广西科学出版社《信息技术》六年级下册全册优质课件

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广西科学出版社六年级下册
信息技术
全册优质课课件
身边的风景
美丽蝴蝶画出来
Flash界面介绍
常用工具栏
常用工具栏如图所示:
常用工具栏中各个工具的作用: • 【新建】按钮 : • 【打开】按钮 : • 【保存】按钮 : • 【打印】按钮 : • 【预览】按钮 : • 【剪切】按钮 : • 【复制】按钮 :
蝴蝶翅膀动起来
动画
• 分组:画出课本第10页的8个时钟,快速翻纸,看看 哪个组的同学制作的效果最好。
1.什么是帧?
• 帧是Flash动画制作的 最基本的单位,在时间 轴上每一个空格代表一 帧
根据课本P10-11进行操作
• 探究: • (1)第1帧和第15帧有什么不一样? • (2)插入关键帧的方法有几种?你最喜欢哪种方法 ?
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
• • • • • • •
【粘贴】按钮: 【吸附】按钮: 【平滑】按钮: 【伸直】按钮: 【旋转】按钮: 【缩放】按钮: 【对齐】按钮:
工具箱
如图所示。默认 情况下,工具箱位 于操作界面的左侧, 如果需要可以将其 拖动到屏幕的其他 位置,或者将其浮 动于屏幕之上。
工具箱中的各个按钮和选项设置介 绍: 一、工具区中(共有16个工具) • 箭头工具 : • 部分选取工具 : • 直线工具: • 套索工具 : • 钢笔工具 : • 文本工具 :
音伴蝴蝶随风飘
• • • • •
做一做: (1)蝴蝶在背景中太大了,怎么办? (2)怎么让蝴蝶从舞台外飞进? (3)给蝴蝶添加运动引导层; (4)把音乐放入库中,给动画添加背景音乐。
• 步骤一:创建新的flash文档,并将该图层命名为“ 背景层”。 • 单击“文件”—选择“导入”—再选择“导入舞台 ”选中所需要的素材(背景图片),并将该背景图 片调整与舞台大小一致(550*400像素)。
小组合作学习要求
四人 小组
根据问题
回归课本
汇报时
举例子
合作 完成
完成任务
请演示
小组合作汇报
举例子
请演示
个人自主探究
添加图 片 作为背 景层 调整背 景 图片的 大小
分享知识
上传空间
分享别人
……
课堂总结
学生
总结
融会
贯通
教师
总结
知识
生成
蝶弄花间伴春舞
图层的常用操作
添加图片作为背景层
调整背景图片的大小
• 课本20页,制作影片剪辑,让蝴蝶翩翩起舞。
探究
• (1)选中时间轴上的帧并右击鼠标,与选中舞台上 的蝴蝶并右击鼠标,有什么不同? • (2)选中的蝴蝶图形元件,可以改变它的哪些属性 ?
回顾与操作
• • • • • • (1)形状补间动画的制作; (2)外部导入图片的处理; (3)动作补间动画的制作; (4)图形元件的制作; (5)影片剪辑元件的制作; (6)打开库的方法。
蝶弄花间伴春舞
请同学们思考
之前学习的图层与今天学习的图层有何不同? 内容多,如何通过图层表达? 图层多,给图层重命名有什么好处?
如何重新调整图层的上下位置关系?
图层的概念
• 图层相当于透明的胶片一样,层与层之间互相联系 ,又互不干涉 。
探究项目
• 添加新图层。
探究项目
• 调整图层顺序。
• 隐藏、锁定图层。
• • • • • • •
椭圆工具 : 矩形工具 : 铅笔工具 : 画笔工具 : 任意变形工 : 填充变形工具 : 墨水瓶工具 :
• 颜料桶工具: • 滴管工具: • 橡皮擦工具:
二、视图区 • 手形工具: • 缩放工具: 三、颜色区 • 笔触颜色: • 填充颜色: • 基本配置:
四、选项区 此区域中的内容会随着选择的工具不同 而变化。每个工具都有相应的属性选项,只 有当选中某工具后,才会激活选项区中的内 容,然后使用它们进行各种设置,完成需要 的操作。
• 请认真阅读课本第14页到第21页的内容,不懂的请 先看书,无法解决的问题先和小组成员讨论交流。
做一做:根据课本的操 作步骤,制作会变形的 小球;
看P16页,思考:茵茵的问题出在哪儿 ?
• 导入外部的图片,先选定某一帧,然后按“Ctrl+R” 组合键,在弹出的“导入”窗口中选择要导入到舞 台的图片。
• 步骤二:新建蝴蝶层,并命名为“蝴蝶层”。 • 单击 按钮,插入图层,并将该图层命名为“蝴蝶 层”,再把蝴蝶影片剪辑原件拉到舞台相应的位置 。
• 步骤三:给蝴蝶层添加运动 引导层,并命名为“引导层 ”。 • (1)选定图层“蝴蝶层”, 单击 按钮添加运动引导层 。 • 在引导层上的第1帧上画一条 曲线作为引导线(蝴蝶飞行 的路线)(2)用选择工具 点击“蝴蝶层”图层上的第1 帧,将蝴蝶元件移动到引导 线的开头(使蝴蝶元件的中
3.添加背景音乐
• (1)单击“文件”— 选择“导入”—再选择 “导入库”选中所需要 的素材(背景音乐)。 • (2)选择引导层,单 击 按钮,在上面添加 一个新层,并改名为“ 音乐背景层”。 • (3)选择“背景音乐 ”层的第一帧,拖动“ 库”中的“背景音乐”
字随蝶舞竞风采
蝴蝶已经可以按照我们预先设定的路 线飞行了,看起来和谐了很多,但这 和我们平时看到的动画对比好像还缺 少了点什么。缺点什么呢?
任务一:添加文字。
打开蝴蝶.fla,新建一个图层,命名为文字 。单击工具栏上的文本工具(T)按钮, 移动光标到舞台上(同学们,注意到没有 ,这时光标的形状发生了变化)在舞台上 拖出一个文本框,现在我们就可以输入文 字了。选定输入的文字,在“属性”面板
任务二:制作文字动画。
1) 首先,将输入的文本转换为一个图 片元件,使文字从舞台的工作区域外 进入到工作区域内。 a.将文本“蝴蝶的春天”移动到舞台 的工作区域外。 b.在第40帧处插入关键帧,并移动文 本“蝴蝶的春天”到舞台里。 c.右击第1帧,创建补间动画。 d.现在按下Ctrl+回车键,你们看,“ 蝴蝶的春天”这几个字是不是动起来 了?
做一做:让蝴蝶的翅膀动起来
• • • • 根据课本P12的步骤进行操作。 探究: (1)插入帧的作用是什么? (2)插入空白关键帧的作用是什么?
• 进行图形的变形时,按住Alt 键,可以对蝴蝶的中心点进 行变形,而不改变蝴蝶的整 体位置。
Flash动画有几种?
• (1)逐帧动画
(2)补间动画
美丽的蝴蝶飞起来
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