学前游戏论

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(自考必过)学前游戏论

(自考必过)学前游戏论

(⾃考必过)学前游戏论学前游戏论第⼀章选择:1、在⼉童游戏研究阶段中,重视游戏对⼉童认知发展作⽤的研究的阶段是飞跃发展阶段。

2、以下不属于经典游戏理论的是:剩余精⼒说、元交际说、复演说、⽣活预备说。

3、教育史上第⼀个系统研究游戏的教育价值,并为⼉童尝试创⽴游戏实践体系的教育家是福禄贝尔。

5、蒙台梭利教具:蒙台梭利的教育思想中⾮常强⼤强调注意⼒集中的“⼯作”活动对⼉童的发展意义,但她的教学法实际上是从⼉童⾃然游戏中概括出主要因素,并把这些因素组织起来系统化⽽形成的。

她设计了14种教具,主要是训练知觉,进⾏感官教育和发展智⼒。

蒙台梭利教具构成了蒙台梭利教学法的核⼼。

⼉童在活动中,通过操作这些教具,进⾏尝试错误和⾃我纠正,⽽获得感知觉和智⼒发展。

6、恩物:由福禄贝尔提出,他认为是神赐给⼉童的东西。

“恩物”实际上是⼀种适合⼉童特点的恩赐物,是幼⼉园⾥做游戏和进⾏作业时⽤的玩具和材料。

7、游戏指导的“三段论式”:在我国幼⼉园实际⼯作中,形成了⼀套来⾃前联学前教育学的领导游戏的“三段论式”的⽅法模式,即对主题⾓⾊游戏的组织上分成开始—进⾏—结束三个阶段。

在开始阶段,教师的任务是了解幼⼉游戏的愿望(扮演什么⾓⾊),帮助幼⼉布置游戏环境;在游戏进⾏过程中帮助幼⼉扩展游戏情节;在游戏结束时对幼⼉的游戏与游戏中的⾏为表现进⾏总结评价。

由于过分强调对游戏有计划、有⽬的地指导,往往导致教师导演与指挥幼⼉游戏,按照成⼈的想法让幼⼉游戏的情况。

第⼆章选择:1、分析性游戏治疗重在解释⼉童游戏的象征意义。

2、把游戏看作⼉童情感危机的⾃我疏导,是降低焦虑和欲望的⼀种补偿性满⾜的理论:精神分析学派。

3、把“⽺”说成“狗”属于顺应。

4、“游戏创造了⼉童的最近发展区”——维果茨基。

5、游戏觉醒理论建⽴在驱⼒学说的基础上。

6、已有“狗”概念,将⼤狗、⼩狗、黄狗、⿊狗纳⼊原有认知结构:同化。

7、试图通过解释环境刺激和个体⾏为的关系,来揭⽰游戏的神经⽣理机制的假设理论:游戏的觉醒论。

学前游戏论(全)

学前游戏论(全)

第一章选择)1.儿童游戏眼见得初步兴起阶段从二十世纪下半叶到二十世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,为游戏理论。

经典的游戏理论:,作为最早的游戏理论形态开始出现。

2.儿童游戏研究缓慢发展阶段以精神分析理论为主代表人物:弗洛伊德的精神分析理论3.儿童游戏研究的飞跃阶段认知发展游戏理论在这一阶段,最初以皮亚杰、维果茨基等为代表的认知发展的游戏理论在游戏研究中占据主导地位。

4.如果说20世纪50年代左右受精神分析学派的影响,比较注重游戏的情感发展价值。

精神分析学派的包括情绪情感,发泄,补偿。

儿园基础的教育家5.德国的福禄培尔是世界上第一个系统研究了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家。

6.为了使儿童得到知识和发展各种能力,福禄培尔为幼儿园设计了“恩物”和作业体系。

“恩物”实际上是一种适合儿童特点的恩赐物,是幼儿园里做游戏和进行作业时用的玩具和材料。

“恩物”主要有六种。

7.福禄培尔在幼儿园里所创建的游戏体系及其“恩物”和作业体系,是学前教育史上的首创。

8.从儿童身心发展的角度去考察儿童游戏的原因与游戏的发展变化是陈鹤琴关于儿童游戏看法中的核心思想。

9.陈鹤琴的思想与研究,奠定了我国儿童游戏研究的基础。

10.从建国初期到“十年浩劫”之前,这一时期我国教育界、心理学界全面学习前苏联的心理学理论。

以社会文化历史学派的心理学理论为基础的游戏理论,对我国学前儿童游戏理论与幼儿园教育实践的发展发生了巨大的影响。

然而,总体而言,这一阶段的儿童游戏理论与实践基本处于移植阶段。

第二章选择1.在20世纪初,经典的游戏理论已经形成。

到20世纪中叶以后,开始主要流行三种游戏理论派别,分别为精神分析的游戏论(发泄论),认知发展的游戏理论和原苏联社会文化历史学派的游戏理论(活动论)。

80年代以后游戏的觉醒理论和元交际理论又得以流行。

(选)2.经典的游戏理论(选择)①剩余精力说:主要观点:剩余的精力的无目地的消耗和发泄。

学前教育-学前游戏论-重点分析

学前教育-学前游戏论-重点分析

(一)儿童游戏本质观的演变儿童游戏本质观的演变历程(一般演变趋势):儿童游戏本质观在态度上由不自觉到自觉,在内涵上由生物性到社会性。

1.游戏概念的非自觉化理解:游戏一词在其意义的渊源上是从古汉语中的“遨”“嬉”等词义发展而来,而在现代词语系列中与“玩”“玩耍”等十分相似。

其含义与动作或运动有关,其活动特点是轻松自在。

英文中的游戏“play”作为名词所指向的行为特征是:不要求沉重的工作;使人愉快和满足。

(一)儿童游戏本质观的演变2.游戏的生物性本质观:游戏是儿童的本能活动。

在大约19 世纪中期及其后,游戏开始真正成为理论研究的对象,出现了人类历史上最早的游戏理论。

人们对游戏概念的理解上升到自觉的本质化阶段。

表现为受达尔文生物进化论思想的直接影响,人们对游戏本质的理解建立在本能论的基础上,即初步建立起了游戏的生物性本质观。

(一)儿童游戏本质观的演变德国的福禄培尔是教育史上系统研究游戏的价值并为儿童尝试创立游戏实践体系的第一个教育家。

他认为游戏是儿童内部存在的自我活动的表现,是一种本能性的活动,是儿童内心世界的反映,通过游戏可以表现和发展神的本源。

席勒、斯宾塞把游戏看做是剩余精力的无目的的消耗发泄。

霍尔指出游戏是种族的过去活动习惯的延续和再现,将儿童对游戏的爱好和参与理解为生物进化复演规律的被动适应。

拜敦代克提出游戏游戏成熟说,指出游戏不是本能,是个体适应环境,寻求自由和和主动的欲望的表现。

(一)儿童游戏本质观的演变【生物性本质观一直深刻地影响着后来人们对游戏概念的理解和游戏理论的研究。

例如精神分析学派的游戏理论认为,游戏是儿童潜意识中的本能和欲望在活动中的宣泄或补偿】(一)儿童游戏本质观的演变贡献:游戏的本能论及生物性的游戏本质观,第一次以抽象的思辨方式,充分肯定了儿童的生理性机制及功能在游戏中的作用,关注了游戏对于个体的生物学意义和价值以及游戏活动的生理性特点。

局限性:它尽管强调了游戏是人在童年的重要活动,却仍然不能改变人们对儿童游戏不屑一顾的习惯性思维方式和态度(一)儿童游戏本质观的演变3.游戏的社会性本质观:游戏是一种社会性活动的观点是前苏联心理学家和教育家首先提出来的。

学前游戏论

学前游戏论

角色扮演:是一个特殊的游戏动作,是儿童以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、行为、态度的模仿,也可以说是一种象征性动作。

游戏性体验:是儿童为主体,在游戏中产生的对活动的主观感受和内部心理体验,它影响儿童对游戏的态度和评价。

象征性游戏:是学前儿童游戏的典型形式,是儿童以模仿和想象扮演角色,完成以物代物、以人代人为表现形式的象征过程,反映周围现实生活的一种游戏形式。

工具性游戏:是指作为教育教学活动的手段的游戏,也称教学游戏,其目的不在于游戏本身,而在于通过有利于儿童发展的游戏形式促使教育教学活动的有效进行、教育教学任务的顺利完成。

角色游戏:是学前儿童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真实或替代的材料,通过扮演角色,用语言、动作、表情等,创造性的再现周围社会生活的游戏。

结构游戏:又称建构游戏,是一种儿童利用各种建筑、结构材料进行建筑、构造的游戏。

表演游戏:幼儿根据故事、童话内容进行表演的游戏。

社会性:是指人们进行社会交往,建立人际关系,理解、掌握和遵循社会行为准则,以及人们控制自身行为的心理特征。

专门化玩具:模拟实物、结构精美逼真,功能的确定性强,由工厂制造出来的玩具。

非专门化玩具:用日常生活中的废旧物品或天然材料制造的,无固定用途、玩法确定性不强的玩具。

课程:是教育的核心,是指学生在教师指导下的各种活动的总和,即各种教育性活动的综合。

教学的游戏化:要求在教学的实施过程中,尽可能的淡化教育目的,强化游戏的手段,看轻结果,重视过程。

游戏常规:是指在学前班集体中开展游戏活动时,对儿童不适宜行为和适宜行为的禁止和允许的经常性规定。

游戏成熟说:代表人物是拜敦代克,是一种根据心理动力理论建构起来的,认为游戏是儿童操作某些物品进行活动,是幼稚动力的一般特点的表现,而不是单纯的一种动机。

学前游戏总体发展的趋势:1、游戏内容的发展。

2、游戏形式的发展:动作的渐次连贯——游戏语言的发展——持续时间的推延——规则的明朗化——游戏活动的社会化。

学前游戏论第一篇

学前游戏论第一篇
学前游戏论 主讲人:林英
课程基本内容及目标
第一篇:关于学前游戏的基本理论问题
• 了解:游戏的本质、基本特征、分类、影响因素
第二篇:关于学前游戏的实施
• 操作:基本原则、游戏组织实施、指导与评价
第三篇:关于学前游戏的发展与理论
理解:理论流派:经典游戏、精神分析、认知发 展、社会文化历史
第一篇 学前游戏基本原理
可观察的外 部行为
角色扮演
2 .2游戏的结构要素——可观察的外部行为
探索:对事物的性质、事物之间的关系、动作效应的探索 象征:在表象作用支配下的想象性虚构性动作 嬉戏:带有做坏事或某动作来取乐,带有幽默、逗趣性质 机能性角色:通过模仿范例或对象的一两个典型角色动作来标志他所模仿的对 象 互补性角色:以角色关系中的另一方存在为条件(医生-病人) 想象或虚构性角色:现实生活中不存在,源于故事、电视等文文学作品
场地
影响维度
形象玩具、智力玩具、结构造型玩具、体育玩具、音乐玩具、娱乐玩具、日常物品 或天然材料及自制玩具;专门化玩具-非专门化玩具;玩具的分类、组合搭配 空间密度、地点、户外场地结构特征、设备位置
时间
长短(每天自由游戏时间不少于1小时)
母子早期关系
社会环 境因素
家庭结构与气氛 伙伴关系
影响游戏中社会性因素发展,也制约儿童与物的非社会性关系建立;为幼儿探索和 游戏提供安全感及强化作用 核心家庭比单亲家庭儿童开展象征性游戏能力强
社会性游戏
分类 单独游戏 平行游戏 联合游戏
个体独立性 专心、独立自己游戏;很少注意他人游戏或接近
互相模仿游戏、独自游戏、偶有交往 一起讨论、共同游戏、无共同目标;交流时间短
玩具 与他人玩不同玩具 与他人玩相同或相近玩具 常发生借还玩具行为

学前游戏论

学前游戏论

第一章学前游戏的基本概念1、把游戏的本质概括为儿童的主体性活动具有重要理论意义和实践价值。

(论述)(1)把儿童看作是儿童的主体性活动,强调了儿童在游戏活动中内部的主观体验及主体性体验的决定性地位,有助于深化对游戏活动结构的整体和全面的认。

(2)把游戏看作是儿童的主体性活动,充分地对游戏活动中儿童能动地驾驭和控制作为活动对象的客体的自主性、独立性、创造性的主体性属性予以承认和肯定,以主体性在活动中的表现和程度对活动的性质进行本质上的辨别,不再把儿童的游戏和非游戏的非主体性活动相互混淆,深刻揭示了游戏本身所固有的,区别于其他活动的本质特征。

(3)把游戏看作是儿童的主体性活动,揭示游戏中儿童主体性发挥和发展的功能特性,展现出游戏满足儿童身心发展需要,促进儿童主动性、独立性与创造性发展,有益于儿童主体性培养,从而实现游戏活动的独特功能和价值。

(4)把游戏看作是儿童主体性的活动,充分肯定的儿童自身作为游戏主体的兴趣、需要、能力等在游戏活动中的地位和作用,同时并不排除作为活动对象的客体对儿童游戏主体性发挥和发展的制约。

(5)把游戏看作是儿童的主体性活动,促使我们在促进和引导儿童的游戏的实践中,必须以尊重儿童的主体性为其根本前提和基础。

2、我国对学前游戏基本特征得认识(1)、一般特性:①游戏是儿童主动的志愿的活动;②游戏是在假想的情景中反映周围生活;③游戏没有社会的实用价值,没有强制性的社会义务,不直接创造财富;④游戏伴随着愉悦的情绪游戏。

3、与非游戏活动的特征与其他活动相比游戏的特性是什么?①游戏是由内部动机。

所控制的行为;②游戏中儿童注意的是活动的手段而不是活动的最终目的;③游戏区别于探究行为;④游戏区别于工具性行为;⑤游戏不受外部强加的规则的束缚;⑥游戏要求每一个参加者主动积极地进行活动。

4、成人游戏与儿童游戏的区别:5、①游戏在各自生活中的地位不同;②戏中的主体的情况不一样;③游戏的内容不同。

6、纽曼的游戏特征三内说:①内部控制;②内部真实;③内部动机。

0243学前游戏论

0243学前游戏论

学前游戏论第一章游戏及其特征一、什么是游戏?(一)游戏是一种儿童文化生活方式(二)游戏是一种复合性的心理维度1、游戏的认知特性——心理主动性维度皮亚杰和东欧的心理学家强调游戏的认知特性,重点放在游戏的社会适应上。

游戏的认知特性可以从自我向导、心理主动性和灵活性三方面进行考察。

自我向导意即:一个人的行动总是他想做什么和要怎么做的结果,其反义词是“环境向导”。

自我向导意味着儿童本人决定自己的活动,并且计划并实现他自己的活动。

自我向导在游戏的过程中主要反映在下列方面:游戏主题的持续性和稳定性;一项决定性行为的时间长度;注意力集中程度;在与环境的相互作用中问题的解决程度;对一项任务的兴趣;行为之间的连续性;活动结果的体验程度。

心理主动性可用“智能的首创性”和“思想上的首创精神”来代替。

这一概念指儿童自发地采取行动倾向。

不需要他人和环境的鼓励或支持。

心理主动性是指儿童注意到周围环境,往往就接着采取行动。

这意味着游戏是一种自发性的活动。

在游戏活动中,心理主动性可以反映在下列方面:智能的首创性;方法的计划性和系统性;活动的创造性;游戏内容的多样性;行动计划的完整性;态度的严谨性;主动性层次的平衡性。

灵活性灵活性是游戏行为结构的一大特性。

游戏的灵活性使儿童把所进行的各种活动连接起来,而不需要再学习新的内容。

控制内部语言是发展灵活性的一个重要条件。

通过内部语言,儿童能把各种知识技能迁移到同一游戏活动之中,不仅丰富了游戏的内容而且保持着游戏的连续性和转换的自然性。

游戏活动的灵活性主要表现在下列方面:以可行的方式分析问题;游戏主题的变化;思维的稳定性;技能的熟练程度;行动过程的自我控制程度;转换的灵活性;迁移的广泛性。

2、游戏的情感特征——活动强度维度利维和西欧的心理学家强调游戏的情感方面。

重点放在游戏动机上。

利维主张从内部动机、内部控制能力和假装在三个方面考察游戏的情感特性,以此作为游戏行为强度的特征。

内部动机利维把内在动机定义为“产生于本人或活动本身参与活动的动机或内驱力,其报偿产生于所从事的活动本身。

学前游戏论教学实践目的(3篇)

学前游戏论教学实践目的(3篇)

第1篇一、引言随着我国教育事业的不断发展,学前教育在我国教育体系中占据着越来越重要的地位。

游戏作为学前儿童认知、情感、社会性等方面发展的基础,对幼儿的全面发展具有重要意义。

学前游戏论教学实践旨在通过理论学习和实践操作,使教师深入了解游戏在幼儿教育中的作用,提高教师运用游戏进行教育教学的能力,从而促进幼儿的全面发展。

二、学前游戏论教学实践的目的1. 提高教师对游戏价值的认识学前游戏论教学实践的首要目的是使教师充分认识到游戏在幼儿教育中的价值。

通过学习,教师能够理解游戏对幼儿认知、情感、社会性等方面发展的促进作用,从而在教育教学过程中充分运用游戏,使幼儿在快乐中学习、成长。

2. 培养教师运用游戏进行教育教学的能力学前游戏论教学实践旨在培养教师运用游戏进行教育教学的能力。

教师需要了解不同类型的游戏及其特点,掌握游戏设计与实施的方法,能够根据幼儿的年龄特点和兴趣爱好,设计富有教育意义的游戏活动,使幼儿在游戏中得到全面发展。

3. 促进幼儿的全面发展学前游戏论教学实践的核心目的是促进幼儿的全面发展。

通过游戏,幼儿可以锻炼身体、发展智力、培养情感、提高社会性等方面能力。

教师通过运用游戏进行教育教学,使幼儿在快乐、轻松的氛围中学习,有助于提高幼儿的学习兴趣和效果。

4. 增强教师的专业素养学前游戏论教学实践有助于提高教师的专业素养。

教师在学习过程中,不仅需要掌握游戏理论,还需要关注幼儿的个体差异,了解不同年龄段幼儿的游戏需求,从而为幼儿提供更加个性化和全面化的教育。

5. 推动学前教育的发展学前游戏论教学实践有助于推动学前教育的发展。

通过提高教师运用游戏进行教育教学的能力,可以提升学前教育的质量,使学前教育更好地满足幼儿的发展需求,为我国培养更多优秀的人才。

三、学前游戏论教学实践的具体内容1. 游戏理论的学习教师需要学习游戏理论,了解游戏在幼儿教育中的价值、游戏类型、游戏设计与实施方法等。

通过学习,教师能够掌握游戏的基本原理,为运用游戏进行教育教学奠定理论基础。

学前游戏论-丁海东

学前游戏论-丁海东

学前游戏论-丁海东学前游戏论丁海东绪论1 游戏作为人类社会的一种活动现象,游戏在儿童世界中的存在更为普遍,对儿童的魅力更为独特。

1游戏成为孩子们生活的一项重要内容。

1史料中不乏关于儿童游戏的记载:《史记·孔子世家》《列女传·母仪》《韩非子·外储说左上》——过家家《理想国》——捉迷藏2 在时间上,游戏的历史与人类社会的历史一样古老而悠久,它贯穿人类社会发展的整个历史。

在空间上,它遍及所有儿童生存的地域。

自从有了儿童就有了游戏。

哪里有儿童哪里就有游戏。

儿童与游戏就像鱼儿离不开水,鸟儿离不开翅膀。

2 游戏一直被认为是与儿童的学习、成人的工作相悖的、不相融的、琐屑的、不重要的,甚至是消磨时光浪费生命的活动。

2 游戏研究始于19世纪中叶3 游戏至于儿童似毫不亚于母乳,游戏之于儿童如同生命一样重要。

3 1989.《儿童权利公约》规定儿童具有“从事与儿童年龄相适宜的游戏和娱乐活动”的正当权利。

3.1996.《幼儿园工作规程》中规定了“以游戏为基本活动,寓教育于各项活动之中”的教育原则,指出“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式”。

4 学前游戏研究的最根本目的就在于指导学前游戏的实践,减少盲目性,提高自觉性,充分发挥游戏的教育作用,让儿童在游戏中活泼、主动地学习。

8 “游戏”一词出现于战国历史文献《韩非子·难三》8 “游戏”词义的历史演变游戏本质的本能论9 福禄贝尔是教育史上系统研究游戏的价值并未儿童尝试创立游戏实践体系的第一个教育家。

他认为,游戏是儿童内部存在的自我活动的表现,是一种本能性的活动,是儿童内心世界的反映。

9 席勒、斯宾塞——剩余精力说9 霍尔——复演说9 格鲁斯——未来生活需要准备,本能的联系或训练9 拜敦代克——游戏成熟说(游戏动力理论)10 尽管强调游戏是人在童年期的重要活动,却仍然不能够真正改变人们对儿童游戏不屑一顾的习惯性思维方式和态度。

人们在现实中对儿童的教育往往是以压抑儿童天性、剥夺儿童的游戏自由和游戏快乐为主要表现形式。

学前游戏论

学前游戏论

学前游戏论活动性游戏不是婴儿游戏的主要形式。

答案:错误兴趣和能力等是影响儿童游戏的个体因素。

答案:正确对游戏在游戏过程中现场指导的评价可以进行自评。

答案:正确游戏玩具要符合卫生和安全要求。

答案:正确我国的黄人颂的游戏观属于生物性本质观。

答案:错误游戏就是工具性行为。

答案:错误教师不可以直接参加游戏。

答案:错误游戏常规是指儿童游戏中所允许的经常性规定。

答案:错误游戏时间是影响游戏的社会环境因素。

答案:错误游戏是由内部动机所控制的行为。

答案:正确玩具及材料是影响游戏的物理因素。

答案:正确自选游戏也是学前游戏教育实施的一种形式。

答案:正确教师现场指导游戏需要注意确定指导的时机。

答案:正确游戏玩具要符合儿童的身心发展水平。

答案:正确儿童伙伴和电视都是影响学前游戏的社会环境因素。

答案:正确游戏的社会性本质观是游戏是儿童的本能活动。

答案:错误游戏中反映的是周围生活的翻版。

答案:错误游戏场地的创设主要指室外创设。

答案:错误游戏常规是指儿童游戏中所允许的经常性规定。

答案:错误对教师在游戏过程中现场指导的评价都是他人评价。

答案:错误角色游戏与象征性游戏不一样。

答案:错误家庭结构和气氛是影响游戏的物理因素答案:错误维果斯基游戏观是社会性本质观。

答案:正确游戏教育实施的基本任务之一是创设安全有效的游戏场地。

答案:正确游戏要尊重儿童的意愿提出游戏的主题。

答案:正确兴趣和能力等是影响儿童游戏的个体因素。

答案:正确游戏教育实施只有教学游戏一种形式。

答案:错误自选情况不是学前游戏一般发展评价指标。

答案:错误教师参与游戏,损害儿童游戏情节的发展。

答案:错误课程是影响游戏的个体因素。

答案:错误___游戏,又称为象征性游戏,是幼儿期典型的游戏形式。

答案:角色精神分析学派的创始人弗洛伊德提出儿童游戏需要的性质是___。

大案:生物性的物理环境因素是游戏活动中-------的要素或条件。

答案:物幼儿园游戏实施应遵循两大基本原则:一是教育性原则;二是___。

学前游戏论名词解释

学前游戏论名词解释

游戏名解学前游戏概论1.游戏发展规律:指游戏发展过程中的本质联系和本质特征.2.恩物:福禄贝尔为幼儿园设计的做游戏和进行作业使用的玩具和材料,意为神赐予儿童的礼物.3.摄取:指重视国外儿童游戏研究的资料,摄取其中的营养成分,用以发展自己.4.选择:批判的吸收.5.客观性原则价值中立原则:要求在搜集资料、分析和解释结果时,不允许带有价值偏见.6.发展性原则:把学前儿童的游戏看做一个动态的变化发展过程的研究原则.7.教育性原则:研究者要以有效地提高幼儿教育质量和科学性水平为宗旨,选择具有一定教育意义的研究课题,在研究过程中要使研究活动与教育活动达到统一,有益幼儿身心发展,促进游戏发展.8.观察法:研究者通过感官或一定仪器设备,有目的有计划的观察学前儿童游戏行为,并分析学前儿童游戏特征及其变化规律的一种方法.9.问卷法:是研究者用统一、严格设计的问卷,来收集学前儿童游戏资料的一种研究方法.10.访谈法:是研究者通过学前儿童进行口头交谈,了解和收集有关儿童游戏特征、水平与发展规律的研究方法.11.实验法:是研究者根据研究假设,运用一定的研究手段,主动干预或控制研究对象的发生、发展过程,并通过观察、测量、比较等方式探索、研究游戏现象因果关系的研究方法.12.实验室实验:在实验室中借助于一定的仪器严格的控制实验条件的情况下进行的实验.13.教育现场试验自然实验:在幼儿园教育教学的现实情境中进行的、对实验条件加以适当控制的实验.第一章、学前儿童游戏的理论流派14.前意识指人们能够从无意识中回忆起来的经验,处于潜意识和意识之间.15.潜意识是精神分析的核心,包括原始的本能冲动及与本能冲动有关的欲望16.本我伊特是由一切与生俱来的原是本能冲动组成的,它们不懂什么逻辑、道德,只受唯乐原则支配,盲目追求满足. 17.超我代表我们意识的要求,反映着人你们生活于其中的那个社会的道德要求和行为标准,受理想原则支配18.自我是现实化了的本能,是在现实的反复教训下从本我中分离出来的一部分19.图式是动作的组织或结构,具有概括性特点,可从一种情景中迁移到另一种情境中去20.顺应是有机体在环境因素的作用下是自身发生变化21.同化意味着接纳和整合,是把环境因素纳入到有机体原有的结构中去.22.低级心理机能:指感觉、知觉、机械记忆、不随意注意、情绪、冲动性意志等心理过程.23.高级心理机能:是人特有的心理机能,它是随意的、主动地,反应水平是抽象的、概括的,其实现过程是间接地,是以符号或词为中介的,它起源于社会,是文化历史发展的结果.24.元交际:是一种意义含蓄的交际,表现为不用言传,只是意会的形式.第二章、学前儿童游戏的本质及特征25.游戏从本质上说是指一类由幼儿自主控制的、能带来愉悦情绪体验的、有操作材料的活动.26.主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用而表现与发展起来的功能特性.27.学习是指由练习或经验引起的行为的相对持久的变化,这种变化是主体与周围的环境相互作用产生的排除由成熟或先天反应倾向所导致的变化.第三章、学前儿童游戏与学前儿童发展28.实物活动:指以对物体的操作为特征,以掌握所规定的物体用途和使用方法为结果的活动.29.活动性动机:源于身体活动需要和最佳觉醒水平需要的双重驱动.30.探究性动机:源于理解和影响环境的需要,并以最佳觉醒水平需要为基本内驱动力,智力类和象征性游戏主要由此引发.31.成就性动机:源于理解和影响环境的需要和社会性交往需要.32.亲和性动机:源于尊敬或认可需要,并以社会性交往需呀为基础. 33.象征性游戏:是儿童靠模仿和想象扮演角色,完成以物代物,以人代人为表现形式的象征过程,用来反应周围生活的一种游戏形式.34.情景转变:行为脱离他原有的真实生活情景即动作脱离真实背景. 35.以物代物:用一种东西代替另一种不在眼前的物体,且能够用被代替的物的名称来命名当前物体.36.以人代人:指儿童在游戏中通过自己的形体动作、表情、言语等来模仿或假装成他人或某一不属于自己真实身份的角色行为及其特征.37.角色行为:是角色扮演最基本的成分,也是最早出现的成分,它是根据过去感知过事物的形象来模仿他人的行为.38.角色意识:是角色行为发生的结果,他是儿童对自己游戏中扮演的角色,所用代替物及所用动作等方面的意识.39.角色认知:对角色关系的认知,主要表现为互补性角色中,儿童能清楚的意识到自己所扮演的角色.40.单独游戏:儿童专心的、独立的操作玩具的游戏.41.平行游戏:儿童相互模仿,操作相同或相近的玩具或开展想类同的游戏活动.42.联合游戏:儿童和同伴一起做游戏,相互交谈,但没有建立其共同的目标,没有真正的组织者和领导者的活动.43.合作游戏:儿童以集体共同的目标为中心,有达到目标的方法,活动有严格的组织,小组内有分工,常有较明显的组织者或领导者的游戏.44.社会性狭义:指个体在社会交往过程中获得的各种人际关系与特征以及在处理各种人际关系时所表现出的心理倾向性.45.广义的社会性:指人在社会上生存过程中所形成的全部社会特征的总和.46.道德感:指人评价自己和别人的行为是否符合社会道德行为标准时所产生的内心体验.47.美感:是人对事物的审美体验,是人们在领略美好事物时产生的. 48.理智感:是与幼儿的认识活动、求知欲、好奇心和解决问题等需要是否满足相联系的内心体验.第四章、学前儿童游戏与幼儿园教育49.人格:指个体在需要、动机、兴趣、态度、价值观念、气质、能力倾向、外形及生理等诸多方面具有的特质.50.统一论:当学习要求转化为幼儿的需要,外在目的转化为内在动机时,学习与游戏之间便实现了部分转化,通过转化,幼儿在游戏中获得了学习的收获,在学习中体验到游戏般的乐趣.51.教学:是教师的教与学生的学的共同活动.52.课程:旨在使学生获得的教育性经验的计划.53.幼儿园课程:根据幼儿园教育目标为幼儿设计和组织有益于其身心健康和谐发展的全部学习经验.54.群体成员的社会化:对儿童来说,在游戏活动中所展开的同伴之间的交往活动是促进他们早期社会性行为的一种重要的契机.第五章、幼儿园游戏教育活动的实践设计第一节、幼儿园游戏活动实践设计的基本原则55.娱乐性与认知性相结合的原则:其实质是游戏活动在激起并满足儿童情感需要的同时,激起并满足儿童的认知需要,使以情感为需要的一系列非智力因素,能加强和帮助儿童的学习和发展.56.具体活动与反省抽象相结合的原则:指教师在组织游戏活动时既要让儿童有具体实际的游戏活动,又要引导儿童对游戏过程和游戏结果进行总结和评价,从而帮助儿童从具体的活动对象及活动本身中抽象出概念、定义、原理和解决问题的办法及规律. 57.自由选择与全面参与相结合的原则:指教师在组织游戏活动时既要使儿童有自由选择的情感,又要引导和组织全体儿童参与到规定的游戏之中,并成为游戏活动的主体.58.广义的互动:指一切存在物的相互作用与影响.59.狭义的相互作用:指在一定的社会背景与具体情境下,人与人之间发生的各种形式、各种性质、各种程度的相互作用和影响.第二节、幼儿园游戏活动实践设计的基本模式60.观察学习:是儿童通过视觉活动而进行的学习61.操作学习:是以手的动作对物体的控制而实现的学习活动62.探究性操作学习:目的是培养和增加儿童操作学习兴趣,是儿童善于发现问题并积极思考,从而锻炼其思维和感知能力63.形成性操作学习:目的是掌握知识、技能及培养分析、综合、分类概括、理解等智力64.强化型操作学习:以动作技能的巩固和掌握为主要目的,带有训练性65.模仿性操作学习:由演示、观察和再现等操作环节组成66.示范性操作学习:指在儿童动手操作前老师为使其掌握操作的基本程序而进行示范的操作模式67.指导性操作学习:指在儿童动手操作的过程中,教师根据儿童操作情况予以知道的模式68.个体探究性操作学习:指儿童在动手操作过程中独立自主的探究知识的操作模式69.群体协作性操作学习:指儿童在动手操作的过程中互相启发、互相促进、互相协作,依靠群体的力量获得知识的模式70.倾听学习:儿童通过听觉器官对声音的感知而进行的学习71.两维学习:以符号或画面为内容的学习72.三维学习:通过利用一定的工具或材料形成或改变物体的空间、形状和状态的学习73.同时学习:儿童在游戏活动中对学习材料没有预先安排,而是把他们放在一起随用随拿74.继时学习:儿童在游戏活动中对游戏材料预先进行安排,然后才开始活动75.关系中的学习:在游戏或日常生活中,儿童个体经常与他人有某些联系,如同伴游戏、交流、合作、冲突等,这些联系或关系本身代表着儿童的一种学习,这种学习对儿童个体来说是想他人学习,对儿童之间来讲意味着互相学习或共同学习,统称为关系中的学习76.冲突:处在一定关系中的人与人之间在思想、意见、做法等方面的不一致或不协调,进而引发为语言或行为上的对抗第三节、幼儿园游戏活动实践设计的基本要素77.直接经验性:游戏活动的内容来源于幼儿的直接经验,有利于丰富幼儿的直接经验78.开放性:游戏活动的内容不仅限于国内、身边,应更丰富、广泛,可供幼儿自主选择的充分满足不同发展水平和不同兴趣爱好的幼儿的不同需要79.生活性特点:游戏活动活动的内容与幼儿生活实际密切相关,与现代生活紧密联系,通过活动帮助幼儿获得生活经验并运用于生活80.创新型特点:游戏活动活动的内容包含着新的信息、心得经验、新的情景、新的情感等新的因素81.综合性特点:游戏活动活动的内容以经验为结构点,综合各领域、各类性能引起幼儿外部身体活动与内部心智活动的活动内容联系成有机整体82.情景交往法:是教师为幼儿创造游戏交往活动的机会和条件,创设亲、助、乐的人际情境和美、趣、智的交往情境,引发幼儿产生交往愿望,让幼儿结伴参与语言交往、情感交往、行为交往,使幼儿在主动自主的游戏交往活动中获得发展的一种方法83.尝试成功法:是教师在创设的情境中,带着教师提出的问题或任务,通过自己亲身的实践游戏活动,自己尝试---错误—改正---再尝试----成功,获得成功体验的一种方法84.主动发现法:是在教师提供的环境材料中,幼儿通过主动地动手、动脑、探索等与环境交互作用的过程,产生出猜疑、惊讶、困惑的心里,从而积极主动的发现问题、解决问题的一种学习方法85.自主选择法:是在教师创设的可选择性游戏活动情境中,发挥幼儿的自主性,引导幼儿根据自己的兴趣和需要,自由选择游戏的内容、伙伴、材料及活动方式等,是幼儿在活动中强化自我意识,自主能力得到发展86.点拨引导法:是教师在观察、了解幼儿的基础上,在幼儿活动出现困难需要帮助的时候,以引导观察、设计讨论等方式,变教师的意图或教育目的为幼儿自己主动、积极的学习活动,教师在顺应教育中出点子、拨思维、引方向、导操作的一种方法87.情趣体验法:是教师在设计和实施游戏活动的过程中,注重幼儿的情感体验,创设一定的环境氛围,以符合幼儿情趣、需求特点的内容方法,调动幼儿的内部学习动机,是幼儿的学习过程在愉悦的情趣氛围中展开的一种方法88.有意设疑法:是教师根据幼儿有意注意的特点,在分析重点、难点的基础上,为完成教育目的、任务而在游戏活动活动前或实施过程中有意设置疑问,引导幼儿积极开动脑筋,创造性解疑的一种方法89.延迟判断法:是教师了解指导幼儿的一种观察判断法,教师在施教过程中,通过一定时间的观察,不急于下结论,尽可能的给幼儿留较多的时间、空间去思考、操作、讨论、探究、创造90.评价学习法:是幼儿通过游戏活动自身的结果或学习活动后的评价、反馈,达到幼儿自主的调整学习或活动方式,提高学习效率的一种方法91.差异教学法:是教师制定并实施符合每个幼儿特点、水平、需要的游戏活动计划,将教学内容做细致的分化,重视对每个幼儿的教学方法、教学切入点、突破点的设计,是每个幼儿在原有的基础上都得到发展,提高幼儿的学习成功感和教育的效率感的一种方法第六章、学前儿童游戏教育的组织与实施92.物质环境:指幼儿园各种人工或非人工的游戏空间和场地、游戏材料、游戏时间等93.心理环境:指活动中的人际关系及心理氛围94.界限性:即各活动区要划分清楚,界限明确,便于幼儿开展活动和教师进行管理95.相容性:指在布置活动区时要考虑各个区域的性质,尽量把性质相似的活动区安排在一起,以免相互干扰96.转换性:教师在考虑划分各个区域的同时,也要考虑幼儿可能出现的一个活动区内的活动延伸转换至其他活动区的需要97.p251。

0243《学前游戏论》

0243《学前游戏论》

0243 20192单项选择题1、下面哪项不是教师参与学前儿童的进行指导的职能( ).密切师生关系的情感职能 . 更好的维持秩序的职能. 支持儿童游戏的态度职能 .促进儿童的发展的教育职能2、主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用、而表现与发展起来的功能特性,包括创造性,独立性与(). 连贯性 . 积极性. 整体性 .主动性3、游戏观察的重点是幼儿之间相互交往、合作、分享、解决矛盾是( )。

. 婴儿班 . 小班. 中班 .大班4、在幼儿园的3、4岁的孩子身上,常常看到这种形式的游戏:一个孩子在切菜,其他孩子看到后马上过来切菜;一个孩子把菜放到玩具动物嘴里,马上有孩子会跟着这么做,他们互相模仿,但彼此没有交流,说明这时儿童游戏发展到( )。

.独自游戏阶段.合作游戏阶段.联合游戏阶段.平行游戏阶段5、为大班儿童选择的玩具,正确的说法是()。

.应以成型的形象玩具为主.应多提供发展感觉运动的玩具.玩具的种类应该多一些,但是每一种玩具的数量可以少一些.玩具的种类可以少一些,但是每一种玩具的数量一定要充足6、游戏觉醒理论的学说基础是( ).感觉运动游戏.象征性游戏.结构游戏.规则游戏7、下棋、打牌、拔河这些具有竞赛性质的游戏是一种( ).外驱力学说.内驱力学说.活动学说.情绪学说8、精神分析学派把儿童游戏看成是( ).儿童自由、自发的活动.潜意识中的本能和欲望在活动中的宣泄或补偿.对未来生活需要的活动的准备.种族过去活动习惯的延续和再现9、下列不属于创造性游戏的是().角色游戏.结构游戏.数学游戏.表演游戏10、拼图、拼板、魔方、棋类玩具、纸牌等属于( ) .结构造型玩具.智力玩具.音乐玩具.体育玩具11、影响学前游戏的物理环境因素不包括().玩具及材料.场地.游戏时间.健康和情绪12、保证有规则游戏顺利进行的前提是().任务.玩法.结果.规则13、关于游戏与教学的关系,正确的描述是( ).都是现代学前教育实践的两种重要手段,两者有密切的联系.游戏的功能可以由教学来替代.教学的功能可以由游戏来替代.游戏与教学相互独立,没有任何联系14、选择玩具最基本的标准是().符合艺术要求.安全、卫生.具有新颖性.具有教育性15、儿童与其他孩子操作基本相同的玩具,玩着大致相同内容,且同一个空间里进行,但相互之间不作交往的游戏形式是()。

学前游戏论简答

学前游戏论简答

学前游戏论简答游戏论简答第一章学前儿童游戏介绍一、学前儿童游戏论研究的内容:1.描述儿童游戏发展的一般模式和共同特征2.揭示儿童发展的原因和机制3.探索不同因素对游戏发展的影响4.提出并帮助指导儿童的游戏策略或具体方法。

前三个是基础理论研究,后一个是应用研究。

2、研究意义:(一)改善教育实践1.为学前教育机构开展游戏活动提供科学指导2.为玩具的设计与生产,为家长购置玩具、指导幼儿游戏提供帮助3.为其他有关儿童游戏的领域提供理论依据(二)推进理论建设三、对经典博弈论的评论:是在达尔文进化论的影响下产生的,带有浓厚生物学色彩,主要是主观思辨产物,缺乏可靠实验依据,由于它或多或少的解释并说明了游戏的现象,推动着儿童游戏研究的进展,对后人的研究产生着巨大的影响。

四、儿童游戏研究的发展趋势:1.从博弈论发展的角度来看,儿童游戏研究已经从单纯的思辨性转向实证性。

2从游戏价值观的变化来看,对游戏发展价值的理解已经从推测性、不完整性或集中性发展到了准确全面的理解。

3.研究范围逐渐拓宽,不仅关注纯理论问题,还关注应用问题。

五、儿童游戏研究四阶段:1.从20世纪20年代到解放初期。

从1940年代到1960年代3文化大革命期间4文化大革命以来六、陈鹤琴认为儿童游戏的原因:1.与儿童游戏的力量和能力有关2.与儿童好动的天性和游戏能够给孩子快感有关七、陈鹤琴提出的高品质玩具标准:激发儿童对游戏的兴趣,质地坚实,不易损坏,激发儿童想象力,发展儿童创造力,适应儿童能力,发展儿童智力。

8.中国儿童游戏研究有待解决的问题:1.儿童游戏研究的中国化2.强调理论与实践的结合九、研究儿童游戏时需注意的原则:客观性原则、发展性原则、教育性原则、理论联系实际的原则十、儿童游戏研究的课题来源:1.关于学前儿童游戏基本理论的的研究2.幼儿教育实践中面临的问题十一、学前儿童游戏研究的程序:1.明确研究目的与选择研究对象2.选择研究方法与设计方式3.确定研究变量与观测指标4.选择研究工具与材料5.研究程序和选择研究环境6.数据整理与统计分析1二、儿童游戏研究的基本方法:观察法、问卷法、访谈法、实验法13。

学前游戏论的试题及答案

学前游戏论的试题及答案

学前游戏论的试题及答案1. 学前游戏论的核心观点是什么?2. 请列举学前儿童游戏的几种主要类型,并简要说明每种类型的特点。

3. 游戏在儿童发展中扮演了哪些角色?4. 请解释“自由游戏”与“指导游戏”的区别。

5. 如何在幼儿园中有效地实施游戏教学?6. 描述游戏对儿童社会性发展的影响。

7. 游戏在儿童语言发展中的作用是什么?8. 请举例说明如何通过游戏促进儿童的创造力发展。

9. 游戏在儿童情感发展中的重要性是什么?10. 游戏教学中,教师应如何平衡游戏的自由性与教育目的?答案1. 学前游戏论的核心观点是游戏是儿童的自然活动,是他们认识世界、发展自我、学习社会规则的重要途径。

游戏不仅能够满足儿童的生理和心理需求,还能促进他们的认知、情感、社会和身体发展。

2. 学前儿童游戏的主要类型包括:- 探索性游戏:儿童通过触摸、操作物体来了解世界。

- 角色扮演游戏:儿童模仿成人或其他角色,通过想象进行游戏。

- 建构游戏:儿童使用积木、沙子等材料建造结构或场景。

- 社交游戏:儿童与同伴互动,学习社交技能。

- 运动游戏:通过身体运动来发展大肌肉群和协调性。

3. 游戏在儿童发展中的角色包括:- 认知发展:通过游戏,儿童学习解决问题和逻辑思维。

- 情感发展:游戏帮助儿童表达情感,理解他人情感。

- 社会性发展:通过与同伴的互动,学习合作、分享和遵守规则。

- 身体发展:游戏促进儿童的身体协调性和运动技能。

4. “自由游戏”是指儿童根据自己的兴趣和意愿自由选择游戏内容和方式,而“指导游戏”则是在教师的引导下,儿童参与有特定目标和规则的游戏。

5. 在幼儿园中实施游戏教学的方法包括:- 创设丰富的游戏环境,提供多样化的游戏材料。

- 鼓励儿童自主选择游戏,尊重他们的游戏意愿。

- 教师作为观察者和支持者,适时介入以提供帮助或引导。

- 通过游戏活动,整合语言、数学、科学等领域的学习。

6. 游戏对儿童社会性发展的影响主要体现在:- 学习合作与分享:在集体游戏中,儿童学习与他人合作,分享资源。

学前游戏论试题及答案

学前游戏论试题及答案

学前游戏论试题及答案一、选择题1. 学前游戏的主要目的是什么?A. 学习知识B. 社交互动C. 锻炼身体D. 培养创造力答案:D2. 下列哪项不是学前游戏的特点?A. 自由性B. 规则性C. 目的性D. 教育性答案:C3. 学前儿童通过游戏可以发展哪些能力?A. 语言能力B. 逻辑思维能力C. 社交能力D. 所有以上答案:D二、填空题1. 学前游戏是儿童______和______的一种重要方式。

答案:学习和成长2. 游戏是儿童______和______的自然表现。

答案:情感和想象3. 学前儿童通过游戏可以培养______和______。

答案:合作精神和解决问题的能力三、简答题1. 请简述学前游戏在儿童发展中的作用。

答案:学前游戏在儿童发展中起着至关重要的作用。

它不仅能够促进儿童的身心发展,提高儿童的社交技能,还能激发儿童的想象力和创造力。

通过游戏,儿童能够学习规则,理解合作的重要性,并且在游戏中获得满足感和成就感。

2. 描述一下家长如何引导儿童进行健康有益的游戏活动。

答案:家长可以通过以下方式引导儿童进行健康有益的游戏活动:首先,家长可以参与儿童的游戏,与儿童一起玩耍,增加亲子互动;其次,家长可以为儿童选择适合其年龄和兴趣的游戏,确保游戏内容健康、积极;再次,家长可以鼓励儿童参与集体游戏,培养儿童的团队合作精神;最后,家长应该监督儿童的游戏时间,确保游戏时间不会影响儿童的正常生活和学习。

四、论述题1. 论述学前游戏与儿童认知发展之间的关系。

答案:学前游戏与儿童认知发展之间存在着密切的关系。

游戏是儿童认知发展的重要途径之一。

在游戏中,儿童通过探索、实验和解决问题来学习新知识,提高认知能力。

例如,通过拼图游戏,儿童可以学习形状和颜色的概念;通过角色扮演游戏,儿童可以学习社会规则和人际交往技巧。

此外,游戏还能促进儿童的注意力、记忆力和逻辑思维能力的发展。

通过游戏,儿童能够在轻松愉快的氛围中学习,这有助于提高他们的学习兴趣和效果。

学前游戏论

学前游戏论

学前游戏论什么是学前游戏论1989年11月,第44届联合国大会在巴黎通过了《儿童权利公约》规定:儿童有“从事与年龄相适应的游戏和娱乐活动”的正当权利。

p31996年我国正式施行的《幼儿园工作规程》中规定了“以游戏为基本活动,寓教育于各项活动之中”p3学前游戏理论是从学前教育学和心理学中分化出来并日趋独立的一门分支学科或理论。

是学前教育学及儿童心理学领域在游戏研究上纵的深入和面的扩展。

p3学前游戏论具体概念:主要是从教育的观点出发,专门研究学前儿童的游戏现象,揭示其发展规律,探索其价值和教育实施及指导的一门学科。

p4第一章学前游戏的基本概念第一节建立科学的儿童游戏本质观一、儿童游戏本质观的演变游戏概念多种多样,难以定论:p7一方面是一类行为的总称,包括的行为具有极广的范围:1、主动控制的分量、复杂的程度2、动静的性质和3、运用材料的种类、多少等方面,差距很大。

另一方面由于不同的研究者处于不同的学术背景,观察问题的角度不同、方法论不同和所依据的材料不同:(一)游戏的生物性本质观:游戏是儿童的本能活动1、福禄贝尔:游戏是儿童内部存在的自我活动的表现,是一种本能性的活动p92、剩余精力说:代表人物:德国的席勒和英国的斯宾塞主要观点:是剩余精力的无目的的消耗,潜意识中的本能和欲望在生活中的宣泄或补偿。

儿童身上有除了维护正常生活之外的剩余精力。

儿童的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,否则就像不透气的蒸汽锅,要发生爆炸,于是就用自然的无目的的活动方式----游戏以获得快乐,这样就产生了游戏。

游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。

3、霍尔复演说:是种族的过去活动习惯的延续和再现,游戏是人类生物遗传的结果,儿童游戏是重现祖先生物进化的过程,重现祖先进化过程中产生的动作和活动个体在出生以前即胎儿期复演了动物进化的过程;4岁前的婴幼儿期复演了动物到人的进化阶段;4—8岁的儿童期复演了人类从蒙昧向文明过渡的农耕时代,比如儿童的追逐活动是狩猎本能的复演,;12—25岁的青少年期则是复演了人类的浪漫主义时代。

学前游戏论

学前游戏论

名词解释角色扮演:是一种特殊的游戏动作,是儿童以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、行为、态度的模仿,也可以说是一种象征性动作。

游戏的概念:游戏是发生于一定情景之中,外部有可观察的行为表现,内部有特定心理体验的儿童主动自愿、自主自由的活动。

感觉运动游戏:也称机能游戏、练习性游戏或实践性游戏,是最早出现的游戏形式。

它是感知运动发展阶段出现的,主要是两岁前,即还不会说话的婴儿进行的游戏。

象征性游戏:是学前儿童典型的游戏形式,是幼儿阶段最常见的。

带有“好像”和“假装”的特点。

象征性游戏是儿童以模仿和想象扮演角色,完成以物代物、以人代人为表现形式的象征过程,反映周围现实生活的一种游戏形式。

结构游戏:是儿童利用各种不同的结构材料,如积木、积塑、泥、沙、雪等来建构物体的游戏。

规则游戏:是两个以上的孩子在一起,按照一定的规则进行的,往往具有竞赛性质的游戏。

如下棋、拔河等。

规则游戏是以规则为中心摆脱了具体情节,用规则来组织游戏。

无所用心的行为(或偶然的行为):儿童无所事事,独自发呆,不参加游戏。

主要花费时间于自发行为、无休止的随机活动。

(不是游戏)袖手旁观行为:儿童在近处观察同伴的活动,听他们谈话或向游戏的参加者提出问题和建议。

(不是游戏)单独的游戏:具有专心地、独立地操作玩具的特点,且使用的玩具与其他儿童的不同。

(非社会性游戏)平行的游戏:儿童相互模仿,操作相同的或相近的玩具或开展相类同的活动。

(非社会性游戏)联合游戏:和同伴一起做游戏,谈论共同的活动,但没有围绕具体目标进行组织,也没有建立起集体的共同目标。

(社会性游戏)合作游戏:以集体共同的目标为中心,有达到目标的方法,活动有严格的组织,小组里有分工,常有较明显的组织者或领导者。

(社会性游戏)机能游戏:针对婴幼儿好动、好奇、爱听音乐等特点,以刺激婴幼儿各种感官、机能发展为主的游戏形式。

这种游戏多出现在婴儿期和幼儿前期。

(主动游戏)想象游戏:儿童根据自己的想象,以再现模仿成人生活、劳动为主要内容的游戏。

学前游戏论简答

学前游戏论简答

一、学前游戏环境与条件的创设(一)创设安全有效的游戏场地1、基本要求:(1)促进儿童的发展(2)增强儿童的自信心(3)保证儿童的安全2、分类:(1)室内创设:1)游戏区、游戏角、兴趣中心2)积木区、美术区、科学区、视听区、音乐区、角色游戏区益智操作区、图书区要求:场地宽阔、光线明亮、接近水源、处于安静区。

(2)室外创设:秋千、木马、滑梯、拱桥要求:场地宽阔平坦且不坚硬、既要有充足的阳光又要有遮阴处、场地没有空气和水的污染、室外场地与活动区不宜太远。

(二)选择和提供适宜的玩具和游戏材料1、具有教育性2、符合儿童的身心发展水平3、经济适用4、符合安全和卫生的要求5、符合艺术的要求6、具有多样化和新颖性(三)建立和谐的人际关系,使儿童感到温和、安全、愉快(四)增强儿童的知识和技能,培养儿童游戏的能力二、学前游戏教育的组织形式(一)从形式上分,分为自选游戏的组织和教学游戏的组织(二)从内容上分,分为提供和安排充足的时间、建立合理的游戏常规、拟定实施教育组织的具体计划、游戏实施的家园联系1、提供充足的游戏时间,并合理安排2、建立合理的游戏常规,培养儿童的游戏行为习惯(1)爱护玩具,不随便损坏玩具(2)学会分享,不独占或抢夺玩具(3)学会整理,不随便乱扔或乱放(4)友好合作和共处,不干扰或捣乱别人3、学前游戏教育组织的计划(1)确定教育目标并使之具体化(2)根据教育目标提供合适的教育环境,有计划地投放材料,同时考虑相应的指导方式(3)教育目标与教学活动或生活活动相结合,与家庭教育相联系(4)对教育计划和教育目标作出相应的反馈格式:计划表格上方,教育目标或重点表明横列:活动类型或区域纵列:教育目标的确立、材料的投入与时间的安排、指导方式、注意事项、效果记录三、教师对学前游戏过程进行现场指导的功能21、支持儿童游戏的态度功能2、密切师生关系的情感功能3、促进儿童发展的教育功能四、教师在学前游戏过程中的现场指导(一)指导以观察为依据(二)确定指导的方式方法1、以自身为媒介(1)游戏者1)平行游戏:教师通过模仿学前儿童游戏来对学前儿童游戏施加影响。

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一、阅读材料并回答问题
在“航海”游戏分配角色时,大多数幼儿都想当“船长”,这时王老师让幼儿回想自己曾看到或听说过的有关航海的情况,告诉他们,除了船长之外,船上还有很多有趣的职业,如船长助理、船员、无线电话报务员、领航员等,他们肩负不同的任务。

讨论后,大家觉得不同角色有不同的吸引力,在协商中完成了角色分配。

游戏过程中,王老师发现“船长”主意多,会支配别人做事,但态度生硬,就以航海督察的身份提醒他说:“这个船长真能干,要是说话和气些,大家干活就更有劲了。

”游戏结束时,教师进行了简短的评价,指出了游
戏的不足之处,表扬了游戏中的高水平的表现。

请结合角色游戏活动过程中的现场指导的理论,分析王老师在这个活动组织与实施中的合理之处。

答:角色游戏活动过程中的现场指导包括以下几点:
(1)鼓励幼儿按照自己的意愿提出游戏的主题。

(2)教会儿童分配和扮演游戏的角色。

(3)在游戏中关于观察儿童的表现,进行个别教育。

(4)教师可直接参加游戏,扮演角色,促进游戏情节的发展。

(5)是而愉快的结束游戏,并保持幼儿再做游戏的愿望。

王老师在这个活动组织与实施中严格按照了角色游戏的指导理论,合理的分配游戏的角色,鼓励幼儿积极地参与到游戏当中来。

在游戏当中,教师还学会了运用婉转的语言引导幼儿做的更出色。

游戏结束时教师采用了感情式评价,鼓励幼儿、赞扬幼儿,使得角色游戏有了一个圆满的结束。

二、根据以下对儿童游戏的描述,分析影响儿童游戏的因素,并指出如何利用该因素促进儿童游戏的发展?
观察表明,给孩子一个娃娃和给他几个娃娃的效果是不一样的。

当孩子只有一个娃娃时,倾向于玩“过家家”游戏,而有多个娃娃呈现在孩子面前,他就可能会玩“托儿所”或“上课”等游戏。

答:根据以下对儿童游戏的描述,影响儿童游戏的因素是物理环境因素中的玩具的数量。

不同种类和数量的玩具相互搭配放在一起,构成一定的知觉场,影响着儿童游戏的性质和主题。

玩具过多或过少都会对儿童游戏产生不利影响:过多会降低儿童的感知反应水平,也更易出现不珍惜玩具的倾向,过少则不利于游戏内容的丰富和多样性。

玩具在搭配上注重系列化、联系性对儿童游戏及其治理发展更有效。

游戏材料是儿童用来玩的玩具和材料,它既是游戏的物质支柱,同时对游戏的性质和内容产生了影响。

玩具材料的提供与儿童游戏的行为有着密切的关系。

如果给儿童提供许多玩具,儿童在游戏中解决问题时就表现出更多的发散式思维特征,儿童就会创造出许多的玩法。

如何利用该因素促进幼儿游戏的发展包括以下几点:
(1)利用玩具的数量来培养幼儿的观察力。

从心理学的角度来讲,观察就是一种有目的、有计划,而且比较持久的知觉过程,是知觉的高级形态,儿童在这一过程中所表现出来的稳定的品质和能力就是我们通常所讲的观察力。

同时,观察力也是构成智力的主要成分之一,是智力发展的基础成分。

良好的观察力对孩子的成长与求知是很重要的。

(2)利用该因素培养幼儿游戏的想象力。

爱因斯坦说:“想象力是科学研究中的实在因素。

”因此,我们在指导幼儿进行游戏时,要注意培养孩子的想象力,让孩子展开想象的翅膀,在知识的海洋里遨游。

从而把孩子培养成富有想象,富有创造的人。

在游戏活动中,幼儿常把自己想象成“假装”的人物,模仿想象的角色来行动,并尽最大的努力装的更像,甚至还要把自己想象的东西补充进来,使之更完美,并根据游戏的需要,改变物品的用途。

(3)利用该因素培养幼儿游戏的创造力。

我国伟大的教育家陶行知先生指出:“儿童是新时代的创造者”,呼吁要“解放儿童的创造力”。

他认为,“小孩子多少都有其创造的能力”,“我们发现了儿童有创造力,认识了儿童有创造力,就必须进一步把儿童的创造力解放出来。

自选游戏是培养幼儿创造力的最佳手段之一。

(4)通过操作材料,使幼儿达到手脑并用,全面发展。

操作材料是指为幼儿提供操作游戏的材料,让幼儿在游戏中操作,操作中学习,达到手脑并用,全面发展的效果。

与其他游戏相比,更加突出了幼儿在游戏中的主题地位,它通过调动幼儿所有的感官,运用肌体动作直接作用,也可以创造性地改变游戏材料,从而使幼儿获得新的发现,满足自己的愿望。

在这种动态中,幼儿能够多渠道地接受信息,形成完整的活动经验。

三.阅读材料并回答问题
为了让儿童学会分辨几种动物的叫声,某幼儿园小班设计了《听听谁在叫》的有规则游戏。

请一个儿童站在前边,由教师给他戴上一个动物头饰,其余儿童按动物头饰发出该动物的叫声,由戴头饰的儿童猜自己头上戴的是什么动物头饰。

戴头饰的儿童不能看头饰,其他儿童只能发出动物的叫声,不能说出动物的名称。

猜对了得胜,可戴着头饰回到座位去。

请回答:
(1)结合案例说明有规则游戏的四个基本因素。

答:有规则游戏的四个基本因素是:
(1)游戏的任务。

(2)游戏的玩法。

(3)游戏的规则。

(4)游戏的结果。

其中规则是核心,是游戏顺利进行的前提,也是评价有规则游戏是否有效的依据。

(2)分析如何对该有规则游戏进行指导。

答:对有规则游戏进行指导时,必须符合其结构。

(1)选择和编制合适的有规则游戏。

首先,要根据教育任务和儿童的发展水平确定游戏的任务。

其次,选择合适的玩法和规则。

(2)教会幼儿游戏的玩法,教育幼儿遵守游戏规则,积极开展游戏。

在开始一个新的游戏之前,要以简明生动的语言、适当的示范,帮助幼儿学会游戏的玩法,掌握游戏的规则。

幼儿学会后,要鼓励其独立地、积极地开展游戏。

在游戏中,要注意督促幼儿遵守规则。

四、联系实际,谈谈在我国倡导和开展亲子游戏的策略。

答:在我国倡导和开展亲子游戏的策略有一下几点:
(1)向家长宣传和说明游戏的重要性,破除“游戏不同于学习”的传统观念。

(2)家长应当民主地、平等地对待子女。

(3)家长在游戏中应培养与鼓励儿童的创造性与独立性。

(4)在开展亲子游戏的同时,鼓励与支持儿童独立游戏以及与伙伴的交往与游戏。

五、结合我国幼儿园教育实际,分析游戏的觉醒理论对幼儿园教育的价值。

答:游戏的觉醒论,把研究延伸到了游戏的生理机制这样一个更微观的领域。

它提出了环境与人的交互作用的原理,启发我们应当重视幼儿园环境的科学创设、合理组织。

刺激过少或过多都是有害的。

过多的刺激使机体觉醒水平增高,超过最佳范围,不仅会抑制游戏行为,而且会使防御性成分增加。

所以,对做好新生入园的适应工作具有指导意义。

当新生入园时,新环境增加了觉醒水平,孩子紧张、退缩,这是教师应当安排一些插拼图形之类的游戏或者认知性较高的安静活动。

如果安排诸如社会性表演游戏,则不适合。

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