基于Web3D的交互式产品演示设计探索
利用WebGL完成的3D交互式图形的设计与实现
利用WebGL完成的3D交互式图形的设计与实现在现今互联网时代,一切都离不开“互动”这个关键词。
而交互式3D图形设计的出现,更是在呈现方式和互动性方面创造了前所未有的体验。
利用WebGL完成的3D交互式图形设计,不仅具有视觉冲击力和艺术性,还能让用户进行互动式体验,其实现方法包括了模型制作、渲染和交互设计等方面。
1. 模型制作首先要做的是利用3D建模软件(如Blender、3D Max等)完成模型制作。
制作过程中需要注意以下几点:1) 模型要尽量精细,各个部分之间连接无痕迹。
2) 贴图细节要尽量完美,尤其是重要部位,如人物脸部表情、地图地形等。
贴图可以按照需求制作,如纹理图(黑白模式下的图),表面贴图(采取性能较好的网格化贴图方式)等。
3) 导出文件要根据需求选择,如.obj或.abj文件,避免使用复杂的文件格式,会耗费更多时间和性能。
4) 尽量遵循WebGL制作方案的标准规范,提高体验性和操作流畅度。
2. 渲染技术随着3D技术的进步,能够增强细节效果和提升图形质量的渲染技术种类逐渐增加,如PBR、Ray Tracing等。
而WebGL的渲染技术则以实现实时渲染为主,需要注意以下几点:1) 建议不要一次性渲染所有模型,而是按照场景要求,分别逐一地进行渲染。
2) 使用正确的着色器可以有效减少渲染时间,如优化判断条件、节省数组内存空间等。
3) 采用TexImage2D、TexSubImage2D等API提高贴图性能。
4) 尽量减少不必要的着色器程序运行,提高性能。
对于WebGL渲染技术,更为细节化的优化方式也是有很多的,需要根据实际情况和自身需求进行评估和选择。
3. 交互设计交互性是交互式3D图形设计的核心之一,它能够让用户参与进来,并进一步丰富体验效果。
其中交互设计的三个重要部分分别是:1) 交互方式设计这里要根据不同设计场景和要求,选择不同的交互方式。
比如:全景交互模式、轮廓交互模式、拖拽交互模式等。
基于WebGL的交互式三维场景构建技术研究
基于WebGL的交互式三维场景构建技术研究随着互联网的快速发展,WebGL技术越来越受到人们的关注。
它是一项可以将3D图像渲染于网页上的技术,为网站设计师、游戏开发者和网页程序员提供了许多想象力。
其主要应用于游戏开发、建筑设计、科学与教育等领域。
基于WebGL的交互式三维场景构建技术正成为人们关注的焦点,下面我们将来详细说说关于这方面的内容。
一、WebGL技术简介WebGL是Web上的3D图像渲染技术,是一种基于OpenGL ES 2.0的JavaScript API。
WebGL的主要功能是将计算机生成的3D图像渲染到网页上,实现3D效果展示。
由于支持硬件加速,因此可以在网页上流畅地展示大型3D模型。
二、基于WebGL的交互式三维场景构建技术如今,人们已经开始注意到基于WebGL的交互式三维场景构建技术的研究,这种技术能够为用户提供更加直观、真实的信息体验。
2.1 交互式3D场景的构建WebGL技术在交互式3D场景构建技术上有着独特的优势,能够快速创建流畅的3D动画,为用户提供一种更加真实、直观和强交互性的视觉体验。
开发人员可以通过WebGL技术快速构建出复杂的3D场景,用户可以通过一些简单的动作轻易地对场景进行控制,增进用户的沉浸感和参与感,更好地实现信息的传输。
2.2 交互式3D场景的展示基于WebGL技术的交互式3D场景展示,已经被广泛应用于虚拟旅游、建筑设计等领域。
该技术能够将室内外环境、地形、水文、景观、建筑等元素快速组合成为实景模型,实现通过网页进行虚拟参观、建筑模型展示等功能。
2.3 交互式3D场景的优化为了更好地实现流畅的3D动画效果,开发人员需要对交互式3D场景进行几方面的优化。
使用低多边形物体模型,适当降低多边形数量;利用LRU缓存和玻璃缓存机制来优化纹理加载,避免纹理过多而导致加载过慢;减少过多的动画运动和过分复杂的光照引擎等等。
三、WebGL技术在实际应用中的意义WebGL技术在广告、教育、游戏、数字娱乐等行业都有着广泛的应用。
web3d交互说明书
web3d交互说明书Web3D交互说明书Web3D是一种基于Web技术的三维交互技术,它将三维图形与互联网结合,实现了在网页上进行三维场景的展示和交互。
本文将介绍Web3D交互的基本原理和使用方法,帮助读者更好地理解和应用这一技术。
一、Web3D交互的基本原理Web3D交互的基本原理是通过在网页上嵌入3D模型和相应的交互控制器,实现用户与三维场景的互动。
具体来说,Web3D技术主要依赖以下几个方面的技术支持:1. 三维建模和渲染技术:通过三维建模软件创建虚拟模型,并利用渲染技术将其呈现为逼真的图像。
2. HTML5和CSS3:Web3D技术主要基于HTML5和CSS3的新特性,如canvas元素和CSS3的3D变换。
3. JavaScript编程:通过JavaScript编写交互逻辑,控制3D模型的展示和用户的交互。
二、Web3D交互的使用方法使用Web3D进行交互需要以下几个步骤:1. 准备3D模型:首先,需要准备一个3D模型,可以使用专业的建模软件如Blender、3ds Max等创建模型,也可以使用现有的模型库下载。
2. 导入模型到网页:将模型导入到网页中,可以使用HTML5的canvas元素或者其他专门的Web3D框架如Three.js、Babylon.js 等。
3. 设置交互控制器:为了让用户能够与3D模型进行交互,需要设置相应的交互控制器,如旋转、缩放、平移等操作。
可以使用JavaScript编写交互逻辑,也可以使用Web3D框架提供的控制器组件。
4. 添加交互效果:根据需求,可以为模型添加一些交互效果,如点击模型触发动画、鼠标移入模型显示提示信息等。
5. 发布和分享:完成交互效果的设置后,可以将网页发布到服务器上,并生成一个访问链接,方便他人查看和体验交互效果。
三、Web3D交互的应用领域Web3D交互技术广泛应用于各个领域,以下是几个典型的应用案例:1. 虚拟现实(VR)体验:通过Web3D技术,用户可以在网页上体验虚拟现实场景,如参观博物馆、游览名胜古迹等。
基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计
浅谈基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计摘要本文简单探讨了采用了基于web3d的交互式汽车三维虚拟场景的设计与实现,采用的是基于java的wirefusion作为创作工具。
首先,在三维软件中建模,然后进入wirefusion,在其中对模型进行网络3d化的工作。
虽然,web3d技术有很好的发展前景,但仍然不可盲目乐观,它还面临着很多问题,如网络带宽、处理器速度等。
现在的web3d图形有很多可供选择的技术和解决方案,多种文件格式和渲染引擎的存在是web3d图形在互联网上应用的最大障碍,而且这种局面还将长期存在。
使用java的重要理由之一是它的平台无关性。
这能在一定程度上解决上述问题。
关键词 web3d;java;工业产品中图分类号tp393 文献标识码a 文章编号1674-6708(2010)22-0218-023d图形技术不是一个新话题,但是3d图形对机器的要求较高,以往都是在图形工作站实现的。
然而,随着计算机技术的发展和互联网的出现,却使3d图形技术发生了微妙而又深刻的变化,并且深刻影响各个领域。
web3d协会(前身是vrml协会)最先使用web3d术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,我们把web3d理解为:互联网上的3d图形技术。
下面以pc为平台,实现一个产品3d展示,来说明现在web3d技术。
本文用到的vrml是3d图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3d对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。
由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。
制作互联网3d图形的软件并没有完全遵循vrml97标准,许多公司推出了它们自己的制作工具和插件,对用户而言,要在互联网上观看用这些软件制作的3d图形,先要下载1m~7mb的插件,然后安装在网页浏览器上。
插件的种类之多,这也使得用户难以选择。
要观看10个不同的网站,用户就需要下载并安装10个不同厂家的插件。
浅谈基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计
浅谈基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计摘要本文简单探讨了采用了基于Web3D的交互式汽车三维虚拟场景的设计与实现,采用的是基于JA V A的Wirefusion作为创作工具。
首先,在三维软件中建模,然后进入Wirefusion,在其中对模型进行网络3D化的工作。
虽然,Web3D技术有很好的发展前景,但仍然不可盲目乐观,它还面临着很多问题,如网络带宽、处理器速度等。
现在的Web3D图形有很多可供选择的技术和解决方案,多种文件格式和渲染引擎的存在是Web3D图形在互联网上应用的最大障碍,而且这种局面还将长期存在。
使用JA V A的重要理由之一是它的平台无关性。
这能在一定程度上解决上述问题。
关键词Web3D;JA V A;工业产品3D图形技术不是一个新话题,但是3D图形对机器的要求较高,以往都是在图形工作站实现的。
然而,随着计算机技术的发展和互联网的出现,却使3D图形技术发生了微妙而又深刻的变化,并且深刻影响各个领域。
Web3D协会(前身是VRML协会)最先使用Web3D术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,我们把Web3D理解为:互联网上的3D图形技术。
下面以PC为平台,实现一个产品3D 展示,来说明现在Web3D技术。
本文用到的VRML是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3D对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。
由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。
制作互联网3D图形的软件并没有完全遵循VRML97标准,许多公司推出了它们自己的制作工具和插件,对用户而言,要在互联网上观看用这些软件制作的3D图形,先要下载1M~7MB的插件,然后安装在网页浏览器上。
插件的种类之多,这也使得用户难以选择。
要观看10个不同的网站,用户就需要下载并安装10个不同厂家的插件。
这是难以忍受的。
所以,我们在综合考虑之后采用了基于JA V A的Wirefusion作为创作工具。
基于Web的3D模型浏览与交互系统的研究与实现
Abstract:3D model browsing and interaction system based on Web is designed,which mainly adopts the third -party library Three.js based on WebGL to realize. The establishment of the system mainly includes the construction of the scene,the interactive con原 trol of the scene and the cloud storage of the model. The model is the premise of the construction of the scene,users can import the re原 quired model from the outside or use the system's simple model to build the model. The interactive technologies of the scene mainly in原 clude the translation,rotation,zooming,picking up of the model,playing of the 3D animation model,and display of information and so on. The cloud storage of the model means that the user can store the 3D model on the server by logging into the account,and can direct原 ly load it from the server when needed.
基于Web 3D的产品虚拟展示技术
逼真的 3 D模 型 , 佛 身 临其 境 , 大 的 交互 功 能 , 仿 强 使 得 个性 产 品深 入 人心 。通 过 互联 网 , 真 正 实现 与 全 将
球 客户 零 距离 、 面对 面 。
相 当于构建一个 3 D场景 , 让用户 以第一视角在其 中 穿行 , 场景 和 控 制者 之 间能 产 生 交互 , 其适 合 虚 拟 2 应 用 较 广 泛 的 主 流 虚 拟 展 示 技 术 尤 展 厅 、 筑房 地 产虚 拟 漫游 展示 等 翻 建 。 近 几 年 网络 化 虚 拟 现实 技 术 有 了长 足发 展 和进 2 1 VRML技 术 . 步 ,出现 了十种 以上 用 于 网络 的虚 拟 现 实平 台制 作 VR ( i ul e i dl g n u g ) 虚 拟 ML V r a R a t Mo e n a g ae 是 t ly i l 软件 , 在渲 染 的速 度 、 图像 品质 、 型技 术 、 互 性 以 现实建模语言 的缩写形式 ,其定义了一种描述互连 造 交 及数据的压缩与优化上 , 都各有特色。 网上交互式三维多媒体的标准文件格式。 R L与虚 VM 拟现实要求的三维图像品质还有很大距离 , R L V M 不 强 求 虚 拟现 实 要 求 的逼 真性 和沉 浸 感 ,实 际 上也 是
收 稿 日期 :0 1 0 — 3 2 1- 1 2
基金项 目:0 年浙江省大学生科技 创新活动计划 ( 21 1 新苗人才计划 ) 目 项 作者简介 : 王海萍 (9 3 )女 , 江台州人 , 师 , 士学 位 , 究方 向为产 品造 型设 计。 18一 , 浙 讲 硕 研
1 主 流 虚 拟 展 示 技 术 的原 理 和 比 较
别 的应用 , 这一特点使得 V M R L在 电子商务 、 育 、 教 工程 、 互 式娱 乐 等 多个 领域 受 到 广泛 的关 注 交
基于ShiVa3D的在线三维虚拟场景交互式展示研究
基于ShiVa3D的在线三维虚拟场景交互式展示研究摘要:虚拟场景交互式展示是集视听感受为一体的实时虚拟空间仿真,用户通过必要的设备和技术实现交互体验。
为提高三维虚拟场景展示的真实感、沉浸感、实用性,设计了一种支持虚拟漫游、虚拟对象属性查询、语音交互和手势交互相结合的在线虚拟展示系统,介绍了基于ShiVa3D引擎分析系统的开发流程和实现方法。
关键词:Web3D技术;ShiVa3D引擎;虚拟展示;语音交互;手势交互0 引言网络通信技术的发展促使网络带宽和网络用户不断增加,基于Internet实现实时在线的三维虚拟场景交互式展示已成为可能,同时用户可以通过电脑和智能手机等多种终端设备访问在线三维虚拟场景。
旅游景点、文化遗址、商业楼盘、购物商城等场景的在线交互式虚拟展示成为当前研究的热点问题,但现有的在线虚拟场景往往存在规模较小、内容较少、交互方式单一等问题。
ShiVa3D是一款支持多种操作系统平台的3D游戏引擎,包含所见即所得的场景编辑器、多平台发布工具、网络多用户服务器等,支持实时地形编辑、动态复合对象(Compound Dynamic Body)建模、大规模虚拟场景管理与优化、Web浏览器展示、C/C++/LUA脚本编程等,基于XML协议和SOAP协议实现网络应用程序与各种数据库和服务器的兼容。
为提高大规模在线虚拟场景展示的实时性和流畅性,丰富虚拟场景的内容及其用户交互方式,本文采用ShiVa3D引擎实现对巴东古县城的复原和在线虚拟交互式展示。
1 在线虚拟交互式展示系统设计以巴东古县城为例,设计了一种在线三维虚拟场景交互式展示系统,主要有虚拟场景漫游、视角切换、语音交互控制、手势交互控制、虚拟对象属性查询等功能。
虚拟场景漫游包括交互式漫游和固定路径漫游两种模式,主要用于用户观察虚拟场景的室内和室外情景,是系统的核心功能。
视角切换、语音交互控制和手势交互控制可改变以往单一的鼠标或键盘交互方式,增强系统的趣味性和交互的自然性,使用户全方位、多视角体验虚拟场景的丰富内容。
基于Web三维虚拟商场产品交互的研究的开题报告
基于Web三维虚拟商场产品交互的研究的开题报告一、研究背景及意义随着网络科技的不断发展和普及,越来越多的商场开始将线上线下交集,进行多渠道营销,而如何为消费者提供更为便捷高效的购物体验已成为商场关注的热点问题。
基于Web三维虚拟商场的产品交互是目前一种较为流行的方式,其可以将传统线下商场的体验融入到线上购物中,使得消费者足不出户即可享受购物的乐趣。
本文旨在研究Web三维虚拟商场中产品交互的相关问题,探寻产品交互方式对消费者的影响,为商场提供更为优质的服务,提升企业竞争力。
二、研究内容及方法本文将以Web三维虚拟商场为研究对象,以其产品交互为切入点,深入研究如何通过产品交互提升消费者的购物体验。
具体内容包括以下几个方面:1、Web三维虚拟商场产品交互的现状分析;2、Web三维虚拟商场中常用的产品交互方式;3、不同产品交互方式对消费者的影响分析;4、基于用户研究的Web三维虚拟商场产品交互设计;5、方法的验证及分析。
本文主要采用文献研究、问卷调查、实验研究等方法进行数据收集,结合用户评估及数据分析等手段对研究对象进行评估与验证,得出具有实践意义的结论。
三、研究预期成果通过本研究,可以得出以下几个预期成果:1、建立Web三维虚拟商场的产品交互方式分类体系;2、明确不同产品交互方式对消费者购物体验的影响;3、提供Web三维虚拟商场产品交互设计的参考;4、提高商场的服务品质,增强企业竞争力。
四、研究时间安排本研究计划分为以下几个时间节点:1、文献研究与问卷调查:1个月;2、实验研究与数据分析:2个月;3、总结与撰写论文:1个月。
五、参考文献1、程杰,游览者体验的Web三维虚拟购物中心设计策略研究[D]. 东北大学,2020.2、罗海兵,基于Web三维虚拟购物中心的产品交互设计研究[J]. 园林,2015(05): 98-102.3、林芊芊,基于情感传递的Web三维虚拟购物场景的感知与设计[J]. 北京邮电大学学报,2017(06): 103-108.。
基于Web3D技术的成品展示系统设计
基于Web3D技术的成品展示系统设计随着科技的不断发展,Web3D技术的出现已然成为了一个开启未来的窗口。
随着Web3D技术的不断完善和广泛应用,越来越多的人意识到其在多个领域对于未来的重要作用。
其中,基于Web3D技术的成品展示系统更是将产品展示推向了新的高度。
今天,我们就来探讨一下如何基于Web3D技术设计一个高效的成品展示系统。
一、Web3D技术简介Web3D技术,即基于互联网的三维模型可视化技术,已经成为了互联网发展的热点领域之一。
它是一种在网页浏览器中运行的三维动画、三维模型或其他图形应用程序,在传统圆点图、位图和压缩图的基础上,结合3D建模工具和渲染引擎,实现对三维模型进行精细的展示。
二、成品展示系统的设计思路在基于Web3D技术的成品展示系统中,设计思路应该是从用户的角度出发,实现对成品在虚拟环境下的清晰展示,方便用户进行观察和交互。
具体来说,需要从以下几个方面考虑:1.结合产品特点,设计场景首先,针对每个不同的产品,我们需要结合其特点进行场景设计。
在场景设计中,需要考虑产品的特点和用户的需求,尽可能让用户感受到产品的外观和内在优势。
在场景设计中,需要考虑物品摆放的位置、光线的照射等因素,以最大程度还原真实场景。
2.构建互动式界面除了场景设计外,互动式界面的构建也是成品展示系统设计中非常重要的一环。
互动式界面可以让用户更好地参与进来,增加用户体验感。
互动式界面尤其重要的是对于一些复杂品类的产品,通过一定的交互方式可以更好地帮助用户理解产品使用和展示。
3.实现真实体验最后,在成品展示系统的设计中,要以实现真实体验为最终目的。
对于用户来说,他们的使用体验很大程度上影响了他们对产品的评价。
因此在设计中,需要尽可能还原真实场景,让用户感受到产品丰富的色彩、纹理和质感,从而促进他们对于产品的信任度。
三、基于Web3D技术成果展示系统的设计流程在上述设计思路的基础上,我们可以初步构建基于Web3D技术的成品展示系统的设计流程。
基于WebGL的三维虚拟场景设计与交互研究
基于WebGL的三维虚拟场景设计与交互研究近年来,随着计算机技术的快速发展和互联网的普及,三维虚拟场景设计与交互研究成为了计算机图形学领域的热门话题。
基于WebGL技术的三维虚拟场景设计与交互研究,为用户提供了一个逼真的虚拟世界,使得用户可以与虚拟环境进行交互,产生沉浸式的体验。
本文将探讨基于WebGL的三维虚拟场景设计与交互研究的相关技术和应用。
首先,我们需要了解WebGL技术的基本原理。
WebGL是一种在网页浏览器中使用的图形库,它通过在HTML5 canvas元素上渲染三维图形,实现了在浏览器中展示高质量的三维场景。
WebGL基于OpenGL ES 2.0标准,并使用了JavaScript语言进行开发。
它通过利用GPU的并行计算能力,可以在浏览器中实现实时的三维图形渲染。
在基于WebGL的三维虚拟场景设计与交互研究中,最重要的一步是场景的建模和渲染。
在建模过程中,我们可以使用一些专业的建模软件,如Blender、3ds Max等,创建虚拟世界的各种模型和纹理。
在渲染过程中,WebGL通过使用顶点着色器和片元着色器来处理场景中的几何和纹理信息。
顶点着色器负责对模型的顶点坐标进行变换和光照计算,片元着色器则负责处理模型的颜色和纹理信息。
通过这些着色器的配合,WebGL能够实现逼真的场景渲染效果。
除了场景的建模和渲染,交互设计也是基于WebGL的三维虚拟场景设计与交互研究中的关键部分。
通过交互设计,用户可以与虚拟环境进行实时的交互和操作。
WebGL提供了一些常用的交互技术,如鼠标交互、键盘事件和触摸事件等。
通过这些交互技术,用户可以在虚拟世界中进行探索、操作和互动,提高用户与虚拟场景互动的体验性。
基于WebGL的三维虚拟场景设计与交互研究在多个领域中有着广泛的应用。
首先,在教育领域,虚拟场景可以为学生提供更加直观、生动的学习环境,使得抽象的知识更容易理解和掌握。
例如,在地理学课程中,学生可以通过虚拟场景来探索不同地区的地理特点,了解地球的形状和结构。
基于Web实时三维交互界面的设计和实现的开题报告
基于Web实时三维交互界面的设计和实现的开题报告一、选题背景三维交互技术随着计算机图形学和计算机视觉技术的快速发展,在许多领域得到了广泛应用,例如虚拟现实、游戏、数字娱乐、医学等。
然而,现有的大多数三维交互系统存在着难以扩展和使用困难等问题,而基于Web的三维交互系统可以通过Web浏览器直接访问,跨平台,易于部署和使用。
因此,基于Web实时三维交互界面的设计和实现具有重要的研究价值和应用前景。
二、研究目的和意义本文研究基于Web实时三维交互界面的设计和实现,旨在解决现有三维交互系统难以扩展和使用困难等问题,为用户提供便捷、可扩展、易用的三维交互系统。
本文将采用先进的Web技术来实现三维场景的渲染、交互和动画,探寻Web技术在三维领域中的应用和发展方向。
三、研究内容和方案本文的主要研究内容包括:(1)Web三维图形技术的研究和应用。
本文将介绍Web三维图形技术的发展历程、现状和未来趋势,包括WebGL、Three.js等技术的使用方法和原理,通过实验验证其在三维交互中的应用效果。
(2)基于Web的三维场景渲染和交互界面的设计和实现。
本文将分析三维交互场景的组成和设计,利用Web三维图形技术来实现三维场景的数据展示和动态交互,通过HTML、CSS、JavaScript等Web技术来设计三维交互操作界面,在实现用户对三维场景的操作控制的同时,提高用户体验。
(3)基于Web的三维交互系统的性能优化和扩展。
本文将对基于Web的三维交互系统进行性能优化,以提高系统的响应速度和交互效率;同时,本文还将提出一些可扩展的策略,以应对未来需求的不断增加。
四、研究计划和预期结果本文的研究计划如下:(1)文献综述和需求分析(1个月)。
(2)Web三维图形技术的研究和应用(2个月)。
(3)基于Web的三维场景渲染和交互界面的设计和实现(3个月)。
(4)基于Web的三维交互系统的性能优化和扩展(1个月)。
(5)论文撰写和答辩(2个月)。
基于Unity3D的Web 3D全景交互技术实现
2020.31科学技术创新基于U nit y 3D 的W e b 3D 全景交互技术实现杨绍清刘伯艳(河南职业技术学院,河南郑州450046)1概述720°全景交互技术,也可以称作VR 技术的一种,是由一张全景贴图而不是维立体模型作为场景。
本文以一个房地产小区规划全景展示作为案例实现如下功能:建立360°全景交互场景,实现手动720°视角旋转、双手指缩放场景,添加三个按钮可以筛选场景中交通周边、医疗配套、商业休闲标签指示,最终发布为w e b 版,挂在服务器于手机端测试。
2技术简介技术工具本文用的是U nit y 3d 平台以及C#开发语言,U n it y 3d 是一个专门用于搭建3D 美术场景并实现场景交互的游戏引擎,最大的特点是场景渲染效果逼真、交互开发简单易上手,多平台发布,同类的还有UE5(U n r e a l 5),渲染效果好,但开发语言较难,本文主要使用的软件工具有P h o t o s h o p 、3ds M a x 、U n it y 3D 。
3实现步骤3.1搭建全景交互场景三维场景搭建:a .在三维软件中,我们将全景贴图无缝贴在这球体模型上,把摄像机放在球体内部即可。
首先借助3D ma x 创建一个标准球体,该球体模型所有面需要做法线翻转处理,保持内部可见。
导出FBX 格式,将该球体模型导入U nit y 创建好的场景中;b .准备一张做好的全景贴图,全景贴图的生成办法可以用全景360度摄像机拍摄,使用工具PTG u i 或P a no 2VR 拼接,在三维软件(3D ma x ,M a y a )中渲染成为全景720°的全景贴图,细节不再叙述。
本案例是一张街道全景图,为了后期能够用按钮交互显示街景的建筑分类,在P h o t o s h o p 中将贴图上建筑对应的分类标注上去,再导入U nit y 中命名为O r ig ina l _T e x t u r e 。
基于WebGL的三维交互可视化技术研究
基于WebGL的三维交互可视化技术研究近年来,随着互联网技术的不断发展,WebGL(Web Graphics Library)技术日渐成熟并广泛应用于各种领域。
它是WebGL工作组推出的一种通过Web浏览器实现硬件加速三维图形渲染的技术,不仅可以让用户感受到更加真实的三维效果,还可以进行交互式的操作。
基于WebGL的三维交互可视化技术是一种将大量数据通过三维可视化的方式,进行人机交互的技术,其应用范围非常广泛,例如与医疗、工业设计、城市规划、资源调查和管理、地球科学等领域结合起来,可以方便快捷地实现数据分析、模拟实验以及决策支持。
在三维交互可视化技术中,WebGL技术起着至关重要的作用。
WebGL硬件加速渲染可以给我们带来更流畅、更逼真的体验,并且在为大型、复杂的数据集创建可视化方面,它也是非常有效的工具。
WebGL支持利用GPU加速所有图形计算,而不是在CPU上进行。
因此,即使任务非常繁重,WebGL也能处理大数据集,而不会导致浏览器崩溃。
另外,WebGL还具有大量的库和工具,如Three.js、D3.js、Cesium等,这些工具可以使开发者更加容易地使用WebGL技术构建复杂的可交互三维场景。
基于WebGL的三维交互可视化技术还有一个很大的优势,那就是跨平台兼容性非常好。
当今大多数浏览器都支持WebGL,而在移动平台上,一些智能手机、平板电脑也支持WebGL技术。
这意味着用户可以在各种设备上享受WebGL带来的三维交互体验,而不必担心设备兼容性的问题。
在实际的应用过程中,基于WebGL的三维交互可视化技术可以将人类的空间认知能力配合数据分析来实现高效、快速的数据可视化,实现对细节的深入分析。
比如,在医疗领域,医生可以使用该技术对生物医学成像数据进行三维可视化,以更直观的方式推断出疾病的症状。
在城市规划领域,城市规划师可以通过将地理数据转换为三维地形,来试验人口密度、道路网络、建筑规模和绿地面积等因素对城市发展的影响,以便做出相应决策。
Web环境下的交互式3D虚拟展示
Web环境下的交互式3D虚拟展示
刘胜;夏超文
【期刊名称】《图学学报》
【年(卷),期】2009(030)004
【摘要】分析了常用的产品虚拟展示技术及设计工具,提出了Web环境下动态交互式3D浏览的具体方法.在Web浏览器端,通过ActiveX控件显示产品的三维模型和二维工程图,允许旋转、平移、缩放等操作.同时通过调用Solid Edge等三维CAD软件的二次开发接口,实现产品的在线驱动.最后,利用ASENET技术开发了一个工业产品虚拟展示的网站.
【总页数】6页(P20-25)
【作者】刘胜;夏超文
【作者单位】上海工程技术大学基础教学学院,上海201620;上海工程技术大学基础教学学院,上海201620
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.Web环境下的交互式用户体验研究 [J], 李小青
2.Web环境下的交互式虚拟产品设计系统 [J], 郭蕴华;高长寿;汪海志;陈定方
3.Web环境下产品虚拟展示系统的场景优化 [J], 张瑞秋;褚原峰;李晨;乔莎莎
4.Web环境下的3D交互式网购体验系统开发 [J], 蔡志文
5.基于Cult3D的产品交互式虚拟展示研究及应用 [J], 刘子建;齐丽娜
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产品三维数字化原型的交互式展示设计研究的开题报告
产品三维数字化原型的交互式展示设计研究的开题报告一、选题背景在现代工业生产中,产品的三维数字化设计已成为一个不可避免的趋势。
在产品设计完成后,进行三维数字化原型的制作是一个必要的过程。
这不仅可以提高生产的效率,减少材料的浪费,还可以为产品的展示和推销提供很大的帮助。
为了更好地展示产品的原型,目前有许多交互式展示设计方案,能够让用户在三维数字化原型上进行交互操作,以达到更好的展示效果。
这也是本次开题报告选题的重要背景所在。
二、研究目的本研究的目的是探索一种基于web技术的、功能强大、易用的产品三维数字化原型的交互式展示设计方案。
通过实验研究和实践验证,为产品展示和推销提供更优秀的解决方案。
三、研究内容本研究的具体内容包括:1、了解当前产品三维数字化原型交互式展示的研究现状。
2、研究目前流行的web技术,探索如何将其应用到产品三维数字化原型的交互式展示设计中。
3、完成产品三维数字化原型的建模和设计。
4、设计并实现基于web技术的三维数字化原型交互式展示系统。
5、对设计的交互式展示系统进行实验测试和验证,分析其优缺点。
6、总结本研究的研究成果和结论,为产品展示和推销提供更优秀的解决方案。
四、研究方法本研究采取了以下方法:1、文献综述法:主要研究当前产品数字化原型交互式展示的研究现状,了解国内外相关技术和方法,为后续研究提供理论基础。
2、实践研究法:通过模拟实际场景,设计制作出数字化原型,并进行交互式展示设计,实现上述研究目的。
3、实验验证法:对设计的交互式展示系统进行测试和验证,对结果进行分析和总结。
五、研究意义本研究将会对产品的展示和推销产生积极的影响,同时也将使得数字化原型的创建更加有效和高效,为推动制造业数字化提供技术支撑和创新方案。
六、预期成果本研究预计将完成以下研究成果:1、完成数字化原型的建模和设计。
2、设计实现一套基于web技术的三维数字化原型交互式展示系统。
3、开发出一套易用、功能强大的数字化原型交互式展示设计方案。
基于Web3D的交互式产品演示设计探索
科技创新导报 Science and Technology Innovation Herald41网络三维技术(We b3D)目前还没有严格的定义,广义上可以理解为:互联网上的3D图形技术。
用于实现网络的三维化和动态的交互。
至今已经在休闲娱乐、科研教学、地理信息、虚拟社区等方面得到了广泛应用。
其中,在电子商务领域,Web3D也是产品演示的一种手段。
通过编写模型文件或拍摄实体后3D网格化或使用三维建模软件,得到产品原始模型,导入某种Web3D工具编译交互功能和控制模块后嵌入到网络,由其相应的实时渲染引擎支持终端浏览,从而构建可交互的三维虚拟产品演示[1]。
1 绪论W e b 3D 技术是一门开拓性、综合性、实用性很强的技术,在互联网的发展中占有重要地位,并将逐步取代主流的2D 图形技术,为未来的互联网带来革命性的变化。
许多世界知名厂商陆续推出了自己的W e b 3D 技术,如J a v a 3D (S u n M i c r o s y s t e m s )、D i r e c t 3D (Microsoft)、Atmosphere (Adobe)、V i e w p o i n t (M e t a s t r e a m )、C u l t 3D (C y c o r e )等,如图1-4所示。
同时,Web3D也面临着很多问题,如:带宽、处理器速度、三维加速(显卡对画质进行细化,提高画面流畅度)等。
其中,多种文件格式和渲染引擎的共存是Wed3D在互联网上应用的最大障碍。
由于每种Wed3D技术都各有特色,不断地尝试、完善、磨合是发展的必经之路,在形成统一的标准前,这种竞争局面还将长时间存在。
2 Web3D技术的发展概况W e b 3D 技术的出现最早可追溯到V R M L (V i r t u a l R e a l i t y M o d e l i n gL a n g u a g e)即虚拟现实建模语言。
面向虚拟现实的交互式产品设计与展示技术研究
面向虚拟现实的交互式产品设计与展示技术研究随着科技的不断进步与创新,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术已经成为当今世界最具潜力和前景的领域之一。
在虚拟现实技术的推动下,交互式产品设计与展示技术也得到了极大的发展和变革。
本文将探讨面向虚拟现实的交互式产品设计与展示技术的新趋势、挑战和应用。
交互式产品设计与展示技术是指利用虚拟现实技术,对产品进行设计和展示,并与用户实现实时互动的技术。
这种技术不仅可以帮助产品设计师更加直观地展示产品,同时也提供了更加丰富和沉浸式的用户体验。
在面向虚拟现实的交互式产品设计与展示技术的研究中,以下几个方面是需要重点关注的:首先,设计师需要重视用户体验的提升。
虚拟现实技术可以模拟真实环境,使用户身临其境地感受产品,因此,设计师应该注重如何让用户在虚拟环境中获得更加真实、舒适和愉悦的体验。
通过良好的用户体验设计,用户可以更好地感知和理解产品的形态、功能和特点。
其次,交互性是关键。
与传统的产品设计相比,虚拟现实技术能够实现用户与产品之间的实时互动,用户可以通过手势、眼神等方式与虚拟环境中的产品进行交互。
因此,交互式产品设计与展示技术需要考虑如何设计出直观、自然、易用且富有乐趣的交互方式,使用户能够轻松地与产品进行互动,并获取所需信息。
此外,多学科融合也是关注的焦点。
虚拟现实技术和交互式产品设计涉及到多个学科的知识和技术,包括计算机图形学、人机交互、感知心理学等。
在面向虚拟现实的交互式产品设计与展示技术的研究中,需要各个学科的专家和研究人员之间的紧密合作和协作,以实现技术的最佳融合和应用。
在面向虚拟现实的交互式产品设计与展示技术的研究中,还有一些挑战需要应对。
首先,虚拟现实技术的硬件设备和软件平台仍然面临一些限制,如分辨率、感知延迟等方面的不足,限制了用户体验的进一步提升。
此外,虚拟现实技术在产品设计与展示过程中的视觉、听觉和触觉模拟仍然存在挑战。
设计师和研究人员需要不断创新和优化,以克服这些技术上的限制和挑战。
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基于Web3D的交互式产品演示设计探索摘要:Web3D技术是一种互联网上的3D图形技术,是网络技术和虚拟现实的结合,将其应用于互联网电子商务的三维产品展示领域是这一技术目前的发展趋势之一。
该文介绍了Web3D技术的发展概况及国内几种主要Web3D技术的特点,对Web3D技术在产品演示方面的应用进行KJ法分析,以Flash3D技术为例讨论网络三维交互式产品演示的实现模式,并提供技术及设计思路。
关键词:Web3D 产品演示KJ法贴图烘焙Flash3DAbstract:Web3D is a 3D graphics technology based on the Internet combined by network technology and virtual reality,apply it into the field of 3D product demo of Internet e-commerce is one of the currently development trends.This article will introduce the overview of Web3D’s development and features of several domestic main Web3D technologies,analyze Web3D’s application on aspect of product demo by KJ method,discuss the model of Web-based 3D interactive product demo used Flash3D as an example,and provide technology and design ideas.Key words:Web3D Product Demo KJ method Texture baking Flash3D网络三维技术(Web3D)目前还没有严格的定义,广义上可以理解为:互联网上的3D图形技术。
用于实现网络的三维化和动态的交互。
至今已经在休闲娱乐、科研教学、地理信息、虚拟社区等方面得到了广泛应用。
其中,在电子商务领域,Web3D也是产品演示的一种手段。
通过编写模型文件或拍摄实体后3D网格化或使用三维建模软件,得到产品原始模型,导入某种Web3D工具编译交互功能和控制模块后嵌入到网络,由其相应的实时渲染引擎支持终端浏览,从而构建可交互的三维虚拟产品演示[1]。
1 绪论Web3D技术是一门开拓性、综合性、实用性很强的技术,在互联网的发展中占有重要地位,并将逐步取代主流的2D图形技术,为未来的互联网带来革命性的变化。
许多世界知名厂商陆续推出了自己的Web3D技术,如Java3D(Sun Microsystems)、Direct3D(Microsoft)、Atmosphere(Adobe)、Viewpoint(Metastream)、Cult3D(Cycore)等,如图1-4所示。
同时,Web3D也面临着很多问题,如:带宽、处理器速度、三维加速(显卡对画质进行细化,提高画面流畅度)等。
其中,多种文件格式和渲染引擎的共存是Wed3D在互联网上应用的最大障碍。
由于每种Wed3D技术都各有特色,不断地尝试、完善、磨合是发展的必经之路,在形成统一的标准前,这种竞争局面还将长时间存在。
2 Web3D技术的发展概况Web3D技术的出现最早可追溯到VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。
1998年,VRML协会更名为Web3D协会,完成了VRML到Extensible 3D(可扩展三维语言)的转换,并最先使用了Web3D一词。
现在,Web3D的实现有几十种可供选择的技术和解决方案,类似的软件有三十几种之多,并且仍然有新的技术出现(如:正在开发的全新Flash3D物理引擎JigLibFlash),使Web3D的渲染速度,图像质量,造型技术,交互性以及数据的压缩与优化等方面不断得到提高。
在这些企业或个人的Web3D研发活动中,以商业化应用为目的的占了很大比重,这样一来,不同的商用领域使得各种Web3D技术的特点各不相同。
以目前较为成熟的技术为例,如表1所示(★表示在该领域应用较为成熟;☆表示在该领域有拓展趋势)。
可以看出,电子商务(e-commerce)和电子娱乐(e-entertainment)是目前各种技术竞争最为激烈的领域,在电子商务上的应用又以产品的演示和宣传为主。
这其中专为产品演示而生的Cult3D发展最为成功,现已开发了e-commerce的全套解决方案,有约450个e-commerce 网站使用了Cult3D技术,近10000个商业模型;Viewpoint虽不如Cult3D那样普及,但也已经将自己的技术优势成功应用于产品演示领域了[2]。
3 几种Web3D技术的比较我国在虚拟现实领域自主研发了VR-Platform即三维互动仿真平台。
但还没有自己的Web3D图形技术。
国内在产品演示方面对Web3D 技术的研究和应用多以Java3D、VRML、Cult3D为主。
本课题拟选用近几年才出现的Flash3D技术。
下面从技术特点和发展前景两方面做研究动态的对比分析:Java3D,主要优点是:可编写复杂的三维应用程序;具有平台无关性,支持JVM(Java Virtual Machine)的浏览器都可以显示用Java 制作的3D图形。
缺点是:对于非计算机专业人员,处理复杂问题工作量庞大。
发展前景:全世界90%的人使用的是微软的IE浏览器,微软目前最成熟的Windows XP操作系统中没有预装JVM。
Java3D 的应用普及受到一定限制。
X3D/VRML2.0(VRML97),主要优点是:编写程序较BASIC、Javascript简单,适于普及;由Web3D Consortium制定,是VRML97下一代新的国际标准,有比较广泛的社会基础;X3D可扩展,开发者可根据自己的需求扩展其功能,在统一的X3D基本框架下,不同软件厂商开发的软件具有互操作性。
缺点是:语言功能不够完善,与Java 语言等其他高级语言的连接较难掌握。
发展前景:Intel建立旨在统一开放Web3D文件格式的Web3D/CAD工作组时,没有提及X3D,X3D 是否能成为真正的国际标准还是未知数。
Cult3D,主要优点是:可以嵌入Java类来增强交互和扩展;开发环境较人性化、条理化,开发效率较高。
缺点是:浏览器插件普及率不高;需要较高质量的三维模型。
发展前景:在产品演示领域的应用较为成功,仍存在交互性、插件普及和建模成本的问题。
目前Cult3D 已采用REALVIZ公司的Image Modeler(基于照片建模技术)作为建模工具,这种建模技术降低了建模成本,又带来了技术普及的问题[2]。
Flash3D,主要优点是:Flash播放器普及程度高;Action Script 语言学习资源较多;交互控制功能优秀。
缺点是:对CPU控制要求高;对模型面数支持不足,画面生成质量受限;研究组织和学习资源较少。
发展前景:由于Flash在网络二维图形技术中的广泛应用,Flash3D 已经具有了良好的应用普及基础。
Action Script 3发布后,Flash3D的效率、功能都有了很大的提高。
当前Flash播放器不支持GPU(Graphic Processing Unit)即图形处理器,因此Flash3D的运算都是基于CPU的,这一点对于需要高质量画面生成的产品展示领域不占优势[4]。
网络三维交互式产品演示对开发效率、画面质量、交互性、应用普及、技术普及等都有较高的要求,这些方面相互之间也存在着一些此消彼长的矛盾,上述几种技术都有各自的优势和不足,也面临着带宽、处理器速度等共同的问题。
同时,它们的发展前景又会受到微软、英特尔这些计算机软、硬件领域主导力量的影响。
很长一段时间内多种技术会同时共存而又相互竞争,难以预测谁会成为最后的技术标准[5]。
4 产品演示方面的应用分析基于网络的三维交互式产品演示使产品演示的时间、地域范围得到了扩大,产品的展示更加全面,一定程度上弥补了传统产品展示的缺陷,较好的体现了体验经济给消费者带来的开放性和互动性,提供了了解产品、感受产品的新途径,也相应的为设计师提供了消费者的反馈信息,协助设计师建立概念设计信息收集渠道,协助产品方案评估,促进了企业的交互式、体验式设计,为设计生产过程中的大规模定制奠定了基础,为产品的市场营销开辟了新的渠道,符合体验经济时代和数字化时代的发展趋势。
商家因素,销售商只有在销售额增加的情况下,才会出资制作Web3D图形。
Web3D技术只有不断完善才能满足电子商务、产品演示的需要。
用户因素,带宽不足、处理器和GPU性能不足等。
网络带宽能否满足Web3D图形操作的要求是Web3D技术的主要瓶颈。
随着有线调制解调器(Cable modems)、数字用户环路(Digital Subscriber Line/DSL/其中非对称数字用户环路Asymmetric Digital Subscriber Line/ADSL较为成熟)连接、光纤通信技术的普及,网络带宽有了很大改进,Web3D图形的质量也有了改善,但还没有达到理想的程度。
因此目前仍需要从其他方面弥补这一不足。
开发因素,复杂的建模、编程,为数不多的学习资源和研究群体,使Web3D的开发效率和开发成本成为制约。
VRML是一种草书语言,任何文字编辑程序都可以编辑VRML的场景模型文件(其扩展名是.wrl)。
手工书写.wrl文件是非常繁琐而复杂的工作,对于大型场景模型几乎是不可能的。
制作Web3D图形的模型文件可以使用传统的三维建模软件。
许多软件厂商都把3DSMax作为三维建模的制作工具,安装相应的输出插件,即可直接输出专用文件格式的模型文件。
另一种建模方式是照片建模技术。
对建模对象实地拍摄两张以上的照片,根据透视学和摄影测量学原理,标志和定位对象上的关键控制点,建立三维网格模型,其优势是使用简单,节省人力,降低成本。
使用因素,加载、浏览速度慢,需要安装引擎,界面平台不完善等使得产品演示效果不足,使用不便。
条件因素,不支持GPU、三维加速,不适应3DAPI,载体束缚。
专业的图形工作站适合选择OPENGL,而普通的个人电脑用Direct 3D速度更快。
技术因素,实时渲染引擎性能不足,Web3D图形制作工具语言功能不完善、不易扩展导致交互不足,数据压缩优化能力不足导致模型质量受限。
引擎是用于控制所有功能的主程序(模型动画、光影效果、即时渲染、物理系统、交互功能)。