新-第2章-计算机图形系统

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最新第2章图形系统概述教学课件

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零件进行大规模生产必须在计算机中生成三维实体模型
这个模型有时要通过已有的实物零件得到 采集实物表面各个点的位置信息
扫描保存古代名贵的雕塑和其它艺术品的三维信息
在计算机中产生这些艺术品的三维模型
图形输入设备(11/13)
美国斯坦福大学计算机系的著名图形 学专家Marc Levoy曾经带领他的30 人工作小组(包括美国斯坦福大学及 美国华盛顿大学的教师和学生)
逻辑结构
工作原理—刷新周期开始,光栅扫描发生器置X地址寄存器为0,置Y地
址寄存器为N-1,首先取出对应像素(0,N-1)的帧缓存单元的数值, 放 入像素值寄存器,用来控制像素的颜色,然后X的地址寄存器的地址加一, 如此重复,直到该扫描线上的最后一个像素。
位面技术(1/3)
显存分成若干颜色的位平面(bit plane) 各平面上相同位置的每一位和屏幕上的一个像素对应 同一像素点在各位面占同一地址 不同位面上同一像素地址中的内容决定像素的颜色
像素(Pixel):构成屏幕(图像)的最小元素 分辨率(Resolution):CRT在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大像素个数
单位通常为dpi(dots per inch)。 在假定屏幕尺寸一定的情况下,也可用整个屏幕所能容纳的像素个数描述 如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等
高分辨率和真彩要求有大的显存
1024*768真彩模式需要3M字节显存
解决方法
采用查色表(Look-up Table)或称彩色表(Color Table)
颜色信息的存放方式
两种存放方式:
颜色值直接存储在帧缓存中 把颜色码放在一个独立的表中,帧缓存存放的
是颜色表中各项的索引值,索引色

2-计算机图形系统精品PPT课件

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3. 数值(valuator) 基本功能:输入一个数据(整数或实数)。 典型物理设备:键盘(keyboard)。
4. 选择(choice) 基本功能:给应用程序返回一个整数值,实现某种选择。 典型物理设备:功能键。
5. 拾取(pick) 基本功能:拾取一个显示着的图元。 典型物理设备:光笔(通常采用软件的方法来模拟)。
虚拟现实系统除了具有常规的高性能计算机系统的硬件和软 件外,还必须对下列关键技术提供强有力的支持:
1.能以实时的速度生成具有高度逼真感的景物图形; 2.能高精度地实时跟踪用户的头和手; 3.头带显示器能产生高分辨率图像并有较大的视角; 4.能对用户的动作产生力学反馈。 还需配备有三维输入设备:例如控制球、指套、操纵盒、数 据手套等。
第二节 计算机图形系统的硬件
一. 图形输入设备 按逻辑功能可分为六类: 1. 定位(locator) 基本功能:输入一个点坐标。 典型物理设备:数字化仪(digitizer) 图形输入板(teblet) 鼠标器(mouse) 操纵杆(joystick) 跟踪球(track ball) 2. 笔划( stroke ) 基本功能:输入一系列点坐标。 典型物理设备:数字化仪(digitizer) 图形输入板(tablet) 鼠标器(mouse)
特点:1. 价格低廉,易于使用。 2.图形处理主要靠软件和CPU来完成,较难承受三维图形 实时处理时的计算量。
改进:配置高档图形卡,如 3Dlabs (Wildcat 4210---38000元)等。
2、工作站(Workstation)主要特点: (P38) 1). 运算速度高 采用64位的CPU 采用RISC技术:程序执行时间=I(指令数)*CPI(每条指
5).价格较高。主要的厂商:SUN、SGI、IBM、 COMPAQ/DEC、HP等。

计算机图形学 2、计算机图形系统

计算机图形学 2、计算机图形系统

2、以中型机或超级小型机为基础的图形系统
较大容量的内存和外存,极强的计算功能,大量的 显示终端,高精度、大幅面的输入输出设备,较 强功能的图形支撑软件和应用软件。
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3、以工作站为基础的图形系统
高速的科学计算,丰富的图形处理,灵活的窗 口,网络管理功能,交互式计算机系统。
4、以微机为基础的图形系统
高档微机,中、低分辨率的图形显示器,交互 设备,廉价的绘图仪及打印机。
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逻辑部件

帧缓冲存储器(Frame Buffer) 视频控制器(Video Controller) 显示处理器(Display Processor) 显示器
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帧缓冲存储器

作用:存储屏幕上像素的颜色值 简称帧缓冲器,俗称显存,出现在数字信号时代
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帧缓存中单元数目与显示器上像素的数目相同, 单元与像素一一对应,各单元的数值决定了其 对应像素的颜色。 显示颜色和亮度与帧缓存中每个存储的数据有 关。 帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟设备, 两者要数/模转换(由视频控制器完成)。 原理:帧缓存用二进制数表示,一个缓存单元 中的数被翻译成灰度等级。亮度等级经数模转 换器(DAC)变成驱动显示器电子束的模拟 电压。

带宽问题
高分辨率和高的刷新频率要求有高带宽 --依然是个问题! 解决方法:隔行扫描(现在已经基本不用,主流
显示器都采用逐行扫描方式) 隔行扫描的:把一帧分两场,即奇数场与偶数场 场频:==2*帧频
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视频控制器

作用:建立帧缓存与屏幕像素之间的一一对应,负责刷新 逻辑结构
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彩显
显存问题

一是高分辨率和真彩要求有大的显存; 1024*768真彩模式需要3M字节显存

计算机图形学第2章图形系统

计算机图形学第2章图形系统

2、荫罩式
根据屏幕上荧光点的排列不同,控制栅也就不 一样。普通的显示器一般用三角的排列方式,这 种显像管被称为荫罩式显像管。荫罩法常用于光 栅扫描系统,因为它能产生的彩色范围比电子束 穿透法宽广得多。
三色荧光屏
荫罩
三个电子枪
能显示16兆种颜色的显示系统叫做真彩色显示系统
3、荫栅式
普通的显象管采用的都是荫罩式显象管,显象管 的表面呈略微凸起的球面状,故称之为“球面管”。 荫罩式球面显示器几何失真大,而且三角形的荧光 点排列造成即使点很密很细也不会特别清晰,所以 近几年荫栅式显示器逐渐流行起来。
喷绘仪实物图
四、静电设备
静电设备沿纸的宽度方向一次一整行地置负电 荷于纸上,尔后,面对调色剂曝光。调色剂充以 正电,被吸引到充以负电的区域,从而产生指定 的输出。 静电绘图仪分辨率可达200dpi,其速度比笔绘 仪高,运行可靠,噪声小,但用纸特殊而价格昂 贵。
静电绘图仪结构图
五、电热式设备
电热式利用点阵打印头的热度,在热感应纸上输 出图案。
二、激光设备
在激光设备里,激光束把要打印的图形写在感光 鼓上,鼓再把这一图形转移到纸上。激光打印机 的主要构成部分有感光鼓、炭粉、打底电晕丝和 转移电晕丝。
激光打印机结构图
三、喷墨设备
喷墨法产生的输出,是沿包裹在鼓上的纸卷逐行 喷墨水来实现的。在高压下墨水形成墨雾,充电 荷的墨雾在电场控制下发生偏转,将墨雾喷印到 纸上。
热升华打印机
六、笔绘仪
笔绘仪有一支或多支笔安装在横跨纸的笔架或滑杆 上,各种彩色和不同粗细的笔用来绘制各种阴影和 线型。与前面几种点阵硬拷贝设备不同,笔绘仪属 于随机画线硬拷贝设备。 笔绘仪的绘图速度取决于绘图笔移动的速度和 加速度。这里,加速度和笔绘仪笔头的质量有关。

计算机图形学基础(第二版)

计算机图形学基础(第二版)
CRT从结构上分为:电子枪、偏转系统、荧光 屏。
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阴极射线管(CRT)
电子枪
偏转系统
图2.6 CRT的结构
荧光屏
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阴极射线管(CRT)
电子枪:产生一个沿管轴(Z轴)方向前进的高 速的细电子束轰击荧光屏。 具有足够的电流强度。 电流的大小和有无必须是可控的。 具有很高的速度。 在荧光屏上应能聚焦很小的光亮,以保证显 示器有足够的分辨率。
13
图形输入设备
声频输入系统 视频输入系统
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2.3 图形显示设备
阴极射线管 彩色阴极射线管 CRT图形显示器 平板显示器 三维观察设备
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阴极射线管(CRT)
CRT(Cathode Ray Tube)是一种真空器件, 它利用电磁场产生高速的、经过聚焦的电子束, 偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧光材 料而产生可见图形。
图2.9 枕形失真与桶形失真
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阴极射线管(CRT)


灯 丝
阴 极
控加 制速 栅极
聚 焦 极
加 速 极
平 偏 转
直 偏 转


图2.10 电偏转
ห้องสมุดไป่ตู้
荧 光 屏
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阴极射线管(CRT)
荧光屏(Phosphor Screen) 荧光屏是用荧光粉涂敷在玻璃底壁上制成的, 常用沉积法涂敷荧光粉。玻璃底壁要求无气 泡,表面光学抛光。 荧光粉的性能要求是:发光颜色满足标准白 色、发光效率高、余辉时间合适以及寿命长 等。
输入一系列二维或三维的坐标值。这些坐标值 代表的坐标点,在系统中将以直线段或曲线段 连接,以逼近图形对象的描绘曲线或表面形状。
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图形输入设备

2-计算机图形系统

2-计算机图形系统

件外,还必须对下列关键技术提供强有力的支持:
1.能以实时的速度生成具有高度逼真感的景物图形;
2.能高精度地实时跟踪用户的头和手;
3.头带显示器能产生高分辨率图像并有较大的视角;
4.能对用户的动作产生力学反馈。
还需配备有三维输入设备:例如控制球、指套、操纵盒、数
据手套等。Leabharlann 2021/4/68
第二节 计算机图形系统的硬件
关系,所以帧缓存的单元数至少等于当前分辨率下的屏幕象素 总和。
对于黑白图形只有黑白两级灰度,因此每个像素只需一个bit 表示,通常将其称之为一个位面(plan)。
对于彩色图形,则需要若干个bit来表示每个像素的颜色值, 也就是需要若干个位面。若设位面数为n,那么所能表示的颜色 总数为2的n次方。
2021/4/6
COM202P1/A4/6Q/DEC、HP等。
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3、虚拟现实系统----VR(Virtual Reality) (P51) 虚拟现实系统又称之为虚拟现实环境,是指由计算机生成的
一个实时三维空间。 虚拟现实技术主要研究交互式实时三维图形在计算机环境模
拟方面的应用。
虚拟现实系统除了具有常规的高性能计算机系统的硬件和软
3. 输入功能 输入与图形生成和操作相关的各类参数和命令。 能把有关对象的模型或其图形、指令和数据等信息输入到计算机 中。
4. 输出功能 在各类图形输出设备上输出图形。能把处理产生 的各种信息以图形显示、图形硬拷贝及文字和数字的形式输出。
5. 对话功能 通过各种人-机交互设备实现人与计算机的交互 操作(人机通信)。
5. 拾取(pick)
基本功能:拾取一个显示着的图元。
典型物理设备:光笔(通常采用软件的方法来模拟)。

第2章 计算机图形系统组成

第2章 计算机图形系统组成

第2章计算机图形系统组成随着计算机图形技术的发展,大量的计算机图形系统应用到了非常多的领域。

本章将探讨计算机图形系统的功能和结构;对部分硬件设备,特别是图形显示设备进行简要介绍;最后,为方便后面章节的讲述。

2.1.计算机图形系统概述2.1.1.计算机图形系统的功能计算机图形系统是由计算机图形硬件和计算机图形软件组成,它的基本任务是研究如何用计算机生成、处理和显示图形。

一个交互式计算机图形系统应具有计算、存储、交互、输入和输出等5中功能。

如图2-1所示。

1)计算功能(Computing)。

应包括形体设计和分析方法的程序库,描述形体的图形数据库。

数据库中应有坐标的平移、旋转、投影、透视等几何变换程序库、曲线、曲面生成和图形相互关系的检测库等。

2)存储功能(Storage)。

在计算机内存储器和外存储器中,应能存放各种形体的几何数据及形体之间相互关系,可实现对有关数据的实时检图2-1 计算机图形系统的基本功能图索以及保存对图形的删除、增加、修改等信息。

3)输入功能(Input)。

由图形输入设备将所设计的图形形体的几何参数(例如大小、位置等)和各种绘图命令输入到图形系统中。

4)输出功能(Output)。

图形系统应有文字、图形、图像信息输出功能。

在显示屏幕上显示设计过程当前的状态以及经过图形编辑后的结果。

同时还能通过绘图仪、打印机等设备实现硬拷贝输出,以便长期保存。

5)交互功能(Interactive)。

可通过显示器或其他人-机交互设备直接进行人-机通信,对计算结果和图形,利用定位、拾取等手段进行修改,同时对设计者或操作员执行的错误给予必要的提示和帮助。

以上5种功能是一个图形系统所具备的最基本功能,至于每一功能中具有哪些能力,则因不同的系统而异。

2.1.2.计算机图形系统的结构根据基本功能的要求,一个交互式计算机图形系统的结构如图2-2 所示。

可以看到,它由计算机图形硬件和计算机图形软件两部分组成。

图2-2 计算机图形系统的结构1.图形软件图形软件分为图形应用数据结构、图形应用软件和图形支撑软件三部分。

第2章 计算机图形系统及硬件基础PPT课件

第2章 计算机图形系统及硬件基础PPT课件
面消除
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3. 存储功能 • 存储功能 图形数据库可以存放各种图形的几何数 据及图形之间的相互关系,并能快速方便 地实现对图形的删除、增加、修改等操作。
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3.输出功能和交互功能
• 输出功能
图形数据经过计算后可在显示器上显示当前的状态以 及经过图形编辑后的结果,同时还能通过绘图仪、打 印机等设备实现硬拷贝输出,以便长期保存。
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• 当整场扫描完毕时,扫描线正好停在底部的中央。接着 扫描线迅速回到屏幕顶部中央,这就是奇数场垂直回扫。
• 接着进行偶数场扫描,偶数场扫描结束于屏幕右下角, 垂直回归后电子束返回屏幕左上角。
1 2 3 4 5 6 7
奇数场从第一行开始,水平回扫用虚线表示
有7条扫描线的隔行扫描
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2. 彩色CRT显示器的显示原理
●只有刷新频率高到一定值后,图像才能稳定显示。 大约达到每秒60帧,即60Hz时,人眼才能感觉 到屏幕不闪烁,要使人眼觉得舒服,一般必须 有85Hz以上的刷新频率。
*1)人的视觉系统要用一定的时间才能识别图像 元素,每帧图像的停留时间长于人眼观察所需 的时间,则人的视觉残留可以消除画面的闪烁 现象。
• 交互功能
设计人员可通过显示器或其他人机交互设备直接进行 人机通信,对计算结果和图形利用定位、拾取等手段 进行修改,同时对设计者或操作员输入的错误给以必 要的提示和帮助。
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图形的基本处理流程
• 利用各种图形输入设备及软件或其他交互设备将图形 输入到计算机中,以便进行处理;
• 在计算机内部对图形进行各种变换(如几何变换、投 影变换)和运算(如图形的并、交、差运算等);
• 处理后,将图形转换成图形输出系统便于接受的表示 形式,并在输出设备上输出;

第2章图形系统

第2章图形系统
点距为.28的球 面显示器
柱面和球面显示器点距定义示意图
2019/9/30
HPU
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液晶显示器LCD
• 液晶是一种介于液体和固体之间的特殊物质。 当液晶受到电压的影响时,就会改变它的物 理性质而发生形变,此时通过它的光的折射 角度就会发生变化,而产生色彩。
• 液晶显示器的工作原理是利用液晶的物理特 性,在通电时导通,使液晶排列变得有秩序, 使光线容易通过;不通电时,排列则变得混 乱,阻止光线通过。
的色彩
荫罩式CRT管内按三角
形排列安装三个电子
枪,发射三条电子束
,它们由一个共同偏 转系统控制
三条电子束聚 焦于荫罩板上 在荫的荧罩小光的孔屏作中内用且壁是相上使分三别由红(R)、绿( G)条距、电很蓝子近(束B分)离三开种来颜色的荧光粉涂成 百,万分个别荧轰光击粉到点三,种按RGB顺序分行交替
排颜列色成的三荧角光形点状上且相距很近
4.输出功能
图形系统应有文字、图形、图像信息输出功能。在显示屏幕 上显示设计过程当前的状态以及经过图形编辑后的结果。同时还 能通过绘图仪、打印机等设备实现硬拷贝输出,以便长期保存。
5.对话功能
可通过显示器或其他人-机交互设备直接进行人-机通信, 对计算结果和图形,利用定位、拾取等手段进行修改,同时对设 计者或操作员执行的错误给予必要的提示和帮助。
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HPU
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图形输入板工作原理
图形输入板则更多用于交互设计,使用时 大多划出一个台板图形区,其余部分放置菜单, 称为菜单区。
菜单区
台板图形区与显
示屏之间存在着
一种映射关系
图形区
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HPU
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图形输入板的使用方式

《计算机图形系统》PPT课件

《计算机图形系统》PPT课件
1. 计算功能 应包括形体的设计、分析的方法的程序库和有关描述形体的图形数据库。数据 库中应有坐标的几何变换,曲线、曲面的生成,图形交点的计算以及性能检 验等功能。
2. 存储功能 在计算机的内存、外存中要存放图形数据,尤其是要存放图形数据之间的相互 关系。可根据用户的要求实现信息的实时检索,图形的变更、形应用软件是解决某种应用问题的图形软件,是图形系统的核心部分, 包括各种图形生成技术,是图形技术在各种不同应用的抽象。 如AutoCAD、Photoshop、 CorelDRAW 、3DSMax、Flash等
计算机图形系统的结构 ——图形软件
图形支撑软件:
图形支撑软件是由一组公用的图形子程序组成的。图形支撑软件可以被看成 是计算机操作系统在图形处理功能上的扩展,是计算机高级语言在图形处理 语句功能上的扩展。
计算机图形系统的结构 ——图形软件
图形应用数据结构: 图形应用数据结构对应一组图形数据文件,其中存放将要生成的图形对象 的全部描述信息。 包括确定物体形状、位置、大小的几何信息;与图形构成有关的拓扑信息 (如点、线、面之间的相互关系);与图形显示有关的属性信息(如颜色、 线型、明暗、纹理等)……
计算机图形系统的结构 ——图形软件
标准图形支撑软件在操作系统上建立了面向图形的输入、输出、生成、修改 等功能命令,对用户透明,与采用的图形设备无关(方便应用软件在不同系 统间移植)。具有高级语言接口,支持高级语言程序设计。采用标准图形支 撑软件降低了软件研制的费用和难度。
计算机图形系统的结构 ——图形软件
常用的图形支撑软件包括:OpenGL,ACIS,DirectX。
计算机图形系统的功能
3.交互功能 用户通过图形显示器和图形输入设备进行人机通信的方式。用户通过显示屏观 察设计结果,通过鼠标、键盘等输入设备编辑、修改图形,等等

计算机图形学第二章计算机图形系统

计算机图形学第二章计算机图形系统

(2) 彩色阴极射线管
• 如果显示屏上只涂一种荧光粉,则只能发出一种光色,这 种显示器称作单色显示器,色彩单调。彩色显示器利用能 发出不同光色的荧光粉的光色组合来显示彩色图形。最常 用的CRT彩色显示器采用的是荫罩式彩色显像管。
根据影孔板孔的形状可将影孔板分为三类: ①点状影孔板:大多数球面与柱面显像管采用此类影孔板。 由于太多电子无法穿过荫罩孔而直接打在荫罩上,导致长时 间工作后,荫罩容易出现过热导致变形,影响屏幕的局部色 纯。但其抗震性好。 ②栅格式影孔板:这种并行排列的方式容易对齐,调出的颜 色也较鲜艳,常用于高分辨率的彩色CRT显示器。如,Sony 的Trinitron与Mitsubishi的Diamondtron显像管采用此类影 孔板。 ③沟槽式影孔板:长形板孔在保证荫罩强度的前提下,提高 了电子透过率。LG的Flatron显像管采用此类影孔板。
(2)直视存储管图形显示器
直视存储管DVST(direct-view storage tube)通过紧贴在屏 幕荧光层后的电荷分布(存储栅)来存储图形信息。从表面 上看直视存储管的特性极象一个有长余辉的荧光屏,一条线 一旦画在屏幕上,在一小时之内都将是可见的。
DVST的特点有:无需刷新,很复杂的图形也可以在极高的分辨率下无闪烁地显 示,成本较低;不能显示彩色,不能局部修改,擦除和重画过程对复杂图形来 讲可能需要几秒钟。
第2章 计算机图形系统

2.2 图形输入设备 2.3 图形绘制设备 2.4 图形显示系统 2.5 图形软件标准

2.1 计算机图形系统概述
2.6 Visual C++的图形程序开发方法
2.7 OpenGL程序设计基础
2.1 计算机图形系统概述
2.1.1 计算机图形系统的结构

2-计算机图形系统

2-计算机图形系统
1. 基本图形交换规范 IGES 定义了一套表示图形系统中常用的几何和非几何数据的格
式以及相应的文件结构,解决不同图形系统间的数据传送问题。 2.图形核心系统 GKS 定义了一个独立于语言的图形系统核心,提供了在应用程
序和图形输入输出设备之间的标准功能接口。 3.程序员级层次结构图形系统 PHIGS 为应用程序员提供的控制图形设备的子程序接口标准。便
4. 输出功能 在各类图形输出设备上输出图形。能把处理产生 的各种信息以图形显示、图形硬拷贝及文字和数字的形式输出。
5. 对话功能 通过各种人-机交互设备实现人与计算机的交互 操作(人机通信)。
四、 图形系统的分类
1、 PC图形系统(P35)
打印机 绘图仪
PC 机
键盘 鼠标
彩色图形显示器 图形适配卡
8
N 8
01001011 D/A
8 帧缓冲存储器
10101100
D/A 蓝
00001010 寄存器
绿 D/A
红 彩色电子枪
CRT光栅
问题 : 若光栅扫描式显示器的分辨率为 1024× 768 要使屏幕上可显示的色彩总数达到 224种 帧缓冲存储器的容量至少应该多大?
答案:
1024 × 768 × 3B = 2304 KB = 2.25MB
显示器
扫描仪
三、图形系统的基本功能:(P34)
1. 计算功能 实现图形处理过程中的计算、变换和分析。能对 所描述的图形坐标进行几何变换、曲线和曲面生成、图形的交切 计算和集合运算。
2. 存储功能 存储与图形有关的各类信息(几何、拓扑),并 能对其进行检索、增删和插入等处理。
3. 输入功能 输入与图形生成和操作相关的各类参数和命令。 能把有关对象的模型或其图形、指令和数据等信息输入到计算机 中。

第2章 计算机图形系统

第2章  计算机图形系统
5. 使用CRT为什么要不断地刷新?刷新频率取决于什么?有 哪两类刷新扫描方式?
6. 黑白CRT与彩色CRT在结构上有何不同?彩色CRT主要分 为哪两种?两者显示彩色的原理和方法有何不同?
7. 象素点是什么?分辨率是什么?光栅图形显示器的分 辨率如何计算?提高分辨率受哪些因素制约?
8. 什么是位平面?什么是颜色深度?什么是帧缓存?位 图与位平面有何关系?
第二章 计算机图形系统
图形系统的组成 光栅图形显示器 图形输入设备 图形硬拷贝设备 图形软件系统 图形软件标准
§2.1 图形系统的组成
1. 图形系统的一般结构
1.软件 1)应用程序 2)图形 软件3)高级语言 4)操作 系统 2.硬件 1)主机 2)输入设备:键盘、 鼠标、光笔、扫描仪、数 字化仪、视频输入 3)输出设备:显示器、 打印机、绘图机 3.人
本讲思考题
1. 计算机图形系统与一般的计算机系统的重要区别在哪里? 什么叫交互式图形系统?
2. 组成计算机图形系统有哪两部分组成?它们各自又有哪些 组成?
3. 图形系统一般具有哪些功能?图形系统分为哪几类?目前 最重要的是哪一类?为什么?
4. 目前普遍采用的图形显示器件有哪些?使用最普遍是哪一 个?为什么?
9. 光栅图形显示器有哪两种扫描方式?其中哪一种方式 效果好?为什么?
10. 在光栅图形显示系统中DPU 起什么作用?在有独立 的DPU的系统中存在哪两个存储器?各有什么作用?
11. 什么是“彩色查找表”技术?当初为什么使用这个 技术?现在在什么情况下使用这个技术?调色板是一个 什么样的概念?
THE END
位平面: 与显示的屏幕象素点一一对应 的存储1个bit信息的存储器
帧缓存: 位平面的集合 颜色深度: 位平面的个数

计算机图形学--计算机图形系统 ppt课件

计算机图形学--计算机图形系统  ppt课件
Ø等离子显示器(Plasma Display Panel,简称PDP)是一种利 用气体放电激发荧光粉发光的显示装置。等离子管作为 等离子显示器的发光元件,大量的等离子管排列在一起 构成屏幕。
平板显示器具有超薄超轻、无辐射、低功耗等优良特性, 近几年来正在逐步普及。
▪ 计算机图形输入设备
Ø计算机图形输入设备是一种交互式输入设备,这些设备包括 键盘、鼠标、轨迹球和触摸屏等,其中键盘和鼠标是我们经常 使用和熟悉的输入设备。
激光打印机
喷墨打印机
台式绘图机
滚筒绘图机
2.1.2 计算机图形软件
通用编程软件包:常常是图形库,提供了生成各种图形、实 现图形的处理和输入输出操作、控制和处理各种图形设备以 及交互过程中的各种事件,如OpenGL。
通用编程软件包:一般由程序员在开发时使用。专用应用图 形软件包是具有图形处理能力的交互式图形软件系统,为非 程序员提供的而且往往应用于某个或某些领域,如AutoCAD、 3DS MAX等。专用应用图形软件包使用范围广,使用人员众 多。
Ø键盘最早从打字机演变而来,在发展的过程中,键盘的按键 构造也不断发展,由开始的机械式到改进为电容式和薄膜式。 随着键盘技术的成熟,还出现了无线键盘,带手写板的键盘等 等。
Ø鼠标是计算机的主要输入设备,它的发展经历了机械式鼠标、 光学机械式鼠标、老式光电式鼠标和新型光电式鼠标阶段。新 型光电式鼠标比起老式光电式鼠标最大的优点是不需要在特殊 的鼠标光电板上操作。现在还出现了利用红外线和无线电技术 进行通讯的无线鼠标,无线鼠标更灵活自由。
在这里,我们对CAD/CAM软件和典型的专用应用图形软件 包做一个简介。
▪ 几何造型平台
Ø两种流行的几何造型平台:ACIS和Parasolid,现今大多数著 名的CAD/CAM软件是基于ACIS或Parasolid开发的。几何造型 平台ACIS和Parasolid最早都源于英国剑桥大学。

新-第2章-计算机图形系统

新-第2章-计算机图形系统
光粉
如果一帧电脑画面 停留时间很长,那 么需要保证一定的 刷新频率才能使该 画面不闪烁不变暗
计算机图形学
什么是灰度?
灰度就是亮度,简单说就是色彩的深浅程度,在黑白两 色中,灰度体现于黑与白的中间状态,也就是灰色。
纯黑
(用0表示)
随箭头越来越亮
纯白
(用15表示)
假设总共有16种灰度 也就是16种亮度
计算机图形学
为了获得稳定的画面,必须不断地重复扫描显示文件 (即刷新),速度通常为每秒重复扫描25~50次,即 每秒25~50帧左右 优点: ❖能实时地进行数字-视频转换,实现动态显示,易 于修改,交互性好 ❖扫描速度快,线条质量高,图形清晰,图线光滑。 缺点: ❖不能产生多级灰度的真实感显示,图形的复杂程度 受显示器扫描速度的限制 ❖价格贵,目前很少使用。
计算机图形学
2.存储管式显示系统
利用显示管本身来存储信息技术(随机扫描器使用 了一个独立的存储器来存储图形信息) 优点: ❖图形保持时间长,比较稳定。 ❖电路结构简单,成本低。 缺点: ❖显示画面速度慢,不适宜动态修改,交互性差。 ❖图形复杂度受到限制。
计算机图形学
★3.光栅扫描式显示系统
随机扫描式显示器、存储管式显示器: 画线设备,在屏幕上显示一条直线是从屏幕上
计算机图形学
2.计算机图形系统的硬件工作平台
(5).计算机网络 计算机网络是指将上述四类计算机平台,或者其
中某一类通过某种互联技术彼此连接,按照某种通信 协议进行数据传输、数据共享、数据处理的多机工作 环境。
它的特点是多种计算机相连,可以充分发挥各个 机器的性能和特点,以达到很高的性能价格比。
网络图形系统要考虑的关键问题是网络服务器的 性能,图形数据的通信、传输、共享以及图形资源的 利用问题。
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2006 Windows Vista (Windows NT 6.0) Vista的中文意思“远景、展望” 尽管具有全新的透明外观,但没有受到用户追捧, 原因在于缺陷、病毒和其他问题。
5. 对话功能
可通过人-机交互设备进行对话;对计算结果和 图形进行修改;对设计者或操作员出现的错误给予必 要的提示和帮助。
计算机图形学
二、图形系统的硬件性能要求 计算机图形系统与一般计算机系统相比,要求主机性能 更高,速度更快,存储容量更大,外设种类更齐全。 1. 处理速度 一般计算机系统的应用侧重于整数运算,浮点运算较少 ,CPU的浮点运算能力要求较低。 图形运算要求CPU有强大的浮点运算能力
计算机图形学
Computer Graphics
主讲教师:孙海军 sunhaijun80@
天津商业大学 信息工程学院
《计算机图形学》王汝传等 编著
人民邮电出版社
第二章 计算机图形系统
2.1 计算机图形系统的组成
2.2 计算机图形显示器
2.3 计算机图形输入设备
2.4 计算机图形输出设备
等离子电视(PDP)和液晶电视(LCD)都属于平板 电视,它们就像双胞胎,虽然表面上相像,但本 质却有很大差别。 其中两者的最大的区别在于使用的面板不同, 也就是说它们的成像原理不一样。 等离子电视依靠高电压来激活显像单元中的特 殊气体,使它产生紫外线来激发磷光物质发光
LCD通过电流改变晶体管内晶体的结构,使它显像
Windows操作系统的版本
从Windows 1.0到Windows 8 ,微软历经29年, 成为占绝对主导地位的PC操作系统厂商 1985 Windows 1.0
微软发布的第一个Windows版本
Windows 1.0很简单,是一款基于DOS操作系统 的软件,是第一代GUI系统。 1987 Windows 2.0 引入高速缓存技术
所有部件都封闭在一个真空的圆锥形玻璃壳内
计算机图形学
CRT单色显示原理
偏转电场(或磁 场)使电子束左 右、上下偏转
灯丝加热阴极,阴 极发射电子,控制 栅控制电子的通过
电子流被加速、聚 焦成很窄的电子束
在指定时刻、指定 位置上产生亮点
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CRT单色显示原理
• 余辉时间 • 电子束离开光点后光点保持的时间。 • 屏幕刷新 • 荧光亮度随着时间迅速衰减,为了使人们看到一个稳 定而不闪烁的图形,整个画面必须在每一秒钟内重复显 示许多次。 • 要保持一幅画面的稳定性,若余辉时间越短,则所需 的屏幕刷新率越高。 液晶显示器的光点可以一直保持原来的色彩和亮度,恒 定发光,所以刷新率可以相对低一些。
是在两张超薄的玻璃板之间注入混合气体,并施加电 压,利用荧光粉发光成像。 与CRT相比:PDP具有分辨率高、屏幕大、超薄、
色彩丰富、鲜艳的特点。
与LCD相比: PDP具有亮度高、对比度高、可视 角度大、响应时间快、颜色鲜艳和接口丰富等特点。
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等离子显示器PDP与液晶显示器LCD之间的比较 PK
电视(摄像机)的频率一般是50Hz,电脑CRT屏幕一般是 75Hz,二者刷新频率不同,之间也没有倍数关系。 如果电视里的电脑是液晶显示器的话就不会闪了。
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二、液晶显示器(Liquid-Crystal Display, 简称LCD)
液晶(LiquidCrystal)于1888 年被被奥地利 的植物学家 Friedrich Reinitzer 所 发现
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电脑
(刷新率高)
为什么在电视上看的电脑屏幕会闪 当物体在人眼前消失后,人眼仍能继续保留其0.1-0.4
秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。
电脑上的画面是靠快速的刷新形成的,由于视觉暂留现 象人的眼睛看不出图像的更替。而电视是靠摄像机快速
连续的摄像而形成,所以它可以拍到电脑的刷新状况。
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液晶显示器显示原理
将液晶置于两片导电玻璃之间 靠两个电极间电场的驱动,引起液晶分子做旋转 排列 产生透光度的差别,用以控制光源透射或遮蔽 进而产生明暗、颜色,将影像显示出来。
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响应时间:指LCD显示器对于输入信号的 LCD性能 参数 反应速度,也就是液晶由暗转亮或者由亮 转暗的反应时间。通常都是以毫秒(ms)来 计算,响应时间越小越好。 坏点:是指在液晶面板上不能正常显示的像素点,
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CRT显示器的组成
其主要组成部分如下:
⑴ 阴极 当它被加热时,发射电子 ⑵ 控制栅 控制电子束偏转的方向和运动速度 ⑶ 加速结构 用以产生高速的电子束 ⑷ 聚焦系统 保证电子束在轰击屏幕时,汇聚成点 ⑸ 偏转系统 控制电子束在屏幕上的运动轨迹 ⑹ 荧光屏 当它被电子轰击时,发出亮光
Windows 3.1的功能得到了进一步改进,拥有更 好的多任务功能和个性化选项。
计算机图形学29
Windows操作系统
1995 Windows 95 (Windows 4.0 )
Windows 95采用全新的开始菜单外观,更好的音 质、图形和通信,成为世界上最畅销的软件之一。
可以独立引导启动。
但使用3D打印技术,生产出来的产品是自然无缝连接,
结构之间的稳固性和连接强度要远高于传统方法。 在太空、航天等领域有特殊的应用价值。
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2.5
计算机图形系统软件
计算机图形系统的软件包括系统软件和应用软件两方 面。系统软件又分为操作系统和程序设计语言。 个人计算机的操作系统大多采用底层的DOS和上层的 Windows,它们都是Microsoft公司的产品。目前DOS和 Windows已合二为一,成为不可分割的一个整体。
2001 Windows XP (Windows NT 5.1)
XP,是英文Experience(体验)的缩写。
对用户最友好、图形效果最逼真的版本之一。
Windows XP是在Windows 2000基础上开发, 90%的源代码与Windows 2000相同
计算机图形学31
Windows操作系统
1998 Windows 98 (Windows 4.1 ) Windows 98也是微软最成功和最灵活的 Windows版本之一。 整合Internet访问技术。
计算机图形学30
Windows操作系统
2000 Windows 2000 (Windows NT 5.0)
Windows 2000的目的是影响消费者的习惯, 但效果不佳。
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3. 存储容量
速度极高
CPU
速度高
内存
容量小、成本高
速度低
外存
硬盘、光盘、U盘
容量大、成本低
Байду номын сангаас
计算机图形学
2.2 计算机图形显示器
显示器是图形系统中必备的输出设备,目前,阴极 射线管(CRT--Cathode Ray Tube)显示器已经渐渐退 出竞争,但是其工作原理仍然值得讨论。此外,还有液 晶显示器和等离子板显示器等。 一. CRT显示器 CRT显示器分辨率好,可靠性高,速度快。为了不 影响主机的数据处理能力,CRT显示器作为计算机的外 围设备而独立存在,它有自己的控制电路,专门负责屏 幕编辑功能,并有标准的串行接口与主机连接。
计算机图形学
几种显示技术的比较如表所示:
性质 功耗 屏幕 厚度 平面度 亮度 分辨率
阴极射 线管
大 小 大 一般 好 中
等离子 显示器
小 大 小 中 好 好
液晶显 示器
中 中 小 好 适中 一般
性质 对比度 灰度等级 视角 色彩 价格
阴极射 线管
中 好 大 中 低
等离子 显示器
好 差 中 丰富 高
包括:坏点、亮点与暗点。
坏点是判断LCD显示器优劣的主要依据,坏点越少 越好。关于LCD显示器坏点有A、B、C三级标准,A级 质量最好。如我国的标准是3个坏点以下为A级。
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显示器的尺寸:LCD显示器的尺寸就是它实 几个性能 参数 际的屏幕尺寸,也就是最大的可视尺寸。如果
同是一台17英寸的显示器,CRT显示器的显示
液晶显 示器
差 差 小 中 中
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2.3 计算机图形输入设备
常用的图形输入设备:
键盘
鼠标 光笔 触摸屏 电阻式和电容式、红外线式 、声表面波式等 扫描仪: 扫描仪通过光电转换、点阵采样的方式,将一幅 画面变为数字图像。
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2.4
计算机图形输出设备
把由计算机生成的图形输出到图纸(或其它介 质)上的硬拷贝设备。 显示器、绘图仪、打印机 平台式 滚筒式
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2. 图形显示 一般计算机系统的应用主要侧重于字符显示,不需要 专业图形加速卡和大屏幕显示器。 图形显示要求有功能强大的显示能力,包括要配备专 业3D图形加速卡和大屏幕显示器 图形加速卡目前已发展成为可与中央处理器( CPU ) 相提并论的图形处理器( GPU )。 GPU 的出现使得 CPU 的 负担大大减轻,显示速度和质量明显提高。
区域为15.35英寸,而液晶显示器的则为17英
寸。 分辨率: 对于CRT显示器而言,只要调整电子束的偏转电
压,就可以改变不同的分辨率。
LCD显示器由于像素间距已经固定,所以支持的显示 模式不多。LCD显示器的最佳分辨率也叫最大分辨率,在
该分辨率下,液晶显示器才能显示最佳效果。
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三、等离子显示器(Plasma Display Panel, 简称PDP) 等离子显示器
Windows 2.0修正了部分缺陷,改进了图形功能。
计算机图形学28
Windows操作系统
1988 Windows 2.1 微软加快了Windows的发布速度,在Windows 2.0发布次年发布了Windows 2.1,仅有一些小 改进。 1990 Windows 3.0 Windows 3.0有重大改进,集成有更好的图形用 户界面,以及控制面板、文件管理器。 Windows 3.0首次推出中文版。 1992 Windows 3.1
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