第9章非线性影视编辑教程 Adobe Premiere Pro CS3

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非线性编辑课程大纲

非线性编辑课程大纲

非线性编辑课程大纲一、课程简介非线性编辑是一种新兴的编辑技术,它通过非线性方式对素材进行整理和组织,使内容更具结构化和可扩展性。

本课程将介绍非线性编辑的基本概念、原理和应用,培养学生的非线性编辑能力,提升他们在新媒体时代编辑工作的竞争力。

二、课程目标1. 了解非线性编辑的概念、发展历程和相关技术;2. 掌握非线性编辑软件的操作技巧,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等;3. 学会使用非线性编辑技术进行视频剪辑、特效处理和音频处理;4. 深入理解非线性编辑在电影制作、广告制作、电视剧制作等方面的应用;5. 能够独立完成非线性编辑项目,包括视频剪辑、特效处理和音频处理。

三、课程大纲第一章非线性编辑概述1.1 非线性编辑的定义和发展历程1.2 非线性编辑与线性编辑的区别1.3 非线性编辑的优势和应用领域第二章非线性编辑软件介绍与操作2.1 常见非线性编辑软件概述2.2 Adobe Premiere Pro软件操作技巧2.3 Final Cut Pro软件操作技巧2.4 使用其他非线性编辑软件的注意事项第三章视频剪辑与特效处理3.1 视频剪辑基础知识和技巧3.2 剪辑语言与剧情的讲究3.3 视频特效处理技术及应用案例3.4 制作专业级别的电影、广告和短视频第四章音频处理与配乐设计4.1 音频采集与剪辑基础知识4.2 音频特效处理技术及应用案例4.3 配乐设计原则和技巧4.4 优化音频效果,提升观众体验第五章非线性编辑在电影制作中的应用5.1 电影后期制作流程简介5.2 非线性编辑在电影剧情叙事中的应用5.3 非线性编辑在电影特效处理中的应用5.4 非线性编辑在电影音频处理中的应用第六章非线性编辑在广告制作中的应用6.1 广告制作流程简介6.2 非线性编辑在广告剪辑中的应用6.3 非线性编辑在广告特效处理中的应用6.4 非线性编辑在广告音频处理中的应用第七章非线性编辑在电视剧制作中的应用7.1 电视剧制作流程简介7.2 非线性编辑在电视剧剧集连贯性中的应用7.3 非线性编辑在电视剧特效处理中的应用7.4 非线性编辑在电视剧音频处理中的应用四、教学方法1. 授课讲解:讲解和介绍非线性编辑的基本理论和实践技巧;2. 案例分析:使用真实案例分析非线性编辑的应用,并进行讨论;3. 实践操作:组织学生进行非线性编辑软件的实际操作和练习;4. 项目实践:组织学生完成非线性编辑项目,如短视频剪辑、广告制作等。

Premiere非线性编辑

Premiere非线性编辑

三、Premiere 特点
• • • • 功能全面 通用普及 易学易用(说明:仍然有相当难度) (处理的视频文件很大……对电脑也是 个考验,容易死机)
四、与Premiere 有关的基本知 识
电视与视频
• 电视是采用电子学的方法来传送和显示 活动景物或静止图像的技术。一个电视 系统的示意图如图
电视
• 同时Premiere还有很大的兼容性,如支 持众多的文件格式,像TGA、JPG、TIF、 FLC、WAV等,这使得Premiere可以和 其他许多应用程序配合使用,使它的视、 音频编辑更加游刃有余。同时Premiere 支持第三方插件,具有很大的扩展性。
二、Premiere的应用
• 1、编辑电视节目:电视工作者,要经常 反复修改(编辑)节目,因为修改是非 常麻烦的。能对视、音频做出鬼斧神工 的独特的视听效果,是每一个电视工作 者梦寐以求的事,而在这方面正是 Premiere的特长,Premiere是电视工作 者的好帮手。
3.隔行扫描与逐行扫描
• 人的眼睛可觉察到已低于1/50秒速度刷 新的图像中的闪烁。然而要把帧速率提 高到这种程度,要求显著增加系统的频 带宽度,这是比较困难的。为了避免这 样的情况,全部电视系统都采用了隔行 扫描的方法。
计算机显示器,都采用了逐行 扫描,
• 对于计算机显示器,都采用了逐行扫描 的方法,其刷新频率在60Hz以上。这样 人的眼睛就不会受到影响,也不会感到 显示器的闪烁了。
4.图像的大小比例
• 电视的长宽比4:3。 • 对于我们采用的PAL制来说,规定的每帧扫描行数为 625行。由于消隐的存在,在垂直消隐期间,扫描行 不可能分解图像,而垂直消隐期约占整个扫描时间的 8%,因此625行中用于扫描图像的有效行数为 625 X 92%。576行。按 4:3的长宽比,如果像素是方形, • 一帧图像在水平方向上就应该有 576 X 413=768个像 素。显然如果把一帧图像看成栅格的话,它就是有 768X576各项素组成的。另外对于PAL制来讲,数字 化后常见的是720X576的图像尺寸,4:3的长宽比没 有变化,但像素是矩形。 • Video-CD PAL (MPEG-1 352x288 25fps

非线性编辑基础知识视频编辑教程PR教程

非线性编辑基础知识视频编辑教程PR教程

特点 – 高效性 – 实时性 – 线缆物理体积小、价格低廉、便于安装 – 总线结构 – 接口设备对等 – 热插拨 – 即插即用 – 兼容性好
■数字存储设备
非线性系统对电视节目进行编辑时,操作对象 是数字视频和音频,数字视频的数据量极其庞大, 一般数据存储量都在10GB以上,要求系统的数据传 输率高,硬盘阵列技术成为大容量数字存储媒体今 后的发展方向。另外,随着光盘技术的发展,大容 量、低价格、便于携带的可读写光盘技术将广泛用 于非线性编辑系统,这将大大改善非线性编辑系统 的性能。
正交平衡调幅逐行倒相制——Phase-Alternative Line, 简称PAL制。中国、德国、英国和其它一些西北欧国家采 用这种制式。
行轮换调频制——Sequential Coleur Avec Memoire, 简称SECAM制。采用这种制式的有法国、前苏联和东欧一 些国家。
二、帧频和场频
电视隔行扫描,而电脑是逐行扫描,因此DV素材采集播 放时会产生锯齿波,与DV性能无关。
三、画面参数
屏幕尺寸 – 标清 PAL.D1,720×576,电视标准尺寸。 PAL.D1/DV.square,768×576,电脑用尺寸。 PAL.D1/DV.widescrem,720×576,宽银幕尺寸。自 动带遮幅。 – 高清 HDTV,1280×720 电影胶片
– 内容包括叠加字幕、视频滤镜、转场特技和配 音配乐等后期加工。在故事板、效果、标题、 声音和音乐等界面,将素材管理区的视音频素 材、图像素材、彩场素材、音乐或声音素材等, 拖到编辑区集成为完整的节目。
节目输出 – 使用原本的项目名称来保存项目,并覆盖现有的文 件或另存为新项目。 – 将项目保存为AVI、QuickTime、MPEG或其他的媒 体文件格式的影片。 – 将节目中的音频内容保存为单独的文件。 – 将节目视音频文件发送到Internet或存储到录像带。 – 全屏播放项目或影片文件。

2024版《Premiere影视剪辑》课件

2024版《Premiere影视剪辑》课件
点评
画面壮观,剪辑节奏感强,展现了自然的神秘与美丽
现场实践操作指导及问题解答
01
实践操作一
基本剪辑技能指导
02
指导内容
导入素材、时间线操作、基本剪辑技巧
03
问题解答
如何解决导入失败问题?如何处理剪辑不流畅现象?
现场实践操作指导及问题解答
实践操作二 高级剪辑技能指导
指导内容 多轨剪辑、音频处理、特效添加
02
学习影视剪辑的理论知识和实践技巧,培养剪辑思维和审美能

了解影视剪辑行业的发展趋势和市场需求,提升职业素养和竞
03
争力
Premiere软件简介
1
Premiere是一款专业的非线性编辑软件,广泛应 用于电影、电视和广告等领域
2
Premiere支持多种格式的视频、音频和图像文件, 提供了丰富的剪辑工具和特效效果
《Premiere影视剪辑》 课件
contents
目录
• 课程介绍与Premiere概述 • 影视剪辑基础知识 • Premiere软件操作入门 • 高级剪辑技巧与特效应用 • 案例分析与实践操作指导 • 课程总结与展望
01
课程介绍与Premiere 概述
课程目标与内容
01
掌握Premiere的基本操作和技能,包括导入、剪辑、特效、音 频等
学生作品展示与点评
作品一
《校园风光》
展示内容
校园美景、学生活动、课堂瞬间
点评
画面清新,剪辑流畅,较好展现了校园生活
学生作品展示与点评
作品二
《城市印象》
展示内容
城市建筑、市井生活、人文气息
点评
视角独特,剪辑有张力,成功捕捉了城市魅力

使用pr进行影视制作的流程

使用pr进行影视制作的流程

使用PR进行影视制作的流程1. 概述Adobe Premiere Pro(简称PR)是一款专业的非线性视频编辑软件,被广泛应用于影视制作领域。

本文将介绍使用PR进行影视制作的基本流程和注意事项。

2. 准备工作在使用PR进行影视制作之前,需要进行以下准备工作:•采集素材:采集原始视频、音频和图片素材,并将其保存在计算机上。

可以通过摄像机、手机、扫描仪等设备进行素材采集。

•整理素材:将采集到的素材进行整理,按照文件夹和命名规则进行分类存储,方便后续在PR中导入和管理。

•确定剧本:根据影视作品的需求,编写好剧本并进行修订,确保故事内容和剧情的连贯性。

3. 导入素材在PR中导入素材是影视制作的第一步,可以通过以下步骤进行:1.启动PR软件。

2.创建一个新的项目,设置好项目名称、存储位置等参数。

3.在“项目”面板中,右键点击空白区域,选择“导入”。

在弹出的对话框中,选择需要导入的素材文件,点击“导入”按钮。

4. 剪辑编辑剪辑编辑是将导入的素材进行剪辑和组合,构建影视作品的过程。

在PR中进行剪辑编辑可以按照以下步骤进行:1.在“项目”面板中,可以看到导入的素材文件列表。

将需要使用的素材拖拽到“时间轴”面板上。

2.在“时间轴”面板上,根据剧本的要求,将素材进行剪辑和重新排列,调整素材的顺序和长度。

3.使用PR提供的各种剪辑工具,如剪切、复制、粘贴、修剪等操作,对素材进行剪辑和编辑。

4.添加过渡效果和特效:PR提供了丰富的过渡效果和特效,可以通过拖拽和调整参数的方式,为影视作品添加各种过渡效果和视觉特效。

5.音频编辑:在“时间轴”面板上,可以对音频进行剪辑和编辑,调整音频的音量、时长等参数。

5. 调色与修剪调色是影视制作中非常重要的环节,通过调整色彩的明暗、饱和度和对比度等参数,可以给影视作品增加更好的视觉效果。

在PR中进行调色可以按照以下流程进行:1.在“时间轴”面板上,选中需要调整色彩的素材。

2.切换到“颜色”面板,在面板上可以调整素材的色彩参数,如亮度、对比度、饱和度等。

《非线性编辑技术》课程教学大纲

《非线性编辑技术》课程教学大纲

《非线性编辑技术》课程教学大纲课程编号:5601011 考核方式:考查总学时、学分:48 学时 2 学分实验学时:32学时一、课程性质、目的和要求非线性编辑技术是科技和艺术的结晶,是计算机在影视制作的数字化产物,是影视艺术制作的经典手段之一。

该课程的学习对于培养在影视制作方面的创造性的高素质人才具有重要意义。

通过该课程的学习,理解影视剪辑的一般理论,掌握数字媒体的一般特征。

掌握非线性编辑的一般理论。

在此基础上,学习Adobe Premiere的窗口界面的组成,熟练操作Adobe Premiere,能够运用Adobe Premiere进行影视素材的组接、裁剪,制作高质量的动画特技,设计美观的字幕,熟练处理音频,完成高质量的声画同步。

在教学过程中应注意以实例贯穿始末,避免空洞的理论教学,着重培养学生的动手操作能力和创新能力。

二、教学方法与手段本课程采用理论讲授和实验操作相结合授课的教学方式。

理论授课时,多以PPT演示、软件实操演示为主,结合现场实例,加深学生对非线性编辑软件的理解。

实践授课时,教师现场指导,解决学生的问题。

实验过程中,充分发挥学生的主体作用,教师根据实验活动中出现的情况及时做出反应,给予引导和调整;实验结束后,教师要指导学生认真总结,并对实验总结给予反馈。

三、课程教学内容、要点和课时安排第一章音视频编辑概述(理论:2学时)教学内容:(1)非线性编辑的概念及与线性编辑的比较(2)音视频编辑的发展历程(3)非线性编辑系统的构成及基本操作流程(4)数字化原理及数字音视频格式(5)数字音视频要素重、难点提示:(1)重点:非线性编辑系统的构成及基本操作流程(2)难点:数字音视频要素第二章Premiere CS4初探(理论:1学时,实验:2学时)教学内容:(1)Premiere CS4的功能简介及操作基本流程(2)Premiere CS4工作界面介绍重、难点提示:重点:Premiere CS4的基本操作流程及工作界面中各个窗口的功能第三章Premiere CS4应用进阶(理论:2学时,实验:4学时)教学内容:(1)Premiere CS4项目面板的使用——素材的导入与管理(2)Premiere CS4源监视器、节目监视器、修整监视器面板的使用(3)Premiere CS4时间线面板的使用(4)Premiere CS4工具栏的使用重、难点提示:(1)重点:利用多种工具、监视器窗口以及时间线窗口进行音视频素材的编辑(2)难点:工具栏中“波纹编辑”、“旋转编辑”、“错落”、“滑动”工具的使用方法第四章视频转场特效的运用(理论:2学时,实验:8学时)教学内容:(1)视频转场特效的介绍及基本操作(2)视频转场特效的属性设定及自定义选项的设定重、难点提示:(1)重点:要求学生掌握视频转场特效的添加、删除等操作以及自定义属性的设置(2)难点:利用渐变擦除特效的自定义选项创建多种转场效果第五章视频特效——关键帧技术(理论:2学时,实验:4学时)教学内容:(1)关键帧的概念及关键帧动画的原理(2)关键帧动画的制作(3)关键帧的插值类型重、难点提示:(1)重点:掌握关键帧动画的制作(2)难点:关键帧的插值类型第六章视频特效(理论:2学时,实验:4学时)教学内容:(1)视频特效的基本操作及预设特效的使用与创建(2)视频特效——速度控制(3)视频特效——边界控制(4)视频特效——抠像(5)视频特效——调色重、难点提示:(1)重点:速度控制和边界控制(2)难点:蒙版类特效的使用第七章音频编辑及特效(理论:2学时,实验:4学时)教学内容:(1)音频的基本知识(2)音频音量、声像的控制方法(3)音频特效的使用重、难点提示:(1)重点:音频音量的控制方法(2)难点:音频特效第八章字幕的创建及字幕动画的制作(理论:2学时,实验:4学时)教学内容:(1)静态字幕的创建及设计方法(2)路径字幕的创建方法(3)创建滚动字幕和游动字幕的方法(4)字幕动画的制作:打字效果等重、难点提示:(1)重点:字幕样式的设计、字幕动画的制作(2)难点:利用先前特效制作字幕动画第九章视频输出设置(理论:1学时,实验:2学时)教学内容:(1)输出类型的设置(2)输出参数的设置重、难点提示:(1)重点:输出的各项设置(2)难点:输出参数的设置四、实验教学内容实验项目(一) (2学时):Premiere剪辑初探(1)项目类别:必做√ 选做□(2)项目性质:验证性√ 综合性□ 设计性□ 创造性□(3)项目主要目的要求:①了解Pr的基本编辑流程,对非线性编辑的概念有切实的认识②了解Pr的界面构成及各个面板的功能(4)主要仪器:Premiere CS4非线性编辑系统、双声道音箱实验项目(二) (2学时):监视器在编辑中的使用(1)项目类别:必做√ 选做□(2)项目性质:验证性√ 综合性□ 设计性□ 创造性□(3)项目主要目的要求:①掌握源监视器、节目监视器面板中各个功能键的作用,②学会使用源监视器进行素材的预览、监听、插入、覆盖编辑③学会使用节目监视器进行素材的逐帧预览及提升、提取编辑④学会使用修整监视器完成精剪的方法(4)主要仪器:Premiere CS4非线性编辑系统、双声道音箱实验项目(三) (2学时):时间线及工具栏的使用(1)项目类别:必做√ 选做□(2)项目性质:验证性√ 综合性□ 设计性□ 创造性□(3)项目主要目的要求:①学会利用时间序列编辑音视频素材,掌握多条轨道编辑的方法②熟练使用工具栏中各类工具进行画面编辑(4)主要仪器:Premiere CS4非线性编辑系统、双声道音箱实验项目(四) (4学时):视频切换特效的使用(1)项目类别:必做√ 选做□(2)项目性质:验证性√ 综合性□ 设计性□ 创造性□(3)项目主要目的要求:①了解剪辑中的硬切换和软切换的特点②学会转场特效的添加、特效属性的设置以及自定义选项的使用③重点掌握利用“渐变擦除”特效的自定义选项来创建多种转场效果(4)主要仪器:Premiere CS4非线性编辑系统、双声道音箱实验项目(五) (4学时):关键帧动画的制作(1)项目类别:必做√ 选做□(2)项目性质:验证性√ 综合性□ 设计性□ 创造性□(3)项目主要目的要求:①理解关键帧的概念及关键帧动画的原理②掌握关键帧的添加、删除、复制、粘贴等基本操作③掌握关键帧动画的制作方法④了解关键帧的几种插值类型(4)主要仪器:Premiere CS4非线性编辑系统、双声道音箱实验项目(六) (8学时):视频特效的使用(1)项目类别:必做√ 选做□(2)项目性质:验证性√ 综合性□ 设计性□ 创造性□(3)项目主要目的要求:①掌握素材播放速度调节的几种方式②学会使用“裁剪”、“4/8/16点无用信号遮罩”特效对素材边界编辑的方法③学会“图像遮罩键”、“轨道遮罩键”、“Alpha遮罩键”等遮罩键特效的使用④学会利用图像控制、色彩校正文件夹中的特效进行调色的方法(4)主要仪器:Premiere CS4非线性编辑系统、双声道音箱实验项目(七) (4学时):音频编辑(1)项目类别:必做√ 选做□(2)项目性质:验证性√ 综合性□ 设计性□ 创造性□(3)项目主要目的要求:①掌握音频音量调节的几种方法②学会多条音轨编辑音频素材③了解混响、延迟等音频特效的使用(4)主要仪器:Premiere CS4非线性编辑系统、双声道音箱实验项目(八) (4学时):字幕设计及字幕动画制作(1)项目类别:必做√ 选做□(2)项目性质:验证性√ 综合性□ 设计性□ 创造性□(3)项目主要目的要求:①学会利用字幕面板设计字幕样式②学会滚动字幕和游动字幕的制作方法③学会使用字幕中的模板④掌握利用关键帧等技术制作字幕动画(4)主要仪器:Premiere CS4非线性编辑系统、双声道音箱实验项目(九) (2学时):视频输出(1)项目类别:必做√ 选做□(2)项目性质:验证性√ 综合性□ 设计性□ 创造性□(3)项目主要目的要求:①掌握不同类型文件(图片、音频、视频)的输出方法②学会设置视频输出的基本参数(4)主要仪器:Premiere CS4非线性编辑系统、双声道音箱五、学时分配六、课程考核方式课程考核方式为:考查。

Adobe_Premiere_Pro_CS3教程

Adobe_Premiere_Pro_CS3教程

监视器窗口 项目窗口
时间线窗口 功能面板 工具条
7 .如果想退出Adobe Premiere Pro CS3,只需要单击工作界面右上角 的关闭图标 即可。 8.在退出Adobe Premiere Pro CS3前,一定要先保存文件: ①“文件”>>“保存”; ②快捷方式是使用Ctrl+S组合键。
注意:当编辑过程中出现误操作时,可以使用撤销操作快捷键(Ctrl+Z) 来恢复。我们也可以使用“功能”面板中的“历史”面板来找回原始 操作。
1本章目的?项目窗口的功能?如何将源素材导入到时间线窗口?关键帧的作用?效果控制中各选项的设置?如何使静态的图像产生动态的效果?动态视频素材的使用?工具栏中常见工具的使用????改变系统默认环境参数的方法影片预演方法快速输出影片影片格式转化21
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Adobe Premiere Pro CS3 中文版影视编辑案例教程
1.2.2 任务实现 制作要点 • Premiere Pro CS3中文版的启动 • 新建项目初始设置 • 项目的保存 • Premiere Pro CS3中文版的退出 • 熟悉Premiere Pro CS3中文版的工作界面
操作步骤 1.启动PR: “开始”>>“程序”>>“Adobe Premiere Pro CS3”。 双击图标打开Premiere Pro CS3。 2.出现Premiere Pro CS3的信息画面。 3.进入到欢迎对话框。 “新建项目” “打开项目” “帮助” “最近使用项目”
4.当单击“新建项目”后,打开“新建项目”对话框,
5.在自定义标签设置中,需要进行如下设置: • “常规”设置里有“编辑模式”和“时间基准”两项。通常国内摄像 机都是“PAL”制式,因此“编辑模式”中可选择“DV PAL”选项, “时间基准”设置为“25.00帧/秒”。 • “保存预置”。

Premiere Pro CS3

Premiere Pro CS3

实验一 初识Permiere Pro CS3一.实验目的1.熟悉Premiere Pro CS3工作界面及窗口、面板、工具栏和按钮的功能;2.了解主要菜单命令;3.了解影片编辑的流程。

二.实验设备非线性编辑系统(Premiere Pro CS3编辑软件) 监听音箱(或监听耳机) DV 录像机 DV 素材带。

三.实验原理Premiere Pro CS3是Adobe公司2007年推出的一款基于非线性编辑设备的音频、视频编辑软件,被广泛应用于电影、电视、多媒体、网路视频、动画设计以及家庭DV 等领域的后期制作中,有很高的知名度。

Premiere Pro CS3可以实时编辑HD 、SD 、DV 格式的视频影像,并可与Adobe 公司其他软件进行完美整合,为制作高效数字视频树立了新的标准。

Premiere Pro CS3的工作界面是由一系列工作窗口、功能面板和主要菜单组成的。

这种合理有序的功能区域划分和工具面板分布,能够让用户尽快熟悉Premiere 的主要功能,并切实感受到令人惊叹的操作效率。

Premiere Pro CS3的工作界面(图1-1)主要由三个窗口(项目窗口、监视器窗口、时间线窗口)、五个控制面板(信息面板、历史面板、特效面板、特效控制台面板、混音器面板)以及主声道电平显示、工具箱和菜单栏组成。

㈠项目窗口项目窗口(图1-2)主要用于导入、存放和管理素材。

项目窗口可以用列表视图和图标两种方式来显示素材,包括素材的缩略图、名称、格式、出入点等信息;也可以为素材分类、重命名或新建一些类型的素材。

在项目窗口双击某一素材可以打开素材监视器窗口。

导入、新建素材后,所有的素材都存放在项目窗口里,用户可以随时查看和调用项目窗口中的所有文件(素材)。

项目窗口按照不同的功能可以分为几个功能区:1.素材区图1-1 Premiere Pro CS3的工作界面图1-2 项目窗口素材区位于项目窗口中间部分,主要用于排列当前编辑的项目文件中的所有素材,可以显示包括素材类别图标、素材名称、格式在内的相关信息。

《非线性编辑》 教学大纲

《非线性编辑》 教学大纲

《非线性编辑》教学大纲《非线性编辑》教学大纲一、课程概述《非线性编辑》课程旨在教授学生掌握影视非线性编辑的基本原理和实践技能,包括音频、视频和图片的编辑技巧。

通过本课程的学习,学生将能够使用专业的非线性编辑软件进行影视剪辑,并理解影视制作中编辑的角色和重要性。

二、课程目标1、理解非线性编辑的基本概念和原理。

2、掌握非线性编辑软件的基本功能和使用技巧。

3、能够进行音频、视频和图片的编辑工作。

4、理解编辑在影视制作中的重要性和作用。

三、课程内容1、非线性编辑的基本概念和原理。

2、非线性编辑软件介绍:界面布局、基本功能和使用技巧。

3、音频编辑:理解音频文件格式,掌握音频剪辑、混音和音效处理技巧。

4、视频编辑:学习视频格式转换,掌握剪辑、转场和特效应用技巧。

5、图片编辑:了解图片格式,学习图片编辑和修饰技巧。

6、剪辑实践:学生分组进行项目练习,强化实际操作能力。

四、教学方法1、理论讲解:教师讲解非线性编辑的基本概念和原理,介绍非线性编辑软件的使用方法和技巧。

2、实践操作:学生在计算机实验室进行实际操作,练习非线性编辑技能。

3、项目实践:学生分组进行项目练习,结合实际需求进行音频、视频和图片的编辑实践。

4、课堂讨论:鼓励学生提问和讨论,增强课堂互动性和学生的参与度。

五、评估方式1、出勤率:学生按时参加课堂,积极参与讨论和实践活动。

2、作业:定期布置并提交非线性编辑的作业,根据完成质量和技能水平评分。

3、期末考试:进行综合性的非线性编辑考试,评估学生对理论和实践技能的掌握程度。

4、项目实践:学生分组完成项目,根据项目的质量、创意性和团队协作能力评分。

六、课程材料1、教材:《非线性编辑基础》作者:张三庆,出版社:北京大学出版社。

2、软件教材:《Adobe Premiere Pro CC 2023 基础教程》作者:李明,出版社:人民邮电出版社。

3、辅助材料:课堂PPT、视频教程、在线资源等。

七、课程安排本课程共36学时,分为18次授课,每周2次,每次2学时。

非线性影视编辑教程AdobePremiereProCS

非线性影视编辑教程AdobePremiereProCS

01
如何实现序列的嵌套?
03
什么叫三点和四点编辑?
05
多摄像机模式可以实现什么效果?
02
在哪些情况下要使用序列的嵌套?
04
【修整】监视器的作用是什么?
简答题
习题
使用三点编辑对【时间线】面板中的剪辑进行插入操作。
使用四点编辑对【时间线】面板中的剪辑进行覆盖操作。
使用【修整】监视器调整相邻剪辑的入点和出点。
第6章 高级编辑技巧
掌握序列嵌套的方法。
掌握三点和四点编辑的方法。
掌握【修整】监视器的使用方法。
掌握多摄像机模式的使用方法。
教学目标
多摄像机模式编辑
使用【修整】监视器
编辑技巧之五 ──连贯的主体动作
三点编辑和四点编辑
嵌套序列
D
C
B
A
E
知识内容 6.1 嵌套源自列 每个序列可以编辑不同的剪辑内容,互不影响。一个序列也可以像素材一样,用鼠标拖曳到其他序列中,实现序列的嵌套。 在制作较大、较为复杂的影片时,可以将整个影片按照剧本分为几个大的段落,每个段落在不同的序列中进行编辑,最后通过嵌套序列将各个段落组合到一个总的序列中。在以下情况下也会用到嵌套序列的方法。 把一种或多种特效应用到该序列的所有剪辑中。 通过多个序列来组织和简化操作,避免编辑中的冲突和误操作。 对一个序列中所有剪辑创建画中画效果。 重复使用同一个序列的内容,可以将该序列多次嵌套入其他序列中。 创建多摄像机模式,可以通过序列嵌套来实现。
要将表现一个连贯动作的一组镜头无痕迹的编辑在一起,而不使人产生跳跃的感觉,需要掌握其中的一些技巧。
首先,应该选取动作变化的关键点进行组接。例如,表现一个人走到屋前张望,中间有这样几个动作:向前走——停住——张望——上台阶。要使用3个镜头来表现,可以在停住、张望这两个关键点进行组接。

pr教程premiere影视剪辑实战精讲课件

pr教程premiere影视剪辑实战精讲课件
更新和升级
为了获得更好的性能和稳定性,建议定期更新插件 到最新版本。
THANKS
谢谢您的观看
导入和组织素材
导入素材
介绍如何导入各种类型的素材,包括视频、音频 、图像等。
组织素材
介绍如何使用文件夹和标记来组织和管理素材, 以便更方便地查找和使用。
创建代理
介绍如何创建代理以加快编辑速度和提高效率。
剪辑基础知识
基本剪辑
介绍如何使用时间轴进行基本 的剪辑操作,包括选择、剪切
、粘贴、删除等。
高级剪辑
Adobe Dynamic Link:可以 与其他Adobe软件无缝协作, 方便在不同软件之间传递项目 。
如何安装和管理插件
下载和安装
可以通过Adobe官网或其他可信的第三方网站下载 插件,然后按照提示进行安装。
管理插件
在Adobe Premiere Pro的“扩展”菜单下可以找到 已安装的插件,可以在这里禁用或启用插件。
导出设置
选择输出格式、封装格式等。
06
Adobe Premiere Pro 插件和 扩展
使用插件扩展功能
增强视频编辑功能
01
通过插件,可以增强Adobe Premiere Pro的视频编
辑功能,如添加特效、转场效果、颜色校正等。
自动化工作流程
02 一些插件可以自动化一些繁琐的工作流程,如批量处
理、自动对齐音频等。
流媒体服务
将视频流式传输到 Twitch、Periscope 等流媒体服务。
Adobe Media Encoder 的使用
导入素材
将需要导出的素材导入到 Media Encoder 中。
预设选择
选择适合的预设,如 H.264、H.265 、QuickTime 等。

Premiere-Pro-CS3案例教程[电子教案和教学指南]

Premiere-Pro-CS3案例教程[电子教案和教学指南]

● NTSC、PAL制式
NTSC(美国全国电视标准委员会,National Television Sandards Committee)、
PAL(逐行倒相,
Phase Alternate Line)
●非线性编辑系统
所谓的的非线性,即能够随机访问任意素材,不受素材存放 位置的限制。
非线性编辑:以计算机为平台配合专用图象卡、视频卡、声卡及 其某些专用卡(字幕卡、特技卡)和高速硬盘,以软件为控制中
8.1 综合实例——字幕类 8.2综合实例——创意类 8.3综合实例——片头类
第1讲
视频入门
1.1 Premiere pro功能概述 1.1.1 应用领域 1.1.2 常用概念
1.2 Premiere pro工作环境 1.2.1 启动与退出 1.2.2 工作界面
1.3 制作影片的基本 流程
1.4 热身运动——美丽 的青岛
● 课程概述
第一讲 视频入门 第二讲 编辑影片 第三讲 视频特效 第四讲 切换应用 第五讲 运动设置 第六讲 字幕制作 第七讲 视频输出 第八讲 综合实例
1.1 Premiere pro功能概述
●主要功能
●应用领域 ●常用概念 1.2 Premiere pro cs3工作环境 ●启动与退出 ●工作界面 1.3 制作影片的基本流程 1.4 热身运动——美丽的青岛
步骤2 选择“激流快艇2.AVI”,在快捷菜单中选择“视频选 项
|帧冻结”勾选”冻结在出点“;注意:在电视节目的 静
帧处理,还应该勾选”逐行“,否则由于两场中物体 位
置的不同会出现抖动现象。 步骤3 预演 步骤4 为使运动产生一种动画感,可选择”激流快艇.AVI“,
在快捷菜单中选择“视频选项|帧冻结”勾选”改变速 率

非线性编辑说课ppt课件

非线性编辑说课ppt课件

1、采用新的教学 理念
2、建立工学结合 的教学模式
3、充分发挥网络 教学优势
采取"就业为导向"的教学理念,综合教学对象在学习 目标、学习心理和学习习惯上的差异,在教学设计与实践 过程中不断探索,形成了一套行之有效的教学方法和手段。
本课程以“以项目带动教学、以项目检验教学”的工 学结合新模式,鼓励学生在项目中学习,在实战中磨练, 在应用中提高。根据地方影视产业发展需要,或与企业联 合,或自行组织团队开展影视项目的制作,用实际工作带 动专业教学,提高专业技术水平以及学生的上岗意识。
工作情景 模拟
双带嵌入
任务驱动
工学交替 项目导向
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
保证课程 紧紧围绕培养学生
职业技能实现 “教 学 做”
一体化
项目导向模式 任务驱动模式 双带嵌入式模式 工作情景模拟模式
双带嵌入
课 程 岗位技能考核
学院专业教师 企业兼职教师
基本理论完和课操作 成程 课开 程发
实际操教学作建设应用
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
工学结合
加强学生解决实际问题的能力,适应岗位需求。
在课程网站中建有素材库、课件、教案、影像教材、 剪辑软件下载等特色栏目。我们坚持不懈地致力于网络教 学平台的研发与应用。经过多年的探索与实践形成一个"课 堂教学为主导,网络教学平台为依托"的时空立体教学模式。
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益

Premiere 教程

Premiere  教程

的同步。 • 改变视频特性参数。 • 编译生成各种数字视频文件。
Premiere支持的素材格式。
• 采集的数字AVI格式文件
• 由Premiere或其它视频软件生成的AVI 和
• • • •
MOV WAV和MP3格式的音频数据文件。 无伴音的动画FLC和FLI格式文件。 各种格式的静态图像,包括 BMP,JPG,PCX,TIF等 FLM格式的胶片文件。
• Antialias 抗锯齿对对比度较大的颜色平 • •



滑 Camera Blur 镜头模糊 Channel Blur 通道模糊 Directional Blur 定向模糊 Fast Blur 快速模糊 Gaussian Blur 高斯模糊
• Blur&Sharpen特效
• Blur&Sharpen特效:模糊和锐化
分辨率
• 电视的清晰度一般用垂直方向和水平方向
的分辨率来表示。垂直分辨率与扫描行数 密切相关,扫描行数越多越清晰分辨率越 高。我国的电视图像的垂直分辨率为575 行也称575线。水平方向的分辨率或像素 数决定电视信号的上限频率。水平分辨率 为630线
伴音
• 音频信号的频率范围一般为20HZ~20KHZ。
数字视频的采样格式和数字化 标准
• 电视与计算机有一定的区别。电视信号采用复合的YUV
信号方式,而计算机工作在RGB空间当中,电视机是 隔行扫描而计算机则是逐行扫描。显示分辨率也大不相 同。所以模拟视频数字化就需要将其统一。
Premiere的主要功能
• 编辑和组接各种视频素材。 • 对视频素材进行各种特技处理。 • 在两段视频素材之间增加各种切换效果。 • 在视频素材之上叠加各种字幕,图标和其他视频效果。 • 给视像配音,并对音频素材进行编辑,调整音频与视频
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知识内容
运动特效的基本设置 使用运动特效 改变透明度 创建特效预设 添加关键帧插值控制 使用时间重置特效
9.1 运动特效的基本设置
运动、 运动、透明度和时间重置是任何视频剪辑共有的固定特 位于Premiere CS3的 效果控制】面板中。 效,位于Premiere Pro CS3的【效果控制】面板中。如 果剪辑带有音频,那么还会有一个音量固定特效。 果剪辑带有音频,那么还会有一个音量固定特效。选中 时间线】面板中的剪辑,打开【效果控制】面板, 【时间线】面板中的剪辑,打开【效果控制】面板,可 以对运动、透明度、时间重置等属性进行设置。 以对运动、透明度、时间重置等属性进行设置。
第9章 运动特效
教学目标
了解视频运动特效的设置方法。 了解视频运动特效的设置方法。 掌握改变剪辑位置的方法。 掌握改变剪辑位置的方法。 掌握修改剪辑尺寸,添加旋转效果的方法。 掌握修改剪辑尺寸,添加旋转效果的方法。 掌握改变剪辑透明度的方法。 掌握改变剪辑透明度的方法。 掌握改变关键帧插值的方法。 掌握改变关键帧插值的方法。 熟悉使用时间重置特效的方法。 熟悉使用时间重置特效的方法。
9.1 运动特效的基本设置
【旋转】:以轴心点为基准,对剪辑进行旋转控制,改变 旋转】 以轴心点为基准,对剪辑进行旋转控制, 剪辑的角度。当旋转角度超过360 360º, 剪辑的角度。当旋转角度超过360 ,系统以圈数标记旋转 的角度。例如,旋转480 为 的角度。例如,旋转480 º为。 定位点】 轴心点的位置, 【定位点】:轴心点的位置,可以将轴心点设置为屏幕上 的任意一点,可以位于剪辑中心,也可以位于剪辑外部。 的任意一点,可以位于剪辑中心,也可以位于剪辑外部。 定位点采用与位置相同的坐标系统: 定位点采用与位置相同的坐标系统:“0,0”是屏幕的左 是屏幕的左 上角, 720,576”(PAL制式 或者“720,480”( 制式) 上角,“720,576 (PAL制式)或者“720,480 (NTSC 制式)是屏幕的右下角。 制式)是屏幕的右下角。轴心点的坐标与剪辑比例参数无 关。 当定位点位于剪辑中心时,即轴心点位于中心, 当定位点位于剪辑中心时,即轴心点位于中心,剪辑将沿 自身中心进行旋转或缩放。 自身中心进行旋转或缩放。 当定位点位于剪辑外部时,即轴心点位于外部, 当定位点位于剪辑外部时,即轴心点位于外部,剪辑将沿 轴心点进行旋转或缩放。 轴心点进行旋转或缩放。
9.6 使用时间重置特效
改变剪辑速度 倒放后再正放 静帧 移除时间重置特效
小结
本章主要介绍了Premiere CS3中视频剪辑共有的固 本章主要介绍了Premiere Pro CS3中视频剪辑共有的固 定特效:运动、透明度、时间重置。改变剪辑的运动、 定特效:运动、透明度、时间重置。改变剪辑的运动、 透明度是在后期制作中常用的编辑方法。 透明度是在后期制作中常用的编辑方法。时间重置是 CS3新增加的固定特效 新增加的固定特效, Premiere Pro CS3新增加的固定特效,可以实现同一剪 辑不同部分速度的分段变化, 辑不同部分速度的分段变化,还可以创建平滑的过渡效 并且易于控制。本章的内容是视频特效的基础内容, 果,并且易于控制。本章的内容是视频特效的基础内容, 经常需要和后面章节的其他视频特效结合使用。 经常需要和后面章节的其他视频特效结合使用。
9.1 运动特效的基本设置
【位置】:剪辑轴心点在屏幕上的位置。在默认情况下, 位置】 剪辑轴心点在屏幕上的位置。在默认情况下, 轴心点和剪辑的几何中心重合,位于屏幕的中心。 轴心点和剪辑的几何中心重合,位于屏幕的中心。位置 参数采用如下的坐标系统: 是屏幕的左上角, 参数采用如下的坐标系统:“0,0”是屏幕的左上角, 是屏幕的左上角 720,576”(PAL制式 或者“720,480”(NTSC制式 制式) 制式) “720,576 (PAL制式)或者“720,480 (NTSC制式) 是屏幕的右下角; 点右边和下方的点是正值, 是屏幕的右下角;在“0,0”点右边和下方的点是正值, 点右边和下方的点是正值 点上方和左边的点是负值。 在“0,0”点上方和左边的点是负值。 点上方和左边的点是负值 比例】 以轴心点为基准,对剪辑进行缩放控制, 【比例】:以轴心点为基准,对剪辑进行缩放控制,改 变剪辑的大小。如果取消勾选【等比】复选框, 变剪辑的大小。如果取消勾选【等比】复选框,可以分 别改变剪辑的高度、宽度。 别改变剪辑的高度、宽度。
9.4 创建特效预设
如果希望重复使用创建好的关键帧特效, 如果希望重复使用创建好的关键帧特效,可以将其存储 为预设。 为预设。9.5 添加 Nhomakorabea键帧插值控制
在动画发展的早期阶段, 在动画发展的早期阶段,熟练的动画师先设计卡通片中 的关键画面,即关键帧, 的关键画面,即关键帧,然后由一般的动画师设计中间 CG时代 中间帧的生成由计算机来完成, 时代, 帧。在CG时代,中间帧的生成由计算机来完成,插值代 替了设计中间帧的动画师, 替了设计中间帧的动画师,插值技术在关键帧动画中得 到广泛的应用。 到广泛的应用。 通过插值技术,Premiere在关键帧之间自动插入线性的 在关键帧之间自动插入线性的、 通过插值技术,Premiere在关键帧之间自动插入线性的、 连续变化的进程控制值。 CS3中 连续变化的进程控制值。在Premiere Pro CS3中,插值 方式主要有以下几种,如图所示。 方式主要有以下几种,如图所示。
习题
简答题 改变剪辑在屏幕上的位置有哪两种方法? 改变剪辑在屏幕上的位置有哪两种方法? 如果希望剪辑正好处于屏幕的左边缘外, 如果希望剪辑正好处于屏幕的左边缘外,应该如何定 位运动参数? 位运动参数? 时间重置有什么功能? 时间重置有什么功能? 时间线】面板中设置【时间重置】特效, 在【时间线】面板中设置【时间重置】特效,却无法 添加关键帧,是什么原因? 添加关键帧,是什么原因?
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习题
操作题 剪辑从屏幕的左上角旋转着飞入画面, 剪辑从屏幕的左上角旋转着飞入画面,又继续旋转着 从画面的右下角飞出, 从画面的右下角飞出,同时剪辑的尺寸由最小到满屏 显示、又变为最小。 显示、又变为最小。 通过【时间重置】特效实现镜头在摇过程中, 通过【时间重置】特效实现镜头在摇过程中,速度先 加快、后正常的效果。 加快、后正常的效果。 通过【时间重置】特效实现在推镜头过程中, 通过【时间重置】特效实现在推镜头过程中,速度先 正常、然后突然加快、最后又逐渐恢复为正常的效果。 正常、然后突然加快、最后又逐渐恢复为正常的效果。
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9.6 使用时间重置特效
CS3新增一个 时间重置】特效, 新增一个【 Premiere Pro CS3新增一个【时间重置】特效,和以前版本 中的【速度/持续时间】特效对整段剪辑的速度调整不同, 中的【速度/持续时间】特效对整段剪辑的速度调整不同, 【时间重置】可以通过关键帧的设定实现一段剪辑中不同速 时间重置】 度的变化。例如,一段人骑自行车的视频, 度的变化。例如,一段人骑自行车的视频,可以先加快自行 车运动的速度,再减缓自行车运动的速度,还可以在运动过 车运动的速度,再减缓自行车运动的速度, 程中创建倒放、静帧的效果。使用【时间重置】 程中创建倒放、静帧的效果。使用【时间重置】,不需要像 使用【速度/持续时间】特效那样, 使用【速度/持续时间】特效那样,同时改变整个剪辑的运动 状态。 状态。 使用关键帧,可以在【时间线】面板或者【效果控制】 使用关键帧,可以在【时间线】面板或者【效果控制】面板 中直观地改变剪辑的速度。 中直观地改变剪辑的速度。时间重置的关键帧和运动特效关 键帧很类似,但是有一点不同: 键帧很类似,但是有一点不同:一个时间重置关键帧可以被 分开,以在两个不同的播放速度之间创建平滑过渡。当第1 分开,以在两个不同的播放速度之间创建平滑过渡。当第1次 为剪辑添加关键帧并调整运动速度时, 为剪辑添加关键帧并调整运动速度时,创建的是突变的速度 变化。当关键帧被拖曳分开,并且经过一段时间, 变化。当关键帧被拖曳分开,并且经过一段时间,那么这两 个分开的关键帧之间会生成一个平滑的速度过渡。 个分开的关键帧之间会生成一个平滑的速度过渡。
9.2 使用运动特效
对于运动特效,可以在【效果控制】面板中调节, 对于运动特效,可以在【效果控制】面板中调节,也可 以在【节目】监视器中直接拖曳剪辑进行操作。 以在【节目】监视器中直接拖曳剪辑进行操作。 移动剪辑的位置 改变剪辑的尺寸 添加旋转和修改锚点
9.3 改变透明度
透明度的改变能使剪辑出现渐隐渐现的效果, 透明度的改变能使剪辑出现渐隐渐现的效果,使画面的 变化更为柔和、自然。 变化更为柔和、自然。
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