Alias—曲面工具

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曲面(Surfaces)工具

一、Primitive类工具

二、Planar Surfaces类工具

2.1 Set Planar工具

Surfaces > Planar Surfaces > Set Planar

用一套共平面的边界曲线创建修剪的NURBS曲面。重要选项:

Chain Select

略。

2.2 Bevel工具

Surfaces > Planar Surfaces > Bevel

用曲线创建倒角面加挤出面的曲面。

Sides(边)

⏹Single:只对挤出面的一边进行倒角。

⏹Double:对挤出面的两边都进行倒角。Corner Type(角类型)

⏹Arc:圆形倒角。

⏹Line:直线倒角。

Front Cap,Back Cap (前封顶,后封顶)

Bevel Width ,Bevel Depth ,Bevel Extrusion Depth

Bevel Width :倒角宽度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的横向距离。

Bevel Depth :倒角深度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的纵向距离。

Extrusion Depth :挤出深度,指的是倒角面创建完毕后对倒角边的挤出距离。

注:提示行中的三个数也是这个顺序。

原曲线:

三、Revolve 工具

Surfaces > Revolve

通过下列方式创建旋转曲面(Surface Of Revolution ):绕一个轴扫动曲线(一条或多条)、沿一条旋转轨迹弧线(Arc of Revolution )扫动一条弧线(桶线Barrel Curve )或沿弧线扫动

曲线(一条或多条)。后两个方法适用于创建车辆的窗户。

左、中、右依次对应上边的三种方式。

3.1 Revolve Control

Surface Type

指定要创建曲面的类型:

⏹Freedom(自由):绕一个轴扫动自由曲线、结构线、曲面上曲线或修剪边来创

建曲面,类似于车床(lathe)效果。是标准的旋转曲面,因而也是Revolve工

具的默认。(上图左)。

⏹Barrel(桶):通过指定5个点定义一条旋转轨迹弧线(arc of revolution)和

一条与之交叉的弧线(桶线,barrel curve),然后将桶线沿旋转轨迹弧线扫动,

创建出旋转曲面的一部分。适于创建车辆的窗户。(上图的中图横向弧线为旋

转轨迹弧线,由前3个点定义;纵向弧线为桶线,由后2个点定义。定义点时

使用不同的正交视图可做到这点)。

⏹Helix(螺旋):通过指定一条或多条曲线和一条交叉的旋转轨迹弧线来创建旋

转曲面的一部分。适于创建车辆的窗户。(上图右,多条曲线时每条曲线都各

自沿旋转轨迹弧线扫动而不是创建单个曲面并在它们之间混合)。

此处实验(Freedom类型除外):

Periodic

创建Periodic曲面(V向),即闭合的全旋转(360度)曲面,当Surface Type为Freeform 时可用。

Sweep Angle

当Surface Type为Freeform且Periodic项关闭时可用,设置旋转的角度(当前angular 单位),创建完曲面后也可使用操纵手柄调整旋转角度。

Segments

指定旋转曲面分成多少个分段(多个单独曲面),每个分段的旋转角度相同(即把最终旋转曲面平均分割)、打成一组且彼此间为曲率连续。

只有当Periodic项关闭时可用。

Degree

旋转曲面的V向阶数,从1到7,默认为5。

Spans

旋转曲面每个分段的段数。对于360度旋转曲面,平均分成6~8个分段(Sections)曲面就足够了,不建议超过12个分段,因为这并不会提高曲面的质量。

Curve Degree

指定桶线的阶数,最终成为桶面U向的阶数,只有当Surface Type为Barrel时可用。

Pitch

指定整个旋转过程中沿轴曲线的置换(Displacement),只有当Surface Type为Helix时可用。

3.2 Axis Options

Axes

只有当Surface Type为Freeform时出现。

⏹Local:绕物体的自身枢轴点和轴旋转,此时只能选择一条曲线或一个曲线组。

⏹Global:绕世界轴旋转,或绕当前使用的建模平面的原点和轴旋转。此模式下

可在进入工具前或进入工具后选择多条曲线(单个选或框选)。

X,Y,Z

绕X、Y或Z轴旋转(Local或Global),创建完曲面后可用操纵器手柄对轴进行移动和旋转。

Picked

绕一个向量物体进行旋转,也可在Picked Vector输入框内输入向量的名字。

Manip

使用操纵器手柄修改旋转轴时自动启用此项。

Refresh Vector

此按钮只有当选择了X、Y或Z轴时出现,如果轴已被修改,点此按钮更新向量。

Retain Vector

保留向量,点此按钮创建一个对应视窗中旋转轴的向量物体,当选择Picked选项时此项不出现。

3.3 Angles

Start angle / End angle

指定旋转轨迹弧线、桶线或Helix线的开始端与线束端的角度,这些值也被模型上出现的箭头操纵器控制。

只对Barrel和Helix曲面适用。

Curve start angle / Curve end angle

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