人机交互基础教程第3章
人机交互教程:如何快速上手人机交互技术
人机交互是指人类与计算机之间进行信息交流和操作的方式,已经成为现代社会不可或缺的一部分。
无论是智能手机还是智能家居,无论是电商平台还是社交媒体,人机交互都贯穿其中。
然而,对于新手来说,如何快速上手人机交互技术可能会成为一项挑战。
本文将分享一些实用的人机交互教程,帮助读者快速掌握人机交互技术。
第一部分:了解基础概念在学习人机交互之前,我们首先需要了解一些基础概念。
首先是用户界面。
用户界面是人与计算机之间进行交互的桥梁,包括图形界面、命令行界面等形式。
其次是人机交互设计。
好的人机交互设计可以提升用户体验,包括界面布局、交互方式等方面。
最后是人机交互技术的种类,如语音识别、手势识别、虚拟现实等。
第二部分:熟悉常用设备人机交互技术离不开各种设备,熟悉这些设备将有助于快速上手人机交互技术。
我们先从最普遍的设备开始:鼠标和键盘。
鼠标用于控制光标在屏幕上移动,键盘用于输入文字和命令。
另外,触摸屏也是常见的人机交互设备,通过手指触摸屏幕进行操作。
此外,声音输入和识别设备如麦克风、话筒也是人机交互技术的一部分。
第三部分:学会常用操作现代操作系统和应用程序提供了丰富的功能和操作方式,掌握一些常用的操作技巧可以提高工作效率。
例如,掌握文件管理技巧,可以快速查找、打开和保存文件。
掌握窗口管理技巧,可以同时操作多个应用程序窗口。
掌握快捷键,可以减少鼠标操作和提升效率。
此外,了解常用的菜单、工具栏和选项等也是必要的。
第四部分:体验智能设备智能设备的普及使人机交互更加便捷和直观。
学会如何使用智能手机、智能音箱和智能手表等设备,将使我们更好地与计算机进行交互。
例如,使用语音助手进行语音搜索和控制操作,使用手势识别进行手势操作,使用虚拟现实技术进行沉浸式体验等等。
了解并尝试各种智能设备的功能和操作方式,将使人机交互更加多元化和灵活。
第五部分:关注最新技术趋势人机交互技术不断发展和创新,关注最新的技术趋势将使我们保持敏锐的触觉。
例如,人工智能在人机交互中的应用越来越广泛,如自然语言处理、情感识别等。
人机交互基础教程复习
WIMP:人机交互领域最普遍的电脑互动界面:包括视 窗、图标、菜单、定位设备。
与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率 都有较大的提高。图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择 和交互小组件(Widget)。
◦ 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关
于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且 围绕这些方面的主要现象进行研究的科学(ACM SIGCHI, 1992,第6页)
认知心理学
◦ 研究人们如何获得外部世界信息,信息在人脑内如何表 示并转化为知识,知识怎样存储又如何用来指导人们的 注意和行为。
图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使 用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手 这一种输入通道。
图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支 持非空间性的抽象信息的交互。
◦ 自然和谐的人机交互阶段
随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展, 自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。基于语音、手
智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自 然、方便。上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、 语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知 与智能用户界面需要解决的重要问题。
◦ 群件(Groupware)
群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要 涉及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过 程自动化与协调,以及人和过程之间的交互活动等。目前与 人机交互技术相关的研究主要包括:群件系统的体系结构、 计算机支持交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、 应用程序共享以及同步实现方法等内容。
人机交互基础教程知识点总结与归纳
⼈机交互基础教程知识点总结与归纳⼈机交互各章知识点第1章1.⼈机交互的概念,所涉及的学科及关系。
答:⼈机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进⾏研究的科学。
⼈机交互技术与认知⼼理学、⼈机⼯程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。
其中,认知⼼理学与⼈机⼯程学是⼈机交互技术的理论基础,⽽多媒体技术、虚拟实现技术与⼈机交互技术是相互交叉和渗透的。
2.⼈机交互研究的内容。
答:⼈机交互的研究内容有⼈机交互界⾯表⽰模型与设计⽅法、可⾏性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能⽤户界⾯、群件、Web设计、移动界⾯设计。
3.⼈机交互经历的三个阶段答:命令⾏界⾯交互阶段、图形⽤户界⾯交互阶段、⾃然和谐的⼈机交互阶段4.发展趋势答:集成化、⽹络化、智能化、标准化5.狭义的讲⼈机交互技术答:⼈机交互技术主要是研究⼈与计算机之间的信息交换,主要包括⼈到计算机和计算机到⼈的信息交换两部分。
第2章1.⼈的主要的感知⽅式答:视觉、听觉、触觉2.⼈的常见认知过程答:1、感知和识别2、注意3、记忆4、问题解决5、语⾔处理交互原则:许多认知过程是相互依赖的,⼀个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及⼀个过程的情况⾮常罕见。
3.⼈机系统设计步骤答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)⼈机系统的⽣产制造及提交使⽤阶段4.⼈机⼯程学的定义答:⼈机⼯程学是研究“⼈-机-环境”系统中⼈、机、环境三⼤要素之间的关系,为解决系统中的⼈的效能、健康问题提供理论与⽅法的科学。
第3章1.交互设备的的分类输⼊设备{⽂本输⼊设备:键盘、⼿写输⼊设备(⼿写板)图形输⼊设备:⼆维扫描仪、数码摄像头三维信息输⼊设备:三维扫描仪、动作捕捉设备指点输⼊设备:⿏标、光笔、控制杆板、触摸屏输出设备显⽰器、打印机、语⾳交互设备(⽿麦、声⾳合成设备)虚拟现实交互设备:三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据⼿套、触觉和⼒反馈器),三维显⽰设备(⽴体视觉、头盔式显⽰器、VAVE(洞⽳是现实环境)、裸眼⽴体显⽰器、真三维显⽰)第5章1.⼈机界⾯的分类⽅式:根据⽤户界⾯的具体形式、根据根据⽤户界⾯中信息载体的类型、根据计算机输出信息的形式图形⽤户界⾯有哪⼏种:命令⾏界⾯、图形界⾯和多通道⽤户界⾯2.图形⽤户界⾯的三个重要思想答:1.桌⾯隐喻2.所见即所得 3.直接操纵3.设计⽤户界⾯的⼀般性原则答:(1)界⾯要具有⼀致性(2)常⽤操作要有快捷⽅式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并⾼效地使⽤显⽰屏幕4.多通道⽤户界⾯的基本特点答:1.使⽤多个感觉和效应通道 2.允许⾮精确的交互3.三维和直观操纵 4.交互的双向性5.交互的隐含性第6章1.GOMS、LOTOS、UAN的定义与作⽤。
人机交互基础教程1
人机交互基础教程1第一篇:人机交互基础教程11.1 什么是人机交互技术?答:所谓人机交互,是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
狭义地讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
1.2 简单介绍人机交互技术的研究内容?答:(1)人机交互界面表示模型与设计方法。
(2)可用性分析与评估(3)多通道交互技术。
(4)认知与智能用户界面。
(5)群体。
(6)Web设计。
(7)移动界面设计。
1.3 简单介绍人机交互技术的发展历史?答:(1)命令行界面交互阶段(2)图形用户界面交互阶段。
(3)自然和谐的人机交互阶段1.4 列举几个生活中常见的人机交互技术应用的例子?答:只要对着屏幕在空中挥挥手,切菜、打球这些游戏轻松搞定,还可以锻炼身体,如果再加上几个跳跃,就可以驾驶一艘快艇穿越激流险滩,享受冒险的乐趣……看似普通的玻璃窗,当你走近时,一幅幅山水画或奇幻的景观缓缓变换,延伸你的视野,连同客厅的一面墙变成大自然的一个角落;如果不想看这些图像,可以两手做拉拢窗帘的动作,两幅窗帘会缓缓合上盖住这些景象,当你离开时,窗户玻璃还原本来的透明本色,一切都像没有发生过。
手势识别和合成,手势遥控器。
2.1 人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?答:(1)视觉感知:视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。
(2)听觉感知:听觉感知的信息仅次于视觉。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把刺激信号转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。
(3)触觉感知:触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性,人们通过皮肤感知触觉的刺激人的全身布满了各种触觉感受器。
2.2 颜色模型有哪几种?试说明RGB、CMYK以及HSV颜色模型各适于在什么情况下应用?答:颜色模型有四种,分别是RGB、CMYK、HSV、CIE颜色模型。
人机交互基础教程复习
主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式 进行交互操作。
语音交互设备
视觉交互设备
虚拟环境中的交互
触觉交互设备
设备
笔式交互设备
第2章 感知和认知基础
重点大学计算机专业系列教材
人的感知 认知过程与交互设计原则 概念模型及对概念模型的认知
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现, 使人机交互方式发生了巨大变化。GUI 的主要特点是桌面隐 喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
桌面隐喻:指用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清 楚地表示计算机可以处理的能力。
所见即所得:在WYSIWYG交互界面中,其所显示的用 户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。
事件
检查事件调 用过程模块
处理类型1 事件的过程
…
输入设备
应用程序
处理类型n 事件的过程
图4-3 事件模式
4.3 图形交互技术
几何约束 引力场 拖动 橡皮筋技术 操作柄技术 三维交互技术
几何约束
◦ 几何约束可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和 校准。
◦ 对定位的约束(网格吸附)
◦ 视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定 了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释 处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。进行人机 交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能 够看到的信息。
视错觉
视错觉就是当人观察物体时,基于经验主义或不当的 参照形成的错误的判断和感知。
◦ 请求模式(Request Mode) ◦ 采样模式(Sample Mode) ◦ 事件模式(Event Mode)
人机交互设计的教程
人机交互设计的教程人机交互设计是指人与计算机之间的信息交流和互动过程。
在数字时代的今天,人机交互设计成为了现代社会不可或缺的一部分。
通过优质的人机交互设计,能够提高用户体验、增强产品的可用性,进而帮助企业提升竞争力和用户满意度。
本文将介绍一些关键的人机交互设计原则以及实践方法,帮助你更好地进行人机交互设计。
一、了解用户需求在进行任何设计之前,我们首先需要了解用户的需求。
这一步骤非常关键,因为人机交互设计的目标是满足用户的期望和需求。
我们可以通过用户调研、用户访谈以及市场调查等方式来获取用户需求的信息。
从中分析用户的行为、偏好和习惯,为设计过程提供有效的指导。
二、界面设计原则1. 简洁明了:界面设计要尽量简洁明了,避免过多的信息和复杂的操作。
简洁的界面有助于用户快速上手,并减少用户的操作负担。
2. 一致性:保持界面的一致性是提高用户体验的重要因素。
设计时应该保持相似的布局、图标和操作方式,让用户能够快速掌握新功能。
3. 易学易用:用户友好性是人机交互设计中非常重要的一点。
设计师应该尽量降低系统的学习难度,使之符合用户的认知习惯,提供友好的提示和引导。
4. 易见易懂:界面元素和操作的设计应该直观易懂,让用户能够迅速理解及正确使用。
可通过合理的图标设计、字体设置以及色彩运用来提升用户对界面的认知。
三、用户体验设计原则1. 用户中心:用户的需求和体验应该放在设计过程的中心,在设计过程中始终保持用户的利益和感受作为首要考虑因素。
2. 易损耗性:用户在使用产品时,希望能够尽量减少心理和身体的耗损。
因此设计师需要充分考虑到用户的操作成本和用户体验,设计出尽量简单和便捷的产品。
3. 可靠性:产品的稳定性和可靠性对用户的满意程度影响很大。
为了提供良好的用户体验,设计师需要尽量避免出现错误、故障和歧义性的设计。
4. 反馈机制:用户在使用产品时,需要得到及时的反馈。
设计师可以通过音效、动画等方式来提示用户的操作结果和反馈信息。
人机交互课程 第3讲 课件
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3.1.2 手写设备
图 汉王笔手写系统
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3.1.2 手写设备
手写汉字识别软件
除了硬件外,手写笔和手写板的另一 项核心技术是手写汉字识别软件,目 前各类手写笔的识别技术都已相当成 熟,识别率和识别速度也能够满足实 际应用的要求。
移动鼠标时滚球随之滚动,便会带动旁边的滚轴 前方的滚轴代表前后滑动,右方的滚轴代表左右滑动 光栅轮转动阻隔/接通发光两极管发出的光束 光电感应芯片 0 / 1信号
优点
灵敏度高 滚球不耐脏,导致光的阻隔
光电鼠标
光电鼠标
1985年,施乐帕洛阿尔托研究中心(PARC) 推出 纯光电,完全没有机械结构
2004年12月,罗技发布全球 首款利用激光定位技术的鼠 标—罗技MX1000激光无线 鼠标
微软
1987年,发布了采用通用的 RS-232接口的鼠标,而不再 需通过I/O扩展卡
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图 BTC 9019URF 无线游戏键盘
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2.人性化设计的键盘
图 BTC 9019URF 无线游戏键盘
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其它键盘
字母顺序键盘
电话键盘
3.1.2 手写设备
手写笔板+手写笔:
是手写系统中一个很重要的部分。
有线笔:手写笔尾部均有一根电缆与手写板相 连,从手写板上输入电源 。
无线笔:借助于一些特殊技术而不需要任何电 源。无线笔的优点是携带和使用起来非常方 便,同时也较少出现故障。
纯机械式鼠标
主体结构
滚球,滚轴,译码轮(有金属片),电刷
工作过程
译码轮转动 电流接通/断开0/1 相对位置变化
人机交互基础复习(新)
人机交互基础复习第一章绪论1.1 什么是人机交互P1人机交互的定义:所谓人机交互(HCI)是指关于设计,评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
人机交互的研究内容:P2①人机交互界面表示模型与设计方法②可用性分析和评估③多通道交互技术④认知与智能用户界面⑤群件⑥Web设计⑦移动界面设计人机交互的发展历史P3①命令行界面交互阶段②图形用户界面交互阶段③自然和谐的人机交互阶段第二章感知和认知基础2.1.1 视觉亮度和色彩P11①光线变化低于50Hz,视觉系统就会感觉带闪烁②正常眼睛的可见光谱波长为400 ~ 700 μm视错觉阅读P12一般成年人每分钟阅读250个字,字号为9 ~ 12号字体(英文)易于识别,页面宽度在58 ~ 132 mm 之间阅读效果最佳。
在明亮的背景下显示灰暗的文字比灰暗的背景下显示明亮的文字更能提高人的视敏度。
RGB P12以红、绿、蓝,为原色的加色模型CMYK P13以青、品红、黄为原色的减色模型(青:R0,G255,B255)(品红:R255,G0,B255)(黄:R255,G255,B0)RGB 到CMYK 的转换P 15(R,G,B) to(C,M,Y,K)K = min ( ( 255 - R ) , ( 255 - G ) , ( 255 -B ) )C = 255 - R - KM = 255 - G - KY = 255 - B - K听觉P17 (常识)人耳能听到20 Hz ~ 20kHz之间声音,在1000 ~ 4000 Hz之间听觉感受性最高人可由辨识的语音频率为260 ~ 5600 Hz声音可由音调、响度和音色三个属性来描述音调与声波的频率有关,低频低调,高频高调响度指频率在一定情况下声波的振幅音色与发音材质有关触觉P 17 (常识)人身体各个部位对触觉的敏感程度不同,如手指的触觉敏感度约前臂敏感度的10倍2.2 认知过程与交互设计原则P18认知过程:经验认知和思维认知交互设计过程中要注意的哪几种人的特点?P 18①根据人的关注特点②根据人的注意特点③根据人的记忆特点④根据人们问题解决的特点⑤根据人们语言处理的特点影响认知的因素P23①情感情感如何影响系统?一个人处于积极的情感状态时,对系统中的交互设计缺陷可能不太会注意。
人机交互教程:如何快速上手人机交互技术(一)
人机交互教程:快速掌握人机交互技术随着科技的发展和智能设备的普及,人机交互技术成为了现代社会不可或缺的一部分。
对于不熟悉这项技术的人来说,上手可能有一些难度。
本文将为您介绍如何快速掌握人机交互技术,让您轻松应对各种智能设备和应用程序。
第一部分:了解人机交互基础知识首先,我们需要了解人机交互的基础知识。
人机交互是指人与计算机之间的信息交流和操作方式。
在人机交互中,人作为用户,通过软件或硬件与计算机进行交互。
了解这些基础概念对于后续学习非常重要。
第二部分:掌握常见的人机交互方式人机交互有多种方式,最常见的方式包括键盘、鼠标、触摸屏和语音识别等。
要快速上手人机交互技术,我们需要熟悉这些方式的使用方法。
1. 键盘:键盘是最传统和常用的输入设备,通过按键来输入指令。
了解常见的快捷键和键盘布局可以提高我们的操作效率。
2. 鼠标:鼠标通常用于在屏幕上选择、移动和操作对象。
掌握鼠标的点击、双击、右键点击和拖动等基本操作是必不可少的。
3. 触摸屏:触摸屏是现代智能设备常见的输入方式,通过触摸屏幕上的图标、按钮或区域来进行交互。
掌握触摸屏的手势操作,如滑动、放大缩小和旋转等,可以更加方便地操作手机和平板电脑等设备。
4. 语音识别:随着人工智能技术的进步,语音识别成为了一种流行的人机交互方式。
通过语音命令来控制设备,并进行语音输入可以提高我们的操作效率。
第三部分:学习使用常见的应用程序掌握人机交互技术还需要学习使用常见的应用程序。
如今,各种应用程序蓬勃发展,为人们提供了各种功能和服务。
以下是一些常见的应用程序及其使用技巧。
1. 社交媒体应用程序:社交媒体应用程序如微信、微博和Facebook等可以帮助人们与他人保持联系、分享信息和交流。
学会使用这些应用程序的功能,如发送消息、发布动态和添加好友等,可以更好地与他人互动。
2. 生产力工具应用程序:生产力工具应用程序如文档处理软件、电子表格软件和时间管理工具等可以帮助人们提高工作效率。
工业机器人入门使用教程ESTUN机器人
• 第01章 • 第02章 • 第03章 • 第04章 • 第05章 • 第06章 • 第07章 • 第08章 • 第09章 • 第10章
工业机器人概述 ESTUN机器人认知 示教编程器认知 机器人基本操作 机器人坐标系的建立 I/O通信 基本操作与基础编程 机器人编程基础 机器人编程实例 其他操作
第3章 示教编程器认知
第07课时:
3.1 示教编程器结构 3.2 示教编程器功能键 3.3 示教编程器画面
学习目标:
了解ER6-730型机器人示教器的结构组成 熟悉示教器的全局功能键及其作用 掌握示教器显示屏主界面的操作菜单及系统运行状态
《工业机器人入门使用教程(ESTUN机器人)》 第3章:示教编程器认知
状态指示灯 全局功能键
全局功能键
显示屏 全局功能键
悬挂手柄
伺服使能开关
触摸笔 伺服使能开关
电缆线连接器
《工业机器人入门使用教程(ESTUN机器人)》 第3章:示教编程器认知
网址: 邮箱:edubot_zhang@
07
课 时
功能键
全局功能按键是示教器上 设定的用于对机器人进行示教 和编程的操纵按钮,按照其使 用功能又可分为菜单键、功能 键和轴操作键。
快捷按钮显示区
《工业机器人入门使用教程(ESTUN机器人)》 第3章:示教编程器认知
网址: 邮箱:edubot_zhang@
07
课 时
主页面按钮
当前参考坐标系
模式指示
当前工具
网络状态 用户级别
单步运行模式
当前速度
当前坐标系
使能状态
切换显示点 动轴按钮
示教器规格 LED指示灯 功能按键 急停按钮 USB插口 是否配有触摸笔 支持左手使用
人机交互基础笔记
人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是研究人与计算机之间进行交互的学科。
它涉及到许多学科领域,如计算机科学、心理学、认知科学、设计等,旨在改进人与计算机系统之间的交互方式,使得使用者能够更加高效、便捷地与计算机进行沟通和操作。
下面是关于人机交互基础的笔记:1. 人机交互的目标人机交互的主要目标是设计易于使用的计算机系统,使得用户可以快速、准确地完成任务,同时兼顾用户的需求和系统的功能。
为了实现这个目标,需要考虑用户的需求和行为、任务的复杂性、系统的可用性、界面的设计等因素。
2. 人机交互的原则人机交互的设计应该遵循一些基本的原则,包括可见性、可理解性、可预测性、一致性、反馈、容错性等。
这些原则可以帮助设计者建立一个清晰、简洁、易于使用的界面,提高用户的满意度和效率。
3. 人机交互的方法人机交互的方法包括用户研究、任务分析、界面设计、评估等。
其中,用户研究是了解用户需求和行为的基础,任务分析是识别用户需要完成的任务,界面设计是将用户需求转化为可视化的界面,评估是测试和改进新系统的过程。
这些方法可以帮助人机交互设计师更好地理解用户需求,并开发出高质量的计算机系统。
4. 人机交互的技术人机交互的技术包括语音识别、手势识别、眼动追踪、生物识别等。
这些技术可以提供更加自然、便捷、高效的交互方式,从而提升用户的体验和效率。
5. 未来发展趋势随着技术的不断进步和应用场景的不断扩展,人机交互也会不断发展和创新。
未来的发展趋势可能包括增强现实、虚拟现实、人工智能等领域的应用,以及更加个性化、智能化、自适应的交互方式的实现。
以上是关于人机交互基础的一些笔记,希望对你有所帮助。
(考试重点)人机交互基础教程
1.什么是人机交互:人机交互是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。
2.人机交互的研究内容:人机交互界面表示模型与设计方法;可用性分析与评估;多通道交互技术;认知与智能用户界面;群件;Web设计;移动界面设计。
3.人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段4.图形用户界面交互阶段的特点:桌面隐喻;WIMP技术;直接操纵和“所见即所得”5.视敏度:又称视力,是评价人的视觉功能的主要指标,它是指人眼对细节的感知能力,通常用被辨别物体最小间距所对应的视角的倒数表示6.颜色:通常用三种属性表示,色度、强度和饱和度7.声音:声音是由空气的振动引起的,通过声波形式传播,耳朵接收并传播这些振动到听觉神经。
声音可以由音调、响度和音色三个属性来描述。
8.认知:认知是人们在进行日常活动时发生于头脑中的事情,它涉及认知处理,如思维、记忆、学习、幻想、决策、看、读、写和交谈等。
9.常见认知过程:感知和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理10.记忆:记忆作为一种基本的心理过程,是和其他心理活动密切联系着的,记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动11.概念模型:概念模型指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等12.三个概念模型:设计模型、系统映像、用户模型13.分布式认知:分布式认知是一种将认知主体和环境看做一体的认知理论,分布式认知活动是对内部和外部表象的信息加工过程。
分布式认知中,表象和人工制品是两个重要概念。
14.表象和人工制品:表象是指信息或知识在心理活动中的表现和记录方式,是外部事物在心理活动中的内部再现,一方面它反映客观事物,代表客观事物,另一方面又是心理活动进一步加工的对象。
人机交互课件第1章 绪论
Ubiquitous Computing )等对人机交互技术提出了更
高的要求。
移动设备特点:便携性、位置不固定性和计算能
力有限性以及无线网络的低带宽高延迟。 研究内容:研究移动界面的设计方法,移动界面 可用性与评估原则,移动界面导航技术,以及移动界 面的实现技术和开发工具。
1.4 人机交互的发展历史
人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技 术和虚拟现实技术密切相关。 其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理 论基础,而多媒体技术和虚拟现实技术与人机交互技术相 互交叉和渗透,其关系如图所示。
多媒体技术
虚拟现实技术
人机交互技术
认知心理学
人机工程学
人机交互与其他相关学科的关系
1.2.1 认知心理学
1.2.3多媒体技术
1. 什么是多媒体技术? 一般的,多媒体技术是指将正文、声音、图形、静止 图像、动态图像等与计算集成在一起的技术。 优点:通过引入动画、音频、视频等动态媒体,大大 丰富了计算机表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽 ,提高了用户接受信息的效率,使人们可以得到更直观的 信息,从而简化了用户的操作,扩展了应用范围。
课程内容
第一章 第二章 第三章 第四章 绪论 感知和认知基础 交互设备 交互技术
第五章
第六章 第七章 第八章 第九章
界面设计
人机交互界面的表示模型与实现 WEB界面设计 移动界面设计 可用性分析与评估
第1章
绪
论
主要介绍以下几个方面的内容: l l l l l 人机交互的概念 人机交互与其他相关学科的关系 人机交互的研究内容 人机交互的发展历史 人机交互的应用
人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息 交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交 换两部分。
快速入门人机交互设计基础知识
快速入门人机交互设计基础知识随着科技的迅猛发展,人机交互设计逐渐成为当今社会中不可或缺的一部分。
无论是智能手机、智能家居还是智能汽车,都离不开人机交互设计的支持。
那么,什么是人机交互设计呢?它为我们的生活带来了哪些变化和便利呢?快来跟随本文一起快速入门人机交互设计的基础知识。
一、人机交互设计的概念人机交互设计是指通过设计和优化人机交互界面,使人与计算机之间的交互更加高效、便捷、人性化的过程。
它涵盖了人的认知心理、人的行为方式以及计算机的技术能力和界面设计的原则和方法。
二、人机交互设计的重要性随着技术的发展,人们对设备和应用的体验要求越来越高。
优秀的人机交互设计可以提升用户体验,使使用者能更加高效、愉悦地完成任务。
通过合理的设计,人机交互交流更加顺畅,用户的满意度也会明显提高。
同时,人机交互设计还能够减少用户在使用过程中的困惑和错误,降低学习成本,提高工作效率。
三、人机交互设计的原则1. 可用性原则:设计应该简单易懂,用户能够轻松上手使用。
同时,还应考虑到用户的多样性,包括年龄、性别、文化背景等因素。
2. 一致性原则:界面应保持一致,相同的操作应该有相同的效果。
这样可以降低用户的学习成本,提高用户的操作效率。
3. 可访问性原则:设计应考虑到不同用户的特殊需求,如视觉障碍者、听觉障碍者等,以确保更多的人能够方便地使用。
4. 反馈原则:用户的操作应有及时的反馈信息,以便用户了解自己的操作是否正确,从而预防错误操作。
5. 易学性原则:界面应具有友好、直观的设计,用户能够很快学会如何操作。
6. 可控制性原则:用户应该能够控制和个性化设置界面,以满足不同用户的需求。
四、人机交互设计的工具1. 用户画像:通过用户调研和分析用户需求,绘制用户画像,了解用户特点和需求,为设计提供参考依据。
2. 信息架构:通过对信息的组织和分类,使用户能更快地找到所需信息。
3. 交互原型:通过制作交互原型,可以模拟用户与系统的交互过程,快速验证设计的可行性和合理性。
人机交互基础教程第3章
打印机
◦ 打印机是目前非常通用的一种输出设备,其结构可分为机 械装置和控制电路两部分。
◦ 常见的有针式、喷墨、激光打印机三类。
◦ 打印分辨率、速度、幅面、最大打印能力等是衡量打印机 性能的重要指标。
◦ CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一 计算设备架构)
◦ 随着显卡的发展,GPU越来越强大,而且GPU为显示图像 做了优化。在计算上已经超越了通用的CPU。如此强大的 芯片只做显卡太浪费了,因此NVIDIA推出了CUDA,让显 卡可以用于图像计算以外的目的。
这类设备的优点是扫描速度快,易于操作,且由于不需接触 被测量的物体,所以对物体表面损伤少等。源自机械式、电磁式、光学式捕捉设备
机械式动作捕捉设备
◦ 利用可伸缩的机械结构安装于捕捉物体上,以取得各部分 的运动量。
◦ 优点是成本低廉,但这种方式限制了运动物体的自由运动 ,且由于机械设备的尺寸、重量等问题,因而限制了其应 用范围。
◦ 在许多领域,如机器视觉、面形检测、实物仿形、自动加 工、产品质量控制、生物医学等,物体的三维信息必不可 少的。
三维扫描仪是实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设备则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成 运动模型。在影视、动漫制作中已被大量应用。
根据传感方式的不同,三维扫描仪主要分为接触式 和非接触式两种。
电磁压感式
电磁式手写板是通过在手写板下方的布线电路通电 后,在一定空间范围内形成电磁场,来感应带有线 圈的笔尖的位置进行工作。
电容触控式
电容式手写板的工作原理是通过人体的电容来感知 手指的位置,即当使用者的手指接触到触控板的瞬 间,就在板的表面产生了一个电容,在触控板表面 的传感矩阵持续不断地跟踪着使用者手指电容的“轨 迹”。
人机交互基础教程第3章
当显像管内部的电子枪阴极发出的电子束,经强度 控制、聚焦和加速后变成细小的电子流,再经过偏 转线圈的作用向正确目标偏离,穿越荫罩的小孔或 栅栏,轰击到荧光屏上的荧光粉发出光线。 彩色CRT光栅扫描显示器有三个电子枪,它的荧光 屏上涂有三种荧光物质,分别能发红、绿、蓝三种 颜色的光。
◦ 在充电条件下,液晶能改变分子排列,继而造成光线的扭 曲或折射。 ◦ 液晶显示器工作原理是通过能阻塞或传递光的液晶材料, 传递来自周围的或内部光源的偏振光。以电流刺激液晶分 子产生点、线、面配合背部灯管构成画面。 ◦ LCD比CRT显示器具有更好的图像清晰度,画面稳定性和 更低的功率消耗,但液晶材质粘滞性比较大,图像更新需 要较长响应时间,因此不适合显示动态图象。
光笔简介
光笔,电子计算机的一种输入设备,与显示器 配合使用。对光敏感,外形像钢笔,多用电缆 与主机相连。可以在屏幕上进行绘图等操作。 依靠计算机内的光笔程序向计算机输入显示屏 幕上的字符或光标位置信息的光敏传感器。光 笔是计算机的一种输入设备,结构简单、价格 低廉、响应速度快、操作简便,常用于交互式 计算机图形系统中。在图形系统中光笔将人的 干预、显示器和计算机三者有机地结合起来, 构成人机通信系统。利用光笔能直接在显示屏 幕上对所显示的图形进行选择或修改。
显示器
◦ 显示器是计算机的重要输出设备,是人机对话的重要工具 。它的主要功能是接收主机发出的信息,经过一系列的变 换,最后以光的形式将文字和图形显示出来。 ◦ 阴极射线管显示器、液晶显示器和等离子显示器
构成:由阴极、电平控制器(即控制极)、聚焦系 统、加速系统、偏转系统和阳极荧光粉涂层组成, 这六部分都在真空管内。其中,阴极、电平控制器 (即控制极)、聚焦系统、加速系统等统称为电子 枪。
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机械式、电磁式、光学式捕捉设备
机械式动作捕捉设备
◦ 利用可伸缩的机械结构安装于捕捉物体上,以取得各部分 的运动量。 ◦ 优点是成本低廉,但这种方式限制了运动物体的自由运动 ,且由于机械设备的尺寸、重量等问题,因而限制了其应 用范围。
TN: 扭曲向列型(Twisted Nematic)液晶分子扭曲角度 为90度。 TN型是目前市场上最主流的液晶显示器采用的模式,广泛 应用于入门级和中端的面板。价格便宜,可视角度不理想和 色彩表现不真实又是明显的劣势。
IPS:平面转换(In-Plane Switching)。它是日立 于2001推出的面板技术,它也被俗称为 “Super TFT”。从技术角度看,传统LCD显示器的液晶分 子一般都在垂直-平行状态间切换,而IPS 技术与上 述技术最大的差异就在于,不管在何种状态下液晶 分子始终都与屏幕平行。
显示器
◦ 显示器是计算机的重要输出设备,是人机对话的重要工具 。它的主要功能是接收主机发出的信息,经过一系列的变 换,最后以光的形式将文字和图形显示出来。 ◦ 阴极射线管显示器、液晶显示器和等离子显示器
构成:由阴极、电平控制器(即控制极)、聚焦系 统、加速系统、偏转系统和阳极荧光粉涂层组成, 这六部分都在真空管内。其中,阴极、电平控制器 (即控制极)、聚焦系统、加速系统等统称为电子 枪。
依据键盘的按键结构可以分为:薄膜式键盘和机械键盘。 薄膜式键盘内部共分三层,实现了无机械磨损。其特点是低 价格、低噪音和低成本,已占领市场绝大部分份额。 除了上下盖、键帽之外,拆开键盘之后,还会看到橡胶帽( 但事实上现在大都是用硅胶制成)、以及三片薄膜、电路板 。 薄膜式键盘的原理相当简单,三片薄膜中,最上方为正极电 路,最下方为负极电路,而中间为不导电的塑料片。接着在 上方放按压模块(通常包括键帽、键帽下方活动模块,以及 橡胶帽),当手指从键帽压下时,上方与下方薄膜就会接触 通电,即完成导通。
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控制杆 控制杆的历史很长,始于汽车和飞行器的控制装置。 游戏杆是较为常见的控制杆。 有些笔记本键盘中央也有灵活小巧的指点杆。
触摸板 是一种在平滑的触控板上,利用手指的滑动操作来 移动光标的输入装置。当使用者的手指接近触摸板 时会使电容量改变,触摸板自身会检测出电容改变 量,转换成坐标。 其优点在于使用范围较广,全内置、超轻薄笔记本 均适用,而且耗电量少;因为它是无移动式机构件 ,使用时可以保证耐久与可靠。 同电容式手写UDA(Compute Unified Device Architecture,统一 计算设备架构) ◦ 随着显卡的发展,GPU越来越强大,而且GPU为显示图像 做了优化。在计算上已经超越了通用的CPU。如此强大的 芯片只做显卡太浪费了,因此NVIDIA推出了CUDA,让显 卡可以用于图像计算以外的目的。 ◦ 这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的 复杂计算问题。
机械键盘采用类似金属接触式开关,工作原理是使 触点导通或断开,具有耐用、噪音大、易维护的特 点。
依据键盘的工作原理,可以分为:编码键盘和非编 码键盘。 编码键盘:控制功能依靠硬件自动完成,自动将所 按下的按键的编码信息送入计算机。 非编码键盘:控制电路功能要依靠硬件和软件共同 完成。 非编码键盘的键盘处理程序有查询、传送、译码三 部分组成。
电磁压感式 电磁式手写板是通过在手写板下方的布线电路通电 后,在一定空间范围内形成电磁场,来感应带有线 圈的笔尖的位置进行工作。
电容触控式 电容式手写板的工作原理是通过人体的电容来感知 手指的位置,即当使用者的手指接触到触控板的瞬 间,就在板的表面产生了一个电容,在触控板表面 的传感矩阵持续不断地跟踪着使用者手指电容的“轨 迹”。
肖尔斯造出打字机后,发现打字员击键时老是出故障。为 了解决这个难题,肖尔斯跑去请他的妹夫——一名数学家 兼学校教师帮忙。他妹夫提出了一个解决方案:在键盘上 把那些常用的连在一起的字母分开,这样击键的速度就会 稍稍减慢,也就减少了故障的发生。 肖尔斯很乐意地采纳了他妹夫的建议,将字母按一种奇怪 的QWERTY顺序排列。为了避免发生故障而不得不将字母 杂乱无章地进行排列,告诉公众这一事实或许会让肖尔斯 觉得尴尬。于是,他巧妙地耍了一个花招,说这样排列是 最科学的,可以加快人们的打字速度。
◦ 显卡有独立显卡和集成显卡的区别。 ◦ 集成显卡将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上, 与主板融为一体,其功耗低发热量小,但显示性能较弱。 ◦ 独立显卡是将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块 电路板上。 ◦ 无论是NVIDIA还是ATI,目前均可用自己最新的集成显卡 和独立显卡进行混合并行使用。
从社会科学、认知科学的角度来看,手写输入更符 合人的认知习惯,是一种自然高效的交互方式。常 见的有手写液晶屏、手写板。
电阻压力式 阻式手写板是由一层可变形的电阻薄膜和一层固定 的电阻薄膜构成,中间由空气隔离。其工作原理是: 当用笔或手指接触手写板时,上层电阻受压变形并 与下层电阻接触,下层电阻薄膜就能感应出笔或手 指的位置。
人体工程学键盘(英文名称:Natural Keyboard )是在标准键盘上将指法规定的左手键区和右手键 区这两大板块左右分开,并形成一定角度,使操作 者不必有意识的夹紧双臂,保持一种比较自然的形 态。 这种设计的键盘被微软公司命名为自然键盘,对于 习惯盲打的用户可以有效的减少左右手键区的误击 率。
◦ 接触式的三维扫描仪采用探测头直接接触物体表面,通过 探测头反馈回来的光电信号转换为物体表面形状的数字信 息。该类设备主要以三维坐标测量机为代表。
其优点是具有较高的准确性和可靠性,但也存在测量速度慢 、费用较高、探头易磨损以及误差修正等缺点。
◦ 非接触式的三维扫描仪,主要有三维激光扫描仪,照相式 三维扫描仪等,分别是基于激光扫描测量和结构光扫描测 量等技术设计的。
◦ 等离子显示器诞生于二十世纪60年代,它采用等离子管作 为发光材料,1个等离子管负责一个像素的显示:等离子 管内的氖氙混合气体在高压电极的刺激下产生紫外线,紫 外线照射涂有三色荧光粉的玻璃板,荧光粉受激发出可见 光。
优点:重量较轻、完全无X射线辐射,而且屏幕亮度非常均匀 ,不存在明显的亮区和暗区;由于各个发光单元的结构完全 相同,因此不会出现CRT显示器那样存在某些区域聚焦不良 或因使用时间过长出现散焦的毛病。 缺点:由于显示屏上的玻璃较薄使屏幕较脆弱,大部分的等 离子显示器都比较费电。
当显像管内部的电子枪阴极发出的电子束,经强度 控制、聚焦和加速后变成细小的电子流,再经过偏 转线圈的作用向正确目标偏离,穿越荫罩的小孔或 栅栏,轰击到荧光屏上的荧光粉发出光线。 彩色CRT光栅扫描显示器有三个电子枪,它的荧光 屏上涂有三种荧光物质,分别能发红、绿、蓝三种 颜色的光。
◦ 在充电条件下,液晶能改变分子排列,继而造成光线的扭 曲或折射。 ◦ 液晶显示器工作原理是通过能阻塞或传递光的液晶材料, 传递来自周围的或内部光源的偏振光。以电流刺激液晶分 子产生点、线、面配合背部灯管构成画面。 ◦ LCD比CRT显示器具有更好的图像清晰度,画面稳定性和 更低的功率消耗。 ◦ 根据液晶分子的排布方式,常见的液晶显示器分为:窄视 角的TN-LCD,宽视角的IPS,VA,FFS等。
◦ 显卡 ◦ 根据CPU提供的指令和有关数据进行相应的处理,并把处 理结果传换成显示器能够接受的文字和图形显示信号,通 过屏幕显示出来。 ◦ GPU是显卡的核心,显卡的性能基本上取决于图形处理芯 片的技术类型和性能。GPU减少了对CPU的依赖,并进行 部分原本CPU的工作,尤其在3D图形处理时。 ◦ 显存的用途主要是来保存由图形芯片处理好的各帧图形显 示数据。所以显存也被称为帧缓存,它的大小之间影响显 卡可以显示的颜色多少和可以支持的最高分辨率。
鼠标 光笔 控制杆 触摸板 触摸屏
◦ 鼠标
◦ 鼠标 ◦ 串口就是串行接口,即COM接口。这是最古老的鼠标接口 ,是一种9针或25针的D型接口,将鼠标接到电脑主机串 口上就能使用。 ◦ PS/2接口是1987年IBM公司推出的鼠标接口,俗称“小 口”。这是一种鼠标和键盘的专用接口,是一种6针的圆 型接口。
◦ 在许多领域,如机器视觉、面形检测、实物仿形、自动加 工、产品质量控制、生物医学等,物体的三维信息必不可 少的。
三维扫描仪是实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。 动作捕捉设备则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成 运动模型。在影视、动漫制作中已被大量应用。
根据传感方式的不同,三维扫描仪主要分为接触式 和非接触式两种。
安迪· 瑟金斯(Andy Serkis),1964年4月20日 出生于英国伦敦,英国演员、导演。 代表作品:《指环王》《猩球崛起》《金刚》《丁丁 历险记》 “表演捕捉第一人”
指点输入设备
◦ 指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务。 物体可能处于一维、二维、三维或更高维的空间中,而 选择与定位的方式可以是直接选择,或通过操作屏幕上 的光标来完成。
第3章 交互设备
重点大学计算机专业系列教材
输入设备 输出设备 虚拟现实交互设备
文本输入设备
◦ 键盘输入是最常见、最主要的文本输入方式。
QWERTY键盘,又称柯蒂键盘、全键盘,是目前最为广泛 使用的键盘布局方式,由克里斯托夫· 拉森· 肖尔斯( Christopher Latham Sholes)发明。
图像输入设备
◦ 二维扫描仪可以快速地实现图像输入,且经过对图像的分 析与识别,可以得到文字、图形等内容;
扫描仪的工作原理如下: 自然界的每一种物体都会吸收特 定的光波,而没被吸收的光波就会反射出去。扫描仪就是利 用上述原理来完成对稿件的读取的。