3DMAX室外模型构建流程及技巧

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3Dmax建模中的详细制作步骤与流程

3Dmax建模中的详细制作步骤与流程

3Dmax建模中的详细制作步骤与流程3Dmax是一款流行的三维建模软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等行业。

在进行3Dmax建模时,需要按照一定的步骤和流程进行操作,以确保最终呈现出满意的效果。

下面将详细介绍3Dmax建模的制作步骤与流程。

步骤1:确定建模目标在进行3Dmax建模之前,首先需要明确建模的目标是什么,例如建筑物、人物、动物等。

这有助于确定建模所需的参考素材和相关的技术要点。

步骤2:搜集参考素材为了更好地进行建模,搜集和准备参考素材至关重要。

可以通过拍摄、下载或绘制的方式获取所需的参考图片、图纸或者实物模型。

步骤3:创建场景在3Dmax中,可以通过选择适当的场景背景来创建一个虚拟的环境。

这有助于更好地理解建筑物或物体的位置、大小和比例。

步骤4:建立基本结构根据参考素材,使用3Dmax中的建模工具开始创建基本结构。

可以使用各种基本几何体,例如立方体、球体和圆柱体等,来形成建筑物或物体的大致形状。

步骤5:细化模型在建立了基本结构后,需要进行模型的细化。

使用3Dmax中的编辑工具,对基本结构进行调整,以更加精确地模拟建筑物或物体的细节。

步骤6:添加纹理和材质在模型的细化过程中,可以为其添加纹理和材质,以增加真实感。

通过在3Dmax中使用纹理工具,可以给建模对象加上木纹、石纹、金属质感等各种贴图效果。

步骤7:设置光照为了让建模对象在场景中更好地展现,需要设置合适的光照效果。

3Dmax中提供了多种光源类型,例如点光源、聚光灯和环境光等,可以根据实际需要来设置光照。

步骤8:进行动画效果如果需要为建模对象添加动画效果,可以通过3Dmax的动画功能来实现。

可以使用关键帧动画、布尔动画、路径动画等方式,给建模对象增添更多的生动感。

步骤9:渲染和输出完成了建模和动画的制作后,可以对场景进行渲染,以获得最终的视觉效果。

3Dmax中提供了多种渲染选项,可以根据需要选择适合的渲染器,并进行相应的参数设置。

最后,可以将渲染结果导出为图片或视频文件。

(完整word)3Dmax建模标准流程以及注意事项

(完整word)3Dmax建模标准流程以及注意事项

3Dmax建模的标准流程在制作3D模型前,首先建立文档,包括项目名称、日期。

1:设置3Dmax基本数值(1):设置3Dmax作图的尺寸,国际标准为毫米(mm)。

(2):设置3Dmax自动保存时间。

其默认为5分钟保存一次。

模型过大时,每5分钟保存一次,增加内存压力,使电脑变慢、变卡.大大降低工作效率.建议自动保存设置90分钟一次(一定要有顺手保存的习惯)。

(3):设置3Dmax视口,正交与透视视图都要以鼠标为中心缩放.(4):设置3Dmax捕捉,以2。

5为基准,需要垂足、顶点、中心三个捕捉。

这样可以防止对齐的错误出现.(5):设置3Dmax旋转,一般情况下设为45度。

(6):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。

2:基础模型建立(1):首先确定平面的布局与功能,了解建筑的层高、门高、梁高、窗高等尺寸。

(2):将导入的CAD放入3Dmax中网格的中心。

(3):将CAD平面图导入3Dmax,建立建筑的基础模型。

一定要准保建筑尺寸的准确。

必须使用3D捕捉命令制作,给予模型材质(注:材质可以为单色材质,方便改成Vray材质,建立或者导入一个模型要先把模型材质付好,以免模型过多时每个模型都重给材质,节约大部分时间)。

(4):制作窗框模型。

(5):打出一个摄像机角度,观察建筑比例,方便建立整体模型之后调整摄像机角度,以达到最理想的角度。

3:基础装饰模型建立(1):按造平面图的规划,使用捕捉命令做地面所需的模型(注:做模型重底往上做,避免造型漏做的现象),地面做好给予材质。

(2):制作墙面的造型,给予材质,确保造型尺寸与材质正确.(3):吊顶模型制作,按造方案制作吊顶模型,给予材质。

4:模型的导入(注:导入的模型可能存在各种问题)(1):模型导入之后首先成组方面移动位置和付材质,调整模型的位置、比例和尺寸,一般面较多的模型不建议使用编辑多边形命令调整,容易破面.(2):独立显示模型,检查材质是否是想要的,调整材质,用3Dmax材质球吸取模型才子进行调整。

3D-MAX技巧集锦(不看后悔)

3D-MAX技巧集锦(不看后悔)

3D MAX 技巧集锦第1部分建模技巧一、如何建立建筑模型?1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。

使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。

2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop)二、在3Dmax中如何减少建模的数量?1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。

2、控制图形对象的边数(Side)、步数(Step)三、如何处理好建筑空间的构图?1、空间构图的要素:①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。

直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。

曲线:曲线变化是无限的。

它在不断改变方向,富有动感。

②、形和体:A、形是指物体的形状。

如方形、圆形、多边形等。

是二维空间。

B、体是三维空间。

如立方体、圆锥体、球体等。

2、空间构图的基本原则:①、协调统一。

指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。

②、比例与尺度。

A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。

B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。

整体空间由局部空间组成。

局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。

③、均衡与稳定。

A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。

B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。

C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。

④、节奏与韵律。

A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的美感。

B、产生韵律感方法:①、连续:连续线条具有流动的感觉。

可以通过色彩、形状、图案或空间的连续和重复产生。

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。

本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。

1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。

主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。

视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。

2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。

其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。

选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。

3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。

例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。

放大和缩小工具可用于调整模型的比例。

旋转工具可帮助您调整模型的方向。

4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。

材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。

3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。

5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。

3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。

您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。

完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。

6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。

您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。

通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。

7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。

您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。

您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3dmax建模教程3D Max是一款强大的建模软件,可以用来创建各种虚拟场景和物体。

下面是一个简单的3D Max建模教程,帮助初学者快速入门。

第一步是打开3D Max软件。

如果你没有安装,可以从官方网站下载并安装。

第二步是创建一个新的场景。

点击“File”菜单,选择“New”选项,然后选择“Standard Primitives”来创建一个基本的形状,如立方体或球体。

你也可以选择“Extended Primitives”来创建更复杂的形状。

第三步是编辑你的形状。

选择形状后,你可以通过拖动顶点、边缘或面来改变它的形状。

你还可以使用3D Max提供的各种编辑工具来调整形状的属性,如颜色、材质和纹理。

第四步是添加材质和纹理。

点击“Material Editor”按钮打开材质编辑器。

在编辑器中,你可以选择一个材质类型,如漫反射、镜面反射或透明材质,并为你的形状选择一个合适的材质。

你还可以添加纹理,如图片或图案,来增加形状的视觉效果。

第五步是设置光照。

点击“Lights”按钮打开光照工具箱。

你可以选择不同类型的灯光,如聚光灯、点光源或环境光,来照亮你的场景。

你还可以调整光照的强度和方向,以获得所需的效果。

第六步是渲染和导出。

点击“Render”菜单,选择“Render to File”选项,来渲染你的场景。

在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、渲染的帧数以及输出的文件格式。

点击“Render ”按钮即可开始渲染。

一旦渲染完成,你可以导出你的场景为图片或动画文件。

以上是一个简单的3D Max建模教程,希望对初学者有所帮助。

当然,3D Max建模是一个非常复杂而且广泛的领域,还有很多高级技巧和工具需要学习。

如果你对此领域有更深入的兴趣,可以参考更高级的教程和学习材料,进一步提升你的建模技能。

《3D MAX》课件——项目五 建筑效果图制作

《3D MAX》课件——项目五  建筑效果图制作

PART 02
5.2 外眺窗制作
外眺窗制作
使用到了挤出修改器,可编辑多变形 的连接命令、创建图形命令、分离命 令,二维物体的可渲染等。
外眺窗制作
基本结构:先从顶视图创建矩形着手,使用编辑样条线命令将其中的两个点进行圆角,然后使用 挤出修改器生成外跳窗的基本结构;
外眺窗制作
外跳窗窗框:将基本结构转化为可编辑的多边形,使 用连接命令连出窗框需要的线条,将相应的线条选择 后,使用创建图形命令将这些线条生成,并设置可渲 染成矩形;最后将玻璃物体分离出来,设置透明材质。
PARTHale Waihona Puke 035.3 门及整体楼墙制作
门及整体楼墙制作
提示:灵活运用捕捉命令是完成制 作的关键门的制作:通过勾选【自 动栅格选项,结合【长方体】工具 绘制门的结构模型
公共楼墙制作
楼层的复制,要注意位置的对齐,在选择一层楼体后,开启三维捕捉的点模 式,能精确复制出后面的楼层,然后配合镜像,旋转等命令得到整栋楼层结 构。
动漫与游戏制作
项目五 建筑效果图制作
目 录 CONTENTS
01 一楼外墙制作 02 外眺窗制作 03 门及整体楼墙制作
PART 01
5.1 一楼外墙制作
一楼外墙制作
外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较 简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后 添加【挤出】修改器完成。 窗框的制作:先复制墙体,将墙体的挤出修改 器删除,然后通过修改样条线的子对象生成需 要的窗框结构,设置渲染参数【长度】:5; 【宽度】:3,最后制作一个平面作为窗体的 玻璃物体。
谢谢观看

3Dmax模型解构与优化技巧:简化复杂模型的制作

3Dmax模型解构与优化技巧:简化复杂模型的制作

3Dmax模型解构与优化技巧:简化复杂模型的制作3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于建筑、工业设计、电影、游戏等领域。

在制作复杂模型时,为了减少文件大小、提高渲染速度以及方便之后的修改和编辑,解构和优化是非常重要的技巧。

下面将详细介绍3Dmax模型解构与优化的步骤和技巧,帮助读者简化复杂模型的制作。

1. 选择合适的模型尺寸和比例在开始建模之前,首先要确定模型的尺寸和比例。

根据实际需要和使用场景,选择合适的尺寸和比例能够使模型更加逼真和易于操作。

同时,尺寸和比例的选择也会影响到后续的材质和纹理贴图的制作。

2. 使用简化的几何形状进行建模对于复杂模型的建模,可以先使用简化的几何形状进行初步的建模。

例如,使用立方体、圆柱体、球体等基本几何体来代替各种复杂的形状。

这样可以快速地搭建起模型的整体结构,方便之后的细节调整和优化。

3. 使用层次和组织结构进行模型管理为了方便管理和修改模型,可以使用层次和组织结构来进行模型的管理。

将不同的模型部件分别放置在不同的层次中,可以快速地选择和修改各个部件。

同时,使用组织结构可以将相关的部件进行分组,方便进行整体调整和编辑。

4. 使用优化的纹理贴图纹理贴图是提高模型真实感的重要因素,但过多的纹理贴图会增加文件大小和渲染时间。

因此,在进行纹理贴图时,要注意选择合适的贴图分辨率和压缩方式。

可以使用多个小尺寸的贴图进行细节处理,而使用较大尺寸的贴图只用于重要的部分。

此外,优化贴图时可以通过减少不必要的反射或高光效果来减小贴图的大小。

5. 使用简化的几何细节在制作复杂模型时,有时候一些细节部分并不会对最终效果产生显著影响。

为了简化模型,可以考虑减少这些细节的数量和复杂度。

例如,将一些细小的图案或雕花替换为纹理贴图,用少量的面片来代替复杂的细节结构等。

这样既能减小文件大小,又能提高渲染速度。

6. 使用优化的拓扑结构模型的拓扑结构对于后续的修改和编辑非常重要。

为了简化模型,需要优化模型的拓扑结构。

3Dmax建模布线技巧:优化拓扑结构和减少面数

3Dmax建模布线技巧:优化拓扑结构和减少面数

3Dmax建模布线技巧:优化拓扑结构和减少面数3Dmax建模是一种常见的3D建模技术,可以用来创建各种物体和场景。

在进行建模时,我们需要注意两个关键点,即优化拓扑结构和减少面数。

这两个方面的技巧可以使模型更加高效和精确。

以下是几个实用的步骤和技巧来实现这些目标:步骤一:规划好建模的整体结构在开始建模之前,需要对模型的整体结构有一个清晰的规划。

这包括确定模型的主要部分、边缘和细节等。

通过事先规划好建模的整体结构,可以更好地控制模型的复杂度和面数。

步骤二:合理使用多边形面在建模过程中,尽量使用少的多边形面来表达模型的形状。

过多的多边形面会导致模型变得过于复杂,不仅会增加计算负担,还会影响渲染速度。

因此,在建模时,应尽量使用三角形和四边形面,而避免使用五边形及以上的面。

步骤三:优化模型的拓扑结构优化模型拓扑结构是指在建模过程中合理划分模型的网格结构,使得模型的表面平滑并且更容易进行编辑。

具体来说,可以通过下面几个技巧来优化拓扑结构:1. 使用合适的边缘环路:边缘环路可以帮助定义模型的边缘和边缘的细节,因此在建模时需要合理划分边缘环路。

可以通过使用环形选择工具等工具来快速选择边缘环路。

2. 删除过多的边缘和面:当不需要的边缘和面时,可以直接删除以减少面数。

但需要注意删除时不要破坏模型的整体形状。

3. 使用辅助线:在建模过程中,可以使用辅助线来帮助构建模型的基本形状和细节。

辅助线可以帮助对模型进行准确的建模和编辑。

步骤四:合理使用平滑和细分技术平滑和细分技术可以使模型的表面更加平滑和真实。

但在使用这些技术时,需要注意以下几点:1. 合理选择平滑算法:3Dmax中有多个平滑算法可供选择,如控制点曲面、NURBS曲面等。

在选择平滑算法时,需要根据模型的形状和需求来确定合适的算法。

2. 控制细分水平:使用细分技术可以将模型从低分辨率转换为高分辨率,但需要注意控制细分的水平,以避免过度细分,导致模型过于复杂。

3. 使用边缘保持功能:在进行平滑和细分操作时,可以使用边缘保持功能来保持模型的边缘锐利。

利用3Dmax进行模型建模的步骤和技巧

利用3Dmax进行模型建模的步骤和技巧

利用3Dmax进行模型建模的步骤和技巧引言:3D建模是一种计算机技术,通过构建三维模型来模拟现实世界的物体或场景。

3Dmax是目前最为常用和流行的三维建模软件之一,它提供了丰富的建模工具和功能,使得用户可以进行各种精细的建模操作。

本文将介绍利用3Dmax进行模型建模的基本步骤和一些应用技巧。

一、准备工作1. 学习软件基础知识:在开始使用3Dmax进行建模之前,首先需要学习软件的基础知识,包括界面的认识、常用工具的使用方法等。

2. 收集参考资料:在进行建模之前,最好先收集一些与你要建模的物体相关的参考资料,如照片、图纸等。

这将有助于你更好地理解物体的结构和细节。

二、模型建立的基本步骤1. 创建基础形状:在3Dmax中,可以通过各种基础对象创建工具来快速创建基本形状,如立方体、球体、柱体等。

选择适当的基础对象,并根据参考资料创建物体的基本形状。

2. 细化形状:利用3Dmax提供的编辑和变换工具,对基本形状进行细化。

可以调整顶点、边和面,使得物体更加接近参考资料中的形状。

3. 添加细节:利用3Dmax提供的细节添加工具,为物体添加更多的细节,如纹理、边缘、曲线等。

这些细节可以使得物体更加真实和具有个性。

4. 优化拓扑结构:在建模过程中,需要不断优化物体的拓扑结构,以保证其在后续的动画和渲染中有更好的表现效果。

可以调整面的分布、增删面等操作来优化拓扑结构。

5. 调整比例和比例:最后,通过调整物体的比例和位置,使得其与场景或其他物体相协调。

三、模型建模的技巧1. 控制多边形数量:在建模过程中,应尽量控制物体多边形的数量,以保证建模效果和渲染速度。

可以通过减少面的数量、使用边缘环的方法等来控制多边形数量。

2. 使用对称操作:当建模对称物体时,可以利用3Dmax提供的对称操作工具,只需在一个侧面上进行建模,然后通过对称操作生成对称的另一侧面。

3. 利用快捷键和命令行:熟练掌握3Dmax的快捷键和命令行操作可以提高建模的效率。

3dmax场景模型制作流程

3dmax场景模型制作流程

3dmax场景模型制作流程3D Max场景模型制作流程3D Max是一款非常强大的三维建模软件,可以用来制作各种复杂的场景模型。

下面将介绍一下3D Max场景模型制作的流程。

1. 规划场景在开始制作场景之前,首先需要规划好场景的基本结构。

这包括场景的大小、形状、摆放位置以及需要放置的物体等。

通过规划场景,可以更好地掌握整个制作过程的方向。

2. 设计模型在规划好场景之后,就需要开始设计模型了。

设计模型需要根据场景的要求,选择合适的建模工具和技术,来制作各种物体。

可以使用3D Max自带的建模工具,也可以使用其他建模软件来制作模型,然后导入到3D Max中。

3. 添加材质在设计好模型之后,需要为模型添加材质。

材质是指物体表面的质感和颜色。

通过添加材质,可以使模型更加真实。

3D Max提供了多种材质,可以根据需要选择合适的材质。

4. 设置光源在添加材质之后,需要设置光源。

光源决定了场景的明暗程度和阴影效果。

3D Max提供了多种光源,可以根据需要选择合适的光源类型和参数。

5. 调整相机在设置好光源之后,需要调整相机。

相机决定了场景的视角和拍摄效果。

通过调整相机,可以使场景更加逼真。

3D Max提供了多种相机类型和参数,可以根据需要进行调整。

6. 渲染场景在完成以上步骤之后,就可以开始渲染场景了。

渲染是指把3D场景转换成2D图像的过程。

通过渲染,可以得到高质量的场景图像。

3D Max提供了多种渲染参数和设置,可以根据需要进行调整。

7. 导出场景在渲染完成之后,就可以导出场景了。

导出场景可以把场景保存成各种格式的文件,以便在其他软件中使用。

3D Max支持多种文件格式,可以根据需要选择合适的格式。

总结以上就是3D Max场景模型制作的流程。

通过规划场景、设计模型、添加材质、设置光源、调整相机、渲染场景和导出场景等步骤,可以制作出高质量的场景模型。

当然,制作场景模型需要长时间的学习和实践,希望本文能够对初学者有所帮助。

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程概述:- 3Dmax是一种强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。

- 本文将详细介绍3Dmax的建模流程,从概念到成品的整个过程。

步骤一:确定建模概念- 首先,需要明确建模的具体目的,例如建筑模型、角色模型等。

- 设计师应该准确了解需要建模的对象,包括形状、尺寸、细节等。

- 在脑海中形成一个明确的概念,并可以将其绘制成草图作为建模的参考。

步骤二:创建基本几何体- 在3Dmax中,可以通过创建基本几何体来开始建模,如立方体、球体等。

- 根据概念草图,选择合适的基本几何体,并通过调整其尺寸和形状来适应模型需求。

- 还可以使用建模工具对基本几何体进行切割、插入和变形等操作,以便更好地塑造模型。

步骤三:添加细节和纹理- 在基础形状上添加细节是建模过程中的重要一步。

可以使用编辑多边形工具对几何体进行切割、变形等操作,来创建更复杂的形状。

- 添加纹理可以使模型更具真实感。

可以通过纹理库选择合适的纹理贴图,并将其应用到模型的表面上。

- 还可以通过创建灯光来增加模型的光照效果,使其更加逼真。

步骤四:优化模型- 在建模过程中,需要不断对模型进行优化,以减少多边形数量,提高模型的性能。

- 可以使用细分曲面工具来增加模型的平滑度,同时减少多边形数量。

- 还可以使用布尔运算工具对模型进行合并、切割等操作,以进一步减少多边形数量。

步骤五:添加动画和效果- 如果需要对模型进行动画,可以使用3Dmax的动画功能来实现。

可以对模型的不同部分进行绑定,设置关键帧,实现模型的运动。

- 还可以使用粒子系统来创建特效,如火焰、烟雾等,增加模型的视觉效果。

- 同时,可以添加声音效果,使模型更具交互性和沉浸感。

步骤六:渲染与输出- 完成建模和效果的设计后,可以通过渲染功能将模型呈现出来。

- 选择合适的渲染设置,包括分辨率、光照效果、阴影等。

- 最后,将渲染结果输出为图片或视频等格式,以便在不同平台上展示和使用。

3Dmax建模注意事项:优化模型流程与拓扑结构

3Dmax建模注意事项:优化模型流程与拓扑结构

3Dmax建模注意事项:优化模型流程与拓扑结构3D Max是一款优秀的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。

在进行建模过程中,优化模型流程和拓扑结构是非常重要的,能够提高建模效率和质量。

下面将详细介绍3D Max建模的注意事项和优化模型流程。

注意事项:1. 了解模型设计目标:在开始建模前,明确模型的设计目标,例如确定模型的用途、细节要求、纹理贴图等。

这能够帮助建模者合理规划建模步骤和优化模型流程。

2. 遵循拓扑结构规则:拓扑结构决定了模型的细节和流畅度。

建模者需要遵循拓扑结构规则,尽量减少多边形的数量,避免过多的几何细节,保持模型的简洁和流畅。

3. 注意模型比例和尺寸:模型的比例和尺寸对于后续的渲染和应用非常重要。

建模者应该准确把握模型的比例和尺寸,遵循实际物体的尺寸标准。

4. 使用图层和命名规则:在建模过程中,使用图层和命名规则可以方便管理和修改模型。

建模者可以将不同部分的模型放置在不同的图层中,并遵循规范的命名方法,便于后期修改和调整。

优化模型流程:1. 收集参考资料:在进行建模前,收集相关的参考资料,例如图片、图纸或现实场景。

这能够帮助建模者更准确地模拟出所需的模型。

2. 建立基础几何体:在3D Max中,可以使用基础几何体(如立方体、球体、圆柱体)搭建模型的基本形状。

根据参考资料,建立合适的基础几何体,并通过参数调节使其接近所需的形状。

3. 制作细节和曲线:通过修改基础几何体的顶点、边或面,添加模型的细节和曲线。

可以使用3D Max提供的编辑工具,如顶点编辑、边编辑、面编辑等。

建模者需要细心、耐心地调整模型细节,使其更贴合参考资料。

4. 优化多边形的数量:在建模过程中,尽量减少多边形的数量是非常重要的。

可以通过删除冗余的面、合并相邻的面、减少细节或使用简化工具等手段来优化多边形的数量。

5. 调整模型的流畅度:建模者需要不断地调整模型的流畅度,使其看起来更加自然而不呈现锯齿状。

使用3DMax进行建模的步骤和技巧

使用3DMax进行建模的步骤和技巧

使用3DMax进行建模的步骤和技巧3DMax是一款常用的三维建模软件,它能够帮助用户快速而准确地创建各种三维模型。

下面将具体介绍使用3DMax进行建模的步骤和技巧。

一、准备工作1. 安装3DMax软件并确保运行环境正常。

2. 准备好需要建模的参考物,可以是现实中的物体、草图或者是图片。

二、创建基础模型1. 打开3DMax软件,进入建模界面。

2. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的基本几何体,如立方体、球体或圆柱体。

3. 在视图区域中点击鼠标左键并拖动,确定基础模型的大小和形状。

三、编辑模型属性1. 选择建立的基础模型,可以使用鼠标右键点击选择或者使用键盘上的“H”键进行选择。

2. 点击菜单栏的“Modify”按钮,进入属性编辑界面。

3. 在属性编辑器中,可以对模型进行缩放、旋转、平移等操作,以达到符合参考物的要求。

四、修改模型细节1. 使用菜单栏的“Edit Poly”按钮进入多边形编辑界面。

2. 在多边形编辑界面中,可以对模型进行分割、合并、拉伸等操作,以获得更加精细的模型。

3. 可以使用绘制工具在模型表面添加细节,如纹理、凹凸等。

五、贴图和材质1. 在3DMax中可以导入和编辑各种贴图素材。

2. 点击菜单栏的“Material Editor”按钮,进入材质编辑器界面。

3. 在材质编辑器界面中,可以选择并编辑模型表面的贴图和材质属性,如颜色、光泽、透明度等。

六、灯光设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的灯光类型。

2. 将灯光放置在场景中,调整其位置和角度,以达到所需的照明效果。

3. 可以设置灯光的强度、颜色和投射阴影等属性。

七、场景设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的场景元素,如地面、背景等。

2. 调整场景元素的位置、大小和材质,以获得所需的场景效果。

八、渲染和导出1. 调整摄像机的位置和角度,确定最佳视角。

3dmax建模流程

3dmax建模流程

3dmax建模流程3D Max建模流程是使用3D Max软件进行建模的一套操作步骤和流程,下面将详细介绍一下3D Max建模的流程。

第一步:确定建模需求。

在开始建模之前,首先要明确建模的需求是什么,确定要建立的物体或场景的形状、大小、材质等特征,这样有利于有计划地进行建模。

第二步:收集参考资料。

在开始建模之前,收集一些与建模对象相关的参考图像或实物,可以从互联网上找到一些类似的图片进行参考,这有助于准确地建立模型。

第三步:创建基本几何体。

在3D Max软件中,利用多边形建模技术,可以使用基本几何体如立方体、球体、圆柱、圆锥等来创建模型的基本形状,以此作为建模的基础。

第四步:建立细节。

在创建好基本的几何体之后,通过修改几何体的顶点、边缘、面等来使其形状更贴近实际建模需要。

可以使用编辑模式对模型进行拉伸、缩放、旋转等操作,以及局部的细节调整。

第五步:添加材质和纹理。

在建立好模型的基本形状之后,可以添加材质和纹理来使模型更具有真实感。

可以选择模型的表面材质,并为模型添加颜色、纹理、光泽等效果,以达到更真实的渲染效果。

第六步:设置光源。

光源是给模型照明的重要因素,可以在软件中添加光源来改变模型的光照效果。

可以设置不同类型的光源,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整光源的亮度、颜色等参数以及光照角度来改变模型的阴影效果。

第七步:渲染和调整。

在完成建模、材质、纹理和光照设置之后,可以进行渲染和调整,以使模型呈现更真实的效果。

可以选择不同的渲染设置,如渲染分辨率、渲染器类型等,并对模型的各项参数进行调整,以达到最佳的渲染结果。

第八步:导出和应用。

在完成建模、渲染和调整之后,可以将模型导出保存,并应用到其他的设计项目中。

可以选择不同的文件格式如OBJ、FBX、STL等进行导出,并要注意导出时的设置和参数选择,以确保模型的准确性和兼容性。

以上就是3D Max建模的基本流程,通过这些步骤和操作,可以创建出逼真、精美的3D模型,用于游戏、影视、动画等领域的设计和制作。

如何使用3Dmax进行场景布置和搭建

如何使用3Dmax进行场景布置和搭建

如何使用3Dmax进行场景布置和搭建如何使用3D Max进行场景布置和搭建3D Max是一种功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏制作、电影特效、建筑和室内设计等领域。

本文将详细介绍如何使用3D Max进行场景布置和搭建,并按照以下步骤进行说明。

步骤一:准备工作1.确保你已经安装了3D Max软件,并且熟悉基本的操作界面和工具栏。

2.确定场景的设计概念和要求,包括尺寸、风格和功能等方面的要求。

3.收集所需的素材和参考图片,例如贴图、材质和模型等。

步骤二:创建场景1.在3D Max中打开一个新的文件,选择适合的场景模板,例如室内、室外或是特定建筑物等。

2.根据设计概念,使用3D Max提供的基本形状工具创建场景的基本结构,例如墙壁、地面和天花板等。

3.使用编辑工具对基本结构进行细化和调整,例如添加窗户、门和楼梯等。

步骤三:添加模型1.从素材库中选择适合的模型,并将其导入到3D Max中。

2.使用3D Max的移动、旋转和缩放工具对模型进行定位和调整,使其与场景相匹配。

3.使用材质编辑器为模型添加合适的贴图和材质,并按需调整其光照和阴影效果。

步骤四:布置灯光1.在3D Max中使用灯光工具,在场景中添加适当的灯光源,例如聚光灯、点光源和环境光等。

2.调整灯光的亮度、颜色和方向等属性,实现所需要的照明效果。

3.使用渲染器预览场景,根据实际效果调整灯光设置,以获得最佳的渲染结果。

步骤五:添加细节1.使用3D Max的建模工具对场景进行细节补充,例如家具、装饰品和植物等。

2.根据参考图片和实际场景,调整和定位细节模型的位置和比例,使其更加逼真。

3.添加纹理和材质,对细节模型进行渲染,使其与场景融合并显示出真实感。

步骤六:渲染和导出1.设置渲染参数,包括分辨率、帧率和输出格式等。

2.使用渲染器对场景进行渲染,并在渲染结果中检查细节和效果。

3.根据需要,对渲染结果进行调整和修正,以达到最佳的视觉效果。

如何在3Dmax中制作真实的室外场景

如何在3Dmax中制作真实的室外场景

如何在3Dmax中制作真实的室外场景在3Dmax中制作真实的室外场景,是一个需要耐心和技巧的过程。

下面将详细介绍制作真实室外场景的步骤。

1. 收集参考素材在开始制作之前,收集大量与室外场景相关的参考素材非常重要。

可以通过实地考察、拍摄照片、查找网上图片等方式,获取自然风光、建筑物、植物、天空等素材。

这些素材将成为制作室外场景的基础。

2. 设定场景尺寸和比例在3Dmax中,设定场景尺寸和比例是非常重要的步骤。

首先确定场景的实际尺寸,以确保模型和贴图的比例正确。

比如,如果要制作一个花园,可以根据实际花园的尺寸来设定场景的尺寸。

3. 建立基础地形在3Dmax中,可以使用地形编辑器或者模型进行基础地形的建立。

通过调整地形的高度和形状,创建出符合室外场景实际情况的地形起伏。

可以参考收集的参考素材,确保地形的真实性。

4. 添加植被和建筑根据收集的参考素材,在场景中添加各种植被和建筑。

可以使用3Dmax自带的模型库,或者导入自己制作的模型。

植被可以包括树木、草地、花朵等,建筑可以包括房屋、建筑物等。

根据实际情况进行布局和调整,以达到真实的效果。

5. 添加道路和水体在真实的室外场景中,道路和水体是非常重要的元素。

通过3Dmax的道路工具,可以创建出符合实际情况的道路。

可以根据实际场景的道路形状和质地进行调整。

水体可以通过创建平面,并对其进行材质贴图来实现。

同时,通过调整水体的高度和属性,可以制作出真实的水面效果。

6. 设定光照和阴影光照和阴影是制作真实室外场景必不可少的环节。

通过3Dmax中的灯光工具,可以添加不同类型的灯光,如太阳光、环境光等。

根据实际情况进行光源的位置和强度的调整,以达到真实的光照效果。

同时,通过调整阴影的参数,可以增加场景的真实感。

7. 添加布料和粒子效果为了增加场景的真实感,可以在3Dmax中添加布料和粒子效果。

通过布料模拟器,可以为场景中的树叶、麦田等植物添加自然摇摆的效果。

通过粒子系统,可以制作出雨滴、火焰等特殊效果。

3Dmax建模流程详解:从概念到成品的制作过程

3Dmax建模流程详解:从概念到成品的制作过程

3Dmax建模流程详解:从概念到成品的制作过程概述:在3Dmax建模过程中,从概念到成品的制作过程需要遵循一系列步骤来完成。

这些步骤包括概念设计、建模、材质贴图、渲染和后期处理等。

本文将详细介绍每个步骤的具体操作和注意事项,希望能帮助读者更好地理解3Dmax建模流程。

步骤一:概念设计1.确定建模对象:在进行3Dmax建模之前,首先要确定建模对象是什么,例如建筑物、人物角色或产品模型等。

明确建模对象有助于确定建模的方向和重点。

2.收集参考资料:收集与建模对象相关的参考资料,包括照片、草图或模型等。

这些资料将为建模提供重要的参考和指导。

3.绘制概念草图:根据参考资料,绘制建模对象的概念草图。

概念草图是对建模对象形状和细节的初步设计,可以帮助您更好地规划建模步骤和确定要实现的效果。

步骤二:建模1.创建基础几何体:使用3Dmax中的基本几何体工具,如盒子、球体或圆柱体,创建建模对象的基础形状。

通过调整形状的大小、比例和位置,使其与概念草图相符。

2.细化建模形状:使用编辑模式中的顶点、边和面工具来修改和调整基础形状,以实现更精确的建模效果。

通过添加和删除顶点、拉伸和旋转边、修改面的形状等操作,逐步塑造建模对象的形态。

3.建立细节和附属物:根据参考资料和概念草图,为建模对象添加细节和附属物,如窗户、门、纹理或装饰品等。

可以使用多边形建模工具和修饰工具来实现这些效果。

步骤三:材质贴图1.选择合适的材质:通过3Dmax的材质编辑器,选择适合建模对象的材质类型,如金属、木材或玻璃等。

根据参考资料和设计需要,调整材质的颜色、反射、透明度等属性,使其与真实材质更贴近。

2.添加纹理:为建模对象添加纹理,使其表面呈现出细节和真实感。

可以使用纹理贴图、法线贴图和置换贴图等技术来实现。

确保贴图与建模对象尺寸和比例一致,并注意调整贴图的平铺、旋转和偏移等属性,以使其在建模对象上自然地呈现。

步骤四:渲染1.设置光源:在3Dmax中设置适当的光源,以照亮建模对象并营造逼真的光照效果。

3Dmax建筑场景建模教程

3Dmax建筑场景建模教程

3Dmax建筑场景建模教程标题:3Dmax建筑场景建模教程导言:随着数字技术的迅速发展,建筑场景的3D建模成为了现代建筑设计中不可或缺的一环。

本文将详细介绍使用3Dmax软件进行建筑场景建模的步骤和技巧,帮助读者更好地了解建筑场景建模的过程。

一、了解建筑场景建模的基本原理1. 什么是建筑场景建模2. 建筑场景建模所需的基本知识和技能- 了解建筑场景的结构和构造原理- 掌握常见建筑材料的贴图和渲染技巧- 熟悉3Dmax软件的基本操作和功能二、准备工具和素材1. 下载和安装3Dmax软件2. 收集建筑场景素材- 蓝图或者CAD模型- 材质贴图和纹理- 灯光效果和背景图三、建立基础场景模型1. 导入蓝图或CAD模型2. 根据蓝图布局,使用3Dmax的建模工具绘制基础几何体3. 调整几何体的尺寸和位置4. 组合和分离几何体以匹配建筑物的形状和结构5. 添加临时材质,使模型更加逼真四、建立建筑物细节1. 添加建筑物的门窗和其他细节2. 修饰建筑物的立面和屋顶,增加细节和纹理3. 将建筑物与场景的地形融合五、添加材质和纹理1. 选择合适的材质和纹理2. 使用3Dmax的材质编辑器调整材质的颜色、反射、折射、光泽等属性3. 将材质应用到建筑物模型中六、设置光照效果1. 调整场景整体的光照效果2. 添加光源,如太阳光或灯光,以增强场景的真实感3. 调整光源的亮度、颜色和方向七、优化场景模型1. 删除多余的模型和面数,以提高场景的渲染效率2. 优化模型的拓扑结构,以获得更平滑的曲线和表面3. 检查模型的尺寸和比例是否符合实际建筑八、渲染和导出场景1. 设置渲染参数,如分辨率、输出格式和质量2. 开始渲染3. 导出渲染好的场景模型,准备进行后期合成或者展示结语:本文详细介绍了使用3Dmax软件进行建筑场景建模的步骤和技巧。

通过了解建筑场景建模的原理,准备工具和素材,建立基础场景模型,建立建筑物细节,添加材质和纹理,设置光照效果,优化场景模型,渲染和导出场景,读者将能够熟练掌握建筑场景建模的过程。

3Dmax模型建模教程:从简单到复杂

3Dmax模型建模教程:从简单到复杂

3Dmax模型建模教程:从简单到复杂引言:3D建模是一项创造性的工作,它可以用来创建虚拟环境、角色、场景等。

其中,3Dmax是一种广泛使用的建模软件,本文将详细介绍从简单到复杂的3Dmax 模型建模过程。

一、准备工作1. 确定模型主题:在开始建模之前,首先需要确定你想要创建的模型主题,如建筑、人物、动物等。

2. 收集参考资料:在建模过程中,参考资料是非常重要的,可以帮助我们更准确地理解模型的细节和形状。

收集足够的参考资料,包括图片、绘画、照片等。

3. 了解软件界面:熟悉3Dmax软件的界面和基本操作,包括视窗布局、工具栏的作用等。

这将有助于你更好地掌握建模过程。

二、基础建模1. 利用基本几何体创建模型:在3Dmax中,有许多基本几何体可供选择,如立方体、球体、圆柱体等。

根据你的模型主题选择相应的几何体开始建模。

2. 编辑几何体属性:通过调整几何体的尺寸、角度、位置等属性,来创建符合你所需模型的外观。

3. 切割和旋转几何体:根据参考资料,利用切割和旋转工具来改变几何体的形状和轮廓。

4. 添加细节:可以利用3Dmax提供的细分、剖分等工具,为模型添加更多的细节,使其更加逼真。

三、高级建模技巧1. 使用辅助工具:在建模过程中,可以利用一些辅助工具来提高效率,如对称模式、分离元素、粘合等。

2. 使用多边形建模:多边形是在3Dmax中进行建模的主要工具,通过多边形建模可以更加灵活地控制模型的形状和细节。

3. 利用曲线建模:除了多边形建模外,在一些特殊情况下,可以使用曲线建模工具来创建细节和复杂的形状。

4. 使用插件扩展功能:3Dmax有许多强大的插件可供选择,如VRay渲染器、ZBrush模型雕刻工具等。

根据需要,可以安装相应的插件以扩展软件功能。

四、纹理贴图1. 创建UV贴图:通过将纹理映射到模型表面的UV坐标,可以为模型添加纹理和细节。

在3Dmax中,可以使用自动布局或手动调整UV坐标。

2. 导入和创建纹理:可以从外部资源中导入纹理,也可以使用3Dmax自带的纹理生成器创建纹理。

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3DMAX室外模型构建流程及技巧3DSMAX是一个功能非常强大的软件,但用于室内外模型的命令只是极少数的一部分.常用的创建元素无非是Line、Rectangle、Circle、Arc、Geoshere等基本元素,再加上一些修改命令便可以完成一个非常精美细致的模型。

常用修改命令:Editspline、Evtrude、Editmesh、Bevel profile、FFD、UVWmap、capholes、smoosh 、Bend、Lathe等十来个。

其他也有一些不常用的命令,如:Taper、Optimize、Meshsoomth、Twist、Noise等。

只要掌握好这些基本的命令,你就可以轻松自如地完成一个模型的作出创建了。

所以,本课程我们将分为三个部分来安排,以便让每一位学员都能很快地掌握好建模理论和技巧,包括三部分,如下:一、桌面菜单、工具栏及创建修改命令面板的讲解。

二、讲解常用技巧及辅助工具的作用。

三、通过一栋WY的模型实例讲解建立一个标准模型的工作流程.下面我们就开始从最基本而且最重要的面板讲起。

桌面菜单工具栏及创建修改面板菜单栏:FILE有*MERGE:用于合成另一个文件中的物体.当打开另外一个需要合成的文件选择需要合成的物体之后,如有相同名称物体时,弹出如下窗口:其中: merge ——以相同的合成,skip ——跳过不合成,delete old——删除原来场景中同名物体。

□ APPLY TO ALL复选框:对所有物体同样操作。

*点下MERGE按纽,如果相同材质弹出如下窗口:其中: use merged material——使用合成材质,use scene material——使用场景材质,to rename meread materrial ——重命名材质中同名物体。

□ APPLY TO ALL复选框:对所有物体同样操作。

*XREF SECENE这一功能主要针对过于复杂的场景时,减少文件复杂程度而使用,加快显示和操作速度。

点下add按纽选择文件之后弹出如下窗口:其中:merge——可以将此文件合成到场景里头,display下□visible表示可见,勾选该复选框不可见,但可以渲染出来。

如图:*IGNOREG功能能够忽略不同类型物体。

如图:*select by color:按颜色选取,如图:*select invent:反选,如图VIEWS菜单有:*shade selected:实体显示选择物体,这一切能对于室内模型有很大用处,当你需要看见物体的实体效果而前面又有其他物体挡住时,如下图:*show dependencies显示关联物体,当我们需要对一系列关联物体中的一部分进行取消关联修改时,使用该功能非常方便,如下图:当我们打开MAX看见一排工具按钮时,就可以发现这些按钮非常的形象化,我们只选择其中常用而又难于掌握的部分讲解。

移动、旋转、缩放按钮,对选择的物体进行变换操作,注意这些操作不同于修改,二者有着根本的区别。

如缩放的按钮,虽然表面上看起来有所变化,但物体的参数没有变化,如下图:在这三个按钮上单击右键弹出如下窗口:左边absounte world表示选择物体的绝对位置。

右边offest:serean表示针对当前坐标系的位置变换(注:坐标系待后详述)。

View下拉框,其中包括我们常用的view、local、pick等,不同作用如下图:我们可以看见,x、y、z坐标系随着选择不同变换而改变,得到的变换结果也完全不同。

另外,local、pick坐标系对于在斜面上对物体修改,变换也起极大的作用。

镜象工作按钮,如下图:我们可以看到比对活框的标题栏中显示当前坐标系。

由此可见,我们所进行的任何操作都是与当前坐标系有关的。

变换中心下拉工具条,如下图:有着三种不同变化的中心:一种是当前单个物体自身轴心点(后述);一种是当前选择多个物体的几何中心;另外一种是当前选择的坐标系圆点为中心。

如下图可以看出三种变换的不同之处。

阵列下拉工作按钮主要用到阵列与沿路线复制。

点下阵列按钮如下图:我们可以看到,针对于当前坐标系,在左边是单个物体的三个方向上的变化量,右边 是三个方向上的变化总量。

下边是复制选择,如下图:可以看到用阵列制作旋转成楼梯是非常方便简单的。

点下 spacing tool工具条,可以看到有两种情况:1种是在路径上的数量,一种是在路径上的距离。

另外follow框也起着不可忽视的作用,如下图:对齐下拉工具条:包括对齐和法线对齐。

对齐工具主要是对两个物体进行各个方向上的对齐,如图:法线对齐工具主要是将选择物体的其中一个面与目标物体的某一个相切,以便实现不在同一平面上的目标变换到同一平面上,如图:下面我们开始学习创建面版。

在创建元素的时候,我们应该尽可能地用二维线创建基本元素,通过修改命令以实现三维,常用的有:line、rectangle、circle、arc、NGon、GeoSphere.*LINE看似简单的line命令,也有许多技巧,如下图:当需要创建有线段的时候最好将creation method参数栏的两个单选框都选择为corne.当创建曲线(如小路时)最好将两个单选框都选择smooth。

*矩形创建:当需要创建圆角时,调整corner radius,如图:注意creation method中有一个edge创建。

如下图:*Ngon创建::注意边数和center单选框如图:*圆的创建也同上需注意这两点,图:另外,star的造型也经常用到.修改命令*editspine。

此命令和line有些相似,不同之处是后加命令不可以调节段数和可渲染线宽。

常用到的命令有attach、detach、break、connect、divide、mirror、fillet、boolean、outline等/我们只选择几点容易出错和常用的讲解。

在geometry中有一个show vertex复选框。

当outline具有多条spline曲线的二维线时,可以打开此复选框。

可以看到,当多条曲线方向不一致时,outline得到不同的结果,如图:图:这一功能在地板建模中起着非常大的作用.mirrior工具:当我们创建复杂楼梯单面时,无需全部描出,只需要描一半,通过mirrior工具镜象出另一半,通过连接和weld将整条曲线封闭就行了,如图:运算获取,如图:*extude命令是一个极简单却又极常用的命令,只需注意在创建复杂模型的时候,须将不可见背面去除,如图:*editmesh:这个命令可以说是至关重要的,同editspline一样,在3dmax建模中是属于最为基本和常用的命令。

而且在后期模型的修改中担任着更为重大的作用。

特别是在鸟瞰模型的修改中,表现得极为出色。

它的命令参数复杂繁多,但大部分都须掌握。

在此,我们只说明其中常用的一部分。

Attach:当一个模型创建完成定型之后,我们都需要将其变成可编辑网格再合成到鸟瞰、场景。

然而就是在模型创建的过程中,我们也需要将一些比较简单的物体塌陷。

为什么呢?大家都知道,物体在建立的过程中用了许多的修改命令,塌陷的功能可以起到减少物体复杂长度以及文件大小的重要作用。

而一些较为简单的一组物体也需要塌陷成为一个物体,以便减少场景中的物体的总数。

这些步骤都有利于减少文件的复杂程度,以加快电脑的显示,节省空间。

这些物体主要有一些百叶窗条、转角凸窗、柱子、老虎窗、玻璃抓点、路灯、椅子等。

Attach list列表塌陷,这一功能和attach相同,只可以一次塌陷多个物体,而且可以选择类别,如图:注意在塌陷的过程中,一定要把二维线取消掉,如图:是在模型的创建过程中,对于运用了可渲染的二维线的物体,如图:分。

当在塌陷的过程中,遇到有不同的材质的物体时会出现以下对话框:此时一定要选择两个选框如图:这样才能将整个模型的材质id号塌陷出来,以便在后期灯光中进行调整以及模型及材质的修改打下基础。

Deatch:这一功能可以将一个塌陷模型中的一部分缘来分出来成为另外一个物体,此时会出现一个对话框,如图:勾选一复选框,可以将分离物体进行复制分离。

展卷栏的下面还有一个ID选择改变框,如图:当选择一个或多个共有相同的ID号的元素时,会出现其ID号,如图:当选择不同的ID号元素时,则不会出现ID号,如图:此时,可以输入一个ID 号,实际上也就等于给了这些元素同一材质。

这就和前面所提到的物体塌陷联系起来,也就是说在塌陷形成的多维材质ID号就和这里的元素ID 号一一对应。

Select by ID:点下此按钮,弹出如图对话框,在此输入材质对应ID号,既可选择具有相同材质的元素了。

如图:在塌陷模型的修改中,可以利用点、边、面、多边形,元素的隐藏灵活多变起到简便易改的作用,如:需要将其中某一元素的其中一方的点位置移动,我们是很难选择的。

在此时,我们可以利用材质ID进行过滤选择,再进行反选将其他无需修改的元素隐藏,剩下来的就容易选择了,如图:选择需要移动的点,如图:再将所有元素显示出来,打开点次物体,则可出现上次所选择的点,如图此时便可以进行移动修改了。

对于editmesh的点,边,多边形,元素其它命令简单易学,就不在多述了。

*FFD。

自由变形,FFD具有多种变形命令,如FFD2×2×2,FFD3×3×3,FFD4×4×4。

FFDBOX等。

而我们常用的主要是FFD2×2×2,FFD3×3×3,而且,最主要的是将这些命令应用到一组物体上了。

如图:另外对于一些斜向上开洞的物体也需使用,如屋顶等,如图:需注意的是,当用FFD得不到我们所需控制点时,可以用框架和体积的次物体将整个FFD的次物体改变,而不改变物体的形状如图:另外,当我们觉得修改不满意时,可以按下reset按钮,对整个命令进行重设。

如图:*bevel profile轮廓导角,这一命令的功能和loft放样有些类似,但是更简单,容易控制和修改。

这一命令的要点主要是次物体的变换修改,如图:移动就行了。

如图:有时,导角会出现和我们所需相反的结果,这需要对次物体裁面进行旋转变换,如图:在我们发现裁面过大和可小的时候,可以对裁面进行修改,不过,对于其它也用了此裁面的导角物体也会造成影响。

此时,需要复制一条裁面曲线重新修改再重新指定给此导角物体。

因此,对于那些不需要很准确的物体我们可以不必如此麻烦地对裁面修改,只需将次物体进行缩放和移动就行了,如图:*bevel导角,这一命令和bevel profile有些相似,但它不需要指定截面。

可以进行几级导角,但是很麻烦,我们可以使用轮廓导角。

对于一级导角,它比起轮廓导角有着更加快速易于修改的优势,特别时对于斜坡屋顶的创建,如图:*bend弯曲,此命令主要用于对一些曲面的创建,而且主要是针对于一组物体。

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