maya特效教程闪电制作
maya动画特效从新手到高手pdf
maya动画特效从新手到高手pdf摘要:I.引言- 介绍Maya 动画特效- 简述从新手到高手的过程II.Maya 动画特效基础- 什么是Maya 动画特效- Maya 动画特效的应用领域- Maya 动画特效的基本原理III.新手如何开始学习Maya 动画特效- 学习Maya 软件的基础操作- 掌握动画特效的基本概念- 学习Maya 动画特效的相关模块和工具IV.高手进阶之路- 深入了解动画特效的原理- 学习高级动画特效技巧- 制作具有创意和艺术性的动画特效作品V.实践项目与案例分析- 分析不同类型的动画特效项目- 分析经典动画特效案例- 总结项目实践中的经验和教训VI.职业发展- 动画特效行业的就业前景- 动画特效职业发展的路径- 提高个人技能和职业竞争力的方法VII.结语- 总结全文内容- 鼓励读者持续学习和进步正文:Maya 动画特效作为数字娱乐领域的重要分支,越来越受到行业和广大爱好者的关注。
从新手到高手,是一个不断学习、积累和实践的过程。
本文将为您详细解析如何从新手成长为Maya 动画特效高手。
首先,我们来了解一下Maya 动画特效。
Maya 动画特效是运用Maya 软件制作出的具有动画效果的视觉元素,可以实现角色、场景、道具等各种元素的动态效果。
这些特效广泛应用于电影、电视、游戏、广告等数字娱乐领域。
对于新手来说,学习Maya 动画特效需要从基础开始。
首先,要掌握Maya 软件的基础操作,了解界面布局、菜单功能和基本工具。
其次,要掌握动画特效的基本概念,如时间、速度、帧、关键帧等。
最后,学习Maya 动画特效的相关模块和工具,如动画编辑器(Motion Editor)、特效编辑器(Effects Editor)等。
成为高手,不仅需要熟练掌握动画特效的原理,还需要不断学习高级动画特效技巧。
例如,粒子系统(Particle System)、流体模拟(FluidSimulation)、布料模拟(Cloth Simulation)等高级特效的运用。
3Dmax粒子特效:如何制作闪电、火焰效果
3Dmax粒子特效:如何制作闪电、火焰效果标题:3Dmax粒子特效:如何制作闪电、火焰效果导言:3Dmax是一款常用的三维建模与渲染软件,粒子特效是其中重要的功能之一。
本篇文章将详细介绍如何使用3Dmax制作闪电和火焰效果,并给出具体的步骤和注意事项。
正文:一、制作闪电效果制作闪电特效是非常炫酷和常见的效果之一,下面是制作闪电特效的具体步骤:1. 创建一个立方体来代表闪电的形状,可以在"创建"菜单中选择“几何体”,然后选择“立方体”。
2. 调整立方体的尺寸,使其成为适合的闪电形状。
可以通过选择立方体并在“修改”选项中调整其“长宽高”来实现。
3. 添加材质和纹理,可以通过选择立方体并在“渲染”选项中进行设置。
可以使用网上下载的闪电纹理图片作为材质,或者手动调整颜色和透明度。
4. 在“动画”选项中,选择“粒子系统”来创建闪电效果。
可以在“创建”菜单中选择“粒子系统”,然后在“类型”选项中选择“闪电”。
5. 调整闪电的属性,包括长度、弯曲程度、亮度、颜色等。
可以通过选择闪电对象并在“修改”选项中调整这些属性。
可以通过调整参数一步步逼近所需的效果。
6. 设置动画效果,可以在“时间轴”中调整闪电的起始和结束帧,以及闪电的延迟和持续时间。
可以通过将动画播放器拖拽到合适的位置进行预览。
7. 渲染和导出,可以在“渲染”选项中设置所需的分辨率、帧率和输出格式。
然后点击渲染按钮将动画渲染为视频或图像序列。
二、制作火焰效果制作火焰特效同样属于炫酷和常见的效果类别,下面是制作火焰特效的具体步骤:1. 创建一个球体来代表火焰的形状,可以在"创建"菜单中选择“几何体”,然后选择“球体”。
2. 调整球体的尺寸,使其成为适合的火焰形状。
可以通过选择球体并在“修改”选项中调整其“半径”来实现。
3. 添加材质和纹理,可以通过选择球体并在“渲染”选项中进行设置。
可以使用网上下载的火焰纹理图片作为材质,或者手动调整颜色和透明度。
maya灯光介绍
Shadow(阴影属性)
Shadow Color(阴影颜色) Depth Map Shadows Attributes(深度帖图阴影) Use Depth Map Shadows(使用深度帖图阴影)
Ray Trace Shadows Attributes(光影跟踪阴影) Use Ray Trace Shadows(使用光影追踪阴影)
教学方法多媒体演示ambientlight环境灯光directionallight方向灯光pointlight点光源spotlight聚光灯arealight面光源volumelight体积灯光spotlightattributes聚光灯属性type灯光类型color灯光颜色intensity灯光强度decayrate灯光衰减率coneangle灯光照射角度penumbraangle灯光边缘羽化值dropoff灯光衰减shadow阴影属性shadowcolor阴影颜色depthmapshadowsattributes深度帖图阴影usedepthmapshadows使用深度帖图阴影raytraceshadowsattributes光影跟踪阴影useraytraceshadows使用光影追踪阴影
环境灯光 方向灯光 点光源 聚光灯 面光源 体积灯光
Ctrl+a打开属性编辑器 Spot Light Attributes(聚光灯属性) Type(灯光类型) Color(灯光颜色) Intensity(灯光强度) Decay Rate(灯光衰减率) Cone Angle(灯光照射角度) Penumbra Angle(灯光边缘羽化值) Dropoff(灯光衰减)
教学目的
创建各种类型的灯光,并学习灯光的基本属性和参数设置 深度贴图阴影和光线跟踪阴影 灯光特效 灯光的连接
山山讲堂 Maya渲染教程之灯光贴图
山山讲堂 Maya渲染教程之灯光贴图2009-12-09 10:51 作者:nathan 来源:eNet硅谷动力我们可以给灯光的颜色加一个贴图,这样灯光就像是一个投影仪一样,可以在物体的表面上投射出指定的贴图样式。
首先我们打开一个场景,如下图所示。
场景中进行了简单的灯光设置,并有主光源产生投影。
渲染之后的效果。
由于画面效果比较单调,我们可以通过灯光贴图的方法,给场景添加一个树的投影效果。
复制主光源(产生投影的那盏灯),命名为Light_map。
打开灯光Light_map属性编辑器,单击Color参数后面的节点连接按钮,创建纹理节点。
渲染测试,阴影的效果已经产生,但画面的整体加亮。
为了降低画面亮度,且不影响阴影的效果,我在这里给大家介绍一种方法:负值灯光方法。
将Light_map的Intensity的值修改为-1.2。
渲染之后发现,亮度虽然被降下来了,但阴影也被反相。
下面对文件节点进行处理。
选择灯管Light_map,打开其属性编辑器,进入文件节点,勾选Effects属性栏中的Invert选项,反相贴图。
渲染之后结果如下图所示。
整体的感觉已经出来了,但阴影还是有些怪怪的。
我们在Place2dtexture节点,通过设置Rotate Frame属性来旋转贴图。
此外,阴影还有些过于黯淡,我们可以通过Color Balacnce色彩平衡属性栏中的Color Gain即可调整阴影的强弱。
渲染测试,整体结果还是不错的。
选择一个合适的角度进行渲染,最终结果如下图。
总结:灯光贴图在实际中的作用非常大,熟练运用可制作出很多出神入化的效果。
此外,向读者道歉,由于我的显示器显示亮一些,所以对渲染出的照片的效果显示还算可以,但使用公司电脑录入文章后发现,整体效果暗淡。
《三维动画MAYA模块》课程标准最终1
《MAYA模块》课程标准课程名称:三维动画MAYA模块适用专业:影视动画专业课程代码:开设学期:3学期课程学分:16学时数:240制订人张超审核人顾明智一、课程的性质该课程是三维动画的必修专业课程,是围绕专业培养目标,为学生今后从事三维动画、影视广告、游戏制作而设置的必修课程。
该课程的基础知识点贯穿整个专业课程体系,是学习三维动画的基础必修课程,对专业知识的学习与核心技能的掌握起到重要的作用。
为学生将来从事三维动画、影视广告、游戏等岗位工作提供知识与技能支撑。
二、课程设计思路由企业专家、课程组教师组成三维动画课程开发组,共同进行课程开发与设计,确定本课程培养目标是面向三维动画岗位,根据职业岗位能力要求,明确本课程所要达到的知识目标、能力目标和素质目标。
围绕三大目标精心设计教学主导项目和拓展实训项目。
主导项目充分体现“理论实践一体化”的指导思想,以教师演示讲解,学生模仿演练为主。
主导项目的重点是对知识技能的熟悉和理解。
在动画工作室,以动画专业教师指导为主,学生分组,模拟实际Maya动画制作工作环境,引领学生从课堂内的学习型项目向企业真实项目的过渡,该阶段重点是对知识技能的综合应用,实现了知识的横向迁移。
三、课程培养目标通过本课程的教学,使学生能够熟练的运用MAYA软件,并实施项目式教学法对MAYA在三维动画的制作过程进行全面剖析,把企业中的项目贯穿整个课程体系当中,最终能够符合三维动画、影视广告、游戏制作等企业的岗位需求。
1、知识目标通过本课程的教学,使学生具备造型、材质、灯光、渲染、动画、特效的应用能力,为学生毕业后能适应影视广告、三维动画、游戏制作等相关企业的工作打下坚固的基础。
2、能力目标1.MAYA软件的基本操作以及属性调节;2.理解在MAYA软件中制作模型的特点以及类型、方式;3.写实人物、卡通人物、四足动物、场景制作、场景布局;4.理解人物、动物以及场景的质感特点并能够对模型分配UV绘制材质;5.理解MAYA中灯光的基本类型、布光方式以及不同环境下灯光的色调调节;6.渲染的类型以及属性调节;7.能够制作人物角色骨骼绑定、四足动物骨骼绑定、权重以及表情设定。
《Maya材质灯光》课件——mental Ray基础
(12) mib_glossy_reflection材质用来模拟物体反射效果
12.2 mental ray材质
12.2.1 mental ray材质 (13)渲染效果
12.2 mental ray材质
12.2.1 mental ray材质
(14) mib_illum_lambert、 mib_illum_blinn、 mib_illum_phong 材质有相同的属性
Page 14
12.2 mental ray材质
12.2.1 mental ray材质
(7)按图中调节参数渲染效果
图12-10
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图12-11
12.2 mental ray材质
12.2.1 mental ray材质
(8)mi_car_paint_phen用来模拟汽车材质
图12-12
12.2 mental ray材质
12.3 mental ray材质的应用
Page 6
12.2 mental ray材质
12.2.1 调入mental ray渲染器
(1)执行Window>Setting/Preferences>Plug-in Manager[窗口> 设置>插件管理器]
图12-1
Page 7
12.2 mental ray材质
12.2.1 调入mental ray渲染器
图12-3
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12.2 mental ray材质
12.2.1 mental ray材质
(2)调出mental ray材质创建窗口
Page 10
12.2 mental ray材质
maya动力学
• 4、选择圆柱体所有的面,然后执行Create UVS-Cylinder Mapping菜单,设置为圆柱 贴图坐标 • 5、在超级滤光器中双击 blinn1材质球,打 开材质的属性面板并在Color后面的棋盘格 按钮中展开,在弹出的选项中选择File,打 开file1签,在Image Name中找到教程中提 供的贴图。
2执行windowrenderingeditorshypershade打开超级滤光器材质编辑3在hypershade超级滤光器中点击左边的blinn按钮创建一个布林材质球4选择圆柱体所有的面然后执行createuvscylindermapping菜单设置为圆柱贴图坐标5在超级滤光器中双击blinn1材质球打开材质的属性面板并在color后面的棋盘格按钮中展开在弹出的选项中选择file打开file1签在imagename中找到教程中提供的贴图
• 14、点击Render Settings按钮,打开面板, 并在Common中设置渲染格式为AVI(读者 可根据自己的需要选择不同的格式),并 设置渲染超始帧及摄像机 ,在Maya Software中 设置为最高质量 。 • 15、将模块切换到Rendering渲染模块 , 执行:Render—Batch Render命令,进行 批处理渲染。 • 16、渲染完毕,打开工程中的渲染文件夹 便可看到绚丽的动画效果了。
• 11、在persp(透视图)视图中执行: View—Sele按S键设置一个摄像机关键 帧(注意:此过程中应保持选择透视图中 的摄像机),然后将时间拉到20帧处,调整 一下摄像机位置,再次按S设置关键帧 • 13、将时间拖到53帧处,再次调整摄像机 位置(应结合四个视图来看)并设置关键 帧,按S(保持摄像机被选择,如果未选请 重新选择,参考步骤20)。使用同上的方 法,在84帧处设置关键帧
利用Photoshop制作雷电特效 绚丽光线与电弧运用
利用Photoshop制作雷电特效:绚丽光线与电弧运用雷电特效是在电影、游戏和设计中常见的一种视觉效果,它能为作品增添震撼和神秘的氛围。
本教程将教你如何利用Photoshop制作绚丽的光线和电弧,帮助你在设计中增加真实感和视觉吸引力。
1. 创建新文档首先,在Photoshop中创建一个新文档。
根据你的需要,选取合适的尺寸和分辨率。
2. 添加背景层在图层面板中,点击底部的锁定图标解锁背景层,并新建一个图层。
选择一个合适的背景颜色或插入一张背景图片。
3. 创建闪电路径使用钢笔工具(Pen Tool)在一个新图层上绘制闪电路径。
根据你需要的形状和曲线,创建自由的路径。
保持路径在整个绘制过程中可编辑,以便进行调整和修改。
4. 填充闪电路径选择一个亮黄色或白色的前景色,并在闪电路径所在的图层上使用画笔工具(Brush Tool)进行填充。
你可以选择不同的笔刷来增添细节和纹理。
5. 添加光线效果在闪电路径图层上右键单击,选择“加载路径”(Load Path)。
然后,创建一个新图层,并在该图层上选择渐变工具(Gradient Tool)。
在工具选项栏中,选择一个合适的光线渐变样式,如白色到透明或白色到淡黄色的渐变。
从闪电的底部向上拖动渐变工具,以创建光线的效果。
你可以多次拖动渐变工具来增加光线的数量和强度,使其更加逼真。
6. 添加电弧效果使用椭圆选框工具(Elliptical Marquee Tool)在新图层上绘制一个圆形。
然后,使用渐变工具,选择一个白色到透明的渐变样式,在圆形的底部向外拖动工具。
这将创建一个发光的圆形,类似电弧的效果。
7. 复制和调整电弧按住Alt键,将电弧的图层拖动到新位置,创建多个电弧的效果。
使用转换工具(Transform Tool)以及旋转、缩放和变换等功能,调整每个电弧的形状和大小。
8. 添加发光效果对每个电弧图层应用发光效果,以增强其亮度和逼真度。
在图层样式窗口中,点击“内发光”(Inner Glow)选项,调整适当的参数,如颜色、尺寸和不透明度。
maya动画制作教程
maya动画制作教程Maya是一款功能强大的动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。
本教程将向您介绍一些基础的Maya动画制作技巧,帮助您入门该软件。
1. 创建场景在Maya中,首先需要创建一个场景来进行动画制作。
打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“新建场景”来创建一个空白场景。
您可以通过菜单栏中的工具来添加相机、灯光等元素来构建您的场景。
2. 创建物体Maya提供了丰富的建模工具,可以用来创建各种形状的物体。
在工具栏中找到“多边形建模”工具,通过点击、拖动的方式创建不同形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。
3. 添加运动要为物体添加运动,可以使用Maya中的关键帧动画技术。
选中要添加动画的物体,在时间轴中选择一个时间点,然后调整物体的位置、旋转或缩放等属性。
接下来,在时间轴中选择另一个时间点,再次调整物体的属性。
在Maya中,这两个时间点称为关键帧。
4. 调整动画曲线Maya提供了丰富的曲线编辑工具,用于调整关键帧之间的过渡效果。
在动画编辑器中选中一个关键帧,可以通过编辑曲线的形状来调整物体的运动效果。
例如,在动画编辑器中拉动曲线上的控制点,可以改变物体的速度和加速度。
5. 添加材质和纹理Maya提供了一系列的材质和纹理工具,用于为物体添加颜色、纹理和反射等效果。
在渲染视图中选中一个物体,然后通过材质编辑器来为其添加材质和纹理。
您可以调整材质的属性,如颜色、透明度和反射等,以使物体看起来更加逼真。
6. 渲染和输出最后,您需要将动画渲染出来并输出为视频或图像序列。
点击Maya菜单中的“渲染”选项,选择合适的渲染设置。
然后,点击“渲染”按钮来开始渲染动画。
一旦渲染完成,您可以将其输出为视频文件或图像序列,以便在其他平台上观看或编辑。
总结:Maya是一款功能强大的动画制作软件,通过学习上述基础技巧,您可以开始使用Maya进行动画制作。
不断练习和尝试,您将逐渐掌握更高级的Maya动画制作技术,创造出精美的动画作品。
AE使用技巧制作雷电效果
AE使用技巧制作雷电效果制作雷电效果是Adobe After Effects(AE)中常见的效果之一,通过一些技巧和插件可以实现逼真的闪电特效。
下面是一些制作雷电效果的技巧和步骤。
步骤一:准备工作在AE中,创建一个新的合成并导入需要添加雷电效果的素材。
这个素材可以是一个背景或者一些元素。
步骤二:插件安装步骤三:创建一个新的图层在合成中创建一个新的图层,并命名为"Lightning"。
步骤四:应用Advanced Lightning插件在图层上右键单击,并选择"Effects" > "Advanced Lightning"。
在弹出的插件窗口中,你可以设置一些参数来调整闪电的外观,如颜色、宽度、起始点和结束点等。
步骤五:调整闪电参数根据你的需要,调整一些参数来获得更逼真的闪电效果。
你可以尝试不同的颜色和宽度来创建不同类型的闪电。
步骤六:添加遮罩效果如果你想控制闪电的方向和形状,你可以在图层上应用一个遮罩效果。
打开图层的遮罩选项,绘制一个遮罩路径来定义闪电的路径。
步骤七:调整遮罩路径使用遮罩路径调整工具,调整和修改遮罩路径的形状和位置,直到你满意为止。
步骤八:添加一个特效图层在合成中创建一个新的图层,并将其放在雷电图层的顶部。
这个图层将用于添加一些闪光和电击效果。
步骤九:应用闪光和电击效果你可以使用AE中自带的一些特效,如Trapcode Particular或Saber插件,来添加一些闪光和电击效果。
根据你的需求,调整参数以获得所需的效果。
步骤十:渲染和导出当你满意你的雷电效果后,点击渲染按钮,将合成导出为一个视频文件或一个帧序列。
3DSMax制作闪电(可编辑)
3DSMax制作闪电3DSM ax制作闪电有人开发过用于制作闪电的3DS 插件,如果你一时找不到它,或者没有它的注册码,而又急着要用一道闪电,并且不嫌麻烦的话,你可以考虑考虑这篇教程提供的方法。
这里涉及到的的相关知识有Renderable Spline(可渲染线条),Path Controller(路径控制)和Lens Flare Glow(光晕效果)。
真实的闪电是一个非常短暂的过程。
所以请点击屏幕右下角的Time Configuration 按钮将Animation : End Ti me 改为10 ,整个动画将只有11 帧画面,大约1/3 秒的时间。
激活Front 视图,点击Create > Shape > Line ,有视图中创建一条弯曲的线条。
这根线条大概有4 - 5 个节点,并且每个节点的类型是Corner 。
选中场景中的线条,点击Modify 面板,按下Sub - Object 按钮--它会变成黄色。
在按钮右侧的下拉列表中,我们选择Vertex 子物体。
在第10 帧按下Animate 按钮记录动画,然后将线条中所有的节点移到第一节点的位置。
移动最后一个节点时,会提问是否将线条闭合( Weld Endpoints ) --请回答No,不闭合线条。
完成后请关闭Animate 按钮并播放动画。
你应该看到闪电正向一个点收缩--真实的闪电可不是这样的。
所以下面需要调整一下关键帧。
调整关键帧的最佳途径是使用Track Editor --打开Track Editor 后你会发现有相当多的项目可供调整,这了让你在尽可能短的时间找到需要的项目,为你准备了“过滤”功能。
请点击Track Editor 窗口左上角的Filters 按钮,在弹出的关于过滤条件的窗口中选择Show Only : Animated Tracks 或者右击Filters 按钮,在弹出的菜单中选择Animated Tracks Only 。
如何制作闪电效果(颜色)
如何制作闪电效果预览成品:逐步说明:1、新建一个文件,设置其宽度(Width)为“280 pixels”,高度(Height)为“160 pixels”,分辨率(Resolution)为“72 pixels/inch”,模式为“RGB Color”,文档背景(Contents)选“White”,单击“ok”按钮,创建一个白色背景图象。
2、设置前景色黑色,双击工具箱中的线性渐变工具,在弹出的线性渐变选项调板中,设置渐变从前景到背景(Foregroud to Background)。
用鼠标在图象窗口中从左下角向右上角拉一条直线,创建如下的渐变效果。
3、单击滤镜菜单,选择渲染,再选择分层云彩滤镜。
( Filter > Render > Difference Clouds )得到下面的效果。
(注意:因为分层云彩的效果是随机产生的,故要创建好的闪电效果,就要多次重复这一步骤,直到得到满意的效果)4、单击图象菜单,选择调整,选择自动色阶命令(Image>Adjust>Auto Levels),自动色阶调整后的图象如下。
5、单击图象菜单,选择调整,选择反项命令(Image>Adjust>Invert),反相后的图象如下图。
6、单击图象菜单,选择调整,选择色阶命令(Image > Adjust > Levels),在弹出的对话框中,把中间的调滑块拉到最右边。
单击“ok”按钮,得到如图效果。
在图中我们已经可以看到色阶调整后的图象已出现了闪电效果了。
7、单击选择菜单,选择色彩范围命令(Select > Color Ranger),在色彩范围对话框中选择暗调。
单击“ok”,则图象中黑色暗调区域被选中。
8、单击选择菜单,选择反相选择(Select>Inverse)进行反选,然后单击图象菜单,选择调整,点击色阶(Image > Adjust > Levels),调整input Levels中间的值,来改变所选区域的范围,直至得到满意效果。
maya材质灯光教程:基础贴图绘制
a) 状态栏中选择渲染模块
b) 点击 3D Paint Tool 命令的设置块
的方向绘画,笔触与屏幕平行。如果关闭该选项,则使用物体表面方向来绘画,笔
触平行于绘画的表面。一般来说,Screen Projection 用于绘制纹理接缝的位置,
NURBS 面片接合处和因 NURBS 参数不均匀而造成的纹理拉伸的位置。
图 6-9 3D Paint Tool 的 Stroke 卷展栏
上一章详细讲解了 UV 纹理贴图编辑器的使用,接下来这一章将教大家学习贴图的绘制 及其相关操作。
本章主要内容: 贴图的定位 Photoshop 中贴图的绘制 应用贴图制作实例 本章学习重点 贴图的概念与技术的掌握。
6.1. 贴图定位的操作方法
在 UV 全部编辑完成之后就可以着手准备进行纹理绘制部分了。在进行绘理制作之前有 一个很重要的步骤就是在模型表面进行纹理的定位。特别是没有可参考 UVs 网格的 NURBS 模型,如果需要绘制一些特定的纹理如角色的五官、唇线、眉毛、发际线、服装上的 Logo 等都要进行定位。
6.2. 在 Photoshop 中绘制贴图
要想得到更精致的贴图,则需要使用 Photoshop,在这方面它很好地辅助了 Maya。下面 就简单介绍 Photoshop 的基本使用方法。
本书版权属于幸星国际动画学院所有
图注可参考下图(其中“图象窗口”应为“图像窗口”)
图 6-12 Photoshop 界面
Maya-灯光特效
Light Effects(灯光特效):我们除了可以控制灯光的基本照明属性外,还可以给灯光添加一些特殊效果。
Maya给我们提供了Light Fog(灯光雾)、Light Glow(灯光辉光)、Barn Doors(光栅)、Decay Regions(衰减区域)四种特效。
但是,并不是所有类型的灯光都可以添加这四种特效,下面我们来一一说明。
灯光属性编辑面板中的特效部分Light Fog(灯光雾):灯光雾是在灯光的照明范围内添加一种云雾效果。
灯光雾只能应用于点光源、聚光灯和体积光。
点光源的灯光雾是球形的,聚光灯的灯光雾是锥形的,体积光的灯光雾效果是由它的体积形状决定的。
Light Fog:创建灯光雾效果。
点击Light Fog参数右侧的贴图按钮,Maya就会给灯光添加一个雾节点,也就创建了一个灯光雾效果,该节点的名称显示在中间的名称栏中。
Fog Type(雾类型):该参数只在点光源的属性编辑面板中出现,是用来设置灯光雾的三种不同浓度衰减方式。
Normal是雾的浓度不随着距离变化;Linear是雾的浓度随着距离的增加呈线性衰减;如果设置为Exponential,则灯光雾的浓度随距离的平方成反比衰减。
从左向右依次是Fog Type选项为Normal、Linear、Exponential时的效果Fog Radius(雾半径):此参数也只在点光源的属性编辑面板中出现,控制灯光雾球状体积的大小。
Fog Spread(雾扩散):此参数只在聚光灯的属性编辑面板中出现,是用来控制雾在横断面半径方向上的衰减。
从左向右依次是Fog Spread(雾扩散)参数值为2、1、0.5时的效果Fog Intensity(雾强度):是用来控制雾强度的参数。
我们可以点击Light Fog参数右侧的“进入下游节点”按钮(在原先贴图按钮的位置)进入到灯光雾的节点属性面板中,进一步调整灯光雾的效果。
从左向右依次是Fog Intensity(雾强度)参数值为2、1.5、1时的效果我们可以进入灯光雾节点的属性面板中进一步设置灯光雾的属性参数。
《Maya材质灯光》课件——高级材质制作
9.6 雪山材质调节
9.6.11 创建材质节点的连接
9.6 雪山材质调节
9.6.12 调节三维雪节点参数为如下图
9.6.13 调节岩石材质参数为如下图
9.6 雪山材质调节
9.6.14 渲染结果
9.6 雪山材质调节
9.6.5 中键拖动rock到blinn1上,在弹出的菜单上选 color项,将rock纹理输入到blinn1的color属性中。
9.6 雪山材质调节
9.6.6 中键拖动snow到blinn2的color项上,将snow纹 理输入到blinn2的color属性中
9.6 雪山材质调节
9.3.4 磨砂玻璃最终渲染效果
9.4 金属材质调节
9.4.1 在Hypershade窗口下创建一个Blinn 材质
9.4 金属材质调节
9.4.2 调节Blinn材质的反射率和固有色参数如下图
9.4 金属材质调节
9.4.3 在场景中创建一个球体,作为环境球,调入一张 HDRI为环境反射
9.4 金属材质调节
9.2 玻璃材质调节
9.2.5 最终渲染结果如图
9.3 磨砂玻璃材质调节
9.3.1 创建噪波节点,创建二维凹凸节点
9.3 磨砂玻璃材质调节
9.3.2 用上述方法联接节点,ramp拖动到blinn的 Transpeaency属性上
9.3 磨砂玻璃材质调节
9.3.3调节纹理控制参数
9.3 磨砂玻璃材质调节
高级材质制作
上章回顾
• 2D纹理和3D纹理的基本应用 • 置换材质的应用 • 制作卡通材质 • 制作卡通勾边
制作闪电字体效果 Photoshop教程
制作闪电字体效果:Photoshop教程闪电字体效果是一种常见且有趣的文本设计,可以为你的作品增添独特的视觉效果。
在本教程中,我们将使用Photoshop软件来制作一个酷炫的闪电字体效果。
步骤一:创建新文档首先,打开Photoshop软件并创建一个新的文档。
选择适当的画布大小,根据你的需要调整宽度和高度。
点击“确认”按钮创建文档。
步骤二:选择合适的字体在工具栏中选择“文本工具”(T)并在文档上点击创建一个文本框。
选择一个合适的字体,建议选择一种粗体字体以增强效果。
调整文本框的大小和对齐方式,确保文本居中。
步骤三:调整文字颜色和大小选择“字符”面板,调整字体的颜色和大小。
你可以根据你的设计需求选择适当的颜色。
为了增强闪电效果,建议使用鲜艳的颜色或者与背景形成对比的颜色。
步骤四:添加闪电效果在图层面板右下角点击“添加图层样式”按钮,选择“描边”选项。
调整描边的大小、颜色和位置,以创建一个类似闪电的效果。
你可以使用不同的颜色和大小来创造出不同的闪电效果。
步骤五:复制闪电字体图层在图层面板中右键单击闪电字体图层,选择“复制图层”。
然后在同一图层面板中右键单击,选择“粘贴图层样式”。
这样会在另一个图层上复制相同的闪电样式。
步骤六:调整闪电文本层选中刚复制的闪电字体图层,使用箭头键微调位置,使其稍微偏离原本的位置。
这样可以给字体增加更多的深度和立体感。
可以根据自己的喜好重复此步骤,创建更多的闪电图层。
步骤七:添加透明度渐变在图层面板上选择一个闪电字体图层,点击“添加图层样式”按钮并选择“渐变叠加”选项。
调整渐变的颜色和位置,使其与闪电效果融合。
你可以使用不同的渐变和透明度来创建更多的变化。
步骤八:调整字体边缘效果选中闪电字体图层,在图层面板中点击“添加图层样式”按钮并选择“内阴影”选项。
调整内阴影的距离和大小,使其与闪电效果形成对比。
这将增加字体的厚度和阴影效果。
步骤九:保存和导出完成所有的调整和效果后,你可以保存你的设计文件。
高级PS技巧制作逼真的雷电效果
高级PS技巧制作逼真的雷电效果PS(Photoshop)是一款功能强大的图像处理软件,它提供了各种各样的工具和技巧,可以让用户创造出逼真的效果。
在本文中,我们将介绍一些高级PS技巧,帮助你制作出逼真的雷电效果。
下面是一些步骤和技巧,帮助你完成这一过程。
1. 雷电的主体形状首先,我们需要创建一个新的PS文档,并选择一个黑色背景。
然后,使用画笔工具选择亮黄色或亮白色(根据你想要的效果而定),并在画布上绘制出雷电形状。
这个形状可以是一条直线,也可以是多个分支。
2. 添加边缘效果为了增加雷电的逼真感,我们需要给它添加一些边缘效果。
选择渐变工具,在工具栏上选择适当的渐变类型(例如,径向渐变),并选择合适的颜色。
然后,在雷电的边缘上绘制渐变,使其看起来更加自然。
3. 添加光晕效果雷电通常会产生光晕效果。
为了实现这一效果,我们需要使用柔光滤镜。
选择你绘制的雷电形状,点击“滤镜”菜单,然后选择“渲染”选项中的“柔光”滤镜。
调整滤镜参数,使得光晕效果看起来自然而真实。
4. 增加云彩纹理为了增加雷电的真实感,我们可以在背景上添加一些云彩纹理。
选择一个云彩纹理图像,并将其放置在我们创建的PS文档中。
调整云彩图像的大小和透明度,使其能够与雷电形状融为一体。
5. 调整亮度和对比度为了使雷电效果更加逼真,我们可以进行一些亮度和对比度的调整。
选择“图像”菜单中的“调整”选项,然后选择“亮度/对比度”。
微调亮度和对比度参数,使得雷电的亮度和对比度能够与整个图像相匹配。
6. 添加闪电效果为了使雷电效果更加生动活泼,我们可以添加一些闪电效果。
选择闪电形状工具,并在雷电形状上绘制一些闪电形状。
调整闪电的颜色和透明度,以及其位置和方向。
通过细微调整来达到最佳效果。
7. 调整图像色彩为了使整个图像看起来更加一致和真实,我们可以进行一些色彩调整。
选择“图像”菜单中的“调整”选项,然后选择“色相/饱和度”或“色阶”选项。
微调色相、饱和度和亮度参数,使整个图像的色彩更加平衡和谐。
实战181 电子枪_中文版Maya 2012入门与实战_[共3页]
实例介绍 使用“创建闪电”命令可以在两个或多个对象,或
定位器之间创建一道闪电特效,本例主要介绍创建闪电 特效的方法,案例效果如图13-69所示。
图13-66
03 使用“移动工具” 将两张图片移动到一个文档
中,并对图层进行命名,如图13-67所示。
图13-69
图13-67
04 复制“烟花”图层并调整其大小和位置,最终效果
第13章 动力学与特效初级篇
02 渲染完成后,将其以.png格式存储至本地磁盘中,
然后在Photoshop中导入,并导入本书配套光盘中的“场 景文件>第13章>实战180>night.bm电子枪
场景位置 实例位置 视频位置 难易指数 技术掌握
DVD>场景文件>第13章>实战181>02.mb DVD>实例文件>第13章>实战181 电子枪.mb DVD>多媒体教学>第13章>实战181 电子枪.flv ★★☆☆☆ 掌握使用“创建闪电”命令制作闪电特效的方法。
如图13-68所示。
制作思路
打开场景文件,然后创建两个定位器并调整好定位器 的位置。
选择定位器,然后使用“创建闪电”命令在两个定位 器之间创建闪电特效。
在“属性编辑器”面板中调整闪电特效的具体参数。 为两个定位器创建位移上的动画,模拟出电子枪发射
电子光束的效果。 播放动画,渲染输出。
制作流程 电子枪特效动画的制作流程如图13-70所示。
图13-68
图13-70
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如何制作Blender中的电光效果
如何制作Blender中的电光效果Blender是一款功能强大的三维建模和动画软件,可以用来制作各种各样的视觉效果。
其中,电光效果是一种非常常见和受欢迎的特效,可以为你的项目增添动感和科幻感。
本文将教你如何在Blender中制作出令人赞叹的电光效果。
步骤1:创建场景首先,打开Blender,创建一个新的场景。
你可以选择空白场景或者导入一个已有的模型。
在这个教程中,我们将从头开始创建一个简单的场景,以便更好地理解制作电光效果的步骤。
步骤2:设置材质选中你想要添加电光效果的物体,然后进入编辑模式。
点击顶部菜单栏中的“材质”选项卡,为该物体设置一个新的材质。
选择一个适合的基础颜色,比如亮蓝色或者绿色,以便与电光效果相协调。
步骤3:添加发光效果在编辑模式下,选择你的物体,并点击右侧属性窗口中的“材质”选项卡。
将“表面”设置为“发光”,然后调整“强度”值以达到你想要的光亮程度。
步骤4:制作电流形状在你希望出现电光效果的物体旁边,创建一个新的圆环。
你可以使用“快捷键Shift+A”并选择“Mesh > Torus”来创建一个圆环。
调整圆环的大小和形状,以适应你的场景。
确保圆环与物体有一定的距离,以便让电流效果更明显。
步骤5:设置电流材质选中圆环,并点击右侧属性窗口中的“材质”选项卡。
将“表面”设置为“发光”,然后调整“颜色”以达到你想要的电光颜色。
你可以尝试不同的颜色组合,以获得最佳的效果。
步骤6:添加纹理在编辑模式下,进入“纹理”选项卡,点击“新建”按钮。
选择一个适合的纹理类型,比如“云纹理”或者“噪波纹理”。
调整参数以获得合适的电光效果。
你可以尝试不同的值,以改变电流的密度和形状。
步骤7:调整光照在编辑模式下,进入“光照”选项卡,将“类型”设置为“光晕”。
调整“半径”和“强度”值,以达到你想要的光照效果。
你可以尝试不同的值,以获得更加绚丽和逼真的电光效果。
步骤8:渲染设置点击顶部菜单栏中的“渲染”选项卡,调整渲染设置。
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maya特效教程——闪电特效的制作
首先建立交叉面片:
为这个交叉面片加上两个修改器:
扭曲(Twist)和噪波(Noise)
参数按照自己想要的效果简单设置一下即可,我们得到的面片是这样的:
这一步的目的是通过修改器的加工,让交叉面模型变成不规则的螺旋造型。
然后贴上贴图,给UV一个向下的运动,中间的闪电动画就变成了这样:
现在的闪电,看起来比较单薄,我们为它加上一层闪电的光晕,
让画面更饱满:
这样制作的闪电光柱,会更有明显的流动感。
下面我们制作夹在狂风中的闪电,
先复制一个狂风下端的模型,贴上闪电的贴图。
为这个模型设置UV动画,制作闪电一边向内运动,一边闪烁的效果。
这里要注意的:
1、闪电闪烁的效果,要为模型设置大量的透明度变化动画,来模拟闪电的忽明忽暗。
2、闪电的UV运动速度,要比旋风更快些。
目前的效果如下:
让我们看一下目前的问题:
1、中间电流光柱下端的切口很难看,我们希望它消失。
2、闪电效果不应该是这样光秃秃的。
于是我们相出两个对策:
1、你可能会选择为切口做消失。
这里Tommy建议加入两种元素来遮挡切口,因为它同时可以融合画面,稳定构图。
2、加入粒子闪电来丰富画面。
下面一一说明:
切口问题:
我们加入了这样两个元素,一个提供细节,一个提供光晕的融合。
提供细节
提供光晕的融合
这两个元素的制作没什么好说,都很基础,
但是叠加出的效果能够明显的改善整个闪电效果的画面:。