一章软件工程基本概念

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软件工程基础全部课程

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软件工程基础全部课程一、教学内容本节课的主题是软件工程基础,我们将使用教材《软件工程导论》来进行讲解。

本节课的主要内容是第一章:软件工程基本概念。

本章主要介绍了软件工程的定义、目的、历史和发展,以及软件工程的基本原则和方法。

二、教学目标1. 让学生了解软件工程的定义、目的和发展历程。

2. 让学生掌握软件工程的基本原则和方法。

3. 培养学生对软件工程的兴趣和认识。

三、教学难点与重点重点:软件工程的定义、目的、基本原则和方法。

难点:软件工程的实践应用和案例分析。

四、教具与学具准备教具:PPT、投影仪、电脑。

学具:教材《软件工程导论》、笔记本、笔。

五、教学过程1. 引入:通过简单的例子,如手机APP的开发,引出软件工程的定义和重要性。

2. 讲解:讲解软件工程的定义、目的和发展历程。

介绍软件工程的基本原则和方法,如模块化、抽象化、测试等。

3. 案例分析:分析一些成功的软件工程案例,如、淘宝等,让学生了解软件工程在实际中的应用。

4. 讨论:让学生分组讨论软件工程在实际开发中的作用和意义。

5. 练习:让学生通过教材中的练习题,巩固所学的内容。

六、板书设计板书设计如下:软件工程的定义:定义:通过工程化的方法和技术,系统地开发、维护和管理软件的过程。

目的:提高软件的质量、效率和可维护性。

发展历程:从程序设计到软件工程。

软件工程的基本原则:模块化:将软件划分为独立的模块,降低复杂性。

抽象化:忽略无关因素,关注核心问题。

测试:通过测试来验证软件的正确性和可靠性。

软件工程的方法:需求分析:明确软件的功能和性能要求。

设计:制定软件的结构和界面设计。

实现:编写代码,实现软件的功能。

测试:对软件进行测试,发现和修复错误。

七、作业设计作业题目:1. 请简述软件工程的定义、目的和发展历程。

2. 请阐述软件工程的基本原则和方法。

3. 请分析一个你熟悉的软件,如、淘宝等,说明软件工程在其中的应用。

答案:1. 软件工程的定义是通过工程化的方法和技术,系统地开发、维护和管理软件的过程。

软件、软件工程的基本概念和特点

软件、软件工程的基本概念和特点

软件、软件工程的基本概念和特点软件、软件工程的基本概念和特点1. 软件的基本概念软件是指计算机程序、数据以及与计算机程序和数据进行交互的文档的集合。

简单来说,软件就是能够完成一定任务的计算机程序。

它由各种代码语言编写而成,能够运行在计算机硬件上,为用户提供各种功能和服务。

软件分为系统软件和应用软件两大类。

系统软件是指控制计算机硬件和操作系统资源的软件,如操作系统、编译器等;应用软件则是为实现特定任务而编写的软件,如办公软件、游戏等。

除了系统软件和应用软件,还有中间件、数据库等各种类型的软件。

中间件是位于操作系统和应用软件之间的软件,用于提供各种系统或者网络服务;数据库是用于存储和管理数据的软件。

2. 软件工程的基本概念软件工程是指将系统化、规范化、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程。

它强调整个软件生命周期的管理和控制,保证软件的质量和进度。

软件工程的目标是提高软件开发的效率和质量,确保软件能够满足用户的需求。

为了实现这一目标,软件工程引入了一系列的方法和技术,包括需求分析、设计、编码、、部署等。

软件工程的核心概念包括软件开发过程、软件开发方法和软件工程管理。

软件开发过程是指将软件从概念到实现的整个过程,包括需求分析、设计、编码、等;软件开发方法是指实现软件开发过程的具体方法,如结构化方法、面向对象方法等;软件工程管理是指对软件开发过程进行组织和控制的活动。

3. 软件的特点软件具有以下几个特点:- 可塑性:软件可以被修改和更新,通过对代码的修改,可以实现不同的功能和服务。

- 可靠性:软件需要具备稳定、可靠的特性,以确保在各种运行环境下都能正常运行,并且能够满足用户的需求。

- 可复用性:软件可以通过模块化的设计和开发,实现代码的复用,提高开发效率和质量。

- 可维护性:软件需要具备易于维护、修改的特性,以保证软件的长期运行和更新。

- 可移植性:软件可以在不同的硬件平台和操作系统上运行,具备一定的可移植性。

软件工程概论知识点汇总

软件工程概论知识点汇总

软件工程概论知识点汇总软件工程概论知识点汇总第一章软件工程概述1. 软件工程定义及概念2. 软件工程的历史发展3. 软件开发生命周期模型a. 瀑布模型b. 迭代模型c. 增量模型d. 螺旋模型e. 敏捷开发模型第二章需求分析与管理1. 需求工程的基本概念2. 需求获取与分析方法3. 需求规格说明书4. 需求变更与配置管理第三章软件设计与架构1. 结构化设计方法2. 面向对象设计方法3. 设计模式及应用4. 软件架构设计与选择第四章软件编码与测试1. 编码规范与风格2. 测试方法与策略3. 单元测试与集成测试4. 软件质量保证与评估第五章软件项目管理1. 软件项目组织与人力资源管理2. 软件项目计划与进度管理3. 风险管理与配置管理4. 软件项目质量管理第六章软件维护与演化1. 软件维护的类型与阶段2. 软件维护的过程与方法3. 软件重构与演化第七章软件工程的理论与方法1. 软件需求建模方法2. 软件设计原则与方法3. 软件度量与评估方法4. 软件工程的形式化方法第八章软件工程的伦理与职业道德1. 软件工程的伦理问题2. 软件工程师的职业道德要求3. 软件工程师的专业素养与发展本文档涉及附件:________本文所涉及的法律名词及注释:________1.著作权法:________保护软件的著作权,禁止未经授权的复制、修改、发布等行为。

2.商标法:________保护软件的商标权,禁止他人未经授权使用相同或相似的商标。

3.专利法:________保护软件的发明专利权,禁止他人未经授权使用相同或相似的发明。

4.合同法:________规定软件开发过程中的合同签订与履行等事项。

软件工程基本概念

软件工程基本概念

软件工程基本概念:系统工程、软件开发方法、软件工具与软件开发环境软件工程基本概念1.系统工程系统工程是一种跨学科的工程方法,它强调在系统开发过程中采用全面的视角和思维方式,以系统性的方法和策略来解决各种问题。

在软件工程中,系统工程着重应用于大型、复杂系统的开发,如航天、军事、大型企业等。

系统工程强调对系统的整体性、结构性和功能性进行全面分析,包括系统需求分析、系统设计、系统实现、系统测试与验收等阶段。

在系统开发过程中,系统工程采用一系列工具和技术,如系统建模、系统架构设计、系统仿真等,以实现系统的优化和改进。

2.软件开发方法软件开发方法是一种用于指导软件开发过程的方法论,它提供了一组标准的步骤和原则,以指导开发者进行有效的软件开发。

常见的软件开发方法包括:结构化开发方法(SDM)、面向对象开发方法(ODM)、敏捷开发方法(ADM)、迭代开发方法(IDM)等。

这些方法在不同的软件开发场景和项目中具有不同的应用和优势。

软件开发方法的核心是提供一套完整的开发流程和规范,以指导开发者进行需求分析、设计、编码、测试和维护等软件开发活动。

此外,软件开发方法还强调对开发过程的管理和控制,以确保软件开发的质量和效率。

3.软件工具软件工具是用于辅助软件开发的软件或工具集,它们能够提高软件开发的效率和质量。

常见的软件工具包括:集成开发环境(IDE)、版本控制系统(VCS)、代码质量检测工具、调试工具、测试工具、需求管理工具等。

这些工具在不同的软件开发阶段和领域中具有广泛的应用和优势。

软件工具的目的是帮助开发者提高开发效率和质量,它们通过自动化、智能化和可视化等方式,减少了开发者的工作量和难度,同时提高了软件开发的精度和可靠性。

4.软件开发环境软件开发环境是指一系列软件工具和技术的集合,它们用于支持软件开发的整个生命周期。

常见的软件开发环境包括:软件开发平台(如Java平台、Python平台等)、软件开发框架(如Spring、Django等)、软件测试工具(如Junit、Selenium等)、版本控制系统(如Git、SVN等)、持续集成与持续部署(CI/CD)工具等。

软件工程基本概念

软件工程基本概念

软件工程基本概念一、基本概念:1、程序:是为了实现设计的功能和性能要求而编写的指令序列。

2、数据:是使指令能够正常操纵信息的数据结构。

3、文档:是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。

4,软件(公认的解释):是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序、数据及其相关文档的完整集合。

另一种定义:计算机程序,数据结构和描述所需逻辑方法、过程或控制的文档。

4-1.实时软件:管理、分析、控制现实世界中所发生的事件的软件。

4-2.嵌入式软件:驻留在专用的职能产品中,用于控制这些产品进行正常工作,完成很有限、很专业的功能的软件。

5,软件危机:就是指在软件开发和软件维护过程中所存在的一系列严重的问题。

5-1.软件的“生命周期”:软件产品从策划、定义、开发、使用和维护直到最后废弃,要经过以一个漫长的时期,这个时期称为软件的“生命周期”。

6,软件工程(Boehm)定义:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。

7,软件工程(IEEE)定义:是开发、运行、维护和修复的系统方法。

8,软件工程(Fritz Bauer)定义:建立并使用完善的工程化的原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠的软件的一系列方法。

9,软件工程过程:是用以开发和维护软件及其相关产品的一系列活动,包括软件工程活动和软件管理活动。

这些活动的执行可以使有序的、循环的、重复的、嵌套的、也可以是有条件引发的。

10,软件工程过程模型:在一个具体的实际工程活动中,软件工程师必须设计、提炼出一个工程开发策略,用以覆盖软件过程中的基本阶段,确定所涉及的过程、方法、工具。

11、过程性能:一个软件开发组织遵循其软件过程所得到的实际结果称之为该过程的“过程性能”。

12,过程能力:软件开发组织通过执行其软件过程能够实现预期结果的程度称之为该组织的“软件过程能力”13,过程成熟度:一个特定软件过程被明确和有效地定义、管理、测量和控制的程度称为此过程的成熟度。

软件工程第一章

软件工程第一章
• 1、瀑布模型
1.3.2、 1.3.2、软件开发模型
• 2、螺旋模型
• 1988 年B.Boehem 提出了螺旋模型,它加入了风 险分析,通常用来指导大型软件项目的开发。软件 风险分析的目标是在造成危害之前及时对风险进行 识别、分析,采取对策,进而消除或减少风险的损 害。
1.3.2、 1.3.2、软件开发模型
1.1.1、软件的定义、特点、 1.1.1、软件的定义、特点、种类和软件的发展 • 4、软件的发展:
1.1.2、 1.1.2、软件危机
• 软件危机指的是软件开发和维护过程中遇 到的一系列严重问题。 • 软件危机包含下述两方面的问题:如何开 发软件,怎样满足对软件的日益增长的需 求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。
1.3.2、 1.3.2、软件开发模型
• 1、瀑布模型
• 瀑布模型即生存周期模型,由B.M.Boehm 提出, 是软件工程的基础模型。其核心思想是按工序将问 题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作。 其最为突出的缺点是该模型缺乏灵活性,特别是无 法解决软件需求不明确或不准确的问题。
1.3.2、 1.3.2、软件开发模型
1.1、软件 1.1、软件
• 这一节包括两大方面的内容:
• 1.1.1、软件的定义、特点、种类和软件的 发展 • 1.1.2、软件危机
1.1.1、软件的定义、特点、 1.1.1、软件的定义、特点、种类和软件的发展 • 1、软件的定义: • ----1983 年IEEE 为计算机软件下的定义是: 计算机程序、方法、规则和相关的文档资 料以及在计算机上运行时所必需的数据。 • ----目前对计算机软件通俗的理解为:包括 程序、数据及其相关文档资料的完整集合, 即软件=程序+数据+文档资料。

软件工程_第一章 软件工程基本概念

软件工程_第一章  软件工程基本概念

“软件工程”课程教学与实践的目 标
转变对软件的认识: 转变对软件的认识: 上升 程序 转变思维定式: 转变思维定式: 上升 程序员 工程化训练 系统
系统工程师 (系统分析员 系统分析员) 系统分析员
Software’s impact on our society and culture continues to be profound……
2.2.[社会角度 团队协作的时代 社会角度]团队协作的时代 社会角度 团队协作的时代— —个人英雄主义时代的终结 个人英雄主义时代的终结
我国的软件开发水平,单从编码来看,我们拥有众多的高 水平程序员,绝不逊色于任何国家,但软件开发管理水平与发 达国家有很大差距,这也就是我们不能开发出像Office、操作 系统之类软件的原因。我们从单个程序员来说,能够编写出一 流的代码,漂亮的界面。但是却去不能协调众多程序员去开发 一个项目(工程)软件。在这一方面说我们中国程序员一个人 是一条龙,十个人是一条虫并不为过。 例:首都机场。印度人写的一个模块200多行,我们程序员 只用不到50行,但人家的模块同样正确、而且坚固、文档清晰 易懂。技术技巧固然重要,但软件开发中最大的问题已不
是技术问题,而是管理问题! 是技术问题,而是管理问题!
2.3.[个人角度]专业人员必备的个人素质
1) 基础理论:训练分析解决问题的能力,深层研究的工具。 基础理论:训练分析解决问题的能力,深层研究的工具。 数学分析 训练严密的逻辑思维。 训练严密的逻辑思维。 普通物理和西方哲学史等教会你很多思维方式,比如: 等教会你很多思维方式,比如: 假说——大胆假设、认真求证。 大胆假设、 假说 大胆假设 认真求证。 2) 专业理论:数据库理论、网络基础、编译原理等。 专业理论:数据库理论、网络基础、编译原理等。 3) 专业技术:程序设计语言等。 专业技术:程序设计语言等。 4) 工程技术:软件工程,本、研教育中唯一涉及工程规范与 工程技术:软件工程, 管理的课程, 它象粘合剂, 管理的课程 , 它象粘合剂 , 技术经过它的粘合才能形成软件 产品! 产品! 5) 外语。多门语言多条路。 外语。多门语言多条路。 6) 表达与交流能力:团队内部、与客户通讯的基本素质 表达与交流能力:团队内部、 7) 法律常识与职业道德: 知识产权保护、行业特点的职业道 法律常识与职业道德:知识产权保护、 德

软件工程概念

软件工程概念

软件工程概念第一章:软件定义1.软件( Software):计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序(Program),数据(D ata)及其相关文档( Document)的完整集合。

2.软件的特征:逻辑复杂,开发复杂,成本高,风险大,维护困难。

3.按软件功能分类:系统软件,支撑软件,应用软件。

系统软件:操作系统,数据库管理系统,设备驱动程序,通信处理程序等。

支撑软件:文本编辑程序,文件格式化程序,程序库系统等应用软件:商业数据处理软件,工程与科学计算软件,计算机辅助设计/制造软件,系统仿真软件,智能嵌入软件,医疗、制药软件,事务管理、办公自动化软件。

按软件规模分类:微型,小型,中型,大型,甚大型,极大型。

按软件工作方式分:实时处理软件,分时软件,交互式软件,批处理软件4.软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题5.软件危机主要是两个问题:1.如何开发软件,以满足对软件的日益增长的需求?2.如何维护数量不断膨胀的已有软件?5.软件危机的表现:1.成本高,开发成本估计不准确2.软件质量不高、可靠性差3.进度难以控制4.维护非常困难5.用户不满意6. 由于软件质量问题导致失败的软件项目非常多。

6.产生软件危机的原因:1.与软件本身的特点有关 2.与软件开发与维护的方法不正确有关.软件工程学的目的:以较低的成本研制具有较高质量的软件软件工程技术的两个明显特点:1.强调规范化2. 强调文档化软件工程的基本原理(7条):1.用分阶段的生命周期计划严格管理2.坚持进行阶段评审3.实严格的产品控制4.采用现代程序设计技术5.结果应能清楚地审查6.开发小组的人员应该少而精7.承认不断改进软件工程实践的必要性8.软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程9.软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码和单元测试,集成测试),运行维护(持久满足用户需求)10.软件过程模型:瀑布模型,快速原型模型,增量模型,螺旋模型,喷泉模型。

软件工程的基本概念

软件工程的基本概念

软件工程的基本概念
软件工程是一门试图通过系统化的、可量化的方法来开发和维护复杂的软件系统的学科。

它以计算机科学为基础,结合了工程原理,管理思想和应用软件开发技术,具有独特的理论和实践方法。

软件工程的基本概念包括:
1. 软件构建原则:软件开发需要遵循一系列相关原则。

包括软件质量保证原则,软件可维护性原则,软件可伸缩性原则等。

2. 软件结构:软件的构建是由模块,接口和数据库组成的,它们构成了一个软件的框架,也就是软件的结构。

3. 软件设计:软件设计是指将软件的功能划分为模块,根据模块之间的功能关系设计出软件的框架,并确定模块之间的接口。

4. 软件开发:软件开发是指根据软件设计要求,对软件的各个模块进行编程,形成可执行文件,以便在计算机上运行。

5. 软件测试:软件测试是指对软件进行功能测试,性能测试,安全测试等,以确保软件的质量和可靠性。

软件工程基础

软件工程基础






(一)基本概念
软件工程:软件工程是指应用计算机科学、 软件工程:软件工程是指应用计算机科学、数学及管理 是指应用计算机科学 科学等原理, 科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题的 工程。其目的是提高软件生产率、提高软件质量、 工程。其目的是提高软件生产率、提高软件质量、降低 软件成本。 软件成本。 软件危机:早期的软件主要指程序,采用个体工作方式, 软件危机:早期的软件主要指程序,采用个体工作方式, 缺少相关文档,质量低,维护困难,这些问题称为“ 缺少相关文档,质量低,维护困难,这些问题称为“软件 危机” 软件工程概念的出现源自于软件危机。 危机”,软件工程概念的出现源自于软件危机。
6
软件工程三要素 方法:完成软件工程项目的技术手段。 方法:完成软件工程项目的技术手段。 工具:支持软件的开发、管理、文档生成。 工具:支持软件的开发、管理、文档生成。 过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理。 过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理。 软件工程的理论和技术研究的内容 软件开发技术和软件工程管理。 软件开发技术和软件工程管理。 软件工程的目标 在给定的成本、进度的前提下,开发出具有有效性、 在给定的成本、进度的前提下,开发出具有有效性、可 靠性、可理解性、可维护性、可适应性、可移植性、 靠性、可理解性、可维护性、可适应性、可移植性、可追 踪性和可互操作性且满足用户需求的产品。 踪性和可互操作性且满足用户需求的产品。 软件工程鼓励研制和采用各种先进的软件开发方法、 软件工程鼓励研制和采用各种先进的软件开发方法、工 具和环境。 具和环境。
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概要设计的基本任务
1.设计软件结构 . 2. 数据结构及数据库设计 . 3.编写总体设计文档 . 4. 概要设计文档评审 .

软件工程导论重点内容

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第一章软件工程概述重点掌握的内容:软件和软件工程的基本概念一.什么是软件1.满足功能要求和性能的指令或计算机程序集合;2.处理信息的数据结构;3.描述程序功能以及程序如何操作和使用所要求的文档;软件的特点:软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性;软件是通过人们的智力活动,把知识与技术转换成信息的一种产品,是在研制、开发中被创造出来的在软件运行和使用的期间,没有硬件那样的机械磨损、老化问题软件的开发和运行经常受到计算机系统的限制,对计算机系统有着不同程度的依赖性软件的开发至今尚未完全摆脱手工的开发方式软件的开发费用越来越高,成本相当昂贵;二.软件危机以及产生软件危机的原因1.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机迅速普及的趋势;软件产品“供不应求”;2.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;3.软件开发人员和用户之间的信息交流往往很不充分,用户对“已完成的”的软件系统不满足的现象经常发生;4.软件产品的质量不容易保证;5.软件产品常常是不可维护的;6.软件产品的重用性差,同样的软件多次重复开发;7.软件通常没有适当的文档资料;产生软件危机的原因可归结为两个重要的方面:软件生产本身存在的复杂性;软件开发所使用的方法和技术;三、软件危机1、软件危机定义:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题;2、软件危机的两个主要问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件;3、软件危机的典型表现:1对软件开发成本和进度的估计常常很不准确;2用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生;3软件产品的质量往往靠不住;4软件常常是不可维护的;5软件通常没有适当的文档资料;6软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;7软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势;软件工程1、软件工程定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地、高效的开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程;软件工程准则可以概括为7条基本原则:用分阶段的生命周期计划严格管理;坚持进行阶段评审实行严格的产品控制采用现代程序设计技术应能清楚地审查结果合理安排软件开发小组的人员承认不断改进软件工程实践的必要性3、软件工程方法学,三要素:方法、工具和过程4、软件生命周期概念、三时期,八阶段软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护也称为软件维护3个时期组成;软件定义时期通常进一步划分成3个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析;软件开发时期分为4阶段:总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试五、软件开发模型:软件开发模型是跨越整个软件生存周期的系统开发、运作、维护实施的全部工作和任务的结构框架;1瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开;特点阶段的顺序性和依赖性规范化推迟实现的观点系统化质量保证阶段评审存在问题不适合需求模糊的系统需求的迷糊性和不确定性适用于操作系统、编译系统、数据库管理系统等系统软件的开发快速原型模型:所谓快速原型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集;快速原型模型的第一步是快速建立一个能反映用户主要需求的原型系统,让用户在计算机上试用它,通过实践来了解目标系统的概貌3增量模型:是瀑布模型的顺序特征与快速原型法德迭代特征相结合的产物;这种模型把软件看成一系列相互联系的增量,在看法过程的各次迭代中,每次完成其中的一个增量;4喷泉模型5微软过程六、思考:你认为“软件就是程序”这一个观点正确吗如果不正确,请批驳之;1.请从以下几个方面结合自己的经验实例加以论述;软件就是程序的观点是不正确的,因为软件等于程序加文档加数据;1文档是软件的一个非常重要的组成部分,在软件的开发过程中起着非常重要的作用;2在软件开发的每一个阶段都应有相应的文档;它是开发人员与用户以及开发人员与项目管理人员之间交流的媒介3文档是软件在不同阶段的表现形式;4程序与文档必须一致,文档才有价值;5文档质量直接决定软件质量的高低;6文档也是软件测试和维护的依据;在没有文档或文档不全的情况下对大型软件进行测试与维护是不可思议的事情;7文档是软件可重用的依据;2、有人说:软件开发时,一个错误发现得越晚,为改正它所付出的代价就越大;对否请解释你的回答;答:对,第二章可行性研究重点掌握的内容:可行性研究的系统流程图一般内容:可行性研究的任务和步骤,成本效益分析一、可行使研究:1、可行性研究的任务:是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;一般来说,应从经济可行性、技术可行性、运行可行性、法律可行性和开发方案等方面研究可行性可行性研究的目的:在明确了所要研究问题定义之后,分析员应该在明确目标系统所有限制和约束的前提下,去确定该问题是否值得去解决;或就是用最小代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;2、可行性研究过程:1)复查系统规模和目标2)研究目前正在使用的系统3)导出新系统的高层逻辑模型4)进一步定义问题5)导出和评价供选择的解法6)推荐行动方针7)草拟开发计划8)书写文档提交审查3、系统流程图的定义和作用:可行性研究对现有系统做概括的物理模型描述,如用图形工具表示则更加直观简洁;系统流程图是描绘物理系统的传统工具,它的基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘系统里面的每个部件程序、文件、数据库、表格、人工过程等;系统流程图表达的是部件的信息流程,而不是对信息进行加工处理的控制过程;在可行性研究过程中,利用系统流程图来描述所建议系统的物理模型;4、数据流程图的定义和作用:数据流程图有两个特征:抽象性和概括性;抽象性指的是数据流程图把具体的组织机构、工作场所、物质流都去掉,只剩下信息和数据存储、流动、使用以及加工情况;概括性则是指数据流程图把系统对各种业务的处理过程联系起来考虑,形成一个总体5、数据流程图的组成元素数据流图可以用来抽象地表示系统或软件;它从信息传递和加工的角度,以图形的方式刻画数据流从输入到输出的移动变换过程,同时可以按自顶向下、逐步分解的方法表示内容不断增加的数据流和功能细节;因此,数据流图既提供了功能建模的机制,也提供了信息流建模的机制,从而可以建立起系统或软件的功能模型;6、数据流程图的组成:外部实体外部实体是指系统之外的人或单位,它们和本系统有信息传递关系数据流,处理、数据存储;如何绘制数据流程图1识别系统的输入和输出,画出顶层图2画系统内部的数据流、加工与文件,画出一级细化图3加工的进一步分解,画出二级细化图4其它注意事项7、数据流程图的注意点1每个处理都必须有流入的数据流和流出的数据流,如果没有,是错误的;数据守恒2每个数据存储应该有流入的数据流和流出的数据流,如果缺了一种,是Warning的;缺两种就错了;3、数据流只能在处理与处理、数据存储或者外部实体之间流动;、数据存储到数据存储、外部实提到外部实体、外部实提到数据存储之间的数据流都是错误的;4、一个处理可以细分成多个子处理,分成若干个层次均匀分解5、良好命名系统流程图与数据流程图有什么区别答:1系统流程图描述系统物理模型的工具,数据流程图描述系统逻辑模型的工具;2系统流程图从系统功能的角度抽象的描述系统的各个部分及其相互之间信息流动的情况;3数据流程图从数据传送和加工的角度抽象的描述信息在系统中的流动和数据处理的工作状况;三、数据流图:1、组成符号:4中基本图形符号正方形、圆角矩形、开口矩形2、数据流图的基本要点是描绘“做什么”,而不是考虑“怎么做”;3、一套分层的的数据流图由顶层、底层、和中间层组成;4、画分层数据流图基本原则与注意事项:a.自外向内,自顶向下,逐层细化,完善求精;b.保持父图与子图的平衡;也就是说,父图中某加工的输入数据流中的数据必须与它的子图的输入数据流在数量和名字上相同;c.保持数据守恒;也就是说,一个加工所有输出数据流中的数据必须能从该加工的输入数据流中直接获得,或者是通过该加工能产生的数据;d.加工细节隐藏;根据抽象原则,在画父图时,只需画出加工和加工之间的关系,而不必画出各个加工内部的细节;e.简化加工间关系;在数据流图中,加工间的数据流越少,各加工就越相对独立,所以应尽量减少加工间输入输出数据流的数目;f.均匀分解;应该使一个数据流中的各个加工分解层次大致相同;g.适当地为数据流、加工、文件、源/宿命名,名字应反映该成分的实际意义,避免空洞的名字;h.忽略枝节;应集中精力于主要的数据流,而暂不考虑一些例外情况、出错处理等枝节性问题;i.表现的是数据流而不是控制流;j.每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流.在整套数据流图中,每个文件必须既有读文件的数据流又有写文件的数据流,但在某一张子图中可能只有读没有写或者只有写没有读;小结:一个软件系统,其数据流图往往有多层;如果父图有N个加工Process,则父图允许有0~N张子图,但是每张子图只能对应一张父图;在一张DFD图中,任意两个加工之间可以有0条或多条名字互不相同的数据流;在画数据流图时,应该注意父图和子图的平衡,即父图中某加工的输入输出数据流必须与其输入输出流在数量和名字上相同;DFD信息流大致可分为两类:交换流和事务流;9、数据字典1.数据字典是在数据流程图的基础上,对数据流程图中的各个元素进行详细的定义与描述,起到对数据流程图进行补充说明的作用;2.数据字典的内容包括:数据流、数据流分量即数据元素、数据存贮、处理逻辑和外部实体;3.数据字典的作用是什么对用户来讲,数据字典为他们提供了数据的明确定义;对系统分析员来讲,数据字典帮助他们比较容易修改已建立的系统逻辑模型;数据字典的实现:P4910、成本效益分析:成本/效益分析的目的是要从经济角度分析开发一个特定的新系统是否可行,从而帮助使用部门负责人正确地做出是否投资与这项开发工程的决定;几种度量效益的方法:货币的时间价值、投资回收期、纯收入第三章需求分析一、重点掌握的内容那:需求分析的方法和面向数据流的分析方法二、一般掌握的内容:需求分析的任务和原则三知识点:1、为什么要做需求分析可行性分析研究阶段已经粗略的描述了用户的需求,甚至还提出了一些可行的方案,但是,许多细节被忽略了,在最终目标系统中是不能忽略、遗漏任何一个微小细节的,所以,可行性研究不能代替需求分析;2、需求分析的方法:需求分析方法由对软件的数据域和功能域的系统分析过程及其表示方法组成,它定义了表示系统逻辑视图和物理视图的方式,大多数的需求分析方法是由数据驱动的,也就是说,这些方法提供了一种表示数据域的机制,分析员根据这种表示,确定软件功能及其特性,最终建立一个待开发软件的抽象模型,即目标系统的逻辑模型;3、需求分析的任务:它的基本任务是准确地回答“系统必须做什么”这个问题;需求分析所要做的工作是深入描述软件的共能和性能,确定软件设计的限制和软件同其它系统元素的接口细节,定义软件的其它有效性需求;需求分析的任务不是确定系统如何完成它的工作,而是确定系统必须完成哪些工作,也就是对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求;其实现步骤如下图所示:一般说来需求分析阶段的任务包括下述几方面:1)确定对系统的综合需求对系统的综合需求主要有:系统功能需求、系统性能需求、可靠性和可用性需求、错处理需求、接口需求、约束、逆向需求、将来可能提出的需求:2)分析系统的数据需求就是在理解当前系统“怎样做”的基础上,抽取其“做什么”的本质,明确目标系统要“做什么”,可以导出系统的详细的逻辑模型;具体做法:首先确定目标系统与当前系统的逻辑差别;然后将变化部分看作是新的处理步骤,对功能图一般为数据流图及对象图进行调整;最后有外及里对变化的部分进行分析,推断其结构,获得目标系统的逻辑模型;通常用数据流图、数字字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型;3)导出系统的逻辑模型4)修正系统开发计划在经过需求分析阶段的工作,分析员对目标系统有了更深入更具体的认识,因此可以对系统的成本和进度做出更准确地估计,在此基础上应该对开发计划进行修正;5开发原型系统:使用原型系统的主要目的是,使用户通过实践获得关于未来的系统将怎样为他们工作的更直接更具体的概念,从而可以更准确地提出他们的要求;4、需求分析的步骤:1调查研究2分析与综合3书写文档4需求分析评审5、需求分析的原则:1、必须能够表达和理解问题的数据域和功能域2、按自顶向下、逐层分解问题3、要给出系统的逻辑视图和物理视图6、软件需求的验证:需求分析阶段的工作结果是开发软件系统的重要基础,大量统计数字表明,软件系统中15%的错误起源于错误的需求;为了提高软件质量,确保软件开发成功,降低软件开发成本,一旦对目标系统提出一组要求之后,必须严格验证这些需求的正确性;一般说来,应该从下述4个方面进行验证:1一致性所有需求必须是一致的,任何一条需求不能和其他需求互相矛盾;2完整性需求必须是完整的,规格说明书应该包括用户需要的每一个功能或性能;3现实性指定的需求应该是用现有的硬件技术和软件技术基本上可以实现的;对硬件技术的进步可以做些预测,对软件技术的进步则很难做出预测,只能从现有技术水平出发判断需求的现实性;4有效性必须证明需求是正确有效的,确实能解决用户面对的问题;7、状态转换图:指明了作为外部事件结果的系统行为;为此,状态转换图描绘了系统的各种行为模式称为“状态”和在不同状态间转换的方式;状态转换图是行为建模的基础;思考:利用DFD图进行需求分析:在结构化分析方法中,用以表达系统内数据的运动情况的工具有A;供选择的答案:A.数据流图B.数据词典C.结构化英语D.判定表与判定树在结构化分析方法中用状态―迁移图表达系统或对象的行为;在状态―迁移图中,由一个状态和一个事件所决定的下一状态可能会有A个;供选择的答案:多个D.不确定五、总体设计概要设计重点掌握的内容:概要设计的过程和方法一般掌握的内容:概要设计的文档和评审考核知识点:一、总体设计:1、总体设计的目的:总体设计的基本目的就是回答“概括地说,系统应该如何实现”这个问题,因此,总体设计又称为概要设计或初步设计;1、面向结构设计SD2、面向对象设计OOD2、总体设计的任务:1系统分析员审查软件计划、软件需求分析提供的文档、提出最佳推荐方案,用系统流程图,组成物理元素清单,成本效益分析,系统的进度计划,供专家沈顶峰,审定后进入设计2去顶模块结构,划分功能模块,将软件功能需求分配给所划分的最小单元模块;确定模块之间的联系,确定数据结构、文件结构、数据库模式,确定测试方法与策略;3编写概要设计说明书,用户手册,测试计划,选用相关的软件工具来描述软件结构,结构图是经常使用的软件描述工具;选择分解功能与划分模块的设计原则,例如模块划分独立性原则,信息隐蔽原则等3、总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构;4、典型的总体设计过程包括下述9个步骤:1、设想功选择的方案2、选取合理的方案3、推荐最佳方案4、功能分解5、设计软件6、设计数据库7制定测试计划8、书写文档:系统说明、用户手册、测试计划、详细的实现计划、数据库设计结果;9、审查和复审二、设计原理分析模块化,在模块化程序设计中,按功能划分模块的原则是,模块化和软件成本关系:模块具有输入和输出参数传递、功能、内部数据结构局部变量和程序代码四个特性1、模块化:就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求.2、模块化的根据:把复杂的问题分解成许多容易解决的小问题,原来的问题也就容易解决了. 模块化和软件成本关系:根据总成本曲线,每个程序都相应地有一个最适当的模块数目M,,使得系统的开发成本最小.3、模块设计的准则:1改进软件结构,提高模块独立性:在对初步模块进行合并、分解和移动的分析、精化过程中力求提高模块的内聚,降低藕合;2模块大小要适中:大约50行语句的代码,过大的模块应分解以提高理解性和可维护性;过小的模块,合并到上级模块中;3软件结构图的深度、宽度、扇入和扇出要适当;一般模块的调用个数不要超过5个;4尽量降低模块接口的复杂程度;5设计单入口、单出口的模块;6模块的作用域应在控制域之内;4、抽象的概念:抽出事务的本质特性而暂时不考虑它们的细节.5、信息隐蔽:模块中所包括的信息不允许其它不需这些信息的模块调用信息局部化:是把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠近6、什么是模块独立性答:模块独立性概括了把软件划分为模块时要遵守的准则,也是判断模块构造是不是合理的标准;7、模块独立性:是软件系统中每个模块只涉及软件要求的具体子功能,而和软件系统中的其它的模块接口是简单的;模块独立的概念是模块化、抽象、信息隐蔽和局部化概念的直接结果;8、为什么模块的独立性很重要答:1有效的模块化的软件比较容易开发出来2独立的模块比较容易测试和维护;总之,模块独立是好设计的关键,而设计又是决定软件质量的关键环节;9、衡量模块独立的两个标准是什么它们各表示什么含义10、答:衡量模块的独立性的标准是两个定性的度量标准:耦合性和内聚性;1耦合性;也称块间联系;指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量;模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差;模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息;2内聚性;又称块内联系;指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量;若一个模块内各元素语句之间、程序段之间联系得越紧密,则它的内聚性就越高;耦合性与内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合,提高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础;模块的高内聚、低耦合的原则称为模块独立原则,也称为模块设计的原则;10、启发规则:1)改进软件结构提高模块独立性2)模块规模应该适中3)深度、宽度、扇出、、和扇入都应适当深度表示软件结构中控制的层数,它往往能粗略地标志一个系统的大小和复杂程度;宽度是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值;一般来说,宽度越大系统越复杂;对宽度影响最大的因素是模块的扇出;一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数;一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数;设计原则:低扇出、高扇入;4)模块的作用域应该在控制域内5)力争降低模块接口的复杂程度6)设计单入口和单出口的模块7)模块功能应该可以预测三、概要设计的方法:1、面向数据流的设计方法把信息流映射成软件结构,信息流的类型决定了映射的方法;面向数据流的设计要解决的任务,就是上述需求分析的基础上,将DFD图映射为软件系统的结构;2、数据流图的类型:交换型结构和事务型结构交换型结构:由3部分组成,传入路径,变换中心,输出路径系统的传入流经过变换中心的处理,变换为系统的传出流;事务型结构:有至少一条接受路径,一个事务中心与若干条动作路径组成;当外部信息沿着接受路径进入系统后,经过事务中心获得某个特定值,就能据此启动某一条动作路径的操作;四、结构化设计1、结构化设计方法:是一种面向数据流的设计方法,中心任务就是把用DFD图表示的系统分析模型转换为软件结构的设计模型,确定软件的体系结构域接口;2、结构化方法的步骤:1复审DFD图,必要时刻再次进行修改或细化:2鉴别DFD图所表示的软件系统的结构特征,确定它所代表的软件结构是属于变换型还是事务型;3按照SD方法规定的一组规则,吧DFD图转换为初始的SC图;变换型DFD图初始SC图事务型DFD图初始SC图3、结构设计的优化规则:1对模块分割、合并和变动调用关系的指导规则:以提高模块独立性为首要标准,除此之外,适当考虑模块的大小;2保持高扇/入低扇出原则3作用域/控制域规则:作用域不要超出控制域的范围;软件系统的判定,其位置离受它控制的模块越近越好;六、详细设计重点掌握的内容:详细设计的任务和方法一般掌握的内容:详细设计的原则和详细设计的规格与评审。

软件工程的基本概念和知识体系

软件工程的基本概念和知识体系

软件工程的基本概念和知识体系
软件工程是一门研究如何构建和维护高质量软件系统的学科,它包括一系列的概念和知识体系。

1. 软件工程概念:
- 软件:它是计算机程序及其相关文档的集合,能够实现特定功能、解决特定问题。

- 软件开发:指根据用户需求和规格说明书设计、编写、测试和调试软件的过程。

- 软件生命周期:指软件从概念到退役使用的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。

- 软件工程:在软件开发过程中运用系统化、规范化和量化的原则、方法和工具来开发、部
署和维护软件的学科。

- 软件质量:指软件满足特定需求并具备可靠性、稳定性、可维护性和安全性等特征的程度。

2. 软件工程知识体系:
- 软件需求工程:包括需求获取、需求分析、需求规格和需求验证等。

- 软件设计:包括系统设计、架构设计和详细设计等。

- 软件构建:包括编码、测试、调试和版本控制等。

- 软件项目管理:包括项目计划、进度管理、风险管理和质量管理等。

- 软件维护:包括故障修复、性能优化、功能增强等。

- 软件工程工具和环境:包括集成开发环境、测试工具、版本控制工具等。

软件工程的基本概念和知识体系为软件开发提供了指导原则和方法,帮助开发者和团队高效地开发出满足用户需求并具备高质量的软件系统。

软件工程完整PPT课件

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④局部化。要求在一个物理模块内集中逻辑上相互关联 的计算资源,保证模块间具有松散的耦合关系,模块 内部有较强的内聚性,这有助于控制解的复杂性。
⑤确定性。软件开发过程中所有概念的表达应是确定的、 无歧义且规范的。
⑥一致性。包括程序、数据和文档的整个软件系统的各 模块应使用已知的概念,内外部接口应保持一致,系 统规格说明与系统行为应保持一致。
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2. 需求分析方法 常见的需求分析方法有:
①结构化分析方法。 ②面向对象的分析方法。
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2.2结构化分析方法
(1)关于结构化分析方法 结构化分析方法的实质是着眼于数据流,自顶向下,逐层分解,
建立系统的处理流程,以数据流图和数据字典为主要工具,建 立系统的逻辑模型。 结构化分析的步骤如下:
3. 信息隐蔽 信息隐蔽使得一个模块内包含的信息(过程和数据)
对于不需要这些信息的模块来说,是不能访问 的。
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4. 模块独立性 每个模块完成一个相对独立的特定子功能,并且 和其他模块之间的接口很简单。
模块的独立程度可以由两个定性标准来衡量,这 两个标准分别称为耦合性和内聚性。藕合衡量不 同模块彼此间互相依赖(连接)的紧密程度;内 聚衡量一个模块内部各个元素彼此间结合的紧密 程度。
⑦完备性。软件系统不丢失任何重要成分,完全实现系 统所需的功能。
⑧可验证性。开发大型软件系统需要对系统自顶向下, 逐层分解。系统分解应遵循容易检查、测评、评审的 原则,以确保系统的正确性。
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1.5软件开发工具与软件开发环境
1. 软件开发工具 软件开发工具是指可以用来帮助开发,测试、分 析、维护其他计算机程序及其文档资料,实现软 件生产过程自动化的一类程序。 软件工具主要包括需求分析工具、设计工具、编 码工具、确认工具、维护工具等。

软件工程基础知识点总结

软件工程基础知识点总结

软件工程基础部分知识点总结知识点一软件工程的基本概念1、软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分;是包括程序、数据以及相关文档的完整集合..1程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令语句序列..2数据是使程序能够正常操作信息的数据结构..3文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料..国标GB计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据..2、软件特点:1软件是一种逻辑实体;而不是物理实体;具有抽象性;是计算机的无形部分;2软件的生产与硬件不同;它没有明显的制作过程;3软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题;4软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性;受计算机系统的限制;这导致了软件移植的问题;5软件复杂性高;成本昂贵;6软件开发涉及诸多的社会因素3、软件的分类:按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件或工具软件1应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件..2系统软件是计算机管理自身资源;提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件..3支撑软件是介于系统软件和应用软件之间;协助用户开发软件的工具软件..4、软件危机:是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题.. 软件危机主要体现在以下几个方面:①软件开发的实际成本和进度估计不准确②开发出来的软件常常不能使用户满意③软件产品的质量不高;存在漏洞;需要经常打补丁④大量已有的软件难以维护⑤软件缺少有关的文档资料⑥开发和维护成本不断提高;直接威胁计算机应用的扩大⑦软件生产技术进步缓慢;跟不上硬件的发展和人们需求增长5、软件工程:此概念的出现源自软件危机..软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理;以工程化的原则和方法来开发与维护软件的学科.. 1研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规定的开发费用内开发出满足用户需求的高质量的软件系统高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等..2软件工程的三个要素:方法、工具和过程..①方法:完成软件工程项目的技术手段;②工具:支持软件的开发、管理、文档生成;③过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理..3软件工程的核心思想:把软件产品看作是一个工程产品来处理..知识点二软件的生命周期1、软件生命周期概念:将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期..2、软件生命周期一般划分为定义、开发和维护3个阶段:1定义阶段:可行性研究、需求分析2个阶段;软件定义阶段:包括制定计划和需求分析..①制定计划:确定总目标;可行性研究;探讨解决方案;制定开发计划..②需求分析:对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细的定义..方法:1结构化需求分析方法;2面向对象的分析方法..任务:导出目标系统的逻辑模型;解决“做什么”的问题..步骤:需求分析一般分为需求获取、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审四个步骤进行..2开发阶段:概要设计、详细设计、编码实现和测试4个阶段;①软件设计:分为概要设计和详细设计两个部分..②软件实现:把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码..③软件测试:在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部分..3维护阶段:使用、维护、退役阶段..软件运行维护阶段:软件投入运行;并在使用中不断地维护;进行必要的扩充和删改..软件生命周期中所花费最多的阶段是软件运维护阶段..4软件工程原则:抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性和可验证性..5软件工具就是帮助开发软件的软件..它们对提高软件生产率;促进软件生产的自动化都有重要的作用..6软件开发环境或称软件工程环境是全面支持软件开发全过程的软件工具的集合;这些软件工具按照一定的方法和模式组合起来;共同支持软件生命周期内的各个阶段和各项任务的完成..知识点三软件设计基本概念1、软件工程过程:问题定义——可行性研究——需求分析——软件设计——软件编码——软件测试——软件维护2、软件设计分为总体设计和详细设计1总体设计目的:要解决的问题是“怎样实现目标系统”任务:确定软件的总体结构;进行模块划分;确定每个模块的功能、接口及模块之间的调用关系;并对全局数据结构进行设计;同时产生概要设计说明书2详细设计目的:要解决的问题是“应该怎样具体实现目标系统”任务:在概要设计的基础上;设计每个模块实现的细节及对局部数据进行设计包括模块的数据结构和所需的算法;同时产生详细设计说明书3、软件编码目的:产生能在计算机上执行的程序任务:根据系统的要求和开发环境;选用合适的程序设计语言;把详细设计的结果翻译成用该程序设计语言编写的程序代码源程序4、软件测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程目的和任务:通过在计算机上执行程序来尽可能多地发现软件产品中的错误和缺陷;并改正程序中的错误;以保证程序的可靠运行5、软件维护阶段是长期的过程;因为;经过测试的软件还可能有错;用户的要求还会发生变化;软件运行的环境也可能变化等等..因此;交付使用的软件仍然需要继续排错、修改和扩充;这就是软件维护..软件维护的目的是满足用户对已开发产品的性能与运行环境不断提高的需要;进而达到延长软件的寿命软件维护就是在软件交付使用之后;为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程..软件维护的类型有如下几种:1改正性维护:诊断和改进错误的过程..2适应性维护:为与变化的环境适当配合而进行的修改软件的活动..3完善性维护:为了满足用户提出的增加新功能或修改已有功能的建议而进行维护..4预防性维护:为了改进未来的可维护性和可靠性..软件开发时期要完成设计和实现两大任务;其中设计任务用需求分析和软件设计两个阶段完成;实现任务用编码和测试两个阶段完成..开发任务完成的好与坏;关系到软件产品的质量;完成开发任务的关键是选择好的软件开发方法..目前;软件开发方法主要有结构化开发方法和面向对象开发方法知识点4软件设计的基本原理软件设计的基本原理包括:抽象、模块化、信息隐蔽和模块独立性..1、模块化:指解决问题时自顶向下的方法逐层把软件系统划分成若干个模块的过程2、抽象:认识复杂过程中使用的思维工具;即抽出事务的本质的共同的特性而暂不考虑它的细节和其他因素..3、信息隐蔽:旨在设计和确定模块式的时候;是的一个模块内包含的信息;对于不需要这些信息的其他模块来说不可访问4、模块独立性:指每个模块只完成系统要求的独立的功能;并且与其他模块联系最少且接口简单模块的耦合性和内聚性是衡量软件的模块独立性的两个定性指标..1内聚性:是对模块功能强度的度量;即对一个模块内部各个元素语句之间、程序段间彼此结合的紧密程度的度量..2耦合性:是模块间互相连接的紧密程度的度量..模块之间联系越紧密;其耦合性就越强;模块的独立性则越差..一个设计良好的软件系统应具有高内聚、低耦合的特征..在结构化程序设计中;模块划分的原则是:模块内具有高内聚度;模块间具有低耦合度..软件设计有两个步骤:1概要设计又称结构设计是将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式;2详细设计是确定每个模块的实现算法和局部数据结构;通过对结构表示进行细化;得到软件的详细数据结构和算法..知识点5 结构化分析方法结构化方法的软件开发过程2、结构化分析方法的常用工具:数据流图、数据字典、结构化语言、判定树、判定表3、SA的基本步骤如下:①自顶向下对系统进行功能分解;画出分层的数据流图②由后向前定义系统的数据和加工;编制数据字典和加工说明③写出需求规格说明书SRS4、数据流图是以图形的方式描绘数据在软件系统中流动和处理的过程;由于它只反映系统必须完成的逻辑功能;所以它是一种功能模型.. 数据流图由数据流、加工又称数据处理、数据存储又称文件、数据源点或终点四种基本成分组成..数据流图简称DFD图形元素:①数据流:是数据在系统内传播的路径..使用箭头代表数据的流向;数据名称标在箭头的边上②加工:输入数据经过加工变换产生输出..使用圆框代表加工③数据存储:指处理过程中存放各种数据..使用双杠或单杠表示数据文件或数据库..文件与加工之间用箭头线连接;单向表示只读或只写;双向表示可读可写④数据源点或终点:指软件系统外部环境中的实体包括人员、组织或其他软件系统;统称为外部实体..使用方框表示数据的源点和终点5、建立数据流图的步骤:第一步:由外向里:先画系统的输入输出;然后画系统的内部..第二步:自顶向下:顺序完成顶层、中间层、底层数据流图..第三步:逐层分解..6、DFD图的数据流可分为两种类型:变换流和事务流变换流:信息沿着输入通路进入系统;同时将信息的外部形式转换成内部形式;通过变换中心处理之后;再沿着输出通路转换成外部形式输出事务流:信息沿着输入通路到达一个事务中心;事务中心根据输入信息的类型在若干个动作序列中选择一个来执行;这种信息流称为事务流7、数据字典就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义和详细的描述..它和数据流图共同构成了系统的逻辑模型;是需求规格说明书的主要组成部分..是结构化分析方法的核心.. 数据字典是为分析人员查找数据流图中有关名字的详细定义而服务的..数据字典有四类条目:数据流、数据项、数据存储和基本加工..8、SD方法的中心任务就是把用DFD图表示的系统分析模型方便地转换为软件结构的设计模型..识点6软件测试的目的和准则1、软件测试是保证软件质量的重要手段;其主要过程涵盖了整个软件生命周期的过程;包括需求定义阶段的需求测试、编码阶段的单元测试、集成测试以及后期的确认测试、系统测试、验证软件是否合格、能否交付给用户使用..软件测试就是使用人工或自动手段来运行或测定某个系统的过程;其目的在于检验它是否满足规定的需求或是弄清预期结果与实际结果之间的差别..2、软件测试的原则:1所有测试都应追溯到需求2严格执行测试计划;排除测试的随意性3避免由软件开发人员测试自己的程序4充分注意测试中的群集性现象5除了很小的程序外;“彻底”的穷举测试是不可能的6妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终的分析报告;为维护提供方便软件测试的每一次测试都需要准备好一些测试数据;与被测程序一起输入到计算机中执行;知识点7软件测试的方法和实施1、测试是对软件规格说明、设计和编码的最后的复审;所以软件测试贯穿在整个软件开发期的全过程..对于软件测试方法和技术;可以从不同的角度加以分类..①从是否需要执行被测软件的角度;软件测试分为静态分析和动态测试②按照功能划分;动态测试又分为白盒测试和黑盒测试2、静态测试一般是指人工评审软件文档或程序;借以发现其中的错误;由于被评审的文档或程序不必运行;所以称为静态的..静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等..3、动态测试是指通过运行软件来检查软件中的动态行为和运行结果的正确性;也就是常说的上机测试..动态测试一般包括两个基本要素:被测程序和测试数据4、测试能否发现错误取决于测试用例的设计..动态测试的设计测试用例的方法一般分为黑盒测试和白盒测试..①白盒测试也称结构测试;它与程序内部结构相关;要利用程序结构的实现细节设计测试用例;它涉及程序风格、控制方法、源程序、数据库设计和编码细节..②黑盒测试是测试者已经知道被测程序的功能;而对程序内部的逻辑结构和处理过程完全不用考虑;只是对它的每一个功能进行测试;将测试后的结果与期望的结果进行分析比较;检查程序的功能是否符合规格说明书的要求..黑盒测试是在程序接口进行的测试5、测试用例是由测试数据和期望结果组成..设计测试用例的目的就是用尽可能少的测试数据;达到尽可能大的程序覆盖面;发现尽可能多的软件错误和问题6、用白盒法设计测试用例常用以下几种技术:①语句覆盖②判定覆盖③条件覆盖④判定/条件覆盖⑤条件组合覆盖⑥路径覆盖7、用黑盒法设计测试用例常用以下几种技术:①等价类划分法②边界值分析法③错误推测法④因果图法8、软件测试的实施①单元测试:是对每一个编制好的模块进行测试;其目的在于发现和排除各模块内部可能存在的差错及详细设计中产生的错误..进行单元测试时;根据程序的内部结构设计测试用例;主要采用白盒测试法②集成测试..是在单元测试的基础上;将所有模块按照设计要求组装成为系统而进行的测试;它的任务是检查模块间的接口和通信、各子功能的组合能否达到预期要求的功能、全程数据结构是否有问题等..集成测试主要发现设计阶段产生的错误;通常采用黑盒测试法 ..集成测试时;将各个模块组装成系统的方法有:非增量组装方式是先分别对每个模块进行单元测试;再把所有模块按设计要求组装在一起进行测试;最终得到所要求的软件增量组装方式是把下一个要测试的模块同已经测试好的那些模块结合起来进行测试;测试完以后再把下一个应该测试的模块结合进来测试③确认测试..确认测试是在集成测试通过后;在用户的参与下进行确认测试..这时通常使用实际数据进行测试;以验证系统是否能满足用户的实际需要..它的任务就是以需求规格说明书作为依据来验证软件的性能、功能及其他特征是否与用户的要求一致;通常采用黑盒测试④系统测试..系统测试是在更大范围内进行的测试..系统测试是把通过确认测试后的软件与计算机硬件、外设、某些支持软件、数据和人员等结合在一起;在实际运行环境下;对计算机系统进行的一系列集成测试和确认测试知识点八程序的调试1、调试也称排错或纠错..2、程序调试的任务:诊断和改正程序中错误..软件测试贯穿整个生命周期;调试主要在开发阶段..3、程序调试的基本步骤:1错误定位; 2纠正错误; 3回归测试..4、对软件主要的调试方法可以采用:1强行排错法.. 2回溯法.. 3原因排除法..5、软件调试可分为静态调试和动态调试..1静态调试就是指对源程序进行分析;然后确定可能出错的地方并进行排错..2动态调试是指对程序的运行进行跟踪并观察其出错点;然后进行排错..。

《软件工程》课程教学大纲

《软件工程》课程教学大纲

《软件工程》课程教学大纲一、课程基本信息课程名称:软件工程英文名称:Software Engineering课程编码:11223C课程类别:专业主干课总学时:48学时(含实验10学时)总学分:3适用专业:计算机科学与技术/网络工程方向先修课程:高级语言程序设计,数据库设计原理,数据结构开课系部:计算机科学与技术系二、课程的性质和任务《软件工程》是计算机科学与技术专业本科生的一门专业主干课程。

它是一门指导计算机软件系统开发和维护的工程学科,也是计算机科学与技术领域的一个重要学科。

软件工程学是用以指导软件人员进行软件的开发、维护和管理的科学,通过本课程的学习,使学生掌握软件工程的基本概念、基本原理、实用的开发方法和技术,了解软件工程各领域的发展动向;开发软件项目的工程化的方法及在开发过程中应遵循的流程、准则、标准和规范等。

使学生掌握开发高质量软件的方法,以及有效地策划和管理软件开发活动,为今后从事软件开发和应用打下良好的基础。

通过本课程的学习,培养学生对软件开发能力和项目管理能力。

三、课程教学基本要求(一)理论教学内容和基本要求第1章软件工程概述了解软件工程的产生和发展、软件危机的原因,知道如何消除软件危机。

明白软件工程的基本概念,知道软件工程中包含的领域范围重点:软件危机的产生和消除方法第2章软件过程软件与软件生命周期任务,软件开发过程中的基本开发模型,软件开发工具与软件开发环境。

掌握软件生存期模型,软件开发模型方法介绍。

重点:软件与软件生存期,软件开发过程模型难点:软件开发过程模型第3章结构化分析掌握软件需求获取的方法、软件需求工程的任务、软件需求的原则、主要的需求分析方法;需求工程的基本活动、需求的有效性验证、需求变动管理、需求规格说明;建立结构化分析的三种模型;三种模型对应的描述方法:E-R图,数据流图,状态图。

掌握分层数据流图、数据词典和加工逻辑说明的基本构造方法。

重点:软件需求获取方法、结构化分析方法、分析建模方法难点:结构化分析建模方法第4章结构化设计理解软件结构化分析与结构化设计的映射关系,软件设计的基本原理。

软件工程(第3版)pdf(一)

软件工程(第3版)pdf(一)

软件工程(第3版)pdf(一)引言概述软件工程是一门关于开发高质量软件的学科,它涉及到软件的规划、设计、开发、测试和维护等方面。

本文档将介绍《软件工程(第3版)pdf》的内容,分为五个大点进行阐述。

正文内容一、软件工程的基本概念1. 软件工程的定义和目标2. 软件工程的发展历程3. 软件工程的主要特性和关键原则4. 软件工程的生命周期模型5. 软件工程的重要性和应用场景二、软件开发流程1. 需求分析和规划a. 需求获取和分析方法b. 需求规格说明和需求管理c. 项目规划和进度控制2. 软件设计和架构a. 设计原则和模式b. 架构设计和模块划分c. 接口设计和数据结构选择3. 软件编码和测试a. 编码规范和代码复用b. 软件测试的类型和方法c. 质量保证和缺陷管理4. 软件部署和运维a. 软件安装和配置b. 系统集成和部署测试c. 故障排除和性能优化5. 软件维护和升级a. 缺陷修复和功能更新b. 版本控制和升级策略c. 用户支持和培训三、软件工程的工具与技术1. 编程语言和开发环境2. 集成开发环境(IDE)和版本控制系统3. 自动化构建和测试工具4. 软件项目管理和团队协作工具5. 软件性能分析和调试工具四、软件工程的项目管理1. 软件项目计划和资源分配2. 风险管理和质量评估3. 项目进度和里程碑管理4. 项目沟通和团队协作5. 项目评估和总结五、软件工程的发展趋势和前景1. 云计算和移动应用2. 大数据和人工智能3. 微服务和容器化4. 高可靠和高性能系统5. 软件工程的可持续发展总结本文档简要介绍了《软件工程(第3版)pdf》的内容,并分别从软件工程的基本概念、软件开发流程、工具与技术、项目管理以及发展趋势和前景进行了详细阐述。

通过学习和应用软件工程知识,能够提高软件的质量和开发效率,适应快速变化的技术环境,从而为解决实际问题提供可靠的解决方案。

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2. 组织管理措施
• 软件开发不是某种个体劳动的神秘技巧,而应该 是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、 共同完成的工程项目。
1.3 软件工程
一、什么是软件工程
– 软件工程是指导计算机软件开发和维护的工 程学科。它采用工程的概念、原理、技术和 方法来开发与维护软件,把经过时间考验而 证明正确的管理技术和当前能够得到的最好 的技术方法结合起来。
2. 软件开发是一个知识密集型的开发活动,需要 相互合作完成,但瀑布模型没有体现这一点。
1.4 软件开发过程模型
二、原型模型
1. 基本思想 – 在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具
的可开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版 本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新 的版本开发。反复进行这个过程,直到得出系统的 “精确解”,即用户满意为止。经过这样一个反复 补充和修改的过程,应用系统的“最初版本”就逐 步演变为系统的“最终版本”。
1.4 软件开发过程模型
软件维护往往经历软件生存期的各个阶段,从而构成 生存期循环。
1.4 软件开发过程模型
具有维护循环的软件生存期的瀑布模型
1.4 软件开发过程模型
– 瀑布模型的缺点:
1. 从认识论角度看,人的认识是一个多次反复循 环的过程,不可能一次完成。但瀑布模型中划 分的几个阶段,没有反映出这种认识过程的反 复性。

软件)
主 要 程 序 汇 编 及 机 器 高级语言 设计语言 语言
高级语言系统、 程序设计语言
软 件 工 作 程序编写 范围
包 括 设 计 和 软件生存期 测试
需求者
程 序 设 计 者 少数用户 本人
市场用户
计算机软件发展的三个时期及特点
程序设计 程序系统 软件工程
维 护 责 任 程序设计者 开发小组 者
– 典型瀑布模型具有顺序性和依赖性
1.4 软件开发过程模型
– 瀑布模型的特征
1. 从上一项活动中接受该项活动的工作对象,作 为输入。
2. 利用这一输入实施该项活动应完成的内容 3. 给出该项活动的工作成果,作为输出传给下一
项活动 4. 对该项活动实施的工作进行评审。若其工作得
到确认,则继续下一项活动。
提 出 的 问 成 本 /效 益 分 析 ; 推 荐 的 系 统
题?
结构:层次图或结构图
生命周期法各阶段的工作小结
阶段 关键问题 结束标准
详细设计
编码和单 元测试 综合测符合要求的 软件
编 码 规 格 说 明 : H IP O 图 或 PD L
原程序清单:单元测试方案 和结果 综合测试方案和结果;完整 一致的软件配置
生命周期法各阶段的工作小结
阶段 关键问题 结束标准
问题定义 问 题 是 什 关于规模和目标的报告书 么?
可行性研 究 需求分析
有可行的解 吗? 系统必须做 什么?
系统的高层逻辑模型:数据 流 图 、 成 本 /效 益 分 析 系统的逻辑模型:数据流图、 数据字典、算法描述
总体设计
如何解决已 可能的解法:系统流程图、
1.2 软件危机
四、产生软件危机的原因
1. 与软件本身的特点有关
• 软件不同于硬件,它是计算机系统的逻辑部件而 不是物理部件。在写出程序代码并在计算机运行 之前,软件开发过程的进展情况较难衡量,软件 开发的质量也较难评价。因此,管理和控制软件 开发过程相当困难。
2. 软件不易于维护
(1)软件维护通常意味着改正或修改原来的设计, 客观上使软件较难维护。
1.3 软件工程
1. 用分阶段的生命周期计划严格管理
– 经统计表明,不成功的软件项目中有一半左 右是由于计划不周造成的。
– Boehm认为,在软件的整个生命周期中应制 定并严格执行六类计划:项目概要计划、里 程碑计划、项目控制计划、产品控制计划、 验证计划、运行维护计划。
1.3 软件工程
2. 坚持进行阶段评审
维护
持 久 地 满 足 完整准确的维护记录
需要的软件
1.3 软件工程
4. “生命周期法”的特点
• 阶段具有顺序性和依赖性 • 推迟实现的观点 • 质量保证的观点
– 每个阶段都必须完成规定的文档 – 每个阶段结束前都要对所完成的文档进行评审,以便
尽早发现问题,改正错误。
1.4 软件开发过程模型
一、瀑布模型
1.4 软件开发过程模型
➢(3)从需求分析到最终产品都可作原型,即可 为不同目标作原型。
➢(4)它必须快速、廉价。 ➢(5)它是迭代过程的集成部分,即每次经用户
评价后修改、运行,不断重复双方认可。
1.4 软件开发过程模型
4. 原型法的评价
– 优点 1.原型法在得到良好的需求定义上比传统生存周期法
1.4 软件开发过程模型
– 有了满意的系统原型,同时也积累了使用原 型的经验,用户常会提出新目标,从而进一 步重新原型周期。新目标的范围要比修改或 补充不满意的原型大。
1.4 软件开发过程模型
3. 原型特征
– 软件原型是软件的最初版本,以最少的费用、 最短的时间开发出的、以反映最后软件的主 要特征的系统。它具有以下特征:
– (1)它是一个可实际运行的系统。
1.4 软件开发过程模型
– (2)它没有固定的生存期。一种极端是扔掉原 型(以最简便方式大量借用已有软件,做出 最后产品的模型,证实产品设想是成功的, 但产品中并不使用);另一种极端是最终产 品的一部分即增量原型(先做出最终产品的 核心部分,逐步增加补充模块),演进原型 居于其中(每一版本扔掉一点,增加一点, 逐步完善至最终产品)。
– 开发小组人员数目的增加,使相互交流复杂、 费用增加。
1.3 软件工程
7. 承认不断改进软件工程实践的必要性
– 遵循前6条基本原理,就能够按照当代软件 工程基本原理实现软件的工程化生产,但不 能保证赶上时代前进的步伐。
– 积极主动采纳新的软件技术,且不断总结经 验。
1.3 软件工程
三、软件工程的传统途径
1.4 软件开发过程模型
原型:一个具体的可执行模型,它实现 了系统的若干功能。 原型法:不断地运行系统“原型”来进 行启发、揭示和判断的系统开发方法。
1.4 软件开发过程模型
2. 原型模型
1.4 软件开发过程模型
– 在“需求分析”、“原型设计”两个阶段中, 开发者和用户一起为想象中的系统的某些主 要部分定义需求和规格说明,并由开发者在 规格说明级用原型描述语言构造一个系统原 型,它代表了部分系统,包括那些为满足用 户需求的必要属性。该原型可用来帮助分析 和设计工作,而不是一个软件产品。
2. 第二代(60年代中期-70年代中期)程序系 统阶段
• 出现“软件作坊”、产品软件;“个体化”开发 方法。
3. 第三代(70年代中期之后)软件工程阶段
软件开发成为一门新兴的工程学科——软件工程。
计算机软件发展的三个时期及特点
程序设计 程序系统 软件工程
软 件 的 范 程序 畴
程 序 及 说 明 产品软件(项目
1.4 软件开发过程模型
– 在演示原型期间,用户可以根据他所期望的 系统行为来评价原型的实际行为。如果原型 不能满意地运行,用户能立刻找出问题和不 可接受的地方,并与开发者重新定义需求。 该过程一直持续到用户认为该原型能成功地 体现想象中的系统的主要部分功能为止。在 这期间,用户和开发者都不要为程序算法或 设计技巧等枝节问题分心,而是要确定开发 者是否理解了用户的意思,同时试验实现它 们的若干方法。
– 软件工程是一门涉及软件计划、需求分析、 设计、编码、测试和维护的原理、方法及工 具的研究和应用的学科。
1.3 软件工程
二、软件工程的基本原理
– 1968年在联邦德国召开的国际会议上正式 “软件工程”术语。
– 目前有100多条关于软件工程的准则,其中 最出名的是著名软件工程专家B.W.Boehm在 1983年提出的7条基本原理。
1. 如何开发软件,怎样满足对软件的日益增长 的需求。
2. 如何维护数量不断膨胀的已有软件
1.2 软件危机
三、软件危机的主要表现
1. 对软件开发成本和进度的估计不准确 2. 用户不满意 3. 软件质量不高、可靠性差 4. 软件常常不可维护、错误难以改正。 5. 缺乏适当的文档资料 6. 软件成本占系统总成本的比例逐年上升 7. 软件开发速度跟不上计算机发展速度
专职维护人员
硬件特征 软件特征
价高、存储 小、可靠性 差 完全不受重 视
降价;速度、向超高速、大容 容 量 、 可 靠 量、微型化发展 性明显提高 软件技术的发展 开发技术有进步,但 不满足需要,出 未获得突破性进展, 现软件危机 软件危机未完全摆脱
1.2 软件危机
二、什么是软件危机
– 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过 程中所遇到的一系列严重问题。主要是两个 问题。
1.1 软件
软件的特点
– 抽象性:逻辑实体,可记录,但看不到 – 可复制性:与开发成本相比,复制成本很低 – 无折旧 – 受硬件制约 – 未完全摆脱手工工艺 – 开发费用高
1.2 软件危机
一、计算机软件发展的三个时期
1. 早期时代(60年代中期之前)程序设计阶段
• 硬件通用,软件专用;程序规模小,编写者和使 用者为同一人(同组人)。
1.4 软件开发过程模型
– 缺点 1.“模型效应”或“管中窥豹”。对于开发者不熟悉
的领域把次要部分当作主要框架,做出不切题的原 型。 2.原型迭代不收敛于开发者预先的目标。即每次更改, 为了消除错误,次要部分越来越大,“淹没”了主 要部分。 3.原型过快收敛于需求集合,而忽略了一些基本点。 4.资源规划和管理较为困难,随时更新文档也带来麻 烦。 5.长期在原型环境上开发,只注意得到满意的原型, 容易“遗忘”用户环境和原型环境的差异。
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