3dmax案例教程之中国花瓶,弹簧,巧克力沸腾着的巧克力罐

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3dmax建模使用命令快速建模波浪纹罐子教程

3dmax建模使用命令快速建模波浪纹罐子教程

3dmax建模使用命令快速建模波浪纹罐子教程大家好,今天我们来学习如何建立波浪纹的罐子。

在本教程中主要使用“样条线、曲线、曲面、横截面和弯曲”等命令。

建模是一个有趣的过程,这项活动需要你对物体有一个准确的观察或者是准确的概念。

心里清楚了之后,才需要把相应的造型通过相应的命令来实现。

首先我们来看下这个物体,波浪纹有凹凸的结构,凹凸结构之间的纹路就是波浪纹,而它们之间的连接部分的宽度就是波浪纹纹路的宽度。

有了这种思路,我们就按照“波浪线——轮廓——横截面——多边形——弯曲”这个节奏来完成建模。

1.创建二维波浪线1-1 在前视图画一条线段,初始为角点,拖动类型也为角点。

1-2 将线段转化为可编辑样条线,在线段子菜单下找到“拆分”,输入段数。

(最好是奇数,这样便于后期造型,我选的是13)1-3 全选拆分后的线段,再次进行拆分。

这次的段数为1,也就是将拆分好的13个线段的每个线段拆分成两个线段1-4 选择顶点层级,间隔选择,将线段做成锯齿状1-5 选择所有的点,右键,找到平滑,把锯齿线成为曲线;再次右键,将点转换为Bezier1-6 选择中间的线段,删除两头的,效果如图。

(ctrl+i为反选)2.制作框架2-1 选择调制好的波浪线,将其转化为可编辑的样条线2-2 在前视图中,把线段沿着y轴复制一份。

2-3 点击左视图,在左视图中吧刚才复制出的线旋转90度。

2-4 顶视图应该出现这样的形状2-5 进入前视图,将上面的波浪线镜像一份到下面2-6 在透视图中核对,你会得到曲面的框架3.转换为三维物体3-1 将三条线附加到一起3-2 将附加到一体的三条线添加一个“横截面”命令,在横截面的参数卷展栏中,将样条线选项选为Bezier3-3 在修改器中添加“曲面”命令,并在参数卷展栏中勾选“翻转法线”3-4 将得到的物体转化为可编辑多边形3-5 选择“边界”子菜单,选择物体的边界;再选择“边”子菜单,按住alt减选上、左、右三条边,只剩下底边3-6 选好边线,使用移动命令,按住shift沿着Y轴向下拖拽,宽度自定。

3Dmax制作花瓶和桌子基本制图过程

3Dmax制作花瓶和桌子基本制图过程

样条线下拉菜单选择NURBS曲线
点击CV曲线,可以画任何对称的物体,但是,要在前视图(T)或者左视图(L)画。

画物体截面,注意:用CV曲线时,点击确定位置的时候要点击两到三次。

到修改器里面选择车削命令
在顶视图车削,方向旋转才是正确的,前提是,在前视图和左视图画物体。

车削之后要点击车削命令前的加号,改变轴心的位置。

清楚。

最后可以加网格平滑来让物体细腻。

物体建模结束。

(M)即可
玻璃材质编辑,注意调整环境光,不透明度,高光和光泽度。

简单的圆桌用圆柱体即可,圆柱体在,几何
体命令栏里。

给圆桌附贴图,在漫反射后面的方块,点击。

选择倒数第7个,位图,
双击进入。

选择文件所在的位置,点击需要图片,打开即可。

选择好贴图,在修改器里面找UVW贴图
选择长方体
改变长和宽,调整到适宜尺寸即可。

选择灯光,选择聚光灯。

在前视图或者左视图打灯光,调整高度,照射物体。

补光,选择泛光灯
打好泛光灯之后,一定要到修改器里面修改灯光亮度。

强度改成0.5,阴影改成启用和光线跟踪。

选择聚光灯,也要改阴影。

并且调整光线强弱。

在顶视图加摄像机
选择目标
可以更改摄像机镜头范围,18-40mm都可
在左视图或者前视图改变高度。

点击摄像机,点击自动关键点。

改变物体或者摄像机位置。

位置。

设计名字保存
存 3DMAX文件。

另存为。

3DMAX建模制作花瓶小教程

3DMAX建模制作花瓶小教程

3DMAX建模制作花瓶小教程2008-8-2 05:20花瓶的制作大家都会了!偶也是现学现用,这里再讲一次,讲给比我更菜的兄弟们!先定义好轮廓线,最上端的波浪线是通过圆形REBUILD比例缩放而成~从上依次点选轮廓线,进行LOFT~选择紧缩使线条更**感选择生成的曲面然后向内OFFSET,移一点距离就可以了,然后在把OFFSET复制生成后的曲面合并,选择内外曲面的边缘进行BLEND曲面~注意如图底部其实可以不必管它,但是完美起见我们再给它加个底,画一小段弧,然后旋转成面,然后再把生成的面与花瓶外底边缘进行曲面混接~如图然后,我们把该合并的面合并,值得注意的是我们不要把第三楼那里曲面混接生成的曲面与花瓶内外曲面合并,因为我们要为以后付材质缩短工序~减少不必要的麻烦,除此之外,既然是表达静物,细节比较重要,因此在我们存储为3DS的时候把面数级别适当设高点,多高看你的机器的承受能力咯~当然我们也要保存为3DM的格式备用~然后我们打开MAX,IMPORT花瓶.3ds,然后运用ATTACH命令结合该结合的面,大致分为如图的三部分值得注意的是除了要养成良好的作图习惯以外,我们为了提高刷屏速度把视图显示方式改成BOX模式也是明智之举~ ﻫOK,选择花瓶口,按M,打开材质编辑器后我们给他付上巴西不锈钢材质,同时修改红框部分颜色~勾选双面如图1红框部分需要修改我们把在PHOTOSHOP里面预先做好的图如图2付到刚才的材质球DIFFUSE及DIFFUSION上面,该图为PNG格式~附件:瓶体图ﻫﻫ上面的PNG贴图必须为透明背景的,OK,在材质参数栏里进行如下更改如图,我们接下来还得为反射加衰减贴图~衰减贴图面板如图,红色部分~我们接下来把我们刚才调的材质球命名为OUTERA,我们再在其边上复制一个命名为INERA,去处DIFFUSE及DIFFUSION的贴图,付于花瓶内缘~OK,接下来我们还得为花瓶外缘加一个UVW MAP选择圆柱包裹方式我们可以保存一下了~然后我们再调用一个小叶子来衬托下花瓶,使后面渲染出的画面更加丰富。

中望3D实例教程-花瓶设计和渲染

中望3D实例教程-花瓶设计和渲染
插图215
第16步:
对上步草图进行对称拉伸,布尔运算为基体,距离超过花瓶边界即可。
插图216
第17步:
使用相交曲线,提取上步创建曲面和花瓶外面瓶身的相交曲线。
插图217
下图为提取获得的曲线,接下来一一提取剩下了的相交曲线。
插图218
第18步:
隐藏不需要的曲面
插图219
第19步:
使用偏移,距离为2mm。
在场景下选择Vase装配模型
插图45
解除链接材质
插图46
第41步:
移动模型位置
插图47
第42步:
添加纹理checker
插图48
第43步:
把纹理添加到桌面,使用漫反射。
插图49
第44步:
缩放比例为0.01
插图410
桌面纹理设置完毕
插图411
第45步:
找到所需的材质
插图412
材质添加到第一个花瓶上
插图413
第46步:
找到所需的材质
插图414
材质添加到第二个花瓶上
插图415
第47步:
找到所需的材质
插图416
材质添加到第三个花瓶上,恭喜你完成本课程!
插图417
对第三个花瓶进行绕方向旋转移动,方向为Y轴,角度为80°。
插图36
第30步:
第三个花瓶往Y轴方向移动100mm
插图37
第31步:
第三个花瓶进行点对点移动,从到0,0,20。
插图38
第32步:
对第三个花瓶进行点对点移动,从0位到50,0,0。
插图39
第33步:
在XY工作平面上创建草图,绘制下图草图后退出。
对环状凹槽进行3mm的倒圆角,花瓶建模完成。

(完整word版)3dsmax教案全解

(完整word版)3dsmax教案全解

授课时期:第一周1-4课题第一章初识3ds max7教学目标知识与技能熟练掌握3ds max7的工作环境过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点3ds max的用户界面教学难点用户界面的灵活使用教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入3ds max系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列1.1 案例1:旋转的三维文字――了解3DS MAX 7的基本工作流程本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识3DS MAX 7的用户界面,并了解使用3DS MAX 7制作动画的基本工作流程。

1.1.2 3DS MAX 7的界面1.标题栏标题栏位于主界面的最顶部。

刚启动3DS MAX 7时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。

当在3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。

2.菜单栏菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。

3.工具栏4.视图区视图区是3DS MAX 7的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。

5.命令面板命令面板是3DS MAX 7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。

6.提示栏和状态栏提示栏和状态栏位于3DS MAX 7主界面的底部左侧。

提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。

状态栏中的X 、Y 、Z 文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。

7.动画控制区动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。

3DsMAX怎么做易拉罐?

3DsMAX怎么做易拉罐?

3DsMAX怎么做易拉罐?制作工具:3DMAX6.0中文版(其他版本类似) 制作过程: 1、进入“创建”命令面板,单击“图形”按钮进入创建图形命令面板,选择“线”按钮,在“顶”视图中绘制图1所示的曲线“Line01”,图2是放大后的效果。

2、运用“贝塞尔”方式将曲线的棱角进行平滑处理,平滑后的效果如图3所示。

3、选择曲线“Line01”,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”顶进入其属性面板,按图4所示修改参数。

(图片较大,请拉动滚动条观看) 然后单击“对齐”栏中的“最大”按钮,旋转后的图形如图5所示。

4、在“顶”视图中绘制图6所示的曲线“Line02”。

然后用“光滑”方式平滑曲线,平滑后的效果如图7所示。

5、将曲线“Line02”移到图8所示的位置。

6、选择曲线“Line01”,单击“创建”图标进入创建命令面板。

单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“复合物体”,然后单击“ShapeMerge”进入其属性面板,展开“拾取”卷展栏,单击“拾取截面”按钮,然后在视图区中选择曲线“Line02”。

 7、展开“参数”卷展栏,选择“操作方式”栏中的“切割”,得到图9所示的开口模型。

8、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“None”按钮,再谈出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,在右边的列表中双击“位图”贴图,选择图10所示的图片。

9、单击“材质编辑器”中的“影射材质”按钮,将当前的材质指定给模型,效果如图11。

10、选择模型,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“编辑网格”进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“多边形”按钮,在“前面”视图中拖动鼠标,选择图12所示的面。

11、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择第二个样本球,单击“反射”按钮在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,在右边的列表中双击“位图”贴图,选择一张百事可乐图片。

讲解3dsmax利用NURBS建模方法制作花瓶

讲解3dsmax利用NURBS建模方法制作花瓶

讲解3dsmax利用NURBS建模方法制作花瓶今天为大家讲解利用NURBS建模方法制作花瓶。

在之前我们讲解了几何体建模、复合对象建模、多边形建模、石墨工具建模以及网格建模。

今天在这里为大家讲解一个特殊的建模方式,叫做NURBS建模。

用它建模可以制作出一些类似于曲面的效果。

首先我们需要单击参见,并选择图形,然后在这里选择圆形。

在顶视图中创建一个圆形,并修改它的半径。

依次向下创建几个圆形。

这样就创建出了这样的几个圆形。

将颜色修改一下,这样看起来会比较清晰一些。

然后现在可以看出这些圆形的排列规律类似一个花瓶的半径,由于花瓶的半径有所变化,所以可以看出粗细的效果。

所以在细的地方绘制比较小的圆,在大的地方绘制比较大的圆。

把这些圆绘制完以后,需要选择所有的圆形,并且单击右键,可以看到转换为里有一个转化为“NURBS”的选项。

单击这个选项。

此时可以选择顶部的一个圆形,会弹出一个对话框。

如果没有弹出对话框的话,可以单击修改,然后单击右侧的NUR BS创建工具箱,同样也会弹出这个对话框。

然后这个对话框里有一些常用的工具,比如在这里我们要使用出“创建U向放样曲面”。

选择最顶部的圆形以后,单击这个工具。

然后依次向下进行单击。

首先单击第一个,然后第二个,第三个......必须依次向下单击。

此时你会发现已经产生了一个三维的效果。

这个时候一定要注意单击顺序不要弄错了,直接根据之前所绘制的圆形位置直接进行创建就可以了。

创建完成。

此时可以看见花瓶并没有被封口,也就是底部存在“洞”的效果。

因此需要创建一个封口的曲面,接着需要在旁边的对话框里单击“创建封口曲面”。

并将鼠标移动到模型的底部,然后可以看到底部的曲面被创建完成了。

因为模型是黑色的,看起来不是很舒服。

可以在这里将颜色进行更改。

颜色更改以后,一个非常漂亮的花瓶就制作完成了。

当然也可以使用线加车削命令,同样也可以进行制作。

这就是NURBS建模的一个基本操作。

《3Ds max三维设计项目实践教程》第二篇 任务9 制作青铜罐

《3Ds max三维设计项目实践教程》第二篇 任务9  制作青铜罐

任务九
Task Nine
6.移动调整完成后关闭Gizmo次物体层级,在“材质编辑器” 上的“贴图”卷展栏中 设置凹凸的“数量”值为80,如图2-9-6所示。
7.凹凸的“数量”值也可以设置为“负数”,当前“正数”情况下凹凸纹理呈“阴刻” 状态(即:深色凹陷,浅色凸起);将凹凸的“数量”设置为“负数”,凹凸纹理呈“阳刻”状 态(即:深色凸起,浅色凹陷),这也正是我们需要的效果,如图2-9-7所示。
第2篇
我导你做
任务九
制作青铜罐
任务目标
1
任务九
Task Nine
任务目标
通过古代青铜器的材质制作,掌握凹凸贴图材质的表现方法及修改调整技巧等。效果 如图所示。
任务解析:
2
任务九
Task Nine
1.打开范例场景3dsMax文件“青铜罐-1”,在材质编辑器上为青铜罐指定缺省的样本 球。打开“材质编辑器”上的“贴图”卷展栏,按下“凹凸”右侧的按钮,在打开的“材 质/贴图浏览器”对话框中为其添加“位图”贴图类型。在随后弹出的“选择位图图像文 件”对话框中添加配套光盘中的图片文件“纹理图案”,渲染透视视图,观察被指定了材 质后的青铜罐效果,如图2-9-2所示。
任务解析:
7
任务九
Task Nine
8.此时的青铜罐还没有青铜材质的效果,在材质编辑器上“漫反射”通道中再添加一 个配套光盘中名为“绿色花纹-1”的图片文件,并设置“坐标”卷展栏中U 向和V 向的“平 铺”参数均为0.6。单击工具栏中 按钮回到上一层级,降低“漫反射”颜色的“数量” 值到80,在“Blinn基本参数”卷展栏中,设置“漫反射”颜色为图2-9-8所示的参数值。设 置“高光级别”值为25、“光泽度”值为15,最后的青铜材质效果如图2-9-9所示。

3DS MAX制作打碎的花瓶

3DS MAX制作打碎的花瓶

大家好,我今天给大家带来的是3DS MAX制作打碎的花瓶的过程,我们还是先来看看效果图1、打开3ds max8中文版,单击“线”按钮。

放大前视图。

绘制线条2、进入到修改面板,单击“顶点”按钮。

在其中的一个节点上,单击鼠标右键,选择“平滑”命令。

3、对所有节点都进行平滑处理,并用“选择并移动”工具调整曲线。

4、在“修改器列表”中选择“车削”修改器,然后单击参数卷展栏中“对齐”区域内的“最大”按钮。

返回到四格窗口,单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”。

单击“Standard”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框。

5、双击其中的“建筑”材质,进入到“建筑材质”对话框中。

在“模板”栏下选择“瓷砖,光滑的”模板。

在“物理性质”栏下单击“漫反射颜色”后面的颜色对话框,在弹出的“颜色选择器”面板中设置颜色为白色。

单击“漫反射贴图”后面的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”。

6、双击其中的“位图”材质,打开“选择位图图像文件”对话框,找到一个贴图文件。

单击“将材质制定给选定对象”按钮,将材质赋予花瓶。

7、切换到左视图,为了操作方面,将窗口放大。

8、切换到“创建/图形”面板中,选择“线”工具,然后沿着花瓶的上半部分描绘出一条闭合的曲线。

然后在前视图中再创建一条直线,作为曲线的放样路径。

10、进入到“几何体”子命令面板,在其下方的下拉列表中选择“复合对象”类型。

选中闭合曲线并单击“放样”按钮,在出现的“创建方法”卷展栏中单击“获取路径”按钮。

11、得到一个放样体,并将原来的闭合曲线删除掉。

接着选中这两个物体,按Ctrl+V键,在弹出的对话框中选择“实例”。

将复制出来的两个实例排列好。

完成。

来源:/jiaocheng/jichu/1008790151.html。

3D max花瓶建模 教案

3D max花瓶建模 教案

《3ds Max》车削创建花瓶教学设计一、教学设计指导思想建构主义理论的核心是,以学生为中心,强调学生对知识的主动探索、主动发现和对所学知识意义的主动建构。

其基本观点认为:知识是由认知主体积极建构的,而不是从外界消极接受的;认知主体在认知过程中,不是去发现一个独立于他们思维之外的先在的知识世界,而是重新组合自己的经验世界,去建构起一个新的认知结构。

新课程基本理念所体现出的学习的自主性、探究性、开放性及要充分发挥教师的主导作用及学生的主体作用等,正是建构主义理论的核心理念。

现在职教新课改就是改变教学方式,因此,选择典型的实际工作任务为驱动,采用理实一体化的教法,让师生在“做中教、做中学”,充分体现了“三为主”(教师为主、学生为主体、训练为主线)的教学思想。

二、教学目标(一)知识目标1.熟悉可编辑样条线的修改。

2.掌握3ds Max中车削修改器在建模中的应用。

(二)能力目标1.能熟练编辑样条线。

2.能熟练使用车削修改器完成花瓶等模型的建模。

3.提高3ds Max的基本操作能力与综合操作熟练程度。

(三)情感目标1.培养学生的分析、观察能力,要善于观察生活、体验生活、热爱生活,从而用所学的3ds Max知识技能来再现生活、表现生活、美化生活。

2.通过一步步的演示过程,让学生明白要从小做起,一点一滴的积累,一步一个脚印的来做。

三、教学方法理实一体化教学法讲授法演示法四、教学地点及用具(一)教学地点多媒体机房(二)教学用具1.电脑2.极域电子教室3.3ds Max 2012软件五、教学重点和难点(一)教学重点1.绘制和编辑模型的截面样条线;2.车削参数面板中参数的设置。

(二)教学难点1.车削建模时截面样条线的绘制;2.车削修改器参数的设置。

六、教学课时1个课时(40分钟)七、教学过程(40分钟)让学生观察花瓶的特点,引出车削建模的特点: 1.所要创建的模型是对称物体。

2.物体横截面是圆形;3.“车削”通过绕轴旋转一个2.在前视图中绘制好后,选择“修改“,展开修改面板,选择“顶点”,在前视图中单击选择一个顶点,右击顶点,在弹出的样条八、布置作业还有哪些室内模型可以通过“车削”命令创建?收集图片,并绘制其车削的剖面图。

3Dmax怎么快速创建逼真的瓷瓶?3Dmax花瓶的制作方法

3Dmax怎么快速创建逼真的瓷瓶?3Dmax花瓶的制作方法
最后点击材质编辑器按图示设置一个陶瓷材质球并附加给瓶子模型这样我们的瓷瓶模型就全部制作完成了
3Dmax怎么快速创建逼真的瓷瓶? 3Dmax花瓶的制作方法
4、点击【顶点】图标,利用缩放命令,对图示选点进行缩放操作。按图示通过缩放和移动命令,对模型上的顶点进行移动调整,制作出一个 瓶子的模型轮廓;
5、选中模型,点击【修改】-【涡轮平滑】,将平滑次数设置为:3,完成对瓶子模型的平滑优化处理。最后,点击【材质编辑器】按图示设 置一个陶瓷材质球并附加给瓶子模型,这样我们的瓷瓶模型就全部制作完成了。
பைடு நூலகம்
以上就是3Dmax花瓶的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注。 上一页 1 2下一页阅读全文

3Dmax怎么创建逼真的红酒瓶?3Dmax红酒瓶的建模方法

3Dmax怎么创建逼真的红酒瓶?3Dmax红酒瓶的建模方法

3Dmax怎么创建逼真的红酒瓶?3Dmax红酒瓶的建模⽅法4、选中图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:最⼤,完成红酒瓶模型基本体的制作。

完成后,点击⿏标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】(如图所⽰);
5、点击右边⼯作区中的【边】图标,选中图⽰模型上的边线后,点击【连接】右边的⼩⽅框,并按图⽰设置好连接的各个参数。

同样的步骤,完成模型上⽅选边的连接操作(如图所⽰);
6、选中模型,对模型进⾏【涡轮平滑】处理后,点击【材质编辑器】,给模型附加上⼀个多维⼦材质球。

最后,点击【渲染】将制作好的红酒瓶模型渲染出图即可。

以上就是3Dmax红酒瓶的建模⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。

上⼀页1 2下⼀页阅读全⽂。

3D max制作花瓶教程

3D max制作花瓶教程

执行菜单中的"文件(File)|重置(Reset)"命令,重置场景。

单击创建命令面板下图形中的线按钮,在前视图依次单击鼠标从而创建花瓶外形(注意不要拖拉鼠标),如图2所示:进入线的顶点级别,选择工具栏上的选择物体工具,框选视图中所有的节点,接着单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Besizer,从而将所有角点转换为Bezier 点,结果如图3所示:进入修改面板,在"修改器列表(modify list)"下拉列表框中选择"车削(lathe)"命令,并设置参数如图4所示,然后单击"对齐"选项组中的"最小"按钮,结果如图5所示:单击工具栏上的材质编辑器按钮,进入材质编辑器,选择一个材质球,调节参数和颜色如图6所示:选中视图中的花瓶模型,单击材质编辑器工具栏上的赋给物体材质按钮,将材质赋给视图中的花瓶模型,结果如图7所示:由于花瓶表面和内部纹理不一致,下面赋给花瓶一个双面材质。

方法:单击材质编辑器中的(standard)按钮,在弹出的"材质/贴图浏览器"对话框中进行如图8所示的参数设置,然后单击"确定"按钮,接着在弹出的"替换材质"对话框中进行如图9所示的参数设置,单击"确定"按钮,这样就赋给材质球一个"双面(double sided)"材质了。

花瓶表面是由青瓷、金属条纹和鲜花图案组成的,制作这种效果需要用到"多维/子对象(multi/sub-object)"材质。

单击"正面材质(facing material)"旁的按钮,如图10所示,进入表面材质制作。

然后单击(standard)按钮,从弹出的"材质/贴图浏览器"对话框中选择"多维 /子对象(multi/sub-object)"材质,如图11所示,单击"确定"按钮。

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3dmax案例教程试题一1.打开3dmax软件;2.创建金属球:在顶视图中,【创建】面板——【几何体】——选择【标准基本体】——创建对象类型中的【球体】。

(图1.1)图1.13.创建花瓶:在前视图中,【创建】面板——【图形】——选择【样条线】——创建对象类型中的【线】,并且将参数下的创建方法中改为如图1.2中所示;在“前视图”中创建样条线。

(图1.3)(注意:以世界y 轴作为花瓶中心轴绘制花瓶半横截面)图1.2 图1.34.选中创建出的样条线,在【修改】面板,选择【样条线】编辑形式,点击【轮廓】(图1.4),创建样条线轮廓(图1.5);图1.4 图1.55.选择【顶点】编辑形式,选中样条线顶点,鼠标【右击】,修改花瓶顶点类型为【平滑】(图1.6),对花瓶的截面进行塑性(图1.7)(注意:1.不要让轮廓线重合;2.无需改变花瓶中心轴上的顶点类型);图1.6图1.76.在【修改器列表】中添加【车削】,修改车削参数:勾选【焊接内核】;【对齐】方式选择【最大化】;分段:25~30(增加分段数为使花瓶更加圆滑)(图1.8);7.利用顶点编辑和修改车削的轴位置来调整花瓶对象形状。

(注意:1.车削的轴即为花瓶的中心轴;)(图1.9)图1.8 图1.98.创建弹簧:在顶视图中,【创建】面板——【图形】——选择【样条线】——创建对象类型中的【螺旋线】;调整螺旋线参数要求:【参数】属性下:半径1和半径2相同,高度适中,圈数数值在4以上;【渲染】属性下:勾选【在渲染中启用】;勾选【在视口中启用】;设置【径向】——【厚度】数值1以上。

(注意:在无需将样条线改变成模型的情况下,不要勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】)(图1.10)图1.109.拥有镜面反射的金属球材质制作:打开【工具栏】——【材质编辑器】,设置金属材质参数:【明暗基本参数】下:下拉框中选择【(m)金属】;【金属基本参数】下:【高光】为92,【光泽度】为92;【贴图】:勾选【反射】,设置【反射贴图】——【光线跟踪】;10.选中材质球和球体模型,点击【材质编辑器】——【赋予对象材质】,将材质赋予球体模型。

11.瓷花瓶材质制作:打开【工具栏】——【材质编辑器】,选择另一个材质球,设置瓷花瓶材质参数:【明暗基本参数】下:下拉框中选择【(p)phong】;【Phong基本参数】下:【高光级别】为200,【光泽度】为40;【漫反射】:设置贴图——【细胞】;12.进入细胞参数设置:【细胞参数】下:第一个【分界颜色】设置为墨绿色;【细胞特性】:勾选【碎片】和【分型】;调整【大小】参数值为8~14之间。

13.选中材质球和花瓶模型,点击【材质编辑器】——【赋予对象材质】,将材质赋予花瓶模型。

点击【在视图中显示贴图】,可在透视图中进行材质贴图查看。

点击【工具栏】——【快速渲染】,查看渲染效果。

14.创建地面:在顶视图中,【创建】面板——【几何体】——选择【标准基本体】——创建对象类型中的【平面】。

调整球体,花瓶和弹簧位置。

15.设置弹簧动画:点击【动作面板】——【时间配置】,设置【动画】——【开始时间】:0;【结束时间】:150;点击确定;(注意:在创建动画时,选中的模型一定是弹簧模型)16.选中弹簧模型,将动画滑块置于第0帧,点击【动作面板】——【自动关键点】,调整弹簧初始位置为腾空状态,点击【设置关键点】。

(图1.11)图1.1117.将动画滑块滑至30帧,调整弹簧位置为接触地面状态,点击【设置关键点】;18.将动画滑块滑至40帧,将弹簧调整为接触地面并且压缩状态,点击【设置关键点】;19.第30帧关键帧复制给50帧处:将动画滑块滑至30帧,选中30帧的动画帧(帧的颜色从彩色变为白色),按住“Shift+鼠标左键”拖动该帧至50帧处;20.框选之前制作的动画关键帧,并复制到80之后的动画帧上。

21.点击【动作面板】——【播放】,进行动画预览,并且将滑块拖动到需要进行修改的关键帧上,进行关键帧处弹簧状态的修改。

22.制作动画完毕,取消自动关键点创建:点击【动作面板】——【自动关键点】,面板从红色恢复到灰色。

23.添加灯光:在视图中,【创建】面板——【灯光】——选择【标准】——创建对象类型中的【泛光灯】。

调整泛光灯参数:【常规参数】下:【阴影】——勾选【启用】;下拉菜单中选择【光线跟踪阴影】;【强度/颜色/衰减】下:【倍增】(灯光强度):2,颜色设置为黄色;【阴影参数】下:调整阴影密度改变阴影浓淡的程度。

(图1.12)(注意:灯光的创建位置要在地面模型的上方)图1.1224.在视图中,【创建】面板——【灯光】——选择【标准】——创建对象类型中的【mr区域泛光灯】。

调整泛光灯参数:【常规参数】下:【阴影】——勾选【启用】;下拉菜单中选择【光线跟踪阴影】;【强度/颜色/衰减】下:【倍增】(灯光强度):1,颜色设置为紫色;【阴影参数】下:调整阴影密度改变阴影浓淡的程度。

(注意:灯光的创建位置要在地面模型的上方,靠近其他模型的地方)。

[mr区域泛光灯类似一个有灯罩的泛光灯]25.渲染动画:选择透视视图,点击【工具栏】——【渲染场景对话框】,设置【公用】渲染参数:【公用参数】——【时间输出】:点选【范围】:设置0到150帧;【公用参数】——【渲染输出】:点击文件,弹出对话框中,设置文件保存路径和文件名,以及文件类型(动画为avi格式),点击保存。

26.在弹出的文件框中,设置【压缩器】:Cinepak Codec by Radius,点击【确定】。

27.在【渲染场景对话框】中,点击框右下角【渲染】。

28.等待渲染完成。

试题二1.创建巧克力酱瓶盖:在顶视图中,【创建面板】——【几何】——【标准基本体】:创建一个圆柱体,利用修改面板中的参数或者移动,旋转,缩放工具调整圆柱体大小和参数;(增加参数中的分段数使模型更加圆滑)2.在顶视图中,【创建面板】——【几何】——【扩展基本体】:创建一个切角圆柱体,利用修改面板中的参数或者移动,旋转,缩放工具调整圆柱体大小和参数;(增加参数中的分段数使模型更加圆滑)3.调整圆柱体与切角圆柱体位置(图2.1),选中切角圆柱体,点击【创建面板】——【几何】——【复合对象】——【布尔】;图2.14.在布尔参数中,选择【差集(A-B)】,点击【拾取操作对象B】,鼠标点击圆柱体。

完成瓶盖的布尔函数操作。

2.创建巧克力酱瓶身:仿照试题一中如何制作花瓶步骤。

3.创建桌面与巧克力酱:仿照步骤1,创建两个圆柱体,并且调整其大小位置。

4.瓶盖贴图:仿照试题一材质编辑,在材质编辑器中,选用【(B)Blinn】材质,【漫反射】颜色为淡棕色,【贴图】——【凹凸】设置【细胞贴图】——改变细胞参数:勾选【碎片】,【分形】,改变【大小】参数。

5.巧克力酱瓶身贴图:选中瓶身模型,在【修改编辑器】中添加【编辑多边形】,选择【多边形】编辑方式,用“Ctrl+鼠标左键”进行瓶上“面”的加选,“Alt+鼠标左键”进行瓶上“面”的减选,选择为赋予瓶身标签材质的“面”,点击参数【多边形属性】——【设置ID】:参数设为1。

6.点击【工具栏】——【编辑】——【反选】选择瓶身其余“面”,点击参数【多边形属性】——【设置ID】:参数设为2。

7.打开材质编辑器,点击【材质球类型】,选择【多维/子对象】材质球。

在弹出对话框中选择【丢弃旧材质】,点击【确定】。

并将材质赋予瓶身模型。

8.设置【多维/子对象】材质球参数:选中ID “1”材质球,进行子对象编辑——标签贴图制作。

参数:设置【漫反射】贴图为【位图】,选择标签jpg图片。

点中【在视图中显示贴图】,在透视图中观察贴图,调整【位图】参数:U和V的【偏移】和【平铺】数值和角度,将贴图调整到适当位置。

9.点击【渲染编辑器】——【转到父对象】,回到多维/子对象】材质球参数,选中ID “2”材质球,进行子对象编辑——玻璃材质制作。

参数:选择点击【材质球类型】,选择【光线跟踪】材质球,设置参数:高光:100,光泽:60,透明度颜色改为白色。

10.桌面材质制作:使用【blinn】材质球,【漫反射】——【位图】——木质.jpg;【贴图】——勾选【反射】——【光线跟踪】;将材质赋给圆柱桌面。

11.巧克力酱材质制作:使用【各向异性】材质,【漫反射】为深褐色,【高光级别】为6;12.设置动画时长:仿照试题一操作,将动画时长设为0~150帧。

13.巧克力沸腾效果:在顶视图中,【创建面板】——【几何】——【粒子系统】:创建一个超级喷射,移动,旋转,缩放工具调整图标位置;14.修改粒子参数:【粒子生成】——【粒子数量】——勾选使用总数:35000;【粒子运动】——速度:10;【粒子计时】——【发射开始】:-20;【发射停止】:180;显示时限:180;【粒子大小】——【大小】:60;【粒子类型】——勾选【变形球粒子】;【张力】:1;勾选【自动粗糙】和【一个相连的水滴】;【基本参数】中修改两个【扩散】参数:90(注意:以上数值参数皆可根据渲染效果进行改变。

)15.利用移动,压缩工具对超级粒子进行位置和形状调整。

16.将巧克力酱材质赋给圆柱巧克力模型和超级粒子。

17.制作瓶盖打开路径动画:【创建面板】——【图形】——【样条线】:将参数设为平滑后,在视图中创建瓶盖的动画路径。

并进入修改面板里的顶点修改编辑方式,对路径进行形状修改。

18.选中瓶盖模型,点击【菜单栏】——【动画】——【约束】——【路径约束】,当鼠标可以拉出虚线时,点击之前创建的路径样条线。

19.再次调整样条线位置,得到需要效果。

点击动画【播放】按钮,进行动画查看。

20.添加灯光:仿照试题一中的添加灯光,创建一个【目标聚光灯】,调整灯光位置和参数,将其光能够打在瓶子上。

21.添加背景:【菜单栏】——【环境】——【公用参数】——勾选【使用贴图】,点击【无】——【位图】:选择背景.jpg。

(注意:这时候背景已经置入场景,最终渲染成品中已经有了。

)22.视图中显示背景:【菜单栏】——【视图】——【视口背景】——勾选【使用环境背景】——【确定】。

23.渲染动画:仿照试题一进行动画渲染和成品保存。

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