【免费下载】第二章 JAVA程序的基本结构
Java程序的基本结构
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接口和回调函数
接口:定义一组方法,实现特定功能的抽象 回调函数:在接口中定义的方法,由实现接口的类来实现 应用场景:异步处理、事件驱动编程、插件机制等 优点:降低耦合度,提高代码复用性和可维护性
05
Java程序中的常用设计模式
单例模式
概念:确保一个类 只有一个实例,并 提供一个全局访问 点
特点:懒汉式、饿 汉式、双重检查锁 、静态内部类等实 现方式
JUnit测试框架和Log4j日志框架
JUnit测试框架: 用于单元测试, 确保代码质量
Log4j日志框架: 用于记录程序运 行日志,便于调 试和问题定位
JUnit测试框架的 特点:简单易用 ,可扩展性强
Log4j日志框架的 特点:灵活配置 ,支持多种日志 输出格式和方式
Apache Commons库和Google Guava库
实现方式:观察者模式可以通过实现观察者接口和被观察者接口来实现, 也可以通过继承Observable类和实现Observer接口来实现。
代理模式
概念:代理模式是一种设计模式,用于控制对象的访问。 应用场景:当需要限制对某个对象的访问时,可以使用代理模式。 实现方式:代理类实现与目标类相同的接口,并在内部维护一个目标类的实例。 优点:代理模式可以降低耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。
04
Java程序中的面向对象编程
类和对象的概念
类:具有相同属性和行为的一组对象的集 合
对象:类的实例,具有类的属性和行为
封装:将对象的属性和行为封装在类中, 隐藏实现细节
继承:子类继承父类的属性和行为,实现 代码复用
多态:同一个方法在不同对象中表现出不 同的行为
抽象:将一类对象的共同特征抽象出来, 形成更高层次的概念
请说明java程序的基本结构

// 读取用户输入的姓名 String name = scanner.nextLine();
// 打印输出欢迎消息
System.out.println("欢迎您," + name + "!");
// 关闭 Scanner 对象 scan):Java 程序的基本组织单元,一个 Java 程序可以包含一个或多个类。类用于 描述对象的属性和行为。
4. 方法(Method):类中的一个代码块,用于执行特定的任务。一个 Java 程序中的方法可 以包含多个语句,并且可以被其他方法调用。
5. 变量(Variable):用于存储数据的容器,有不同的数据类型(如整数、浮点数、布尔值 等)。变量必须先声明后使用,并且可以在程序中被赋予不同的值。
请说明 java 程序的基本结构
Java 程序的基本结构由以下几个部分组成: 1. 包(Package):用于组织和管理类的层次结构,它是类的命名空间。一个 Java 文件通常
位于一个包中。
2. 导入语句(Import Statements):用于导入其他包中的类,以便在当前文件中可以使用这 些类。
javaCopy Code
package com.example;
import java.util.Scanner;
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { // 创建一个 Scanner 对象 Scanner scanner = new Scanner(System.in);
java程序代码的结构

java程序代码的结构Java是一种面向对象的编程语言,它的代码结构非常重要,它决定了程序的可读性、可维护性以及可扩展性。
一个良好的代码结构能够使程序更易于理解、调试和修改,同时也能提高开发效率。
在本文中,我将介绍Java程序代码的基本结构,以帮助你写出高质量的Java代码。
Java程序的基本结构是由包(package)、引入(import)、类(class)和方法(method)组成的。
下面我将详细介绍每个部分的作用和规范。
1. 包(package)包是用于管理和组织Java文件的一种方式。
它提供了命名空间和访问控制的功能。
一个包通常对应一个文件夹,包名和文件夹的结构相对应。
包名的命名规范是全部小写,并以逆序的域名(如com.example.mypackage)来命名。
例如,如果你要编写一个名为"HelloWorld"的程序,你可以将它放在"com.example.helloworld"这个包中。
2. 引入(import)在Java中,我们可以使用import语句来引入其他包中的类或接口。
通过引入,我们可以直接使用这些类或接口,而无需每次都写全限定名。
引入语句通常写在文件的开头,位于package语句之后。
例如,如果你想在程序中使用java.util包中的ArrayList类,你可以写入import语句:import java.util.ArrayList;3. 类(class)类是Java程序的基本组成单位。
一个Java文件中只能有一个公开的类,且类名必须与文件名相同。
类用来定义对象的行为和状态。
一个类通常包含字段(variables)和方法(methods)。
字段用于存储对象的状态,而方法用于定义对象的行为。
一个类的定义遵循以下语法:public class ClassName {// 字段声明// 方法声明}例如,下面是一个名为"Person"的类的定义:```public class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) { = name;this.age = age;}public void sayHello() {System.out.println("Hello, my name is " + name + " and I am " + age + " years old.");}}```4. 方法(method)方法是用于封装具体行为的代码块。
JAVA程序设计教程-第2章 Java语言基础-367
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本章主要内容
Java程序的基本结构 数据类型 运算符和表达式 Java语句
第2章
Java应用程序的基本结构
Java应用程序是类的集合 类中包含属性和方法,其中某个类中需包含
入口方法 方法的基本单位是语句 语句的主要组成部分是表达式 表达式由运算符连接运算量构成 运算量有变量和常量两种形式,均属于某种
第2章
2.1.3 字符型
1. 字符型变量 字Un符ic型ode变字量符的共分类1型7组名,为每c组ha被r 称为一个平面, 在包内含存655中36占个据位置2字,节共存111储41空12间个。 CUJM编语nual码vic言taoi为只dl使e使i0n到字用g用u0符Aa被xlFS集称FCPFIIl为F字a。n基符e本,集多BM,文P)J种a的v平a0语面号言(平B面使as,用ic字符
2.3.3 分支语句
2. 嵌套if语句
语句形式: if(条件1)
if(条件2)子句1; else 子句2; else if(条件3)子句3; else 子句4;
第2章
2.3.3 分支语句
2. 嵌套if语句
第2章
2.3.3 分支语句
2. 嵌套if语句
if和else的配对原则 if(x>0)
if(y>0) z=1;
第2章
2.1.4 布尔型
1. 布尔型变量 类型名为boolean 2. 布尔型常量 只有两个取值true和false 未经初始化的布尔型成员变量的值默认为
false
2.2 运算符和表达式
2.2.1 算术表达式
1. 双目算术运算符 +、-、*、/、% 2. 单目算术运算符 +、-、++、--
java程序的三种基本结构
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java程序的三种基本结构Java程序的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和循环结构。
在Java编程中,要学会如何运用这三种基本结构使得程序更加灵活和高效。
顺序结构是指程序中指令按照书写的顺序执行,没有分支或循环语句。
程序从头到尾按照指定的语句所写的处理顺序依次执行,直到程序结束。
例如:```public class Test {public static void main(String[] args) {int a = 10;int b = 20;int c = a + b;System.out.println("a + b = " + c);}}```这个程序就是一个典型的顺序结构程序:依次执行赋值、计算和输出语句,没有任何判断或循环。
选择结构是指程序根据真假情况,执行不同的指令块。
Java中的选择结构包括if语句、switch语句。
if语句可以根据指定的条件判断,来选择执行代码块中的指令或跳过条件块。
例如:```public class Test {public static void main(String[] args) {int a = 10;if (a < 20) {System.out.println("a小于20");} else {System.out.println("a大于等于20");}}}```这个程序中的if语句就是一个典型的选择结构:程序会先判断a是否小于20,如果成立则输出"a小于20",否则输出"a大于等于20"。
if语句还可以与else if连用,构成更复杂的判断语句。
循环结构是指程序根据条件反复执行某段代码块,直到满足退出条件。
Java中的循环结构包括while循环、do-while循环、和for循环。
例如:```public class Test {public static void main(String[] args) {int a = 0;while (a < 10) {System.out.println("a = " + a);a++;}}}```这个程序中的while循环就是一个典型的循环结构:程序会执行一次输出语句,然后判断a是否小于10,如果成立则继续循环,否则结束循环。
Java程序的基本结构
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1)Java语言区分大小写吗?区分,不管是数据还是标识符或者关键字都区分大小写,例如public不能写成Public,“abc”不能写成“ABC”,int i不能写成INT I等等。
2)main方法是作什么用处的?这是程序的入口方法,是由虚拟机自动调用的。
3)语句必须用分号结束吗?必须的,但是代码块{}可以用分号结束,也可以不用分号结束4)Java中有几种注释,各自的功能有三种:单行注释//:加在行首只能注释一行多行注释/* */:注释多行,但不能嵌套使用文档注释/** */:用于生成HTML形式的文档,需要配合javadoc命令实现5)Java语言的数据类型是强类型还是弱类型?是强类型,意味着每一个变量都必须明确声明数据类型。
6)Java语言中数据类型的划分?有什么区别?分成基本类型和引用类型两大类。
基本类型:有8种,只能存储单一的值,不以对象的形式存在引用类型:除了基本类型之外其他的都是引用类型,能够存储复杂数据类型,以对象的形式存在7)基本类型都有哪8种类型?布尔类型:boolean 占1字节字符类型:char 占2字节整型:byte 占1字节short 占2字节int 占4字节long 占8字节浮点型:float 占4字节double 占8字节8)布尔值可不可以用0或者非0数代替?不可以,布尔值只能是true和false,不能使用数字,这和C语言是不一样的。
9)直接写个整数10默认是什么类型的?整型的直接量例如10,100等默认的数据类型都是int型10)如何让一个整型的直接量变成long型的?在直接量后面加大写L后者小写l,例如10L11)整型数据在程序中直接使用可以使用什么进制?10进制,8进制,16进制,但不能使用二进制12)浮点运算在Java中有没有误差?有误差,所以精密运算请使用BigDecimal类13)直接写一个3.14的直接量是什么数据类型的?是double型,如果想表示是float的3.14必须写成3.14F或者3.14f,double型的3.14也可以写成3.14D14)char型采取的是什么类型的字符集?是Unicode全球统一编码,支持任何世界上官方的语言中的字符15)常见的转义字符有哪些?转义序列名称\b 退格\t 制表\n 换行\r 回车\”双引号\’单引号\\ 反斜杠16)常见的Unicode字符对应的编码?大写的A到Z是对应65到90,小写的a到z是对应97到122,字符0到9是对应48到5717)空字符是不是用’’(两个并列的单引号)来表示?不是,空字符用’\u0000’来表示,两个并列的单引号什么也不是。
《JAVA》2Java基本程序结构

嵌入HTML运行 的Applet小程序
运行在Web服务
器上的JSP页面
桌面应用程序
——写字板
移动设备(手机) 的应用程序
2.1 一个简单的Java程序
程序清单1-1
注释
类头 main方法
//This program prints Welcome to Java! public class Welcome { public static void main(String[] args) { System.out.println("Welcome to Java!"); }
则连成一个,第一个单词小写,后面单词首
字母大写。
--类名每个单词的首字母大写。
--常量中所有字母都大写,两个单词间使用下
划线连接。
2.4 编程风格
适当的缩进和空白
--在嵌套结构中,每个内层结构或语句比 外层缩进。 --双目运算符两边各加一个空格。 --应该使用空行对代码进行分段。
2.4 编程风格
注释 -comment 保留字-reserved word 修饰符-modifier 语句-statement 块-block 类-class 方法-method main方法
语句表示一个操作 或一系列操作。 Java的语句以分号 “;”结束。
2.3 Java程序剖析
注释 -comment 保留字-reserved word 修饰符-modifier 语句-statement 块-block 类-class 方法-method main方法
2.3 Java程序剖析
注释 -comment 保留字-reserved word 修饰符-modifier 语句-statement 块-block 类-class 方法-method main方法
Java程序设计教程chap2 (2)(108页)
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第2章 Java编程基础
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
2.1
Java程序的构成
2.2 数据类型、变量、常量
2.3 Java中的运算符和表达式
2.4
程序的流程控制
2.5
数组
2.6
常用算法
2.1 Java程序的构成
2.1.1 Java程序的基本结构 2.1.2 Java基本编码规则
2.1.1 Java程序的基本结构
1.Java程序结构引例
变量名必须以一个字母开头,是一系列字 母和数位的组合,空格不能在变量名中使用;变 量名习惯用小写字母,如果变量名由多个单词构 成,则首字母小写,其后单词的首字母大写,其 余字母小写,取名时“见名知意”。变量名也最 好不要起成汉字。
变量名不能使用Java中的关键字,且区分大小 写。
与C语言相似,声明多个变量时,变量间用逗 号分隔。
package语句;//该部分至多只有一句,必须放在源程序 的第一句。
import语句;/*该部分可以有若干import语句或者没有, 必须放在所有的类定义之前。*/
public classDefinition;/*公共类定义部分,至多只有一 个公共类的定义,Java语言规定该Java源程序的文件名必 须与该公共类名完全一致。*/
说明:
符号常量必须先声明(定义),后使用。
修饰符是表示该常量使用范围的权限修饰符,如public、 private、protected或缺省。“[]”表示其中的内容可以省 略。
符号常量全部大写,起名时要“见名知意”。
声明符号常量的优点:
增加了程序的可读性,由常量名可知常量的含义。
增强了程序的可维护性,只要在常量的声明处修改常量 的值,就自动修改了程序中所有地方所使用的常量值,起 到了“一改全改”的作用。
java程序的基本框架结构
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java程序的基本框架结构
Java程序的基本框架结构包括以下几个部分,包声明、导入类、类声明、方法和变量。
下面我会从多个角度详细介绍这些部分。
1. 包声明,包声明是可选的,用来将类组织到不同的包中。
语
法格式为,`package package_name;`。
包声明语句应该在源文件的
第一行。
2. 导入类,在Java程序中,如果要使用其他包中的类,就需
要使用import语句将这些类导入到当前的程序中。
语法格式为,
`import package_name.Class_name;`。
导入语句应该在包声明之后,类声明之前。
3. 类声明,Java程序的基本单位是类。
一个Java程序可以包
含一个或多个类。
类的声明包括访问修饰符(如public、private 等)、class关键字、类名和类体。
语法格式为,`访问修饰符
class Class_name { //类体 }`。
类体包括类的属性和方法。
4. 方法和变量,类体中包含类的属性和方法。
方法用来描述类
的行为,变量用来描述类的状态。
方法由方法名、参数列表和方法
体组成。
变量包括成员变量和局部变量。
总的来说,Java程序的基本框架结构可以概括为,包声明、导入类、类声明、方法和变量。
这些部分共同构成了一个完整的Java 程序的基本框架。
希望这些信息能够帮助你更好地理解Java程序的基本结构。
JAVA基本结构2

public static void main(String[] args)
{
int ;
...
{
int k;
...
} // k is only defined up to here
}
.
4
class ScopeExample
{ public static void main(String[] args)
}
while (input.equals("N"));
.
12
退休金计划
1. import javax.util.*;
2.
3. public class Retirement
4. {
5. public static void main(String[] args)
6. {
7. // read inputs
Java基本程序数据结构Ⅱ
.
1
控制流程
.
2
控制流
与C++类似的控制流: if-else —条件语句, for —确定循环, while —循环, switch —多值检测, 无goto;
for each循环 break 和 continue — 不带标签或带标签
.
3
块作用域
块(block)的概念: 块(复合语句)是指由一对{ }括起来的若干条简单的Java语句。
} // End of outer block - anumber ceases to exist
}
.
5
不能在嵌套的两个块中声明同名的变量。
public static void main(String[] args) {
第2章_Java应用程序的基本结构

Page 11
§2.6
在一个源文件中编写多个类
Java允许在一个Java源文件中编写多个类,但 其中的多个类至多只能有一个类使用public修饰。
Page 12
教学平台作业二 1.删除例2.2中Example2_2.java中的main 方法,编译、运行结果(截图) 2.将例2.2中三个类纺织一个文件Test.java 中,编译、运行结果(截图);如果错误 将其修改,给出完整的程序
circleOne
null
声明对象时的内存模型
Page 7
§2.3.2 为对象分配变量
为上述Circle类声明的circleOne对象分配变量的 代码如下: CircleOne = new Circle(); 这里new是为对象分配变量的运算符,Circle() 是Circle类的构造方法 。 在声明对象时可以同时为对象分配变量,例如,
能否将和圆有关的数据以及计算圆面积的代码 进行封装,使得需要计算圆面积的Java应用程序 的主类无需编写计算面积的代码就可以计算出圆 的面积呢?
Page 3
Java生成的字节码文件不依赖平台
Java语言的源程序 针对JVM编译 Java字节码文件 能运行于平台A Java 运行环境(JRE) Windows操作系统 能运行于平台B Java 运行环境(JRE)
UNIX操作系统
CPU
CPU
Page 4
§2.2 简单的Circle类
面向对象的一个重要思想就是通过抽象得到类, 即将某些数据以及针对这些数据上的操作封装在 一个类中,抽象的关键有两点:一是数据,二是 数据上的操作。我们对所观察的圆做如下抽象: 圆具有半径之属性、可以使用半径计算出圆的面 积。 对于Circle类的形式包括类声明和类体 。 Circle类的类体的内容由两部分构:一部分是 变量的声明,称做域变量或成员变量,用来刻画 圆之属性。另一部分是方法的定义(在C语言中称 做函数),用来刻画功能。
Java程序设计第二章-结构化程序设计PPT课件

continue default
do double else
for goto
if implements import
new package
private protected public
switch synchroniz
ed this throw throws
DavidFu
case catch char class const
标识符的组成: 由26个英文字母(包括大小写)、下划线、 美元符号($)和数字组成。 ▪ 合法的标识符如下所示: ▪ MYTEST、$t123、_test、test_1 ▪ 不合法的标识符如下: ▪ 3var、test-1、my Test、a/b
DavidFu
标识符和关键字 命名标识符必须遵量
定义数据变量时的注意事项 ▪ byte a=25; //声明字节 ▪ int _abc; //声明整型变量 ▪ float f=15.3f;//不加f被认为是双精度数 ▪ double d=25.2d; //声明双精度数 ▪ boolean b=true; //声明布尔数 ▪ char c='我'; //声明unicode char; ▪ String str="I love java";//声明字符串变量
DavidFu
本课程纲要
标识符和关键字
数据类型 √
运算逻辑 控制流程
DavidFu
数据类型
基本数据类型
java数据类型
基本数据类型 引用数据类型
整数型 浮点型 字符型 布尔型
数组 接口
类
DavidFu
数据类型
引用数据类型:在该变量名中保存该数据 所在内存单元的地址。因此该数据类型的 变量是通过间接引用来获取数据值的。因 此称为引用数据类型。 数组(array) 类(class) 接口(interface)
2.基本程序结构

例如创建一个图书类Book:
public class Book { String isbn = “978-7-115-16451-3”; String name = “×××应用开发完全手册”; String author = “××科技”; float price = 59.00F; } 声明两个Book类的实例,分别通过变量book1和 book2进行引用,对book1进行具体的初始化,而将book2 初始化为null,具体代码如下。 Book book1 = new Book(); Book book2 = null;
(8)null常量 null常量只有一个值,用null表示,表示对象的引用为空。
常量与变量
声明常量 final 常量类型 常量标识符; 初始化常量
(1)声明时初始化
final int YOUTH_AGE = 18; final int A = 3, B = 4, C = 5;
(2)声明后初始化
final int YOUTH_AGE; YOUTH_AGE = 18;
×
基本数据类型转换
表达式数据类型的自动提升 - 所有的byte、short、char的值将被提升到int; - 如果一个操作数是long型,计算结果就是long型; - 如果一个操作数是float型,计算结果就是float型; - 如果一个操作数是double型,计算结果就是double型。
分析:System.out.println(„a‟+1)与 System.out.println(“”+‟a‟+1)的区别
|
^ ~
按位或
按位异或 按位取反
位运算符
• 按位与
java课件2

说明
每一种基本数据类型都对应一种类,例如double 每一种基本数据类型都对应一种类,例如double 类型对应Double Double类 char类型对应Character类 类型对应Character 类型对应Double类;char类型对应Character类. 这些类在包含基本数据类型所表示的一定范围, 这些类在包含基本数据类型所表示的一定范围, 一定格式的数值的同时, 一定格式的数值的同时,还包含了一些特定的方 可以实现对数值的专门操作. 法,可以实现对数值的专门操作. 从这个意义上说,Java仍继承了面向过程的一些 从这个意义上说,Java仍继承了面向过程的一些 东西. 东西.
2.2.3 程序中的注释
Java语言可以用三种形式在程序中注释.前两种与C Java语言可以用三种形式在程序中注释.前两种与C 语言可以用三种形式在程序中注释 ++形式相同 而第三种是Java新增加的形式, 形式相同, Java新增加的形式 ++形式相同,而第三种是Java新增加的形式,它们分 别为: 别为: 形 式 作 用 //注释内容 注释内容 由//开始到行末的内容均被系统忽略 开始到行末的内容均被系统忽略 /*注释内容 注释内容*/ 所有处在 到*/之间的内容均被系统忽略 所有处在/*到 之间的内容均被系统忽略 注释内容 /**注释内容 注释内容*/ 在声明之前的所有处在/**到*/之间的内容 注释内容 在声明之前的所有处在 到 之间的内容 均被系统忽略 . 另外在Java语言中,有一个用于提取注释的工具:javadoc, 语言中,有一个用于提取注释的工具: 另外在 语言中 , 对于/**注释内容 形式的注释, 注释内容*/形式的注释 对于 注释内容 形式的注释,可生成十分专业的程序文 详细内容可参看P87. 档. 详细内容可参看 .
Java之Java程序的基本结构

Java之Java程序的基本结构 Java的基本结构是/*** 可以⽤来⾃动创建⽂档的注释*/public class Hello {public static void main(String[] args) {// 向屏幕输出⽂本:System.out.println("Hello, world!");/* 多⾏注释开始注释内容注释结束 */}} // class定义结束 Java是⾯向对象的语⾔,⼀个程序的基本单位就是class,class是关键字,这⾥定义的class的名字就是Hellopublic class Hello{ //类名是Hello//...}//class定义结束 类名要求 类名必须以英⽂字母开头,后接字母,数字和下划线的组合 习惯类名以⼤写字母开头 要注意遵守命名习惯。
好的类命令HelloNoteBookVRPlayer 不好的类命令helloGood123Note_Book_World public是访问修饰符,表⽰该class是公开的 不写public,也能正确编译,但是这个类将⽆法从命令⾏执⾏ 在class的内部,可以定义若⼲⽅法(method):public class Hello {public static void main(String[] args) { // ⽅法名是main// ⽅法代码...} // ⽅法定义结束} ⽅法定义了⼀组执⾏语句,⽅法内部的代码将会依次顺序执⾏ 这⾥的⽅法名是main,返回值是void,表⽰没有任何返回值 public除了可以修饰class外,也可以修饰⽅法,⽽关键字static是另⼀个修饰符,它表⽰静态⽅法。
Java⼊⼝程序规定的⽅法必须是静态⽅法,⽅法名必须为main,括号内的参数必须是String数组。
⽅法也有命名规则,命名和class⼀样,但是⾸字母⼩写 好的⽅法命令hellogoodMorningplayVR 不好的⽅法命令Maingood123good_morning_playVR 在⽅法内部,语句才是真正的执⾏代码。
第2章java语言基础

2
第二章
Java语言基础 语言基础
第二章 java语言基础 语言基础
2.1 标识符、关键字和分隔符 标识符、 2.2 数据类型概述 2.3 基本数据类型 2.4 运算符 2.5 简单的输入输出
4
2.1 标识符、关键字和分隔符 标识符、
1.标识符:用来表示变量、方法或类等的名字。 1.标识符:用来表示变量、方法或类等的名字。 标识符 定义的规则如下: 定义的规则如下: 只能使用字母、数字、下划线和美元符( ① 只能使用字母、数字、下划线和美元符($)。
17
2.6.1 输出
System.out对象包含多个向现实器输出数 对象包含多个向现实器输出数 据的方法。 据的方法。 println():向标准输出设备输出一行文本并 :向标准输出设备输出一行文本并 换行 print():向标准输出设备输出一行文本但不 print():向标准输出设备输出一行文本但不 换行
1
1.2.3 Java程序结构 程序结构
package //0个或 个,必须放在文件开始 个或1个 个或 import //0个或多个,必须放在所有类定义之前 个或多个, 个或多个 public classDefinition //0个或 个,文件名必须与类名相同 个或1个 文件名必须与类名相同// 个或 classDefinition //0个或多个 个或多个 interface Definition //0个或多个 个或多个
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2.4.3 布尔逻辑运算符
包括: , , , , , 。 包括:&,|,!,^,&&,||。 若其前面的表达式 值为假, 值为假,则不再计 注意区别简洁与&&( )和非简洁与&( ) 注意区别简洁与 (或||)和非简洁与 (或|) 算其后面的表达式 例如, 例如,int a=6,b=8,c=10,d=12; boolean x=++a>b++&&c++>d--; 不管其前面的表
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第二章JAVA程序的基本结构一、大纲
掌握java程序的基本结构
掌握java 数据类型
掌握变量与常量的定义及使用
掌握java 常用运算符的使用
掌握java运算符的优先级
二、实验目标:
学生在完成该实验后能够掌握如下知识点:
1 基本数据类型的使用
2 数组的使用
3 基本的程序控制流
4 常用的逻辑算法
三、实验方式:
独立完成
四、任务
4.1任务1:
编写计算三角形面积的程序(时间:30分钟)
import java.util.Scanner;
public class Area {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
double side;
double area;
Scanner input =new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入三角形的底边边长:");
length=input.nextDouble();
System.out.println("请输入三角形的高:");
side=input.nextDouble();
area=(length*side)/2;
System.out.println("底边长为"+length+"和高为:"+side+"的三角形的面积为"+area);
}
}
4.1.1 任务描述
编写程序,实现用户输入三角形的底边长(lengthOfSide)和高两个数据,计算出三角形面积,然后输出计算结果。
4.1.2 任务目的
能够让学生掌握变量使用的基本方法以及算术运算符的使用
4.1.3 任务要求
三角形底边和高都是用户输入的,动态计算三角形的面积
4.1.4 难点提示
需要引入java.util.Scanner
/**键盘输入三角形的底边长和高,计算三角形的面积*/
package ZuoYe2;
import java.util.Scanner;
public class Area {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
double length;
double side;
Scanner input =new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入三角形的底边边长:");
length=input.nextDouble();
System.out.println("请输入三角形的高:");
side=input.nextDouble();
area=(length*side)/2;
System.out.println("底边长为"+length+"和高为:"+side+"的三角形的面积为"+area);
}
}
4.2任务2:
判断是否能打折(时间:30分钟)
4.2.1 任务描述
某商店规定:买两件商品时,如果任意一件商品超过100元,或者两件商品总和超过180元,就能享受打折优惠。
编写程序,让用户输入所购买两件商品的金额,输出用户是否能享受打折优惠
4.2.2 任务目的
该实验目的是为了让学生掌握比较运算符和逻辑运算符的使用
4.2.3 任务要求
两件商品的金额是动态输入的
4.2.4 难点提示
需要引入java.util.Scanner
商品A>100 、商品B>100 、商品A+B>180这三个条件是用||连接的
/**某商店规定:买两件商品时,如果任意一件商品超过100元,
或者两件商品总和超过180元,就能享受打折优惠。
编写程序,
让用户输入所购买两件商品的金额,输出用户是否能享受打折优惠*/
package ZuoYe2;
import java.util.Scanner;
public class Discount {
public static void main(String[] args) {
float A,B;
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入所购买的一件或两件商品的金额总金额:");
A=input.nextFloat();
B=input.nextFloat();
if(A>=100 || B>=100 || A+B>=180)
System.out.println("可以享受打折优惠!");
else
System.out.println("不可以享受打折优惠!");
}
}
五、作业
5.1 作业1
5.1.1 作业任务
Palin5.1.2 任务要求
由用户输入任意一个五位数,编写程序判断该数是不是回文数,如果是回文数,则打印true,否则打印false
5.1.3 难点提示
通过除法运算符和求模运算符,可以分别求出一个五位数的每个位上的值,然后进行比较。
(余数remainder)
/**判断回文数*/
package ZuoYe2;
import java.util.Scanner;
public class HuiWenShu {
public static void main(String[] args) {
实践指导手册- 5 -
int shu,gw,sw,bw,qw,ww;//个位十位百位千位万位
Scanner input=new Scanner(System.in);//键盘输入
System.out.println("请输入一个五位数:");
shu=input.nextInt();
if(shu>10000 && shu<99999){
//求五位数中每个位的位数
gw=shu%10;
sw=(shu%100)/10;
bw=(shu%1000)/100;
qw=(shu%10000)/1000;
ww=shu/10000;
//对上输入的回文数进行判断
if(gw==ww && sw==qw)
System.out.println("true!");
else
System.out.println("false!");
}else{
System.out.println("您输入的数字有错误,请正确输入一个五位数!");
}
}
}。