网络编程技术课程设计报告
网络编程技术综合实验报告

辽宁工业大学软件学院《C#网络编程技术》综合实验报告一题目:面向对象程序设计院(系): 软件学院专业班级:软件工程101学号: 101301018学生姓名:鲁嘉明指导教师:翟宝峰教师职称:副教授起止时间:一、问题描述:1.理解C#语言是如何体现面向对象编程基本思想。
2.掌握类对象的定义。
3.了解类的封装方法,以及如何创建类和对象。
4.了解成员变量和成员方法的特性。
5.掌握静态成员的用法。
二、问题分析:运用所学的类的知识编写一个面向对象的小程序,需要通过程序体现出类的各种属性以及定义方法,要求程序合理并且条例清晰。
刚开始我们只需掌握C#基本语法,思想就可以,编写一些简单的C#小程序,使之能运行出来,掌握其中要点,难点,进一步了解面向对象思想,不会时请教老师。
三、程序设计:using System;namespace ConsoleTest{class HelloName{private string s="张三";private int i=5;public HelloName()Console.WriteLine( "hello {0},I have {1} books!",s,i);}static void Main(string[] args){int i=1;Console.WriteLine("The first is:{0}",i);Console.Write("Please enter your name: ");string strName = Console.ReadLine();Console.WriteLine("Hello " + strName+" !");HelloName hello=new HelloName();hello.i=6;Console.WriteLine("hi {0},I have {1} books!",hello.s,hello.i); HelloMe me=new HelloMe();me.Welcome();Console.Read();}}class HelloMe{private string s="王五";private int i=10;public HelloMe()Console.WriteLine("hello {0},I have {1} books!",s,i);}public void Welcome(){i=11;Console.WriteLine( "hi I have {0} books,Welcome to using C#.NET!",i); }}}四、程序实现:刚开始编写的程序的时候没有输入Console.WriteLine( "hello {0},I have {1} books!",s,i);忘记了输出的方法结果没能输出结果,后来在同学的帮助下顺利完成。
web网络编程课程设计

web网络编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Web网络编程的基本概念,掌握HTML、CSS和JavaScript的基础知识。
2. 学生能运用所学知识构建简单的网页,实现页面布局和样式设计。
3. 学生了解浏览器与服务器之间的通信原理,掌握基本的HTTP协议知识。
技能目标:1. 学生能运用HTML和CSS编写结构清晰、样式美观的网页。
2. 学生能运用JavaScript实现简单的交互效果,如表单验证、动态内容加载等。
3. 学生能运用网络编程知识,实现客户端与服务器端的简单数据交互。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对Web网络编程的兴趣,激发学习编程的热情。
2. 学生养成合作、探究的学习习惯,勇于面对编程过程中遇到的困难和挑战。
3. 学生认识到编程对于未来社会发展的重要性,增强对信息技术的责任感。
课程性质分析:本课程为信息技术课程,旨在培养学生掌握Web网络编程的基本知识和技能,提高学生的编程素养。
学生特点分析:本年级学生具有一定的计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇心,但编程基础薄弱,需要从基础开始逐步引导。
教学要求:1. 结合教材内容,注重理论与实践相结合,让学生在实际操作中掌握知识。
2. 注重启发式教学,引导学生主动探究,提高学生的编程思维。
3. 关注个体差异,实施分层教学,使每个学生都能在原有基础上得到提高。
二、教学内容1. Web网络编程基础- HTML:学习HTML的基本结构,掌握常用的标签及其属性,理解文档类型定义。
- CSS:学习CSS的基本语法,掌握选择器、盒模型、布局、样式优先级等概念,实现页面样式设计。
- JavaScript:了解JavaScript的基本语法,掌握变量、数据类型、运算符、控制结构等基础知识,实现简单的交互功能。
2. 网页设计与布局- 学习页面布局的基本原则,掌握常见的布局方式,如浮动布局、Flex布局等。
- 掌握CSS预处理器(如Sass、Less)的基本使用,提高样式编写效率。
《网络编程技术》计算机网络课程设计

根据实际需求,选择合适的网络协议和技术,进行网络系统的设计和实现;解决 系统设计和实现过程中遇到的问题;对所设计的网络系统进行测试和优化,确保 其性能和稳定性;撰写设计报告,对整个设计过程进行总结和反思。
02
网络编程是指利用编程语言和网 络协议开发网络应用程序的过程。
计算机网络课程设计
目录
• 引言 • 网络编程技术概述 • TCP/IP协议族 • 网络编程实践 • 课程设计案例分析 • 总结与展望
01
引言
课程设计的目的和意义
计算机网络课程设计是计算机科学与技术专业的重要实践环节,旨在加深学生对计 算机网络原理、协议和技术的理解,培养其解决实际问题的能力。
通过课程设计,学生可以综合运用所学的理论知识,进行网络系统的规划、设计、 实现和测试,提高其动手能力和创新思维。
Socket编程可以实现不 同计算机之间的通信。
Socket编程涉及到IP地 址和端口号的绑定,以 及数据的发送和接收等
操作。
Socket编程提供了多种 协议的支持,如TCP、 UDP等,可以根据实际 需求选择合适的协议进
行开发。
TCP和UDP编程实现
TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议, 提供可靠的数据传输服务,能够保证数据的有 序、可靠传输。
其他一些辅助协议。
TCP/IP协议族使得不同的计算机系统能够相互通信,实现了互
03
联网的全球互联。
TCP协议的工作原理
1
TCP是一种面向连接的协议,它通过“三次握手 ”建立连接,并在数据传输结束后通过“四次挥 手”关闭连接。
2
TCP提供了一种可靠的、有序的和错误校验的数 据传输方式,通过数据包的编号、确认、重传和 流量控制等技术实现。
c网络编程的课程设计

c 网络编程的课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解网络编程的基本概念,掌握套接字编程的基础知识。
2. 学会使用至少一种编程语言(如Python)进行网络编程,实现客户端与服务器之间的通信。
3. 了解网络协议的基本原理,如TCP/IP协议,并能在实际编程中正确运用。
技能目标:1. 培养学生独立编写网络程序的能力,能根据需求设计和实现简单的网络应用。
2. 培养学生运用所学知识解决实际问题的能力,如网络通信中的异常处理、数据传输优化等。
3. 提高学生的团队协作能力,能在小组项目中分工合作,共同完成网络编程任务。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络编程的兴趣,激发学习积极性,提高自主学习能力。
2. 培养学生具备良好的编程习惯,注重代码规范和优化,提高代码质量。
3. 培养学生的创新精神,敢于尝试新技术和新方法,为我国网络技术的发展贡献力量。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在让学生掌握网络编程的基本知识和技能,培养学生具备实际编程能力和团队协作精神。
通过本课程的学习,学生将能够独立设计和实现简单的网络应用,为今后的学习和工作打下坚实基础。
同时,注重培养学生的编程兴趣和创新精神,提高我国网络技术人才的素质。
和二、教学内容教学内容围绕课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。
主要包括以下几部分:1. 网络编程基本概念:介绍网络编程的目的、意义和基本原理,如IP地址、端口号、网络协议等,为学生打下网络编程的基础。
2. 套接字编程:详细讲解套接字的原理和使用方法,包括TCP和UDP协议的套接字编程,以及客户端与服务器之间的通信过程。
3. 编程语言实践:以Python语言为例,教授学生如何利用套接字库进行网络编程,实现简单的客户端和服务器程序。
4. 网络协议原理:介绍TCP/IP协议栈的基本原理,重点讲解IP、TCP、UDP 等协议的工作机制。
5. 网络编程实例分析:分析经典网络编程案例,如聊天室、文件传输等,让学生了解实际应用场景。
网络编程课程设计报告

网络编程课程设计飞鸽传书专业:软件工程班级:123302班完成日期:2014-12-20指导教师:目录目录第1章引言 (1)1.1课程设计的目的和意义 (1)1.2课程设计的总体要求 (1)第2章需求分析 (2)2.1功能分析 (2)2.2业务流程图 (3)第3章详细设计 (5)3.1服务器的设计 (5)3.2客户端设计 (8)第4章实验心得与体会 (12)参考文献 (13)附录程序清单 (14)第1章引言第1章引言1.1课程设计的目的和意义在互联网高度发达的二十一世纪,网络之间的通信技术也日益发达,许多客户端之间的聊天工具也相应诞生,如腾讯 QQ,微软的 MSN、飞鸽等聊天软件也是在这个前提下诞生的。
计算机网络通信是以计算机为信息接收终端,融合了计算机网络技术的通信方式。
计算机网络通信顺畅的重要保障就是网络建设。
同时,网络建设也是计算机应用普及的基本条件,是推动经济社会发展的根本。
因此,了解计算机网络知识及网络编程技巧对于IT技术人员是必备技术之一。
1.2课程设计的总体要求本次课题要求设计实现设计与实现一个类似于“飞鸽传书”的CCUT文件传输软件,软件具有界面,利用TCP/IP协议提供的编程接口——Socket(套接字)可以开发出TCP/IP应用程序。
正确的使用WindowsSocket,就可使得不同地址下的进程得以在Windows环境下顺利进行各种网络通信,因此研究WinSock更有意义。
而基于TCP/IP协议网络环境下的应用程序是通过客户机/服务器(C/S)作用方式模式在网络(应用)编程界面实现的。
本次课程设计采用Java语言设计一个基于C/S模式的TCP网络通讯程序。
实现客户端与服务器端之间的数据传输。
具体要求:本次课题要求设计实现设计与实现一个类似于“飞鸽传书”的CCUT文件传输软件,软件具有界面。
(1)具有文件传输的主界面(2)实现IP信息设定,同局域网ccut文件传输软件登陆的IP搜索。
网络编程_实验报告

一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。
2. 掌握TCP/IP协议的基本工作原理。
3. 学会使用Socket编程实现网络通信。
4. 增强实际操作能力,提高网络编程水平。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm4. 网络环境:校园局域网三、实验内容本次实验主要实现一个基于TCP协议的简单网络通信程序,包括客户端和服务器端。
1. 服务器端服务器端负责监听客户端的连接请求,接收客户端发送的数据,并回显给客户端。
```pythonimport socket# 创建socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 绑定端口server_socket.bind((host, port))# 设置最大连接数,超过后排队server_socket.listen(5)print("等待客户端连接...")while True:# 建立客户端连接client_socket, addr = server_socket.accept()print("连接地址:", addr)while True:# 接收客户端数据data = client_socket.recv(1024)if not data:break# 发送数据回客户端client_socket.send(data)# 关闭连接client_socket.close()```2. 客户端客户端负责向服务器端发送数据,并接收服务器端回显的数据。
```pythonimport socket# 创建socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 连接服务器client_socket.connect((host, port))# 发送数据client_socket.send("Hello, Server!")# 接收数据data = client_socket.recv(1024)print("从服务器接收到的数据:", data)# 关闭连接client_socket.close()```四、实验步骤1. 编写服务器端代码,并运行程序。
网络编程课程设计报告--基于linux网络聊天室设计

网络编程课程设计报告题目: 基于linux网络聊天室设计姓名:学院: 信息科学技术学院专业: 网络工程班级: 网络112班学号:指导教师: 职称: 副教授2014 年6 月22日基于linux网络聊天室设计摘要:本课程设计是在Linux环境下基于Socket进行开发的。
系统服务器端和客户端组成。
服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端。
通过多路复用的子进程实现服务端与多个客户端之间的数据发送与接收。
可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器的程序。
本方案经gcc调试器调试成功,可以在机网络聊天中使用。
关键词:网络聊天;linux ;socket1.linux中socket的基本应用:1.1服务端建立套接字的大致步骤:(1)建立socket。
(2)bindPort 绑定特定的端口。
(3)listen 监听特定的端口。
(4)accept,当有客户端连接服务器端口时,accept接收信息,并返回新的套接字描述符,提供给操作(5)根据实际需求,write,read,send,recv等操作(6)关闭套接字。
1.2客户端大致步骤:(1)创建socket.(2)根据服务器地址,connect连接到特定服务器。
(3)write,read等读写操作。
(4)关闭套接字。
1.3客户/服务器模型应用程序之间为了能顺利地进行通信,一方通常需要处于守候状态,等待另一方请求的到来。
在分布式计算中,一个应用程序被动地等待,而另一个应用程序通过请求启动通信的模式就是客户/服务器模式。
客户/服务器模型的典型运行过程包括五个主要步骤:(1)服务器监听相应窗口的输入。
(2)客户机发出请求。
(3)服务器接收到此请求。
(4)服务器处理此请求,并将结果返回给客户机。
(5)重复上述过程,直至完成一次会话过程任务。
2.系统结构设计2.1 系统结构设计本系统采用客户/服务器模型,在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器模式(Client/Server model),即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。
c++网络编程课程设计

c++网络编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握C++网络编程的基本概念,如TCP/IP协议、套接字编程等;2. 学会使用C++标准库进行网络编程,了解常见的网络编程库和框架;3. 理解网络通信原理,能够分析网络通信过程中的问题,并进行调试与优化。
技能目标:1. 能够运用C++编写简单的客户端和服务器端程序,实现数据的传输与处理;2. 掌握网络编程中的多线程和同步技术,提高程序的性能和稳定性;3. 学会使用网络编程技术解决实际问题,具备一定的网络应用开发能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络编程的兴趣,激发学习热情,提高自主学习和动手实践能力;2. 培养学生的团队协作意识,学会与他人共同分析和解决问题;3. 强化网络安全意识,让学生了解网络编程中的潜在风险,树立正确的网络道德观念。
课程性质:本课程为选修课,适用于对网络编程有一定兴趣和基础的学生。
学生特点:学生具备C++基础知识,对网络编程有一定的了解,但实践经验不足。
教学要求:结合实际案例,注重理论与实践相结合,提高学生的动手能力和解决问题的能力。
在教学过程中,注重引导学生掌握网络编程的核心知识,培养其编程思维和创新能力。
通过课程学习,使学生能够独立完成网络编程项目,为未来的软件开发和网络安全领域打下基础。
二、教学内容1. 网络编程基础知识- 网络协议与模型:TCP/IP协议、OSI七层模型;- 套接字编程原理:套接字类型、函数及通信流程;- 网络编程库与框架:C++标准库、Boost.Asio等。
2. 客户端与服务器端编程- 创建TCP/UDP客户端与服务器端;- 数据传输与接收:字符串、文件等;- 多客户端处理:并发、多线程。
3. 网络编程进阶技术- 同步与异步通信:同步I/O、异步I/O;- 线程与互斥锁:线程创建、同步机制;- 网络性能优化:缓冲区、超时、心跳等。
4. 网络安全与道德- 网络安全隐患与防护措施;- 加密与认证技术;- 网络道德与法律法规。
c#网络编程及应用课程设计

《C#网络编程技术》综合实验报告一题目:面向对象程序设计院(系): 软件学院专业班级:软件工程132班学号:学生姓名:指导教师:教师职称:副教授起止时间: 2014.8.26-2014.9.5一、问题描述定义全班学生的类,包括:姓名、学号、c++成绩、英语成绩、数学成绩、平均成绩。
设计下列四个方法:①全班成绩的输入;②求出全班每一个同学平均成绩;③按平均成绩升序排序;④输出全班成绩。
二、问题分析面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术[1] 发展到一定阶段后的产物。
早期的计算机编程是基于面向过程的方法,例如实现算术运算1+1+2 = 4,通过设计一个算法就可以解决当时的问题。
随着计算机技术的不断提高,计算机被用于解决越来越复杂的问题。
一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。
通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。
同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,消息机制可以像搭积木的一样快速开发出一个全新的系统。
面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。
对象指的是类的集合。
它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
三、程序设计using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace hanxu{class Program{static void Main(string[] args){int t = 0; int k = 1;Console.Write("请输入全班同学的人数:");t = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());score[] stu = new score[t];Console.WriteLine("请输入全班同学的信息:");for (int i = 0; i < t; i++){Console.WriteLine("请输入第{0}个学生信息:", k++);stu[i] = new score();stu[i].init();stu[i].AVG();}Console.WriteLine("按学号排序学生信息:");Console.WriteLine(" 姓名学号 C++ 英语数学平均成绩");for (int j = 0; j < t; j++){stu[j].display();}Console.WriteLine("排序后的学生信息:");paixu(t, stu);Console.Read();}public static void paixu(int t, score[] stu){score stud = new score();if (stu.Length <= 0)return;for (int i = 0; i < t; i++){for (int j = 0; j < t - i - 1; j++){if (stu[j].Avg > stu[j + 1].Avg){ stud = stu[j + 1]; stu[j + 1] = stu[j]; stu[j] = stud; } }}Console.WriteLine(" 姓名学号 C++ 英语数学平均成绩");foreach (score x in stu)x.display();}}class score{private string name;private int ID;private double c;private double english;private double math;double avg;public score(){ this.avg = 0; }public string Name{ get { return name; } set { name = value; } }public int id{ get { return ID; } set { ID = value; } }public double C{ get { return c; } set { c = value; } }public double English{ get { return english; } set { english = value; } }public double Math{ get { return math; } set { math = value; } }public double Avg{ get { return avg; } set { avg = value; } }public void init(){Console.Write("学号:");this.ID = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());Console.Write("姓名:"); = Convert.ToString(Console.ReadLine());Console.Out.Write("c++:");this.c = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());Console.Write("英语:");this.english = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());Console.Write("数学:");this.math = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());}public void AVG(){this.avg = (this.math + this.english + this.c) / 3;}public void display(){Console.WriteLine("{0,5}{1,5}{2,6}{3,6}{4,6}{5,6}", name, ID, c, english, math, avg);}}}四、程序实现五、实验总结通过这次实验,我学到了很多。
网络编程课程设计报告

网络编程课程设计报告1. 引言网络编程是计算机科学中非常重要的一个领域,它涉及到如何在计算机之间进行数据传输和通信。
在这个课程设计报告中,我将介绍我在网络编程课程中的学习和项目开发经验。
2. 选题和目标在这个课程设计中,我选择了开发一个简单的聊天程序作为我的项目。
我的目标是通过这个项目来理解网络编程的基本原理,学习如何在客户端和服务器之间建立连接,以及如何在它们之间传递数据。
3. 设计与实现3.1 客户端在客户端的设计中,我首先创建了一个用户界面,让用户可以输入聊天信息。
然后,我使用了Socket编程来建立与服务器的连接。
通过Socket,我可以将用户输入的聊天信息发送到服务器,并接收从服务器传回的其他用户的消息。
3.2 服务器在服务器的设计和实现中,我首先创建了一个套接字并绑定到一个特定的IP地址和端口上。
然后,我使用循环来监听客户端的连接请求。
一旦有客户端连接进来,服务器就会为该客户端创建一个新的线程,负责处理该客户端的消息。
3.3 数据传输在数据传输的过程中,我使用了TCP协议来确保数据的可靠传输。
我通过将聊天信息封装成数据包,使用Socket的send和receive函数来发送和接收数据。
4. 实验结果与分析经过一段时间的开发和测试,我成功地完成了这个聊天程序的设计和实现。
我通过在不同的客户端上运行这个程序进行测试,发现它能够正常地建立连接,并实现了用户之间的实时聊天。
5. 总结与展望通过这个课程设计,我深入理解了网络编程的基本原理和技术。
我学会了如何使用Socket来建立连接和传输数据。
在未来,我希望能够继续深入研究网络编程,探索更多高级的网络技术,如网络安全和分布式系统。
6. 参考文献[1] Tanenbaum, A. S., Wetherall, D. J., & Goddard, W. C. (2011). Computer networks. Pearson.[2] Forouzan, B. A., & Fegan, S. C. (2006). Data communications and networking. McGraw-Hill.[3] Stevens, W. R., Fenner, B., & Rudoff, A. M. (2012). UNIX network programming: The sockets networking API. Addison-Wesley.以上是我在网络编程课程设计中的思路和总结。
《网络编程》实验报告

一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。
2. 掌握TCP/IP协议栈的基本工作原理。
3. 学习使用Socket编程实现网络通信。
4. 熟悉网络编程中的多线程编程技术。
5. 提高实际编程能力和问题解决能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容1. 网络编程基础2. Socket编程3. 多线程编程4. 客户端-服务器模式四、实验步骤1. 网络编程基础(1)了解网络编程的基本概念,如IP地址、端口号、协议等。
(2)学习TCP/IP协议栈的工作原理,包括OSI七层模型和TCP/IP四层模型。
2. Socket编程(1)学习Socket编程的基本原理,包括Socket创建、连接、发送、接收和关闭等操作。
(2)编写一个简单的TCP客户端程序,实现与服务器端的通信。
(3)编写一个简单的TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现数据交互。
3. 多线程编程(1)学习多线程编程的基本原理,了解线程、进程、并发和同步等概念。
(2)在客户端程序中添加多线程,实现同时与多个服务器进行通信。
(3)在服务器程序中添加多线程,实现同时处理多个客户端的连接请求。
4. 客户端-服务器模式(1)实现一个简单的文件传输客户端,实现文件的发送和接收。
(2)实现一个简单的文件传输服务器,接收客户端的文件传输请求,并完成文件传输。
五、实验结果与分析1. 网络编程基础通过学习网络编程基础,我们了解了网络编程的基本概念和TCP/IP协议栈的工作原理,为后续的Socket编程打下了基础。
2. Socket编程(1)通过编写TCP客户端程序,实现了与服务器端的通信,验证了Socket编程的基本原理。
(2)通过编写TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现了数据交互,进一步巩固了Socket编程的知识。
3. 多线程编程通过在客户端和服务器程序中添加多线程,实现了同时与多个服务器进行通信和同时处理多个客户端的连接请求,提高了程序的并发处理能力。
网络编程基础技术实验报告

网络编程基础技术实验报告一、实验目的与要求本次实验旨在使学生掌握网络编程的基本概念,理解TCP/IP协议栈的工作原理,并通过编程实践加深对网络通信过程的理解。
学生需要编写一个简单的网络通信程序,实现客户端与服务器之间的数据传输。
二、实验环境与工具实验环境为Windows操作系统,开发工具选择Visual Studio 2019,编程语言使用C++。
三、实验内容与步骤1. 服务器端程序设计:- 创建一个Socket,绑定到指定端口。
- 监听客户端的连接请求。
- 接受客户端连接,创建一个新的Socket用于通信。
- 接收客户端发送的数据,并将其回显给客户端。
- 关闭连接,释放资源。
2. 客户端程序设计:- 创建一个Socket,连接到服务器指定的IP地址和端口。
- 向服务器发送数据请求。
- 接收服务器回显的数据。
- 关闭连接,释放资源。
四、实验代码实现以下是服务器端和客户端程序的代码实现示例:服务器端代码(Server.cpp):```cpp#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);serverAddr.sin_port = htons(8888);bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));listen(serverSocket, 5);while (true) {clientSocket = accept(serverSocket,(SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddrLen);recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0);closesocket(clientSocket);}closesocket(serverSocket);return 0;}```客户端代码(Client.cpp):```cpp#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(8888);connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));strcpy_s(buffer, "Hello, Server!");send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0);recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);closesocket(clientSocket);return 0;}```五、实验结果与分析实验结果表明,客户端成功连接到服务器,并向服务器发送了数据。
tcpip网络编程课程设计

tcp ip网络编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解TCP/IP网络编程的基本概念和原理,掌握网络编程中常用的数据结构和协议;2. 学会使用套接字(Socket)进行网络编程,掌握TCP和UDP协议下的客户端和服务器端编程方法;3. 了解网络编程中的异常处理和多线程技术,提高网络应用程序的稳定性和性能。
技能目标:1. 能够独立编写简单的TCP客户端和服务器端程序,实现数据的传输和接收;2. 能够独立编写简单的UDP客户端和服务器端程序,实现数据的发送和接收;3. 能够运用所学知识解决实际网络编程问题,具备一定的网络编程调试能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络编程的兴趣,激发学习主动性和创新意识;2. 培养学生的团队协作能力,提高沟通表达和问题解决能力;3. 引导学生认识到网络编程在现代社会中的重要地位,培养社会责任感和使命感。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,要求学生在理解网络编程基本原理的基础上,动手实践,培养实际编程能力。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对网络编程有一定了解,但实际操作经验不足。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生通过实际操作掌握网络编程技术,关注学生的学习过程,提高学生的实践能力。
在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. TCP/IP网络编程基本概念:网络编程概念、TCP/IP协议栈、IP地址和端口号;2. 套接字编程基础:套接字概念、套接字类型、套接字编程流程;3. TCP网络编程:TCP协议原理、TCP客户端和服务器端编程、数据传输和接收、多线程服务器端实现;4. UDP网络编程:UDP协议原理、UDP客户端和服务器端编程、数据发送和接收、UDP编程中的异常处理;5. 网络编程进阶:网络编程中的多线程和并发、网络通信安全、网络编程调试技巧。
教学内容安排和进度:第一周:介绍网络编程基本概念,学习TCP/IP协议栈,理解IP地址和端口号;第二周:学习套接字编程基础,动手实践简单的TCP客户端和服务器端程序;第三周:深入学习TCP网络编程,编写多线程服务器端程序,实现数据传输和接收;第四周:学习UDP网络编程,编写UDP客户端和服务器端程序,了解异常处理;第五周:进行网络编程进阶学习,了解多线程和并发,学习网络通信安全及调试技巧。
网络编程技术课程设计报告
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课程设计(论文)题目名称聊天软件的开发课程名称网络编程技术课程设计学生姓名学号系、专业指导教师2016年5月22日.摘要聊天程序一般采用互连网中继聊天协议,即双方即时通信的过程中必须通过第三方中转,第三方为服务器,聊天程序一般采用UDP协议,在基于UDP协议的基础上,聊天过程中消息的发送必须遵守某一种约定,这种约定规定了“进入聊室”、“发送聊天信息”和“离开聊天室”数据传输格式,中转者(服务器)通过接收客户端不同的数据格式来进行判断消息发送者欲进行的操作,然后对消息进行处理后再进行转发。
本次课程设计主要是利用MFC所提供的各种控件,基于C/S模式,设计的一个简单聊天软件。
关键词:Visual C++6.0,客户端-服务器(C/S)结构,简单聊天软件目录1 前言 (1)2 需求分析 (1)2.1 任务和要求 (1)2.2 应实现的功能 (2)2.3 界面及控件变量 (2)3 分析和设计 (4)3.1 系统分析及设计思路 (4)3.2 主要控件的功能 (5)3.3 程序流程图 (6)(一)流程运行框架 (6)(二)服务端 (7)(三)客户端 (9)4 具体代码实现 (12)4.1 服务器 (12)4.2客户端 (18)5 课程设计总结 (24)5.1 程序运行结果或预期运行结果 (24)5.2 设计结论 (24)参考文献 (25)致谢 (25)1前言本次课程设计主要是利用MFC所提供的各种控件,基于C/S模式,设计的一个简单聊天软件。
聊天软件由客户端和服务器两部分构成,服务器充当“中转者”的职能,客户端将自己的消息首先发给服务器,服务器再根据需要将它们转发给其他客户端。
聊天程序一般采用互连网中继聊天协议,即双方即时通信的过程中必须通过第三方中转,第三方为服务器,聊天程序一般采用UDP协议,在基于UDP协议的基础上,聊天过程中消息的发送必须遵守某一种约定,这种约定规定了”进入聊天室”,”发送聊天信息”和”离开聊天室”数据传输格式,中转者(服务器)通过接收客户端不同的数据格式来进行判断消息发送者欲进行的操作,然后对消息进行处理后再进行转发,服务器根据接收到的不同消息格式做出不同的处理。
《网络编程》课程设计报告书

《网络编程》课程设计报告书
选题:班级:
小组成员(学号):
目录
1.绪论
【包含课程设计总体介绍,相关理论、技术与工具介绍。
】
2.系统总体设计
【首先阐述系统由哪些模块(栏目)组成,再分章节阐述主要模块(栏目)的具体功能,每个模块一般要求有设计界面、或运行界面的截图。
阐述时采用结构图+自然语言。
】
3.数据库设计
【包括E-R图、逻辑结构设计(指出各表的作用、主键、以及各表之间的关系)。
】
4.小结。
【对本次课程设计做一个总结】
5.参考资料。
【格式如下(至少写5条):
[1] 陈明忠江永池.网站开发案例教程.北京:清华大学出版社,2011年4月】
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网络编程课程报告

一、设计描述该设计通过ControlList控件实现网络抓包的ip头部的展现,每个包头部各个部分为一行,包括版本号、头部长度、服务类型、总长度、标示符、片偏移、生存周期、协议、首部检验和、源IP地址、目的IP地址。
抓到一个包提取IP 头部各个部分插入,实现了对数据包头部分析。
当点击ControlList数据行时,自动提取点击所在行的IP数据部分的详细信息即IP上层协议头部信息,显示在下面的编辑框中。
程序完成后如图1所示。
(图1)二、设计分析1.执行VC程序,选择FileNew命令,弹出New对话框,单击工程标签,转到工程选项卡,选择MFC AppWizard(exe),然后在工程名称文本框中输入“CATCHBAG”,单击确定后在弹出的MFC应用程序向导中选择基本对话框(图2)2.点击完成进行编程。
3.进行编程时还需将“启动键”、“停止键”、“列表框”以及“文本编辑框”等的属性进行设置。
3.1、启动键的属性修改如下图。
3.2、停止键的属性修改如下图。
3.3、列表框的属性修改如下图。
3.4.文本编辑框的属性修改如下图。
4、属性修改完后按Ctrl+W进入MFC ClassWizard的Message Maps为锁所增添的文件添加映射,然后再Member Variables中设置如下图5、程序的最终运行效果如下图所示。
三、源代码1,IP头部、TCP头部、UDP头部、ICMP头部结构定义与pack类声明:typedef struct ipheader {unsigned char ip_hl:4; /*header length(报头长度)*/unsigned char ip_v:4; /*version(版本)*/unsigned char ip_tos; /*type os service服务类型*/unsigned short int ip_len; /*total length (总长度)*/unsigned short int ip_id; /*identification (标识符)*/unsigned short int ip_off; /*fragment offset field(段移位域)*/unsigned char ip_ttl; /*time to live (生存时间)*/unsigned char ip_p; /*protocol(协议)*/unsigned short int ip_sum; /*checksum(校验和)*/unsigned int ip_src; /*source address(源地址)*/unsigned int ip_dst; /*destination address(目的地址)*/}ip_head; /* total ip header length: 20 bytes (=160 bits) */ typedef struct tcpheader {unsigned short int sport; /*source port (源端口号)*/unsigned short int dport; /*destination port(目的端口号)*/unsigned int th_seq; /*sequence number(包的序列号)*/unsigned int th_ack; /*acknowledgement number(确认应答号)*/ unsigned char th_x:4; /*unused(未使用)*/unsigned char th_off:4; /*data offset(数据偏移量)*/unsigned char Flags; /*标志全*/unsigned short int th_win; /*windows(窗口)*/unsigned short int th_sum; /*checksum(校验和)*/unsigned short int th_urp; /*urgent pointer(紧急指针)*/}TCP_HDR;typedef struct udphdr {unsigned short sport; /*source port(源端口号)*/unsigned short dport; /*destination port(目的端口号)*/unsigned short len; /*udp length(udp长度)*/unsigned short cksum; /*udp checksum(udp校验和)*/}UDP_HDR;typedef struct icmphdr{unsigned short icmp_type; /* ICMP类型*/unsigned short icmp_code; /* ICMP代码*/unsigned int icmp_checksum; /* 校验和*/unsigned int icmp_id; /* 标识符*/unsigned int icmp_sequence; /* 序列码*/}ICMP_HDR;class Pack{public:Pack();virtual ~Pack();bool Close();bool Initialise();bool m_bFlag;SOCKET sock;};2,pack的函数实现:Pack::Pack(){m_bFlag = Initialise();}Pack::~Pack(){}bool Pack::Initialise(){WSADATA wsd;//存储被WSAStartup函数调用后返回的Windows Sockets 数据DWORD dwBytesRet;unsigned int optval = 1;int pCount=0;SOCKADDR_IN sa; //主机地址,源ip地址,目的ip地址struct hostent FAR * pHostent;char FAR name[MAX_HOSTNAME_LAN];WSAStartup(MAKEWORD(1,2),&wsd);//初始化if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_IP))==SOCKET_ERROR)//创建套接字return false;gethostname(name, MAX_HOSTNAME_LAN);//主机名存放缓冲区namepHostent = gethostbyname(name);//返回包含主机名和地址信息的hosten结构指针sa.sin_family = AF_INET;//协议地址族sa.sin_port = htons(6000);//端口memcpy(&sa.sin_addr.S_un.S_addr, pHostent->h_addr_list[0], pHostent->h_length);bind(sock, (SOCKADDR *)&sa, sizeof(sa)); /*bind()设定自己主机的IP地址和端口号与套接字绑定*/if ((WSAGetLastError())==10013)return false;WSAIoctl(sock, SIO_RCV ALL, &optval, sizeof(optval), NULL,0, &dwBytesRet, NULL, NULL);//控制套接口的模式return true;}bool Pack::Close(){closesocket(sock);WSACleanup();return true;}3,启动键函数:void CIDD_DIALOG1::OnSetup(){// TODO: Add your control notification handler code hereDWORD code;if (!GetExitCodeThread(m_hthread,&code) || (code != STILL_ACTIVE)) //线程已断或不存在{m_hthread=CreateThread(NULL,0,threadproc,(LPVOID)m_parameter,0,NULL);//创建线程}else{m_list.DeleteAllItems();ResumeThread(m_hthread);}GetDlgItem(Setup)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(Stop)->EnableWindow(true);GetDlgItem(Stop)->SetFocus();}4,停止键函数:void CIDD_DIALOG1::OnStop(){// TODO: Add your control notification handler code hereSuspendThread(m_hthread);DWORD code;GetExitCodeThread(m_hthread,&code);if (code != STILL_ACTIVE){AfxMessageBox("程序初始化失败!\n请检查配置后重新运行!");}GetDlgItem(Stop)->EnableWindow(false);GetDlgItem(Setup)->EnableWindow(true);GetDlgItem(Setup)->SetFocus();}5,对话框初始化:BOOL CIDD_DIALOG1::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_GRIDLINES);// TODO: Add extra initialization hereGetDlgItem(Stop)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(Setup)->SetFocus();m_list.InsertColumn(1,"版本",LVCFMT_CENTER,45,0);m_list.InsertColumn(2,"头部长度",LVCFMT_CENTER,80,1);m_list.InsertColumn(3,"服务类型",LVCFMT_CENTER,80,2);m_list.InsertColumn(4,"总长度",LVCFMT_CENTER,65,3);m_list.InsertColumn(5,"标识符",LVCFMT_CENTER,65,4);m_list.InsertColumn(6,"片偏移",LVCFMT_CENTER,65,6);m_list.InsertColumn(7,"生存周期",LVCFMT_CENTER,80,7);m_list.InsertColumn(8,"协议",LVCFMT_CENTER,45,8);m_list.InsertColumn(9,"首部校验和",LVCFMT_CENTER,80,9);m_list.InsertColumn(10,"源地址",LVCFMT_CENTER,100,10);m_list.InsertColumn(11,"目的IP地址",LVCFMT_CENTER,110,11);CWnd * pwnd;CWnd * draw;pwnd=GetDlgItem(IDC_LIST1);draw=GetDlgItem(IDC_STA TIC);m_parameter=new Parameter;m_parameter->pip=draw;m_parameter->pwnd=pwnd;return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}7,线程函数(包括文件保存):DWORD WINAPI CIDD_DIALOG1::threadproc(LPVOID lpParameter){Pack packeter;SOCKADDR_IN saSource, saDest;char RecvBuf[65535] = {0};//设置接收数据包的缓冲区长度char strlen[10];char buf[10];int p=0;struct ipheader *pIpheader;char szSourceIP[MAX_ADDR_LEN], szDestIP[MAX_ADDR_LEN];if(!packeter.m_bFlag){ExitThread(0);}CListCtrl *pwnd;pwnd=(CListCtrl *)(((Parameter *)lpParameter)->pwnd);CTime ttime = CTime::GetCurrentTime();CString strDate;strDate.Format("%d-%d-%d-",ttime.GetYear(),ttime.GetMonth(),ttime.GetDay());strDate += ttime.Format("%H-%M-%S");CFile outfile;if (!outfile.Open("details.txt",CFile::modeWrite))outfile.Open("details.txt",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);while(true){memset(RecvBuf, 0, sizeof(RecvBuf));recv(packeter.sock, ippacage[p].s, sizeof(RecvBuf), 0);pIpheader = (struct ipheader *)ippacage[p].s;outfile.SeekToEnd();outfile.Write(RecvBuf,1600);saSource.sin_addr.s_addr = pIpheader->ip_src;strncpy(szSourceIP, inet_ntoa(saSource.sin_addr), MAX_ADDR_LEN);saDest.sin_addr.s_addr = pIpheader->ip_dst;strncpy(szDestIP, inet_ntoa(saDest.sin_addr), MAX_ADDR_LEN);if(pIpheader->ip_len!=0){pwnd->InsertItem(0,NULL);if(pIpheader->ip_v==4)pwnd->SetItemText(0,0,"IPv4");else pwnd->SetItemText(0,0,"IPv6");pwnd->SetItemText(0,1,itoa(pIpheader->ip_hl*4,strlen,10));pwnd->SetItemText(0,2,itoa(pIpheader->ip_tos,strlen,10));pwnd->SetItemText(0,3,itoa(pIpheader->ip_len,strlen,10));pwnd->SetItemText(0,4,itoa(pIpheader->ip_id,strlen,10));pwnd->SetItemText(0,5,itoa(pIpheader->ip_off,strlen,10));pwnd->SetItemText(0,6,itoa(pIpheader->ip_ttl,strlen,10));switch((int)pIpheader->ip_p){case 1:sprintf(buf,"%s","ICMP");break;case 2:sprintf(buf,"%s","IGMP");break;case 6:sprintf(buf,"%s","TCP");break;case 8:sprintf(buf,"%s","EGP");break;case 9:sprintf(buf,"%s","IGP");break;case 17:sprintf(buf,"%s","UDP");break;case 41:sprintf(buf,"%s","IPv6");break;case 89:sprintf(buf,"%s","OSPF");break;default:sprintf(buf,"%s","Error");}pwnd->SetItemText(0,7,buf);pwnd->SetItemText(0,8,itoa(pIpheader->ip_sum,strlen,10));pwnd->SetItemText(0,9,szSourceIP);pwnd->SetItemText(0,10,szDestIP);Sleep(100);}p++;}outfile.Close();packeter.Close();return 0;}8,点击列表函数(即获得数据包详细信息):void CIDD_DIALOG1::OnClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult){// TODO: Add your control notification handler code hereNM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;CString str;CString strlen;char len[10];struct udphdr *pUdpheader;struct tcpheader *pTcpheader;struct icmphdr *pIcmpheader;struct ipheader *pIpheader;int i=m_list.GetItemCount()-(pNMListView->iItem)-1;pIpheader=(struct ipheader*)(ippacage[i].s);pTcpheader = (struct tcpheader*)(ippacage[i].s+ sizeof(struct ipheader ));pUdpheader = (struct udphdr*) (ippacage[i].s+ sizeof(struct ipheader ));pIcmpheader = (struct icmphdr*) (ippacage[i].s+sizeof(struct ipheader ));switch((int)pIpheader->ip_p){case 1: //ICMP{strlen+="校验和:";strlen+=itoa(pIcmpheader->icmp_checksum,len,10); /* 校验和*/strlen+=" \r\nICMP代码:";strlen+=itoa(pIcmpheader->icmp_code,len,10); /* ICMP代码*/strlen+=" \r\n标识符:";strlen+=itoa(pIcmpheader->icmp_id,len,10); /* 标识符*/strlen+=" \r\n序列码:";strlen+=itoa(pIcmpheader->icmp_sequence,len,10); /* 序列码*/strlen+=" \r\nICMP类型:";strlen+=itoa(pIcmpheader->icmp_type,len,10); /* ICMP类型*/GetDlgItem(IDC_EDIT_detail)->SetWindowText(strlen);};break;case 17: //UDP{strlen+="校验和:";strlen+=itoa(pUdpheader->cksum,len,10); /*udp checksum(udp校验和)*/strlen+=" \r\n目的端口号:";strlen+=itoa(pUdpheader->dport,len,10); /*destination port(目的端口号)*/strlen+=" \r\nudp长度:";strlen+=itoa(pUdpheader->len,len,10); /*udp length(udp长度)*/strlen+=" \r\n源端口号:";strlen+=itoa(pUdpheader->sport,len,10); /*source port(源端口号)*/GetDlgItem(IDC_EDIT_detail)->SetWindowText(strlen);};break;case 6: //TCP{strlen+="目的端口号:";strlen+=itoa(pTcpheader->dport,len,10); /*destination port(目的端口号)*/strlen+=" \r\n标志:";strlen+=itoa(pTcpheader->Flags,len,10); /*标志全*/strlen+=" \r\n源端口号:";strlen+=itoa(pTcpheader->sport,len,10); /*source port (源端口号)*/strlen+=" \r\n确认应答号:";strlen+=itoa(pTcpheader->th_ack,len,10); /*确认应答号*/strlen+=" \r\n数据偏移量:";strlen+=itoa(pTcpheader->th_off,len,10); /*data offset(数据偏移量)*/strlen+=" \r\n包的序列号:";strlen+=itoa(pTcpheader->th_seq,len,10);/*sequence number(包的序列号)*/strlen+=" \r\n校验和:";strlen+=itoa(pTcpheader->th_sum,len,10); /*checksum(校验和)*/strlen+=" \r\n紧急指针:";strlen+=itoa(pTcpheader->th_urp,len,10); /*urgent pointer(紧急指针)*/strlen+=" \r\n窗口:";strlen+=itoa(pTcpheader->th_win,len,10); /*windows(窗口)*/strlen+=" \r\n未使用:";strlen+=itoa(pTcpheader->th_x,len,10); /*unused(未使用)*/GetDlgItem(IDC_EDIT_detail)->SetWindowText(strlen);};break;}*pResult=0;}四、抓包结果与总结课程设计的初步要求算是达成,主要不足就是深层的协议包不能提取出来,只能做到传输层协议头部字段信息,而且界面太简单枯燥,还有很多需要改进的地方,但是从这次设计也解决了课堂上不是很明白的地方,对抓包和线程有了更好的理解,刚开始时没用线程抓包时卡了,cpu处理不过来,线程的话就好多了,后面还需要好好的学习mfc编程技巧。
网络编程课程设计报告
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网络程序设计课程设计报告123301班20124738王恩阳20124696孟德龙2014年12月23日目录第1章课设内容与要求 (1)1.1课设题目 (1)1.2设计目的 (1)1.3设计要求 (1)第2章设计分析 (2)2.1题目分析 (2)2.2守护进程原理分析 (3)2.3网络套接字原理分析 (4)第3章设计实现 (5)3.1关键技术设计 (5)3.1.1创建守护进程 (5)3.1.2 I/O复用的select函数 (7)3.1.3网络套接字函数 (8)3.2关键程序实现 (8)3.2.1创建守护进程 (8)3.2.2套接字编程 (9)3.2.3 I/O复用的select函数 (10)3.2.4 处理客户连接 (10)第4章运行与测试 (11)4.1测试目的及测试内容 (11)4.2设计的测试数据及测试结果 (12)第5章总结与心得 (16)参考文献 (17)附录:部分源程序 (18)第1章课设内容与要求第1章课设内容与要求1.1课设题目设计并实现一个并发、IO复用的守护进程时间服务器,要求学生开发界面,有服务界面和客户端界面,(界面开发语言自己选择,例如VC,JAVA,GTK/GTKMM,QT其中一个即可)。
1.2设计目的1)熟练掌握所学到的网络套接字函数。
2)掌握UDP和TCP编程关键函数。
3)掌握多进程或多线程编程。
4)掌握使用select实现I/O复用。
5)掌握守护进程的编写。
6)掌握网络编程的界面开发。
1.3设计要求1)服务端界面启动,在界面里有表示服务当前的状态,状态分为:启动、链接、关闭。
2)服务器界面显示客户端链接信息。
3)客户端界面有服务IP地址,服务链接端口,链接服务器信息。
4)客户端具有链接、关闭和重新链接功能。
5)客户端具有发送消息功能,向服务器发送“what is the time?”信息时,服务器回应当时的系统时间字符串。
显示到客户端界面里,同时服务端界面显示客户端链接IP信息。
网络编程课程设计报告

网络编程课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 让学生理解网络编程的基本概念,掌握TCP/IP协议的工作原理。
2. 学会使用套接字(Socket)进行网络编程,了解客户端与服务器端的通信过程。
3. 了解网络编程中的数据传输格式,如JSON、XML等,并学会在实际编程中运用。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识,独立编写简单的网络应用程序的能力。
2. 能够运用调试工具,分析网络程序运行过程中出现的问题,并进行调试。
3. 培养学生的团队协作能力,通过小组合作完成复杂的网络编程项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络编程的兴趣,激发他们学习编程的热情。
2. 培养学生面对编程困难时的耐心和毅力,形成积极解决问题的态度。
3. 增强学生的网络安全意识,使他们遵守网络道德规范,保护个人隐私和数据安全。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,旨在让学生在理论学习的基础上,通过动手实践,提高网络编程能力。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对网络编程有一定了解,但实践经验不足。
教学要求:结合课程性质、学生特点,注重理论与实践相结合,强化动手实践,提高学生的编程能力和解决问题的能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导和帮助。
二、教学内容1. 网络编程基本概念:包括网络编程的定义、发展历程、应用场景等,对应教材第一章。
- 网络编程概述- 网络协议简介- 网络编程的应用领域2. TCP/IP协议原理:讲解TCP/IP协议的分层模型、各层功能及协议,对应教材第二章。
- 网络协议分层模型- IP协议、TCP协议、UDP协议原理- 套接字编程基础3. 套接字编程:包括套接字的类型、工作流程、常用函数等,对应教材第三章。
- 套接字类型及编程模型- 常用套接字函数及其应用- 客户端与服务器端通信实例4. 网络编程数据传输格式:介绍JSON、XML等数据传输格式,对应教材第四章。
网络编程课程设计c

网络编程课程设计c一、教学目标本课程的目标是让学生掌握网络编程的基本概念、原理和方法,培养学生进行网络编程的实际能力,提高学生在实际项目中解决问题的能力。
知识目标:使学生了解网络编程的基本概念、原理和方法,掌握常用的网络编程技术,理解网络编程的整个流程。
技能目标:培养学生使用网络编程语言进行程序设计的能力,使学生能够独立完成简单的网络编程任务。
情感态度价值观目标:培养学生对网络编程的兴趣,提高学生主动学习和探索的精神,使学生在完成网络编程任务的过程中,增强团队协作能力,培养良好的职业素养。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括网络编程的基本概念、原理和方法,常用的网络编程技术,以及网络编程的实际应用。
教学大纲如下:1.网络编程基本概念:介绍计算机网络的基础知识,包括网络模型、网络协议、网络通信等。
2.网络编程原理:讲解网络编程的基本原理,包括socket编程、进程间通信、线程间通信等。
3.网络编程方法:介绍常用的网络编程技术,如TCP编程、UDP编程、HTTP编程等。
4.网络编程实际应用:通过实例分析,使学生掌握网络编程在实际项目中的应用,如网络聊天室、文件传输、网络投票等。
三、教学方法为了提高教学效果,我们将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
1.讲授法:用于讲解网络编程的基本概念、原理和方法。
2.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得,互相提问,解答疑问。
3.案例分析法:通过分析实际案例,使学生掌握网络编程技术的应用。
4.实验法:安排实验室实践环节,让学生亲自动手进行网络编程实验,巩固所学知识。
四、教学资源我们将提供丰富多样的教学资源,以支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
1.教材:选用国内知名出版社出版的网络编程教材,作为学生学习的主要参考资料。
2.参考书:推荐学生阅读一些网络编程方面的经典著作,以拓宽视野,提高自身素养。
3.多媒体资料:制作精美的PPT,生动形象地展示网络编程的知识点和实例。
网络编程项目设计报告
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网络编程项目设计报告项目背景随着互联网的飞速发展,网络编程成为了一个重要的技术领域。
网络编程项目可以帮助我们更好地理解和掌握网络通信的原理和实现方式。
本设计报告将介绍一个网络编程项目的设计和实现过程。
项目概述本项目旨在实现一个简单的聊天应用程序。
用户可以通过该应用在不同的终端之间发送和接收消息。
该应用将使用TCP协议实现网络通信,并通过客户端和服务器端的交互实现消息的发送和接收。
项目设计1. 服务器端设计服务器端负责接收客户端的连接请求,并实现消息的转发功能。
服务器端的主要任务包括以下几个方面:1.1 接收连接请求服务器端需要使用socket库创建一个监听socket,用于接收客户端的连接请求。
一旦有客户端发起连接请求,服务器端将接受连接,并创建一个新的线程来处理该连接。
1.2 处理连接服务器端需要为每个客户端连接创建一个新的线程来处理。
该线程负责接收客户端发送的消息,并将消息广播给其他客户端。
1.3 实现消息转发服务器端需要维护一个客户端列表,用于记录连接到服务器端的所有客户端。
当一个客户端发送消息时,服务器端将遍历客户端列表,将消息广播给所有其他客户端,实现消息的转发功能。
2. 客户端设计客户端负责与服务器端进行连接,并实现消息的发送和接收功能。
客户端的主要任务包括以下几个方面:2.1 连接服务器客户端需要使用socket库创建一个socket,用于与服务器端进行连接。
客户端需要指定服务器的IP地址和端口号来进行连接。
2.2 发送消息客户端需要提供一个界面,用户可以在该界面输入要发送的消息。
客户端将用户输入的消息发送给服务器端。
2.3 接收消息客户端需要实时接收来自服务器端的消息,并在界面上显示。
客户端需要不断监听服务器端的消息,并在接收到新的消息时进行展示。
项目实现本项目将使用Python语言来实现网络编程功能。
Python提供了socket库,可以方便地创建socket并进行网络通信。
以下是项目的实现步骤:1. 服务器端创建一个监听socket,并指定一个端口号来监听客户端的连接请求。
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课程设计(论文)题目名称聊天软件的开发课程名称网络编程技术课程设计学生姓名学号系、专业指导教师2016年5月22日摘要聊天程序一般采用互连网中继聊天协议,即双方即时通信的过程中必须通过第三方中转,第三方为服务器,聊天程序一般采用UDP协议,在基于UDP协议的基础上,聊天过程中消息的发送必须遵守某一种约定,这种约定规定了“进入聊室”、“发送聊天信息”和“离开聊天室”数据传输格式,中转者(服务器)通过接收客户端不同的数据格式来进行判断消息发送者欲进行的操作,然后对消息进行处理后再进行转发。
本次课程设计主要是利用MFC所提供的各种控件,基于C/S模式,设计的一个简单聊天软件。
关键词:Visual C++6.0,客户端-服务器(C/S)结构,简单聊天软件目录1 前言 02 需求分析 02.1 任务和要求 02.2 应实现的功能 (1)2.3 界面及控件变量 (1)3 分析和设计 (3)3.1 系统分析及设计思路 (3)3.2 主要控件的功能 (4)3.3 程序流程图 (5)(一)流程运行框架 (5)(二)服务端 (6)(三)客户端 (8)4 具体代码实现 (11)4.1 服务器 (11)4.2客户端 (17)5 课程设计总结 (23)5.1 程序运行结果或预期运行结果 (23)5.2 设计结论 (23)参考文献 (24)致谢 (24)1前言本次课程设计主要是利用MFC所提供的各种控件,基于C/S模式,设计的一个简单聊天软件。
聊天软件由客户端和服务器两部分构成,服务器充当“中转者”的职能,客户端将自己的消息首先发给服务器,服务器再根据需要将它们转发给其他客户端。
聊天程序一般采用互连网中继聊天协议,即双方即时通信的过程中必须通过第三方中转,第三方为服务器,聊天程序一般采用UDP协议,在基于UDP协议的基础上,聊天过程中消息的发送必须遵守某一种约定,这种约定规定了”进入聊天室”,”发送聊天信息”和”离开聊天室”数据传输格式,中转者(服务器)通过接收客户端不同的数据格式来进行判断消息发送者欲进行的操作,然后对消息进行处理后再进行转发,服务器根据接收到的不同消息格式做出不同的处理。
2 需求分析2.1 任务和要求本次课程设计内容任务是简单群聊软件的设计与实现。
三人以上为一组,其中一个同学为群聊软件的服务器端,另外同学为群聊软件客户端,服务器开启后公布其IP地址和端口号,客户端用服务器的IP地址和端口号进行登录,观察服务器与客户端的显示的结果,然后由客户端发送群聊消息,观察服务器与各客户端的显示结果。
具体要求如下:1.采用客户端——服务器(C/S)结构,聊天室软件由客户端和服务器两部分构成,即创建两个工程,服务器(SelfRoom)和客户端(SelfChat)。
2.服务器的对话框界面应具有聊天室IP、端口、开启、关闭、聊天室动态、在线用户等基本内容,而客户端的对话框界面应具有昵称、聊天室IP、端口、登录、离开、聊天记录、在线好友等基本内容,添加相应的成员函数,使程序能正常运行。
3.聊天程序采用UDP协议,基于UDP协议的聊天过程中遵守一种约定,这种约定规定了“进入或离开聊天室”和“发送聊天信息”数据传输格式,服务器作为“中转者”通过接收客户端不同的数据格式来进行判断消息发送者的欲进行的操作,然后对消息进行处理后再进行转发。
2.2 应实现的功能此次课程设计内容是群聊软件的设计与实现,采用MFC类编程。
下面介绍一下服务器和客户端所实现的功能。
服务器的界面中有管理员、聊天室IP、端口、聊天室动态和在线用户列表,还有“开启”、“关闭”、“退出”按钮。
运行服务器时,先进行管理员、聊天室IP、端口的配置,点击“开启”按钮后,聊天室动态的文本框里会显现“聊天室开启成功”等消息以及当时得时间,便可等待成员的加入;当有成员加入时,也会有相应的提示信息,用户列表也会及时更新;当客户端发来消息,服务器会将此消息转发给每一个成员;当列表中的所有成员都离开时,服务器可点击“关闭”,即关闭聊天室。
客户端的界面有您的昵称、聊天室IP、端口、聊天文本框、在线好友列表,还有“进入”、“离开”、“发送”按钮。
运行客户端时,先进行昵称、聊天室IP、端口的配置,点击“进入”按钮,与服务器进行了连接;连接成功后,可发送聊天消息点击“发送”就能将消息发送到服务器,让服务器进行处理,发送的信息会显示在聊天框里,每条消息前面还附有发送消息时的时间,在线好友列表中会显示已进入聊天室的成员,可以与他们进行群聊,由于这只是简单的群聊软件,所以只能发送文字信息,不具备发送表情、文件等高级功能;当有成员加入或离开聊天室时,聊天框内会有提示信息,在线好友列表也会即时更新;当客户端想离开时,可以点击“离开”按钮,即可退出聊天室。
2.3 界面及控件变量(一)服务器运行界面,如图2.1。
图2.1 服务器界面图(二)客户端运行界面,如图2.2。
图2.2客户端运行界面图3 分析和设计3.1系统分析及设计思路本次聊天软件采用MFC编程,需要创建2个工程,分别是客户端工程SelfChat和服务器工程SelfRoom,由于本次软件需用到套接字类,所以在创建工程的时候需要选择“Windows Sockets”复选框,并都基于基本对话框。
在制作服务器的时候需要添加两个基于CSocket的套接字:CClientSocket(用来监听)和CServerSocket(为每个加入聊天室的客户端生成一个相应的对象与之通信),另外添加一个C++结构体tagHeader(用于客户端和服务器之间辨识消息类型的)。
在制作客户端时添加一个基于CSocket的套接字类CClientSocket(用于连接服务器通信),和服务器一样要添加一个C++结构体tagHeader。
整个流程中的事件时序如下:1. 服务器配置管理员、聊天室IP以及端口后,单击“开启”按钮,此时服务器主动调用Listen()开始监听。
2. 客户端配置昵称、聊天室IP以及端口后,单击“进入”按钮,此时客户端向服务器发起连接Connect()请求,若请求被接收,则紧接着发送会话消息。
3. 服务器的CServerSocket类接收请求并触发OnAccept()事件,该事件过程创建对应请求方客户端的CClientSocket类对象并添加到Socket队列。
4. 更多成员客户端加入时,服务器重复步骤3。
5. 某个成员(客户端)要发送聊天消息时,在发送信息文本框中编辑文字,单击“发送”按钮向服务器发出消息。
6. 某个成员(客户端)发来的消息到达服务器,触发服务器Socket队列中对应该客户端CClientSocket类对象的OnReceive()事件,对发来的消息进行处理。
7. 服务器上对应该客户端的CClientSocket类对象,根据消息头tagHeader 结构中的type字段辨别消息类型:若type=LOGIN_IO,则表示有新成员加入,用广播方式通知所有其他成员客户端,并调用服务器UpdateUser()更新服务器用户列表;若type=SEND_MESSAGE,则表示这只是普通的成员的发言信息,直接广播转发该消息就可以了。
8. 服务器发出的消息到达客户端,触发客户端本地OnReceive()事件,客户端本地Socket根据消息头tagHeader结构中的type字段辨识消息类型:若type=LOGIN_IO,则表示有新成员加入或已有聊天成员下线退出,于是调用客户端UpdateUser()函数更新本地用户列表;若type=SEND_MESSAGE,则表示这是聊天室中其他成员发来的消息,调用GetMsgFromRoom()函数接收之后显示在客户端的屏幕上。
9. 某个成员要下线时,单击“离开”按钮,关闭本地Socket。
10. 一旦某成员退出,关闭了自己客户端程序的本地Socket,就会触发其在服务器上的Socket队列中对应的CClientSocket类对象的Onclose()事件,由CClientSocket类对象发消息通知其他成员有人退出,并调用UpdateUser()更新服务器用户列表。
11. 当最后一个成员离开聊天室后,管理员可单击“关闭”按钮关闭服务器。
3.2 主要控件的功能服务器主要控件的功能见表3.1,客户端的主要控件功能见表3.2。
表3.1服务器的主要控件的功能表3.2客户端的主要控件功能3.3 程序流程图(一)流程运行框架图3.1 流程运行框架程序流程图(二)服务端1.服务器“开启”按钮程序流程图如图3.2图3.2 服务器“开启”按钮程序流程图2.客户端发送的消息到达服务器后,触发服务器Socket队列对应该客户端给的套接字的OnReceive()事件如图3.3图3.3 服务器OnReceive()事件程序流程图3.服务器UpdateUser函数过程流程图如图3.4图3.4 服务器UpdateUser函数程序流程图4.服务器OnClose()事件流程图如图3.5图3.5 服务器OnClose()事件流程图(三)客户端1.客户端“进入”按钮事件流程图 如图3.6图3.6 客户端“进入”按钮事件程序流程图2.客户端“发送”按钮事件流程图 如图3.7图3.7 客户端“发送”按钮流程流程图否3.客户端本地OnReceive()事件流程图如图3.8图3.8 客户端本地OnReceive()事件流程图4.客户端的GetMsgFromRoom()和UpdateUser()函数流程图如图3.9图3.9 客户端的GetMsgFromRoom()和UpdateUser()函数程序流程图5.客户端的“离开”函数流程图如图3.10.图3.10 客户端的“离开”函数流程图4 具体代码实现4.1 服务器1.单击“开启”按钮,添加函数:void CSelfRoomDlg::OnButton1(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData();//刷新界面,获得用户输入m_pSocket=new CServerSocket;BYTE nFild[4];CString sIP;ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);//获取管理员配置的IPsIP.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);CTime time=CTime::GetCurrentTime();//获取当前时间//下面开始输入完整性验证if(m_strName.IsEmpty()){AfxMessageBox("请先登记管理员名!");return;}if(sIP.IsEmpty()){AfxMessageBox("请配置聊天室IP!");return;}if(sPort.IsEmpty()){AfxMessageBox("请配置要开放的窗口!");return;}//界面m_Admin.EnableWindow(false);ServerIP.EnableWindow(false);ServerPort.EnableWindow(false);m_Start.EnableWindow(false);m_Stop.EnableWindow(true);m_Exit.EnableWindow(false);//开启聊天室,首先创建用于监听的套接字if(m_pSocket->Create(atoi(sPort),1,sIP)){m_MessageList.SetWindowTextA("");m_MessageList.ReplaceSel("聊天室开启成功!\r\n");CString t=time.Format("%Y-%m-%d");m_MessageList.ReplaceSel("日期:"+t+"\r\n");t=time.Format("%H:%M:%S");//获得聊天室开启的时刻信息theApp.m_strName=m_strName;//记录管理员名m_MessageList.ReplaceSel(t+"管理员"+theApp.m_strName+"开放聊天室\r\n");}if(m_pSocket->Listen()) //监听开始{m_MessageList.ReplaceSel("等待成员加入…\r\n");} //现在暂时还无人加入聊天,因此在线用户列表中仅管理员一人m_UserList.ResetContent();m_UserList.AddString(theApp.m_strName+"(管理员)");this->SetWindowTextA("管理员:"+m_strName+"-SelfRoom");}2.客户端用户发送消息到达服务器的OnReceive()事件:void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classchar buff1[sizeof(Header)];memset(buff1,0,sizeof(buff1));Receive(buff1,sizeof(buff1));//首先接收信息的头部this->AsyncSelect(FD_CLOSE|FD_READ|FD_WRITE);Header*header=(Header*)buff1;int length=header->len;char type=header->type;//解析头部内容if(type==LOGIN_IO) //头部类型为LOGIN_IO,表示是新成员加入{char buff[1000];memset(buff,0,sizeof(buff));Receive(buff,length);//继续接收这条信息的数据部分(新成员名)this->AsyncSelect(FD_CLOSE|FD_READ|FD_WRITE);m_dlgServer->UpdateData();CTime time=CTime::GetCurrentTime();CString t=time.Format("%H:%M:%S");CEdit*p_Edit=(CEdit*)::AfxGetMainWnd()->GetDlgItem(IDC_EDIT_INFO);//生成通知信息CString strTemp=t+" "+CString(buff)+"进入聊天室/\r\n";p_Edit->ReplaceSel(strTemp);m_strName=buff;//将新成员的用户名登记在服务器对应的Socket中Header head;head.type=SEND_MESSAGE;head.len=strTemp.GetLength();Header head_history;head_history.type=SEND_MESSAGE;//生成"欢迎"信息m_dlgServer->m_history+=m_strName+"欢迎您加入!";head_history.len=m_dlgServer->m_history.GetLength();CClientSocket *curr=NULL;POSITION pos=clist->GetHeadPosition();while(pos!=NULL){curr=(CClientSocket *)clist->GetNext(pos);if(curr->m_strName==m_strName)//为新加入的那个成员发送欢迎信息{curr->Send((char*)&head_history,sizeof(Header));curr->Send(m_dlgServer->m_history,m_dlgServer->m_history.GetLength());}else//向聊天室中其他的老成员发送通知信息,告知有新成员加入{curr->Send((char*)&head,sizeof(Header));curr->Send(strTemp,strTemp.GetLength());}}m_dlgServer->UpdateUser(this);//更新用户列表}if(type==SEND_MESSAGE)//头部类型为SEND_MESSAGE,表示是成员之间的聊天信息{char buff[1000];memset(buff,0,sizeof(buff));Receive(buff,sizeof(buff));this->AsyncSelect(FD_CLOSE|FD_READ|FD_WRITE) ;CTime time=CTime::GetCurrentTime();CString t=time.Format("%H:%M:%S");CString nikeName=this->m_strName;CString strTemp=t+" "+nikeName+"说:"+CString(buff)+"\r\n";CString str=nikeName+" "+t+"\r\n"+" "+CString(buff);CEdit*p_Edit=(CEdit*)::AfxGetMainWnd()->GetDlgItem(IDC_EDIT_INFO);p_Edit->ReplaceSel(strTemp);CClientSocket*curr=NULL;POSITION pos=clist->GetHeadPosition();while(pos!=NULL)//向聊天室内所有成员转发聊天信息内容{curr=(CClientSocket*)clist->GetNext(pos);curr->Send((char*)header,sizeof(Header));curr->Send(str,str.GetLength());}}CSocket::OnReceive(nErrorCode);CSocket::OnReceive(nErrorCode);}3.服务器检测到新成员加入,调用UpdateUser()函数更新用户列表:void CSelfRoomDlg::UpdateUser(CClientSocket *pSocket){m_UserList.ResetContent();m_UserList.AddString(theApp.m_strName+"管理员");CString user_info;user_info=theApp.m_strName+"(管理员)"+"&";if(pSocket!=NULL){CClientSocket *pSock=NULL;POSITION pos=pSocket->clist->GetHeadPosition();while(pos!=NULL){pSock=(CClientSocket *)pSocket->clist->GetNext(pos);m_UserList.AddString(pSock->m_strName);user_info+=(pSock->m_strName+"&");}Header head;head.type=LOGIN_IO;head.len=user_info.GetLength();POSITION po=pSocket->clist->GetHeadPosition();while(po!=NULL){pSock=(CClientSocket *)pSocket->clist->GetNext(po);pSock->Send((char *)&head,sizeof(Header));pSock->Send((LPCTSTR)user_info,user_info.GetLength());}}}4.成员退出,关闭自己的Socket,触发服务器的OnClose()事件:void CClientSocket::OnClose(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classPOSITION pos=clist->Find(this);if(pos!=NULL){clist->RemoveAt(pos);//移除服务器Socket队列中的套接字CTime time=CTime::GetCurrentTime();CString t=time.Format("%H:%M:%S");CEdit*p_Edit=(CEdit*)m_dlgServer->GetDlgItem(IDC_EDIT_INFO);CString strTemp=t+" "+this->m_strName+"离开聊天室\r\n";p_Edit->ReplaceSel(strTemp);Header head;head.type=SEND_MESSAGE;head.len=strTemp.GetLength();CClientSocket*curr=NULL;POSITION pos=clist->GetHeadPosition();while(pos!=NULL) //将此用户离开的消息告知其他成员{curr=(CClientSocket*)clist->GetNext(pos);curr->Send((char*)&head,sizeof(Header));curr->Send(strTemp,strTemp.GetLength());}m_dlgServer->UpdateUser(this);//更新服务器列表this->Close();delete this;}CSocket::OnClose(nErrorCode);}4.2客户端1.客户端“进入”按钮的事件过程代码如下:void CSelfChatDlg::OnButton1(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData();m_pSocket=new CClientSocket;m_pSocket->GetDlg(this); //获取主界面指针BYTE nFild[4];CString sip;ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);sip.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]); //获取用户输入的服务器IP//输入完整性验证if (m_strName.IsEmpty()){AfxMessageBox("给自己起个昵称吧!");return;}if(sip.IsEmpty()){AfxMessageBox("请指定IP地址!");return;}if(strport.IsEmpty()){AfxMessageBox("请指定连接端口!");return;}//发起连接if(!m_pSocket->Create()){AfxMessageBox("网络创建错误!!!");m_pSocket->Close();return;}if(!m_pSocket->Connect(sip,atoi(strport))){AfxMessageBox("连接服务器失败!!!");m_pSocket->Close();return;}//界面m_Usr.EnableWindow(false);ServerIP.EnableWindow(false);m_port.EnableWindow(false);m_Enter.EnableWindow(false);m_Quit.EnableWindow(true);m_EditWords.EnableWindow(true);m_EditWords.SetFocus();m_Send.EnableWindow(true);m_Exit.EnableWindow(false);Header head;head.type=LOGIN_IO;head.len=m_strName.GetLength();m_pSocket->Send((char*)&head,sizeof(Header));m_pSocket->Send(m_strName,m_strName.GetLength()); //发送会话消息theApp.m_strName=m_strName;m_MessageList.SetWindowTextA("");this->SetWindowTextA(m_strName+"-SelfChat");//标题栏实时动态显示用户名}2.“发送”按钮的事件处理代码如下:void CSelfChatDlg::OnButton3(){ // TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData();if(m_strMessage==""){AfxMessageBox("不能发送空消息");m_EditWords.SetFocus();return;}Header head;head.type=SEND_MESSAGE;//聊天内容,消息头类型为SEND_MESSAGEhead.len=m_strMessage.GetLength();m_pSocket->Send((char*)&head,sizeof(Header));if(m_pSocket->Send(m_strMessage,m_strMessage.GetLength())){m_strMessage="";UpdateData(FALSE);m_EditWords.SetFocus();return;}else{AfxMessageBox("网络传输错误!");}}3.客户端本地OnReceive()事件过程:void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classchar buff[sizeof(Header)];memset(buff,0,sizeof(buff));Receive(buff,sizeof(buff));this->AsyncSelect(FD_CLOSE|FD_READ|FD_WRITE);Header *header=(Header*)buff;int length=header->len;char type=header->type;if(type==SEND_MESSAGE){chatDlg->GetMsgFromRoom();}if(type==LOGIN_IO){chatDlg->UpdateUser();}CSocket::OnReceive(nErrorCode);CSocket::OnReceive(nErrorCode);}4.对于接受两类不同消息分别调用两个处理GetMsgFromRoom()和UpdateUser()函数,代码如下:BOOL CSelfChatDlg::GetMsgFromRoom(){char buff[1000];memset(buff,0,sizeof(buff));m_pSocket->Receive(buff,sizeof(buff));//接受信息m_pSocket->AsyncSelect(FD_CLOSE|FD_READ|FD_WRITE);CString strTemp=buff;strTemp+="\r\n";m_MessageList.ReplaceSel(strTemp);//直接显示在界面上即可return TRUE;}void CSelfChatDlg::UpdateUser(){char buff[1000];memset(buff,0,sizeof(buff));m_pSocket->Receive(buff,sizeof(buff));//接收到最新的在线用户名单m_pSocket->AsyncSelect(FD_CLOSE|FD_READ|FD_WRITE);CString user_info=buff;CString array[100];int b=0;for(int i=0;i<user_info.GetLength();i++){if(i!=(user_info.GetLength()-1)){if(user_info[i]=='&'){b++;}else{array[b]=array[b]+user_info[i];}}}m_UserList.ResetContent();for(int j=0;j<b+1;j++){m_UserList.AddString(array[j]);//用户名依次显示于界面列表中}}5.客户端“离开”按钮的事件过程代码如下:void CSelfChatDlg::OnButton2(){ if(m_pSocket){m_pSocket->Close();delete m_pSocket;//离开时记得关闭,销毁Scoket }m_UserList.ResetContent();m_MessageList.ReplaceSel("你已经退出聊天室!");this->SetWindowTextA("聊天室客户端-SelfChat");//界面m_Usr.EnableWindow(true);m_Usr.SetFocus();ServerIP.EnableWindow(true);m_port.EnableWindow(true);m_Enter.EnableWindow(true);m_Quit.EnableWindow(false);m_EditWords.EnableWindow(false);m_Send.EnableWindow(false);m_Exit.EnableWindow(true);}5 课程设计总结5.1 程序运行结果或预期运行结果1.对服务器工程和客户端工程,点击运行图标后,服务器、客户端运行。