克鲁赛德战记明日香怎么样 明日香值
美少女梦工厂5攻略
武者修行国一时外出回家发生异界刺客,之后隔周管家有说了一些话,然后在家中按女儿时,选项就多了一个冒险(时间问题,时间到了,就会有,请不用着急)用战斗的方式每打倒一只怪物,就会-1道德,用对话或交涉则不会扣(言灵要够高),但是对话成功算是不战败,一般怪可以回避战斗,但是什么也没得到,交涉成功是不战胜,打赢该拿的都可以拿。
对boss时,请不要选对话,不然会不战败后直接回家交涉成功拿到金钱的数量似乎比打倒怪物来得少,以天界的龙为例,大约是一万:五万。
战斗时用自主战斗次数较多的话,冒险结束时独立性+1,反之则爱情+1。
若女儿被打倒,管家护送回家的情况,管家好感+1。
冒险地点开启辺境の森林是一开始就可以进入的妖精界之钥的取得方法,其一是打倒刺客娃娃伊美露,其二是在辺境的森林进入岔路打倒卡特及其后的BOSS,其三是春天赏樱时遇见樱花精灵(纤细必须达到70以上,但是还要有其它条件才会给)。
(可复数持有)镇魂的宝珠到手后,星灵界就会能进入。
入手方法有三,其一是打倒行刺的武田老师,其二是在妖精的花园进入岔路打倒卡特及其后的BOSS,其三是试胆大会的事件,遇到鬼魂(每年7/29)恶魔的戒指到手后开魔界,入手方法有二,其一是打倒行刺的超人,其二是在星灵界打倒卡特及其后BOSS战斗技能和道具辺境の森林宝箱妖精の花园妖精の质问题库* 因为不管选啥都是错的(压力+2)所以请不用认真去看题目问啥... 若是有装备玩具扇或是大阪扇时会出现第三个选项:吐槽攻击。
宝箱事件BOSS: 绀碧のジェラートHP/MP/ST : 500/400/100 主力攻击是风魔法,魔防不高很难打赢。
* 如果拿了纸扇类(纸扇跟金纸扇)打赢,武器会掉进水里,妖精会说你连在水里都要吐槽我XD然后问你你掉的是金纸扇、银纸扇,还是纸的纸扇...... 回答纸的纸扇、妖精会把纸扇收走,并且加你的魔法能力20。
如果拿金纸扇的老实回答也会被收走,而且没有任何加成,所以请一定要拿纸的纸扇打赢,当然,纸的纸扇打一下就会坏,所以等于是变相要求你跟BOSS 对轰魔法....(拿金纸扇打赢选纸的纸扇也行)星霊の城塞boss是不怕物理攻击的幽灵,击败的方式有以下3种,所以只有物攻的请不要进入1.等对方MP秏尽(已确认)2.对方斗志降到0音乐攻击命中,战意稍降(已确认)魔法(未确认)3.交涉成功(言灵) --知力700、言霊Lv6以上「交渉する」で戦闘回避可能(不过有人知力才500多,言灵LV6照样能交涉成功。
新世纪福音战士使徒介绍(2)
[FLY]>>第三使徒 水 (THIRD ANGEL SAKEL) (サキエル) [/FLY]
西元2015,使徒在15年后再度出现在人类的眼前,开始袭击第三新东京市。经MAGI系统的调查证明其不但是非遥控操作,而且它有自我学习、再生,以及进化机能的智慧生命体,由掌中发出光之枪攻击对手,并且从眼状的部位发射破坏光线。人类的无能在它压倒性的站力面前暴露无疑,之后,由被失控的初号机击破。
[FLY]>>第七使徒 音乐 (SEVENTH ANGEL ISRAFEL)(イスラフエル) [/FLY]
从纪伊半岛来袭的使徒,第七使徒能随意分离合体的使徒,远近攻击能力也都较优良,并且有两个使徒核,是个令人头痛的家伙,曾多次打败EVA的攻击。与之对抗的作战方式是以加特的构想,由美里所提出而完成。最后,被真嗣与明日香合作的60秒舞蹈同时对两使徒核攻击后击破。
[FLY]>>第五使徒 雷 (FIFTH ANGEL RAMILE) (ラミエル) [/FLY]
正八面体的第五使徒RAMILE,可以说是装有加粒子炮的攻守兼备的空中飞行要塞。它以A.T.FILED来防御一切物理攻击,之后,立即使用加速粒子炮进行反击。本体的下方还会伸出掘削机,打算进攻底下都市。刚出动的初号机亦受到险些致命的打击,后被美里制订的“屋岛作战计划”(由初机使用阳电子炮狙击,零号机防御)击破。初号机用阳电子炮做长距离阻击,射穿了它的光球之后阻止了它的活动。
[FLY]>>第十三使徒 霞 (THIRTEENTH ANGEL BARDIEL)(バルデイエル) [/FLY]
EVA叁号机自美国移送日本后,被送往长野县的松代第2实验场进行启动实验,第十三使徒BARDIEL,在松代的EVA启动实验中侵蚀并寄生于三号机,在打倒零号机与贰号机之后,其中的替身系统被启动,之后才被模拟操作的初号机击破,驾驶员铃原东治也因此失去了右脚。BARDIEL本体状态不明。
明日香克蕾雅人物简介
明日香克蕾雅人物简介明日香克蕾雅是明日2手游《明日方舟》中的角色,也是游戏中的明日方舟中非常可爱的角色。
她的登场总是给人一种邻家女孩的感觉,但实际上她是一位非常勇敢的女人,拥有着“猎豹”般的灵敏嗅觉。
喜欢玩赛车,是一个热情的女孩,同时也是一个喜欢冒险和战斗的女孩。
她喜欢的事情也只有她自己知道吧……。
下面就来为大家详细介绍一下香克蕾雅人物资料吧!一、天赋香克蕾雅的天赋与她的性格有关。
她是一个热情的女孩,在面对敌人时,她会毫不掩饰地展现出自己的实力(其实她也是因为害怕而变得胆小如鼠),也因为这样,她能完美地完成与敌人的对决(其实是在自己主动技能召唤出干员的时候),同时也会在第一时间向队友表达她的感受(其实队友也并不能理解香克蕾雅的心情)。
由于她还太小了不能熟练使用高输出技能(尤其是近战类型攻击力与防御力都十分低下的角色),所以在战斗中香克蕾雅经常被敌人所针对(在游戏中她也常常被敌人针对)。
此外,她对敌人时还存在着一些弱点(例如:对血量较低的敌人存在着致命弱点),在敌人将干员击杀后,她会立刻回复自己全部战斗力并获得胜利(有时也会被敌人击杀);面对敌方近战单位时也能迅速恢复自己的全部战斗力并获得胜利(有时会因战斗需要而被敌方击杀);在队伍中经常会出现无法对近战单位造成巨大伤害的情况(有时是因为队友无法对其造成巨额伤害),但并不是因为她存在着攻击力过低的问题…以上都只是她在战斗中常用和最常被人攻击却又难以对付的缺点而已!但不管怎么说这个缺点可能是影响香克蕾雅发挥潜力的原因之一吧!二、天赋和技能天赋:技能:武器:重装,攻击力+15,防御力+25,攻击力+22,防御力+26;三、天赋面板天赋天赋一:提升攻击力和生命值。
天赋二:干员获得额外攻击力,技能消耗减少。
天赋四:干员获得治疗效果,并且有一定概率将治疗效果转移到自身身上造成伤害,提升自身治疗效果。
四、天赋来源目前游戏中,香克蕾雅的天赋主要来源于她的机械天赋。
明日香生日快乐读后感
明日香生日快乐读后感《明日香生日快乐》是一部由日本作家村上春树所著的小说,讲述了一名名叫明日香的女孩在她的生日上经历了一系列的故事。
这部小说以其简洁的文字和深刻的情感,深深地触动了我。
小说的主人公是一个非常平凡的女孩,她并没有出众的才华或者特别的经历,但是她却有一颗善良的心和对生活的热爱。
在她的生日当天,她并没有收到太多的礼物,但是却收获了很多温暖和感动。
通过这个故事,我深刻地感受到了生活中的美好和温暖。
在小说中,明日香收到了来自家人和朋友们的祝福和礼物,她也在这一天里感受到了更多的关爱和关心。
这让我想起了自己的生日,也让我感受到了那种来自亲人和朋友们的温暖和关怀。
我们在生活中总是忙碌于工作和学习,很容易忽略了身边那些默默关心着我们的人。
这部小说让我意识到了这一点,也让我更加珍惜身边的人和他们的关爱。
除了家人和朋友的祝福,明日香还收到了一份特别的礼物——一本关于自己的故事的书。
这本书记录了她成长的点点滴滴,让她感受到了自己的成长和变化。
这让我深深地感受到了时间的流逝和成长的重要性。
我们每个人都在不断地成长和变化,而这些变化也让我们变得更加成熟和坚强。
这本书让我更加珍惜自己的成长历程,也让我更加期待未来的成长和变化。
通过这部小说,我也深刻地感受到了生日的意义。
生日并不仅仅是一个过去一年的纪念日,更是一个新的开始和希望的象征。
在生日这一天,我们可以回顾过去,感受到成长和变化,也可以展望未来,充满希望和憧憬。
这部小说让我更加珍惜生日这一天,也让我更加期待未来的每一个生日。
总的来说,《明日香生日快乐》是一部充满温暖和感动的小说。
通过这个故事,我深刻地感受到了生活中的美好和温暖,也让我更加珍惜身边的人和生日这一天。
这部小说让我感受到了生日的意义和生活的美好,也让我更加期待未来的每一个生日。
希望每一个人都能在自己的生日上感受到温暖和关爱,也希望每一个人都能珍惜生活中的美好和温暖。
EVA人物介绍
驶舱里坐着与他一样大的小孩,不忍心去攻击,就在快被三号机掐死
的真嗣,碇司令下令把初号机设为模拟驾驶员模式(当时碇源度问真
嗣为什么不攻击,真嗣回答说,这比杀人更好),从而使三号机遭到
使用Dummy系统的初号机重创,东治也受了重伤。
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(《破》中被删除很多戏份,三号机驾驶员被明日香所代替,因
为Eva2被冻结)
• 渚薰
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日文名:渚カオル
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罗马音:Nagisa Kaoru
• 中译名:渚薰
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性别:男
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年龄:15
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生日:2000年9月13日
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配音:石田彰
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简介:被SEELE送到NERV作为第5适格者。
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其真实身份是第十七使徒,拥有人类的外表,同时具有使徒的全部能力。
能与EVA系列达到惊人的同步率(由各种线索看出Seele其实早知其身份,但
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配音:绪方惠美
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宗教原型:亚当,圣子
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简介:本故事的主角,有着极端内向的性格,极其害怕与陌
生人接触,不知如何和别人相处而感到害怕,一直只是照着别人
的要求而生活,之后慢慢地敞开了心扉。
•
母亲死后就住在亲戚家(一说是老师家)中,和碇源度分居
了十年,突然接到父亲的信而来到第三新东京都市,身为初号机
的驾驶员却不愿意驾驶初号机。
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通常简称为明日香,作为第二适格者(THE SECOND CHILDREN),驾驶EVA二号机。
•
明日香是日本与德国的混血儿,具有四分之三的德国血统和四分之一的日本血统。她是个14
岁就大学毕业的天才少女。她的自信与高傲同真嗣、丽他们形成了鲜明的对比,是那种可爱但无
阿玛迪斯战记角色点评
人物篇薇欧拉:超强,升级最快的角色。
会几乎所有恢复性魔法,而优秀的弓箭技能又完全弥补了法师移动后不能放魔法的缺陷,4级就学会双重矢,中期的技能澈甲重击可以打一条线2-6格连续5人,最后的绝招星陨爆杀弩是菱形攻击范围,射程为8格,不过自身移动力稍低,才4格,但如果给她装备了长统靴(move+3),那就可以攻击到离自己15格的对手了,其攻击范围之远,无任何人可与之比肩。
真可谓进可攻,退可守。
其生存也无丝毫问题,中后期由于其等级比一般敌人高出近30级,超高的敏捷,使得敌人肉搏者几乎无人可以命中她;而她自身又是法师,魔法对其也无很高的杀伤。
技能:初始技能healing,4级学会双重矢,12级学会to hit,21级学会G.healing,29级学会澈甲重击,36级学会p.attack,40级学P.defense,43级学会cure all,46级学会m.healing,50级学会星陨爆杀弩。
欧兰多:作用不很突出的一个角色,敏捷很高,防御也不错,就是攻击低了点,特技倒是很多,而且附带降敌人某些参数,不过实际没多大作用,最后2个特技都是菱形攻击范围,不过威力只有250。
技能:初始技能迅刀.异阳,8级时学会技能迅刀.月下,17级学会迅刀.极光,26级学会迅刀.云影,35级学会迅刀.星蚀,44级学会迅刀.彗星罗格:攻防具佳,初期的技能硬刀气的射程有三格,弥补了队员初期都只能近程攻击的缺陷,最后特技圣剑.十字破具有游戏中最高的攻击力400,攻击范围为十字,射程也远,有5格。
打后来的血牛boss就靠他了。
基本上也不会有挂掉的危险。
技能:初始技能硬刀气,9级学会烙魂斩,18级学会破甲重攻,27级学会圣剑.斩空,36级学会圣剑.断龙,45级学会圣剑.十字破。
阿尔贝蒂娜:移动力最高的人物,本身移动为8,穿上皮鞋可达到10,使其经常作为机动部队去完成特殊任务,如拿宝物,分散敌人兵力。
但没有很厉害的特技,所有的特技攻击范围都只有2格,防御不是很高,对魔法也比较惧怕,如果太突前则比较容易被击退。
明日香生日快乐读后感
明日香生日快乐读后感首先,我被小说中的明日香这个角色所吸引。
明日香是一个颇具梦想的女孩,她从小就想成为一名歌手,但是由于种种原因,她的梦想遭遇了很多挫折。
然而,明日香并没有放弃,她不断努力奋斗,最终实现了自己的梦想。
这种坚持不懈的精神深深地打动了我。
在现实生活中,我们也经常会遇到各种困难和挫折,但是只要我们坚守自己的梦想,努力不懈,最终就一定能够成功。
明日香的故事给了我很大的勇气和力量。
其次,小说中还描绘了明日香与身边人的关系。
明日香的父母非常支持她的音乐梦想,他们为她提供了很多帮助和支持。
而明日香的朋友们也是非常要好的,他们在她最困难的时刻始终站在她的一边。
这种真挚的友情和家庭的温暖让我感到温暖和感动。
无论遇到什么困难,明日香都能够找到支持和鼓励,这使她变得更加坚强和勇敢。
通过这本书,我意识到家庭和朋友的重要性。
他们是我们人生路上最真诚的陪伴者和支持者,我们应该珍惜他们,与他们一起成长。
另外,我也被小说中的一些细节所吸引。
作者通过描写音乐和歌曲来展现明日香的内心世界。
生活中有很多时候,我们会因为压力和烦恼而感到沮丧和无助,但是只要我们静下心来,倾听一首美妙的音乐,或者唱一首喜欢的歌曲,心情就会变得舒畅起来。
音乐有一种独特的魅力,它可以让我们忘记烦恼,找到内心的宁静和安慰。
明日香通过音乐来表达自己的情感,通过音乐来寻找内心的平衡和力量,这给我留下了深刻的印象。
此外,小说中还涉及到一些社会问题。
明日香从事音乐行业,她面临着很多竞争和压力。
小说中描绘了一些人为了达到目的而不择手段的情节。
这让我深思社会的复杂与残酷。
在现实生活中,我们也常常遇到各种各样的竞争和挑战,可能会遇到各种压力和诱惑。
但是我们必须保持自己的原则和底线,不为了成功而违背良心和道德。
明日香在面对竞争和压力时保持了自己的真实和坚持,这也是我们应该学习的。
通过阅读《明日香生日快乐》,我对人生有了更深入的思考。
小说中描绘了明日香从一个懵懂的少女逐渐成长为一个成熟的女子的过程。
菅生明日香
菅生明日香新世纪GPX/ 高智能方程式中女主角日文名菅生あすか港译名:菅生香子英文译名Asuka Sugo 中文译名菅生明日香声优三石琴乃/ 香港:郑丽丽国籍日本出生日期1999年03月14日星座双鱼座血型O型身高157CM(2015年)体重44KG(2015年)家庭成员父亲哥哥风见隼人(丈夫)兴趣料理特技购物习惯/ 喜欢的食物蛋糕讨厌的食物辣的食物绰号/ 喜欢的异性类型能依赖的人----《TV》版和《DOUBLE》中可爱的Asuka---- - - - - - -----《ZERO》片中已经变的成熟一些的Asuka,和隼人和好后剪了短发---- - - - - -----《SAGA》-《SIN》中漂亮的Asuka---- - - - - - - 新世纪GPX/ 高智能方程式中女主角,小时候爱善良,长大后明日香又增添了温和的美丽。
与男主角风见隼人从小青梅竹马,在隼人的成功道路上一直倍在他身边,和他一起分享着喜怒哀乐。
明日香的历程:出生为1999年03月14日哥哥修离家出走作为SUGO车队的代理经理,负责计时、杂务、宣传等工作与哥哥修再会TV版27集中认识了兰德尔(冯·兰度)第11届大赛与做为蒙面车手Knight Shoemach出战的修吵架。
扔掉了嵌有兄妹俩和风见三人合影的链坠《ZERO》GP决赛中,隼人出受了重伤,Asuka一直守护在他身边,精心照顾他,隼人一点点的康复,但心理上却并没有擦去那可怕的记忆,Asuka为他暗暗担心,劝说隼人退出比赛,与隼人订下婚约。
隼人重回到赛场,伤害了Asuka,使Asuka 生气了,Asuka生气的说不再管隼人。
但后来冷静下来后,十分想念隼人,加上朋友们的劝导,逐渐理解隼人。
在隼人比赛时重新回到他身边鼓励他,使隼人赢得比赛。
Asuka决定学医,自己来保护赛车手们。
去哥伦比亚大学留学与隼人结婚。
魔女Blog日本麻将教学
寫在前面- 為什麼要牌效率?大| 中| 小[ 2009/07/04 02:13 | by puyo]這是第一篇針對日麻初中級者而設的文章. 經過各位讀者反映過意見, 筆者會先從牌效率方面落墨.我相信在這裡的讀者, 都有打過廣東或台灣的麻雀, 日本麻雀對牌效率要求, 相對起這兩種麻雀, 都高很多. 所以當大家學了規則之後, 必須在牌效率上下點功夫, 才可以令成績有進步. 在講解為什麼日麻的牌效率很重要的時候, 也順手說明一下有關日麻系統上的特質.日麻比的是順位, 不是點棒初學者玩日麻必須要記住,日麻比的是順位, 而不是點棒. 日本麻雀都是以一個東風或半莊作計算單位. 你的成績就等於每一個單位完結時的平均順位. 一個東風4局牌, 雖然和得出牌並不代表你會有第一, 但如果你一局也胡不出, 就肯定不會贏. 廣東牌可以容許你每局都做大牌, 因為一鋪大牌差不多相等於幾十局小牌的收入, 但這打法在日本牌來說一定行不通: 幾個東風都不胡牌, 會必然輸得很痛.門清的重視細心看日本牌的役牌, 你會發覺日本麻雀十分重視門清. 只要門清聽牌就可以立直, 簡單滿足一番的起和限制之餘, 亦享有開裡dora 的權利. 而且日本牌也有不少只限門清, 或者非門清時要減番的役種.要門清, 就得只靠自摸到入章的牌. 因為可以依賴的牌少了,好的牌效率就是要盡量擴大自己的入章機會, 重要性比可以隨便上牌碰牌的台灣麻雀大得多.日麻的得分系統日本麻雀的得分系統也是十分獨特: 1~4番的手牌, 每多一番就差不多多一倍的分數, 但對於5番以上就是完全另一回事. 例如5番牌是滿貫, 多一番就變成跳滿, 都只有50%的增長. 本身6番的牌再加一番更加是沒有任何作用.廣東牌8番牌的收入是5番牌的8倍, 而在日麻中只是兩倍. 因此在日本麻雀中, 很少會故意做太大的牌, 因為效率實在太低. 在赤三枚的對局環境下, 每個人都平均有接近兩個dora, 只要胡出都有3-4番時, 這現象就變得更明顯了.亦正正因為dora 多, 胡出3-4番牌根本不難, 密密和牌, 比守株待兔地等大牌來得有利. 要提升自己的和了率, 好的牌效率是必須的.好, 廢話說完了, 下一篇會進入正題.初期牌效率: 由配牌開始大| 中| 小[ 2009/07/04 09:50 | by puyo]牌效率是讓你盡可能在最短的時間內胡牌的技術. 在日麻中最先胡牌, 意即是指最快做出「4面子+1雀頭+1番」(註). 所以牌效率也是朝這個方向去思考, 最小機會做成面子的會先捨去, 盡量提升自己完成面子的機會.其實牌效率在你獲得配牌時已經有用面對這樣的一般配牌, 應如何處理呢?打牌的優先次序這裡的牌效率很簡單, 就是先打最沒有用的牌. 何謂最沒有用的牌?? 單獨客風牌當然排第一, 因為它沒有做成順子的機會, 只可以等摸成對, 機會很低. 要注意的是. 單獨的翻牌是另一回事. 因為只要碰得出, 就可以簡單地解決一番起和的限制. 之後還可以吃其他人的牌. 所以它的價值遠高於客風牌.客風牌之後, 就是單獨19的么九牌了. 因為成搭也必然是卡窿或偏章. 不過在上面的手牌, 1筒的價值比9筒低, 原因是有4筒的存在. 因為就算你打1筒, 摸2,3筒也可以跟4筒成搭而不會蝕章. 另一方面如果打9筒, 摸78筒就會蝕章了. 在這個例子中, 一筒的價格也因為有四筒而降至跟單獨客風牌同級.簡單而言, 序盤的不要牌順序如下:1. 單獨客風牌, 有4,6的單獨19牌2. 單獨19牌3. 單獨役牌4. 單獨2,8牌5. 單獨3~7牌, 89偏章搭子注意: 3~5項的次序, 有時會視乎不同的手牌而略有差異再舉一些例子-->一筒是最沒有用的牌, 先打. 在這類不算太好形, 需要靠役牌的手牌中, 打紅中是惡手.-->打西是正解. 因為456萬已經是面子, 雖然有4萬, 這幢的一萬會視作單獨19牌看待(待續)初期牌效率: 搭子大| 中| 小[ 2009/07/08 12:03 | by puyo]配牌後幾巡, 通常己經可以把沒用的字牌都處理好, 剩下來的牌, 如果不成面子,大致可以分為以下三類1. 搭子2. 浮牌(單獨數字牌)3. 對子接下來幾篇文都會先說明搭子的問題搭子的種類搭子可分兩面, 卡窿及偏章三種. 偏章的價值最低, 卡窿次之, 而兩面最高. 所以當搭子太多而要拆搭時, 也應先拆價值最低的搭子12567m 55999p 2478s這裡手牌當然是打12m了當遇到同種類的搭子而要求進行取捨時, 可以考慮兩者之間轉成好形(即兩面)的機會24789m 35888p 3478s在這情況下, 拆搭的後補有二: 24萬跟35筒. 表面上24跟35都是卡窿, 但實際上亦有分別: 35筒摸2或6筒都可以成兩面搭, 但相對於24萬, 如果摸1萬, 只會變成更差的偏章. 所以24萬的機能會比35筒低. 為保留將來摸5萬的機會, 這裡先打2萬.所以初學者應該要把這個價值順序牢記偏張<13卡窿<24卡窿<<其他中張卡窿<<<兩面重要的複合搭(一)大| 中| 小[ 2009/07/09 22:43 | by puyo]在上一篇文章提及過的搭子, 都是單獨易見的搭子. 今次會說明一些常見的複合搭子.1. 4556形初學者最常見的錯誤, 是經常將此形當作是「456的順子+ 單獨牌5」,而過早把5 打走實際上, 此形應當作兩個45+56的兩面搭, 摸3467都入章, 亦有不錯的一盃口機會, 是日本麻雀中價值極高的牌形. 手中如出現這個牌形, 我也不會輕易拆散2. 4567形同樣道理, 這牌形應視作45+67兩個兩面搭看待. 此形成搭的變化很多: 既可摸56成1面子+兩面搭, 摸38也可以做三面張, 而摸47則是雀頭+1面子. 它的價值不比之前的4556形低3. 4456形這是一對子+56的兩面搭形, 入章牌亦不少, 不過因為有不小的機會做不成最好的兩面搭, 故價值比之前所提到的兩個牌形稍低, 但仍然算是一個好牌形4. 3567形這是連中上級者有時都會忘記的牌形. 同樣我們也可以當它作35+67去看待. 此形有用的牌分別有1,2,3,4,5,8六種, 其中摸1,5,8會留下卡窿愚形, 價值略遜於44565. 4445形有打麻雀的對此形都不會陌生, 這是常見的三面聽牌形態. 但當手牌還在未聽牌階段, 這個形的的價值只是一般.此形無法給你兩個面子, 最多只有一個雀頭+一面子. 要記住的是, 你要胡牌需要4個面子, 而雀頭只需要一個, 所以你對面子的需求遠遠比雀頭高. 事實上, 當你手牌有太多對子(雀頭)時, 這裡的5很多時候會成為廢牌.(待續)重要的複合搭(二)大| 中| 小[ 2009/07/17 00:49 | by puyo]前兩篇介紹過不少在日麻中重要而易被忽略的好牌形, 今次會再介紹其他常見的搭子.6. 兩\三間搭兩\三間搭指的是類似468, 或2468等連續卡窿的牌形.不少初學者都會覺得卡窿是惡形, 不太喜歡此等牌形. 不過我們要留意: 一個246的兩間搭, 跟一個兩面搭的入章牌數是一樣的, 分別是前者要3隻牌, 後者只需兩隻, 前者的效率稍低.雖然它稱不上是好牌形, 不過在序盤搭子仍不夠時, 兩間搭仍然是很有用.7. 3556形35+56的兩搭, 表面跟上次談過的35+67形差不多, 實際上相去甚遠. 原因是35,56就犯了有效牌重覆的毛病. 在這情況之下, 35搭的價格很低, 如果已經夠搭, 35差不多會是最早被打的一組. 剩下56, 或556就已經夠了.8. 5566形大家可能以為5566是兩面, 又有機會成一盃口. 但在我心目中, 它是一個很差的形態. 5566是一個完完全全的有放牌重覆, 求兩次47表面上很容易, 但當在有其他更好的搭子時, 這個必然會先被處理.有關搭子的討論, 到這裡為止. 如果有問題, 歡迎提問. 下一篇將會是一堆例題的討論.日本麻雀的手役- 重要點概覽大| 中| 小[ 2009/08/01 01:52 | by puyo](讀者注意: 本系列的文章主要是討論各役種的特性及正確的做牌方法, 並假設讀者已經了解日麻內各役種的定義. 如各位對日麻的手役仍然不太清楚, 可以先參考五點子的網頁)日本麻雀有37個役種(dora 不計算在內), 彼此的出現頻率跟做牌要求都不同. 就好像天和, 你需要的是運氣而不是技術(笑)初學者如想進一步了解全部手役是很辛苦的一回事, 不過其實只要把常用的幾種學好, 就已經有很好的效果. 下面列出日本麻雀中, 出現率高於2%的役種(括號內為出現率, 數據來自http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/y99.html )1 リーチ(45.1%)2 役牌(40%)3 斷么(21.4%)4 平和(19.9%)5 門前自摸(17.6%)6 一發(10.2%)7 混一色(6.31%)8 一盃口(4.75%)9 對對和(3.92%)10 三色同順(3.46%)11 七對子(2.52%)...14 清一色(0.94%)...19 嶺上開花(0.28%)...27 国士無双(0.043%)...37 天和(約33萬分之一)全部役種中, 只有少於三分之一的出現率是高於2%只要精通這些役種, 已經可以應付絕大部份的牌局. 你亦不需要花時間去研究少見的役種.上面列出的11個役種, 可以分為幾類.a. 立直, 門前自摸, 一發: 這手役只需要門前聽牌就可以有, 要求的就是牌效率, 之前已經略略解說過.b. 平和, 一盃口. 同樣是門前後, 所以沒有牌效率也是不行. 不過這兩手役由於對手牌構成有限制, 難度較高c. 斷么: 鳴牌攻擊的必修科, 這在之後講座會花不少篇幅介紹d. 混一色: 初學者最容易做的役種, 但其中亂來的人很多, 是今次手役討論中第一個要詳細說明的役e, 對對, 七對子: 兩個很相似的役種, 初學者通常都搞不清做對對和七對的適當時候. 以下是來自天鳳整個6月份, 對對和的出現頻率統計.一般: 4.43%上級: 3.09%特上: 2.07%鳳凰: 1.48%水平越高的雀士, 對對對和的依賴就越少. 究竟原因何在? 本節也會詳細講解.f. 役牌: 出現率極高, 但相比起混一色, 出現亂子的機會明顯較低g. 三色: 高分手牌經常有的役種.本節以後的文章都會圍繞以上各役種手役解說- 染め手(一)大| 中| 小[ 2009/08/04 22:07 | by puyo]在日本麻雀中, 混一色和清一色的牌都稱為染め手, 跟立直, 斷么九和役牌合稱日麻四役, 是日本麻雀中最重要的手役沒錯, 混一色是一個相對容易完成的二番役, 加上可以跟役牌複合, 因此就算在上級的牌譜, 和出混一色甚至是清一色的牌局並不罕見.不過正因為混一色易完成, 初學者都很喜歡做, 部份甚至每一局都在做...請記住, 大家不是在打香港的廣東牌, 每一局都不是非胡混一色不可的. 不理三七二十一的去做混一色, 會錯失不少應有的機會.本文先會介紹一些在初心者間常見做混一色的錯誤.1) 下等混一色病這個配牌, 是我在一個天鳳個室中看到. 這時正在做莊的他竟然打5索!他眼中是不是只有萬子跟筒子的混一色嗎? 他可說是患了日麻的大近視, 一定要醫.試想想, 一副牌筒子索子萬子各佔三份之一, 換句話說平均要3巡才會摸一次萬子. 現在你只有5隻萬子, 要多5隻牌湊混一色, 平均來說都要15巡. 一局牌只有17巡, 你還有時間做牌和胡牌嗎?這手牌, 根本就不會有做混一色的念頭, 三張字牌, 選一隻客風來打就可以.一般來說, 其中一色的牌數達到8隻以上, 才會有混一色的念頭.2) 正視其他可能的役種當然, 就算手牌內有不少同一色的牌, 也不代表做混一清一是正解就算是這樣的手牌, 有10隻筒子, 不論是第幾巡, 我都會打13筒.這手牌最接近的牌形, 應該是立直斷平一盃口, 而不是清一色. 前者立直是滿貫確定, 運氣好的話, 要跳滿也不是難事反觀做清一色, 絕大部份的情況下都是滿貫, 有跳滿以上的機會極低. 況且, 目前筒子只有3個面子, 一心做清一色的, 有沒有想過第4個面子從何而來?這例子也是來自一個初學者的牌譜, 當時他拆索子, 同樣也是患了大近視. 之後他摸到一對客風牌北, 碰了對家的8筒(碰)剩下來是2000點的愚形聽牌, 跟打13筒做門斷平, 有天壤之別.再舉一例dora看到這手牌, 可能大家都會覺得”今次仲唔係混一色?” 相信隨手打3索的人有很多. 但換我的話, 這裡仍然是先打北這手牌的目標也不是只有混一色而已, 先打北的可能性有:a. 摸3s, 目標是中dora 2或一盃dora 2/3b. 摸2/4s時可以染指門清, 立直一盃dora 1已相當不錯如果打3s, 可能性有c. 摸北, 目標是中混一色, 或混一nomi情況a,b出現的機會不俗(理論上出現a的機會跟c相等), 而得分亦高, 所以這裡先打3s還是較打北遜色.日麻不是廣東牌, 一副牌除了混一色之外, 還有很多出路. 初學者如要進步, 首要的工作是要擴闊自己的視野.(待續)手役解說- 染め手(二)大| 中| 小[ 2009/08/12 17:50 | by puyo]上一篇文介紹過一些不應做混一色的情況, 那麼究竟在甚麼的情況下才會做混一色呢? 當然, 一定的牌數只是其中一個條件, 其他方面的要求我們都必須留意:1) 很難維持門清非門清的混一色是二番役, 不過如果可以門清, 因為可以立直, 兩番就變得唾手可得, 加上有一發裡dora, 得分反而更多. dora 不是你要染的一色, 追求門清就更值得考慮.34567999m 56p 北北北中dora 5p如果沒有dora, 做混一色不壞, 不過如果有一隻dora, 一定不會再拘泥於混一色, 這手牌亦應該打紅中.打紅中後, 不計摸6筒的入章聽牌(因為要打dora), 入章牌多達34隻之多, 聽牌時亦必然是良形, 要在門清下和出絕對不難. 要知道, 立直自摸裡1已經是滿貫了.強行做混一色, 九成都是2600聽牌. 很明顯, 向門清立直的方向走會較優勝2) 染色的牌形好或容易鳴做混一色, 可以入章的牌自然較少, 加上上家會扣牌, 所以某程度上我們都要求染色的牌形不可以太差, 如有之前提及過的3445等的好形就更理想. 假如非染色的牌形明顯比染色牌形好, 就應重新思考應否再堅持混一色了另外, 由於做混一色或多或少會涉及鳴牌, 在門清時價值很低的對子, 因為可以碰牌, 避過上家的扣牌而變得有用. 特別是1289等容易碰出的對子, 做門清時會十分礙眼, 但在對混一色來說是不錯的配搭112468899m 12p 48s中這手牌可以先打8索, 保留紅中做混一色的機會筒子索子的牌形不佳, 加上萬子方面的118899萬的三對對子十分礙事, 門清的路將會變得十分艱辛. 但如果手牌是混一色, 因為1,8,9萬易碰, 手牌仍然有和了的機會, 運氣好的話還有清一色的可能.3) 役牌役牌在混一色的手牌來說是十分重要, 它是經常跟混一色複合的役種. 有一對役牌, 做混一色的誘因便大增, 主要原因有三1. 役牌可提升混一色的分數2. 役牌易碰, 而等門清摸到暗刻則甚難3. 碰出役牌後, 對染色數牌的需求會減少所以日麻裡有「有役牌兩對做混一色」的格言4) 除混一外沒有出路有一些手牌, 做混一色不是只為和了49m 24p 125788s東北北中如果狀況判斷告訴你本局不太需要搶和, 這裡打9m (甚至4m) 強行做混一色相當可取.這手牌要立直是相當痛苦, 而且分數也不會多. 既然和了已經是艱難, 例不如把手牌完全用盡. 這裡故意在早巡打出中張牌, 給他家一個你想做混一色的假象, 是個不錯的構想.之後如果可以摸到索子, 認真去做混一色亦無妨. 否則的話, 亦可以收恐嚇上家之效, 這是日麻常見的bluffing 技巧. 不過要注意的是, 幾巡後如果手牌牌形仍沒有改善, 就不會再鳴牌, 保留好的安全牌作守備之用.要恐嚇上家, 最重要的條件是”本局就算和不出也沒所謂”做混一色必要的條件, 大概都談過了, 下一節會說明在真正做牌過程中要注意的事項.對子理論(一)大| 中| 小[ 2009/07/24 17:03 | by puyo]重溫一下日麻所需要的胡牌條件:4面子+1雀頭+1役面子你需要4個, 而對子只需一對, 加上對子的形成很容易, 所以在很多時候我們都對對子的需求不會太大, 除非你是在做七對子.多出來的對子, 亦有可能成為面子, 一對牌只要摸到第3隻就成為刻子了. 不過成功面子化的機率不大, 因為只有兩隻牌, 這比偏章的4個有效牌還少. (讀者注意: 你可能會想到可以碰牌博對對和. 不過由於今次是討論牌效率的關係, 這方面的討論筆者先行擱下. 有關的理論會在將來的手役理論內慢慢說明.)因此, 當手牌內的對子超過你所要的時候, 多餘的對子就成為效率極低的牌. 初學者間其中一個常見的錯誤, 就是留住過多的對子, 令自己手牌變慢而不自知.以下簡單解說一下有關處理對子的基本原則.不宜過早確定雀頭正因為雀頭需求少而且容易求得, 在向聽數還多, 而手牌只有一對對子的時候, 過早確定雀頭很多時都會吃虧這裡太早把4筒固定為雀頭而去打6筒的, 大有人在. 不過這個想法我實在不能贊成.正確的想法是將2446當成兩個卡窿搭, 打1筒才是正解.這裡的23萬跟34567是最有可能形成的3個順子, 但第4個面子從何而來? 如果打6筒, 第4面子的候補將會是79萬及12筒, 但它們都是愚形, 而且良形代機會不大, 要成功不是易事.打1筒後, 保留摸5筒做成面子的機會, 這是十分重要的.即使在萬子方面, 79萬換成78萬如果還處於早巡階段, 這裡打1筒仍然是十分有力的一手. 雖然2378萬都是良形搭, 不過這類的牌不是會100%可以摸入章的. 事實上, 先摸卡窿牌入章是常見的事, 多一個面子後補永遠不吃虧.有人可能會問, 打1筒後摸3筒會不會很吃虧?吃虧總是有一點, 不過不嚴重, 這裡只是一個雀頭的損失, 摸2378萬, 14筒, 3467萬都可以尋回失去的雀頭. 情形比當初不小心打6筒, 之後摸5筒的情況要好得多.(待續)對子理論(二)大| 中| 小[ 2009/07/31 00:01 | by puyo]之前提及過, 我們除非是做七對子, 否則手牌內的對子都不應太多. 一般來說, 上限是兩對, 再多的話就很容易成為愚形. 如果發現手牌內有太多對子, 可以做的選擇有幾個a. 直接拆打,b. 把對子內的牌跟其他已有手牌湊成更好的牌形c. 直接做七對子初學者在很多時候都不願拆打冗贅的對子, 例如34789m 11337p 37s 西西(西為客風牌)打單獨牌的7筒, 3索或7索,都是初學者間常見的隨手, 我的話會勇敢地打1或3筒其實在有效牌損失方面, 打3筒損失的只是另外兩隻3筒而已. 但打3索的話, 損失的將會是124索共12張牌. 在面子不夠的情況下, 依賴手上的對子去完成胡牌形, 很多時候都不會如願當手上有2-3個對子的時候, 如果巡目尚早, 可以多考慮去拆其中一對, 留下有用的浮牌, 役牌等, 將好形/面子形成的機會盡量提高…這不單是初學習常常忽略的打法, 就算是上級雀士, 這都是一個經常被錯過的盲點.至於手牌已經有4個對子或以上, 一般來說都可以將七對子納入視野.4499m 12789s 33p 西西dora 3p這是MFC的實戰譜, 當時是北家, 第4巡摸到9s, 如何是好?如果以面子手(即4面子+1雀頭的非特殊牌形) 的牌效率來看, 這裡打9s是最正常.表面上手牌有很多對, 要做面子手很容易, 其實不然. 目前只有一個789的確定順子. 剩下來的4萬,9萬,3筒和西要摸到最少兩隻才有和了希望. 每種牌只有兩隻, 效率其實是十分低. 最重要的是, 造裡的對子要變成良形化, 也不是易事所以這手牌應該矢志做七對子, 實戰我也打了2索.PS: 其實牌效率是一個很大的學習範圍, 要講解的東西還有很多. 不過為了讓讀者先學習其他更重要的理論, 有關牌效率的討論會先擱下. 當其他部份都討論過後, 我會在牌效率理論上再寫新文章補足手役解說- 染め手(三)大| 中| 小[ 2009/08/19 09:27 | by puyo]上兩篇文章討論過要做混一色的條件, 接下來的兩篇會說明真正在做混一色時要注意的地方.柔軟性取得配牌後, 心裡面想定將來可做的役種(門斷平, 混一, 食斷dora2…等等)是一個中上級雀士的應有習慣. 因為如果預先有計劃, 可以減少思考時間之餘, 亦可以令你更容易選擇你應該要打的牌當接到一副不錯的一色配牌, 初學者往往只想到混一色, 把其他較低的可能性完全排除, 此舉會大大影響和了的機會率. 因為開始時只看見14隻牌, 後面還有17隻牌摸, 變化仍然可以很大.以下具體說明一下做混一的過程234667799m 167p 2s東dora 字牌那是我其中一局真牌對局的配牌, 當時是南場, 所以東不是番牌.萬子牌有9隻, 牌形亦不算差, 只是667799萬的部份, 在門清的情況下會較難處理. 所以對這配牌而言, 混一色絕對位於射程範圍內.但這手牌的變化是不是只有混一清一? 答案是否定的. 假如這裡摸到5p 或3s, 門清平和的機會仍然存在.如果單純的考慮牌效率, 這裡應該打東. 不過實戰我打了一筒, 蝕章的程度很少, 但同時兼顧門清平和跟混一的可能性. 初學者經常在這類牌就急急打67筒, 就是過於武斷, 而且一開始打6p始終會令人不舒服, 其他人一開始就對你出作警戒, 不是好事.麻將牌, 不會知道你想摸甚麼「這一手, 摸幾隻萬子就是混一色了」這是一些在麻雀討論區經常聽到的說話, 好多人都以為這是做混一色的最大依據. 其實, 認真的去想, 這跟我說「這一手, 之後摸三隻發財, 三隻紅中, 三隻白板就是大三元了」沒有分別.初學者做牌時最大的問題, 就是日本所謂的「絵あわせ麻雀」-- 心裡面只有一個「最理想形」, 並自以為之後手牌必然依照你的劇本發展, 部份人所謂的「最理想形」更是難以想像, 令手牌失去之前所提及的柔軟性及變化.事實上, 麻雀牌根本不會知道你想摸甚麼, 更不會迎合你心中的想法. 摸牌只是一個隨機的過程而已. 縱使一副牌可以有80%的機會可以做到混一, 如果把剩下的20%的其他可能性抹殺, 必然會吃虧.打麻雀, 每一巡牌, 要問的問題, 並不是「我希望摸甚麼」,而是「如果我摸xxx的時候, 我應該做甚麼」記住, 你永遠控制不到你摸的牌. 你要做的, 是根據之後的牌去制定你的策略,而不是依照你的藍圖, 一箱情願地希望你會摸想要的牌.回到之前提到的實戰例, 當時我打一筒後, 手牌變成234667799m 67p 2s 東決定打一筒之後, 其實我心裡面已經有根據之後摸牌而定的方針:a) 摸萬子, 東: 可以打2索, 因為這時萬子, 字牌已經提供足夠的面子胡牌.b) 摸58筒, 134索: 打東. 因為門清平和的可能性提高了, 意味做混一的機會成本有增加c) 摸567索: 打2索. 沒有新的搭子, 維持之前瞄準混一和門平的方針.初學者想在手牌創造上有突破, 一定要有「制定根據之後摸牌而定的方針」的習慣.實戰是我下一巡摸東, 那麼雖然混一色只有兩番, 但在此狀況而言算是一個最有效的和了方法, 打2索. 之後除非摸到58筒, 否則做混一色的機會很大.結果我碰出7萬及東, 再摸東加槓, 最後以3200和出這一手牌.總括而言, 我想在這篇文給大家兩個重點:1. 一副牌, 可能的最終形, 在絕大部份的情況下, 都不止於一個. 牌局初段維持不同變化的可能性是十分重要.2. 不要單方面要求摸牌會迎合你的心意, 要看摸牌而制定之後的策略(待續)手役解說- 染め手(四)大| 中| 小[ 2009/08/24 10:20 | by puyo]這一節的文章會主要討論有關混一色的鳴牌問題.一色的手牌, 由於牌較集中而令牌形變得複雜, 在鳴牌上必須要多下點工夫. 鳴牌最大的功用是將手牌的和了速度提升, 不過差劣的嗚牌技巧, 有時會弄口反拙. 以下會介紹一些鳴牌的基本原則.Rule 1: 確實令向聽數下降令向聽數下降, 向和了走近一步, 是鳴牌的主要功能123556889m 東上家打1萬, 不要隨手上牌.本身已經有123萬, 上牌之後對向聽數沒有幫助, 但損失一個寶貴的摸牌機會. 鳴沒有用的牌, 比不鳴牌更差讀者要注意的是, 有時候就算向聽數沒有改善, 我們也應鳴牌, 不過這涉及較複雜的理論, 故不會在本文討論範圍內.Rule 2:鳴牌後, 牌形不變差2334668899m此形, 除了一隻萬子外, 都會鳴牌.有人打3萬時叫碰是很差的一著. 原因剩下來的24萬有如廢牌(因為3萬已出3隻, 只剩一隻)至於如果上家打3萬, 上牌又如何? 除非一些特殊情況(例如89萬已經全部被打過), 否則都不鼓勵. 因為2334是好形, 上牌後向聽數沒有增加, 但整體牌形就。
萌之傲娇代表人物
傲娇の典型人物与三无少女的发展历史一样,EVA不仅造就了凌波丽这一三无少女的旗帜性人物,也同样造就了初代的傲娇——明日香。
之后,2006年的《灼眼的夏娜》中的夏娜将傲娇推向新的平台,此后《零之使魔》中的露易丝,《旋风管家》中的三千院凪,《虎与龙》中的逢坂大河更是家喻户晓。
傲娇,已然成为现今炙手可热的萌属性之一。
就让我们来看看傲娇发展至今的足迹吧!【注:应选取有代表性的,切勿依据个人情感私自对其他人物进行批判。
修改前请按照定义好好揣摩,注意格式。
】01。
动漫史上の初代傲娇第二适任者&惣流/式波?明日香?兰格雷惣流?明日香?兰格雷只有四分之一的日本血统,所以外表看似欧洲人。
她在德国出生,也在那里长大,虽然她的国籍是美国。
明日香的母语是德语,也是一个神童,而且在青少年时即获得学士学位。
她的日语相当流利,但是对于日文汉字的读与写并不擅长。
火红色的作战服与暴躁的脾气也是她的特征,而且对身为EVA的驾驶员感到相当骄傲。
因为想要周遭的人知道她是一位驾驶员,所以明日香经常佩带头部接口装置。
而她的著名台词则是“あんたバカ?”(你白痴啊?)明日香与其他的互动是高傲且强势的,而且对于她的外表与担任驾驶员这件事都会相当显著的提及。
然而她在其他人面前的形象是为了掩饰她是一位非常脆弱及没有安全感的女孩。
明日香常会激烈而且强制影响其他人的空间,特别是碇真嗣。
她有强烈的需求让自己感到傲慢,而且很不擅长去处理自己的失败,就像她在动画中的声优宫村优子在扮演明日香时所写下的经验:“应该让你们知道,明日香不是我遇过的角色中最直率的。
我每次试图让自己与她同步,她却不曾让自己与我同步。
即使在最后,她也不曾跨过这条线并接近我。
即使《新世纪福音战士剧场版:THE END OF EVANGELION》最后的场景已结束,她也不曾跨过这条线并向前走。
我在某一天理解到有一道墙在她的内心中。
”02。
英气凌然の傲娇火雾战士炎发灼眼的讨伐者&夏娜沉淀的黑暗中飞扬着鲜艳的绯红。
明日香台词以后一个人孤军奋战
明日香台词以后一个人孤军奋战明日香介绍:惣流·明日香·兰格雷,她在美国长大,EVA二号机的驾驶员,典型的傲娇少女。
她是3/4的德国血统,1/4的日本血统的混血儿。
她是一个神童,而且在青少年时即获得大学学位。
她的日语相当流利,但是对于日文汉字的读与写并不擅长,而且对身为EVA的驾驶员感到相当骄傲,因为想要周遭的人知道她是一位驾驶员,所以明日香经常佩带头部介面装置。
新世纪福音战士介绍:西元2000年,一个科学探险队在南极洲针对被称作“第一使徒”亚当的“光之巨人”进行探险。
在对其进行接触实验时,“光之巨人”自毁,从而发生了“第二次冲击”,还导致到世界大战。
最后,世界人口减半,地轴偏转、气候改变。
根据对“第二次冲击”的调查,联合国在日本箱根成立人工进化研究所从事EVA的发展研究,后GEHIRN 利用在人工进化研究所下方发现的巨大空洞建造了总部。
另一方面,联合国属下的秘密组织SEELE为了使人类进化,开始实行人类补完计划,就是将所有人的灵魂汇集在一起,通过中和每个人的AT力场,使每个人回归LCL之海。
西元2004年,EVA初号机进行启动试验时发生事故,碇真嗣的母亲碇唯消失,碇源堂开始执行“碇源堂版本的人类补完计划”。
西元2010年,GEHIRN被改建成NERV。
西元2015年开始,根据SEELE人类补完计划剧本的安排,一种不明巨型生物“使徒”开始在日本登陆,并向NERV总部进攻。
NERV组织EVA消灭使徒。
碇真嗣被父亲召回驾驶初号机,并结识绫波丽等人。
在NERV与使徒作战的同时,碇源堂秘密地执行他自己的计划。
随着时间推移,碇源堂的计划逐渐被SEELE 发现,NERV与SEELE产生了矛盾并不断恶化。
最后,NERV于SEELE 的矛盾激化,SEELE讹称NERV企图引发第三次冲击,挑动国联派出军队抹杀NERV,在国联部队占领了NERV后,SEELE发动了人类补完计划。
明日香片中台词1.所以我要自己一个人生活。
灰原哀の百科
灰原哀灰原哀,日本动漫《名侦探柯南》中的女二号。
中文名:灰原哀外文名:Haibara Ai别名:小哀国籍:日本民族:日英混血出生地:日本职业:前黑衣组织成员,小学生主要成就:成功研制APTX-4869出处:《名侦探柯南》哀の介绍聪明、冷静、美丽、成熟、理智、懂事,充满魅力的女孩。
她那稳重的性格以及隐藏在弱小身躯中深邃锐利的智慧,让人不得不去珍惜她的每一句话语,每一抹微笑以及每一个凝望的眼神。
有性格,经历,才华,在柯迷中,人气极高。
对于主线有着重要的作用。
“灰原哀”原名宫野志保,代号Sherry,所以组织的人又称她为宫野雪莉,父亲是宫野厚司(MiyanoAtsushi)(日本人),母亲是宫野艾瑞娜(Miyano Irene)(英国人),她还有一位已遭组织暗杀的姐姐——宫野明美(Miyano Agemi)。
父母均为黑衣组织成员,姐妹两人也被迫成为组织成员。
志保在黑衣组织中为科学家,故受命开发制造毒药。
但年幼时双亲就“意外”死亡。
姐姐男友赤井秀一为FBI成员,姐姐希望妹妹能够脱离组织而为组织做事,后被琴酒(Gin)杀害。
姐妹情深的志保因此停止研究以示反抗,在毒气室等待组织的处分前吞下了自制的毒药APTX-4869的试验品,意外变小,从毒气室的垃圾道逃出。
逃离组织后,志保去找工藤新一,因体力不支导致在工藤家门前晕倒。
被好心的阿笠博士收留,就读于江户川柯南所在的帝丹小学1年B班,化名为灰原哀,并成为少年侦探团的一员。
自《来自黑暗组织的女子》初登场以来,哀以丰富而深刻的人格魅力吸引了大批支持者。
另一方面,哀登场之后的《名侦探柯南》剧集,无论是故事层面的广度还是深度都有所开拓;同时,哀的登场也标志着作者青山刚昌对角色的塑造进一步迈向成熟,可谓是一箭双雕。
哀の资料罗马拼音:Haibara Ai名字来源:“灰”是推理小说中的女侦探寇蒂莉亚?葛蕾(Cordelia Gray)的“Gray”,“哀”是V?I?渥修斯基(V.I.Warshawski)(电影名,中译名为《小鬼头,大神探》)的“I”日文:はいばらあい [灰:はい,hai ;原:ばら,bara(r发l的音);哀:あい,ai] 原名:宫野志保罗马拼音:Miyano Shiho日文:みやのしほ [宫:みや miya;野:の no; 志:し shi ;保:ほ ho] (宫野明美、宫野志保→宫野村子(小说家),青山刚昌的解释)组织代号:雪莉(Sherry)昵称:小哀(步美、小兰、博士这样称呼,区别在于博士是“哀君”步美和小兰是“哀酱”翻译都是“小哀”)年龄:7岁。
游戏王GX精灵的召唤攻略
游戏王GX精灵的召唤攻略第一章决斗学院、入学在标题画面选择New Game,那么就开始了校园生活了十代带领探索校园条件:早上在自己屋子选择外出到了学校,入学仪式结束后就回到宿舍。
出门的时候,就看到十代,带着你游校园第二章校园生活开始帮助多美婶条件:睡觉后第二天上学发生在上学的途中见到多美婶运货,和十代帮忙。
晚上的灯台……条件:晚上去灯台晚上去岛西部的灯台,发现明日香和蓝宿舍的学生交谈。
和十代的第一次决斗条件:LV4以上,晚上在自己宿舍选择睡觉十代到宿舍探访,并提出决斗请求。
(注:此事件似乎和下面的事件没有先后顺序)袭击蓝学生的迷之巨人条件:大原、小原各战胜2次,金曜日以外的平日放学后放学后克罗诺斯教授说现在出现了迷之巨人袭击学生,要求帮忙调查晚上回宿舍后十代前来通知,说出门搜索巨人。
在岛东部搜索到蓝宿舍的学生,告知巨人出现了。
之后去岛南部发现犯人。
(事件后取巻太阳、慕谷雷蔵可对战)和万丈目的激斗条件:蓝宿舍2人取巻、慕谷各2胜,5日后晚上发生万丈目的跟班被欺负了,回去找万丈目出面。
万丈目发出挑战,叫翔来传话。
到岛南部湖边(事件标记~)迎战。
(事件后枕田ジュンコ、浜口ももえ可对战)冰之女王?明日香条件:蓝宿舍女生2人枕田、浜口各2胜,晚上发生晚上回宿舍后明日香发来信息,约在女宿舍见面,应约前去女宿舍,被当作去偷窥被抓,明日香出面并没有解释而是说决斗赢了就相信你。
和明日香决斗。
第三章在红宿舍大活跃和精灵的相遇条件:自己宿舍,晚上,LV6以上选择睡觉晚上睡觉的时候似乎听到了精灵的声音,随着声音出门,在岛北部的古井发现了精灵。
(到岛北部的枯井能发现3个精灵的其中一个。
随机的其中一个。
详细的精灵介绍参考关于精灵的资料贴)决斗实力诊断测验条件:教室,早上,1天后,金曜日以外的平日放学后通知第二天会有决斗实力诊断测验。
第二天放学后移动到教学楼的决斗场。
和万丈目进行决斗。
六属性卡组的决斗者条件:黄宿舍,1天后的平日平时闲逛寻找决斗的时候,去黄宿舍看看,遇到了入学考试第一的秀才三泽。
日名明日香攻略 七
日名明日香攻略七1:日名明日香攻略┏━━━┓┃共同篇┃┗━━━┛●4月6日①很开心啊[明日香+1]②这又怎么样?●4月7日②假装不知道[明日香+1]①我知道●4月8日②还是更担心明日香[明日香+1]★①带着伞追出去★③反正再也不会见面了②第一次看到明日香穿工作服[明日香+1]①雨宫小姐真是美丽啊☆选择了「③反正再也不会见面了」和「②第一次看到明日香穿工作服」的话、会出现选项①窒息了②窒息个头啊①考虑仙堂麻寻的事↓②没必要多想,睡觉去☆选择了「①考虑仙堂麻寻的事」的话、会出现选项①但不知道为什么就是在意仙堂的事★②与我无关,忘记她!★没有选择「①带着伞追出去」「②还是更担心明日香」「①但不知道为什么就是在意仙堂的事」中任意一个的话、无法进入同好会篇┏━━━━┓┃同好会篇┃┗━━━━┛●4月9日②去外面会合[明日香+1][CG1-03]①让她先回去●4月11日①担心[明日香+1]②鼓励●4月13日①接听电话[明日香+1]②交给修司①喝[あすか+1]②谢绝①我知道了[明日香+1]②抱歉●4月17日①接听电话[明日香+1]②不接●4月18日☆明日香好感度6以上的话、会出现选项,否则直接进行①②…………★①冷静……★没有选择「②…………」的话、无法进入あすか篇┏━━━━┓┃明日香篇┃┗━━━━┛●4月19日①马上否定[明日香+1]②敷衍过去●4月20日①我接受这个挑战![明日香+1]②逃吧②还是乖乖睡觉[明日香+1]①到外面去让头脑冷静下来①陪她一起去[明日香+1]②不去②蛋白[明日香+1]①蛋黄●4月22日☆选择了「①陪她一起去」才会出现选项②想办法摆脱[明日香+1]①回答说没在交往●4月24日①那我就来帮你吧![明日香+1][CG1-09]②无论如何要走出房间●4月25日①拥抱她[明日香+1]②吻她●4月28日①别了[明日香+1]②以后再见●5月1日★明日香好感度8以上的话、进入Ending「最后一幕(明日香A)」,否则进入Ending「开拍(明日香B)」2:仙堂麻寻攻略┏━━━┓┃共同篇┃┗━━━┛●4月6日②这又怎么样?①很开心啊[明日香+1]●4月7日①我知道②假装不知道[明日香+1]●4月8日①带着伞追出去[麻寻+2]★②还是更担心明日香[明日香+1]★③反正再也不会见面了①雨宫小姐真是美丽啊②第一次看到明日香穿工作服[明日香+1] ☆选择了「③反正再也不会见面了」和「②第一次看到明日香穿工作服」的话、会出现选项①窒息了②窒息个头啊①考虑仙堂麻寻的事↓②没必要多想,睡觉去☆选择了「①考虑仙堂麻寻的事」的话、会出现选项①但不知道为什么就是在意仙堂的事★②与我无关,忘记她!★没有选择「①带着伞追出去」「②还是更担心明日香」「①但不知道为什么就是在意仙堂的事」中任意一个的话、无法进入同好会篇┏━━━━┓┃同好会篇┃┗━━━━┛●4月9日①让她先回去[麻寻+1]②去外面会合[明日香+1]●4月11日②鼓励①担心[明日香+1]●4月13日②交给修司①接听电话[明日香+1]②谢绝①喝[明日香+1]●4月14日☆明日香与麻寻好感度合计在4以下的话、会出现选项,否则直接进行①①我没事的★②到时候,就拜托你了★没有选择「①我没事的」的话、后面部分选项不会出现,并且无法进入麻寻篇②抱歉[麻寻+1]↓①知道了[明日香+1]①接过[麻寻+2]②不接●4月16日①试着叫她的名字[麻寻+1]②怎能做如此尷尬的举动●4月17日②不接[麻寻+1]①接听电话[明日香+1]●4月18日☆明日香好感度6以上的话、会出现选项,否则直接进行①①冷静……★②…………【To明日香篇】★没有选择「①冷静……」的话、无法进入麻寻篇●4月19日①绝对错了[麻尋+1]②不知道①我才不会变卦呢[麻尋+1]②我是个没信用的人呀●4月20日①和麻寻[麻寻+1]②和明日香③和CUM研的成员们★只有选择了「①我没事的」才能进入麻寻篇,否则进入香月篇┏━━━┓┃麻寻篇┃┗━━━┛●4月21日①很可爱啊[麻寻+1]②不适合你②你也去看吧?[麻寻+1]①一起去看③如果你想去看的话,就给你一张票●4月22日①自己付入场费[麻寻+1]②去社辦拿新的招待券①反握住她的手[麻寻+2][CG3-07bcd]②就这么任她握住①仙堂,别离开我![麻寻+1]②逃跑吧!●4月23日①赶快去看个究竟[麻寻+1][CG3-08]②先冷静下来●4月25日①这不是香月干的对吧?【FlagTrue进入1ON】②香月,是你干的吗↓①为什么要这么做!?【FlagTrue进入1ON】②别胡说了!↓②忍耐【FlagTrue进入1ON】①心里话说个痛快①我不讨厌你【FlagTrue进入2ON】②这是什么意思?↓①对不起【FlagTrue进入2ON】②既然这样,你想说什么?↓②打【FlagTrue进入2ON】①不打●4月26日①我才没忘记【FlagTrue进入3ON】②别一直依赖我↓①你就打算这样逃走吗?【FlagTrue进入3ON】②别一副低声下气的样子!●4月28日①让她进来[麻寻+1]②稍等一下①其实我在看麻寻[麻寻+1]②说,说,说得没错!☆麻寻好感度8以上的话、会出现选项,否则直接进行②①我想保护麻寻【To Ending「光的階段(麻寻A)」】②我不想被麻寻讨厌【To Ending「梦的终结(麻寻B)】┏━━━━━┓┃麻寻视点篇┃Reverse Cut:只有进入Ending「光的階段(麻寻A)」才会开启┗━━━━━┛●4月14日①顺从地跟上②怀疑是否有圈套[CG8-06]●5月7日★选择了「②但是……」的话、进入Ending「5个愿望实现的时候(ラストカット)」,否则进入Ending「只有两个人(リバースカット)」3:观岛香月攻略┏━━━┓┃共同篇┃┗━━━┛●4月6日②这又怎么样?①很开心啊[明日香+1]●4月7日①我知道②假装不知道[明日香+1]●4月8日③反正再也不会见面了①带着伞追出去[麻寻+2]★②还是更担心明日香[明日香+1]★①雨宫小姐真是美丽啊②第一次看到明日香穿工作服[明日香+1]☆选择了「③反正再也不会见面了」和「②第一次看到明日香穿工作服」的话、会出现选项①窒息了②窒息个头啊①考虑仙堂麻寻的事↓②没必要多想,睡觉去☆选择了「①考虑仙堂麻寻的事」的话、会出现选项①但不知道为什么就是在意仙堂的事★②与我无关,忘记她!★没有选择「①带着伞追出去」「②还是更担心明日香」「①但不知道为什么就是在意仙堂的事」中任意一个的话、无法进入同好会篇┏━━━━┓┃同好会篇┃┗━━━━┛●4月9日①让她先回去[麻寻+1]②去外面会合[明日香+1]●4月11日②鼓励①担心[明日香+1]●4月13日②交给修司①接听电话[明日香+1]②谢绝①喝[明日香+1]●4月14日☆明日香与麻寻好感度合计在4以下的话、会出现选项,否则直接进行①②到时候,就拜托你了★①我没事的★没有选择「②到时候,就拜托你了」的话、后面部分选项不会出现,并且无法进入香月篇②抱歉↓①知道了●4月15日①借条手帕给她[香月+1]②别管了●4月16日②怎能做如此尷尬的举动[香月+1]①试着叫她的名字●4月19日②用担心的目光注视她[香月+1]①告诉她别勉强自己●4月20日①抵抗[香月+1][CG5-02a]②还给她可以,但还是进行交涉[CG5-02b]★只有选择了「②到时候,就拜托你了」才能进入香月篇,否则进入麻寻篇┏━━━┓┃香月篇┃┗━━━┛●4月21日①把自己关在社辦里作业[香月+1]②回家再做吧●4月22日①别和她较劲[香月+1]②我也要做出相应的反击●4月23日②此刻由我出面[香月+1]①全权委托给香月处理●4月25日①敷衍过去[香月+1]②实话实说①问她发生了什么事[香月+1]②算了,她也累了②其实是木濑……[香月+1]①这不是很明显吗?①替香月说话[香月+1]②替木濑说话●4月27日①认真切入话题[香月+1]②先开句玩笑缓和气氛②这种事,我无法认同★①答应她继续拍电影【To Ending「永别我爱(香月B)」】★香月好感度7以上的话、进入Ending「温柔的爱我(香月A)」,否则进入Ending「在雨中唱歌(香月C)」4:早蕨美海攻略┏━━━┓┃共同篇┃┗━━━┛●4月6日①和她说话[CG6-01b]↓②放弃买别的吧①蟹茸饭团[CG6-01c]②炸肉饭团[CG6-01d]③油菜饭团[CG6-01e]③反正再也不会见面了★①带着伞追出去②还是更担心明日香②婉言谢绝①想试试[瑞穂+1]②没必要多想,睡觉去★①考虑仙堂麻寻的事↓☆选择了「①考虑仙堂麻寻的事」的话、会出现选项①但不知道为什么就是在意仙堂的事②与我无关,忘记她!★★没有选择「③反正再也不会见面了」,和「②没必要多想,睡觉去」或「②与我无关,忘记她!」的话、或选择了「①考虑仙堂麻寻的事」没有选择「②与我无关,忘记她!」的话、无法进入兼职篇┏━━━┓┃兼职篇┃┗━━━┛●4月10日①继续担任家庭老师★②不再担任家庭老师★没有选择「①继续担任家庭老师」的话、无法进入美海篇②太可怕了,还是别质疑了①非问不可![瑞穂+1]●4月11日②没什么好在意的①在意雨宫小姐的态度[瑞穂+1]●4月13日★没有选择「①继续担任家庭老师」的话、会进入瑞穗篇☆选择了「①继续担任家庭老师」时,瑞穗好感度1以上的话、会出现选项,否则直接进行②②和明日香一起回家【To美海篇】①和雨宫小姐去喝酒[瑞穂+1]【To瑞穗篇】┏━━━┓┃美海篇┃┗━━━┛●4月14日②说点好话哄哄她[美海+1]★①说点别的话题搪塞过去★没有选择「②说点好话哄哄她」的话、无法进入Ending「小小的证据」●4月16日①稍微戏弄一下她[美海+1]②认真回答她●4月17日②一半也没问题[美海+1]①才不是什么[这种]●4月21日①我不禁把手搭在了美海肩上[美海+1]②不能任其发展●4月26日①将错就错[美海+1]②认真的问清楚●4月30日①我喜欢美海[美海+1]②虽然说是约会,但只不过是取材而已●5月2日①记忆的事[美海+1]②剧本的事●5月9日☆美海好感度4以上,以及选择了「②说点好话哄哄她」的话、才会出现选项,否则直接进行②①我明白了【To Ending「小小的证据(美海A)」】②不去才是为了她好【To Ending「最后的任性(美海B)」】5:雨宫瑞穗攻略┏━━━┓┃共同篇┃┗━━━┛●4月8日③反正再也不会见面了★①带着伞追出去②还是更担心明日香①想试试[瑞穂+1]②婉言谢绝②没必要多想,睡觉去★①考虑仙堂麻寻的事↓☆选择了「①考虑仙堂麻寻的事」的话、会出现选项①但不知道为什么就是在意仙堂的事②与我无关,忘记她!★★没有选择「③反正再也不会见面了」,和「②没必要多想,睡觉去」或「②与我无关,忘记她!」的话、或选择了「①考虑仙堂麻寻的事」没有选择「②与我无关,忘记她!」的话、无法进入兼职篇┏━━━┓┃兼职篇┃┗━━━┛●4月10日②不再担任家庭老师★①继续担任家庭老师①非问不可![瑞穂+1]②太可怕了,还是别质疑了●4月11日①在意雨宫小姐的态度[瑞穂+1]②没什么好在意的●4月13日★选择了「②不再担任家庭老师」的话、直接进入瑞穗篇☆选择了「①继续担任家庭老师」,以及瑞穗好感度1以上的话、会出现选项,否则直接进行②①和雨宫小姐去喝酒[瑞穂+1]【To瑞穗篇】②和明日香一起回家【To美海篇】┏━━━┓┃瑞穗篇┃┗━━━┛●4月13日①就这么办[瑞穂+1]②不,社团也很重要●4月15日①叫明日香安静一点[瑞穂+1]②叫雨宫小姐等一下●4月17日②顺其自然[瑞穂+1]①拒绝●4月19日①真没办法……[瑞穂+1]②你自己去叫!①好,我明白了[瑞穂+1]②那算什么●4月20日①我去买点喝的吧?[瑞穂+1]②那里有自动贩卖机●4月21日①接电话(#a)②无视ト(#b)#a②瑞穗小姐?[瑞穂+1]①明日香?#b②我做不到[瑞穂+1]①……●4月23日②瑞穗小姐介绍的这店铺真不错[瑞穂+1]①是和谁一起来的?①抱住瑞穗小姐[瑞穂+1]②在这种地方……●4月27日②装作什么事都没有的回过头[瑞穂+1]①逃跑!●4月29日①我觉得能[瑞穂+1]②应该可以让明日香愿意接受我们的幸福的●5月1日★瑞穗好感度11以上的话、进入Ending「言语的力量(瑞穂B)」,否则进入Ending「分离的思念(瑞穂A)」。
绫波明日香育成计划
12/3~12/24"购入第二本同人志目录12/7~12/9期末考试,一连三天。
成绩差的话会被强制假期补习。
12/21~12/23参加谜之训练,须社会适应、道德感觉、好感度高才发生。
12/23第2学期终业式,必须到学校。
12/24★圣诞夜。
好感度低于真嗣和司令:和同学们一起玩好感度高于真嗣:绫波与三尉一起去吃烛光晚餐好感度低于100:一起用餐,中途绫波会给三尉礼物(礼物为对话中教给绫波的词汇)好感度100-120:一起逛街观赏夜景,绫波会KISS三尉。
好感度高于120:绫波到三尉的家里过夜12/25~12/27补习12/31除夕,冬季同人志发表会(须在"12/3~12/24"购入第二本同人志目录),外出。
可购买同人漫画,不过种类与上次的一样。
晚上会到三尉家吃三尉自做的荞麦面,根据好感度的不同,绫波会有不同评价。
1/1新年,与绫波参加庙会。
得占卜结果凶:好感度低于真嗣和小吉:好感度低于50中吉:好感度50-75大吉:好感度75以上对绫波的职业预测会影响到结局。
1/2~1/31绫波屋里的浴室坏了,三尉和绫波去公共澡堂洗澡。
三尉洗完出来后,等候已久的绫波根据不同状态会有不同的反应。
如果是恋爱状态则会脸红。
1/9第3学期开学日,必须去学校。
1/11第十三使徒巴迪尔来袭1/13第十四使徒塞路尔来袭1/14~1/16绫波受伤入院2/14情人节。
好感度30以下:什么都没有好感度30-60:外面买的巧克力好感度60-80:绫波亲手做的巧克力好感度80以上:尝过绫波亲手做的巧克力后,还会有绫波的KISS2/18第十五使徒亚拉尔来袭2/27~2/29期末考试,一连三天。
3/14情人节回礼(情人节绫波有送巧克力事件发生)蛋糕:好感度70以上饼干:好感度40~69冰:好感度39以下3/23第3学期终业式,又听老师无聊的讲一天。
3/24第十六使徒阿米沙尔来袭,绫波受重创。
好感度高的话,会有绫波最后回忆三尉的CG。
东京迷城中文攻略
目录第1話「異界化」2第2話「怪異」6第3話「神様のいうとおり13第4話「BLAZE -焰の追憶-」20第5話「迷霧の果てに」29幕間夏の前日39第6話「翼、翻るとき第」41第7話「虚空震」52最終話そして、夜は明ける63尾声想い、紡がれた明日へ82二周目追加迷宫87第1話「異界化」开场后控制主角時坂洸,前往异界最深处剧情,回到日常。
■4/17⇒杜宮学園放学后开始第一次自由活动,并可以使用NiAR了。
自由活动可以和各个NPC 对话获取伙伴情报,收集各种书籍等(均为奖杯相关),收集到的情报可以打开NiAR查看。
*来到第二校舍的图书馆小剧情,随着剧情推进每次来到这里基本上能够收集到书籍,阅读书籍能上升洸的属性「智」:关于收集伙伴信息,目前大多都是和本人对话获得信息,如果有和非本人外对话获取该人信息笔者会进行标注是和谁对话⇒收集完毕来到玄关口剧情,之后继续自由行动,并可以通过按□进行快速移动了(至于为什么要现在说因为……要让你们感受下学校啊!),可以前往駅前広場了。
⇒駅前広場*和广场中央的栞他们对话小剧情。
SP:在在广场上面上方的宝くじ売り場就是传统的抽奖的地方,你可以下注之后在下一话就会获得抽奖结果、因为每话都会有而且本钱不需要太多(?)所以建议可以买来玩玩?*购买到书后要选择阅读,比如这次买了「杜宮ジャーナル・第1号」,阅读之后会提升「智」⇒红砖小路收集完同伴信息后如果是挑战高难度,可以去买点装备强化自己后,再进行剧情⇒进入「ルクルト」打工,剧情后获得3000元打工费,进入异界,先熟悉一下战斗基本操作,明日香(明日香)成为同伴(后宫)⇒正式进入异界迷宫——忘却の遺跡忘却の遺跡(基准时间:5:00)宝箱A:キュアポーシュンI X5 B:リザレクシュンX3 C:フラワーチュニック战斗笔记ゴブリン、ヒートブルーム、キャノンビーク、オーク、ハイオーク(S グリード(gurido?))、メネスオーガ(BOSS)因为第一次迷宫没什么难点,笔者在这里就来介绍下游戏里较为重要的一部分——异界迷宫和战斗日语好的可以选择跳过或者帮笔者纠错(笔者渣日语)一些简单的战斗操作和属性相克大家看游戏内说明大概就会了解到在这里不会多做赘述,随着不断的推进游戏会开启更多的战斗系统,本次迷宫进行到一点程度就会开启角色们的射击技能游戏内通过特定条件/手段击破敌人会获得(キル)基尔奖励,而通过弱点击破敌人以敌人最大HP一半以上、同时击破复数对人、利用空中攻击、刚击、技能击破敌人就会获得而外的ジェム(暂时笔者就叫做它叫宝石吧,你们只要知道是个单位就可以了)关卡中存在(S グリード)击破后会有ギフトキューブ(礼物立方块)出现,破坏后会获得素材啊之类的奖励最后就是游戏中迷宫破关后的战后评价,这是会关于洸的属性和奖杯的一部分、S 评价获得是迷宫评分2000PT以上,就会+4pt的「勇」值,说到S评价,获得S评价相关的要素有1 每关都存在基准时间,在基准时间内完成迷宫可以获得500PT,超过基准时间会按比例扣除获得PT(?),本迷宫的基准时间的是5min2 被伤害率,顾名思义就是受到伤害越少获得PT越多,最多也是500PT3 グリード击破率,就是小怪的击破率,最多500PT4 宝箱回收率,最多500PT5 特殊项1 无伤过关+200pt6 特殊项2 在基准时间80%内过关+200PT7 特殊项3 30/50%以上的小怪用有效属性击破按完成度加100/200PT8 特殊项4 破坏80/100%的箱子箱子,所以沿途不要忘记破坏箱子按完成度加100/200PT9 特殊项5 最大连击数100/200以上,按完成度加100/200PT来到最里层触发BOSS战关于BOSS战—— boss战不会有专门的评价,所以就算赢的再难看也是过关,不行也可以重新来过,目前来说应该是比较亲民的设定了⇒战后返回现实世界第一话「異界化」结束第2話「怪異」■4/27(昼)⇒杜宮学園⇒英语课上帮助遼太,选择「成为一场难忘的旅行」是正确答案,提高「智」值⇒放学后出教室触发剧情后进入自由时间,可以各处收集情报⇒来到武道场触发剧情后开启依赖系统,接受到两个委托,可以通过NiAR的【QUEST】来查看自己目前接受的委托◆支线任务:大切なお財布奖金:200宝石来到本校舍1F与和佳对话,选择「手伝ってあげる」帮她找钱包到本校舍屋上找到钱包,完成任务⇒离开学校,触发剧情后获得縁のカケラ×2(说白了就是和闪轨一样的行动点数,每◆主线任务:眠気覚ましを頂戴奖金:100宝石⇒駅前広場⇒在樱花药妆店与瑞原对话,可以在他这将手上在迷宫内获得的宝石换为金钱,在他这里换了钱(哪怕你不想换也要换来推动剧情)后,得到「お金の入った封筒」和「異界素材セット」⇒来到スターカメラ与茜对话,将「お金の入った封筒」给她,获得「フォースI」(回路!)⇒杜宮商店街⇒来到鍛冶金物《倶々楽屋》与真由对话,将「異界素材セット」给她,获得「焔ノ刃I」,剧情自动回到駅前広場的樱花药妆店,获得「激烈目覚まし飲料」让我们将这个交给红砖小路的的雪乃*与精肉店的花江对话获得「ずっしりミートコロッケ」⇒红砖小路⇒将「激烈目覚まし飲料」交给红砖小路古董店《勒考特》的雪乃,获得「とれたて卵」、「新鮮牛乳」×3,学会料理【ふわふわオムレツ】,并解放制作料理,可以在NiAR的【RECIPE】对料理进行确认和制作。
日名明日香攻略 (2)
☆选择了「③どうせもう二度と会わないさ」和「②あすかのバイト服姿は初めて見た」的话、会出现选项
②なるわけないだろ ①キュンってんなった[あすか+1]
①仙堂麻尋のことを考える↓ ②そんな必要はない、寝る
①でもなぜか仙堂のことが気になる★ ②関係ない、もう忘れろ!
●4月20日
①麻尋と[麻尋+1] ②あすかと ③CUM研メンバーと
★只有选择了「①大丈夫だよ」才能进入麻寻篇,否则进入香月篇
┏━━━┓
┃麻寻篇┃
┗━━━┛
●4月21日
①かわいいよ[麻尋+1] ②似合わないよ
②お前も行くか?[麻尋+1] ①一緒に来い ③行きたいなら、1枚やる
●4月8日
③どうせもう二度と会わないさ★ ①傘を持って追いかける ②それよりあすかが心配
②遠慮します ①やりたい[瑞穂+1]
②そんな必要はない、寝る★ ①仙堂麻尋のことを考える↓
②関係ない、もう忘れろ!★ ①でもなぜか仙堂のことが気になる
★没有选择「③どうせもう二度と会わないさ」,和「②そんな必要はない、寝る」或「②関係ない、もう忘れろ!」的话、无法进入兼职篇
3:观岛香月攻略
┏━━━┓
┃共同篇┃
┗━━━┛
●4月6日
②それがどうした ①楽しそうだな[あすか+1]
●4月7日
①知ってるよ ②知らないフリをする[あすか+1]
●4月8日
③どうせもう二度と会わないさ ①傘を持って追いかける[麻尋+2]★ ②それよりあすかが心配[あすか+1]★
●4月13日
新世纪福音战士写明日香的作文
新世纪福音战士写明日香的作文明日香,这个名字一提起,总让人觉得又爱又恨。
她是《新世纪福音战士》里的那种角色,简直就像是一颗炸弹,随时准备引爆。
话说回来,明日香真的是太有趣了,有时让人想笑,有时又让人捏一把汗。
她的性格,真的是一言难尽。
明日香的自信简直可以让任何一位心理学家都感到头疼。
她的嘴巴那真是个无底洞,能说出一堆让人哭笑不得的台词。
记得有一次,她和绫波丽对峙,明日香的那一段对话:“你觉得你是谁?你以为你能像我一样在战斗中辉煌吗?”听了让人忍不住想笑,她这直接上来就拐弯抹角地说:“我才是最棒的!”而她和碇真嗣的互动,更是让人啼笑皆非。
真嗣有时候真的想知道,明日香是不是觉得自己是地球上唯一的超级英雄。
明日香总是这样瞪着他,一副“你真的是废物吗”的表情。
真嗣却有时只能干瞪眼,心里默默地想:“我究竟做错了什么?”这样的对话总能让人忍俊不禁,同时也感受到一种压抑的无奈。
有时候,明日香也会展现她温柔的一面。
那种时候,她其实很像个小孩,只不过她不愿意让别人看到她的脆弱。
一次,明日香被怪物袭击后,偷偷在角落里抹眼泪。
她以为没有人注意到,但其实她的队友们都看在眼里。
后来,碇真嗣和绫波丽悄悄地站在她身边,仿佛在说:“没关系,我们会陪着你。
”这就是明日香,她在严肃的外表下藏着许多真实的情感。
而她的这些情感,就像是一场轰轰烈烈的戏剧,时而让人觉得可笑,时而又让人感动。
她的角色让《新世纪福音战士》中的每一场战斗都充满了人情味,让人时刻想要去了解她更多。
总结一下,明日香就是那个你看着她可能会觉得烦,但其实她却是不可或缺的角色。
她让这部作品更加立体,也让每个人物的互动更加有趣。
无论是她的自信还是她的脆弱,都让人觉得,她真的是这部剧的灵魂所在。
相田明日香线索卡分析
相田明日香线索卡分析
在线索卡分析中,以本作《相田明日香》为例,主人公明日香在一次行政审查中,发现一名男子受到不公正的对待,他得知此人家族秘密,想让他洗清冤屈,于是开始搜集相关线索,以解开这一谜团。
首先,明日香开始查找这名男子的身份,查明这名男子家族的历史,以及他们的关系。
这步线索卡的作用是,可以帮助明日香把握这案件的全局,让他更加清楚谁是主犯,以及主犯的动机是什么。
接着,明日香开始收集相关人物的线索,比如这名男子的父亲受到某人的报复,他有一个妹妹,他们之间有什么样的关系等等。
这些线索可以帮助明日香更加深入地了解这一案件,从而更准确地判断出究竟是谁作案,以及他的动机是什么。
最后,明日香还要搜集有关犯罪行为的线索,比如这名男子的父亲是如何被害的,以及犯罪者是如何做出这个决定的等等。
这个线索卡可以帮助明日香把握案件的细节,从而更加准确地指认凶手,最终将其绳之以法。
通过线索卡的分析,明日香可以把握案件的全局,从而更准确地了解犯罪行为的动机,最终将犯罪者绳之以法,这正是线索卡的作用。
明日香战斗服
明日香战斗服
产品编号:PF8166
系列:潮流
高度:29厘米
重量:1.47千克
比例:1/6
身为傲娇始祖,来自《新世界福音战士》的
女主明日香一直是GK界经久不衰的题材,本次
涂装成品依旧由ORI和Gathering 联手打造,紧
身战斗服,加上柔美灵动的造型,完美展现出了
明日香玲珑有致的身体曲线。
脸部肌肤白皙细滑,双眸莹亮清透,面相经调整后神情略显迷茫
而若有所思。
金黄头发披肩散开,长发飞扬,自
然生动的飘逸感在一缕缕秀发中表现得淋漓尽致,以跃动凌空姿态立体化。
配合双手向后,一
只脚自然曲起的姿势,线条流畅,将跳跃律动感
完美重现。
在条条延伸而上的电子线路中被缠绕
包围,明日香艳丽的身姿如同花朵绽放,浑身散
发诱人魅力,令人惊叹。
模型世界·Model World ■ 111。
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克鲁赛德战记明日香怎么样明日香值不值得培养克鲁赛德战记明日香怎么样?明日香值不值得培养?这篇克鲁赛德战记明日香介绍,希望可以帮大家。
魔法少女明日香(明日香)
推图:★★★
竞技:★★
WB:★★
推荐技能:幻象 > 魔力灌输
短评:
虽然有著强力的贯穿解增益能力,但启动方式较难而且有Bug不好触发。
推图上并不是全图的光束炮,所以距离上不优秀,但是配合两个猫,推图还是有一把手,速度之快,眼花缭乱。
有更好的通关队伍,可以在下方留言,赠人玫瑰,手留余香,谢谢大家。
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