Flash常用(特效)代码应用集锦
Flash常用按钮代码大全

Flash按钮代码大全在2,0中制作1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);//数字是代表的帧数stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- s 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
flash实用代码大全:免费下载

flash实用代码大全比拟实用的外部调用swfon(release){loadMovieNum("service.swf",1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt",0);eCodepage=true;//中文音乐参加mySound=newSound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=newSound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();场景:on(release){gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)SetVariable:"input"=""SetVariable:"output"=""EndOn轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放完毕后,出现“关闭〞按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来翻开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效〔.swf和.exe〕,在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter〞预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
flash常用代码大全

1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a2、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release){ getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.3、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?scommand ("showmenu", "false");4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处on (release) { gotoAndPlay(1); }5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release){ getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"7、加入收藏夹on (release) { getURL("javascript:voidwindow.external.AddFavorite('','网页');", "_self", "POST");8、外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); }9、外部调用数据loadV ariablesNum("about.txt", 0); eCodepage = true;//中文10、音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1");mySound.start();11、关闭指定音乐mySound.stop("1");12、外部调用音乐mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)13、关闭音乐mySound.stop();14、链接场景on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); }15、外部调用on (release) { loadmovienum("a.swf",1) }16、退出动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
FLASH实例动作脚本代码集锦

FLASH实例动作脚本代码集锦1、下雨:新键一个影片剪辑。
在里面作出来一滴雨落下得效果。
然后设置他的实例名称为“CC”然后返回到场景1。
在之后就是从库里面把那个影片剪辑托到舞台上。
在之后在第2。
3贞上面插入关键贞。
在第一贞动作里面写上var i; i=1;在第2贞上面写上duplicateMovieClip("CC","CC"+i,i); m=this["CC"+i]; m._x=random(550);m._y=random(450); i=i+1; if(i==50){i=10}第3贞上面写上gotoAndPlay(2);2、下雪将雪花拖入到主场景中,放置于舞台外,并封装为snow_mc,在第一帧as编辑区里加入下面的AS语句:stop();var i;//产生60个小雪花for (i=1; i<60; i++) {//产生新的雪花剪辑元件snow_mc.duplicateMovieClip("snow"+i+"_mc", i);//新的雪花的X,Y坐标eval("snow"+i+"_mc")._x = random(800);eval("snow"+i+"_mc")._y = random(560);//新的雪花的形变scale = random(60)+50;//不同的透明度,产生层次感eval("snow"+i+"_mc")._alpha = scale;//不同的大小,产生层次感eval("snow"+i+"_mc")._xscale = scale;eval("snow"+i+"_mc")._yscale = scale;//加入控制雪花的AS语句snow(eval("snow"+i+"_mc"));}//这个函数是用来产生一个新的雪花function createSnow() {//xx递加i++;//产生实例snow_mc.duplicateMovieClip("snow"+i+"_mc", i);eval("snow"+i+"_mc")._x = random(800);eval("snow"+i+"_mc")._y = random(560);scale = random(60)+50;eval("snow"+i+"_mc")._alpha = scale;eval("snow"+i+"_mc")._xscale = scale;eval("snow"+i+"_mc")._yscale = scale;snow(eval("snow"+i+"_mc"));}//加入控制雪花的AS语句的函数function snow(snow_mc) {snow_mc.onLoad = function() {//舞台大小stage_x = 800;stage_y = 560;//用来判断是否降落this.moving = true;//风向和风力windx = (_xmouse-stage_x/2)/100;};//风向和风力随鼠标的移动而改变snow_mc.onMouseMove = function() {windx = (_xmouse-stage_x/2)/100;updateAfterEvent();};snow_mc.onEnterFrame = function() {//判断movingif (this.moving) {//随机数用来产生摇摆效果s = random(2);//雪花下落this._y += 10;if (s == 0) {this._x += 5;} else if (s == 1) {this._x -= 5;}//加上风力this._x += windx;//超出舞台就初始化if (this._y>stage_y || this._x<0) {this._y = 0;this._x = random(stage_x);}//产生旋转效果this._rotation = random(180);}}}3、点播:在场景中添加输入文本框,使变量名为x。
flash常用脚本代码大全

FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell T arget 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellT arget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
flash常用脚本代码

一、play命令〔播放〕1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令〔停止播放〕1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if(条件){语句1;}else{语句2;}当条件成立时,执行“语句1〞的内容。
当条件不成立时,执行“语句2〞的内容2、用法举例if(a〉b){//判断a是否大于btrace("a>b"); }else{trace("b >=a"); }//假设成立,那么输出a>b//假设不成立那么输出b>=a七、switch...case...default语句〔条件语句〕1、使用格式switch(表达式){case值1:执行语句1;break;case值2:执行语句2;break;default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。
Flash常用代码大全

注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"
7、加入收藏夹
on (release) {
getURL("javascript:void window、external、AddFavorite('','网页');", "_self", "POST");
8、外部调用swf
on (release) {
2、用flash做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash中的按钮加入如下action:
on (release) {
getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb、htm','','width=600,height=100')");
}
在HTML页面的、、、之间加入下面的javascript代码、
Flash常用代码大全
1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
例如载入名为dd、swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?
在要加载动画的那钟加入
loadMovie("dd、swf", "a");
a、_x=205;
a、_y=250;
您得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a
19、改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
FLASH实用代码大全

FLASH实用代码大全|flash动作代码外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
Flash实用代码总汇

Flash实⽤代码总汇外部调⽤swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调⽤数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中⽂⾳乐加⼊mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定⾳乐mySound.stop("1");外部调⽤⾳乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭⾳乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调⽤on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空⽂本框_root.text=""On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On轻松实现Flash的全屏播放 许多⼈都看过这样的效果:把光盘放⼊光驱后,光盘⾃动运⾏,接着便是⼀段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击⽆效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上⾯提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作⽤。
Fscommand指令主要是⽤来控制Flash影⽚播放器的,但也可以⽤来打开其它的应⽤程序。
Fscommand指令只有在Flash影⽚播放器执⾏时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成⽹页⽂件时,此指令⽆法发挥它的功能。
Flash常用代码使用大全

if(leftmin ==0){// 当分钟数等于 0 的时候,计时结束
leftsec = "00"; ,
leftmin = "00";
leftmilli = "00";
// 将三个计时框都附值为 0
第一帧,
ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入
goto and play() // 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )
}
第二帧, O*Np@Q
goto and play(" 场景 1", 1)// 跳至并播放第一祯循环
再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两堍
delete onEnterFrame;// 删除这个逐桢动作,以节省资源
};
}
}
13 、键盘控制上下左右
怎样用键盘中的上下左右控制动画!
onClipEvent (load) {
speed = 5;// 当 MC 载入时,设置速度为 5 ,也就是说每按一下方向键,就移动 5 象素
可以对按钮加,也可以对帧加
按钮加如: on(press){loadmovienum("a.swf","1");}
给帧加:loadmovienum("a.swt","1");
FLASH动作脚本代码集锦
1 、简单 loading 代码:
方法 1 、使用载入字节数判断
b=getBytesTotal();// 获取总的字节数
图片和flash的各种特效及代码

图片和flash的各种特效及代码请先看运用代码制作图片和flash的各种效果:一.图片羽化效果加透明flash:二.图片加透明flash效果:三.一张图片左右动:四.一张图片从右向左移动(反复):五.图片向上移动:screen.width-333)this.width=screen.width-333">六.图片羽化效果后上面加文字:让我静静的想你七.图片加相框:八.flash羽化效果:九.多张图片移动:十.flash上加文字让我静静的想你!!以下介绍网页中图片和flash的各种特效及代码,只要复制,修改网址就行了。
一.图片羽化效果加透明flash:<P><TABLE border=0><TBODY><TR><TD style="FILTER: Alpha(opacity=100,style=2)"width=500 background=图片网址height=400><P><B><EMBED align=right src=透明flash网址width=500 height=400 type=application/octet-stream wmode="transparent" quality="high"><EMBED pluginspage=/go/getflashplay er align=right src=透明flash网址width=500 height=400 type=application/x-shockwave-flash quality="high" wmode="transparent"></EMBED></B></P& gt;</TD></TR></TBODY></TABLE>< /P>二.图片加透明flash效果:<TABLE height=400 cellSpacing=0 cellPadding=0width=550 background=图片网址><TBODY><TR><TD><P align=center><EMBED src=透明flash网址width=550 height=150 type=application/x-shockwave-flash wmode="transparent" menu="false" quality="high"tybe="application/x-shockwave-flash"><BR><BR><EMBED src=透明flash网址width=550 height=150 type=application/x-shockwave-flash wmode="transparent" menu="false" quality="high"tybe="application/x-shockwave-flash"></P></TD ></TR></TBODY></TABLE></SPAN&g t;<P></P>三.一张图片左右动:<P align=center><MARQUEE scrollAmount=3 behavior=alternatewidth="100%"><IMG style="WIDTH: 324px; HEIGHT: 294px" height=266 src="图片网址"width=300></MARQUEE></FONT></FONT ></FONT></FONT></FONT></FONT& gt;</B></FONT></FONT></FONT></ FONT></P><P></P></FONT></FONT>四.一张图片从右向左移动(反复)<MARQUEE scrollAmount=2direction=up width=500 height=300><P align=center><IMG style="WIDTH: 482px; HEIGHT: 385px" height=677 src="图片网址"width=762></P></MARQUEE>五.图片向上移动:<CENTER><MARQUEE scrollAmount=2 direction=up width=500 height=300><P align=center><P align=center><P align=center><IMG src="图片网址" width=467 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.wi dth=screen.width-333"></P></MARQUEE></CENTER><P></P>六.图片羽化效果后上面加文字<P align=center><TABLE border=0><TBODY><TR><TD style="FILTER: Alpha(opacity=100,style=3)"width=500 background=图片网址height=400><B> <P align=center><FONT face=黑体><STRONG><FONT color=#ff00ffsize=7></FONT></STRONG></FONT>& amp;nbsp;</P><P align=center><FONT face=黑体><STRONG><FONT color=#ff00ffsize=7></FONT></STRONG></FONT>& amp;nbsp;</P><P align=center><FONT face=黑体><STRONG><FONT color=#0000ff size=7>让我静静的想你</FONT></STRONG></FONT></P><P align=center><FONT face=黑体color=#ff0000size=7>&nbsp;</P><Palign=center>&nbsp;</P></FONT></B ></TD></TR></TBODY><P></P><P></P></P>七.图片加相框</B><BR><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=300align=center background=图片网址><TBODY><TR><TD align=middle width="100%"><IMG src="图片网址"></TD></TR></TBODY></TABLE> <BR><DIV></DIV><P></P>八.flash羽化效果<P align=center><TABLE border=0><FONT color=#deb887><TBODY><TR><TD style="FILTER: Alpha(opacity=100,style=3)"width=453 background=height=320><P><FONT face="宋体, MS Song"><FONT color=#7fff00><STRONG><EMBEDstyle="WIDTH: 485px; HEIGHT: 312px" align=right src=透明flash网址width=485 height=312type=application/octet-stream quality="high"wmode="transparent"></EMBED></STRONG> ;</FONT></FONT></P></TD></TR& gt;</TOBDY></TBODY></TABLE></FON T></FONT></P></FONT>九.多张图片移动<MARQUEE><IMG height=400 src="图片网址" width=600> <IMG height=400 src="图片网址"width=600> <IMG height=400 src="图片网址"width=600></MARQUEE>十.flash上加文字<DIV style="PADDING-RIGHT: 0px; MARGIN-TOP:10px; FONT-SIZE: <?xml:namespace prefix = st1/>12pt; OVERFLOW-X: hidden; WIDTH: 97%;WORD-BREAK: break-all; TEXT-INDENT: 0px;LINE-HEIGHT: normal; HEIGHT: 550px; WORD-WRAP: break-word" onload="this.style.overflowX=''auto'';"><DIV align=center><DIV style="LEFT: 0px; OVERFLOW: hidden; WIDTH: 560px; POSITION: relative; TOP: 0px; HEIGHT:450px"><DIV style="LEFT: -50px; POSITION: absolute; TOP:-50px"><EMBED src=flash网址width=630height=480 type=application/octet-streamwmode="transparent" quality="high"></DIV><DIV style="LEFT: 80px; POSITION: absolute; TOP:120px"><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=510align=center border=0><TBODY><TR><TD style="FILTER: chroma(color=#ffff66)"><DIV style="FILTER: glow(color=##09F7F7 strength=19); WIDTH: 100%; COLOR: white"><FONTstyle="FONT-SIZE: 36pt; FONT-FAMILY:华文新魏"color=#09f7f7><B>让我静静的想你!!</FONT></DIV></B></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV></DIV>&l t;/DIV>以上红色为图片网址,绿色为透明flash网址,都可任意换。
flash代码大全:免费下载

flash代码大全:免费下载1、flash实用代码大全比较实用的外部调用swfon(release)loadMovieNum(service.swf,;外部调用数据loadVariablesNum(about.txt,;eCodepage=true;/中文音乐加入mySound=newSound();mySound.attachSound(;mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop(;外部调用音乐mySound=newSound();mySound.loadSound(music.mp3,true);mySound.s tart(0,关闭音乐mySound.stop();链接场景:on(release)gotoAndStop(猫的历史,;清空文本框_root.text=On(Release)SetVariable:input=SetVariable:output=EndOn轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
2、其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fsmand指令在发挥作用。
3、Fsmand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
4、Fsmand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf 和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
5、Fsmand指令使用的语法是:Fsmand(mand,arguments)Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
6、下面我们就来讲讲如何通过Fsmand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。
flash 常用简单代码

1.gotoAndPlay();gotoAndStop();2.on函数的事件可用于按钮和影片剪辑1)press 鼠标按下2)release 鼠标松开3)releaseOutSide 在外部松开4)rollOver 鼠标滑过5)rollOut 鼠标离开按钮3.onClipEvent 函数用于影片剪辑1)load 加载影片剪辑时的动作2)mouseDown 鼠标按住影片剪辑时的动作3)mouseMove 鼠标移动时4)mouseUp 松开鼠标时4.on(release){ _root.picA.prevFrame();} // 跳到前一帧on(release){ _root.picA.nextFrame();} // 跳到后一帧5.on(release){ prevScene(); } // 跳到前一个场景on(release){ nextScene(); } // 跳到后一个场景6.on(press) { this.startDrag(); } // 按住拖动影片剪辑on(release) { this.stopDrag(); } // 松开鼠标停止拖动7.on(release){ _root.testA._x=_root.testA._x-10; } // 影片剪辑testA向左移动10像素on(release){ _root.testA._x=_root.testA._x+10; } // 影片剪辑testA向右移动10像素on(release){_root.testA._y=_root.testA._y-10;} // 影片剪辑testA向上移动10像素on(release){_root.testA._y=_root.testA._y+10;} // 影片剪辑testA向下移动10像素注:flash的图像原点在界面的左上角。
8.放大缩小影片剪辑或按钮1)on(press){ _root.testA._width=_root.testA._width-50;_root.testA._height=_root.testA._height-50; } // 减少长宽on(press){ _root.testA._width=_root.testA._width+50;_root.testA._height=_root.testA._height+50; } // 增加长宽2)on(press){ _root.testA._xscale=_root.testA._xscale*0.5;_root.testA._yscale=_root.testA._yscale*0.5;} // 按比例缩小on(press){ _root.testA._xscale=_root.testA._xscale*1.5;_root.testA._yscale=_root.testA._yscale*1.5; } // 按比例放大。
flash常用脚本代码大全

FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell T arget 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellT arget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
flash常用特效及代码

下雨的特效:var i = 0;
onEnterFrame = function () {
if (i>100) {
i = 0;
}
mc.duplicateMovieClip("mc"+i, i); aa = eval("mc"+i);
aa._x = random(550);
aa._alpha = random(100)+10;
i++;
};
遮罩动画制作水波!(两种方法)
1、遮罩!挑选图片为图1,转换为图形元件——图层1!
再次利用图片1元件宽对齐,然后高错位——图层2!
创建图形元件2(横杆—白—横杆)
设置其大小分别是图片1的宽相同,高为其两倍——图层3!
设置图层3为遮罩层!并且1帧时元件2与图片1下边缘对齐,100帧时元件2与图片1上边缘对齐(创建补间动画)!
2、遮罩!挑选图片为图1,设置其大小属性——图层1!
复制图层1中的图片1,不且粘贴到当前位置,再选中让其与图片1错位(右上角)——图层2!
选择刷子工具,抹黑你要制作水波的地方(一圈黑—一圈空),
在1帧时为波纹中心,40帧时到水波最外缘
(按住shift/alt键为中心点拖动绘制的圈纹)——图层3!
设置图层3为遮罩层!。
Flash常用(特效)代码应用集锦

Flash常用(特效)代码应用集锦1、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release) {getURL("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,he ight=100')"); }在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.2、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true)如何不能使用右键?fscommand ("showmenu", "false");3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf 的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a");a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) {gotoAndPlay(10);}当鼠标按下时动画播放到某处on (release) {gotoAndPlay(1);}5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release) {getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#de fault#homepage)');void document.links.setHomePage ('收集外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调用on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
Flash常用代码大全

Flash常用代码大全1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a");a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a2、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action:on (release) {getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");}在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.3、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true)如何不能使用右键?fscommand ("showmenu", "false");4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) {gotoAndPlay(10);}当鼠标按下时动画播放到某处on (release) {gotoAndPlay(1);}5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release) {getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST");}注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"7、加入收藏夹on (release) {getURL("javascript:void window.external.AddFavorite('.163.','网页');", "_self", "POST");8、外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}9、外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文10、音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();11、关闭指定音乐mySound.stop("1");12、外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)13、关闭音乐mySound.stop();14、链接场景on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}15、外部调用on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}16、退出动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
flash动作代码大全-控制影片剪辑

flash动作代码大全(二)---控制影片剪辑控制影片剪辑1、控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
2、拖动影片剪辑:影片剪辑-动作:on (release) {stopDrag();}on (press) {startDrag(this);mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);}3、固定区域内拖动影片剪辑:影片剪辑-动作:onClipEvent (mouseDown) {startDrag(this,true,50,100,666,200);}onClipEvent (mouseUp) {stopDrag();mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);}4、简单的控制影片的播放、暂停、前进、后退、停止1、打开flash,按ctrl+F8,新建立一个影片剪辑,并起名字为mc。
需要先做一个简单的移动动画的影片剪辑。
就做一个圆形的滚动效果吧。
2、回到舞台工作区,按F11打开库,将mc影片剪辑拖放到舞台中。
并给这个实例起个名字叫mc。
(现在就可以按ctrl+回车测试效果,你可以看到这个圆形一直在不停的移动。
)3、添加脚本,现在要让这个mc在影片一开始不要自动播放,不然怎么来控制它呢。
咱们把脚本写在时间轴的关键桢上。
选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板,选择专家模式,输入:_root.mc.stop(); (_root代表舞台,这个脚本的意思就是,舞台上名字叫mc的实例停止播放。
)4、现在咱们来制作几个按钮,分别表示播放、暂停、前进、后退、停止。
并摆放在舞台上。
关于按钮的制作方法我就不多介绍。
5、现在要添加控制影片的脚本。
这次把脚本直接写在舞台上这些按钮的身上。
选中播放按钮,打开动作面板,输入:on (release) {_root.mc.play();}如果要在按钮身上写脚本的话,必须使用on(事件){//脚本程序}的格式来写!上面的脚本作用就是:当你在这个按钮上按一下鼠标(release事件)的时候,就会执行下面的_root.mc.play();程序,它的意思是让舞台上的mc开始播放!6、同理:咱们选中舞台上的暂停按钮,在它上面输入:on (release) {_root.mc.stop()}然后依次在快退上输入:on (release) {_root.mc.prevFrame(); //prevFrame表示回到动画的上一桢}在快进的按钮上输入:on (release) {_root.mc.nextFrame();}在停止的按钮上输入:on (release) {_root.mc.gotoAndStop(1); //跳到mc影片的第一桢,并停止播放!}好了,到现在为止就结束啦,你可以按ctrl+回车测试一下你的成果咯。
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Flash常用(特效)代码应用集锦1、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action: on (release) {getURL("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,he ight=100')"); }在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.2、如何使得flash一打开就是全屏?fscommand("fullscreen",true)如何不能使用右键?fscommand ("showmenu", "false");3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf 的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie("dd.swf", "a");a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a4、当鼠标经过时动画播放到某处on (rollover) {gotoAndPlay(10);}当鼠标按下时动画播放到某处on (release) {gotoAndPlay(1);}5、播完动画后自动跳到某网页getURL("siteindex.htm", _self);6、设为首页on (release) {getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#de fault#homepage)');void document.links.setHomePage ('收集外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);eCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop("猫的历史",1);}外部调用on (release) {loadmovienum("a.swf",1)}清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On轻松实现Flash的全屏播放许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。
1、全屏播放Flash“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True");根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。
2、取消右键菜单Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置:Fscommand ("showmenu","false");3、关闭动画quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:fscommand ("quit");如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on (release){fscommand ("quit");}一、几种Action命令1.影片的播放与停止:Play( );//播放命令stop( );//停止命令2.改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一帧播放;PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。
分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。
在第二帧插入帧。
在第一帧输入动作脚本(Action)如下://设置时间的初值if(!started) {start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化x=int(x/1000);//时间的单位为1000分之一秒y=x-60*iif (y>59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else{timer=y}该符号制作完毕后。
将其拖入主场景中即可。
2.智能判断速择题,并作正误提示单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。
如:“对错提示”。
符号类型为“电影片段”。
在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在该帧上输入动作脚本:_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。
在该帧上画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按enter键确定。
“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:第1题:1十1十( )A.2 B.3 C.4 D.0在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。
该文本框变量名为:ans。
在该帧适当位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本://键盘事件控制程序onClipEvent(keyDown)}//取得按键的键值keycode=Key.getCode();//判断是否为Enter键if(keycode==Key.ENTER) {//判断输入的答案是否正确//answer=Number(A)if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{//显示“答对了”信息tellTsrget(_root.q1) {gotoAndPlay(2);}} else {//显示“答错了”信息tellTarget(_root.q1) {gotoAndplay(16)}}}}3.声音的加载和控制插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。
在需要播放的帧插入如下脚本:soun=new Sound();//创建声音实例sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例sound.start(0,2);//播放音乐2遍sound.setV olume(70):该音乐的音量为70%。
以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。
停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:on(release){sound.stop();}4.如何用键盘控制帧的跳转有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。