动画的分类

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动画概 动画按不同种分类

动画概 动画按不同种分类



欣赏《02中国首届国际大学生动画节获奖作品节选》
二、艺术动画片
《勇敢的鼠妈妈》



三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女 郎》、《东北一家人》


三、实用短片 1、动画广告片 1)电视动画广告片 高露洁牙膏海狸鼠、 脑白金、娃哈哈果汁、伊利牛奶 2)电影动画广告片 3)公益动画片



2、MTV动画 3、游戏动画 4、手机动画 5、教学动画 6、虚拟角色动画 7、其他方式的动画
叙事类型


文学性动画片 戏剧性动画片 纪实性动画片 抽象性动画片
《动画概论》
动画的分类
第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类 一、平面动画
第二节 以传播途径分类 第三节 以性质分类
一、影院动画片
二、电视动画片 三、其他传播媒体
一、商业动画片
二、艺术动画片
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
以传播途径分类


影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果 关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧 情前进,最终以解决冲突作为结束。

影院动画片中时常运用航拍镜头或是大远景来表 现壮阔的画面,这也是影院大屏幕的特殊表现力。
电视动画片
在电视上进行连续播映的动画作品,即“TV版”。 由 于日本的TV动画多为一边制作一边播映,因此大部分作 品平均以1周1话,每话30分钟的方式定时播映。

动画的分类精讲

动画的分类精讲
粉,水彩,沙子等工具制作的动画片。 • 《老人与海》《种树的人》《音乐老师》《猫头
鹰与鹅之婚礼》
二、立体动画
立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别 在于有长宽高的体积,而平面唯其 有面积。从 这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实 电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的 不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。
• 一、文字性叙事方式
• 文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。 这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕 主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细 节刻画,而不注重编造情节和冲突,同时它还具 有可读性,即具有细腻的内心刻画,准确微妙的 刻画以及内涵的生活信息量等。
• 分块状和线性两种。
• 块状不强调时间的先后,不注重因果关系。 高火田勋的《回忆的点点滴滴》
三、电脑动画
• 1、电脑二维和电脑三维动画 • 二维软件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation • 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 2、合成与特效 • 利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两
• 艺术动画片作为一种表达思想内涵的载体,经由影展在世 界各地传播,观众可以从中感受创作者对于人生独到的反 省、思索、情感,也可以观察动画最新的艺术发展形式。
• 艺术动画片的价值就在于其“个人化”和“原创性”。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几 种规格。
• 电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉 许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。
• 电视动画片几种常见的模式—— • 讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》

动画分类

动画分类

三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜头效果和 层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 逐格描绘
• 1915年麦克斯· 佛雪发明了“转描机”可以将真人电影中
的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在 1916-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》就是利
用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。
• 3、纪实性叙事方式 • 纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称为纪实,
是因为它或者在内容方面有具体的时代背景、或者以真实 事件为创作动机,形式更写实逼真,埋单和空间的演变更 加符合自然的物理规律。 《萤火虫之墓》、《草原小姐妹》

• 4、抽象性叙事方式 • 在这种叙事方式里,不以讲故事为主,基本没有故事情节,
动画的分类
• 三、按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、新
型媒体传播 • (1)影院动画片 • 影院动画片的长度和常规电影的标准相同。 《狮子王》《功夫熊猫》《千与千寻》《梁山伯与祝英台》
动画的分类
• (2)电视动画片 • 电视中经过组接形成的分集动画片。 • 《名侦探柯南》《樱桃小丸子》《喜羊羊与灰太狼》
偶动画
• 黏土动画 • 黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但
缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不 容易复原。分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼和黏土中含 有角色的骨架(铁丝、铁、铝) 《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》、《死亡边缘》

立体动画
偶动画
• 无骨骼黏土动画,角色无骨架,类似于泥塑。《伟大的刚

尼多》 蒂姆.伯顿的《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》
立体动画
• (1)传统偶动画 • 《曹冲称象》(1982)《神笔》(1955) • 《阿凡提》(1979-1989)

动画分类

动画分类

一、平面动画、立体动画和电脑动画1.平面动画平面动画相对立体动画而言是在二维空间中进行制作的动画。

(1)传统手绘动画通过绘画线稿,使用动画片颜料在赛璐珞(cel)透明片上上色,然后进行拍摄、剪辑制作的动画,如中国的《大闹天空》、日本的《千与千寻》、美国的《猫和老鼠》等。

同样还有用油画棒、彩铅、水彩、炭笔、油彩、木刻等手绘技法表现的动画,例如素描动画《种树的人》、油画动画《老人与海》、沙土动画《天鹅》,用胶片刻画的动画片《节奏》,装饰动画《鼹鼠的故事》等,这些都是带有探索性的实验动画片,具有独特的视觉魅力。

但由于制作周期较长,后期的上色、合成、剪辑、配音等制作部分逐渐被计算机动画所取代,但是比起原来的手绘上色,电脑味道也逐渐显现出来。

(2)剪影片剪影片源于剪影和影画,流行于18、19世纪的一种黑白的单色人物侧面影像,同类型的还有通过光线照射到手上然后投射到墙壁上的手影动画。

世界第一部剪影动画是1916年美国布雷画片公司制作的《裁缝英巴特》由C.阿伦.吉尔伯特绘制。

1919年德国人L.赖尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》、《巴巴格诺》、《卡门》等剪影片。

(3)剪纸片剪纸片来源于皮影戏,皮影戏是让观众通过白色布幕,观看一种平面偶人表演的灯影来达到艺术效果的戏剧形式,皮影戏中的平面偶人以及场面道具景物,通常是民间艺人用手工,刀雕彩绘而成的皮制品,故称之为皮影。

皮影戏源于两千多年前的中国古代长安,盛行与唐、宋,至今仍在中国民间普遍流行,堪称中国民间艺术一绝。

皮影的制作,最初是用厚纸雕刻,后来采用驴皮或牛羊皮刮薄,再进行雕刻,并施以彩绘,风格类似民间剪纸,但手、腿等关节分别雕刻后再用线连缀在一起,表现能活动自如。

中国最早的剪纸片是《猪八戒吃西瓜》、《狐狸打猎人》。

(4)水墨动画水墨动画片是中国艺术家创造的动画艺术新品种。

它以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影像的动画片。

小学动画知识点归纳总结

小学动画知识点归纳总结

小学动画知识点归纳总结动画是一种通过图像和声音来表现故事的艺术形式。

在许多孩子的童年中,动画片是他们的偶像和欢乐的来源。

动画片不仅仅是一种娱乐,它还可以激发孩子们的想象力和创造力。

下面我们来归纳总结一些小学生应该了解的动画知识点。

1. 动画的起源动画的起源可以追溯到早期的手绘动画。

木偶和纸片动画也是早期动画的形式。

在20世纪初,出现了第一部动画电影,名为《侏罗纪公园》。

之后,随着技术的进步,各种类型的动画片开始涌现出来,包括传统动画、计算机动画等。

2. 动画的类型动画可以分为不同的类型,包括传统动画、计算机动画、停格动画、摄影动画等等。

每种类型都有其独特的表现形式和特点。

例如,传统动画是通过手工绘制每一帧画面,而计算机动画则是通过计算机软件制作。

3. 动画的制作过程动画制作的过程通常包括以下几个步骤:故事策划、故事板绘制、角色设计、布景设计、动画制作、配音录制、特效制作等。

这些步骤都需要团队的协作和高度的创造力。

4. 著名的动画公司在世界范围内有一些知名的动画制作公司,比如迪士尼、梦工厂、皮克斯等。

这些公司制作的动画片深受孩子们的喜爱,也在全球范围内赢得了不少奖项。

5. 著名的动画角色动画片中有许多著名的角色,比如米老鼠、唐老鸭、超人、蜡笔小新等。

这些角色都具有自己独特的魅力和个性,深受孩子们的喜爱。

6. 动画对孩子的影响动画对孩子的影响是多方面的。

一方面,动画片可以激发孩子的创造力和想象力,让他们体验到不同的世界和文化;另一方面,动画片也有可能对孩子的价值观和行为产生影响,所以家长需要引导孩子正确看待动画,选择适合自己的动画片。

7. 动画的音乐动画片中的音乐也是至关重要的。

音乐可以增加画面的趣味性和戏剧效果,让孩子更容易沉浸在动画世界中。

许多动画片都有著名的配乐和主题曲,比如《狮子王》、《冰雪奇缘》等。

8. 动画的发展趋势随着科技的不断进步,动画制作技术也在不断发展。

未来,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,动画可能会有更多的展现形式,比如互动式动画、360度全景动画等。

动画内容的分类

动画内容的分类

动画内容的分类目前来说动画是没有标准分类方式的,没有相关的硬性规定将动画分类。

但事实上我们也是可以通过各种不同的标准,将动画进行简单的分类。

分类方式主要有:制作上的技术手段、画面的视觉效果、动画的题材类型、受众年龄、动画的播放效果等等。

从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。

像我们传统的动画,比如《大闹天宫》和《葫芦兄弟》以及《猪八戒吃西瓜》这样的动画,往往都是手工绘制或者剪纸制作而来的动画,而现在的热门动画,如《白蛇缘起》、《斗罗大陆》等等几乎都是电脑动画。

从受众年龄来看,我们可以把动画分为子供向动画,和成年向动画。

也就是很多人理解的“动画片”和“动漫”的区别。

事实上这种理解是错误的。

按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。

从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画,平面动画也就是2D动画,比如《小虎还乡》、《喜羊羊与灰太狼》、《猫和老鼠》等等。

三维动画也就是3D动画,比如《最终幻想》、《斗罗大陆》、《斗破苍穹》、《武庚纪》等等。

从播放效果上看,还可以分为顺序动画和交互式动画,顺序动画就是连续动作的动画,交互式动画也就是反复动作的动画。

按照动画题材类型,可以把动画分为分:热血、机战、运动、美女、推理……等等数十种类型,而目前最热门的往往是热血动画、美女动画、校园动画等等几个类型。

从每秒放的幅数来讲,还有全动画和半动画,每秒24幅及其以上的动画,因为眼睛的暂留效应的临界值是1/24秒,所以每秒24幅画就可以称全动画,迪斯尼动画和日漫电影,以及大部分优秀的国漫,基本上都是全动画。

而半动画则是每秒钟少于24幅动画,一些三流动画就是半动画。

很多中国的动画公司和动画作品,特别是以前的动画,为了节省资金和成本,往往就会用半动画方式去做电视动画片。

对于动画的分类,我能说出来的大概就这么多了。

第二章 动画的分类

第二章 动画的分类

大庆师范学院艺术学院
宋琳
• 3、针幕动画(Pin Screen Animation) 针幕动画是由俄国人亚历山大.阿列赛 耶夫所发明的特殊动画技巧,因为工艺繁 复而作品很少。
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宋琳
• 这个技术的原理,是将光线投射再有几千 个细针组成的面板上,细针的运动形成影 像,把影像塑形之后拍摄下来,在一各种 工具制作出光影层次、质感和立体感。
• 二、立体动画
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• 1、偶动画(Clay,Puppet Animation) 黏土可塑性高,而且在强烈的灯光照射 下不易变形,是在偶动画中最为广泛使用 的材料。
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宋琳
《无敌掌门狗》
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• 黏土动画大致分为两种:
• 一种是转变本身的形状来产生动画效果,比如: 改变外形、体积等 • 另一种是替换不同部位来产生动画效果,比如: 替换眼镜,嘴巴,头部等。
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二、艺术动画片 创作者不以迎合观众的喜好为创作的目的, 而运用实验性的形式来表达思想,或者讲 述作者本人对于人生独到的见解,这类型 的影片被称为“艺术动画片”。
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• 艺术动画片的长度一般在三十分钟以内, 许多作品都是一个人独立完成的,及时不 止一个人制作,主要创作者也会亲身参与 制作的各个阶段,这种方式更保证创作者 对于作品全盘的控制力和 保持创作时的自 由意志。
宋琳
• 3、真人动画(Pixlation) 真人动画的技巧被视为“杂耍电影”的一 种。 比如《邻居》。
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宋琳
• 三、电脑动画 • 1.电脑二维与三维动画 (2D&3D computeranimation)

简述动画作品的分类

简述动画作品的分类

简述动画作品的分类
动画作品是一种通过一系列连续快速播放的静止图像来展现动
态的艺术形式。

它可以分为多个不同的分类,包括传统动画、电脑动画、停格动画和实验动画等。

1. 传统动画:也被称为手绘动画,是最早形式的动画制作方法。


通常需要艺术家通过手工绘制每一帧动画,并在电影胶片上进行拍摄。

这种动画的代表作品包括迪斯尼的《白雪公主》和宫崎骏的《千与千寻》。

2. 电脑动画:随着计算机技术的发展,动画制作逐渐采用电脑生成
图像(CGI)。

这种动画形式通常使用专业的动画软件来模拟物体的运动和外观。

电脑动画广泛应用于电影、电视和游戏等媒体。

《玩具总
动员》和《冰雪奇缘》是著名的电脑动画电影。

3. 停格动画:也称为定格动画或照相动画,是一种使用实物或绘画
物品进行的动画制作方法。

它通过逐帧拍摄静态物体的微小移动来创建动画效果。

著名的停格动画作品包括《窈窕淑女》和《海洋之歌》。

4. 实验动画:这种类型的动画通常突破传统的手法和技术,以更抽象、艺术化的形式表现。

实验动画的目的是探索动画媒介的可能性,并提供一种独特的视觉体验。

这种类型的动画作品常常在艺术展览和
电影节上展示。

除了以上分类之外,动画作品还可以根据受众群体的不同进行分类,例如儿童动画、成人动画和家庭动画等。

每个分类都有其独特的风格和目标受众,丰富了动画作品的多样性。

无论是哪种分类,动画作品都是具有创意和艺术性的精彩形式,不断吸引着观众的注意力和想象力。

动画形式与风格

动画形式与风格

6、剪纸动画 剪纸动画片是将中国民间剪纸艺术运用到美术片设计制作的一种中国特 有的美术片类型。
7、实拍+动画
课堂活动:
各小组讨论适合发展为毕业设计的动画形式风格。
动画形式与风格
一、动画的形式与风格分类
按照形式类型可以分为:平面动画、立体动画、电脑动画, 其中按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪 纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。 文学体裁可分为:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。 按照传播途径可以分为:影院动画片;电视动画片;实验动画片。 另外根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片 和系列动画片。
4、二维手绘动画 手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上 绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画。现代手绘动画需扫描 进电脑上色合成。
5、偶片 木偶片在借鉴传统木偶戏的基础上发展起来的、以木偶角色形象表现故 事情节的美术影片。影片所用木偶的各个活动部分装有关节。摄制时, 首先按照剧情设计出木偶的连贯动作,再将每个动作分解为若干循序渐 进的不同姿态,在拍摄现场由人操纵,依次扳动关节,采用逐格摄影的 方法拍摄。对可以连续操纵动作的布袋木偶、杖头木偶和提线木偶,则 可用连续摄影的方法拍摄。
Байду номын сангаас
二、动画形式与风格列举 1、flash动画 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软 件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以 及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
2、3D动画 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技 术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再 根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最 后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以 让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精 确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱 乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的 感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视 剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻 场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

动画的分类和重点教案

动画的分类和重点教案

动画的分类和重点教案
一、动画的分类:
1、传统手绘动画:指手工绘制每一帧图像并逐一拍摄,一部短片需要至少数千张图像。

代表作品有迪士尼的《小美人鱼》、《狮子王》等。

2、数字动画:使用计算机进行数字制作的动画,常见于电影和游戏中。

代表作品有皮克斯的《玩具总动员》、《超人总动员》等。

3、停格动画:将真实场景中的事物连续拍摄成单张照片,通过快速切换形成动画效果。

代表作品有Wallace and Gromit系列。

4、摇头娃娃和手办动画:通过人物公仔、玩具等形象,经过特别设计和制作制成的动画。

代表作品有《奋斗的小鸟》、《本地人》等。

二、重点教学内容:
1、动画的拍摄原理及流程,包括画面构思、角色设计、剧本创作、分镜制作、后期编辑等。

2、动画的创作技巧,包括角色动态设计、场景设计、色彩运用、画面构图等。

3、动画的制作软件及基础操作,包括Adobe Flash、Toon Boom、Maya等软件的介绍及基本操作演示。

4、动画的表现形式和艺术特点,包括动画的语言特点、情感表达、情节发展、角色性格等。

5、动画的历史与发展,包括国内外动画的发展历史、动画形式革新、动画技术的更新及未来发展趋势等。

动画的分类 ppt课件

动画的分类 ppt课件
《半夜鸡叫》、《仲夏夜之梦》、《手》、黏土动画《小鸡快跑》 《超级无敌掌门狗》、《无尾鼠标》
《半夜鸡叫》 《神笔》
《超级无敌掌门狗》
《小鸡快跑》
2.实物动画 实物动画保有实物的原貌,它通常有两种表现方式:一是利用身边所
有的已有自己固定形态的物质的本身进行创作。二是经过加工而超出 物质本身形态的性的生命体现。如《人和椅子》
《精灵鼠小弟》
三、电脑动画
1.电脑辅助制作工具 (1)二维卡通动画制作系统Animo (2)二维卡通制作系统Softimage/TOONZ (3)全矢量化的二维卡通制作系统USanimation
2.电脑二维动画 《泰山》
3.电脑三维动画 《魔比斯环》
第二节 按艺术性质分类
一、商业动画片 《兔宝贝》、《蝙蝠侠》《铁巨人》《猫和老鼠》、《勇敢的鼠妈妈》
动画的种类
第一节 按视觉效果分类
一、平面动画 1.单线平涂动画 单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,
易于操作。如《猫和老鼠》、《西游记》、《樱桃小丸子》
《猫和老鼠》
《西游记》
《樱桃小丸子》
2.水墨动画
水墨动画突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的样式,将国画中 的笔墨情趣与电影艺术完美、巧妙的结合在一起,创造出一种全新的 视觉效果,在动画发展史上是一项前所未有的创举。如《小蝌蚪找妈 妈》、 《牧笛》 、《山水情》。
《冰河世纪》《埃及王子》《怪物史莱克》 二、实验动画片
《埃及王子》
《蝙蝠侠》
《冰河世纪》
《怪物史莱克》
《勇敢的鼠妈妈》
三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女

第二讲 动画的分类

第二讲 动画的分类

第二节 以传播方式分类的动画形式
三、OVA OVA动画(Original Video Animation)意为“原创动画录影 带”,是和影院动画、电视动画相对的一个概念,即既不在 电视上公演也不在电影院里公演,而是以录像带和DVD的形式 限量发行的,有专用的标签,而且不会再版。 相对于影院动画和电视动画,OVA动画只在商店内进行发行和 销售。画面较电视版制作精良,分级制度没有电影、电视严 格。长度不受限制,比较自由。
立体动画
(三)真人定格动画: 这种动画很像真人电影,但它是采用逐格拍摄的手法,这 种技巧被视为杂耍电影的一种,它可以表现人怪异的移动 方式,不正常的速度,表现对象与真人之间的互动等现实 世界中的人们不能实现的动作,呈现给观众一种怪异、虚 幻的视觉效果。 最具影响力的真人定格动画是1952年加拿大动画大师诺曼· 麦克拉伦获得奥斯卡奖的试验片《邻居》,影片中真人动 画的技巧有了突破性的实验,该片还研究了动画的本质, 是一部经典影片。
平面动画
(五)沙动画与玻璃动画 沙动画是利用拷贝箱透光的原理,把沙子平铺在玻璃上, 再用画笔、手指等工具进行造型,一帧一帧地改变物体的 形状或动作,通过沙堆的疏密不同形成不同的明暗效果以 及层次感。 沙动画的优点是沙子方便操作,且较经济,能带来与其他 动画片不同的视觉效果。代表作品有卡罗林· 丽芙的《猫头 鹰与鹅之婚礼》、波兰动画艺术家克莱瓦根据柴可夫斯基 的《天鹅湖》拍摄的沙动画《天鹅》。
立体动画
(四)折纸动画 又称折偶动画,是用硬纸片折叠粘贴成型,再穿上细银丝 或铅丝固定关节,制成各种立体角色和立体背景,制作时 根据设计稿将纸片刷成需要的色调,采用逐格拍摄的方法 拍摄下来,再连续播放形成活动影像。 这种动画形式具有轻巧、灵活、雅拙的特点,在造型和场 景设计上色彩鲜艳、明快,具有浓厚的装饰风格,最适合 表现简短的童话故事,受到小观众的喜爱。代表作品有 1960年拍摄的中国第一部折纸片《聪明的鸭子》、《三只 狼》、《小鸭呷呷》。

动画题材分类

动画题材分类

动画题材分类
动画题材可以分为以下几类:
1.儿童动画:这类动画主要面向低龄观众,内容通常简单易懂,教育性强,有助于孩子们的知识启蒙和道德培养。

2.冒险动画:这类动画通常以主角的冒险旅程为主线,强调探索、勇气和团队合作,常常带有奇幻或科幻元素。

3.喜剧动画:以幽默为主要特点的动画,目的是娱乐观众,让人们放松心情。

4.动作动画:这类动画强调打斗、追逐等动感元素,通常含有英雄主义或武侠元素。

5.科幻动画:以科学和未来科技为主题的动画,包括太空旅行、未来世界、外星生命等。

6.历史动画:这类动画通常以历史事件或人物为背景,旨在通过动画形式讲述历史。

7.恐怖动画:以恐怖、惊悚元素为主题的动画,目的是给观众带来紧张刺激的观影体验。

8.爱情动画:以爱情故事为主线的动画,强调人物之间的情感纠葛和成长。

9.哲理动画:这类动画通常包含深刻的哲学思考,旨在引发观众对人生、价值等的思考。

请注意,这些分类并不是绝对的,很多动画作品可能同时包含多种题材元素。

同时,随着动画制作技术的进步和观众口味的多样化,新的动画题材也会不断涌现。

动画短片的分类

动画短片的分类
国际奖项:在国际动画节上设立 分类奖项推动分类标准的国际化
数字化技术:利用计算机技术进行分类管理 数字化平台:建立统一的数字化平台实现分类管理的自动化和智能化 数字化标准:制定统一的数字化标准提高分类管理的准确性和效率
数字化应用:将数字化技术应用于动画短片的分类管理提高管理效率和准确性
汇报人:
精准营销:针对不同类型进行定 向推广提高转化率
添加标题
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提高效率:节省观众搜索和筛选 的时间
增加收益:通过分类吸引更多观 众提高动画短片的收益
04.
传统分类:按照动画风格、制作技术、 题材等分类
技术创新:利用虚拟现实、增强现实 等技术进行分类
新兴分类:按照动画长度、传播渠道、 受众群体等分类
电视动画:通过电视频道播放的 动画短片
电影动画:通过电影院线播放的 动画短片
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网络动画:通过网络平台播放的 动画短片
手机动画:通过手机应用或网站 播放的动画短片
教育类:以教 育为目的如科 普、历史、文
化等
娱乐类:以娱 乐为目的如喜 剧、动作、冒
险等
艺术类:以艺 术表达为目的 如实验、抽象、
代表作品:《苹果 公司的广告》、 《耐克的广告》等
03.
了解不同类型动画短片的特点和优势 根据个人喜好和需求选择合适的动画短片 提高观看体验节省时间 促进动画短片行业的发展和创新
帮助创作者明确创作方向和目 标
提供创作灵感和创意来源
提高创作效率和质量
便于观众理解和欣赏动画短片
明确定位:帮助观众快速找到感 兴趣的动画短片
观众需求:根据观众喜好和需求进行 分类如儿童动画、成人动画等

动画概论_动画片的分类

动画概论_动画片的分类

黏土动画
该种动画是以特制的黏土,橡皮泥或其他具有可塑性的类似材料进行 制作,分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼的黏土中含有角色的骨架, 骨架可以用铁丝或者专用的铁,铝等材料制作而成。在拍摄时将人物 的动作摆好,用相机进行逐格拍摄,而角色的表情则要预先制作出很 多的表情模型,在摆拍时随时调换头部即可。由于全部采用手工操作, 工艺繁杂,因而多用于短片。 美国的《小鸡快跑》,《超级无敌掌门狗》,《驯鹿竞赛》,《动物 物语》等有骨骼黏土动画片,面部表情相对丰富,表情自然。 韩国的《死亡边缘》,《无尾鼠标》。 无骨骼的黏土动画,其角色几乎是无骨架的,类似于泥塑,如奥斯卡 获奖短片《伟大的刚尼多》,用一大块原始的黏土,塑造出希特勒, 麦克,丘吉尔等众多形象。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
海绵宝宝 死神
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
水墨动画片突破了动画电影史上传统的“单线平涂”样式,将国画中的笔墨情 趣与电影艺术完美、巧妙地结合在一起,创造出全新的视觉效果,在动画发展 史上是一项前所未有的创举,
真人与电脑三维动画形象相结合的 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》 加菲猫》 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》,《加菲猫》, 宝葫芦的秘密》 《宝葫芦的秘密》。 三,电脑动画 电脑图像处理技术已经进入到几乎所有的商业 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 如广播电影电视管理干部学院的二维动画短片 失效密码》 昼夜》 《失效密码》,《昼夜》都是先手绘在电脑上 色。

动画的特征分类

动画的特征分类

动画的特征分类动画是一种通过连续播放静态图像来模拟运动的艺术形式。

它可以以各种风格和形式呈现,具有独特的特征和分类。

下面将详细介绍动画的特征和常见的分类。

1.运动模拟:动画通过连续播放一系列静态图像来模拟物体的运动。

这种连续的变化可以给观众带来视觉上的愉悦和美感。

2.图像变化:动画中的图像通过逐帧的变化来创造出连贯的动态效果。

每一帧都包含有细微的变化,这些变化在连续播放时呈现出流畅而自然的动画效果。

3.时间表达:动画可以通过变化的速率和持续的时间来表达时间的概念。

它可以加速或减慢运动的速度,呈现出比现实生活中更激烈或更缓慢的动态效果。

4.创造想象:动画可以突破现实的限制,创造出与现实世界不同的虚构场景和角色。

它可以通过绘画、设计和特技效果来实现丰富多样的艺术创作。

5.情感表达:动画可以通过图像、声音和故事来传达情感和思想。

它可以引起观众的共鸣和情感共鸣,带给他们乐趣、悲伤、喜悦或其他情感体验。

动画的分类:1.传统动画:传统动画是最早的动画形式,它通过手绘每一帧来创造动态效果。

这种动画形式包括经典的卡通作品和日本的动漫片。

2.数字动画:数字动画是使用计算机软件来创造动画效果的形式。

它通过数学计算和渲染技术来实现图像的运动,并且能够实现更复杂的特效和细节。

3.偶像动画:偶像动画是以偶像歌手为主题的动画形式。

它通常包含音乐和舞蹈元素,以及各种粉丝文化的表达。

4.三维动画:三维动画是使用计算机生成的三维模型来创造动画效果的形式。

它包括电影和游戏中常见的CG特效,以及虚拟现实和增强现实技术的应用。

5. 停-motion动画:停-motion动画是通过拍摄物体逐帧的变化来创造动态效果的形式。

它包括玩具动画、泥塑动画和纸片动画等。

6.混合动画:混合动画是将传统动画、数字动画和其他形式的动画技术结合在一起来创造动画效果的形式。

它可以通过多种媒介和技术的组合来实现创意和突破。

以上是动画的特征和分类的简要介绍。

动画具有丰富的形式和风格,不断涌现出新的创新和发展。

动画表现形式分类

动画表现形式分类

动画表现形式分类一、按视觉形式类型分(一)平面动画:平面动画也就是二维动画,它是相对于三维立体动画而言的,这种类型的动画又分传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。

这种动画多用于电脑、手机广告等。

电脑二维动画需要专门的软件,(如PowerAnimator、flash等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。

素描动画,例如《种树的人》,由于适合个人化创作,所以这类动画在很多艺术类院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。

二维动画的技术基础是“分层”技术。

动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。

这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明景深和折射等不同的效果。

总之平面动画作为动画的一种表现形式有很多优秀的代表作品是大家熟知和喜爱的,如美国的《狮子王》、《熊的传说》、《辛巴达七海传奇》,日本的《千与千寻》,中国的《大闹天宫》,《女娲补天》,《七色鹿》等。

虽然近段时间二维动画市场不是很景气,但它作为一种艺术表现形式而言,会继续存在和发展的!这也会是市场的需要。

二维动画与三维动画会优势互补,共同发展的。

(二)立体动画:立体动画也就是我们说的三维动立体画,它式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。

如我们中国的《夜半鸡叫》、《孔雀公主》、《神笔》、《阿凡提的故事》、《大盗贼》是传统木偶动画的代表.木偶动画发展到现在,制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,体形动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费事费工。

电脑三维动画通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。

建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。

动画造型的分类

动画造型的分类

动画造型的分类
1、静态动画:静态动画是一种非常常见的动画,它是通过一系列静
止的图像来模拟动作的,每一个静态图片都是模拟动作的一个阶段,当这
些静态图片播放的速度相当快,看起来就像有一个动态过程在发生一样。

2、2D动画:2D动画是一种二维动画技术,是利用计算机软件将一系
列相连的美术绘制或者摄影图片按照一定的动画运动原理,连续改变每一
帧图像的位置,尺寸,旋转,颜色等组合形成动画效果。

3、3D动画:3D动画是一种三维动画技术,是利用计算机软件绘制出
真实的立体图像,再将这些立体图形改变其空间位置、尺寸、旋转等属性,并生成动画的过程。

4、机器动画:机器动画也称为计算机动画,是利用计算机绘制的动
态图像,它是利用计算机绘制的图像经过对图像的调整、移动、变换等操作,形成动态图像的一种动画技术。

(五-1)动画片分类

(五-1)动画片分类
电视动画传播便利,以量取胜,制作成 本比影院动画片低廉许多。
• 在电视动画系列片中,内容和剧本比绘画 技巧重要,流畅的节奏与热闹的声光效果 比起精美的画面更加吸引观众。
专题:什么是OVA动画
Original Video Animation,原创动 画录影带,有别于一般电视上播放的 动画,这种动画在制作成本上和时间 上的投入比电视版动画多,而且只会 以影碟(LD)及录影带(Video)的形 式发行,通常OVA一集的时间是25分钟。
• 影院动画主要使用胶片拍摄,并且片长一 般在一个半小时以上,这决定了其成本高, 制作周期长(通常要2-6年)等特点。
• 如今,在真人影片中加入动画制作的特效 或角色,已成为潮流。例如,《侏罗纪公 园》、《龙卷风》、《绿巨人》画
为了在电视上播放而制作的动画片,一 般称为“电视动画系列片”。播出时间有5 分钟、10分钟、20分钟几种规格。
“这真是完全中国式的动画片”。
• 挖剪动画:又称剪纸动画,与中国的传
统技艺“皮影戏”类似。
艺术特征:哑剧居多;以表现关键动作为 主;只制作正、背、左侧面、右侧面四种 角度的角色转面,或最多再增加左右斜侧 面的两个角度;在表现质感方面较有优势。
• 沙动画与玻璃动画
沙动画与玻璃动画这两种形式,都是通过逐 格渐进地改变动作而产生“动”的效果。
4、其他形式
复合材料:指的是两种以上不同动画技巧 之间的混合。比如拼贴的报纸、海报配上 真人表演,或是电脑三维背景前,加入手 绘的剪纸图案等,可产生新的视觉刺激。 常被用来表达抽象意念,时间不长。(例 如:黄色潜水艇、节奏拼贴)
• 逐格描绘:过程大致如下,用摄影机记录 动作,再逐格描绘它的轮廓或细节。此技 术制作的动画非常拟真,但作为动画,需 要做适当的夸张和变形处理。拟真的动作 虽在想象力方面有欠缺,但有些创作者使 用这种技术制作影片的部分片段,是威力 展现真实之美,例如:清涩恋爱、半梦半 醒的人生、黑暗扫描仪等。
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二、立体动画 1.偶类动画 偶类动画有着广泛的天地,如木头、粘土、塑胶、布、毛线、海绵、
金属、各种生活用品。 《半夜鸡叫》、《仲夏夜之梦》、《手》、黏土动画《小鸡快跑》
《超级无敌掌门狗》、《无尾鼠标》
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《半夜鸡叫》 《神笔》
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《超级无敌掌门狗》
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《小鸡快跑》
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2.实物动画 实物动画保有实物的原貌,它通常有两种表现方式:一是利用身边所
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动画的种类
第一节 按视觉效果分类 一、平面动画 1.单线平涂动画 单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,
易于操作。如《猫和老鼠》、《西游记》、《樱桃小丸子》
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《猫和老鼠》
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《西游记》
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《樱桃小丸子》
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2.水墨动画 水墨动画突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的样式,将国画中
有的已有自己固定形态的物质的本身进行创作。二是经过加工而超出 物质本身形态的性的生命体现。如《人和椅子》 3.真人动画 1952年,诺曼.麦克拉伦的《探戈》
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4.其它立体动画 折纸片《聪明的鸭子》、 《一颗大白菜》 竹材片《鹿与牛》
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5.合成动画 真人与各种动画形式相结合的动画片。《欢乐满人间》,《威探闯通
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2.电脑二维动画 《泰山》
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3.电脑三维动画 《魔比斯环》
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第二节 按艺术性质分类
一、商业动画片 《兔宝贝》、《蝙蝠侠》《铁巨人》《猫和老鼠》、《勇敢的鼠妈妈》
《冰河世纪》《埃及王子》《怪物史莱克》 二、实验动画片
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《埃及王子》
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《蝙蝠侠》
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《冰河世纪》
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《怪物史莱克》
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《勇敢的鼠妈妈》
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三、纪实性叙事方式 《萤火虫之墓》、《草原英雄小姐妹》《鲁滨逊漂流记》、《种树的
人》 四、抽象性叙事方式 《线与色的即兴诗》《研究第五号》 《光的节奏》
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的笔墨情趣与电影艺术完美、巧妙的结合在一起,创造出一种全新的 视觉效果,在动画发展史上是一项前所未有的创举。如《小蝌蚪找妈 妈》、 《牧笛》 、《山水情》。
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《小蝌蚪找妈妈》
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《牧笛》
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《山水情》
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剪纸动画 “剪纸片”顾名思义它的制作材料主要是纸,它在制作空间上 是一个
平面性艺术。艺术家们将人物形象通过刀刻、剪、鏤、撕等等工艺过 程,加上适当的喷画,作为造型的辅助手法。《猪八戒吃西瓜》、 《人参娃娃》、《葫芦兄弟》、《雾中刺猬》
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三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女
郎》、《东北一家人》
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第三节 按叙事形式分类 一、文学性叙事方式 1.块状文学性叙事《回忆点点滴滴》、《龙猫》《梦幻街少女》 2.线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》 二、戏剧性叙事方式 《美女与野兽》、《花木兰》、《埃及王子》、等
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《猪八戒吃西瓜》 《葫芦兄弟》 《人参娃娃》
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4.其它平面动画 除了上面介绍的几种平面的动画形式外,还有其他多种平面艺术形式。
例如用普通铅笔、彩色铅笔、钢笔、粉笔、蜡笔、油彩、水粉水彩颜 料、沙子等工具制作的动画片。如《老人与海》、《音乐老师》,
《母鸡之舞》、《恋爱素描》
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《老人与海》
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关》,捷克的《海盗飞行船》,法国的《旋转舞台》,《精灵鼠小弟》
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《欢乐满人间》
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《威探闯通关》
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《精灵鼠小弟》
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三、电脑动画
1.电脑辅助制作工具 (1)二维卡通动画制作系统Animo (2)二维卡通制作系统Softimage/TOONZ (3)全矢量化的二维卡通制作系统USanimation
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