批处理模拟黑客帝国数码雨批处理注释
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@echo off
::关闭回显(不用说了吧)
color 0a
::这句的意思是改变批处理的字体颜色,0a就是颜色代码(具体可以看Color命令)
:start
set num=0
::定义(重新定义)num的变量,值为0(我们用这个变量来计算批处理循环的次数)
set "echos= "
::定义(重新定义)echos的变量,值为一个空格
:num
set /a a1=%random%%%3
::这句就很重要了,这句可以说是整个数码雨代码的核心
::这句的意思是定义一个随机数,值在"3"以下
::要限制随机数的值,必须用set命令的/a开关
::比如我想定义一个num的变量,这个变量是随机数,切必须小于20,那代码就是
::set /a num=%random%%%20
::以上是完整的代码,如果没有使用/a开关写成了set num=%random%%%20
::那么就会出现错误
if "%a1%" == "1" set "a1= "
::这句意思是如果变量a1(也就是上一句的随机变量)值是1的话那么a1的值就是一个空格
::Ps(这里我有必要说一下)
::我们程序的目的是模拟数码雨
::大家也许也看过数码雨,数码雨不是全是0和1,中间也是有空隙的,这句就是为了达到这个目的
::下面一句也是同样的目的
::最后还有一点要提
::不知大家发现没有我们之前的语句我没有用双引号如set num=0
::而这句 set "a1= " 却用了双引号,这是为什么呢
::其实,之前的语句set num=0,也可以改为set "num=0"
::这样似乎显得比较标准,是不是 set "a1= " 也可以改为 set a1= 呢
::答案是"No"
::因为set a1=这句就算你在语句后面加入了空格,批处理也不会去识别
::导致了a1的值为空,在批处理中,变量的值是不能为空的,所以我们用空格代替
::就写成 set "a1= "
if "%a1%" == "2" set "a1= "
::如果a1值为2,那么a1的值就是一个空格
if "%a1%" == "0" set /a a1=%random%%%2
::这句的意思是,如果随机变量a1的值为0,那么a1的值将随机取一个2以下的整数
::换句话说就是如果a1值是0,那么a1就随机选0和1两个数
set "echos=%echos%%a1%"
::这里就是我所说的变量叠加
::之所以用引号是因为a1也有可能是空格
::其次就是echos=%echos% .. 我们现在只看这段
::这句话的意思是定义echos变量为 变量echos和变量a1的 值
::是不是有些晕
::我们在程序开始时就把echos变量定为一个空格了
::所以这次定义就吧echos定义为 一个空格+变量a1
::是不是清晰了点?
::我们用实例来吧
::变量echos现在是一个空格我们用[空格]代替
::我们再假设变量a1是数字1
::那么这次变量就是把 echos定义为 [空格]+1
::所以语句执行后echos 的值就是 一个空
格然后是数字1
::对吧...清晰了吧?这句其实就是变量叠加
::如果语句继续执行,那么echos 的值是 "[空格]1" 吧?
::然后程序再次执行a1的值假设是数字2
::那么set "echos=%echos%%a1%"的意思就是
::定义变量echos的值为 "[空格]1" + 数字2,也就是 "[空格]12"
::.....
set /a num=%num%+1
::这句意思是变量num的值加一(也就是循环了一次)
if "%num%" == "75" echo %echos%&&goto :start
::当循环执行以上语句了75次后显示一次叠加的变量echos
::换句话说就是循环以上语句75次后显示变量echos
goto :num
::跳转到标签num
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