分形算法与程序设计

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分形算法与程序设计

分形算法与程序设计

分形算法与程序设计分形算法与程序设计什么是分形算法分形(fractal)是指一种可以无限递归并且具有自相似性质的几何形态。

分形算法就是通过迭代或递归的方式这种具有自相似性质的形态。

分形算法在计算机图形学、自然科学、金融等领域都有广泛的应用。

分形算法的一个关键特点是无限递归。

通过不断重复某一操作,可以出越来越复杂的形态。

具体操作可以是平移、缩放、旋转、映射等,这些操作可以用数学公式来表示。

分形算法的应用分形算法在计算机图形学中常常用来逼真且具有自然形态的图像。

通过合理的选择和组合不同的分形形态,可以出树形、云彩、地形等各种自然物体的效果。

在自然科学中,分形算法被用来模拟自然界的形态和现象。

分形可以用来模拟山脉的地形,叶子的纹理,云朵的形态等。

这些模拟能够帮助科学家更好地理解和研究自然现象。

,分形算法也被应用于金融领域。

通过分形理论,可以研究金融市场的波动和风险。

分形模型可以揭示金融市场中的自相似性和奇异性,从而提供更准确的预测和分析。

分形算法的程序设计分形算法的程序设计主要包括以下几个方面:1. 定义分形形状在程序设计中,需要明确要的分形形状的特征。

这包括形状的起始位置、大小、旋转角度等。

可以通过数学公式、迭代或递归的方式来定义分形形状。

2. 分形的迭代或递归分形形状的关键是迭代或递归的过程。

通过重复应用某一操作,可以越来越复杂的形态。

迭代或递归的次数决定了分形的细节程度。

3. 分形的绘制绘制分形形状可以使用计算机图形库或者绘图软件来实现。

根据分形形状的定义和迭代或递归的过程,可以计算出每个点的坐标,并将其绘制出来。

4. 分形的优化分形算法的性能优化是程序设计中的一大挑战。

由于分形的迭代或递归过程非常复杂,很容易导致程序运行时间过长或者内存消耗过大。

可以通过优化算法、并行计算等手段来提高分形算法的效率。

分形算法是一种通过迭代或递归的方式具有自相似性质的形态的算法。

它在计算机图形学、自然科学、金融等领域都有广泛的应用。

计算机本科毕业论文PPT - 三维分形图生成算法的研究及程序实现

计算机本科毕业论文PPT - 三维分形图生成算法的研究及程序实现



2. 递归算法——生成三维图形
Visual C++环境下生成三维Sierpinski海绵及其变形的研究 1 离散的海绵 若在控制立方体生成的函数中将立方体边长统一减小, 则生成的小立方体会缩小,不能再连结起来,整个海 绵就呈离散状态。 2带锯齿的海绵 如果使生成立方体的某一个角向外延伸,不断循环后, 将会使某一侧面的许多角向外,呈锯齿状;如果凸出 较长,则呈尾巴状。 3彗星与流星 将离散的海绵与带锯齿的海绵结合, 可以生成拖着长长尾巴的彗星与流星图形。

ax 1 by 1 e x 1 ' ' ax 2 by 2 e x 2 ' ax by e 植物形态
相似变换与仿射变换 相似变换是指在各个方向上变换的比率必须相同的一种比例变换,仿 射变换是指在不同方向上变化的比率可以不同的一种比例变换。 二维仿射变换的数学表达式为:

x' ax by e x r1 cos1 r2 sin 2 x e : 或 r sin 2 y f 1 r2 cos y 1 y' cx dy f

迭代函数系统的基本思想为:在仿射变换的意义下,几何对象的局部 与整体具有自相似的结构。根据这种自相似性,从一个点或一个简单 的几何图形出发,按一定的规则迭代,一生二,二生三,三生万物, 直到生成一幅复杂的图像。最终得到的目标点集与初始点集无关,而 只取决于迭代的规则,即一组仿射变换的系数,这一图像生成系统称 为迭代函数系统。
3. IFS迭代算法——模拟三维植物形态
用拼贴法确定IFS码 利用IFS方法生成分形图的关键是找出图形所对应的IFS码。

一、分形算法的基本原理与实现

一、分形算法的基本原理与实现

一、分形算法的基本原理与实现1 概述超越Barnsley 编码方案的局限,Jacquin 提出了基于分块迭代函数系统(Partitioned IFS)的分形块编码算法。

这是首次利用计算机进行数字图像的分形压缩的自动算法,对分形图像压缩方法的实用化起了奠基的作用。

分形图像编码PIFS 方法,本质上是假设自然图像中不同区域间存在着跨尺度冗余——不同尺度下的冗余来实现图像压缩的。

对于自然图像,我们不难找出其不同区域间确实存在这种不同尺度下的相似性,例如照片中不同远近、不同位置的物体,如标准测试图像“boat ”中的桅杆(图1a )。

此外,仔细观察标准测试图像“Lena ”也不难发现这个事实:肩膀处嵌套的两个区域、帽沿处的小区域与右下角的大区域,两个大区域缩小一定比例就分别与各自的小区域基本吻合(图1b )。

2 基本原理设(R ,)N N d ×是N ×N 灰度图像空间,灰度值范围是{0, 1, 2, … , l -1}(l 一般为256,即8 bit 量化)。

因此,一幅图像I 可以表达为一个矩阵()ij N N I ×,ij I 表示图像在(i , j )处的灰度值。

d 是用作失真判据(distortion criteria )的完备度量,在分形编码文献中常常选择为均方根(RMS ,Root Mean Square ):1/222,11(,)RMS(,)||,,R N N N ij iji j d x y x y x y x y N ×= ==−∈ ∑ (1)为了更好地理解PIFS 编码,把灰度图像(image )看成二元函数:z S R →,(,)(,)x y z x y a 的图象(graph )是方便的。

其中2S R ⊂是灰度图像的支持或背景,(,)z x y 是象素点(,)x y 的亮度或灰度值,它取有限个非负值(一般为0~255)。

分形编码的任务就是要寻找一个压缩变换W ,使得W 的不动点尽可能接近待编码图像。

分形算法与程序设计(一)2024

分形算法与程序设计(一)2024

分形算法与程序设计(一)引言概述:分形算法与程序设计是一个有趣且复杂的领域,在计算机科学和数学中有着广泛的应用。

分形是一种自相似的几何形状,可以通过迭代的方式生成复杂的图案。

本文将介绍分形算法的基础知识,并探讨如何使用程序设计实现分形图案的生成。

正文:一、分形算法的基础概念1.1 分形几何的定义和特征1.2 分形算法的基本原理1.3 分形维度的计算方法1.4 分形图案的生成方法1.5 分形算法与自然界的应用二、分形图形的生成算法2.1 基于迭代的分形算法2.1.1 谢尔宾斯基三角形的生成2.1.2 曼德博集合的计算2.1.3 Julia集的绘制2.1.4 Barnsley蕨叶的生成2.2 基于分形函数的图像生成算法2.2.1 分形管弦乐2.2.2 朱利亚集合的绘制2.2.3 曼德博集合的计算2.2.4 Barnsley蕨叶的生成2.2.5 伪随机分形的生成三、分形算法在图像处理中的应用3.1 分形压缩算法3.2 分形编码算法3.3 分形噪声生成3.4 分形纹理生成3.5 分形图案的艺术应用四、分形算法的性能优化方法4.1 迭代次数的控制4.2 并行计算加速技术4.3 分形图像的存储和渲染优化4.4 数据结构的选择和优化4.5 算法参数的优化和调整五、分形算法与程序设计的挑战与思考5.1 分形算法的时间复杂度分析5.2 分形算法的空间复杂度分析5.3 算法的收敛性和稳定性问题5.4 分形算法的扩展性和可移植性问题5.5 未来发展方向和应用前景展望总结:通过本文的介绍,我们了解到分形算法与程序设计的关系和应用,并深入探讨了分形算法的基础概念、生成算法、应用领域、性能优化方法以及算法设计中的挑战与思考。

分形算法不仅在数学和计算机领域有着重要的地位,还在图像处理、艺术创作等领域发挥着重要作用。

希望本文能对读者深入理解分形算法与程序设计提供一定的指导和启发。

计算机本科毕业论文全文 - 三维分形图生成算法的研究及程序实现

计算机本科毕业论文全文 - 三维分形图生成算法的研究及程序实现

中文摘要本文主要研究三维分形图的生成技术。

首先探讨了原理简单的递归算法,该算法适于生成各种三维图形。

分析了二维与三维分形递归算法的主要步骤、部分实现代码并在此基础上生成了三维图和图的变形。

接着讨论了迭代函数系统(IFS)的原理及相关算法,分析了IFS码的获取方法以及各IFS码在图像生成中的地位和作用。

重点研究二维的IFS算法如何扩展到三维,介绍了生成三维植物分形图的算法思路和主要步骤。

最后还介绍了能逼真再现山和云等自然景物的随机中点位移算法和分形插值算法。

关键词:分形图形学,递归算法,IFS迭代函数系统,随机中点位移算法,分形插值算法。

ABSTRACTThis thesis does research on three-dimensional fractal graphics.At first, it probes into Recursion Arithmetic, which has very simple principle but is able to create all kinds of three-dimensional graphics. It analyses the main steps of two-dimensional and three-dimensional fractal Recursion Arithmetic, part of the program and some ameliorations of the graphics.Then it discusses the principle and the related arithmetic for Iteration Function System (IFS). It analyses the ways that how to get IFS codes and their status and function in fractal graphics. It pays attention to the research on how to make two-dimensional IFS Arithmetic expand to three-dimensional IFS Arithmetic. It introduces the arithmetic and main steps of creating three-dimensional foliage fractal graphics.At last, it introduces Stochastic Midpoint Displacement Arithmetic and Detached Data Input Arithmetic, which can simulate scenery very naturally.Keywords: Fractal graphics, Recursion Arithmetic, Iteration Function System (IFS), Stochastic Midpoint Displacement Arithmetic, Detached Data Input Arithmetic.目录1. 绪论1.1引言 (1)1.2分形图形学简介 (1)1.3研究意义 (3)1.4研究背景 (4)1.5本文工作 (5)2. 递归算法——生成三维图形2.1自相似性 (6)2.2递归原理 (6)2.3二维中Sierpinski地毯的递归算法 (7)2.4三维中Sierpinski海绵的递归算法 (8)2.5 Visual C++环境下生成三维Sierpinski海绵及其变形的研究 (11)3. IFS迭代算法——模拟三维植物形态3.1相似变换与仿射变换 (12)3.2用拼贴法确定IFS码 (13)3.3 二维IFS迭代算法得到植物形态 (15)3.4三维IFS迭代算法逼真模拟植物形态 (17)3.5 二维IFS迭代与三维IFS迭代的比较 (20)4. 其它三维分形算法——逼真再现山和云4.1随机中点位移算法实现三维分形 (20)4.2分形插值算法实现三维分形 (23)5.结论5.1工作总结 (26)5.2有待改进之处 (26)附录 (28)参考文献 (34)三维分形图生成算法的研究及程序实现1. 绪论1.1 引言事实上,无论从美学的观点还是从科学的观点,许多人在第一次见到分形时都有新的感受。

分形算法与程序设计

分形算法与程序设计

分形算法与程序设计分形算法与程序设计引言什么是分形算法分形是一种自相似的形状,即整体的结构与其部分的结构非常相似。

分形算法是用来和处理分形的一种方法,通过迭代运算来逐渐构建出具有分形特征的图像或形状。

分形算法在图像处理、计算机图形学、自然科学等领域都有广泛的应用。

分形算法的基本原理分形算法的基本原理是通过递归和迭代运算来自相似的图像或形状。

它通常由以下步骤组成:1. 定义初始形状:选择一个基本的形状作为初始形状。

2. 分割形状:将初始形状分割成若干个小块。

3. 变形形状:对每个小块进行形状变换,可以缩放、旋转、平移等。

4. 重复步骤2和3:对每个小块进行递归操作,重复步骤2和3,直到达到预设的终止条件。

通过不断重复上述步骤,可以逐渐构建出具有分形特征的图像或形状。

分形程序设计分形程序设计是指利用计算机编程语言来实现分形算法的过程。

程序设计者可以根据自己的需求和创造力,设计出各种有趣的分形效果。

在分形程序设计中,常用的编程语言有C、C++、等。

以下以语言为例,介绍一个简单的分形程序:import turtledef draw_fractal(length, angle, depth):if depth == 0:turtle.forward(length)else:turtle.forward(length)turtle.left(angle)draw_fractal(length 0.6, angle, depth 1)turtle.right(angle 2)draw_fractal(length 0.6, angle, depth 1)turtle.left(angle)turtle.backward(length) turtle.speed(0)turtle.penup()turtle.goto(-150, 150)turtle.pendown()turtle.color(\。

分形维数算法

分形维数算法

分形维数算法分形包括规则分形和无规则分形两种。

规则分形是指可以由简单的迭代或者是按一定规律所生成的分形,如Cantor集,Koch曲线,Sierpinski海绵等。

这些分形图形具有严格的自相似性。

无规则分形是指不光滑的,随机生成的分形, 如蜿蜒曲折的海岸线,变换无穷的布朗运动轨迹等。

这类曲线的自相似性是近似的或统计意义上的,这种自相似性只存于标度不变区域。

对于规则分形,其自相似性、标度不变性理论上是无限的(观测尺度可以趋于无限小)。

不管我们怎样缩小(或放大)尺度(标度)去观察图形,其组成部分和原来的图形没有区别,也就是说它具有无限的膨胀和收缩对称性。

因些对于这类分形,其计算方法比较简单,可以用缩小测量尺度的或者不断放大图形而得到。

分形维数D=lnN(X)/ln(l/X) (2-20)如Cantor 集,分数维D=ln2/ln3=; Koch 曲线分数维D=ln4/ln3=; Sierpinski 海绵分数维D=ln20/ln3=o对于不规则分形,它只具有统计意义下的自相似性。

不规则分形种类繁多,它可以是离散的点集、粗糙曲线、多枝权的二维图形、粗糙曲面、以至三维的点集和多枝权的三维图形,下面介绍一些常用的测定方法血。

(1)尺码法用某个选定尺码沿曲线以分规方式测量,保持尺码分规两端的落点始终在曲线上。

不断改变尺码入,得到一系列长度N (入),入越小、N越大。

如果作InN〜5入图后得到斜率为负的直线,这表明存在如下的幕函数关系N〜X (2-21)上式也就是Mandelbrot在《分形:形状、机遇与维数》专著中引用的Richardson 公式。

Richards。

n是根据挪威、澳大利亚、南非、德国、不列颠西部、葡萄牙的海岸线丈量结果得出此公式的,使用的测量长度单位一般在1公里到4公里之间。

海岸线绝对长度L被表示为:L=N X ~ X e (2-22)他得到挪威东南部海岸线的分维D~,而不列颠西部海岸线的分维这说明挪威的海岸线更曲折一些s 。

分形算法与应用

分形算法与应用

《分形算法与应用》教学大纲1 课程的基本描述课程名称:分形算法与应用Algorithm and Application of Fractal 课程编号:5301A36课程性质:专业课适用专业:计算机专业教材选用:孙博文编著,《分形算法与程序设计》,科学出版社,2004.11总学时:32学时理论学时:32学时实验学时:0学时课程设计:无学分:2学分开课学期:第七学期前导课程:算法分析后续课程:毕业设计2 教学定位2.1 能力培养目标通过本课程的学习,培养学生的认知和理解能力、逻辑思维能力,以及算法设计与分析能力,程序设计和实现能力。

一方面使学生掌握非规则图形的计算机绘制的基本方法,以便实现对不规则对象的算法设计。

另一方面,学习本课程的过程也是进行复杂程序设计的训练过程。

2.2 课程的主要特点本课程是一门重要的专业课,有理论性、设计性与实践性的特点。

介绍分形的基本概念及算法设计的基本方法。

它是介于计算机软件、程序设计和数学三门课程之间的核心课程。

不仅为后续专业课提供了必要的知识基础,也为计算机、软件工程的专业人员提供了必要的技能训练。

2.3 教学定位通过本课程的学习,使学生达到知识和技能两方面的目标:1.知识方面:从算法设计及其实现这两个层次的相互关系的角度,系统地学习和掌握非规则图形的算法设计方法,了解并掌握分析、比较和选择不同非规则结构的设计方案,不同运算实现的原则和方法。

2.技能方面:系统地学习和掌握在不同非规则对象实现的不同算法及其设计思想,从中体会并掌握结构选择和算法设计的思维方式及技巧,使分析问题和解决问题的能力得到提高。

3 知识点与学时分配3.1掌握分形的基本概念分形简介分形分维分形的测量共2学时3.2分形图生成算法之一分形图的递归算法Cantor三分集、Koch曲线、Sierpinski垫片、Peano曲线、分形树等的递归算法。

共2学时3.3分形图生成算法之二文法构图算法LS文法、单一规则的LS文法生成、多规则的LS文法生成、随机LS文法生成。

基于OpenGL的分形体算法及程序设计-样例

基于OpenGL的分形体算法及程序设计-样例
基于OpenGL的分形体算法及 程序设计
报告人:XXX 指导老师:XXX
提纲
论文的目的与意义 基本概念介绍 与本研究相关的国内外的研究现状 研究内容和拟解决的关键问题 研究方法及思路 预期研究成果 论文进度计划

2
论文的目的与意义
分形研究对象为自然界和现实生活中广泛存在 的非规则而具有自相似特性的几何形态。 分形算法是现代非线性科学研究中十分活跃的一 个数学分支,它的基本思想是利用整体与局部相似 的特点,将一个复杂现象看成有简单现象迭代而成, 从而揭示复杂现象中所蕴含的规律和特性,适合于 解决复杂问题。
15
与本研究相关的国内外的研究 现状
分形几何的应用研究 : 在图像、数据压缩方面的研究; 在计算机图形学中应用 ; 在生命科学中的应用 ; 分形生长模型 ; 分形在社会科学中的应用 。
16
研究内容
熟悉常用分形算法思想,包括文法构图 的分形方法、IFS迭代函数系统分形方法、分 形插值法、随机中点位移法等。结合生成自 然景物的分形算法用VC++实现算法。熟练掌 握OpenGL基本概念,工作原理,能应用 OpenGL进行三维形体建模,掌握渲染颜色, 光照,纹理等方法。最终在MFC框架下实现三 维自然景物模拟仿真。
10分形实例11源自基本概念介绍——OpenGL
OpenGL(Open Graphics Language,开放 式的图形语言) ,由SGI公司提出并最终成为一 个工业标准的计算机三维图形软件开发接口。 OpenGL自1992年出现以来,逐渐发展完 善,已成为一个唯一开放的,独立于应用平台 的图形标准,一个典型的OpenGL应用程序可 以在任何平台上运行--只需要使用目标系统的 OpenGL库重新编译一下。

分形图生成算法与实例

分形图生成算法与实例

图 9_1 n=6 时 Sierpinski 垫片生成图
图 9_2 n=10 时 Sierpinski 垫片生成图
2.4 分支结构分形递归算法 研究如下图的分支结构图的递归算法
图 10 分支结构分形图
细分此分支结构,建立模型如下,其中取 A 为起点,且记 A 点坐标为 ( x, y ) , B 点坐标为 ( x1 , y1 ) ,线段 AB = L, BC = BD = alpha, 递归深度为 n. 2 L. 且设定 AB 与水平面的夹角为 3
%画出图形 %递归终止条件
%计算 L %计算 α
alpha=atan((ey-cy)/(ex-cx)); if((ex-cx)<0) { alpha=alpha+pi; } dy=cy+sin(alpha+pi/3)*L; dx=cx+cos(alpha+pi/3)*L; Koch(ax,ay,cx,cy); Koch(ex,ey,bx,by); Koch(cx,cy,dx,dy); Koch(dx,dy,ex,ey); } } 最后实现的结果如图 6 所示
line([x1,x1R],[y1,y1R],'Color','g','LineWidth',2);hold on; tree(x2,y2,L/s3,A-C); tree(x2L,y2L,L/s2,A+B); tree(x2R,y2R,L/s2,A-B); tree(x1L,y1L,L/s2,A+B); tree(x1R,y1R,L/s2,A-B); end 故设定 α = π α α , β = , γ = . 可以得出分形树的生成图如下 2 3 8 %递归调用

wobble分形算法

wobble分形算法

Wobble分形算法简介Wobble分形算法是一种基于几何变换的分形生成方法,它通过迭代不同尺度的抖动变换来生成具有自相似性的分形图形。

Wobble分形算法源自于数学家Michael Barnsley在1988年提出的分形理论。

通过对图形进行随机的微小扰动,Wobble分形能够生成富有变化和细节的分形图案,具有极高的艺术美感和视觉冲击力。

基本原理Wobble分形算法的基本原理是通过对一幅原始图形进行多次几何变换,每次变换时都对图形进行随机的抖动。

具体步骤如下:1.绘制初始图形:首先绘制一个基本形状的图形,可以是简单的几何图形如矩形、三角形,也可以是复杂的曲线图形。

2.随机抖动:对初始图形进行随机的微小扰动,使每个点的坐标发生细微的变化。

这种扰动可以是平移、旋转、缩放等任意变换,也可以结合多种变换方式。

3.迭代变换:对抖动后的图形再次进行几何变换,重复步骤2,得到一组新的图形。

4.终止条件:迭代变换的次数根据需要设定,在达到指定次数后停止变换,得到最终的分形图案。

算法流程下面是Wobble分形算法的基本流程:1.初始化:选择初始图形和设定迭代次数。

2.迭代变换:1.对初始图形进行随机抖动,得到一组新的图形。

2.对新的图形进行进一步的变换,重复步骤2.1。

3.记录每次变换后的图形,存储为一组分形图案。

4.如果迭代次数达到指定次数,转到步骤3;否则转到步骤2.1。

3.输出分形图案。

算法优化Wobble分形算法可以进行多种优化,以提高生成的分形图案质量和效率。

以下是一些常见的优化技巧:1.随机性控制:通过控制抖动时的随机性,可以调整生成的分形图案的复杂度和形态。

可以使用特定的随机数生成方法,如分布均匀的伪随机数生成器。

2.变换参数控制:调整几何变换的参数,如平移、旋转、缩放的幅度和比例,可以改变生成的分形图案的形态。

通过细致调整变换参数,可以得到更加丰富多样的分形图案。

3.增量绘制:在生成分形图案时,可以采用增量绘制的方式,即每次变换只绘制部分图形,避免重复绘制已经生成的图形。

分形算法与程序设计简版

分形算法与程序设计简版

分形算法与程序设计分形算法与程序设计简介分形算法是一种通过迭代的方式自相似的图形模式的数学算法。

这种算法能够创建出异常复杂的图形,其能够展现出许多自然界中的现象,如山脉、树木的分支、云彩的形状等。

在程序设计领域中,分形算法广泛应用于图像处理、动画效果、模拟仿真等领域。

本文将介绍分形算法的原理和常见的程序设计实现方法。

分形算法的原理分形的概念最早由法国数学家Mandelbrot在1975年提出。

简而言之,分形是指一个图形在各种尺度上都有相似的结构。

分形算法的核心思想是通过简单的规则和迭代运算复杂的图像。

常见的分形算法有分形树、分形曲线、分形花等。

分形树分形树是指通过树状结构来表示的分形图形。

分形树的通常从一个根节点开始,然后通过递归的方式分支出更多的节点,直到满足终止条件。

每个节点的分支角度和长度通常是根据一定规则计算得到的。

分形树的形状可以通过调整分支角度、长度比例等参数进行变化。

分形曲线分形曲线是指通过曲线的递归运算的分形图形。

最著名的分形曲线之一是科赫曲线。

科赫曲线的方法是将一条线段分成三个相等长度的部分,并将中间一段部分替换成一个等边三角形边的部分。

然后对每个新的线段再次进行相同的分割,迭代足够多次后,得到了科赫曲线。

分形花分形花是指通过对称生长的方式的分形图形。

分形花的通常是通过指定起始点和起始角度,然后通过递归地对称地绘制一部分花瓣。

常见的分形花有科赫雪花、玫瑰花等。

分形花的方法可以通过调整起始点、起始角度以及对称规则等参数进行变化。

分形算法的程序设计实现在程序设计中,可以使用多种编程语言实现分形算法。

以下以Python语言为例,介绍分形算法的程序设计实现。

分形树的实现```pythonimport turtledef draw_branch(t, branch_length):if branch_length < 5:returnelse:t.forward(branch_length)t.left(45)draw_branch(t, branch_length 0.6) 递归调用 t.right(90)draw_branch(t, branch_length 0.6) 递归调用 t.left(45)t.backward(branch_length)def draw_tree():t = turtle.Turtle()t.speed(10) 设置绘制的速度t.left(90) 设置起始角度draw_branch(t, 100) 从根节点开始绘制turtle.done()draw_tree()```上述Python代码使用了[turtle]()库来实现分形树的绘制。

分形算法与程序设计2023简版

分形算法与程序设计2023简版

分形算法与程序设计分形算法与程序设计引言分形(Fractal)是一种具有自相似性质的图形或者物体,其部分结构在不同的尺度上都与整体结构非常相似。

分形算法是指通过递归或迭代的方式分形图形的算法。

分形算法的应用非常广泛,在计算机图形学、自然科学、金融等领域都有重要的应用。

本文将首先介绍分形的基本概念,然后探讨常见的分形算法和程序设计实现。

分形的基本概念分形是由法国数学家Mandelbrot在20世纪70年代提出的。

分形图形具有以下几个特点:1. 自相似性:分形图形的部分结构在不同的尺度上与整体结构相似。

即无论是放大还是缩小,分形图形的局部细节都保持不变。

2. 无限细节:分形图形可以无限地细分下去,每一次细分都会出现更多的细节。

3. 定义简单:虽然分形图形的形态复杂,但是其规则通常非常简单,只需要通过一些基本的几何变换和迭代运算即可。

常见的分形算法1. Mandelbrot集Mandelbrot集是一种非常经典的分形图形,其规则基于复数的迭代运算。

具体算法如下:1. 假设C为一个复数,初始值为C=0。

2. 迭代计算:对于每个点(x, y),计算该点对应的复数Z,并进行迭代运算:Z = Z^2 + C。

3. 如果迭代次数超过了设定的阈值或者计算出的Z的模超过了设定的阈值,则将该点归为Mandelbrot集;否则,将该点归为非Mandelbrot集。

2. Julia集Julia集是一种与Mandelbrot集类似的分形图形,其规则也基于复数的迭代运算。

具体算法如下:1. 假设C为一个复数,初始值为每个点(x, y)对应的复数Z。

2. 迭代计算:对于每个点(x, y),计算该点对应的复数Z,并进行迭代运算:Z = Z^2 + C。

3. 如果迭代次数超过了设定的阈值或者计算出的Z的模超过了设定的阈值,则将该点归为Julia集;否则,将该点归为非Julia 集。

3. 分形树分形树是一种通过递归的方式的分形图形。

分形的大规模二分演化算法与程序设计

分形的大规模二分演化算法与程序设计
技 术 是 一 类 高 效 的 规 模 缩 减 技 术 。 是 该 文作 者 王 能 它
界 整 齐 的 平 滑 曲 面 , 些 工 具 在 描 述 一 些 抽 象 图形 或 人 造 物 体 这
的 形 态 时 是 非 常 有 力 的 , 对 一 些 复 杂 的 自然 景 象 形 态 就 显 得 但 无 能 为 力 了 , 如 山 脉 的 形 状 、 折 的 海 岸 线 、 烁 的 火 焰 以及 诸 曲 闪 千 奇 百 怪 的 云 彩 、 浪 等 等 , 是 由 于从 欧 氏 几 何 来 看 , 们 是 海 这 它 极 端 无 规 则 的 。 于 这 些 复 杂 的 自然 景 象 却 可 用 分 形 几 何 学 来 对 较 好 地 描 述 。 于计 算 机 图 形 学 、 像 处 理 的 发 展 , 动 了分 形 由 图 推 几 何 学 的 发 展 , 形 几 何 和 计 算 机 图 形 两 者 的 结 合 , 生 了分 分 产 形 图 形 学 这 一 新 的 学科 。 形 在 描 绘 自然 景 物 、 成 奇 异 图 形 、 分 生 图 像 压 缩 等 方 面具 有 广 阔 的 应 用 前 景 , 而 得 到 了计 算 机 图形 因 学 研 究 领 域 人 员 的关 注 。 是 , 于 分 形 图 形 的 无 限 复杂 性 , 但 由 为 生 成 分 形 图形 所 需 的 计 算 量 往 往 很 大 , 其 是 对 一 些 规 模 较 大 尤 的 分 形 , 象 3 n ebo 集 、 l 集 的 生 成 有 时 需 要 几 个 小 D Ma dlrt J i ua
维普资讯
分 形 的大 规模 二分 演化 算 法与程序设 计
郭卫斌 王 能超 施保 昌
( 中科技 大 学计 算机 科 学与 技 术 学 院 , 汉 4 0 7 ) 华 武 3 0 4 z华 中科 技 大学并 行计 算研 究所 , ( 武汉 4 0 7 ) 3 0 4

城市分形的软件计算方法

城市分形的软件计算方法

3. 盒子计数法
盒子计数法是通过统计分形结构在不同尺度 上的盒子数量来计算分形维数。首先,我们 将城市边界和建筑物高度的数据导入到软件 中,并选择合适的尺度进行盒子计数。一般 来说,尺度选择应根据研究目标和数据特点 来确定
然后,我们统计每个尺度上的盒子数量,并 对其进行对数处理。最后,我们通过拟合对 数与尺度的关系来计算分形维数。如果拟合 线的斜率接近1,则说明该分形具有自相似 性
4. 分形结构可视化
为了直观地展示城市分形结构,我们可以使用软件进行 可视化。通过将建筑物高度数据映射到颜色或大小上, 我们可以生成热力图或点阵图。此外,我们还可以使用 空间分析工具来进一步探索城市分形的空间关系和特征
3
结果与分析
通过上述方法,我们可以得到每个城市的分形维数和分形结构可视化图。 根据这些结果,我们可以对城市的发展模式和结构特征进行深入分析。例 如,我们可以比较不同城市的分形维数,以了解它们在结构上的差异;我 们还可以观察分形结构的空间分布,以发现城市发展的规律和趋势
分形维数计算
我们可以尝试其他计算分形维数的方法,如谱方法、小波 变换等。这些方法可能会提供更加精确和全面的分形维数
分形结构可视化
我们可以探索更加直观和交互式的可视化方法,如虚拟现实、交互式图表等。这些 方法可以让我们更加深入地探索分形结构
应用拓展
我们可以将该方法应用于其他领域,如自然生态系统、社交网络等。通过计算它们 的分形维数和可视化它们的结构,我们可以更好地理解它们的复杂性和规律性
此外,我们还可以将该方法应用于其他领域,如生物结构、社交网络等。 通过计算它们的分形维数和可视化它们的结构,我们可以更好地理解它们 的复杂性和规律性
4
结论
01

经典的分形算法

经典的分形算法

经典的分形算法
进化和创新更深层的底层算法,是分形,在不同尺度里,有相似性结构,比如第一曲线S线部分由不同的S线组成的,在大尺度里有小的S曲线,小的S曲线则由无数条更小的S曲线组成的, 像树苗,长高了会分叉,树叉又继续往更小的尺度分叉。

像中国经济,经历农业时代、工业时代,有了基础产业后,发展第一产业、第二产业,又有了第三、第四产业,在市场和竞争逐步完善后,又继续往更细的领域发展,直至以每一个用户为中心。

这种分形之于企业的状态,就是企业生存的常态。

分形得好的变异加上市场选择就形成了企业的第二曲线,如果没有第二曲线,企业不能持续发展。

于个人层面,想起了张德芬“亲爱的,外面没有别人”,觉得分形学于个人与其于企业,亦有同构性。

这个世界是复杂的,但是一个人在世界上,只需要懂一些非常简单的算法,就能过得很好,为了求解核心算法,我们也必须拆解一个个认知。

从认知到行动的接力赛,就是人生中的一个个小切片,每一个切片里,我们完成了一次完整闭环。

一个个小闭环,就是我们长出来的分形,随着时间不断叠加起来,就构成了我们整个人生。

于企业来说,分形算法是跨越非连续性的一个第一性原理;于个人来说,找到核心算法。

这些公式,能让你跨越出身、智商、背景、
运气,帮你过好这一生。

所以说,我认同教授所说的“分形是神性法则”,值得我们用一生去探索和体验。

分形算法及C++实现

分形算法及C++实现

分形算法及C++实现分形简介我们人类生活的世界是一个极其复杂的世界,例如,喧闹的都市生活、变幻莫测的股市变化、复杂的生命现象、蜿蜒曲折的海岸线、坑坑洼洼的地面等等,都表现了客观世界特别丰富的现象。

基于传统欧几里得几何学的各门自然科学总是把研究对象想象成一个个规则的形体,而我们生活的世界竟如此不规则和支离破碎,与欧几里得几何图形相比,拥有完全不同层次的复杂性。

分形几何则提供了一种描述这种不规则复杂现象中的秩序和结构的新方法。

什么是分形几何?通俗一点说就是研究无限复杂但具有一定意义下的自相似图形和结构的几何学。

什么是自相似呢?例如一棵苍天大树与它自身上的树枝及树枝上的枝杈,在形状上没什么大的区别,大树与树枝这种关系在几何形状上称之为自相似关系;我们再拿来一片树叶,仔细观察一下叶脉,它们也具备这种性质;动物也不例外,一头牛身体中的一个细胞中的基因记录着这头牛的全部生长信息;还有高山的表面,您无论怎样放大其局部,它都如此粗糙不平等等。

这些例子在我们的身边到处可见。

分形几何揭示了世界的本质,分形几何是真正描述大自然的几何学。

例如,首先画一个等边三角形,把边长为原来三角形边长的三分之一的小等边三角形选放在原来三角形的三条边上,由此得到一个六角星;再将这个六角星的每个角上的小等边三角形按上述同样方法变成一个小六角星……如此一直进行下去,就得到了雪花的形状。

2.分形中的迭代函数系统相似变换是指在各个方向上变换的比率必须相同的一种比例变换;仿射变换是指在不同的方向上变换的比率可以不同的一种比例变换。

仿射变换的数学表达式为:其中,a,b,c,d,e,f是仿射变换系数。

对于比较复杂的图形,可能需要多个不同的仿射变换来实现,而且,每个仿射变换被调用的概率不一定相同,所以引进一个参数概率p。

a,b,c,d,e,f,p 就构成了一个IFS码。

3.分形中计算机模拟算法递归算法。

字符串替换算法。

迭代函数系统算法。

逃逸时间算法。

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2.5 分支结构分形递归算法
算法:Ramus (x,y,alpha,L,n) 标题:分支结构递归算法 参数: PI(π值) 变量:n (递归深度) L (线段长度) x,y (线段起点坐标) x1,y1 (线段终点坐标) alpha (主干生成角度) alpha_L(左支干生成角度) alpha_R(右支干生成角度) 函数:plot(x1,y1)-(x2,y2) (画直线函数) sin( ) (正弦函数) cos( ) (余弦函数) 参考书:《分形算法与程序设计》
则有N=kD , D=log(N)/log(k) 这样Koch曲线的分形维数D=log(4)log(3)=1.2618
参考书:《分形算法与程序设计》 6
1.4 分形维数
对于实际的自然景物,我们可以用计盒维数的方法测量分维。
参考书:《分形算法与程序设计》
7
1.5 分形是一种方法论
沃尔夫奖(Wolf Prize)在颁发给分形理论创始人曼德勃罗时的评 语所说的,“分形几何改变了我们对世界的看法”。
变量:ax,ay(线段端点坐标) bx,by(线段端点坐标) cx,xy (线段端点坐标) dx,dy(线段端点坐标) ex,ey (线段端点坐标) L (线段长度) alpha (基线与水平线正 方向夹角)
14
参考书:《分形算法与程序设计》
2.2 Koch曲线的递归算法
BEGIN IF((bx-ax)*(bx-ax)+(by-ay)*(by-ay))<c THEN BEGIN plot(ax,ay)-(bx,by) END ELSE BEGIN cx=ax+(bx-ax)/3 cy=ay+(by-ay)/3 ex=bx-(bx-ax)/3 ey=by-(by-ay)/3 L=sqrt((ex-cx)*(ex-cx)+(ey-cy)*(ey-cy)) alpha=ArcTan((ey-cy)/(ex-cx)) IF ( (ex-cx)<0) THEN

1章
初识分形
1.1 Fractal 的含义 1.2 分形的几何特征
1.4 分形维数
1.5 分形是一种方法论
1.6 分形与计算机图形学
1.3 分形的度量
参考书:《分形算法与程序设计》
1
1.1 Fractal 的含义
英文单词Fractal,在大陆被译为“分形”,在台湾被译为
“碎形”。它是由美籍法国数学家曼德勃罗(Benoit Mandelbrot) 创造出来的。其含义是不规则的、破碎的、分数的。曼德勃罗是
函数: plot(x1,y1) –(x2,y2) (画直线函数) sin( ) (正弦函数) cos( ) (余弦函数) sqrt( ) (开平方函数)
参考书:《分形算法与程序设计》
17
2.3 Sierpinski垫片的递归算法
BEGIN IF (n=1) THEN BEGIN x1=x-L/2 x01=x-L/4 y1=y+L*(sin(PI/6)/cos(PI/6))/2 y01=y+L*(sin(PI/6)/cos(PI/6))/4 x2=x+L/2 x02=x-L/4 y2=y+L*(sin(PI/6)/cos(PI/6))/2 y02=y+L*(sin(PI/6)/cos(PI/6))/4 x3=x x03=x y3=y-L*(sin(PI/6)/cos(PI/6)) y03=y- L*(sin(PI/6)/cos(PI/6))/2 plot(x1,y1)-(x1,y1) Sierpinski(x01,y01,L/2,n-1) plot(x2,y2)-(x2,y2) Sierpinski(x02,y02,L/2,n-1) plot(x3,y3)-(x3,y3) Sierpinski(x03,y03,L/2,n-1) END END ELSE 18 参考书:《分形算法与程序设计》 END BEGIN
参考书:《分形算法与程序设计》
19
2.4 Hilbert-Peano曲线的算法
BEGIN a(n) BEGIN IF n>0 THEN BEGIN d(n-1) x=x-len lineto (x,y) a(n-1) y=y+len lineto (x,y) a(n-1) x=x+len lineto (x,y) b(n-1) END END b(n) c(n) BEGIN BEGIN IF n>0 THEN IF n>0 THEN BEGIN BEGIN c(n-1) b(n-1) y=y-len x=x-len lineto (x,y) lineto (x,y) b(n-1) c(n-1) x=x+len y=y+len lineto (x,y) lineto (x,y) b(n-1) c(n-1) y=y+len x=x+len lineto (x,y) lineto (x,y) a(n-1) d(n-1) END END END 参考书:《分形算法与程序设计》 END d(n) BEGIN IF n>0 THEN BEGIN a(n-1) y=y-len lineto (x,y) d(n-1) x=x+len lineto (x,y) d(n-1) y=y+len lineto (x,y) c(n-1) END END 20 END
4
1.3 分形的度量
(2)面积的测量 Area(n0)=(1╳√3/6)/2= √3/12 Area(n1)=√3/12 ╳(4/9) Area(n2)=√3/12 ╳(4/9)2 ………… Area(n)=lim(√3/12 ╳(4/9)n)=0
n→∞
如上所述,koch曲线在一维欧氏空间中的度量为∞,在二维 欧氏空间中的面积为0。如此看来,Koch曲线在传统欧氏空间中 不可度量。
做定量分析的工具。
参考书:《分形算法与程序设计》 8
1.6 分形与计算机图形学
分形理论的发展离不开计算机图形学的支持,如果一个分形构 造的表达,不用计算机的帮助是很难让人理解的。不仅如此,分形 算法与现有计算机图形学的其他算法相结合,还会产生出非常美丽 的图形,而且可以构造出复杂纹理和复杂形状,从而产生非常逼真 的物质形态和视觉效果。
参考书:《分形算法与程序设计》 15
2.2 Koch曲线的递归算法
BEGIN alpha=alpha+PI END dy=cy+sin(alpha+PI/3)*L dx=cx+cos(alpha+PI/3)*L Koch(ax,ay,cx,cy,c) Koch(ex,ey,bx,by,c) Koch(cx,cy,dx,dy,c) Koch(dx,dy,ex,ey,c) END END
参考书:《分形算法与程序设计》 5
1.4 分形维数
分形维数是分形的很好的不变量,它一般是分数,用它可以 把握住分形体的基本特征。
图a是边长为1的正方形,当边长 变成原来的1∕2时,原正方形中包 含4个小正方形,如图b,而4=22; 图c是边长为1的正立方体,当边 长变成原来的1∕2时,原正立方体 中包含8个小正立方体,如图d,而 8=23。
void Recur(n)
{
…… Recur(m);
……
} 过程Recur的内部又调用了自身——Recur过程。
参考书:《分形算法与程序设计》
11
递归算法
u { …… Recur_B(m); …… } void Recur_B(n) { …… Recur_A(m); …… }
参考书:《分形算法与程序设计》 12
分形作为一种方法,在图形学领域主要是利用迭代、递归等技
术来实现某一具体的分形构造。 分形几何学与计算机图形学相结合,将会产生一门新的学科— —分形图形学。它的主要任务是以分形几何学为数学基础,构造非规 则的几何图素,从而实现分形体的可视化,以及对自然景物的逼真 模拟。
参考书:《分形算法与程序设计》 9
参考书:《分形算法与程序设计》
16
2.3 Sierpinski垫片的递归算法
算法:Sierpinski(x,y,L,n) 标题:Sierpinski垫片递归算法
参数:n (递归深度)
变量:x,y (三角形中心点坐标) x1,y1 (三角形顶点坐标) x2,y2 (三角形顶点坐标) x3,y3 (三角形顶点坐标) x01,y01 (小三角形中心点坐标) x02,y02 (小三角形中心点坐标) x03,y03 (小三角形中心点坐标) L (三角形的边长)
想用此词来描述自然界中传统欧几里得几何学所不能描述的一大
类复杂无规的几何对象。
参考书:《分形算法与程序设计》
2
1.2 分形的几何特征
自相似性
自相似,便是局部与整体的相似。
自仿射性
自仿射性是自相似性的一种拓展。如果,将自相 似性看成是局部到整体在各个方向上的等比例变 换的结果的话,那么,自仿射性就是局部到整体 在不同方向上的不等比例变换的结果。前者称为 自相似变换,后者称为自仿射变换。
分形理论至少会在三个方面改变我们对世界的认识。首先,自然界
中许多不规则的形态其背后都有规则,都可以用分形的方法建立模型并 在计算机上构造出以假乱真的景象来,显然利用这套方法我们可以把世
界压缩到几个分形规则中,便于携带的角度看并不是随机的,比如布朗运动、股票 价格的波动、传染病的流行传播等,这为我们控制这些貌似随机的现象 奠定了理论基础。最后,分形理论中的分数维概念,为我们认识世界中 的复杂形态提供了一个新的尺度。复杂性科学是现代科学的前沿,在这 门科学的研究过程中,发现了许多符合分形规则的复杂形态,而分数维 是测量这些形态复杂程度的一种度量。也就是说,我们找到了对复杂性

2章
分形图的递归算法
2.1 Cantor三分集的递归算法 2.2 Koch曲线的递归算法
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