动画制作大学教程Flash第2章Flash中绘制矢量图形.ppt
合集下载
《Flash图形绘制》PPT课件
视图—网格—显示网格 Ctrl+’
编辑网格
“总是对齐”命令,可以在进行直线类图形绘制 时,产生吸附效果
新华教育集团版权所有
21
任务六:精确绘图的技巧
2、使用标尺
用于方便用户在绘制图形时,进行尺寸和位 置的参照,准确地绘制出所需图形的大小
视图—标尺 Ctrl+Alt+Shift+R 修改标尺单位:修改——文档
工具属性选项
新华教育集团版权所有
3
任务二:学习画线工具
1、线条工具 2、铅笔工具 3、钢笔工具
新华教育集团版权所有
4
任务二:学习画线工具
1、线条工具
绘制水平或垂直或45度角的线条:
按住“shift”
从拖动点中心向两边绘制直线:
按住“alt”
用选择工具改变线条形状
方向、长短、轮廓
端点与接合
16
任务五:选取工具
2、选取工具之三——套索工具
选择不规则的区域
新华教育集团版权所有
17
任务五:其他知识
1、复制对象
选中后,ctrl+C 选中后,右键 选中后,按Ctrl键的同时拖动鼠标
2、粘贴对象:
Ctrl+V Ctrl+Shift+V(粘贴到当前位置)
3、删除对象
Delete 编辑—清除
新华教育集团版权所有
22
任务六:精确绘图的技巧
3、使用辅助线
对图形进行准确地定位 编辑辅助线 锁定辅助线
新华教育集团版权所有
23
本章总结
掌握画线工具 掌握规则图形绘制工具、刷子工具 掌握选取工具的使用
新华教育集团版权所有
24
编辑网格
“总是对齐”命令,可以在进行直线类图形绘制 时,产生吸附效果
新华教育集团版权所有
21
任务六:精确绘图的技巧
2、使用标尺
用于方便用户在绘制图形时,进行尺寸和位 置的参照,准确地绘制出所需图形的大小
视图—标尺 Ctrl+Alt+Shift+R 修改标尺单位:修改——文档
工具属性选项
新华教育集团版权所有
3
任务二:学习画线工具
1、线条工具 2、铅笔工具 3、钢笔工具
新华教育集团版权所有
4
任务二:学习画线工具
1、线条工具
绘制水平或垂直或45度角的线条:
按住“shift”
从拖动点中心向两边绘制直线:
按住“alt”
用选择工具改变线条形状
方向、长短、轮廓
端点与接合
16
任务五:选取工具
2、选取工具之三——套索工具
选择不规则的区域
新华教育集团版权所有
17
任务五:其他知识
1、复制对象
选中后,ctrl+C 选中后,右键 选中后,按Ctrl键的同时拖动鼠标
2、粘贴对象:
Ctrl+V Ctrl+Shift+V(粘贴到当前位置)
3、删除对象
Delete 编辑—清除
新华教育集团版权所有
22
任务六:精确绘图的技巧
3、使用辅助线
对图形进行准确地定位 编辑辅助线 锁定辅助线
新华教育集团版权所有
23
本章总结
掌握画线工具 掌握规则图形绘制工具、刷子工具 掌握选取工具的使用
新华教育集团版权所有
24
Flash MX动画设计教程 第2章 绘制矢量图形
上一页 下一页 目 录 本 节 结 束
当启动进入Flash MX后 当启动进入 Flash MX 后 , 在主界面的左边就是绘图 工具箱,如图2 所示。 工具箱,如图2.1所示。 绘图工具箱主要有四部分组成: 绘图工具箱主要有四部分组成: 工具区:提供的是用于Flash MX作品制作和辅助作品制 工具区:提供的是用于Flash MX作品制作和辅助作品制 作的16个工具。 16个工具 作的16个工具。 查看工具区:提供了Flash MX的查看工具 的查看工具。 查看工具区:提供了Flash MX的查看工具。 颜色控制区:提供的是用于设置颜色的工具。 颜色控制区:提供的是用于设置颜色的工具。 属性区:提供部分工具区所选工具的属性设置选项,因 属性区:提供部分工具区所选工具的属性设置选项, 此该区显示的内容取决于工具区所选的工具。 此该区显示的内容取决于工具区所选的工具。
2.3.2 套索工具
上一页 下一页 目 录 本 节 结 束
“套索工具”简介 套索工具” 套索工具” 用于在“舞台”上创建选区。 用于在“舞台”上创建选区。 “套索工具” 单击“绘图工具箱”中的“套索工具” 单击“绘图工具箱”中的“套索工具”后,在“属性 中将会出现图2.39所示的属性按钮。 2.39所示的属性按钮 区”中将会出现图2.39所示的属性按钮。 ⑴ 魔术棒 ⑵ 多边形模式 ⑶ 魔术棒属性
2.2.3 椭圆工具
1.“椭圆工具”简介 椭圆工具”
上一页 下一页 目 录 本节 结 束
“椭圆工具” 椭圆工具”
用于绘制椭圆和圆。 用于绘制椭圆和圆。
2.“椭圆工具”使用范例 椭圆工具” 提示:在画椭圆的过程中如果按下Shift Shift键 提示:在画椭圆的过程中如果按下Shift键,将绘制出一个圆 形。 如果在“描绘颜色” 如果在“描绘颜色”调色板中单击 框的圆形。 框的圆形。 如果在“填充颜色” 如果在“填充颜色”调色板中单击 充颜色的圆形。 充颜色的圆形。 用户可尝试进行以上特殊圆形的绘制操作。 用户可尝试进行以上特殊圆形的绘制操作。 按钮, 按钮,就可以绘制无填 按钮, 按钮,就可以绘制无边
当启动进入Flash MX后 当启动进入 Flash MX 后 , 在主界面的左边就是绘图 工具箱,如图2 所示。 工具箱,如图2.1所示。 绘图工具箱主要有四部分组成: 绘图工具箱主要有四部分组成: 工具区:提供的是用于Flash MX作品制作和辅助作品制 工具区:提供的是用于Flash MX作品制作和辅助作品制 作的16个工具。 16个工具 作的16个工具。 查看工具区:提供了Flash MX的查看工具 的查看工具。 查看工具区:提供了Flash MX的查看工具。 颜色控制区:提供的是用于设置颜色的工具。 颜色控制区:提供的是用于设置颜色的工具。 属性区:提供部分工具区所选工具的属性设置选项,因 属性区:提供部分工具区所选工具的属性设置选项, 此该区显示的内容取决于工具区所选的工具。 此该区显示的内容取决于工具区所选的工具。
2.3.2 套索工具
上一页 下一页 目 录 本 节 结 束
“套索工具”简介 套索工具” 套索工具” 用于在“舞台”上创建选区。 用于在“舞台”上创建选区。 “套索工具” 单击“绘图工具箱”中的“套索工具” 单击“绘图工具箱”中的“套索工具”后,在“属性 中将会出现图2.39所示的属性按钮。 2.39所示的属性按钮 区”中将会出现图2.39所示的属性按钮。 ⑴ 魔术棒 ⑵ 多边形模式 ⑶ 魔术棒属性
2.2.3 椭圆工具
1.“椭圆工具”简介 椭圆工具”
上一页 下一页 目 录 本节 结 束
“椭圆工具” 椭圆工具”
用于绘制椭圆和圆。 用于绘制椭圆和圆。
2.“椭圆工具”使用范例 椭圆工具” 提示:在画椭圆的过程中如果按下Shift Shift键 提示:在画椭圆的过程中如果按下Shift键,将绘制出一个圆 形。 如果在“描绘颜色” 如果在“描绘颜色”调色板中单击 框的圆形。 框的圆形。 如果在“填充颜色” 如果在“填充颜色”调色板中单击 充颜色的圆形。 充颜色的圆形。 用户可尝试进行以上特殊圆形的绘制操作。 用户可尝试进行以上特殊圆形的绘制操作。 按钮, 按钮,就可以绘制无填 按钮, 按钮,就可以绘制无边
Flash初步与矢量图ppt文档
支持视频、音频文件导入
可从外部调用视频文件 可使用MP3
支持多种动画输出格式
SWF、SPL、GIF、AI、BMP、JPG、PNG、AVI、MOV、MAV、 EMF、WMF、EPS、DXF
Flash的特点-强大的交互功能
内置的ActionScript脚本语言,易于精确实现复杂的交互 事件行为控制
Adobe Flash前称Macromedia Flash,简称Flash。 自从Macromedia公司于2005年被Adobe公司收购,Flash也就成为
了Adobe旗下的软件。
Adobe Flash 特点
基于矢量绘图 流式播放技术 多媒体特性 强大的交互功能 广泛的平台支持 易学易用、可扩展性好
Flash初步与矢量图
优选Flash初步与矢量图
教师信息
3
教师: 电子信箱: 办公室: 电话:
复习与回顾
教学目的
5
了解动画基本原理 了解动画的分类与存储格式 了解动画制作软件Flash CS4 初步熟悉Flash的工作环境 掌握Flash的基本设置与操作 掌握Flash中各种工具的使用 学会绘制矢量图
三维动画,也是由连续渐变的一幅幅画面组成。每一幅画面是一 张静态的三维透视图。
制作三维动画软件
VRML语言 3DSMAX、MAYA Ulead公司推出的Cool 3D可以快速建立三维图形,通过设置关键
帧,快速完成动画。
计算机动画的类型-3
虚拟现实
虚拟现实,英文名为VirtualReality,简称VR技术,也称假想现实 ,也就是用计算机合成人工世界。
根据“视觉残留效应”原理,当连续相互关联的图像快速 变化时,人眼看到的这个图像变化的过程就是视频。电影、 电视、动画和计算机视频都是根据这个原理来实现的。
可从外部调用视频文件 可使用MP3
支持多种动画输出格式
SWF、SPL、GIF、AI、BMP、JPG、PNG、AVI、MOV、MAV、 EMF、WMF、EPS、DXF
Flash的特点-强大的交互功能
内置的ActionScript脚本语言,易于精确实现复杂的交互 事件行为控制
Adobe Flash前称Macromedia Flash,简称Flash。 自从Macromedia公司于2005年被Adobe公司收购,Flash也就成为
了Adobe旗下的软件。
Adobe Flash 特点
基于矢量绘图 流式播放技术 多媒体特性 强大的交互功能 广泛的平台支持 易学易用、可扩展性好
Flash初步与矢量图
优选Flash初步与矢量图
教师信息
3
教师: 电子信箱: 办公室: 电话:
复习与回顾
教学目的
5
了解动画基本原理 了解动画的分类与存储格式 了解动画制作软件Flash CS4 初步熟悉Flash的工作环境 掌握Flash的基本设置与操作 掌握Flash中各种工具的使用 学会绘制矢量图
三维动画,也是由连续渐变的一幅幅画面组成。每一幅画面是一 张静态的三维透视图。
制作三维动画软件
VRML语言 3DSMAX、MAYA Ulead公司推出的Cool 3D可以快速建立三维图形,通过设置关键
帧,快速完成动画。
计算机动画的类型-3
虚拟现实
虚拟现实,英文名为VirtualReality,简称VR技术,也称假想现实 ,也就是用计算机合成人工世界。
根据“视觉残留效应”原理,当连续相互关联的图像快速 变化时,人眼看到的这个图像变化的过程就是视频。电影、 电视、动画和计算机视频都是根据这个原理来实现的。
Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
动画制作大学教程Flash第2章Flash中绘制矢量图形.ppt
本章先讲解与图形图像相关的几个基本概 念,然后重点学习Flash的绘图工具(如“椭 圆”工具、“矩形”工具等)的使用方法,以 及如何综合运用这些工具绘制生动有趣的图形。
2.1 与图形图像相关的几个基本概念
图形和图像是日常生活中经常说起的词汇, 但是要真正成为一名图形图像的设计师,还需 要更深入地理解和掌握相关的一些知识。
渐变色在实际设计工作中是非常重要的, 通过渐变颜色可以绘制出很多非常精致的效果。
在绘制椭圆时,可以分别设置椭圆的笔触 颜色和填充颜色,也可以根据绘制图形时的具 体要求,单独将笔触或者填充色设置为无。
如果希望绘制没有填充颜色或者笔触颜色 的椭圆,只需单击颜色选择面板中右上角的 按钮就可以了。
图2.46 移动填充
图2.51 “边角半径设置”按钮
2.笔触提示
“笔触提示”可在全像素下调整直线,防 止出现模糊的垂直或水平线。
图2.52 笔触提示
图2.53 未使用“笔触提示”前
图2.54 使用“笔触提示”后
2.3.3 多边形和星形的绘制
要绘制多边形,首先要选择“多角星形” 工具,该工具与“矩形”工具同在一个工具组 中。将鼠标指针移动至“矩形”工具上,然后 单击该工具并持续两秒钟,会弹出一个工具组, 如图2.55所示,在“矩形”工具下方就是“多 角星形”工具。
223图图219219包装盒包装盒图图220220选择线条工具选择线条工具图图221221设置笔触颜色设置笔触颜色图图222222绘制直线绘制直线图图223223选择选择工具选择选择工具图图224224复制直线复制直线图图225225两条直线的摆放位置两条直线的摆放位置图图226226启用贴紧至对象功能启用贴紧至对象功能图图227227绘制连接线绘制连接线图图228228直线组成的四边形直线组成的四边形图图229229复制直线复制直线图图230230完成垂直直线的复制完成垂直直线的复制图图231231连接直线与四边形连接直线与四边形图图232232复制斜线复制斜线图图233233对齐直线对齐直线图图234234包装盒外轮廓包装盒外轮廓图图235235顶部和侧面的轮廓顶部和侧面的轮廓图图236236绘制翻盖部分绘制翻盖部分图图237237最终效果最终效果前面介绍的两种工具有一个共性就是绘制出来的都是笔触而没有填充
2.1 与图形图像相关的几个基本概念
图形和图像是日常生活中经常说起的词汇, 但是要真正成为一名图形图像的设计师,还需 要更深入地理解和掌握相关的一些知识。
渐变色在实际设计工作中是非常重要的, 通过渐变颜色可以绘制出很多非常精致的效果。
在绘制椭圆时,可以分别设置椭圆的笔触 颜色和填充颜色,也可以根据绘制图形时的具 体要求,单独将笔触或者填充色设置为无。
如果希望绘制没有填充颜色或者笔触颜色 的椭圆,只需单击颜色选择面板中右上角的 按钮就可以了。
图2.46 移动填充
图2.51 “边角半径设置”按钮
2.笔触提示
“笔触提示”可在全像素下调整直线,防 止出现模糊的垂直或水平线。
图2.52 笔触提示
图2.53 未使用“笔触提示”前
图2.54 使用“笔触提示”后
2.3.3 多边形和星形的绘制
要绘制多边形,首先要选择“多角星形” 工具,该工具与“矩形”工具同在一个工具组 中。将鼠标指针移动至“矩形”工具上,然后 单击该工具并持续两秒钟,会弹出一个工具组, 如图2.55所示,在“矩形”工具下方就是“多 角星形”工具。
223图图219219包装盒包装盒图图220220选择线条工具选择线条工具图图221221设置笔触颜色设置笔触颜色图图222222绘制直线绘制直线图图223223选择选择工具选择选择工具图图224224复制直线复制直线图图225225两条直线的摆放位置两条直线的摆放位置图图226226启用贴紧至对象功能启用贴紧至对象功能图图227227绘制连接线绘制连接线图图228228直线组成的四边形直线组成的四边形图图229229复制直线复制直线图图230230完成垂直直线的复制完成垂直直线的复制图图231231连接直线与四边形连接直线与四边形图图232232复制斜线复制斜线图图233233对齐直线对齐直线图图234234包装盒外轮廓包装盒外轮廓图图235235顶部和侧面的轮廓顶部和侧面的轮廓图图236236绘制翻盖部分绘制翻盖部分图图237237最终效果最终效果前面介绍的两种工具有一个共性就是绘制出来的都是笔触而没有填充
flash动画制作教程PPT课件
相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
第2章 使用Flash绘制图形okPPT课件
第一步:使用“线条工具”绘制小青蛙的头部,利 用“选择工具”调整线条,使其成为头部轮廓线,过 程如下图
2.4 “绘制小青蛙” 案例
二、操作步骤
第二步:使用“线条工具”绘制小青蛙的头部分界线并进 行颜色填充,最后组合为群组,过程如下图
第三步:绘制青蛙的眼睛和嘴巴,最后效果如下图
注意:在绘制过程中可在“绘图”图层绘制每一个群组, 再把群组粘贴到“卡通人物”图层。
2.4 “绘制小青蛙” 案例
本节内容
案例效果 操作步骤 技术要点 练习
2.4 “绘制小青蛙” 案例
一、案例效果
重点与难点: 【选择工具】的使用技巧、图形的排列操作和图形的组合与打散。
2.4 “绘制小青蛙” 案例
二、操作步骤
1:修改“文档属性”设置舞台大小为 720×576 , 并把文件保存为“小青蛙”。 2:绘制小青蛙。
2.4 “绘制小青蛙” 案例
二、操作步骤
第四步:参照上面的方法绘制青蛙的身体,并调整头部和 身体的前后位置,过程如下图
注意:不同图层之间对象的前后位置可以调整,同一图层 中的不同群组的前后位置也可以调整。
2.4 “绘制小青蛙” 案例
二、操作步骤
第五步:参照上面的方法绘制青蛙的左右手和左右脚,过 程如下图
2.2 “绘制树叶” 案例
一、案例效果
重点与难点: 【钢笔工具】、【线条工具】、【铅笔工具】的使 用,三类工具的“属性”面板的设置比较 。
2.2 “绘制树叶” 案例
二、操作步骤
1:设置“文档属性”,并把文件保存为“树叶” 2:设置“钢笔工具”的属性,绘制一片树叶,过程如 下图
2.2 “绘制树叶” 案例
二、操作步骤
3:复制5片树叶,调整树叶位置及大小如下图
2.4 “绘制小青蛙” 案例
二、操作步骤
第二步:使用“线条工具”绘制小青蛙的头部分界线并进 行颜色填充,最后组合为群组,过程如下图
第三步:绘制青蛙的眼睛和嘴巴,最后效果如下图
注意:在绘制过程中可在“绘图”图层绘制每一个群组, 再把群组粘贴到“卡通人物”图层。
2.4 “绘制小青蛙” 案例
本节内容
案例效果 操作步骤 技术要点 练习
2.4 “绘制小青蛙” 案例
一、案例效果
重点与难点: 【选择工具】的使用技巧、图形的排列操作和图形的组合与打散。
2.4 “绘制小青蛙” 案例
二、操作步骤
1:修改“文档属性”设置舞台大小为 720×576 , 并把文件保存为“小青蛙”。 2:绘制小青蛙。
2.4 “绘制小青蛙” 案例
二、操作步骤
第四步:参照上面的方法绘制青蛙的身体,并调整头部和 身体的前后位置,过程如下图
注意:不同图层之间对象的前后位置可以调整,同一图层 中的不同群组的前后位置也可以调整。
2.4 “绘制小青蛙” 案例
二、操作步骤
第五步:参照上面的方法绘制青蛙的左右手和左右脚,过 程如下图
2.2 “绘制树叶” 案例
一、案例效果
重点与难点: 【钢笔工具】、【线条工具】、【铅笔工具】的使 用,三类工具的“属性”面板的设置比较 。
2.2 “绘制树叶” 案例
二、操作步骤
1:设置“文档属性”,并把文件保存为“树叶” 2:设置“钢笔工具”的属性,绘制一片树叶,过程如 下图
2.2 “绘制树叶” 案例
二、操作步骤
3:复制5片树叶,调整树叶位置及大小如下图
Flash cs6网页动画实用教程第二章 矢量图的绘制
233相关知识和技能点202192316矢量图的绘制与编辑新建一个眼睛图层新建一个眼镜图层新建一个脸图层导入素材234任务实施新建一个左手图层新建一个身体图层新建一个头饰图层新建一个脖子图层20219231724动漫场景案例效果素材的获取设计思路相关知识任务实施202192318矢量图的绘制与编辑本例将使用绘图工具来制作一幅q版风景本例的制作需要掌握钢笔工具的使用方法
矢量图的绘制与编辑
2.1.1 Flash 绘图模式 在工具箱中选择钢笔、线条、矩形、椭圆、铅笔和画笔等工具时,在工具箱下方的“选项”区域则会显示如图 所示的“对象绘制”图标。
矢量图的绘制与编辑
2.1.2 工具箱 工具箱中包含较多工具,每个工具都能实现不同的效 果,熟悉各个工具的功能特性是学习Flash 的重点之一。 Flash 默认工具箱如图所示,由于工具太多,一些工具 被隐藏起来,在工具箱中,如果工具按钮右下角含有 黑色小箭头,则表示该工具中还有其他隐藏工具。
1. 绘制轮廓线,注意填充颜色区域需要先将各部分的线条区域 调整为封闭区域。
矢量图的绘制与编辑
2.3.4 任务实施
①导入素材
⑤新建一个 脖子图层
②新建一个 脸图层
⑥新建一个 头饰 图层
③新建一个 眼镜图层
⑦新建一个 身体图层
④新建一个 眼睛图层
⑧新建一个 左手图层
2.4 动漫场景
案例效果 设计思路 相关知识 任务实施
素材的获取
矢量图的绘制与编辑
2.4.1 案例效果
2.4.2 设计思路
本例将使用绘图工具来制作一幅Q 版风景,本 例的制作需要掌握钢笔工具的使用方法。
矢量图的绘制与编辑
2.4.3 相关知识和技能点 ①使用钢笔工具 和填色功能绘制芭蕉叶。 ②使用钢笔工具 和填色功能绘制芭蕉座。 ③使用线条工具 和填色功能绘制芭蕉杆。 ④使用钢笔工具 和填色功能绘制土丘。 ⑤使用铅笔工具 绘制小草和远景。 ⑥使用填色功能和钢笔工具 为画图面添加背景。
矢量图的绘制与编辑
2.1.1 Flash 绘图模式 在工具箱中选择钢笔、线条、矩形、椭圆、铅笔和画笔等工具时,在工具箱下方的“选项”区域则会显示如图 所示的“对象绘制”图标。
矢量图的绘制与编辑
2.1.2 工具箱 工具箱中包含较多工具,每个工具都能实现不同的效 果,熟悉各个工具的功能特性是学习Flash 的重点之一。 Flash 默认工具箱如图所示,由于工具太多,一些工具 被隐藏起来,在工具箱中,如果工具按钮右下角含有 黑色小箭头,则表示该工具中还有其他隐藏工具。
1. 绘制轮廓线,注意填充颜色区域需要先将各部分的线条区域 调整为封闭区域。
矢量图的绘制与编辑
2.3.4 任务实施
①导入素材
⑤新建一个 脖子图层
②新建一个 脸图层
⑥新建一个 头饰 图层
③新建一个 眼镜图层
⑦新建一个 身体图层
④新建一个 眼睛图层
⑧新建一个 左手图层
2.4 动漫场景
案例效果 设计思路 相关知识 任务实施
素材的获取
矢量图的绘制与编辑
2.4.1 案例效果
2.4.2 设计思路
本例将使用绘图工具来制作一幅Q 版风景,本 例的制作需要掌握钢笔工具的使用方法。
矢量图的绘制与编辑
2.4.3 相关知识和技能点 ①使用钢笔工具 和填色功能绘制芭蕉叶。 ②使用钢笔工具 和填色功能绘制芭蕉座。 ③使用线条工具 和填色功能绘制芭蕉杆。 ④使用钢笔工具 和填色功能绘制土丘。 ⑤使用铅笔工具 绘制小草和远景。 ⑥使用填色功能和钢笔工具 为画图面添加背景。
Flash绘图基础ppt课件
【标准擦除】:擦除同一层上的笔触和填充。 【擦除填色】:只擦除填充,不影响笔触。 【擦除线条】:只擦除笔触,不影响填充。 【擦除所选填充】:只擦除当前选定的填充, 并不影响笔触(不管笔触是否被选中)。以这种 模式使用【橡皮擦工具】之前,请选择要擦除的 填充。 【内部擦除】:只擦除橡皮擦笔触开始处的填 充。如果从空白点开始擦除,则不会擦除任何内 容。以这种模式使用橡皮擦并不影响笔触
实例演练—绘制按钮
绘制按钮
收缩填充色
拉长填充色
插入图层
锁定图层
绘制出一个椭园 填充色设置
调节线性渐变色
完成后的按钮
2.4.2 套索工具
▪ 【套索工具】用于选择图形中不规则形状 区域。
▪ 被选定的区域可以作为一个单独的对象进 行移动、旋转或变形。
▪ 选择【套索工具】后,在【选项】中出现 【魔术棒】、【魔术棒属性】和【多边形 模式】三种模式。
( )。
A.Ctrl+F8 C.Ctrl+F2
B.Ctrl+F1 D.Ctrl+F3
70
习题与上机操作
上机操作 ▪ 使用工具绘制如下图所示的两个简单图像。
71
创建“花朵”图形元件
绘制花朵
“花瓣”图形元件实例
【变形】面板
完整的花朵
2.5.2 绘图综合练习
画小鸭身体形状
绘制小鸭插入新的图层 Nhomakorabea在新图层上绘制出小鸭头部
2.5.2 绘图综合练习
画小鸭的嘴和尾巴
绘制小鸭
画小鸭的嘴和尾
颜色的设置
2.5.2 绘图综合练习
填充颜色
绘制小鸭
填充颜色
鸭嘴的颜色设置
2.5.2 绘图综合练习
实例演练—绘制按钮
绘制按钮
收缩填充色
拉长填充色
插入图层
锁定图层
绘制出一个椭园 填充色设置
调节线性渐变色
完成后的按钮
2.4.2 套索工具
▪ 【套索工具】用于选择图形中不规则形状 区域。
▪ 被选定的区域可以作为一个单独的对象进 行移动、旋转或变形。
▪ 选择【套索工具】后,在【选项】中出现 【魔术棒】、【魔术棒属性】和【多边形 模式】三种模式。
( )。
A.Ctrl+F8 C.Ctrl+F2
B.Ctrl+F1 D.Ctrl+F3
70
习题与上机操作
上机操作 ▪ 使用工具绘制如下图所示的两个简单图像。
71
创建“花朵”图形元件
绘制花朵
“花瓣”图形元件实例
【变形】面板
完整的花朵
2.5.2 绘图综合练习
画小鸭身体形状
绘制小鸭插入新的图层 Nhomakorabea在新图层上绘制出小鸭头部
2.5.2 绘图综合练习
画小鸭的嘴和尾巴
绘制小鸭
画小鸭的嘴和尾
颜色的设置
2.5.2 绘图综合练习
填充颜色
绘制小鸭
填充颜色
鸭嘴的颜色设置
2.5.2 绘图综合练习
Flash动画设计第2讲—绘制图形PPT课件
第一次启动 Flash 时,将会看到一个“欢迎”屏幕,其中带有指 向标准文件模板、教程及其他资源的链接。如图2.1-3所示。
-
9
• (2)软件启动
图2.1-3软件启动欢迎界面
-
10
菜单栏
二、工作界面
工作区切换器
文档窗口显示卡 编辑栏
舞台
搜索框
时间轴面板
-
浮动面板
工具箱
11
时间轴窗口
帧:帧分为关键帧、普通帧和空白关键帧三种类型。关键帧是可以直接在舞台上编 辑其内容的帧;无内容的关键帧称为空白关键帧;普通帧的作用是延伸关键帧上的 内容。
-
7
一、软件安装与启动
(1)软件安装
双击程序安装程序如图2.1-1所示。设置安装路径,如图2.1-2所示,单击“确 定按钮”即可安装成功。
图2.1-1软件安装程序
图2.1-2软件安装路径设置
-
8
• (2)软件启动
启动 Adobe Flash CS6,在 Windows 中,选择“开始”>“所有程 序”>Adobe Flash CS6;在 Mac OS 中,在 Applications 文件夹 中或者 Dock 中双击 Adobe Flash CS6。
能力目标:
1、掌握线条工具、铅笔工具与选择工具的联合使用技巧。 2、熟练使用多角星形工具结合颜料桶等工具绘制出形态色彩各异的图形。 3、能综合使用各种绘图工具绘制卡通人物原型。 4、能绘制出色彩和谐、风格优美的二维动画场景。
-
18
1.线条工具
对象绘制选项 :处于选中状态时,所绘制的直线会成为一个单独的对象,相互 不受影响。例如绘制两条交叉的直线。
设置”对话框绘制准确的椭圆
-
9
• (2)软件启动
图2.1-3软件启动欢迎界面
-
10
菜单栏
二、工作界面
工作区切换器
文档窗口显示卡 编辑栏
舞台
搜索框
时间轴面板
-
浮动面板
工具箱
11
时间轴窗口
帧:帧分为关键帧、普通帧和空白关键帧三种类型。关键帧是可以直接在舞台上编 辑其内容的帧;无内容的关键帧称为空白关键帧;普通帧的作用是延伸关键帧上的 内容。
-
7
一、软件安装与启动
(1)软件安装
双击程序安装程序如图2.1-1所示。设置安装路径,如图2.1-2所示,单击“确 定按钮”即可安装成功。
图2.1-1软件安装程序
图2.1-2软件安装路径设置
-
8
• (2)软件启动
启动 Adobe Flash CS6,在 Windows 中,选择“开始”>“所有程 序”>Adobe Flash CS6;在 Mac OS 中,在 Applications 文件夹 中或者 Dock 中双击 Adobe Flash CS6。
能力目标:
1、掌握线条工具、铅笔工具与选择工具的联合使用技巧。 2、熟练使用多角星形工具结合颜料桶等工具绘制出形态色彩各异的图形。 3、能综合使用各种绘图工具绘制卡通人物原型。 4、能绘制出色彩和谐、风格优美的二维动画场景。
-
18
1.线条工具
对象绘制选项 :处于选中状态时,所绘制的直线会成为一个单独的对象,相互 不受影响。例如绘制两条交叉的直线。
设置”对话框绘制准确的椭圆
flash 教程第2课-68页精选文档
零点 起飞电脑培训学校
《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
(6)在 中输入数值即可设置直线的粗细, 数值越大,线条越粗。也可直接单击其右边的图 标 ,在弹出的滑动条中上下拖动滑块,向上拖动 时直线加粗,向下拖动时直线变细。
(7)单击
右边的按钮,在弹出的如图
3-9所示的列表中可以选择一种线条样式。
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
零点 起飞电脑培训学校
《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
(3)按住鼠标左键向任意方向拖动,如图 3-3所示。
(4)当线条的位置及长度符合要求后,松 开鼠标左键即可绘制出一条直线,如图3-4所示。
图3-3
图3-4
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
第二课 绘制矢量图形
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
零点 起飞电脑培训学校
《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
课前导读
基础知识 重点知识 提高知识 了解知识
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
(4)在“X”和“Y”文本框中输入需要的数值, 以设置线段在舞台中的位置。对象在舞台中的位置 是以舞台的左上角为原点的。即左上角点的坐标为 (0,0),右下角点的坐标为(550,400)。
(5)单击 图标,在弹出的如图3-8所示的颜 色列表中单击需要的颜色,即可为直线设置相应的 颜色。
图3-8
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
各种图形绘制工具的使 用方法和属性设置方法, 如线条工具、铅笔工具、 矩形工具、椭圆工具、刷 子工具和文本工具等的使 用。读者应仔细阅读相关 部分,并结合上机实战练 习和掌握。
《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
(6)在 中输入数值即可设置直线的粗细, 数值越大,线条越粗。也可直接单击其右边的图 标 ,在弹出的滑动条中上下拖动滑块,向上拖动 时直线加粗,向下拖动时直线变细。
(7)单击
右边的按钮,在弹出的如图
3-9所示的列表中可以选择一种线条样式。
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
零点 起飞电脑培训学校
《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
(3)按住鼠标左键向任意方向拖动,如图 3-3所示。
(4)当线条的位置及长度符合要求后,松 开鼠标左键即可绘制出一条直线,如图3-4所示。
图3-3
图3-4
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
第二课 绘制矢量图形
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
零点 起飞电脑培训学校
《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
课前导读
基础知识 重点知识 提高知识 了解知识
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
(4)在“X”和“Y”文本框中输入需要的数值, 以设置线段在舞台中的位置。对象在舞台中的位置 是以舞台的左上角为原点的。即左上角点的坐标为 (0,0),右下角点的坐标为(550,400)。
(5)单击 图标,在弹出的如图3-8所示的颜 色列表中单击需要的颜色,即可为直线设置相应的 颜色。
图3-8
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
各种图形绘制工具的使 用方法和属性设置方法, 如线条工具、铅笔工具、 矩形工具、椭圆工具、刷 子工具和文本工具等的使 用。读者应仔细阅读相关 部分,并结合上机实战练 习和掌握。
Flash第2章矢量图形绘制PPT课件
第2章矢量图形绘制
本章要点
1. 绘图和着色工具 2. 选择和调整工具 3. 实例
Flash CS5动画制作 案例教程
整体 概述
机械工业出版社
CHINA MACHINE PRESS
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
地址:北京百万庄大街22号 邮编:100037 编辑热线: (010) 88379739
•内部绘画:绘制的结果取决于开始绘制的位置,它只能作用
于线条开始绘制的单一填充区域,如果画笔的起点是在轮廓 线以内,那么画笔的范围也只作用在轮廓线以内。
2.1绘图和着色工具
2.1.7滴管工具
滴管工具可以从各种存在的对象,如铅笔绘制的线条、笔刷绘制的 线条或各种填充的图形中获得颜色和类型的信息。当滴管经过线条或填 充区域时,它的指针会发生变化。
2.1绘图和着色工具
2.1.12渐变变形工具
“渐变变形工具”应用
2.2选择和调整工具
2.2.1选择工具 在使用单击选择对象时可以按住<Shift>键进行多选。若希望某个被选定的
2.1.8颜料桶工具
“颜料桶工具” 用来填充颜色、渐变色以及位图到封闭的区域。颜 料桶工具经常回合滴管工具配合使用。
颜料桶工具有两个修正选项,它们分别是“间隙大小”和“锁定填 充”。颜料桶的锁定填充和笔刷工具的“锁定填充”基本类似。只不过 笔刷工具需要一笔一笔的画满整个填充区域,而颜料桶工具可以一次性 填满。“间隙大小”带有4个命令,这些允许误差的设置使得图形在没有 完全封闭的情况下也可以填充轮廓线围着的区域。如果缺口太大,那只 能人工闭合后才能填上。
• 伸直模式:在伸直模式下画的线条,它可以将分离
本章要点
1. 绘图和着色工具 2. 选择和调整工具 3. 实例
Flash CS5动画制作 案例教程
整体 概述
机械工业出版社
CHINA MACHINE PRESS
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
地址:北京百万庄大街22号 邮编:100037 编辑热线: (010) 88379739
•内部绘画:绘制的结果取决于开始绘制的位置,它只能作用
于线条开始绘制的单一填充区域,如果画笔的起点是在轮廓 线以内,那么画笔的范围也只作用在轮廓线以内。
2.1绘图和着色工具
2.1.7滴管工具
滴管工具可以从各种存在的对象,如铅笔绘制的线条、笔刷绘制的 线条或各种填充的图形中获得颜色和类型的信息。当滴管经过线条或填 充区域时,它的指针会发生变化。
2.1绘图和着色工具
2.1.12渐变变形工具
“渐变变形工具”应用
2.2选择和调整工具
2.2.1选择工具 在使用单击选择对象时可以按住<Shift>键进行多选。若希望某个被选定的
2.1.8颜料桶工具
“颜料桶工具” 用来填充颜色、渐变色以及位图到封闭的区域。颜 料桶工具经常回合滴管工具配合使用。
颜料桶工具有两个修正选项,它们分别是“间隙大小”和“锁定填 充”。颜料桶的锁定填充和笔刷工具的“锁定填充”基本类似。只不过 笔刷工具需要一笔一笔的画满整个填充区域,而颜料桶工具可以一次性 填满。“间隙大小”带有4个命令,这些允许误差的设置使得图形在没有 完全封闭的情况下也可以填充轮廓线围着的区域。如果缺口太大,那只 能人工闭合后才能填上。
• 伸直模式:在伸直模式下画的线条,它可以将分离
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
本章先讲解与图形图像相关的几个基本概 念,然后重点学习Flash的绘图工具(如“椭 圆”工具、“矩形”工具等)的使用方法,以 及如何综合运用这些工具绘制生动有趣的图形。
2.1 与图形图像相关的几个基本概念
图形和图像是日常生活中经常说起的词汇, 但是要真正成为一名图形图像的设计师,还需 要更深入地理解和掌握相关的一些知识。
图2.63 对象不会互相影响
如图2.62所示,被圆圈标注的6个工具 都具有“绘制模式”选项,除了上述4种介绍 过的工具之外,还有“刷子”工具和“钢笔” 工具,会在后面讲解。
当用“对象绘制”模式创建的图形被 选中时,图形会出现一个蓝色矩形边框,而不 是像在合并模式中那样,在被选中的对象上覆 盖白色网点。
第2章 Flash中绘制矢量图形
2.1 与图形图像相关的几个基本概念
2.2 “铅笔”工具与“线条”工具
2.3 “椭圆”工具与“矩形”工具
2.4
认识Flash的“绘制模式”
2.5
贴紧至对象
2.6
“刷子”工具
2.7
导入插图
小结
本章重点介绍在Flash中的绘制矢量图形 的方法。
在Flash动画的制作过程中,会大量用到 矢量图形,而Flash自身的矢量绘图功能很强 大,故可以方便、快捷地绘制出各种各样的图 形。
2.1.1 图形与图像
图像对应于英文中的“Image”,它类似 于照片,它由许许多多排成行和列的点组成, 当每个点都足够小的时候,宏观看起来,一幅 图像就非常清晰了。
而图形对应于英文中的“Graphics”,它 更类似于逻辑概念,比如一个三角形、一个圆 形或者一条曲线,它们都被称为“图形”,而 不是图像。
在默认状态下,这个选项处于抬起状态, 这时绘制的各个图形对象会互相影响,自动合 并,因此这种模式称为“合并模式”;如果选 中这个选项,就会进入“对象模式”,这时每 次使用这些绘图工具绘制的图形都会成为一个 独立的对象,这样对象之间就不会互相影响了。 各个对象即使相互重叠,也不会“吃掉”其他 对象,如图2.63所示。
图2.2 矢量图形放大后仍保持清晰
编辑矢量图形时,修改的是描述其形状的 线条和曲线的属性。
矢量图形与分辨率无关,这意味着除了可 以在分辨率不同的输出设备上显示它以外,还 可以对其执行移动、调整大小、更改形状、更 改颜色等操作,而不会改变其外观品质。
矢量图形的缺点是它无法表达细节,例如 一幅照片上的各个点无法构成一个用数学方程 可以描述的曲线。
为什么有时候可以混用这两个词呢?因为 图形存在于逻辑中,最终要能够被人眼看到, 它必须存在于某种显示媒体上,比如通过计算 机显示器显示,或者印刷在纸上,而一旦图形 被“显示”在显示器上,它就成为图像了。
因此,读者只要知道二者是不同的就可以 了。
2.1.2 分辨率
这里说的分辨率是指一个图像在水平和竖 直方向分别包含的像素数。例如在购买数码相 机的时候,会关注一款相机的分辨率是300万 像素还是500万像素,300万像素指的是它拍摄 出来的照片包含300万个点,这里的300万是个 近似的数值,精确来说是水平方向有2 048个 像素,竖直方向有1 536个像素,二者构成的 矩形区域包含2 048×1 536 = 3 145 728个 像素,近似以后就是300万像素了。
2.2.2 “线条”工具
“线条”工具与“铅笔”工具相同的一点 是,它们都是笔触工具:不同之处在于“线条” 工具用来绘制直线。
“线条”工具在工具栏中的位置如图2.17 所示。
图2.17 选中“线条”工具
图2.18 绘制线段
线条”工具与“铅笔”工具的属性基本相 同,只是“线条”工具不存在“绘图模式”选 项,因为“线条”工具绘制出来的都是直线, 也就不存在平滑的问题。
图2.60 绘制矩形
图2.61 移动椭圆
这样有时会给设计带来不便,因此Flash 8中提供了一个叫做“绘制模式”的选项,用 来解决这个问题。
在工具栏中,选中“铅笔”、“线条”、 “椭圆”和“矩形”工具以后,在“选项”区 域都会出现“绘制模式”图标,如图2.62所示。
图2.62 选择“对象绘制”模式
然后将鼠标指针移动到舞台中,按下鼠标 并进行拖动,即可绘制出椭圆形状,如图2.39 所示。
图2.38 “椭圆”工具
图2.39 绘制完成后的椭圆
图2.40 打开“填充色”面板
图2.41 选择填充色
在“填充色”面板的顶部有4个功能选项, 从左往右依次是:显示当前所选颜色的参数值、 设置填充颜色的不透明度、将填充颜色设置为 无、自定义填充颜色。
图2.4 绘制轮廓
图2.5 填充颜色
通常把绘图操作完成后的结果称为“笔 触”,包括直线和曲线;把完成填充后的结果 称为“填充区域”或“形”,即一个区域。
而线和形统称为“图形”。 在动手绘图之前,还必须了解笔触和填充, 以及修改图形后对同一层中其他图形产生的影 响。
2.2 “铅笔”工具与“线条”工具
如果同时按住键盘上的“Shift”键,就能 绘制出正方形,如图2.48所示。
图2.47 选择“矩形”工具
图2.48 绘制正方形
1.绘制圆角矩形
边角半径”的大小决定了所要绘制圆角矩 形的圆角的弯曲度,数值越大,圆角越大,数 值越小,圆角越小。
图2.49 “矩形设置”对话框
图2.50 绘制圆角矩形
2.设置椭圆的属性
在工具栏中选中“椭圆”工具,然后在 “属性”面板中观察“椭圆”工具的属性选项, 除增加“填充色”选项外,其他选项与“线条” 工具的属性一致,功能和用法都是相同的。
2.3.2 “矩形”工具
用“矩形”工具绘制图形的方法与“椭圆” 工具类似,具体操作如下。
要绘制矩形,首先要在工具栏中选择“矩 形”工具,如图2.47所示,然后在“颜色”区 域中设置矩形的笔触颜色和填充颜色,完成后 即可在舞台中绘制矩形。
图2.56 正五边形
图2.57 “多角星形”工具的“选项”属性
图2.58 “工具设置”对话框
图2.59 多边形和星形的效果
2.4 认识Flash的“绘制模式”
在进行深入讲解之前,先来做一个试验。 这样有时会给设计带来不便,因此Flash 8中 提供了一个叫做“绘制模式”的选项,用来解 决这个问题。
图2.51 “边角半径设置”按钮
2.笔触提示
“笔触提示”可在全像素下调整直线,防 止出现模糊的垂直或水平线。
图2.52 笔触提示
图2.53 未使用“笔触提示”前
图2.54 使用“笔触提示”后
2.3.3 多边形和星形的绘制
要绘制多边形,首先要选择“多角星形” 工具,该工具与“矩形”工具同在一个工具组 中。将鼠标指针移动至“矩形”工具上,然后 单击该工具并持续两秒钟,会弹出一个工具组, 如图2.55所示,在“矩形”工具下方就是“多 角星形”工具。
有了上面这些基础,就可以正式开始学习 在Flash中绘制图形了。
首先介绍两种简单工具的使用,它们分别 是“铅笔”工具和“线条”工具。
2.2.1 用“铅笔”工具绘图
图2.6 选择“铅笔”工具
1.“铅笔”工具的使用和“笔触颜色”的 设置
图2.7 设置笔触颜色
图2.8 选择绘图模式
图2.9 绘制曲线
渐变色在实际设计工作中是非常重要的, 通过渐变颜色可以绘制出很多非常精致的效果。
在绘制椭圆时,可以分别设置椭圆的笔触 颜色和填充颜色,也可以根据绘制图形时的具 体要求,单独将笔触或者填充色设置为无。
如果希望绘制没有填充颜色或者笔触颜色 的椭圆,只需单击颜色选择面板中右上角的 按钮就可以了。
图2.46 移动填充
它们与“笔触颜色”的功能是完全一致的, 这里就不再细述了。
1.设置渐变颜色
现在就来重点讲解填充色面板最下面的一 排渐变颜色,通过这些预置的渐变颜色,可以 使绘制出来的椭圆呈线性渐变或者放射状渐变 等效果。具体操作如下。
图2.42 选择渐变颜色
图2.43 绘制渐变椭圆
图2.44 放射状渐变
图2.45 彩色线性渐变
2.自定义笔触颜色
图2.10 自定义颜色按钮
图2.11 设置自定义颜色
图2.12 “笔触颜色”面板的功能
3.“铅笔”工具的绘图模式
图2.13 以“伸直”、“平滑”和“墨水”模式绘制线条
4.设置笔触样式
图2.14 笔触样式列表
图2.15 不同笔触样式绘制的曲线
图2.16 自定义样式
5.“铅笔”工具的其他属性
2.2.3 实践与练习:绘制包装盒(1)
图2.19 包装盒
图2.20 选择“线条”工具
图2.21 设置笔触颜色
图2.22 绘制直线
图2.23 选择“选择”工具
图2.24 复制直线
图2.25 两条直线的摆放位置
图2.26 启用“贴紧至对象”功能
图2.27 绘制连接线
图2.28 直线组成的四边形
本节介绍的“椭圆”工具与“矩形”工具 可以绘制椭圆和矩形等形状,而且绘制出来的 图形既有笔触,又有填充。
2.3.1 “椭圆”工具
顾名思义,“椭圆”工具是绘制椭圆的工 具。
它与“线条”和“铅笔”工具一样,都是 绘制基本图形的工具,其操作方法也基本类似。
不同的是,绘制椭圆时需要设置它的填充 颜色。
要绘制椭圆,应先在工具栏中选中“椭圆” 工具,如图2.38所示。
2.1.3 位图图像
位图图像由排列成网格的点组成,每个点 称为一个“像素”。
计算机的屏幕就是一个大的像素网格。 在一幅位图中,图像是由网格中每个像素 的位置和颜色值决定的。 每个点被指定一种颜色,这些点像马赛克 中的贴砖那样拼合在一起形成图像。
位图图像的优点是可以保证图像的细节, 因此照片都是典型的位图图像。
位图的一个特征是当它被放大以后,就会 变模糊,如图2.1所示,图中左下角的图像是 原始的图像,放大以后就变得非常模糊。
2.1 与图形图像相关的几个基本概念
图形和图像是日常生活中经常说起的词汇, 但是要真正成为一名图形图像的设计师,还需 要更深入地理解和掌握相关的一些知识。
图2.63 对象不会互相影响
如图2.62所示,被圆圈标注的6个工具 都具有“绘制模式”选项,除了上述4种介绍 过的工具之外,还有“刷子”工具和“钢笔” 工具,会在后面讲解。
当用“对象绘制”模式创建的图形被 选中时,图形会出现一个蓝色矩形边框,而不 是像在合并模式中那样,在被选中的对象上覆 盖白色网点。
第2章 Flash中绘制矢量图形
2.1 与图形图像相关的几个基本概念
2.2 “铅笔”工具与“线条”工具
2.3 “椭圆”工具与“矩形”工具
2.4
认识Flash的“绘制模式”
2.5
贴紧至对象
2.6
“刷子”工具
2.7
导入插图
小结
本章重点介绍在Flash中的绘制矢量图形 的方法。
在Flash动画的制作过程中,会大量用到 矢量图形,而Flash自身的矢量绘图功能很强 大,故可以方便、快捷地绘制出各种各样的图 形。
2.1.1 图形与图像
图像对应于英文中的“Image”,它类似 于照片,它由许许多多排成行和列的点组成, 当每个点都足够小的时候,宏观看起来,一幅 图像就非常清晰了。
而图形对应于英文中的“Graphics”,它 更类似于逻辑概念,比如一个三角形、一个圆 形或者一条曲线,它们都被称为“图形”,而 不是图像。
在默认状态下,这个选项处于抬起状态, 这时绘制的各个图形对象会互相影响,自动合 并,因此这种模式称为“合并模式”;如果选 中这个选项,就会进入“对象模式”,这时每 次使用这些绘图工具绘制的图形都会成为一个 独立的对象,这样对象之间就不会互相影响了。 各个对象即使相互重叠,也不会“吃掉”其他 对象,如图2.63所示。
图2.2 矢量图形放大后仍保持清晰
编辑矢量图形时,修改的是描述其形状的 线条和曲线的属性。
矢量图形与分辨率无关,这意味着除了可 以在分辨率不同的输出设备上显示它以外,还 可以对其执行移动、调整大小、更改形状、更 改颜色等操作,而不会改变其外观品质。
矢量图形的缺点是它无法表达细节,例如 一幅照片上的各个点无法构成一个用数学方程 可以描述的曲线。
为什么有时候可以混用这两个词呢?因为 图形存在于逻辑中,最终要能够被人眼看到, 它必须存在于某种显示媒体上,比如通过计算 机显示器显示,或者印刷在纸上,而一旦图形 被“显示”在显示器上,它就成为图像了。
因此,读者只要知道二者是不同的就可以 了。
2.1.2 分辨率
这里说的分辨率是指一个图像在水平和竖 直方向分别包含的像素数。例如在购买数码相 机的时候,会关注一款相机的分辨率是300万 像素还是500万像素,300万像素指的是它拍摄 出来的照片包含300万个点,这里的300万是个 近似的数值,精确来说是水平方向有2 048个 像素,竖直方向有1 536个像素,二者构成的 矩形区域包含2 048×1 536 = 3 145 728个 像素,近似以后就是300万像素了。
2.2.2 “线条”工具
“线条”工具与“铅笔”工具相同的一点 是,它们都是笔触工具:不同之处在于“线条” 工具用来绘制直线。
“线条”工具在工具栏中的位置如图2.17 所示。
图2.17 选中“线条”工具
图2.18 绘制线段
线条”工具与“铅笔”工具的属性基本相 同,只是“线条”工具不存在“绘图模式”选 项,因为“线条”工具绘制出来的都是直线, 也就不存在平滑的问题。
图2.60 绘制矩形
图2.61 移动椭圆
这样有时会给设计带来不便,因此Flash 8中提供了一个叫做“绘制模式”的选项,用 来解决这个问题。
在工具栏中,选中“铅笔”、“线条”、 “椭圆”和“矩形”工具以后,在“选项”区 域都会出现“绘制模式”图标,如图2.62所示。
图2.62 选择“对象绘制”模式
然后将鼠标指针移动到舞台中,按下鼠标 并进行拖动,即可绘制出椭圆形状,如图2.39 所示。
图2.38 “椭圆”工具
图2.39 绘制完成后的椭圆
图2.40 打开“填充色”面板
图2.41 选择填充色
在“填充色”面板的顶部有4个功能选项, 从左往右依次是:显示当前所选颜色的参数值、 设置填充颜色的不透明度、将填充颜色设置为 无、自定义填充颜色。
图2.4 绘制轮廓
图2.5 填充颜色
通常把绘图操作完成后的结果称为“笔 触”,包括直线和曲线;把完成填充后的结果 称为“填充区域”或“形”,即一个区域。
而线和形统称为“图形”。 在动手绘图之前,还必须了解笔触和填充, 以及修改图形后对同一层中其他图形产生的影 响。
2.2 “铅笔”工具与“线条”工具
如果同时按住键盘上的“Shift”键,就能 绘制出正方形,如图2.48所示。
图2.47 选择“矩形”工具
图2.48 绘制正方形
1.绘制圆角矩形
边角半径”的大小决定了所要绘制圆角矩 形的圆角的弯曲度,数值越大,圆角越大,数 值越小,圆角越小。
图2.49 “矩形设置”对话框
图2.50 绘制圆角矩形
2.设置椭圆的属性
在工具栏中选中“椭圆”工具,然后在 “属性”面板中观察“椭圆”工具的属性选项, 除增加“填充色”选项外,其他选项与“线条” 工具的属性一致,功能和用法都是相同的。
2.3.2 “矩形”工具
用“矩形”工具绘制图形的方法与“椭圆” 工具类似,具体操作如下。
要绘制矩形,首先要在工具栏中选择“矩 形”工具,如图2.47所示,然后在“颜色”区 域中设置矩形的笔触颜色和填充颜色,完成后 即可在舞台中绘制矩形。
图2.56 正五边形
图2.57 “多角星形”工具的“选项”属性
图2.58 “工具设置”对话框
图2.59 多边形和星形的效果
2.4 认识Flash的“绘制模式”
在进行深入讲解之前,先来做一个试验。 这样有时会给设计带来不便,因此Flash 8中 提供了一个叫做“绘制模式”的选项,用来解 决这个问题。
图2.51 “边角半径设置”按钮
2.笔触提示
“笔触提示”可在全像素下调整直线,防 止出现模糊的垂直或水平线。
图2.52 笔触提示
图2.53 未使用“笔触提示”前
图2.54 使用“笔触提示”后
2.3.3 多边形和星形的绘制
要绘制多边形,首先要选择“多角星形” 工具,该工具与“矩形”工具同在一个工具组 中。将鼠标指针移动至“矩形”工具上,然后 单击该工具并持续两秒钟,会弹出一个工具组, 如图2.55所示,在“矩形”工具下方就是“多 角星形”工具。
有了上面这些基础,就可以正式开始学习 在Flash中绘制图形了。
首先介绍两种简单工具的使用,它们分别 是“铅笔”工具和“线条”工具。
2.2.1 用“铅笔”工具绘图
图2.6 选择“铅笔”工具
1.“铅笔”工具的使用和“笔触颜色”的 设置
图2.7 设置笔触颜色
图2.8 选择绘图模式
图2.9 绘制曲线
渐变色在实际设计工作中是非常重要的, 通过渐变颜色可以绘制出很多非常精致的效果。
在绘制椭圆时,可以分别设置椭圆的笔触 颜色和填充颜色,也可以根据绘制图形时的具 体要求,单独将笔触或者填充色设置为无。
如果希望绘制没有填充颜色或者笔触颜色 的椭圆,只需单击颜色选择面板中右上角的 按钮就可以了。
图2.46 移动填充
它们与“笔触颜色”的功能是完全一致的, 这里就不再细述了。
1.设置渐变颜色
现在就来重点讲解填充色面板最下面的一 排渐变颜色,通过这些预置的渐变颜色,可以 使绘制出来的椭圆呈线性渐变或者放射状渐变 等效果。具体操作如下。
图2.42 选择渐变颜色
图2.43 绘制渐变椭圆
图2.44 放射状渐变
图2.45 彩色线性渐变
2.自定义笔触颜色
图2.10 自定义颜色按钮
图2.11 设置自定义颜色
图2.12 “笔触颜色”面板的功能
3.“铅笔”工具的绘图模式
图2.13 以“伸直”、“平滑”和“墨水”模式绘制线条
4.设置笔触样式
图2.14 笔触样式列表
图2.15 不同笔触样式绘制的曲线
图2.16 自定义样式
5.“铅笔”工具的其他属性
2.2.3 实践与练习:绘制包装盒(1)
图2.19 包装盒
图2.20 选择“线条”工具
图2.21 设置笔触颜色
图2.22 绘制直线
图2.23 选择“选择”工具
图2.24 复制直线
图2.25 两条直线的摆放位置
图2.26 启用“贴紧至对象”功能
图2.27 绘制连接线
图2.28 直线组成的四边形
本节介绍的“椭圆”工具与“矩形”工具 可以绘制椭圆和矩形等形状,而且绘制出来的 图形既有笔触,又有填充。
2.3.1 “椭圆”工具
顾名思义,“椭圆”工具是绘制椭圆的工 具。
它与“线条”和“铅笔”工具一样,都是 绘制基本图形的工具,其操作方法也基本类似。
不同的是,绘制椭圆时需要设置它的填充 颜色。
要绘制椭圆,应先在工具栏中选中“椭圆” 工具,如图2.38所示。
2.1.3 位图图像
位图图像由排列成网格的点组成,每个点 称为一个“像素”。
计算机的屏幕就是一个大的像素网格。 在一幅位图中,图像是由网格中每个像素 的位置和颜色值决定的。 每个点被指定一种颜色,这些点像马赛克 中的贴砖那样拼合在一起形成图像。
位图图像的优点是可以保证图像的细节, 因此照片都是典型的位图图像。
位图的一个特征是当它被放大以后,就会 变模糊,如图2.1所示,图中左下角的图像是 原始的图像,放大以后就变得非常模糊。