flash与矢量图

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下周教学内容
逐帧动画
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场景管理-使用“场景”面板 作用类似于对话框,用于进行相关设置 通过窗口菜单可以显示或关闭各种面板 Flash中面板共有4大类22种,常用的有“属性面板”、“库面板”、 “对齐面板”等。 主工具栏-命令按钮 编辑栏-场景编辑、元件编辑、显示比例 控制器-控制影片播放 通过“窗口/工具栏”打开或关闭各个工具栏
课堂示例1_树叶的制作
题目:利用flash中的矢量绘图工具绘制“树叶”,导出
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为“树叶.swf” . 知识点:矢量图绘制工具
课堂示例1_关键步骤
新建文件(参数默认) 利用“椭圆”工具画椭圆(注意填充色) 利用“箭头”工具拉出树叶形状 利用“铅笔”工具画线(注意颜色和宽度) 利用“文字”工具写文字“LEAF”,并将文字分离 利用“墨水瓶”工具给文字浇兰色实线边 注意:边框和填充色 思考题: 将文字填充为七彩颜色。 书写无填充色有边框的文字。 试着让你的文字形状有所改变

实例(Instance)


编辑元件模式

Flash 面板_时间轴面板
主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使
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这些内容随着时间的推移而发生相应变化。 设计者可以将不同的对象安排在时间轴内,让不 同的对象或图层上的部件,有一个共同的时间标 准。只要对准了同一帧,就可保证所有的动作都 会在同一时间发生 时间轴最重要的组成部分:帧、图层和播放头
而变化。
各种属性面板示意图
用户未选中任何对象时属性面板的状态
用户选用元件对象时属性面板的状态
用户选用文字对象时属性面板的状态
Flash 面板_工具面板
工具面板-自上而下分为四个区 工具区-绘图、填充、选取、变形、擦除工具 查看区-缩放、手形工具 颜色区-设置线条(轮廓)和对象内部填充色 选项区-如,设置矩形工具的圆角半径 常用的工具: 箭头工具 文本工具 任意变形工具 椭圆矩形工具 墨水瓶,油漆桶工具
时间轴面板示意图
播放头
时间轴
图层

工具栏
主工具栏 控制器 编辑栏
动画的制作过程1_新建或打开文件
创建新文件
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启动时创建 单击主要工具栏上“新建”按钮 通过菜单“文件/新建”创建 按“Ctrl+N”

打开文件
启动时创建 单击主要工具栏上“打开”按钮 通过菜单“文件/打开” 按“Ctrl+O”
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重点和难点

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重点

影片文档属性的设置; 初步了解帧、关键帧的概念及如何插入关键帧 如何选择对象和移动对象; 工具面板和属性面板的使用; 矢量绘图; 理解Flash的两种文件格式:fla 和 swf 。

难点


帧、关键帧的概念及如何插入关键帧 工具面板和属性面板的使用 矢量绘图
动画的制作过程5_播放、测试和发布影片
播放:在编辑环境中 控制器、按回车、“控制”菜单 测试:在独立窗口中 相当于发布成SWF影片后,用播放器播放(按Ctrl+ Enter) 发布: “发布”就是把Flash编辑成果以多种形式保存 “发布设置”对话框上设置保存形式 “发布预览”保存成设置形式,并在在独立窗口中播 放
课堂示例3_去掉图片背景
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题目:去掉飞机的白色背景,导出为“飞机.swf”。 知识点:“套索”工具的使用,文件的导入 ,
“分离”菜单
课堂示例3_关键步骤
新建文件
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利用“修改/文档”菜单,修改文档背景为“天蓝”
色; 利用“文件/导入”菜单,将“飞机.jpg”图片导入 到舞台和库; 选中飞机,利用“修改/分离”菜单,将飞机打散; 利用“套索”工具中的“魔术棒”点击飞机的白 色背景,并用delete删除。
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Flash与网络联系密切,其大量的特性是与网络相
关的。可以说,没有网络的结合,Flash绝对不能 取得如此大的成功。
Flash 的工作环境
场景(Scene)

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Flash中,制作影片的工作区域。类似话剧、电影等的场景 一个Flash文件中可以包含多个场景,播放时依次逐个播放

提示:对于帧数多的,又便于“分段”的动画,应该分场景制作
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课堂示例2_花瓣的制作
题目:绘制有规律矢量图形。导出为“花瓣.fla” 知识点:“变形”菜单的使用,填充渐变色,任
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意变形工具和填充变形工具的使用
课堂示例2_关键步骤
新建文件
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利用“修改/文档”菜单,修改文档背景为“水绿”
色; 利用“颜料桶”和“填充变形” 工具先绘制单片花 瓣 利用“任意变形工具”将该花瓣的中心调整到花瓣 底端 利用“窗口/设计面板/变形”菜单,旋转30度并复制 该花瓣形成花朵。
选取对象 选择全部对象: 取消选取:“编辑/取消全选” 增加选取:在选择一个对象后,若再增加选择另一个对象时,按住shift键 移动对象 用鼠标托拽对象:不太精确 使用方向键移动对象:比较精确 使用属性面板移动对象 复制对象 对象的缩放,旋转与倾斜 工具面板中的“任意变形工具” 菜单命令“修改/变形/…” 菜单命令“窗口/变形
面板

工具栏

工作环境示意图
工具栏
时间轴
面板 场景
Flash 面板_属性面板
属性面板是一个综合性的面板。 可以设置图形、图像、元件,以及工具和文档的有关属性 例如,选用“文本”工具时,就可以设置文本的字体、字 号、颜色等属性
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提示:属性面板中的内容随用户所选定的内容的不同
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Flash 面板_库面板
库面板用来存放元件 将库中的元件拖放到场景中,形成实例,即可使用 元件与实例 元件(Symbol)-组件

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顾名思义,元件是用于组装动画的部件。 按在影片中的表现形式组件可分为三种类型:影片、图形和 按钮 优点:可重复使用。元件可以嵌套 元件拖到场景中后,称为实例 修改实例不影响元件库中的原元件 修改元件库中的原元件,影响实例 编辑元件窗口与场景不同
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动画的制作过程6_保存文件
保存文件的几种格式 Flash文件(扩展名fla)
只能用于编辑-通常不发布给他人 有版本区别-低版本打不开高版本

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影片文件-SWF
用Flash播放器播放-SWF文件可与播放器集成 网页中用插件(Active控件)播放

动画GIF(非逐帧动画不能用此方式)
课堂练习_车轮
提示: 利用“任意变形工具”调整线段的中心位置 利用“窗口/设计面板/变形”菜单,按一定角度旋转并 复制线段 复制“放射线”并粘贴到当前位置 “修改/变形/水平翻转”放射线
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课后练习_闪闪的红星
提示: 利用“多角星形工具”绘制五角星,保留边框, 去掉填充色; 用线段连接五角形的中心和凹点,中心和凸点; 为某一角的一面填充纯红色,另一面填充红黑渐 变色,其余各角做相同操作。
课堂练习
完成课堂示例1-3
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课堂练习_惠氏奶粉广告
制作如样张所示的惠氏奶粉广告
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要求去掉奶粉桶4周的白色背景,




张学友右上角的灰色背景 广告语“惠氏金宝宝 学得快又乐” 中的“金”字比较大并有一定倾 斜角度,填充为左上角为红右下 角为黄的渐变颜色 并为广告添加黄色边框 导出为“惠氏奶粉广告.swf” 具体操作步骤参考WORD文档
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Flash与矢量图
教学目的
了解flash动画的基本原理和整个制作过程 初步熟悉Flash的工作环境; 掌握以下操作: 影片文档属性的设置 初步了解帧、关键帧的概念及如何插入关键帧 如何选择对象和移动对象; 工具面板和属性面板的使用 新建和保存文件 运用矢量绘图工具绘制简单的矢量图 理解Flash的两种文件格式:fla 和 swf。
通过菜单“文件/导入”可以导入文件(素材) 导入到舞台(将素材导入到舞台,同时也导入到库) 导入到库(将素材只导入到库)
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动画的制作过程4_动画编辑
创建动画 逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画 动画参数设置 基本编辑 调整场景显示

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缩放场景(调整显示比例) 移动场景-滚动条、手形工具
背景知识
Flash是Macromedia公司出品的软件。 Flash的作品往往是“有声有色”的动画: Flash是以矢量图为基础的,矢量图的最大特点就是能 在无限缩放中,保持图像的质量不变; Flash的动画作品能与观众间产生互动,即能对观众的 事件做出反应,因此Flash被是一种“交互性矢量多媒 体制作软件”。

1.前4步发芽过程很相似,怎 样节省绘制矢量图的时间? 2.怎样让这朵花在花盆中绽放? 你现在播放看看效果!
盆栽花 _关键步骤
利用“修改/文档”菜单,修改文档背景为“白色”,大
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小为250px×300 px; 通过视图菜单打开网格线 在图层1的第1个空白关键帧绘制背景图片花盆和边框等; 新建图层2,在图层2的第1个空白关键帧绘制花朵的第1张 图片; 选择图层2,在第5帧处新建空白关键帧,绘制花朵的第2 张图片; 同上步,每隔5帧绘制花朵的下一张图片。 结果保存为“盆栽花.fla”,并导出为“盆栽花.swf”。
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课后练习_功夫熊猫
绘制功夫熊猫:绘制熊猫和山体,背景用由黑到红
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再到黄的渐变色取代。 自行设计特殊效果的文字“Kung Fu Panda”。
选做练习_盆栽花
在第1层的第1个关键帧中绘
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制背景图片(注意:淡灰色 为绘图时定位的网格线) 在第2层的几个不同空白关 键帧中分别绘制花朵盛开的 步骤 结果保存为“盆栽花.fla”, 并导出为“盆栽花.swf”。 思考:

Hale Waihona Puke Baidu
动画的制作过程2_文档属性设置
打开“文档属性”对话框 在场景中按右键选择“文档属性” 通过菜单“修改/文档” 通过属性面板 设置内容 尺寸-高度、宽度 背景色-整个动画的背景颜色。 帧数-每秒钟播放的帧数 标尺单位-像素、厘米、英寸等
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动画的制作过程3_导入文件(素材)
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