信息可视化与其发展(计算机图形学)
信息可视化发展历程
信息可视化发展历程信息可视化是一种将数据转化为可视化图形的技术,它可以帮助人们更好地理解和分析数据。
随着计算机技术的不断发展,信息可视化也得到了越来越广泛的应用。
下面将介绍信息可视化的发展历程。
20世纪60年代,计算机科学家Ivan Sutherland开发了第一个图形用户界面系统,这是信息可视化的开端。
在此之后,计算机科学家们开始探索如何将数据可视化,以便更好地理解和分析数据。
在20世纪70年代,计算机科学家John Tukey提出了“探索性数据分析”(Exploratory Data Analysis,简称EDA)的概念,这是信息可视化的重要理论基础。
EDA强调通过可视化手段来发现数据中的规律和趋势,从而帮助人们更好地理解数据。
20世纪80年代,计算机图形学和计算机视觉技术得到了快速发展,这为信息可视化的发展提供了技术支持。
在此期间,出现了一些重要的信息可视化工具,如Spotfire和Tableau等。
这些工具可以将数据可视化为各种图表和图形,帮助人们更好地理解和分析数据。
21世纪初,随着互联网的普及和大数据的出现,信息可视化得到了更广泛的应用。
在此期间,出现了一些新的信息可视化工具,如D3.js和R语言等。
这些工具不仅可以将数据可视化为各种图表和图形,还可以通过交互式手段来探索数据,从而帮助人们更深入地理解数据。
近年来,随着人工智能和机器学习技术的发展,信息可视化也得到了新的发展。
人工智能和机器学习技术可以帮助人们更好地理解和分析数据,从而提高信息可视化的效果和精度。
在此期间,出现了一些新的信息可视化工具,如TensorFlow和PyTorch等。
这些工具可以将数据可视化为各种图表和图形,同时还可以通过人工智能和机器学习技术来分析数据,从而帮助人们更好地理解数据。
总之,信息可视化是一种将数据转化为可视化图形的技术,它可以帮助人们更好地理解和分析数据。
随着计算机技术的不断发展,信息可视化也得到了越来越广泛的应用。
计算机图形学技术的发展趋势
计算机图形学技术的发展趋势一、引言计算机图形学作为一门跨学科的领域,涉及计算机科学、数学、物理学和艺术等多个方面。
它的发展和应用对于计算机科学和现代工业文化的发展具有重要意义。
本文将从三个方面分析计算机图形学技术的发展趋势:硬件技术、软件技术和应用领域。
二、硬件技术的发展趋势随着科技的不断进步,计算机的硬件技术也在不断革新。
从20世纪60年代的数码计算机到20世纪90年代的图形工作站,再到如今的高性能计算机和云计算技术,计算机的硬件性能越来越强大。
在这个背景下,计算机图形学技术不断向着高保真度、高可靠性和高实时性的方向发展。
1.显卡技术的进步随着芯片制造技术和计算硬件的不断革新和发展,现代显卡的性能大幅度提升,显存容量也越来越大。
同时,极客们正在开发新的GPU加速技术,实现将计算机图形学技术从固体终端设备、如台式机和笔记本电脑,转移到服务器和移动平台设备,如手机、平板电脑和嵌入式设备上。
这一趋势为图形技术的高保真度和实时性提供了极其可靠的硬件支持。
2.多核处理器的普及多核处理器的出现极大地影响了计算机硬件技术的发展。
多核架构的发展使得计算机拥有了更高效的并发计算能力。
计算机图形学技术从单核时代向多核时代的转移,充分利用并行计算能力,充分利用了现代计算机硬件架构的特性,大幅度提高图形计算的性能和效率。
三、软件技术的发展趋势计算机图形学的软件技术属于多学科交叉的领域,除了计算机科学之外,也涉及到许多其他的学科。
图形学领域有许多不同的软件工具,例如OpenGL、Unity、Maya、Adobe等。
这些工具的发展给用户提供了更多的选择和更高的水平,使得计算机图形学技术有了更加广泛的应用。
1.虚拟现实与增强现实领域的发展虚拟现实和增强现实是计算机图形学技术应用领域之一,有望成为未来应用的主流。
虚拟现实技术和应用正在展现出惊人的发展速度,从游戏、数字娱乐到工业制造、医学和训练等领域都有广泛的应用前景。
增强现实技术则将计算机图形学技术应用于更多现实场景下,能够在用户的视觉感知上提供更为丰富的信息。
计算机科学中的计算机图形学和可视化
计算机科学中的计算机图形学和可视化【计算机科学中的计算机图形学和可视化】计算机图形学和可视化是计算机科学中一个重要而且非常有发展潜力的领域。
它涉及到对图像和数据的处理、分析、呈现和可视化,为人们提供了强大的工具和技术来实现对复杂数据的理解和交流。
本文将介绍计算机图形学和可视化的基本概念、应用领域和未来发展趋势。
一、基本概念1. 计算机图形学计算机图形学是研究如何对图像进行数字化处理和生成的科学与技术。
它关注如何用计算机算法和数学模型来表示和处理图像,包括图像的生成、显示、编辑和动画等方面。
计算机图形学广泛应用于CAD/CAM、娱乐、虚拟现实等领域。
2. 可视化可视化是将抽象的数据转化为具有视觉表现形式的技术与方法。
通过可视化,人们可以直观地理解和分析复杂的数据,从而从中获取有价值的信息。
可视化应用广泛,涵盖了地理信息系统、医学图像处理、数据分析等领域。
二、应用领域1. CAD/CAM计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)是计算机图形学和可视化的重要应用领域。
CAD/CAM技术可以帮助工程师和设计师在计算机上进行设计和制造产品。
通过CAD/CAM,人们可以快速创建和修改设计,提高工作效率和产品质量。
2. 娱乐与游戏娱乐和游戏行业是计算机图形学和可视化的重要应用领域之一。
电影、动画和电子游戏等娱乐产品需要高质量的图形和视觉效果来吸引观众。
计算机图形学和可视化技术在娱乐和游戏中发挥着至关重要的作用,为人们带来更加逼真、沉浸式的视觉体验。
3. 虚拟现实与增强现实虚拟现实和增强现实是计算机图形学和可视化的前沿研究领域。
虚拟现实通过计算机生成的图像和声音,模拟出一种虚拟的环境,使用户沉浸其中。
增强现实则将虚拟元素与现实世界相结合,提供沉浸式的交互体验。
这些技术将对教育、医疗、游戏等领域产生革命性的影响。
三、未来发展趋势1. 计算机图形学与人工智能的融合随着人工智能的迅猛发展,计算机图形学和可视化将与人工智能相结合,创造出更加智能化的图形和可视化技术。
计算机图形学与可视化技术的研究报告
计算机图形学与可视化技术的研究报告在当今数字化时代,计算机图形学与可视化技术已经成为了众多领域中不可或缺的重要组成部分。
从娱乐产业中的电影特效和游戏设计,到科学研究中的数据分析和模拟,再到工程领域中的设计和建模,这些技术的应用无处不在,深刻地改变着我们的生活和工作方式。
一、计算机图形学的基本概念和原理计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的学科。
它的核心目标是创建逼真的、具有视觉吸引力的图形,并能够与用户进行有效的交互。
在计算机图形学中,图形的表示和生成是两个关键的方面。
图形可以通过几何模型(如点、线、面)来表示,也可以使用图像(如位图)来表示。
对于几何模型,需要使用数学方法来描述其形状、位置和属性。
例如,通过使用向量和矩阵运算来进行图形的变换,包括平移、旋转和缩放等。
而图像则是由像素组成,每个像素都有其颜色和亮度值。
图形的生成方法有多种,其中光栅图形学和光线追踪是常见的两种。
光栅图形学是将图形转化为像素,并在屏幕上进行显示。
这种方法速度较快,但在处理复杂的光照和阴影效果时可能不够逼真。
光线追踪则是通过模拟光线在场景中的传播和反射来生成图形,能够产生非常真实的光照效果,但计算量较大,需要较高的计算性能。
二、可视化技术的重要性和应用领域可视化技术是将数据转化为图形或图像,以便于人们理解和分析的技术。
它的重要性在于能够将大量复杂的数据以直观的方式呈现出来,帮助人们快速发现数据中的模式、趋势和关系。
在科学研究中,可视化技术被广泛应用于天文学、物理学、生物学等领域。
例如,天文学家可以通过可视化星系的分布和运动来研究宇宙的演化;物理学家可以通过可视化粒子的碰撞过程来理解微观世界的规律;生物学家可以通过可视化蛋白质的结构来研究其功能。
在医学领域,可视化技术可以帮助医生更好地理解患者的病情。
例如,通过 CT、MRI 等医学影像的可视化,医生可以更准确地诊断疾病,并制定治疗方案。
手术导航系统也是可视化技术的应用之一,它可以在手术过程中为医生提供实时的三维图像,提高手术的精度和安全性。
计算机图形学技术的应用与前景展望
计算机图形学技术的应用与前景展望计算机图形学技术是一种应用数学、物理学、计算机科学等多学科知识的领域,通过计算机生成图像,将数字信息转化为可视化的形式,实现对虚拟世界的模拟和创造。
近年来,随着计算机处理能力的不断提高,图形学技术得到了广泛的应用和发展。
一、计算机图形学技术在游戏开发中的应用在游戏开发领域,计算机图形学技术的应用十分广泛,例如可以模拟真实光照、材质、纹理和物理运动等,使游戏画面更加逼真,增强了游戏体验。
游戏开发企业还可以利用图形学技术,创造出更加庞大的游戏世界和更加复杂的游戏场景。
同时,在虚拟现实、增强现实等领域中,图形学技术也有广泛的应用,例如在立体显示、头盔显示、手势控制等方面提供技术支持。
二、计算机图形学技术在工业设计中的应用工业设计领域也成为了计算机图形学技术的重要应用领域之一。
在这一领域中,图形学技术可以帮助设计师更加方便地进行设计、绘制、渲染和模拟等工作,使得设计效率和准确度得到了显著提高。
车辆、机器设备和家具等工业设计中的产品通过计算机图形学技术,可以实现三维建模、光线追踪、动画制作、交互设计等功能,从而使得产品的外观更加美观,功能更加精确和完善,提高了企业的竞争力。
三、计算机图形学技术在数字娱乐领域中的应用随着网络文化的兴起,数字娱乐也成为了一个重要的领域。
计算机图形学技术作为数字娱乐领域的重要技术,可以应用于数字影视、数字音乐、数字艺术等各种创意作品的制作与处理中。
在数字影视制作中,计算机图形学技术可以应用于特效制作和后期处理,使得电影、电视等作品的视觉效果更加逼真和生动;在数字艺术中,计算机图形学技术可以创作出更加复杂、立体、细腻和生动的艺术作品,比如建筑设计、抽象艺术、雕塑等。
四、计算机图形学技术的发展趋势展望随着现代计算机计算能力、存储能力和传输速度等性能的提高,计算机图形学技术将继续发展和完善,预计未来的趋势主要包括以下几方面:(1)更加真实的虚拟现实技术的应用。
信息可视化发展脉络
信息可视化发展脉络信息可视化有着悠久的历史,并在17世纪以来取得了长足的进步。
由于计算能力的发展,20世纪在信息可视化的发展方面取得了卓越的成就。
我们从历史说起,在1812年至1813年的俄罗斯战役中,绘制法国军队连续损失的地理图形可视化可谓是信息可视化历史上的一座丰碑,提到信息可视化的历史,都少不了要提起它。
现在,同样的图形可以通过更丰富的细节和交互元素渲染出来。
可视化发展史与测量、绘画、人类现代文明的启蒙和科技的发展一脉相承。
在地图、科学与工程制图、统计图表中,可视化理念与技术己经应用和发展了数百年。
一、20世纪之前16世纪时,人类已经掌握了精确的观测技术和设备,也采用手工方式制作可视化作品。
可视化的萌芽出自几何图表和地图生成,其目的是展示一些重要的信息。
17世纪最重要的科学进展是对物理基本量(时间、距离和空间)的测量设备与理论的完善,它们被广泛用于航空、测绘、制图、浏览和国土勘探等。
同时,制图学理论与实践也随着分析几何、测量误差、概率论、人口统计和政治版图的发展而迅速成长。
17世纪末,甚至产生了基于真实测量数据的可视化方法。
从这时起,人类开始了可视化思考的新模式。
18世纪,发明了新的图形化形式(等值线、轮廓线)和其他物理信息的概念图(地理、经济、医学)。
随着统计理论、实验数据分析的发展,抽象图利函数阁被广泛发明。
19世纪,统计图形、概念图等迅猛爆发,此时人们已经掌握了整套统计数据可视化工具。
关于社会、地理、医学和经济的统计数据越来越多,将国家的统计数据和其可视表达放在地图上,产生了概念制图的新思维,其作用开始体现在政府规划和运营中。
二、20世纪的信息可视化发展情况20世纪,个人计算机的普及使得人们逐渐开始采用计算机编程的方式实现可视化。
20世纪70年代以后,桌面操作系统、计算机图形学、图形显示设备、人机交互等技术的发展,激发了人们通过编程实现交互式可视化的热情。
在20世纪早期,信息可视化领域的进展不大。
计算机图形学与可视化
计算机图形学与可视化计算机图形学与可视化是计算机科学领域中研究计算机生成、处理和呈现图像的学科。
它包括计算机图形学和可视化技术两大分支,通过使用计算机算法和工具来生成和操作图像,以及将其以可视化的方式呈现给用户。
一、引言计算机图形学与可视化是现代计算机科学领域中的重要分支之一。
它与计算机图像处理和计算机视觉密切相关,广泛应用于许多领域,如游戏开发、电影特效、虚拟现实、医学图像处理等。
二、计算机图形学计算机图形学是研究如何通过计算机生成、存储、处理和显示图像的学科。
它涵盖了几何、光照、渲染、动画等方面的知识和技术。
计算机图形学的应用非常广泛,可以用于创建逼真的虚拟世界,制作电影特效,设计三维模型等。
1. 几何处理几何处理是计算机图形学中的一个关键环节。
它涉及到对几何形状的建模、变换和渲染等操作。
通过使用数学方法和算法,可以将三维几何形状转换为二维图像,并对其进行变换、平移、旋转等操作。
2. 光照与渲染光照与渲染是指如何模拟光线在物体表面的反射和折射,并将其呈现为逼真的图像。
它涉及到光照模型、阴影计算、颜色混合等技术。
通过合理的光照和渲染处理,可以使生成的图像更加真实和具有立体感。
3. 动画与模拟动画与模拟是计算机图形学中的一个重要应用领域。
它通过模拟现实世界中的物理规律和动态效果,实现物体的运动和变形。
动画可以用于电影、游戏和虚拟现实等领域,给用户带来沉浸式的视觉体验。
三、可视化技术可视化技术是指将复杂的数据通过图形化的方式呈现给用户的技术手段。
它可以帮助用户更好地理解和分析数据,发现其中的规律和趋势。
可视化技术在科学研究、数据分析和信息呈现等领域都有重要应用。
1. 数据可视化数据可视化是可视化技术中的一个重要领域。
它涉及到对数据进行处理、分析和可视化呈现的过程。
通过使用图表、图形、地图等可视化工具,可以将抽象的数据转化为可视的图像,并帮助人们更好地理解和利用数据。
2. 科学可视化科学可视化是将科学领域中的复杂数据和模型以可视化的方式表达出来的技术。
计算机图形学的应用和发展
计算机图形学的应用和发展计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图像的学科。
它在多个领域有着广泛的应用,并随着科技的不断进步,得到了持续的发展。
一、计算机图形学的应用领域计算机图形学在各个领域中起到了关键的作用。
下面将介绍几个主要的应用领域。
1. 游戏和娱乐计算机图形学在游戏和娱乐领域中有着广泛的应用。
通过计算机图形学技术,游戏开发人员可以创建逼真、细致的游戏场景和角色,提供更真实的游戏体验。
同时,计算机图形学技术还可用于电影制作和虚拟现实领域,使得观众可以沉浸于逼真的虚拟世界中。
2. 建筑和设计计算机辅助设计(CAD)是计算机图形学在建筑和设计领域中的重要应用之一。
通过CAD软件,建筑师和设计师可以在计算机上创建和修改设计图纸,提高设计效率和准确性。
此外,计算机图形学技术还可用于模拟建筑结构的运行情况,帮助工程师进行结构分析和优化设计。
3. 医学影像计算机图形学在医学影像领域也有着广泛的应用。
医生可以利用计算机图形学技术生成人体各个部位的三维模型,从而更直观地了解疾病的发展和治疗方案。
此外,计算机图形学还可用于医学图像的处理、增强和自动分析,提高医疗诊断的准确性和效率。
4. 虚拟仿真虚拟仿真是计算机图形学技术的另一重要应用领域。
通过创建虚拟环境,人们可以进行各种虚拟实验和训练,提高安全性和效率。
例如,飞行模拟器就是基于计算机图形学技术开发的虚拟仿真系统,可以模拟真实飞行的各个方面,供飞行员进行训练和实践。
5. 数据可视化随着大数据时代的到来,数据可视化成为了计算机图形学的重要应用之一。
通过将数据转化为可视化形式,人们可以更直观地理解和分析数据,发现其中的规律和趋势。
数据可视化技术广泛应用于商业分析、科学研究和市场营销等领域。
二、计算机图形学的发展历程计算机图形学的发展可以追溯到20世纪60年代。
最初,人们主要关注二维图形的生成和显示。
随着计算机硬件的提升和图形处理算法的改进,计算机图形学逐渐发展为一个综合性的学科。
计算机图形学的发展历程与应用前景
计算机图形学的发展历程与应用前景计算机图形学(computer graphics)作为计算机科学的一个重要分支,致力于利用计算机技术来生成、处理和显示图像。
随着技术的不断进步,计算机图形学在各个领域都发挥着越来越重要的作用。
本文将探讨计算机图形学的发展历程以及其应用前景。
一、发展历程1. 1963年,Ivan Sutherland发明了世界上第一个交互式计算机图形系统——Sketchpad,奠定了计算机图形学的基础。
2. 20世纪70年代,出现了第一个使用光栅化技术的计算机图形学系统。
3. 20世纪80年代,计算机图形学逐渐应用到电影、游戏等领域中,开始出现更加复杂和逼真的图像。
4. 20世纪90年代,随着计算机性能的提升,图形学技术得以更广泛地应用于各行各业。
5. 近年来,计算机图形学领域涌现出了一些重要的技术突破,如虚拟现实(virtual reality)、增强现实(augmented reality)和深度学习等,进一步推动了计算机图形学的发展。
二、应用前景1. 游戏开发:计算机图形学在游戏开发中起着至关重要的作用,通过逼真的图像和交互体验,为玩家创造出沉浸式的游戏世界。
2. 电影制作:计算机图形学在电影制作中的应用已经非常普遍。
通过计算机图形学技术,可以创建出逼真的特效和虚拟场景,使电影更加精彩和引人入胜。
3. 医学影像:计算机图形学在医学影像领域的应用可以帮助医生更好地诊断和治疗疾病。
通过计算机图形学技术,可以生成三维模型,帮助医生观察和分析病灶,从而指导手术操作。
4. 工业设计:计算机图形学在工业设计中可以帮助设计师进行产品的三维建模和渲染,实现快速原型制作和设计优化。
5. 建筑设计:通过计算机图形学技术,可以实现建筑设计的三维模拟和可视化,帮助建筑师更好地进行设计和规划。
6. 虚拟现实:虚拟现实是近年来计算机图形学领域的一个重要应用方向。
通过计算机图形学技术,可以模拟出逼真的虚拟环境,为用户提供身临其境的体验。
计算机图形学的发展与应用
计算机图形学的发展与应用计算机图形学是一门研究计算机生成、显示和处理图像的学科。
它涵盖了从数学原理到图像处理算法的广泛领域,并在许多实际应用中得到了广泛的应用。
本文将探讨计算机图形学的发展历程以及它在各个领域的应用。
一、计算机图形学的历史计算机图形学的起源可以追溯到20世纪60年代,当时计算机科学家开始研究如何使用计算机生成和显示图像。
首次出现的计算机图形学算法主要集中在简单的绘图和图像编辑上,如线段绘制和填充算法。
随着计算机硬件和软件的发展,计算机图形学逐渐得到了更广泛的应用。
二、计算机图形学的技术基础计算机图形学的技术基础包括几何学、光学、物理学和计算机科学等多个学科。
其中,几何学为图形对象的表示和变换提供了数学模型,光学和物理学则用于模拟光的传播和反射,计算机科学则负责开发图形学算法和实现。
三、计算机图形学的应用领域1. 游戏开发计算机图形学在游戏开发中起着至关重要的作用。
它负责生成游戏中的虚拟场景、角色和特效。
通过计算机图形学技术,游戏开发者能够创造出逼真的图像效果,提升游戏的可玩性和观赏性。
2. 建筑设计在建筑设计领域,计算机图形学的应用越来越广泛。
使用计算机图形学技术,建筑师可以通过三维建模软件建立建筑物的虚拟模型,进行设计和可视化预览。
这样不仅能够加快设计效率,还能减少建筑过程中的错误和成本。
3. 医学影像计算机图形学技术在医学影像中有着广泛的应用。
通过将医学影像数据转化为图像,并应用图形学算法分析和处理,医生可以更好地理解疾病并作出正确的诊断。
此外,计算机图形学还可以辅助手术规划和模拟,提高手术的精确性和安全性。
4. 动画与影视特效计算机图形学技术在电影、电视和动画制作中扮演着重要角色。
通过使用计算机生成的图像和特效,制片人可以创造出逼真的动画场景和视觉效果,提升作品的观赏性。
5. 虚拟现实虚拟现实技术正日益成为计算机图形学的一个重要应用领域。
利用计算机图形学技术和头戴显示器等设备,人们可以沉浸式地体验虚拟世界,如游戏、培训和模拟等。
信息可视化发展脉络
信息可视化发展脉络
信息可视化发展脉络可以追溯到20世纪50年代的统计图表和数据可视化技术。
随着计算
机技术的进步,信息可视化开始发展成为一门独立的学科,并涌现出了许多新的技术和工具。
1960年代至1980年代,随着计算机图形学技术的发展,信息可视化开始使用计算机生成图表
和图形。
研究人员开始探索如何利用计算机来处理和展示大量的数据,发展了图形用户界面(GUI)和数据可视化软件工具。
1990年代,随着互联网的普及和web技术的发展,信息可视化开始进入一个全新的时代。
人
们可以从不同的角度和维度探索和交互式地浏览数据。
同时,数据可视化开始应用于各个领域,如商业、科学、医学等,为决策和分析提供了重要的工具。
2000年代至今,随着大数据时代的来临,信息可视化变得更加重要和复杂。
人们需要处理日
益庞大和复杂的数据集,同时需要从这些数据中提取有用的信息和洞察。
因此,新的信息可视化技术和算法被提出,如网络可视化、时间序列可视化、多维可视化等,以应对不断增长和变化的数据需求。
近年来,随着人工智能和机器学习等技术的发展,信息可视化也开始融合这些技术,以提供更智能化和自动化的数据可视化解决方案。
例如,使用机器学习算法自动分析和可视化大规模的文本数据,或者使用深度学习模型生成高度复杂的图形和图表。
总体来说,信息可视化发展脉络经历了从简单的统计图表和数据可视化技术到计算机生成图形和交互式可视化,再到大数据和人工智能时代的发展。
未来,随着技术的不断创新和进步,信息可视化将继续发展,并在各个领域中发挥更重要的作用。
信息可视化
信息可视化信息可视化是一种通过图表、图形、地图等可视化方式将数据和信息呈现出来的技术和方法。
它通过将复杂的数据转化为直观易懂的图像,帮助我们更好地理解和解释数据。
本文将从信息可视化的定义、应用领域、技术原理以及未来发展趋势等方面进行探讨。
信息可视化是一门跨学科的领域,涉及统计学、计算机科学、图形学和认知心理学等多个学科。
它的目标是通过图像化的方式传达大量的数据和信息,减少人们对于复杂数据的认知负担,帮助人们更快速、准确地获取所需信息。
信息可视化的图表和图形可以清晰地展示数据之间的关系和趋势,使得数据更容易解读和分析。
信息可视化在各个领域都有广泛的应用。
在商业领域,信息可视化可以帮助企业分析销售数据、市场趋势和客户行为,从而制定更好的营销策略和决策。
在金融领域,信息可视化可以帮助投资者分析股市行情和风险,辅助他们进行投资决策。
在科学研究领域,信息可视化可以帮助科学家展示实验数据和研究成果,促进科学研究的交流和合作。
在医疗领域,信息可视化可以帮助医生分析患者数据,提高诊断和治疗效果。
信息可视化的实现主要依靠计算机图形学和可视化技术。
计算机图形学是一门研究如何使用计算机生成和操作图像的学科。
它通过算法和技术实现对数据的可视化呈现。
可视化技术包括数据可视化、信息可视化和科学可视化等。
数据可视化主要关注数据的可视呈现和交互,帮助用户更好地理解数据。
信息可视化更注重对数据的解释和分析,帮助用户发现数据中的模式和关系。
科学可视化主要用于科学研究,通过可视化技术展现科学结果和研究过程。
信息可视化领域的研究和发展还面临着一些挑战和机遇。
首先,如何保证信息可视化的准确性和可信度是一个重要的问题。
在大数据时代,数据的质量和可靠性对于信息可视化的有效性起着决定性作用。
其次,如何设计出符合人类认知和感知规律的可视化图表也是一个关键问题。
人类的视觉系统对于颜色、形状、大小和空间的感知有一定的规律,合理利用这些规律可以提高信息可视化的效果。
计算机图形学的进展与应用
计算机图形学的进展与应用一、引言计算机图形学是指应用计算机及相关技术进行图形设计、图形处理和图形演示的学科领域。
随着计算机技术的不断发展和进步,计算机图形学在许多领域中得到广泛应用,如游戏、动画、建筑、医学、工程等。
本文旨在介绍计算机图形学在近年来的进展及其应用。
二、计算机图形学的发展计算机图形学自从20世纪60年代开始建立以来,经历了三个发展阶段:1.光栅图形学光栅图形学是从计算机图形学的概念开始,向含有基本方法、算法、技术的学问学科系统化发展的过程。
该阶段中研究重点在于对图形的处理方法,大量使用了光栅扫描线等技术。
2.矢量图形学矢量图形学旨在让计算机直接生成有意义的图形图像,该阶段的研究重点在于发展符号式语言,用来描述几何形状和解决诸如三角形剖分等工作,主要采用的技术有贝塞尔曲线、贝塞尔曲面等。
3.三维图形学三维图形学支持三维立体效果制作和视角变换,主要采用的技术有三维变换、透视图、光线追踪等。
该阶段是计算机图形学发展的最高阶段,它为计算机图形技术在工业、军事、建筑、制造、电影、游戏等方面的应用奠定了基础。
三、计算机图形学的应用1.影视制作计算机图形学在影视制作中的应用已经非常广泛。
例如,电影《阿凡达》中的大量场景和角色都是通过计算机图形学生成的,这一技术使得电影的制作更加自然、更加真实。
此外,在动画制作和电视广告制作过程中,计算机图形学也被广泛应用。
2.游戏开发计算机图形学在游戏开发中的应用更加深入。
通过将三维模型和动画效果应用于游戏中,游戏画面更加精美、更加生动。
游戏中的人物模型、角色动作、背景等大部分都是通过计算机图形技术生成的。
3.医学领域在医学领域中,计算机图形学被广泛应用于医学影像的处理和诊断。
例如,在CT和MRI扫描中,计算机图形技术可以通过对医学影像进行3D重建和可视化,协助医师进行更加准确的诊断。
4.建筑和工程领域在建筑和工程领域中,计算机图形学被用于建筑设计、仿真和可视化。
计算机图形学
3 计算机动画艺术
3.1 历史的回顾
计算机动画技术的发展是和许多其它学科的发展密切相关的。计算机图形学、计算机绘画、计算机音乐、计算机辅助设计、电影技术、电视技术、计算机软件和硬件技术等众多学科的最新成果都对计算机动画技术的研究和发展起着十分重要的推动作用50年代到60年代之间,大部分的计算机绘画艺术作品都是在打印机和绘图仪上产生的。一直到60年代后期,才出现利用计算机显示点阵的特性,通过精心地设计图案来进行计算机艺术创造的活动。
2 计算机美术与设计
2.1 计算机美术的发展
1952年.美国的Ben .Laposke用模拟计算机做的波型图《电子抽象画》预示着电脑美术的开始(比计算机图形学的正式确立还要早)。计算机美术的发展可分为三个阶段:
(1)早期探索阶段(1952 1968年)主创人员大部分为科学家和工程师,作品以平面几何图形为主。1963年美国《计算机与自动化》杂志开始举办年度“计算机美术比赛”。
(3)应用与普及阶段(1984年~现在)以微机和工作站为平台的个人计算机图形系统逐渐走向成熟, 大批商业性美术(设计)软件面市; 以苹果公司的MAC 机和图形化系统软件为代表的桌面创意系统被广泛接受,CAD成为美术设计领域的重要组成部分。代表作品:1990年Jefrey Shaw的交互图形作品“易读的城市f The legible city) 。
计算机动画的应用领域十分宽广 除了用来制作影视作品外, 在科学研究、视觉模拟、电子游戏、工业设计、教学训练、写真仿真、过程控制、平面绘画、建筑设计等许多方面都有重要应用,如军事战术模拟
Байду номын сангаас 科学计算可视化
科学计算的可视化是发达国家八十年代后期提出并发展起来的一门新兴技术,它将科学计算过程中及计算结果的数据转换为几何图形及图象信息在屏幕上显示出来并进行交互处理,成为发现和理解科学计算过程中各种现象的有力工具。
可视化的发展历程
可视化的发展历程可视化是一种将数据和信息以图形、图像等形式展示给观众的技术和方法。
它通过图表、图像和动画等手段,将抽象的数据和信息转化为可供人们直观理解和分析的形式,有效地提升了信息传递和数据分析的效率。
在过去的数十年间,可视化技术经历了长足的发展,从最初的简单图表到如今的虚拟现实和数据可视化等新兴领域,为人们的工作和生活带来了革命性的变化。
可视化的发展可以追溯到上世纪60年代,当时计算机图形学的兴起为可视化技术奠定了基础。
早期的可视化主要是简单的二维图表,如折线图和柱状图等,用于展示统计数据。
随着计算机图形技术的进步,三维图像和动画的出现为可视化提供了更多的表现手段。
20世纪90年代,随着大规模数据处理和存储能力的提升,可视化开始在科学和工程领域得到广泛应用。
科学家们利用可视化技术,将复杂的实验数据以图形的方式展示出来,帮助人们更好地理解和分析数据。
同时,可视化也开始应用于医学、地球科学和金融等领域,为复杂的数据分析提供了新的解决方案。
随着互联网的普及和计算机性能的不断提升,可视化技术进入了一个全新的发展阶段。
人们可以通过网页和移动应用程序,随时随地访问和使用可视化工具。
现代可视化技术不仅能够处理大规模的数据,还能够实现交互式和实时的数据分析,以满足人们对数据的即时和动态的需求。
近年来,虚拟现实和增强现实的发展为可视化技术带来了更大的创新空间。
虚拟现实技术可以将用户置身于虚拟的环境中,通过身临其境的感受来理解和分析数据。
增强现实技术则将虚拟信息叠加到现实世界中,使用户能够直观地观察和分析数据。
这些新兴技术正在改变人们对可视化的认识和使用方式,为可视化的未来发展带来更多的可能性。
总的来说,可视化的发展历程充满了创新和突破。
从最初的简单图表到现在的虚拟现实和数据可视化,可视化技术已经成为了人们理解和分析数据的重要工具。
随着科技的不断进步和人们对数据分析的需求不断增加,可视化技术将继续发展并推动人类的工作和生活迈向更高的层次。
信息可视化发展历程
信息可视化发展历程
信息可视化是一种通过图形、图表等视觉形式呈现数据、信息的技术手段。
它将复杂的数据变得易于理解和分析,使人们更加容易地发现规律、趋势和模式。
下面我们将回顾信息可视化的发展历程。
20世纪60年代,信息可视化开始崭露头角。
当时,人们使用简单的图表来展示数据,比如折线图、柱状图和饼状图等。
这些图表使数据更加直观,容易被理解。
20世纪80年代,计算机技术的发展使得信息可视化得以迅速发展。
人们开始使用计算机生成图表和图形,比如散点图、热力图和树状图等。
这些图表和图形比手工制作的更加精确和灵活。
21世纪初,随着互联网的普及,信息可视化进入了一个新的发展阶段。
人们开始使用互动式可视化工具,比如地图、网络图和时间轴等,来呈现复杂的数据集合。
这些工具不仅能够展示数据,还能够让用户和数据进行互动,提供更加深入的分析和理解。
现在,信息可视化已经成为数据分析和决策制定的重要工具。
随着人工智能和大数据技术的不断发展,信息可视化的未来也将不断拓展,为人们提供更加丰富、直观、深入的数据分析体验。
- 1 -。
计算机图形学和可视化
计算机图形学和可视化计算机图形学和可视化是计算机科学的一个分支领域,主要研究计算机如何能够生成、处理和显示图像。
图形学主要关注于计算机生成的图像,而可视化主要关注于将数据可视化为图像的过程。
计算机图形学的发展可以追溯到20世纪60年代,在那时,计算机的显示和图形处理能力非常有限,主要用于科学计算和工程设计等领域。
然而,随着计算机硬件和软件技术的快速发展,计算机图形学已经成为了计算机科学中一个非常重要的领域。
计算机图形学主要涉及到以下几个方面:图像处理、计算机动画、虚拟现实、人机交互、三维建模和渲染等。
其中,三维建模和渲染是计算机图形学中最为重要的方面之一。
三维建模是指通过计算机生成三维物体的过程。
这种技术可以用于电影制作、游戏开发、工程设计等领域。
三维建模还可以用于制作虚拟现实和增强现实的应用,比如虚拟场景、虚拟现实游戏和航空模拟器等。
三维渲染是指将三维模型转换成二维图像的过程。
这个过程包括照明、纹理映射和阴影等技术。
计算机图形学的另一个重要应用是游戏制作。
通过使用计算机图形学技术,游戏制作可以在现实世界和虚拟世界之间建立联系,将玩家带入惊险刺激的虚拟世界。
可视化是指将数据可视化为图像的过程。
这种技术可以用于各种应用领域,比如科学研究、医学、金融和工程等。
通过使用可视化技术,人们可以更直观地理解数据,发现隐藏在数据背后的规律和趋势。
虽然计算机图形学和可视化技术已经成为了一种非常重要的技术,但是目前还存在一些挑战。
比如高保真度、逼真感和交互性等。
为了解决这些问题,研究人员们不断地进行着创新和探索。
总之,计算机图形学和可视化技术已经成为了现代计算机科学中一项非常重要的技术,它们的应用越来越广泛,带来的影响也越来越大。
未来,随着科技的不断发展,计算机图形学和可视化技术必将迎来更加美好的发展前景。
计算机图形学技术的新发展与应用前景
计算机图形学技术的新发展与应用前景计算机图形学技术的新发展:1.虚拟现实(Virtual Reality,VR):通过计算机技术模拟出的虚拟世界,用户可以与之互动,感受身临其境的体验。
2.增强现实(Augmented Reality,AR):在现实世界中,通过计算机技术增加虚拟元素,用户可以与之互动。
3.3D打印:利用计算机图形学技术,将虚拟模型转化为实体模型,广泛应用于制造业、医疗、建筑等领域。
4.计算机辅助设计(Computer-Aided Design,CAD):利用计算机图形学技术进行产品设计,提高设计效率,降低成本。
5.计算机辅助制造(Computer-Aided Manufacturing,CAM):利用计算机图形学技术,实现制造过程的自动化、智能化。
6.数字图像处理:利用计算机图形学技术对图像进行处理,提高图像质量,实现图像识别、分析等功能。
7.计算机动画:利用计算机图形学技术制作动画,包括二维动画和三维动画。
8.图形用户界面(Graphical User Interface,GUI):利用计算机图形学技术,设计友好的用户界面,提高用户体验。
9.教育:虚拟现实、增强现实等技术在教育领域的应用,可以为学生提供更加生动、直观的学习体验。
10.医疗:计算机图形学技术在医学领域的应用,如三维影像重建、虚拟手术等,可以提高诊断和治疗效果。
11.娱乐:计算机图形学技术在游戏、电影、音乐等娱乐领域的应用,可以提供更加丰富、立体的娱乐体验。
12.制造业:计算机辅助设计、计算机辅助制造等技术在制造业的应用,可以提高生产效率,降低成本。
13.建筑:计算机图形学技术在建筑领域的应用,如三维建模、虚拟现实等,可以提高设计效果,降低建筑成本。
14.交通:计算机图形学技术在交通领域的应用,如智能导航、三维地图等,可以提高出行效率,降低交通事故。
15.环境保护:计算机图形学技术在环保领域的应用,如三维仿真、数据分析等,可以提高环保监测效果。
计算机图形学的发展简史_图文
-发展趋势: 开放、高效
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主要内容:
计算机图形学概念与研究内容 计算机图形学的发展简史 计算机图形学的应用 常用的图形设备 当前研究热点
计算机图形学的发展简史_图文.ppt
主要内容:
计算机图形学概念与研究内容 计算机图形学的发展简史 计算机图形学的应用 常用的图形设备 当前研究热点
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计算机图形学概念与研究内容 (1)
什么是计算机图形学?
- 利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科; - 计算机科学中,最为活跃、并得到广泛应用的分支之一;
计算机图形学的发展简史(6)
图形软件发展及软件标准形成
- 计算机图形软件系统的种类:三种
1) 用某种语言写成的子程序包:GKS (Graphics Kernel System) 、 PHIGS ( Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics system )、 Open GL ... ...;
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计算机图形学的发展简史(2)
- 70年代进入技术实用化:
光栅图形学迅速发展 - 区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念及相应算法纷纷诞生;
图形软件标准化 - 1974年,ACM SIGGRAPH的与“与机器无关的图形技术”的工作会议; - ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(Core Graphics System ); - ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS;
计算机形学与可视化技术
计算机形学与可视化技术计算机形学与可视化技术是一门涉及图形学、计算机视觉和人机交互的跨学科领域,通过数学、计算机科学和计算机图形学等技术手段,实现对现实世界的数字化表达和可视化呈现。
本文将从计算机形学和可视化技术的基本概念、应用领域和发展趋势等方面进行论述。
一、计算机形学的基本概念计算机形学是指利用计算机技术对现实世界中的几何、形状和运动等进行建模和仿真的过程。
它是计算机图形学的一个重要分支领域,包括了几何、光照、渲染、动画等方面的内容。
计算机形学的研究对象可以是人体、物体、场景等,通过数学模型、算法和计算机图形学技术将其转化为计算机可识别的数据。
二、可视化技术的基本概念可视化技术是指利用计算机图形学、图像处理和人机交互等技术手段,将抽象和复杂的数据通过图形化、图像化等方式可视化呈现出来。
通过可视化技术,用户可以更直观地理解和分析数据,从而更好地发现信息、解决问题和做出决策。
可视化技术广泛应用于科学研究、工程设计、医学影像、虚拟现实等领域。
三、计算机形学与可视化技术的应用领域1. 科学与工程领域:计算机形学与可视化技术在科学与工程领域具有重要的应用价值。
例如,在材料科学中,通过对材料的微观结构进行建模和可视化,可以深入研究其性能和变化规律;在工程设计中,可以通过虚拟建模和仿真,实现产品设计的可视化展示和性能分析。
2. 医学与生物领域:计算机形学与可视化技术在医学与生物领域有广泛的应用。
例如,在医学影像领域,通过对医学图像的分析和可视化,可以实现疾病的早期诊断和治疗规划;在生物领域,可以通过对生物分子结构的可视化,研究生物分子的功能和相互作用。
3. 虚拟现实与游戏领域:计算机形学与可视化技术在虚拟现实和游戏领域得到广泛应用。
通过虚拟现实技术,可以实现身临其境的沉浸式体验;通过游戏设计和渲染技术,可以创建逼真的游戏场景和角色,提供更好的游戏体验。
四、计算机形学与可视化技术的发展趋势1. 真实感渲染:随着计算机图形学和计算机处理能力的提升,人们对于图形渲染的真实感要求越来越高。
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《计算机图形学》(课程编号:0882438)2009 - 2010 学年第 3学期大作业学院:学号:姓名:成绩:2010 年 6 月25 日信息可视化技术的发展与应用可视化是指在人通过视觉观察并在头脑中形成客观事物的影像的过程,这是一个心智处理过程。
可视化提高了人对事物的观察能力及整体概念的形成等。
可视化结果便于人的记忆和理解,同时其对于信息的处理和表达方式有其他方法无法取代的优势。
可视化技术以人们惯于接受图形、图像并辅以信息处理技术将客观事物及其内在的联系表现出来。
可视化不仅是客观现实的形象再现,也是客观规律、知识和信息的有机融合。
它的应用范围很广,主要有:(1)科学计算可视化科学计算可视化是指空间数据场的可视化,它是用计算机图形学和图像处理技术,将科学计算过程中产生的数据及计算结果转换为图形或图像在屏幕上显示出来并进行交互处理的理论、方法和技术。
其应用有:a)科学计算可视化在电网调度系统中的应用电网调度一方面需要对其进行持续有力的分析与处理。
另一方面,传统的仿真研究形式也需要加以改进,以方便对数学模型的调整并加深研究者对仿结果的理解,从而揭示电网运行的内在规律。
当电力系统中各种发电、变电、输配电及用电设备之间的相互联结关系情况已经确定时,电力系统运行状态的描述通常是通过反映例如电压、功率、电流等变量的数值来实现的。
由于科学计算可视化技术在大量信息的抽象综合、系统总体状况表示方面的优点,因此在电网调度力系统实时监视方面能够开展很好的应用,这些应用包括利用等高线技术监视电压等、动画潮流技术监视线路流动功率等、饼图技术监视线路(变压器)负载率等、三维交互技术用来监视多个信息(例如电压和功率)以及观察彼此之间的联系。
应用如图所示:等高线表征电网负荷密度电网饼图示意图三维示意图b)科学计算可视化在流体力学中的应用计算流体力学的可视化内容主要有计算域的显示、计算过程及计算结果的显示与分析等;可视化技术具体可以分为对于标量场、矢量场及张量场的可视化。
其中又分别包含了多种显示技术,其中,矢量场的可视化技术包括三维流场表示方法、实时动态显示以及三维交互技术仍是研究的重点。
计算流动显示技术及可视化模型的软件化研究也处在迅速的发展中。
c)科学计算可视化在水下可视化战场建设中的应用战场空间信息可视化,更适合于高技术战争作战指挥,是数字化部队作战训练的重要支撑,也是数字化战场建设的重要组成部分。
虽然我们已经对水下环境信息进行了处理,形成了大量的二维图像信息,但是大量的不同种类的二维图像无法直观地反映出复杂的水下作战环境,不能提供一目了然的作战决策信息。
指挥员只能凭经验或多幅二维图像去估计战场态势,构想潜艇兵力与其周围环境的三维几何关系。
这给潜艇指挥人员的战术决策带来了极大困难。
而科学计算可视化技术可以通过一系列水下战场环境要素的二维图像重构出三维形体,并在计算机上显示出来。
指挥员在此基础上就可以实现对战场态势的评估,并辅助做出战术决策。
例如,在计算机上构造密度场的三维可视化图像,然后潜艇指挥官根据战术需求对其进行剖分研究,通过观察可视体剖面图像确定多种战术方案,并在计算机上进行模拟。
潜艇指挥官通过对水下战场中密度场三维可视化的观察,可以迅速准确制定出潜艇的悬停、隐蔽接敌、搜索攻击等方案,最后做出最佳机动打击方案,从而大大提高遂行水下作战的决策能力。
(2)数据可视化它是运用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换为图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。
它是可视化技术在非空间数据领域的应用,使人们不再局限于通过关系数据来观察和分析数据信息,还能以更直观的人方式看到数据及其结构关系。
它的应用方面有:a)空间数据可视化空间数据是一类具有多维特征,即时间维、空间维以及众多的属性维的数据。
其空间维决定了空间数据具有方向、距离、层次和地理位置等空间属性;其属性维则表示空间数据所代表的空间对象的客观存在的性质和属性特征;其时间维则描绘了空间对象随着时间的迁移行为和状态的变化。
根据系统科学和复杂性科学的观点,在大多数情况下,人们所研究的客观对象是复杂系统或是其组成部分之一。
空间数据描述了复杂系统的状态、系统的性质、系统的空间分布和系统的发展演化。
空间数据分析的任务就是要从大量的空间数据中发现与空间对象之间的相互关系及反映其演化规律的知识。
可视化方法非常巧妙地将计算机的丰富多彩的展示能力同人类基于视觉的认知和形象思维能力融合在一起,通过空间数据来实现对于复杂系统的组成结构、相互关系和发展演化规律的认识和知识的发现及获取。
基于可视化的空间数据分析根据多种不同的时间和空间尺度、不同的观察角度,不同部分的选择与聚集等多维综合探索与处理来揭示出空间数据中所隐含的内在联系与发展演化规律。
按照空间数据分析的目的可视化方法可以划分为:数据的可视化展现;知识的可视化展现;基于可视化方法的知识发现。
目前,基于可视化的知识发现是指利用可视化的知识发现工具通过可视化的操作过程完成空间数据的知识发现,主要体现在两个方面:(1)可视化的知识发现系统界面和可视化的知识发现过程的导航;(2)可视化的查询和描述。
(3)信息可视化信息可视化是非空间数据的可视化。
是将抽象数据用可视的形式表示出来。
以利于分析数据、发现规律和决策制定。
其目的是洞察数据,发现信息,做出决策或解释数据。
其关键是将数据用有意义的图形表示出来。
可用于知识发现、决策制定、信息理解、信息检索、信息系统界面设计、数字图书馆、数据库、文献检索等等。
它是一门边缘学科,它涉及计算机科学、信息科学、心理学、教育学和其他多个应用领域。
信息可视化技术是帮助人们表现数据或挖掘数据隐含信息的手段,目的是辅助人们得出某种结论性观点。
其应用方面有:a)信息可视化在电力行业的应用应用于电网运行领域:AREV A公司的调度管理系统在地理信息的基础上,融人了节点数据(如:节点电压、电价、灵敏度、参与因子、振荡模态等)、线路数据(如线路传输容量、线路负载率、线路功率分布因子等)、稳定域(如电压稳定域、功角稳定域等)等信息,为调度人员掌握系统运行的安全水平提供了直观的视图。
电力企业的资产管理等相关领域,意大利某发电企业在发电涡轮机组发生问题时,利用可视化技术辅助事故现场和指挥中心的工作人员合力解决问题。
美国某电力提供商借助可视化技术的帮助,实现了机组优化组合及其资产的优化。
美国某城市电力公司在建设智能电网的进程中,可视化技术起到了至关重要的推广和普及作用。
如图所示:b)信息可视化在化工企业水环境安全影响评价中的应用运用data system.exe技术,对水环境评价系统功能模块进行设计;建立水环境污染因子数据信息可视化软件,并应用该软件对石油化工企业的水环境进行风险评价。
软件能在识别污染因子数据信息的同时生成与之相匹配的直观的模拟环境图像,有助于管理者进行及时分析与决策;通过输入水环境污染因子监测值后,系统可以自动判定环境的污染的程度,并把对应环境质量的级别、环境的安全程度以及污染对人体与生物的影响程度在图中显示出来,能够有效地提高环境影响评价的可靠度;建立的环境污染因子数据信息可视化模型具有很强的适用性。
c)信息可视化在数字图书馆中的应用由于数字图书馆中的资源数量巨大,更新周期短,并且分布在世界各地。
所以,从人们使用数字图书馆资源的整个过程来看,信息可视化技术在数字图书馆中的应用主要有以下几个方面。
1.用可视化揭示馆藏资源的分布.2.用可视化描述检索过程.3.用可视化描述检索结果.d)医学信息的可视化长期以来人类就有认识自身内部结构的愿望直到20 世纪70 年代计算机断层扫描CT 和核磁共振图像MRI 技术和可视化技术的出现,才使获取人体内部数据的愿望成为现实为了达成这一目的美国国家医学图书馆NLM 于1989 年开始实施可视化人体计划VHP 委托科罗拉多大学医学院建立起一男一女的全部解剖结构数据库VHP 数据集的出现标志计算机三维重构图像和虚拟现实技术进入了医学领域从而大大促进了医学的发展和普及三维重建图像利于整体直观地显示病变帮助明确诊断并指导手术由于EBCT(电子束CT)血管造影图像时间分辨率高消除了呼吸及运动伪影可以明确诊断各种主动脉病变和显示冠状动脉搭桥血管解剖结构这样在主动脉病变的诊断和冠状动脉搭桥术后的血管显示方面EBCT 可望取代现有的常规血管造影医学数据的可视化已成为数据可视化领域中最为活跃的研究领域之一由于近代非侵入诊断技术如CT MRI 和正电子放射断层扫描PET 的发展,医生已经可以较易获得病人有关部位的一组二维断层图像CT 打破了传统的胶片感光成像模式通过计算机重构人体器官或组织的图像使医学图像从二维走向三维使人们从人体外部可以看到内部利用可视化软件,对上述多种模态的图像进行图像融合可以准确地确定病变体的空间位置大小几何形状以及它与周围生物组织之间的空间关系从而及时高效地诊断疾病。
美国加洲的ADAC 实验室,约翰.霍普金斯大学焦点图形公司集成医学图像处理系统公司以及德国柏林大学等都采用可视化软件系统,利用获得的二维断层图像重构出为有关器官和组织的三维图像e)网络信息的可视化网络信息可视化是信息可视化的重要内容网络信息可视化检索辅助系统WIDAS WWW InformationDiscovery Assistant System 是日本一项新的信息检索可视化研究成果它是东京理科大学信息可视化中心研究开发的一种用于网络知识发现的信息可视化和检索集成工WIDAS 主要设计原理网址的链接结构通过3D双曲线树来表示树内每个节点对应一个网页的高度表示用户对该网页的兴趣在这里兴趣是通过一个网页和一个用户提供的查询嵌套的关键词之间的匹配功能来计算的这个方法可以用来过滤不感兴趣的网页减少链接结构的规模而且每一个网页被模拟为半结构化数据可以以双曲线树形式显示在该树中查询评价的结果是可视的WIDAS 功能的实现过程是首先通过信息检索部分计算网页和用户提出的查询之间的匹配度然后可视化部分给出一个双曲线树其中每个节点对应一个网页每个节点的高度代表网页和查询的匹配度匹配度低的网页可以被及时过滤掉因此只有感兴趣的网页结构以双曲线树的形式被显示出来同时模拟为半结构数据的每个网页也可以被表示为双曲线树来显示网页与查询的匹配程度实验性研究表明这些功能与浏览器结合可以实现交互式的信息检索使用户更准确更有效地实现从一个庞大的网站中发现所需网页的检索需求WIDAS 的检索结果输出见图4 窗口分为文档结构显示区和查询与命令的输入区每个文档都显示为一个节点其高度代表查询匹配程度等信息高度对于有效获取感兴趣文档能起到很好的指示作用网络信息可视化。