C++的namespace 命名空间的作用

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使用命名空间的好处

使用命名空间的好处

正如某个学校有两个班级,每个班级里都有一个叫小明的人。如果在早操大会上点名小明,那么这两个小 明都不知道点的是谁,如果指定一下,说是一班的小明,那么二班的小明就不会认为是自己了。命名空间 就起到了这个区分的作用,在主函数中,可以显式的对类进行访问,示例代码如下所示。 +展开 -C#namespace Programmer1//程序员1的命名空间 { public class Animal // Programmer1的Animal类 { public string type;//声明字段 } } namespace Programmer2//程序员2的命名空间 { public class Animal// Programmer2的Animal类 { public string type;//声明字段 } } namespace MyClass//主程序的命名空间 { class Program//主程序类 { static void Main(string[] args) //主程序入口方法 { Programmer1.Animal bird = new Programmer1.Animal();//说明是程序员1的命名空间下的Animal bird.type = "bird"; //初始化字段 } }
分层设计中使用命名空间
从上一节中可以看出,命名空间的使用可以对相同名称的类进行 较好的规范。但是,在同一层代码块中,似乎很少使用命名空间 来规范。而在分层设计中,命名空间的使用是非常必要的,虽然 初学者不需要详细的了解分层设计,但是分层设计在软件开发过 程当中是非常必要的,使用Visual Studio 2008能够轻松的创建 分层构架软件。 在解决方案资源管理器中选择当前解决方案,右击【解决方 案】项目,在下拉菜单中选择【添加】选项,在【添加】的下拉 菜单中选择【新建项目】选项。若无法在解决方案管理器中看见 解决方案,则可以在菜单栏的【工具】选项中选择【选项】菜单 并在弹出窗口中找到【项目和解决方案】窗口,在窗口中选中 【总是显示解决方案】复选框即可配置解决方案管理器,如图32所示。

namespace是什么意思

namespace是什么意思

namespace是什么意思namespace即"命名空间",也称"名称空间" 、"名字空间"。

中的各种语言使用的一种代码组织的形式通过名称空间来分类,区别不同的代码功能同时也是中所有类的完全名称的一部分。

范围所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。

C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。

一:<iostream>和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。

后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。

因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。

二: 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:1、直接指定标识符。

例如std::ostream而不是ostream。

完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;2、使用using关键字。

using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成cout << std::hex << 3.4 << endl;3、最方便的就是使用using namespace std; 例如: using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。

PHP命名空间(Namespace)的使用详解

PHP命名空间(Namespace)的使用详解

PHP命名空间(Namespace)的使⽤详解命名空间⼀个最明确的⽬的就是解决重名问题,PHP中不允许两个函数或者类出现相同的名字,否则会产⽣⼀个致命的错误。

这种情况下只要避免命名重复就可以解决,最常见的⼀种做法是约定⼀个前缀。

例:项⽬中有两个模块:article和message board,它们各⾃有⼀个处理⽤户留⾔的类Comment。

之后我可能想要增加对所有⽤户留⾔的⼀些信息统计功能,⽐如说我想得到所有留⾔的数量。

这时候调⽤它们Comment提供的⽅法是很好的做法,但是同时引⼊各⾃的Comment类显然是不⾏的,代码会出错,在另⼀个地⽅重写任何⼀个Comment也会降低维护性。

那这时只能重构类名,我约定了⼀个命名规则,在类名前⾯加上模块名,像这样:Article_Comment、MessageBoard_Comment可以看到,名字变得很长,那意味着以后使⽤Comment的时候会写上更多的代码(⾄少字符多了)。

并且,以后如果要对各个模块增加更多的⼀些整合功能,或者是互相调⽤,发⽣重名的时候就需要重构名字。

当然在项⽬开始的时候就注意到这个问题,并规定命名规则就能很好的避免这个问题。

另⼀个解决⽅法可以考虑使⽤命名空间。

注明:本⽂提到的常量:PHP5.3开始const关键字可以⽤在类的外部。

const和define都是⽤来声明常量的(它们的区别不详述),但是在命名空间⾥,define的作⽤是全局的,⽽const则作⽤于当前空间。

我在⽂中提到的常量是指使⽤const声明的常量。

基础命名空间将代码划分出不同的空间(区域),每个空间的常量、函数、类(为了偷懒,我下边都将它们称为元素)的名字互不影响,这个有点类似我们常常提到的’封装’的概念。

创建⼀个命名空间需要使⽤namespace关键字,这样:<?php//创建⼀个名为'Article'的命名空间namespace Article;>要注意的是,当前脚本⽂件的第⼀个命名空间前⾯不能有任何代码,下⾯的写法都是错误的:例⼀//在脚本前⾯写了⼀些逻辑代码<?php$path = "/";class Comment { }namespace Article;>例⼆</html><?phpnamespace Article;>为什么要说第⼀个命名空间呢?因为同⼀脚本⽂件中可以创建多个命名空间。

C#命名空间(namespace)不可不知的那些事

C#命名空间(namespace)不可不知的那些事

C#命名空间(namespace)不可不知的那些事 命名空间本质上就是⼀个逻辑分组,就和我们⽂件夹分组是⼀致的,允许我们将相关的类型集合在⼀起。

命名空间是⼀个⽐较通⽤的概念,在很多语⾔⾥⾯都存在,只不过可能存在⼀些细微差别以及使⽤不同的名称。

⽐如Java就叫包(package)。

接下来,我们将从以下五个⽅⾯来讲解命名空间: 定义命名空间使⽤命名空间正确理解命名空间含义使⽤命名空间alias解决简单类名冲突使⽤extern alias解决Assembly中的完整类名冲突定义命名空间 命名空间的定义很简单,是以关键字namespace(命名空间的英⽂名)开始,后跟命名空间的名字和⼀对⼤括号。

⼤括号⾥的内容都属于这个命名空间。

格式如下: namespace namespace_name { } namespace_name是以点号(.)作为层级隔离的。

⽐如System.IO就可以认为System是第⼀层命名空间,IO是第⼆层命名空间。

由于命名空间其实就是⼀个逻辑分组,所以namespace这个关键字,我们可以理解为“如果不存在namespace_name这个命名空间,就创建⼀个。

如果存在,就使⽤这个命名空间”。

因此,我们是可以在多个地⽅定义同⼀个命名空间的,只要保证同⼀个命名空间中的内容不冲突即可,如下: namespace System.IO { class MemoryStream {} } namespace System.IO { class BufferedStream {} }使⽤命名空间 在程序中使⽤特定类型的时候,我们需要使⽤完整的限定名,⽐如System.IO.MemoryStream。

但是如果每次都这么写,除了增加了开发⼈员打字的成本,毫⽆益处。

因此我们可以使⽤using关键字来表明我们需要使⽤某个命名空间中的类型。

如下: //使⽤完整限定名 public static void Main() { System.Text.StringBuilder sb=new System.Text.StringBuilder(); } //使⽤using 关键字 using System.Text; public static void Main() { StringBuilder sb=new StringBuilder(); } using关键字,其实是告诉编译器可以尝试在这个特定的命名空间中查找类型。

c#中的名称空间(namespace)

c#中的名称空间(namespace)

9. 名称空间9.1 编译单元9.2 名称空间声明9.3 使用指示9.3.1 使用别名指示9.3.2 使用名称空间指示9.4 名称空间成员9.5 类型声明C#程序用名称空间来组织。

名称空间用在程序的“内部”组织系统,也用在“外部”组织系统-一种表现输出到其他程序的程序元素。

使用指示使得使用名称空间变得非常容易。

9.1 编译单元一个编译单元定义了一个源文件全部的结构。

一个编译单元由没有或多个后面跟着没有或多个名称空间成员声明的使用指示组成。

compilation-unit: using-directivesoptnamespace-member-declarationsopt一个C#程序包括一个或多个编译单元,每个都包含在分立的源文件中。

当C#程序被编译,所有的编译单元都一起处理。

这样,编译单元可以互相依靠,有可能出现循环的形式。

编译单元的使用指示影响那个编译单元的名称空间成员声明,但是不会对其他编译单元有影响。

一个程序的每个编译单元的名称空间成员声明把成员放到一个单独的声明域中,称为全局名称空间。

例如:File A.cs:class A {}File B.cs:class B {}两个编译单元合成一个单独的全局名称空间,在这种情况下声明了两个有完全名称的A和B。

因为两个编译单元指向同一个声明域,如果每个都包含一个有相同名称的成员的声明就会产生错误。

9.2 名称空间声明一个名称空间声明由关键词namespace,跟着一个名称空间名称和主体,最后有一个可选的分号组成。

namespace-declaration: namespace qualified-identifiernamespace-body ;optqualified-identifier: identifier qualified-identifier . identifiernamespace-body: { using-directivesoptnamespace-member-declarations}opt一个名称空间声明也许会在编译单元中作为最高级别的声明发生,或者在另一个名称空间声明中作为一个成员声明。

C#命名空间详解

C#命名空间详解
System.Data.SqlTypes 提供用于SQL Sserver中本机数据类型的类。这些类提供其他数据类型更安全、更快速的替代物。使用此命名空间中的类有助于防止在可能 发生精度损失的情况中出现的类行转换错误。
System.Diagnostics 提供允许与系统进程、事件日志和性能计数器进行交互的类。此命名空间还提供可以调试应用程序和跟踪代码执行的类。
System.Drawing.Drawing2D 提供高级的二维和向量图形功能。此命名空间包括渐变笔、Matrix类(用于定义几何转换)和GraphicsPath类。
System.Drawing.Imaging 提供高级的GDI+图象处理功能
System.Drawing.Printing 提供与打印相关的服务。
建的,这些对象被配置为要求某些自定服务,如同步,事务,实时(JIT)激活、安全性。多个对象可以存留在以个上下文内。 System.Runtimg.Remoting.Lifetime
包含管理远程对象生存期的类。传统上,分布式垃圾回收功能使用引用计数和Ping来控制对象的生存期、这种机制在每一项服务只有较少的 客户端时可以正常工作,但是当每一项服务有几千个客户端时就不能正常工作了。远程处理生存期服务将每一项服务与一个租约关联,当租
System.Globalization 包含定义区域性相关信息的类,这些信息包括语言、国家/地区、正在使用的日历、日期的格式模式、货币、数字以及字符串的排序顺序。
System.IO 包含允许对数据流和文件进行同步和异步读写的类型。
System.IO.IsolatedStorage 包含允许船舰和使用独立存储区的类型。通过使用这些存储区,可以读写信任度较低的代码无法访问的数据,防止公开可保存在文件系统其

C++ using std namespace 详解

C++ using std namespace 详解

using namespace std是什么意思1)命名空间的意思!2)#include <iostream.h>等同于:#include <iostream>using namespace std;具体点:std::cout , std::endl; (在没有.h 或者using namespace std 情况下) cout , endl (在有.h 或者using namespace std)3)意思"使用std(标准)名字空间"的意思;假若你包含了标准库的头文件(如:cmath,cassert,vector等),而你又不想在使用std名字空间任何东西时加上"std::" 前缀,你就可以用using 关键字来向编译器说明你将要引用哪个名字空间下的东西. 一旦出现了"using namespace std;"这一句,那么在该行所在的作用域内有效,不过你还可以用"作用域分辩符'::'"来引用全局的函数或变量类型.4)使用名字空间。

使用名字空间是为了避免类名字的污染,这是因为你有可能会命名一些有相同类名但实际操作不太相同的类,如果放在一起,编译器就不知道到底该用谁,如果你把具有相同类名的类放在不同的名字空间里,调用时注明是哪个名字空间里的类,编译器就能清楚了。

详细内容建议看看《c++ primer》5)表示用的是标准名字空间std表示你所使用的一些函数,标准的对象(如cout)都是在名字空间std 下面的6)所谓的名字空间是标准c++中的一种机制,用来控制不同类库的冲突问题。

使用它可以在不同的空间内使用同名字的类或者函数!如下std::cout<<"hi"; //表示使用std名字空间中的cout而不是普通的cout;如果用using namespace std;就可以去掉“std::“而表示使用标准std空间中的函数(加上后缺省使用std空间中的)std当然不是随便的,它是标准的!当然你可以自己做,那个时候就是任意的了。

第3章 命名空间

第3章 命名空间

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3.1 命名空间
为保证命名空间标识符的唯一性,采用URI。因为URI是唯一的, 同时XML文档可用于Web。 URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符) HTML用,属于URI的一部分 URI (Uniform Resource Identifier,统一资源标识符) 可以是Email、主机域名、文件路径 URI对于定位Internet上的资源是更为通用的架构,更为注重资源 而不太注重位置。 URL应该说是目前常用的一种URI。 问题: 1.网址中含有XML标记禁用的字符,如网址中都有“/”
Hale Waihona Puke 默认命名空间是命名空间的特例,即不需要前置字符串
默认命名空间可以多次声明,但后面的声明会覆盖前面的 如果一个默认命名空间声明的URI为空值,则该元素就不在 任何命名空间中 注意:必须先声明默认命名空间,然后才能不使用显式前缀 应用到任何后面的元素。
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3.2 默认命名空间
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <items xmlns="3-2.dtd" xmlns:disc="3-3.dtd" > <item> <name> asp</name> <disc:price>12.3</disc:price> </item> </items>
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3.2 定义命名空间
命名空间实例:学生信息XML、家长信息XML 补充例3-1.xml 补充例3-2.xml

PHP命名空间namespace及导入use的用法

PHP命名空间namespace及导入use的用法

PHP命名空间namespace及导⼊use的⽤法命名空间⼀个最明确的⽬的就是解决重名问题,PHP中不允许两个函数或者类出现相同的名字,否则会产⽣⼀个致命的错误。

这种情况下只要避免命名重复就可以解决,最常见的⼀种做法是约定⼀个前缀。

在PHP中,出现同名函数或是同名类是不被允许的。

为防⽌编程⼈员在项⽬中定义的类名或函数名出现重复冲突,在PHP5.3中引⼊了命名空间这⼀概念。

1.命名空间,即将代码划分成不同空间,不同空间的类名相互独⽴,互不冲突。

⼀个php⽂件中可以存在多个命名空间,第⼀个命名空间前不能有任何代码。

内容空间声明后的代码便属于这个命名空间,例如:<?phpecho 111; //由于namespace前有代码⽽报错namespace Teacher;class Person{function __construct(){echo 'Please study!';}}2.调⽤不同空间内类或⽅法需写明命名空间。

例如:<?phpnamespace Teacher;class Person{function __construct(){echo 'Please study!<br/>';}}function Person(){return 'You must stay here!';};namespace Student;class Person{function __construct(){echo 'I want to play!<br/>';}}new Person(); //本空间(Student空间)new \Teacher\Person(); //Teacher空间new \Student\Person(); //Student空间echo \Teacher\Person(); //Teacher空间下Person函数//输出:I want to play!Please study!I want to play!You must stay here3.在命名空间内引⼊其他⽂件不会属于本命名空间,⽽属于公共空间或是⽂件中本⾝定义的命名空间。

C命名空间namespace的作用和使用解析

C命名空间namespace的作用和使用解析

C命名空间namespace的作用和使用解析一、为什么需要命名空间(问题提出)命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。

在 C语言中定义了3个层次的作用域,即文件(编译单元)、函数和复合语句。

C++又引入了类作用域,类是出现在文件内的。

在不同的作用域中可以定义相同名字的变量,互不于扰,系统能够区别它们。

1、全局变量的作用域是整个程序,在同一作用域中不应有两个或多个同名的实体(enuty),包括变量、函数和类等。

例:如果在文件中定义了两个类,在这两个类中可以有同名的函数。

在引用时,为了区别,应该加上类名作为限定:class A //声明A类{ public:void funl();//声明A类中的funl函数private:int i; };void A::funl() //定义A类中的funl函数{…………}class B //声明B类{ public: void funl(); //B类中也有funl函数 void fun2(); };void B::funl() //定义B类中的funl函数{ …………}这样不会发生混淆。

在文件中可以定义全局变量(global variable),它的作用域是整个程序。

如果在文件A中定义了一个变量a int a=3;在文件B中可以再定义一个变量a int a=5;在分别对文件A和文件B进行编译时不会有问题。

但是,如果一个程序包括文件A和文件B,那么在进行连接时,会报告出错,因为在同一个程序中有两个同名的变量,认为是对变量的重复定义。

可以通过extern声明同一程序中的两个文件中的同名变量是同一个变量。

如果在文件B中有以下声明:extem int a;表示文件B中的变量a是在其他文件中已定义的变量。

由于有此声明,在程序编译和连接后,文件A的变量a的作用域扩展到了文件B。

如果在文件B中不再对a赋值,则在文件B中用以下语句输出的是文件A中变量a的值: cout<二、什么是命名空间(解决方案)命名空间:实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域,程序设计者可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其他全局实体分隔开来。

C++namespace用法详细介绍_程序员草帽的博客-CSDN博客

C++namespace用法详细介绍_程序员草帽的博客-CSDN博客

C++namespace用法详细介绍_程序员草帽的博客-CSDN博客编写程序过程中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。

工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。

另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。

为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的 C++ 库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++ 引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。

例如,我们在 C 语言中,通过 static 可以限制名字只在当前编译单元内可见,在 C++ 中我们通过 namespace 来控制对名字的访问。

1. namespace 语法1. namespace 中可定义常量、变量、函数、结构体、枚举、类等2. namespace 只能在全局定义。

3. namespace 支持嵌套定义。

4. namespace 是开放的,可随时添加新的成员。

5. namespace 关键字可以为已有空间名字增加别名6. 无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰。

推荐了解1.1 namespace 可包含的成员1.2 namespace 只能在全局定义1.3 namespace 支持嵌套定义名字空间 my_space 中可以嵌套定义子名字空间 my_sub_space.1.4 namespace 是开放的,随时可添加成员1.5 namespace 为已有空间名字创建别名1.6 namespace 匿名名字空间无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰,只能在当前文件内访问。

2. 使用 namespace 中符号使用名字空间中定义的符号有三种方式:1. 直接通过 namespace 作用域访问2. using 声明指定某个符号在某个作用域下可见3. using 编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见2.1 直接访问2.2 using 声明using 声明指定某个符号在某个作用域下可见。

为什么需要命名空间

为什么需要命名空间

3:为什么需要命名空间一、为什么需要命名空间(问题提出)命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。

在C语言中定义了3个层次的作用域,即文件(编译单元)、函数和复合语句。

C++又引入了类作用域,类是出现在文件内的。

在不同的作用域中可以定义相同名字的变量,互不于扰,系统能够区别它们。

1、全局变量的作用域是整个程序,在同一作用域中不应有两个或多个同名的实体(enuty),包括变量、函数和类等。

例:如果在文件中定义了两个类,在这两个类中可以有同名的函数。

在引用时,为了区别,应该加上类名作为限定:class A //声明A类{ public:void funl();//声明A类中的funl函数private:int i; };void A::funl() //定义A类中的funl函数{…………}class B //声明B类{ public:void funl(); //B类中也有funl函数void fun2(); };void B::funl() //定义B类中的funl函数{ …………}这样不会发生混淆。

在文件中可以定义全局变量(global variable),它的作用域是整个程序。

如果在文件A中定义了一个变量a int a=3;在文件B中可以再定义一个变量a int a=5;在分别对文件A和文件B进行编译时不会有问题。

但是,如果一个程序包括文件A和文件B,那么在进行连接时,会报告出错,因为在同一个程序中有两个同名的变量,认为是对变量的重复定义。

可以通过extern声明同一程序中的两个文件中的同名变量是同一个变量。

如果在文件B中有以下声明:extem int a;表示文件B中的变量a是在其他文件中已定义的变量。

由于有此声明,在程序编译和连接后,文件A的变量a的作用域扩展到了文件B。

如果在文件B中不再对a赋值,则在文件B中用以下语句输出的是文件A中变量a的值: cout<<a; //得到a的值为32、程序中就会出现名字冲突。

C#之命名空间关键字:namespace、using

C#之命名空间关键字:namespace、using

C#之命名空间关键字:namespace、usingnamespace 关键字⽤于声明⼀个范围。

此命名空间范围允许您组织代码并为您提供了创建全局唯⼀类型的⽅法:命名空间名可以是任何合法的标识符。

命名空间名可以包含句号。

即使未显式声明命名空间,也会创建默认命名空间。

该未命名的命名空间(有时称为全局命名空间)存在于每⼀个⽂件中。

全局命名空间中的任何标识符都可⽤于命名的命名空间中。

命名空间隐式具有公共访问权,并且这是不可修改的。

namespacenamespace 关键字⽤于声明⼀个范围。

此命名空间范围允许您组织代码并为您提供了创建全局唯⼀类型的⽅法:命名空间名可以是任何合法的标识符。

命名空间名可以包含句号。

即使未显式声明命名空间,也会创建默认命名空间。

该未命名的命名空间(有时称为全局命名空间)存在于每⼀个⽂件中。

全局命名空间中的任何标识符都可⽤于命名的命名空间中。

命名空间隐式具有公共访问权,并且这是不可修改的。

在两个或更多的声明中定义⼀个命名空间是可以的。

如在同⼀个⽂件中分别将两个类定义为 MyCompany 命名空间的⼀部分:// keywords_namespace.csnamespace Hunts.Test{class MyClass1{//}}namespace Hunts.Test{class MyClass2{//}}⽰例:(略)usingusing 关键字有两个主要⽤途:作为指令,⽤于为命名空间创建别名或导⼊其他命名空间中定义的类型。

using namespace;using alias = type|namespace;// Type:您想通过 alias 表⽰的类型。

这种做法可以⽤于处理在同时引⽤包含了相同名称的类的命名空间,并需要使⽤⽽引发的冲突。

(见⽰例1)// namespace:您想通过 alias 表⽰的命名空间。

或者是⼀个命名空间,它包含您想在⽆需指定完全限定名的情况下使⽤的类型。

C++类的定义及其应用

C++类的定义及其应用

《C++程序设计》——类的定义及使用准备知识:⑴命名空间(namespace)一个软件往往由多个模块组成,其中会包括由不同程序员开发的组件以及类库提供的组件,因此,在对标识符命名时有可能发生冲突。

一个命名空间将不同的标识符集合在一个命名的作用域内,以防止命名冲突。

比如以如下形式声明一个命名空间s:namespace s{class A{ };void fun();}则引用标识符的方式如下:s::A a;s::fun();即在标识符前加命名空间名称及“::”的前缀。

E1_1如果使用声明:using namespace <已命名的命名空间名称>;比如:using namespace s;该命令用来打开命名空间的限制,则该命名空间中所有的标识符在当前作用域中都可以直接使用,不需要任何前缀。

E1_2在C++标准程序库中,使用了命名空间std,所有标识符都声明在命名空间std中。

在使用C++标准程序库中的任何标识符时,可以直接指定标识符所属的命名空间,例如:std::cout,也可以使用using命令来打开命名空间的限制。

C++标准程序库中中的头文件不再有“.h”的扩展名,因此,在程序开始处使用#include<iostream>、#include<cstdio>、#include<cstring>等包含命令时,可以使用using namespace std;命令打开命名空间的限制。

E1_3在Visual C++ 6.0编译环境中要使用一系列的I/O流类,就应该包含头文件iostream。

⑵对象:现实世界中的一切事物都是对象,对象可以是有形的,比如一间房间,一本书籍;也可以是无形的,比如一个计划。

对象可以是一个简单的个体,比如一个学生;也可以是由其它对象组合而成,比如一个公司有多个部门,每个部门又由许多员工组成。

对类似的对象进行抽象,找出共同的属性就可以构成一种类形。

什么是命名空间(Namespace)

什么是命名空间(Namespace)

什么是命名空间(Namespace)什么是命名空间(Namespace)命名空间是为了把一些类和类的实例更好地管理而定义的把这些类和实体集合起来的一个团体,它是_Namespace system class的一个实例,或者是_Namespace类的一个派生类,_Namespace类只有一个属性:Name。

通过这个属性用户可以把某个命名空间和其他的命名空间分开来,注意命名空间的Name不能包括头缀和后缀的下划线。

命名空间可以相互联系和组织成一个具有任意层次的由类和类的实例组成的网状结构,这种结构有点象文件系统的树状结构,在同一个层次的情况下,命名空间必须具有互异的名称。

为了表示它们的层次结构你可以用右下线表示这种关系,如下:Namespace1\Namespace2\Namespace3.....\LastNamespace虽然说这些命名空间可以表示成这样的层次结构,但是,这些命名空间之间没有类的继承关系,也就是说,子的命名空间中的类不会自动继承父的命名空间中的类。

通常情况下,一个命名空间包含了在某种环境下一系列的类和类的实例。

例如那些在Win32下定义和运行的类即使是和其他的命名空间里的类具有相同的名字也不会出现冲突,然而在建立一个新的类的时候,最好还是不要和已经建立的类的名字相同,这为将来WMI发布减少了一些问题。

所有的WMI包含了下面这些预定义了的命名空间:●root●toor\default●root\cimv32root命名空间是专门为包含其他的命名空间而设计的命名空间,WMI把其他的命名空间都放在这个命名空间下面。

toor\default命名空间包含了基本上系统的类,而root\cimv32命名空间主要是包含了在Win32环境下运行的一些类。

比如:Win32_logicalDisk和Win32 _OperatingSystem。

很多操作基本上都是在root\cimv32命名空间下发生的。

k8s高频面试题

k8s高频面试题

k8s高频面试题Kubernetes(简称K8s)作为一个流行且广泛使用的容器编排系统,在云原生领域发挥着至关重要的作用。

在K8s面试中,掌握一些高频的面试题目将有助于更好地展示自己的技能和知识水平。

本文将介绍一些常见的K8s高频面试题目及其回答。

1. 请解释一下Kubernetes是什么,以及为什么要使用Kubernetes?Kubernetes是一个开源的容器编排和管理平台,旨在简化容器化应用的部署、扩展、调度和管理。

它提供了一个可靠的解决方案,使得应用程序可以在集群中以弹性和高可用性的方式运行。

使用Kubernetes带来以下好处:- 自动化:Kubernetes通过自动化部署、扩展和更新应用程序的过程,减少了管理复杂性。

- 可移植性:应用程序可以在不同的云平台和基础设施上无缝迁移。

- 弹性伸缩:Kubernetes可以根据负载的变化自动调整应用程序的副本数量,实现弹性伸缩。

- 高可用性:Kubernetes通过在集群中分布应用程序的副本,并自动替换失败的副本,提供了高可用性保证。

2. 请解释一下Kubernetes中的Pod是什么?在Kubernetes中,Pod是最小的部署单元,用于封装一个或多个容器。

Pod可以包含共享的网络和存储资源,以及容器之间共享的通信机制。

它是一个逻辑主机,可以包含应用程序容器、存储资源、网络配置等。

Pod的特点:- 生命周期:Pod是临时的,它可以被创建、启动、重新启动和销毁。

如果Pod中的容器崩溃或终止,Kubernetes会自动重新创建一个新的Pod。

- 共享资源:Pod中的容器共享相同的网络命名空间和存储卷。

它们可以通过localhost进行通信,并共享相同的文件系统。

- 一致性:Pod中的所有容器都可以访问相同的资源,并具有相同的网络标识,这使得它们可以实现更好的协作。

3. 请解释一下Kubernetes中的ReplicaSet和Deployment的区别是什么?ReplicaSet和Deployment是Kubernetes中用于管理Pod副本数量和容器部署的重要资源对象。

Namespace(命名空间)的使用

Namespace(命名空间)的使用

Namespace(命名空间)的使⽤Namespace(命名空间)是kubernetes系统中的⼀个⾮常重要的概念,Namespace在很多情况下⽤于实现多租户的资源隔离。

Namespace通过将集群内部的资源对象“分配”到不同的Namespace中,形成逻辑上分组的不同项⽬、⼩组或⽤户组,便于不同的分组在共享使⽤整个集群的资源的同时还能被分别管理。

kubernetes集群在启动后,会默认创建⼀个名为“default”的Namespace。

同⼀个namespace下⾯不允许出现两个service叫相同的名字。

1.查看命名空间[root@kub_master ~]# kubectl get namespaces -o wideNAME STATUS AGEdefault Active 7dkube-system Active 7d可以看到有两个个namespace如果在创建过程中不指名Namespace,则⽤户创建的pod,RC,Service都将被系统创建到这个默认名为default的Namespace中。

2. 创建命名空间[root@kub_master ~]# kubectl create namespace testnamespace "test" created[root@kub_master ~]# kubectl get namespaces -o wideNAME STATUS AGEdefault Active 7dkube-system Active 7dtest Active 3s3. 删除命名空间注:特别危险!会删除namespace下所有的k8s资源[root@kub_master ~]# kubectl delete namespace testnamespace "test" deleted[root@kub_master ~]# kubectl get namespaces -o wideNAME STATUS AGEdefault Active 7dkube-system Active 7dtest Terminating 1m[root@kub_master ~]# kubectl get namespaces -o wideNAME STATUS AGEdefault Active 7dkube-system Active 7d4. Namespace的定义很简单,如下所⽰的yaml定义了名为develop的Namespace[root@kub_master ~]# mkdir k8s/namespace[root@kub_master ~]# cd k8s/namespace/[root@kub_master namespace]# vim develop-namespace.yaml[root@kub_master namespace]# cat develop-namespace.yamlapiVersion: v1kind: Namespacemetadata:name: develop[root@kub_master namespace]# kubectl create -f develop-namespace.yamlnamespace "develop" created[root@kub_master namespace]# kubectl get namespaces -o wideNAME STATUS AGEdefault Active 7ddevelop Active 15skube-system Active 7d5.创建属于develop命名空间的pod资源⼀旦创建了Namespace,在创建资源对象时,就可以指定这个资源对象属于哪个Namespace。

C语言命名空间详解

C语言命名空间详解

C语言命名空间详解C语言命名空间分析准则:1、在同一命名空间、相同作用域中,任何名字须具有唯一性2、每个结构和联合内部都有自己的命名空间(独立于其他空间)3、结构标签、联合标签、枚举标签共用一个命名空间(独立于其他空间)4、goto使用的标签名,只要在同一函数内部唯一(独立于其他空间)5、所有其他情况共用一个命名空间,如变量、所有枚举常量、typedef定义的别名等(独立于其他空间)6、#define宏有点特殊,宏覆盖所有命名空间,所有和宏同名的在预处理时都会被替换为宏,只要替换后没有语法错误,这种替换就在神不知鬼不觉中进行。

一个能够完整说明问题的例子#include<malloc.h>#include<stdio.h>//可以开关这个宏定义//并用gcc -E main.c -o main.i来看宏的效果//#define msg hahastruct msg //【结构标签命名空间】{int msg; //【结构内部的命名空间】,只需在结构内部唯一即可};union u_msg //【联合标签命名空间】和结构、枚举标签共用一个命名空间,故这里//不能再用msg或e_msg{int msg; //联合内部的命名空间,只需在联合内部唯一即可};//【其他命名空间】int msg; //这里可以用msg,只要【其他命名空间】中唯一即可typedef unsigned int uint;enum e_msg //【枚举标签命名空间】和结构、联合标签共用一个命名空间,故这里//不能再用msg或u_msg{zero = 0, //枚举常量也属于【其他命名空间】部分one,two,};void func(void)msg: //【标签名命名空间】,只要在函数内部唯一即可return;}int main(int argc, char *argv[]){struct msg //较小作用域覆盖全局作用域的定义{char *msg;}msg;enum e_msg{zero = 0,one,five,};msg: //标签名命名空间,只要在函数内部唯一即可return 0;}当打开#define msg haha宏定义后,查看经预处理后源码文件main.i最后部分大致如下:struct haha{int haha;};union u_msg{int haha;};int haha;typedef unsigned int uint;enum e_msg{zero = 0,one,two,};void func(void)haha:return;}int main(int argc, char *argv[]){struct haha{char *haha;}haha;enum e_msg{zero = 0,one,five,};haha:return 0;}可见预处理器把所有与宏相同的符号都进行了文本替换,只要替换后没有语法错误,就能通过编译。

C#面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集第一章:C#入门1.namespace关键字namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。

namespace 命名空间名{…//类的定义}2.using关键字using关键字用于导入命名空间using命名空间名;3.class关键字class即类,是定义类的关键字。

C#中必须用类来组织程序的变量和方法。

4.Main()方法C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。

static void Main(string[] args){}static void Main(){}static int Main(string[] args){}static int Main(){}5.行输出方法语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。

语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串6.C#程序结构C#程序的组成要素如下:1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。

2) 类。

3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。

4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。

C#中的语句必须用分号“;”结束。

5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。

6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。

7.C#程序书写格式1)缩进2) 字母大小写C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。

3) 程序注释(1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。

(2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。

(3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。

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namespace 命名空间的作用:
前面我们学习了C++ 标准输入/输出流iostream 头文件里面的cout对象利用namespace 命名空间std 就可以不用每次在使用cout 和endl 前面加std::
那么namespace 命名空间的作用不仅仅是可以让cout 和endl 变得更简洁,
它真正的目地是为了避免和减少命名冲突,
当然我们写一个庞大的程序时候,难免会重名,特别是一个项目程序由多个人合作完成的情况下,
在C++还没诞生前,过去C语言中的解决方法是靠人为的注意,并且加长名字来避免程序中的各命名重名的问题,虽然这是解决命名重名问题的办法之一,
但这就无形中限制了程序员在写程序时,不能自由的命名自己使用的变量名或者函数名,所以显示了C语言的不足。

自从C++诞生后,可以通过命名空间解决这一问题,这就是C++引入命名空间这个概念的好处.
我来举个比较形象的例子:
有2个双胞胎兄弟,他们的小名:一个叫小李,一个叫小彬,爸爸给他们买了2本一样的数学书,为了区分这2本书,他们就要分别在自己的数学书上写上自己的名字,
这个比喻的道理就是告诉我们在调用cout对象时也要在前面写上所属的命名空间std::
虽然我们学会了在代码里加上using namespace std ,就使用cout对象时前面不需要加std:: 了,但是最好的方法就是不用using namespace std
而是用using std::cout ,这样可以避免命名重复的问题,
这是因为不同的名字在不同的命名空间内,将他们都释放出来时,如果不小心就会造成使用了不该使用的库中的同名函数或同名对象。

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