vc文件操作

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vc文件操作

在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。

1.创建或打开一个文件

API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。

HANDLE CreateFile(

LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名

DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性

DWORD dwShareMode, // 文件共享属性

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性

DWORD dwCreationDisposition, //文件操作

DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性

HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性

);

文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);

文件的共享属性:零表示不共享;FILE_SHARE_READ 或FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;

文件的操作有:

·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错

·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件

·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求

·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它

·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度

文件属性有:

·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性

·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式

·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性

·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录

·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读

·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件

·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作

·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作

·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块

·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化

·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化

·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别

适合临时文件

可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL 如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。

文件关闭用:

BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);

例子1、在当前目录下面创建一个文件:

HANDLE handle;

DWORD Num;

handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_AL WAYS,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);

if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )

{

::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);

char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";

::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);

ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));

::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);

::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);

MessageBox(Buffer);

::CloseHandle(handle);

}

可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。

CFile创建和打开一个文件:

创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:

CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );

throw( CFileException );

CFile( );

BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );

lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径

nOpenFlags:打开方式有:

·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。

·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。

·CFile::modeRead 打开文件仅供读。

·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。

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