五种表现距离效果的透视方式
透视关系的种类
透视关系的种类
透视关系是指图形在画面的不同位置和角度下,产生的一种近大远小、近疏远密、近高远低的视觉效果。
透视关系有多种不同的类型,其中常见的包括:
1. 一点透视:又称中心透视,是指画面上的线条或物体都汇聚到画面中心的一个点上,这种透视关系简单明了,适用于建筑、街道等较为规则的场景。
2. 两点透视:又称正交透视,是指画面上的线条或物体都汇聚到两个点上,这种透视关系适用于人物、车辆等具有明显角度的场景。
3. 三点透视:又称俯视透视,是指画面上的线条或物体都汇聚到三个点上,这种透视关系适用于俯视或仰视的场景,如城市鸟瞰图、高空俯视图等。
4. 深度透视:又称线性透视,是指画面上的线条或物体随着距离的增加而逐渐缩小或稀疏,这种透视关系适用于描绘远山、铁路等场景。
5. 空气透视:又称颜色透视,是指画面上的物体在不同空气质量或距离下,产生的一种近实远虚、近浓远淡的效果,这种透视关系适用于描绘雾天、雨天等场景。
这些透视关系可以根据具体场景的需要进行灵活运用,以营造出不同的视觉效果和氛围。
学观影---视听基础:角度
学观影---视听基础:⾓度⾓度⼜称之为视点。
摄影⾓度决定了拍摄距离关系,⽅向关系和⾼度关系,这是⾓度⾃⾝的三位⼀体关系构成。
距离关系是指画⾯透视关系,即摄影机与拍摄主体的距离,在画⾯透视上形成的是:距离越近,画⾯透视越⼤;距离越远,画⾯透视越⼩。
⽅向关系是指画⾯背景关系,摄影机朝哪个⽅向去拍,造成了拍摄主体和背景之间的⾓度,产⽣不同的画⾯造型效果。
⾼度关系是画⾯⾓度的核⼼,理论上有五种⾓度可供采⽤:1、鸟瞰;2、俯拍;3、平视;4、仰拍;⼀.垂直变化1、鸟瞰⾓度是在上空拍摄地⾯,由于我们平时很少从这个⾓度看世界,对所摄景物会觉得抽象和难以辨认,从某种意义上来说,这种⾓度具有极强的表现⼒。
从鸟瞰的⾓度拍摄,能令观众如翱翔于场景上空⼀般,像全能的上帝⼀样,。
俯视⼀切。
画⾯中的⼈物犹如蚁群,显得⼗分渺⼩。
尤其在表现围绕⼈类命运的主题时,导演会喜欢使⽤这种俯拍镜头。
《杀死⽐尔》鸟瞰镜头2、俯拍镜头对于⼀般的俯拍镜头来说,如果不是过于极端,并不暗⽰命运和前景。
对拍摄对象⽽⾔,俯拍镜头能使之降低⾼度。
运动的镜头速度要放慢,也就是说俯拍镜头不适宜表现速度,但⽤来显⽰沉闷是有效的。
俯拍镜头中,背景和环境的重要性被突出了,画⾯会呈现出⼀种空间构成关系,会带有⼀种宏观表征意义。
⽐如《⼤红灯笼⾼⾼挂》中的陈家⼤院,常运⽤⼤俯拍的全景,强调了院落的封闭格局和对称感。
⽽⼈物会显得弱⼩,削弱了其⾃⾝的⼒量和重要性,这种⾓度⽤来表达⼈物的⾃卑和渺⼩也是有效的。
俯拍对画⾯主体表达有⼀种俯瞰、客观、公正、强调、压抑的效果,显⽰出⼀种严肃、规范、形式、象征、低沉的⽓氛。
《⼤红灯笼⾼⾼挂》俯拍视点3、仰拍镜头能产⽣与俯拍镜头相反的效果。
这类镜头能增加被摄主体的⾼度,加强画⾯的垂直感。
实际应⽤中,它能使⾝材不⾼的演员显得⾼些。
运动的速度会显得更快,使得狂暴的场⾯显得更为混乱。
在仰拍镜头中,周围的环境缩⼩了,天空或天花板成为单⼀的背景,使得银幕上的形象在观众感受中变得⾼⼤,也会在观众⼼理上渐渐形成⼀种压⼒,并产⽣不安全感和压抑感。
画面效果表现技法
画面效果表现技法画面效果是指通过图像的呈现方式和技法来表达出一种特定的视觉效果。
它可以通过色彩、光影、构图等方面来展现出来。
下面将介绍几种常见的画面效果表现技法。
一、明暗对比明暗对比是指通过明暗的差异来凸显出画面中的重点或主题。
通过调整画面中的光线和阴影,可以产生强烈的视觉冲击力。
比如,在一幅黑白照片中,通过黑色和白色的对比,可以突出照片中的人物或物体,使其更加鲜明。
二、色彩运用色彩是画面表现中非常重要的一部分,通过运用不同的色彩可以表达出不同的情感和意境。
比如,使用暖色调可以营造出温暖和舒适的氛围,使用冷色调可以营造出冷静和神秘的感觉。
此外,运用对比色也可以使画面更具层次感和冲击力。
三、透视效果透视是指通过画面中物体的远近关系来表现空间的深度和立体感。
通过运用透视效果,可以使画面更加立体,增加观赏者的沉浸感。
比如,在一幅城市风景画中,通过远近的建筑物大小递减,可以表现出远近的距离感。
四、运动效果运动效果是指通过画面中物体的运动轨迹和模糊效果来表现物体的动感和速度感。
通过运用快门速度和镜头追焦等技巧,可以使画面中的物体呈现出清晰与模糊的对比,形成运动效果。
比如,在一幅拍摄飞鸟的照片中,通过使鸟的翅膀呈现模糊效果,可以表现出鸟在飞行的动感。
五、特殊滤镜效果特殊滤镜效果是指通过在镜头上加装特殊滤镜,使画面呈现出特定的效果。
比如,使用星光滤镜可以使画面中的光点呈现出星星的形状,增加浪漫和梦幻感;使用水纹滤镜可以使画面中的物体呈现出水波纹的效果,增加画面的动感和艺术感。
六、构图技巧构图是指通过调整画面中物体的位置和角度来表现出画面的平衡和结构。
合理的构图可以使画面更加有吸引力和美感。
比如,运用对称构图可以使画面更加稳定和平衡,运用倾斜构图可以增加画面的动感和变化。
以上是几种常见的画面效果表现技法,通过运用这些技法,可以使画面更加生动、有趣和具有艺术感。
在实际拍摄或绘画过程中,可以根据需要选择合适的技法来表达出自己想要呈现的效果。
一了解一些透视必要的知识
一了解一些透视必要的知识透视学的发展和研究与科学发展有关,也和人们的审美需求有关。
现代绘画透视着重研究和应用的是线性透视,而线性透视重点是焦点透视,它具有较完整较系统的理论和不同的作图方法。
线形透视是指14世纪文艺复兴以来,逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视学透视的方法和其他科学透视的方法。
是画家要求理性解释世界的产物。
其特点是逼真再现事物的真实关系,是写生绘画重要的基础.文艺复兴时期意大利人文主义运动中最杰出的人物列奥纳多·达·芬奇(1452-1519),他把绘画与雕刻的原理应用到透视学上,他确定了影响远近知觉的五种因素,从而奠定了现代科学透视的基石。
即线条透视(物体越远,视角越小)、节目透视(物体越远,细节越模糊)、空气透视(山越远越蓝,是由于空气和烟雾的影响)、移动透视(注视近物而头摇动则该物与头同向移动,注视远物头摇动则远物与头反向移动)、双眼视差(左右眼对同一物所见不完全相同)。
根据这种透视方法所描绘的物体最接近眼睛所感受到的事物的真实。
先人经历无数研究得出的这些法则,现在,我们从照片中则很容易就可以体会到。
••这一透视法则可分为线性透视和空气透视。
线性透视,(也称线条透视、几何透视)是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学;按照灭点的不同,分为平行透视(一个灭点)、成角透视(两个灭点)和斜透视(三个灭点)。
因为透视现象是远小近大,所以也叫"远近法"。
其表现形式有以下几个方面:体积相同的物体,距离近时,视觉影像较大,远时,则小;距离较近时,宽度相同的物体视觉影像较宽,远时,则窄。
这是由人眼的视角形成的规律。
位于视平线以上的物体,近高远低,位于视平线以下的物体,近低远高。
在现实生活中,人眼观看远近景物的透视规律如下:① 物体远近不同,人感觉它的大小不同,愈近愈大,愈远愈小,最远的小点会消失在地平线上;② 有规律地排列形成地线条或互相平行地线条,越远越靠拢和聚集,最后会聚为一点而消失在地平线上;③ 物体的轮廓线条距离视点越近越清晰,越远则越模糊。
雕塑艺术知识:透视原理在雕塑中的应用
雕塑艺术知识:透视原理在雕塑中的应用透视原理在雕塑艺术中的应用在雕塑艺术中,透视原理是一种非常重要的技法,可以帮助雕塑家获得更加精准、真实的效果。
透视原理指的是对视觉效果产生影响的形体比例和空间关系的科学分析,也是一种表现立体感的方法。
透视原理通过建立虚拟透视图来传达三维空间中的深度和距离感,从而帮助雕塑家更好地展现三维效果,使作品更加具有鲜明的立体感。
透视原理主要有单点透视、双点透视和三点透视三种类型。
单点透视法(俯视法)是将物体从正上方(或正下方)光源照射,使得在眼睛的视线方向上,物体形成对称放射状的透视效果。
它的基本特征是只有一个中心点,有一条水平线向左右延伸,称为主视线,它表示地平线。
在这一线上,雕塑家会将每个物体的投影点连接起来。
雕塑家需要根据物体自身特点,通过对单点透视法的精准掌握,将视觉效果准确地传达给观众。
双点透视法(交线透视)是指将物体放在两个不同的斜线上,通过这两条斜线的交点来表现形体的空间关系。
斜线形成的虚拟平面代表了视线所在的空间位置,这种透视法又叫做交线透视法。
双点透视法的特点是有两个中心点,眼线从这两个中心点连线表示。
雕塑家在使用双点透视法时,需要根据物体的特点来确定两条斜线的方向和角度,进而确定物体在虚拟空间中的位置和大小。
三点透视法(远近透视)是指利用两条斜线和一个垂直于地面的竖线来表现形体的空间关系。
三条直线相互交叉形成的虚构平面和体现了形体的深度感。
三点透视法通过垂线来将物体分为上、中、下三层。
上层为远景,中层为中景,下层为近景。
三点透视法主要用于大型的雕塑作品,在这类作品中,雕塑家通常会利用这种透视法来创造出更加具有深度感和立体感的效果。
以上三种透视法的应用不仅仅是独立的,雕塑家可以根据作品的需要,选择单独使用一种透视法或是将它们进行合理的组合。
在雕刻中,透视原理需要精细的运用,有时一些微小的调整就会显著的改变人体的比例,空间的大小等细节方面。
例如,在雕刻塑形人像作品时,需要注意每个部位的大小和形状,根据不同部位的位置和角度,合理地运用透视技法,突出或修饰人物形体的某些部分。
美术中近大远小的实验原理
美术中近大远小的实验原理美术中的近大远小实验原理涉及到透视原理和光影原理。
1. 透视原理:透视是指根据物体与观察者之间的距离远近,绘制出物体的大小、位置和形状的一种方法。
在绘画中,近大远小原理是指离观察者较近的物体在画面中显得较大,而离观察者较远的物体则显得较小。
这一原理源于实际观察中的现象。
当我们目视远处的物体时,由于光线的散射,远处的物体看起来模糊小。
而当我们目视近处的物体时,由于近处物体与我们的视线较近,我们能更加清晰地看到细节,并感受到物体的大小。
在绘画中,为了表现这种视觉效果,艺术家们会使用透视原理。
他们会根据物体的位置和远近,将远处的物体描绘得较小,近处的物体描绘得较大,以便使观者在观看画面时能够感受到距离和深度。
2. 光影原理:在绘画中,光影是创造物体空间感和形态的重要因素之一。
通过准确把握光线的照射和物体表面的明暗变化,艺术家们可以创造出逼真的光影效果,进一步增强观者对物体远近的感知。
光线的照射会使物体表面出现不同的明暗度,从而营造出凹凸感和体积感。
当光线从特定角度照射在一个物体上时,物体表面的某些部分会被亮起来,而另一些部分则被遮蔽在阴影中。
通过准确绘制这些明暗的变化,艺术家们能够在画面中再现物体的立体感。
对于近大远小的表现,光影原理的应用尤为重要。
远离光源的物体会被照射得较暗,而靠近光源的物体则会被照射得较亮。
同时,由于光线在空气中的传播会受到空气颗粒的干扰,远处的物体会因此而显得更加模糊。
艺术家们会利用光影的效果,通过在画面中准确刻画物体的明暗度和细节来表现物体的远近距离。
综上所述,美术中的近大远小实验原理涉及到透视原理和光影原理。
通过准确把握物体的远近距离和光影变化,艺术家们可以在绘画中创造出逼真的立体感和空间感。
这种技巧可以让观者更好地感受到距离和深度,增强作品的艺术效果。
平面设计中的透视原理
平面设计中的透视原理
在平面设计中,透视原理是一种常用的技巧,通过运用透视来创造深度和真实感,使平面作品更具立体感和逼真感。
透视原理基于视觉中的几何原理,通过模拟人眼的观察角度和距离来表现远近和空间感。
透视原理的主要特点是远近大小和透视变化。
远处的物体会看起来比较小,而近处的物体则显得较大。
同时,物体的边缘会有一定程度的透视变形,呈现出收敛效果。
在平面设计中,通过运用透视原理可以使作品更加立体,丰富视觉效果。
例如,在绘画中,运用一点透视可以使画面中的平面构造更加真实;运用两点透视可以表现出不同角度和视角;而运用多点透视可以表现出更复杂的空间形态。
透视原理也可以应用在摄影和插图设计中,通过选择合适的拍摄角度和视觉构图,以达到独特的立体效果。
在运用透视原理时,需要注意光影和比例的处理。
透视原理中明暗变化是非常重要的,光线的角度和强弱决定了物体的形状和质感。
同时,比例的掌握也非常关键,要确保物体在远离和靠近的过程中尺寸不失真,以保持透视的效果。
总之,透视原理是平面设计中常用的技巧,通过模拟视觉现象,使作品呈现出立体感和真实感。
运用透视原理可以丰富平面作品的表现力,创造出更具视觉冲击力的效果。
中国画常用的透视方法
中国画常用的透视方法
中国画常用的透视方法有:
1. 散点透视法:这是中国传统绘画所采用的一种透视方法,即在一个面上表现一个场景,形成一个自然的、有深远感的空间。
2. 线条透视法:这是一种利用线条的透视变化来表现空间感的透视方法,即通过线条的弯曲、收缩和延伸来表现距离和深度。
3. 空气透视法:这是一种利用空气对景物的模糊程度来表现空间感的透视方法,即通过空气对景物的模糊程度来表现距离和深度。
4. 色彩透视法:这是一种利用色彩的明暗、冷暖和饱和度的变化来表现空间感的透视方法,即通过色彩的变化来表现距离和深度。
5. 消逝透视法:这是一种利用物体的消失点来表现空间感的透视方法,即通过物体的消失点来表现距离和深度。
透视关系知识点总结
透视关系知识点总结透视关系是指当物体或场景位于不同位置时,其在视网膜上的成像方式发生变化的现象。
透视关系是视角、相对位置和远近关系的三位一体的表现形式,在绘画、摄影、视觉效果设计等领域有着广泛的应用。
下面将就透视关系的基本概念、类型和应用进行总结。
一、透视关系的基本概念1. 透视点:透视点是指绘画或摄影中物体在视线上的投影相交的点。
在一点透视法中,透视点通常被设定在画面中心,视线的方向从物体向观察者,因此物体在视线上的投影就会交汇于透视点。
2. 眼睛的位置:人的眼球在观察物体时会用眼睛来调整物体在视网膜上的成像位置,这个位置就是眼睛的位置。
在一幅图像中,观察者的眼睛位置通常被设定在图像的中心或者上方。
3. 远近关系:在视觉效果中,远处的物体看起来会比较小,而近处的物体看起来会比较大。
这是因为物体在视网膜上的成像大小受到物体距离眼睛的远近影响。
4. 视角:视角是指观察者对物体或场景的观察角度。
不同的视角会导致不同的观察结果,这也是透视关系的重要概念之一。
二、透视关系的类型1. 一点透视:一点透视是指通过在画面中心或者视线上设置一个透视点,使得物体在视网膜上的成像会产生近处大远处小的效果,这种透视关系在一些绘画作品和摄影中常常被采用。
2. 两点透视:两点透视是指通过在图像中设置两个透视点,使得物体在视网膜上的成像呈现出从两个方向分别收敛的效果,这种透视关系常常用于绘画建筑物等场景。
3. 三点透视:三点透视是指通过在图像中设置三个透视点,使得物体在视网膜上的成像呈现出多个方向收敛的效果。
这种透视关系在一些特殊的场景下有着独特的应用。
三、透视关系的应用1. 绘画:在绘画中,透视关系被广泛应用于创造立体感和深度感。
通过合理设置透视点和控制远近关系,画家可以创造出真实的立体感。
2. 摄影:在摄影中,透视关系同样有着广泛的应用。
通过调整镜头和设置拍摄角度,摄影师可以获得不同的透视效果,从而营造出具有深度和立体感的图像。
透视点到平面距离的求法
透视点到平面距离的求法一、定义法求点到平面距离(直接法)定义法求点到平面距离是根据点到平面的定义直接作出或者寻找出点与平面间的垂线段,进而根据平面几何的知识计算垂线段长度而求得点与平面距离的一种常用方法。
定义法求点到平面距离的关键在于找出或作出垂线段,而垂线段是由所给点及其在平面射影间线段,应而这种方法往往在很多时候需要找出或作出点在平面的射影。
以下几条结论常常作为寻找射影点的依据:(1)两平面垂直的性质定理:如果两个平面互相垂直,那么在一个平面内垂直于他们交线的直线垂直于另一个平面。
(2) 如果一个角所在平面外一点到角的两边的距离相等,那么这个点在该平面内的射影在这个角的角平分线所在的直线上。
(3)经过一个角的顶点引这个角所在平面的斜线。
设斜线和已知两边的夹角为锐角且相等,则这条斜线在这个平面的射影是这个角的角平分线。
(4)若三棱锥的三条棱长相等,则顶点在底面上的射影是底面三角形的外心。
例 如图4所示,所示的正方体ABCD A B C D ''''- 棱长为a ,求点A '到平面AB D ''的距离。
(注:本文所有解法均使用本例)图4解法一(定义法):如图5所示,连结交B D ''于点E ,再连结AE ,过点A '作A H '垂直于AE ,垂足为H ,下面证明A H '⊥平面AB D ''。
图5Q AA '⊥平面A B C D '''' ∴B D ''⊥AA '又Q 在正方形A B C D ''''中,对角线B D A C ''''⊥,且AA A C A ''''=IAA '⊂平面AA E ', A C ''⊂平面AA E '∴由线面垂直的判定定理知道B D ''⊥平面AA E 'Q A H '⊂平面AA E ' ∴A H '⊥B D ''又由A H '的作法知道A H '⊥AE ,且有B D ''I AE E =,B D ''⊂平面AB D '',AE ⊂平面AB D ''∴由线面垂直的判定定理知道A H '⊥平面AB D ''根据点到平面距离定义,A H '的长度即为点A '到平面AB D ''的距离,下面求A H '的长度。
几种透视的基本画法
六、几种透视的基本画法1.平面投形法:已知:平面、立面和视点的位置。
求:立方体的透视图。
作法:1)根据已知条件,在图纸上画出H.L.、G.L.和其间距H。
2)自视点En作OX、OY的平行线,与P.P.相交,交点引垂线,求得Vx、Vy两消失点。
3)立方体的一垂边OA在画面上,其透视等于实长。
自En向ABCD点连线在画面P.P.上交点,由P.P.上的交点作垂线,引OA=OA’。
4)自O、A向Vx、Vy连线求得BB’、DD’。
5)D点、B点分别向Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视(图17)。
图例1:根据已知立面、平面及视点,求形体透视。
先求出Vx、Vy,可得立方体Ⅰ的透视,连接O A求出OA的透视消失点V1,过T.H.量高线间接量出Ⅱ的透视高度,求出Ⅱ的形体透视(图18)。
图例2:根据地面上A、B、C任意三点,视高1.2m,人高1.7m,求A、B、C三处人的透视。
作法:任意作一垂线T.H.,和H.L.相交于D’,量出OD’等于1.2m再加上DD’为0.5m等于人高1.7m。
任意在H.L.上取V点,连接D点,O点并延长。
由A、B、C各点作水平线与OV相交,由交点作垂线在DV上的交点引平行线得A’、B’、C’,即得AA’、BB’、CC’三处人高1.7m的透视,这种方法也运用于外观透视图中的人、车等配景(图19、20)。
2.量点法:一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。
作法:1)作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。
2)作OY的消失点V y,YY0的消失点My(量点)。
3)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OV y、X0Vy,连接Y0My与OVy相交Y点,求得平面透视。
4)自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,求得立方体透视。
实际求法:1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。
2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。
说明透视投影的含义和种类
说明透视投影的含义和种类
透视投影是一种重要的技术,用于将物体在容纳它们的空间中投影到同一维度。
它允许用户从前后,上下和左右的视角来看物体,从而让用户更好地理解几何形状和对象的结构。
透视投影可以用于几乎任何领域,包括图像处理,游戏开发,实时图形,虚拟现实,机器人机器,机械设计和建筑可视化等。
透视投影的主要含义是,当一个物体被投射到一个平面时,它会失去原有的宽度和高度,使物体变得更短,更小,看起来像是伸展到远处。
它在视觉上提供了一种深度感,使用户可以更好地把握距离,把握视觉层次,以及看到物体的立体效果。
透视投影可分为三种:斜交透视投影、正交透视投影和声景图(又称曲线投影)。
斜交透视投影是最常用的投影技术,它可以在多维度投射物体,允许用户从不同的视角来看物体。
它的优势在于容易理解,但缺点是结果的精度较低。
正交透视投影可以使物体更加接近它们的实物,这是由于投影方式的不同而产生的宽度比例差异。
正交透视投影相对来说更贴近实物,所以在图像处理方面使用得更多,但它的缺点是投影结果准确度较低。
最后一种投影是声景图,它在多维度投射物体,但会将画面矫正为椭圆或曲线形状,比如地图上的投影,相当于把球形地球投射到二维平面上,通常用在建筑可视化中。
总而言之,透视投影是一项重要的技术,可以应用于多个领域。
它可以帮助用户更好地理解投影到同一维度的物体,从而更好地把握距离,把握视觉层次,增强视觉效果等。
此外,透视投影可以分为三
种:斜交透视投影、正交透视投影和声景图。
几何透视法
几何透视法几何透视法产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。
它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。
平行透视当立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生的透视变化。
成角透视当立方体的一个角正对画者时,立方体所有的面都产生透视变化几何透视法包括三个要素:视平线,一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线。
视平线决定被画物的透视斜度,被画物高于视平线时,透视线向下斜,被画物低于视平线时,透视线向上斜。
心点,是指视觉中心。
它位于画者的核心部位。
在平行透视中,一切透视线引向心点。
距点,视点至心点的距离叫距点,如果把视距移至视平线上心点的两侧,所得的点为距点。
空气透视法空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用,表现绘画中空间感的方法。
它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感。
其特点是产生形的虚实变化,色调的深浅变化,形的平面变化,形的繁简变化。
7、明暗与调子物体的形象在光的照射下,产生了明暗变化。
光源一般有自然光、阳光、灯光(人造光)。
由于光的照射角度不同,光源与物体的距离不同,物体的质地不同,物体面的倾斜方向不同,光源的性质不同,物体与画者的距离不同等,都将产生明暗色调的不同感觉。
在学习素描中,掌握物体明暗调子的基本规律是非常重要的,物体明暗调子的规律可归纳为“ 三面五调” A :三面物体在受光的照射后,呈现出不同的明暗,受光的一面叫亮面,侧受光的一面叫灰面,背光的一面叫暗面。
这就是三面。
B :五调调子是指画面不同明度的黑白层次。
是体面所反映光的数量,也就是面的深浅程度。
对调子的层次要善于归纳和概括,不同的素描调子体现的不同的个性、风格、爱好和观念。
在三大面中,根据受光的强弱不同,还有很多明显的区别,形成了五个调子。
除了亮面的亮调子,灰面的灰调和暗面的暗调之外,暗面由于环境的影响又出现了“ 反光” 。
另外在灰面与暗面的交界的地方,它既不受光源的照射,又不受反光的影响,因此挤出了一条最暗的面,叫“ 明暗交界” 。
透视布景名词解释
透视布景名词解释
透视布景是一种舞台布景设计技术,通过使用透视原理来创造出具有深度感和立体感的舞台效果。
它通过巧妙地运用透视法则,使观众在观看舞台时能够感受到远近距离的变化,从而增强了舞台的空间感和真实感。
透视布景通常由舞台背景、道具和灯光等元素组成。
以下是一些常见的透视布景名词解释:
1. 舞台背景:舞台背景是透视布景的核心部分,它通过绘制具有透视效果的图案或景物来创造出远近距离的感觉。
舞台背景通常由舞台美术师设计并绘制,可以使用绘画、投影或数字技术等方式来实现。
2. 透视线:透视线是透视布景中的重要元素,它是指在透视图中用来表示物体远近关系的线条。
透视线通常是从舞台的一个或多个消失点开始,通过绘制到舞台的各个元素上,以创造出远近距离的效果。
3. 消失点:消失点是透视布景中的关键概念,它是指在透视图中所有平行线条似乎汇聚的点。
舞台上的物体或线条可以通过连接到消失点来创造出透视效果,使观众感受到远近距离的变化。
4. 深度感:深度感是透视布景的一个重要特征,它是指观众在观看舞台时感受到的物体远近距离的变化。
透视布景通过运用透视原理,使观众感受到舞台上物体的立体感和空间感,增强了舞台的真实感。
5. 立体感:立体感是透视布景的另一个重要特征,它是指观众在观看舞台时感受到的物体的三维效果。
透视布景通过创造出远近距离的变化,使观众感受到舞台上物体的立体感,增强了舞台的视觉冲击力。
总之,透视布景是一种通过运用透视原理来创造出具有深度感和立体感的舞台效
果的设计技术。
它通过舞台背景、透视线、消失点等元素的运用,使观众在观看舞台时能够感受到远近距离的变化,增强了舞台的空间感和真实感。
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Perspective
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絬硓硓 ゑㄒ硓硓 近近硓硓 借借 硓硓 丁硓硓
把不平行的線條 延長, 延長,它們可以 在遠處的消失 點上相交
六條直線相交於一 點上,這個點叫做消 失點.繪畫時先找出 一個固定的消失點, 遠景看起來會較真 實.
一張圖畫可以有兩 個消失點, 有時也需 要一條地平線 (天空 與陸地相交處) 來幫 忙. 不同位置的地平線 會給人不同的距 離感.
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遠景 近景
St. Ivo Rogier van der Weyden
為什麼近境的英文字 較為清楚,而遠景的 人物模糊不清呢?
遠景 近景
那大拇指大還是建築 物大?為什麼?
哪一條線看起來較長? ab? cd? 為什麼?
B
A
哪一隻貓較大? A? B? 為什麼?
以上的繪畫方法不是魔術, 以上的繪畫方法不是魔術, 不是 把戲, 把戲,而是一些在平面上表現立 體空間的方法, 叫做「透視法」 體空間的方法, 叫做「透視法」 。幾百年來,歐洲的畫家發展了 幾百年來, 種種的方法,使人感到他們的畫 種種的方法, 不是平的板或畫布,而是有空間、 不是平的板或畫布,而是有空間、 距離的實景;像一道窗子, 距離的實景;像一道窗子,可從屋 內望向屋外遠處的地方。 內望向屋外遠處的地方。
Perspective
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絬硓硓 ゑㄒ硓硓 近近硓硓 借借 硓硓 丁硓硓
遠處的東西可 用更淡更藍的 顏色畫
Paris, the Boulevard Montmartre at night by Camille Pissarro (1830-1903)
The Courtyard of a Renaissance Palace by Hendrick van Steenwyck (1580-1649)
The last Supper by Leonardo de Vinci (1452-1519) 最後的晚餐 達文西
The Bedroom by Vincent van Gogh (1853-1890) 睡房 梵谷
Perspective
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絬硓硓 ゑㄒ硓硓 近近硓硓 借借 硓硓 丁硓硓
同樣的東西, 同樣的東西,在 近處畫得大, 近處畫得大,在 遠處畫得小
校友 關穎濠
La promenade. La femme a l’ombrelle by Claude Monet (1840-1926) 漫步 - 撐陽傘的女人 莫內 (1875)
Views of the interior of a Dutch house by Samuel van Hoogstraten
Winter landscape by Caspar David Friedrich
Perspective
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絬 硓硓 ゑㄒ 硓硓 近近硓硓 借借 硓硓 丁硓硓
對於這些構圖方式,可有初步的了解?
這幅畫用了以 上五種方法中 的哪幾種呢? 的哪幾種呢?
這幅風景畫又融合了 哪幾種透視方式呢?
看看其他的畫,你能看出畫家 們採用了那些透視方法嗎?
本演示軟件製作的參考資料: 1. 應用透視學 2. 西洋畫欣賞(新雅) 3. 音樂與美術 4. Looking at Pictures 5. In the Distance 6. Monet 7. Renoir 8. 校友關穎濠之畫作 製作人:關之江主任 曾昭明主任 趙劍眉老師 羅慧明 Frances Kennet, Terry Measham 時代 - 生活叢書出版社 Joy Richardson Joy Richardson Taschen Taschen
Perspective
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絬硓硓 ゑㄒ硓硓 近近硓硓 借借 硓硓 丁硓硓
物體在前景的要 畫得清楚, 畫得清楚,在遠 處的畫得模糊
校友 關穎濠
Flatford Mill by John Constable 1776-1837
Reflexion (photo) by Emile Delorme (France)
2000年6月
聖 姓 透
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The Battle of San Romano by Paolo Uccello 1397-1475 聖羅馬諾之戰役 布魯烏卻羅
The Adoration of the Kings by Jan Brueghel the Elder (1568-1625)
試用已學的透視方法 在工作紙上繪畫一幅 市區」 郊區」 以「市區」或「郊區」 景物為題材的圖畫。 景物為題材的圖畫。
希望你們都能透徹掌握
透視技巧!
你對繪畫的透視法有濃厚的興趣嗎? 你對繪畫的透視法有濃厚的興趣嗎?
若有的話,可參考下列的網址,研究研究: 1. /articles/10062.html 2. /artgallery . 若沒有的話,請到下頁。
The Aunnunication, with Saint Emidius by Carlo Crivelli 1486 (聖告圖 克里威里卡洛)
萬達花園大廈
陳啟善
The Avenue, Middelharnis by Meindert
Hobbema (1638-1709)
密德哈尼斯大道 霍伯瑪
Perspective
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絬硓硓 ゑㄒ硓硓 近近硓硓 借借 硓硓 丁硓硓
畫人或物時,用 畫人或物時, 前面的遮著後面 的一部分
Les Parapluies by Pierre-Auguste Renoir (1841-1919) 傘 雷諾 1883
The incredulity of Saint Thomas by Giovanni Battista Cima (1459-1517)
La Rue Montorgueil by Claude Monet 1840-1926 巴黎的一個節日 莫內
Construction (photo) by Y.C.Hsu (Taiwan) 建築(攝影) Y.C.Hsu(台灣)
St. Jerome in his study by Antonello da Messina 1420-1479 書房中的聖羅莫 安托內羅