网的发展,网络视频发展迅速,但也一片混乱。

网络视频直播时不时会出现各种问题,但目前该领域已成为网络管理的真空领域,没有相关法律法规对其进行规范。

面对如此火爆的行业,电竞赛事网络直播的外部监管存在缺口。

可以说,外部监管的落差,是电竞圈乱象的开始。

如果说缺乏外部监督是一个开始,那么网络直播平台的内部管理缺位,让电竞赛事直播的混乱更加肆无忌惮。

在没有有效监管和明确法律约束的情况下,网络直播平台为了获取更大的经济利益和更多的关注度和流量,让一些直播者滥用、嘲讽、虚假宣传,甚至诱导其他游戏团队参赛,他人打赏、购买设备等直播行为,导致整个直播行业更加混乱,甚至出现违法事件。

1.1.2电竞赛事主播薪资混乱,主播跳槽频繁电竞赛事在直播过程中,需要主播进行解说,一些大的主播对吸引用户和粉丝起到至关重要的作用,对平台的盈利和推广起到重要的作用。

目前,由于薪资问题与直播平台之间的冲突,电竞赛事网络直播圈内的事件不断出现。

游戏巨头布局电子竞技 职业化兴起

游戏巨头布局电子竞技 职业化兴起

游戏巨头布局电子竞技职业化兴起2017年7月28日,ChinaJoy电子竞技总决赛现场,密密麻麻的电竞狂热爱好者拥坐在硕大的屏幕前,紧张地看着DOTA2赛事进程。

当广州Soul战队控制着的英雄推到对方主营地的时候,上海SixSixSix战队的粉丝团立刻变得不安起来,在这场决定冠军归属的比赛上,对战双方的支持者看起来有些剑拔弩张。

正当广州Soul战队看似要锁定胜局的时候,SixSixSix 战队进行巧妙的战术掩护,完美反杀,顺势推掉中塔;待对方复活之际,火速将大本摧毁,成功锁定胜局。

粉丝们高呼着SixSixSix战队的名字,现场犹如英雄凯旋……电竞风口早在2003年,电竞就被国家体育总局列为我国正式开展的第99项体育运动,2022年电竞将首次成为亚运会的正式项目。

而围绕着电竞的周边行业也正蓬勃,俱乐部、战队、直播平台、线下电竞馆、陪玩等标的成为投资热点。

国家体育总局体育信息中心主任丁东表示,电子竞技是诞生于互联网时代的新兴体育运动项目,市场化,职业化,社会化将成为必然。

据NikoPartners执行合伙人兼创始人LisaCosmasHanson 透露,2016年观看《英雄联盟》总决赛直播的观众达到4300万人,比观看NBA最高收视量的2450万人要高出很多,而2016年全年收看电子竞技的人数达到2.14亿,可见电竞对于游戏行业有着巨大的影响。

有数据显示,在2017年,全球子竞技观众已达到3.855亿人,其中包括1.91亿电子竞技迷和1.94亿偶尔收看的观众。

到2020年,电子竞技迷数量将增长50%,达到2.86亿人。

电竞的影响范围能够覆盖全世界,且不存在文化障碍。

在魔兽、星际争霸等策略对战竞技流行之时,来自中国、日本、韩国以及美国的职业玩家就已经坐在一起互竞高下了。

战旗直播首席执行官陈悠悠说、“电竞可以连接整个世界,这足以让人激动。

如果中国电竞产业能够向传统体育赛事学习借鉴,实现规范化职业化的管理,将对电竞行业的可持续发展带来不可估量的重要作用。

开枝散叶之前,更应夯实基础

开枝散叶之前,更应夯实基础

更应夯实基础文 Protoss开枝散叶之前,去年10月,奥运会宣布认可电竞,电竞入奥进入倒计时;12月,上海市市政府出台相关文件,提出要打造“全球电竞之都”;今年3月21日,在中国体育场馆协会2017年年会上,大会全票通过了成立电子竞技分会的决议。

全国首个以体育场馆为载体的电子竞技组织将于今年成立。

接连不断的政策利好似乎预示着电子竞技将迎来一波新的爆发。

但政策与市场就像一对齿轮,咬合才是关键。

与一直由政府引领、市场跟随的韩国电竞不同,土生土长在市场中的中国电竞似乎还不擅长享受政策红利。

这暴露出的则是整个电竞市场的不成熟。

也是腾讯一直在致力完善的事情。

回顾过往,在电子竞技的发展陷入低潮时,腾讯搭建了广覆盖的大众赛事体系,借由此扩大电子竞技影响的人群;在电子竞技随着直播平台出现而重新崛起时,腾讯致力于完善职业赛事生态,保证了高质量内容的输出;在电子竞技受到来自资本市场的考验时,腾讯试着搭建了联盟化的平台,帮助合作伙伴能够继续获得青睐……尽管腾讯已经围绕着《英雄联盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》等头部电竞项目构建了类似于传统体育的接近完善的产业链条和赛事生态。

但时间的差距导致的市场不成熟仍然制约着国内电竞的发展,也在完善电竞行业的构架时,制约着腾讯。

这是一件需要整个行业齐心才能完成的事。

2016年12月21日,腾讯电竞成立。

通过这个更加战略性的平台,我们希望拿出更多的资源与更多的行业内外的企业建立深度的合作关系。

一起帮助中国电竞走向成熟。

从去年6月16日的腾讯电竞战略发布会之后,腾讯一直试图在完善赛事内外的底层生态,不断升级赛制本身,帮助俱乐部走上健康合理的运营道路。

也在电竞教育和电竞地产两方面投入了更多的资源。

合作伙伴超竞集团和腾讯一起让电竞教育从概念走向落地;随着合生汇在去年年底顺利开业并接纳了腾讯电竞多项赛事的内容赋能,电竞地产也踏出了探索性的一步。

在尝试如何更好地平衡与俱乐部之间权益的策略下,本着开放的态度,LPL和KPL联盟已经完成了试探性的发展。

电子竞技对青少年体质健康水平的影

电子竞技对青少年体质健康水平的影

基金项目:(1)山东师范大学 2021 年度“专创融合”特色示范课程建设项目,编号: SDNU2021ZCRH030; (2)山东师范大学 2021 年度本科教学改革研究立项项目,编号: 2021BJ023。
作者简介:朱新华(1999~)男,在读硕士研究生。研究方向:提高青少年体质健康水平的理论与方法研究。 通讯作者:荆文(1980~),男,博士,副教授。研究方向:体质监测、运动与健康促进。

1 电子竞技对青少年体质健康水平的影响 电子竞技作为一项新兴体育运动项目被人诟病已
久。所谓电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行 的、人与人之间的智力和体力活动的比拼。通俗而言, 电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项 目 [3]。电子竞技在一个关键方面与一般体育项目不同, 它主要以坐姿进行,并且包括重复进行点击,打字,或 按键等动作,不具备传统体育项目中各种走、跑、跳、 投、跨以及健美操、舞蹈等多种形式的身体活动,缺少 了体育活动最基本的强身健体功能。青少年在生长发育 过程中传统体育项目的锻炼活动是必不可少的,合理的 体育锻炼对青少年的身体形态、身体机能、身体素质以 及心理发展等方面起到至关重要的作用。因此,电子竞 技的发展吸引大量青少年儿童参与其中,这对青少年体 质健康水平的发展造成里极大隐患。 1.1 电子竞技对青少年身体形态的影响
武术研究
2022 年 12 月 第 7 卷 第 12 期
电子竞技对青少年体质健康水平的影响研究
朱新华 李传芬 荆 文 山东师范大学,山东 济南 250358
摘 要:随着互联网应用技术的普及和发展,电子竞技作为信息时代的产物迅速崛起 并充分融入到当代青少年的日常生活中。它的发展在给体育产业带来巨大效益的同时 也对青少年的体质健康发展造成了极大隐患。基于青少年体质健康水平不断下降的现 状,文章通过文献研究法分析电子竞技给青少年身体形态、身体机能、身体素质和心 理健康等方面带来的负面影响及产生原因,探讨降低电子竞技给青少年带来弊端的对 策,以期电子竞技产业得到良性发展并给青少年带来最大益处。 关键词:青少年 电子竞技 体质健康 对策 中图分类号:G812 文献标识码:A 文章编号:2096—1839(2022)12—0131—05
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腾讯电竞2020年度品牌发布会直播视频
6月16日上海·珠江创意中心
>>>电竞此处获取完整视频
在中国电竞产业发展的历程中,腾讯始终扮演着中国电竞最有力的推动者,将单机游戏电竞时代带入了以《英雄联盟》、《穿越火线》为代表的网络游戏电竞时代,2016年《英雄联盟》的全球总决
赛当天,拥有超过4300万的独立观赛人数,而在移动电竞领域,
《王者荣耀》职业联赛KPL仅仅用了三个月时间,就获得了几亿人
次的观看。

2016年12月9日,腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌
发布会,正式对外发布腾讯电竞子品牌——以TGA为核心的腾讯电
竞业务平台升级为“腾讯电竞”这一全新品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。


次发布,也意味着腾讯以中国电竞行业领军者的姿态,开始大举发
力塑造并提升自己的电子竞技品牌。

尽管刚刚将电竞归为腾讯互娱的子品牌,但实际上腾讯互娱之前在电竞领域已经积累了10年的时间。

从2006腾讯通过棋牌游戏开始便尝试涉足电竞行业。

2010年TGA推出,腾讯系统的搭建电竞体系,无论是赛事的组织与主办,
还是平台输送的电竞明星解说,通过长期的累积,腾讯互娱已经相
对成熟。

2013年,腾讯网游的《英雄联盟》、《穿越火线》、《地
下城与勇士》兵分各路,职业联赛和区域活动贯穿整年,并成为教
科书级别的商业演练。

2016年,上线仅有一年的《王者荣耀》逐渐
成为腾讯插在手游领域的另一杆大旗,这款移植自MOBA玩法的竞技
手游已经做到了4000万DAU,且已成立分为四大赛区的职业联赛KPL。

经过10年持续的投入和培育,腾讯电竞赛事体系日趋完善,如
今拥有了覆盖旗下各类型游戏的TGA大奖赛、TGA移动游戏大奖赛,以及各种单一产品职业赛事,还有覆盖微信渠道、手Q渠道用户的
大众赛事WGC(微信精英挑战赛)、QGC(QQ手游全民竞技大赛),覆盖
了90%以上的电竞人群。

正是腾讯过去10年的带动探索,所有合作
伙伴的积极投入,亿万用户的热情参与,才有了今天中国电竞行业
的快速发展。

如果你看过腾讯电竞的logo,你肯定会好奇,为什么是一个“V”标志?其实“V”是特别符合电竞精神的一个符号,不仅在不同场景
中诠释着不同的内涵,也代表每一个电竞从业者的精神。

他是VS(战斗),他是Victory(胜利),他是Love(热爱),他是“NeverGiveUp”(永不服输),腾讯电竞希望用这个LOGO及符号致
敬每一位电竞从业者的奋斗。

同时,“Ⅴ”也意味着,腾讯电竞是
腾讯互娱的第Ⅴ(五)大业务板块,腾讯电竞希望打造所有电竞人期
待的那个舞台,一个电竞行业的领军品牌,对每一位电竞行业的从
业者和玩家来说,电竞承载着满满的激情、热爱和梦想,所以腾讯
电竞的品牌Slogan是“为你加冕”。

在人才培养上,腾讯积极筹备组建腾讯电竞学院,未来会通过整合NEXTIDEA、《英雄联盟》高校挑战赛等现有选拔和赛事体系,策
划电竞相关教育内容并深入到高校,通过LPL、KPL等赛事,给学生
提供实践、实习的机会,最终助力在高校打造专业的电竞教育。

在竞技产品与赛事侧,腾讯旗下超过50款游戏开展了电竞赛事,目前包括MOBA、FPS、体育游戏、棋牌等等都已经在拓展,未来还
会有更多赛事加入进来。

同时腾讯提出了“24小时竞技场”的概念,将线上和线下赛事结合,带给玩家不间断的观赛体系。

除赛事组织外,连接明星与粉丝,实现明星与粉丝的聚首,是电竞领域另一件重要的事情,也是腾讯电竞致力于构建的生态之一。

在电竞明星培养计划上,腾讯电竞将专门与内外部合作伙伴,共同
建立明星培养的机制。

在产业合作的方面,腾讯电竞将基于开放生态、合作共赢的思路,联合主流媒体,打造聚合性的电竞媒体资源中心,同时整合业内最
具赛事执行经验的专业团队,打造数字娱乐生态闭环。

看了腾讯电竞2017年度品牌发布会直播视频的人还看。

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